JP2002136651A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002136651A
JP2002136651A JP2000332297A JP2000332297A JP2002136651A JP 2002136651 A JP2002136651 A JP 2002136651A JP 2000332297 A JP2000332297 A JP 2000332297A JP 2000332297 A JP2000332297 A JP 2000332297A JP 2002136651 A JP2002136651 A JP 2002136651A
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Yoshitaka Suzuki
良隆 鈴木
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Olympia KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 演出用の表示部と、回転リール内部の照明装
置の点灯に連続性をもたせ、より複雑で興味溢れる演出
を行うことができる遊技機を提供すること。 【解決手段】 回転リールの内部に、図柄を照明する照
明装置を設け、かつ、回転リールの近傍には表示部を設
け、この表示部における表示に対応して、回転リール内
部の照明装置が点灯制御可能になるよう形成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、回転リールを有
する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来より、スロットマシン等回転リール
を有する遊技機において、回転リールの内側に照明装置
を設け、種々の演出に用いることが広く行われている。
例えば、所定位置の図柄を照明装置で照明することによ
り、特定の遊技状態になったことを告知したり、入賞の
予告としたりするものである。
【0003】一方、遊技とは直接関わらない演出用の表
示部を設け、種々の演出に用いることも広く行われてい
る。例えば、その表示部に表示される文字や絵柄によ
り、入賞の予告等をするものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機においては、回転リール内部の照明装置の点灯
と、演出用の表示部の表示とが、関連性を持って行われ
ることは無かった。そこで、各請求項にそれぞれ記載さ
れた各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑
みてなされたものであり、その目的とするところは、次
の点にある。
【0005】(請求項1及び請求項2)すなわち、請求
項1及び2記載の発明は、演出用の表示部と、回転リー
ル内部の照明装置の点灯に連続性などの関連性をもた
せ、より複雑で興味溢れる演出を行うことができる遊技
機を提供することを目的とする。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0006】すなわち、請求項3記載の発明は、演出用
の表示部と、回転リール内部の照明装置の点灯との連続
性を含む関連性が解りやすい演出を行うことが可能な遊
技機を提供することを目的とする。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項3
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0007】すなわち、請求項4記載の発明は、表示部
の表示と、回転リール内部の照明装置の点灯により表示
される表示とが、あたかも物を介して連続しているかの
ように見える演出を行うことが可能な遊技機を提供する
ことを目的とする。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項4
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0008】すなわち、請求項5記載の発明は、表示部
に表示された物が、あたかも図柄表示窓内で跳ね返って
いるように見える演出を行うことが可能な遊技機を提供
することを目的とする。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項4
又は5記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0009】すなわち、請求項6記載の発明は、表示部
に表示された物が、あたかも図柄表示窓内を通過した後
表示部に戻ってくるように見える演出を行うことが可能
な遊技機を提供することを目的とする。 (請求項7)請求項7記載の発明は、上記した請求項3
乃至6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0010】すなわち、請求項7記載の発明は、リール
の動きを見せずに動画を表示することが可能な演出リー
ルを表示部とした遊技機を提供することを目的とする。 (請求項8)請求項8記載の発明は、上記した請求項1
乃至7記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0011】すなわち、請求項8記載の発明は、表示部
に表示された事柄が、他の表示部ににおいて帰結するよ
うに見えたり、表示部に表示された物が、あたかも図柄
表示窓内を通過して他の表示部に到達するかのように見
える演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目
的とする。 (請求項9)請求項9記載の発明は、上記した請求項1
乃至8記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0012】すなわち、請求項9記載の発明は、上記し
た種々の演出により入賞の予告を行うことができる遊技
機を提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、符号は、
発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の
技術的範囲を限定するものではない。
【0014】(請求項1) (特徴点)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、請求項1記載の発明は、周囲に複数の図
柄61が表示される回転リール40と、この回転リール40の
図柄61を見ることができる図柄表示窓13と、回転リール
40の回転及び停止を制御すると共に、所定確率で入賞の
抽選を行うための制御装置20とを備え、複数の回転リー
ル40が停止した状態で、図柄表示窓13に表示される図柄
61が、所定の位置態様で表示されることにより入賞が確
定する遊技機において、前記回転リール40の内部に、図
柄61を照明する照明装置46を設け、かつ、回転リール40
の近傍には表示部67を設け、この表示部67における表示
に対応して、回転リール内部の照明装置46が点灯制御可
能になるよう形成したことを特徴とする。
【0015】本発明は、複数の回転リールを回転させ
て、リールに表示されている図柄が所定の位置態様で表
示されると入賞する遊技機であり、リールを用いて種々
の演出を行うことも可能な遊技機、例えばスロットマシ
ンに適している。ここで、「所定確率で入賞の抽選を行
う」とは、一定確率で抽選を行う場合もあるし、予め定
められた複数の確率の中から選ばれた特定の確率で抽選
を行う場合もあるという意味である。
【0016】また、「図柄表示窓13に表示される図柄61
が、所定の位置態様で表示」とは、各回転リール40に表
される特定の図柄が、所定の方向に並ぶことのみなら
ず、所定の方法で表示されること、すなわち前記照明装
置46の点灯により照明されることも含む意味である。前
記照明装置46は、回転リール40の内部から、遊技者側に
向かって発光体47を取り付けたものであり、制御装置20
から所定の信号を受信して点灯、消灯するものである。
【0017】前記表示部67は、回転リール40の近傍に設
けられ、文字、図形等を表示するものであり、液晶、回
転リール、CRT、ドットマトリックスなどの他、三角
柱、四角柱の側面に図柄を表示し回転させる物、板状部
材に図柄を表示したものが反転又は順に捲られる物でも
よい。なお、「回転リール40の近傍」とは、遊技機の正
面側から見ることができる回転リール40の近傍という意
味であり、例えば図柄表示窓13の横側や、上方あるいは
下方にあってもよい。
【0018】本発明は、前記表示部67に表示される文
字、図形等に対応して、照明装置46に、点灯、消灯、点
滅、あるいはそれらの組み合わせパターン、そのパター
ンの繰り返し等を行わせるものである。「表示部67にお
ける表示に対応して」とは、表示部67に表示された文
字、図形等そのもの、あるいはそれらの意味する事柄、
又はそれに類似する事柄、又はそれから連想できる事柄
を点灯消灯により表現するなど、表示部67の表示とのつ
ながり、連続性などの何らかの関連性を持って、という
意味である。
【0019】本発明によれば、表示部67の表示と、回転
リール40の照明とが一体となった演出を行うことができ
る。 (請求項2) (特徴点)請求項2記載の発明は、上記した請求項1記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0020】すなわち、請求項2記載の発明は、前記遊
技機に、前記回転リール40として、入賞確定に関わる遊
技リールと、入賞確定に関係しない演出専用の演出リー
ル44を設け、この演出リール44を、前記表示部67とした
ことを特徴とする。本発明によれば、表示部67の表示
は、演出リール44の表面に表される図柄であるというこ
とになる。
【0021】(請求項3) (特徴点)請求項3記載の発明は、上記した請求項1記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわ
ち、請求項3記載の発明は、前記表示部67は、動画を表
示可能に形成されていることを特徴とする。
【0022】ここで、「動画」としては、例えば液晶画
面やCRTに映し出されるような動画だけではなく、静
止画像をコマ送りにして動画のように見せる態様も含む
ものである。 (請求項4) (特徴点)請求項4記載の発明は、上記した請求項3記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0023】すなわち、請求項4記載の発明は、前記表
示部67は、物の移動を表示するものであり、前記照明装
置46の点灯による、前記回転リール40の図柄61の照明
が、表示部67の物の移動の承継の手段として用いられる
ことを特徴とする。本発明は、表示部67の表示が、前記
図柄表示窓13の範囲にあたかも引き継がれたかのように
見せる演出を行うものである。
【0024】ここで、「物の移動」とは、具体的には、
弓矢やボールが飛ぶ、動物や乗り物が走る、物が上昇又
は下降するなどを表すものである。また、照明が「移動
の承継の手段として用い」られるとは、具体的には、物
の移動の結末を表示し、又は物の移動の軌跡を擬似的に
表示するような態様で照明装置46の制御が行われること
を意味するものである。例えば、表示部67において表示
された花火の上がる図柄に対応して、図柄表示窓13の枠
内の図柄を花火が開いたように順次点滅させたり、表示
部67において表示された弓矢の放たれた方向に向かっ
て、図柄61を順次点滅させていくことにより、あたかも
その方向に弓矢が飛んでいくように見せるものである。
【0025】(請求項5) (特徴点)請求項5記載の発明は、上記した請求項4記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわ
ち、請求項5記載の発明は、前記照明装置46の点灯によ
る表示は、図柄表示窓13の枠内において、表示窓枠に擬
似的に衝突して反発する動きを含むものであることを特
徴とする。
【0026】本発明は、例えば、図柄表示窓13の枠内で
ボールが跳ね返ったりするような動きを擬似的に表現す
るような態様で、照明装置46の制御を行うものである。 (請求項6) (特徴点)請求項6記載の発明は、上記した請求項4又
は5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0027】すなわち、請求項6記載の発明は、前記照
明装置46の点灯による表示は、表示部67に表示された物
の移動を承継して表示した後、再び前記表示部67に回帰
するものであることを特徴とする。本発明は、例えば、
図柄表示窓13の枠内でボールが跳ね返って戻ってくるよ
うな動きを擬似的に表現するような態様で、照明装置46
の制御を行うものである。なお、表示が表示部67に再帰
した際に、表示部67の表示を最初の表示とは異なるもの
に変更してもよい。
【0028】(請求項7) (特徴点)請求項7記載の発明は、上記した請求項3乃
至6記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項7記載の発明は、前記遊技機に、前記
回転リール40として、入賞確定に関わる遊技リール43
と、入賞確定に関係しない演出専用の演出リール44を設
け、当該演出リール44は、一部又は全部を表面側からは
光を透さず裏面側からは光を透すように形成されている
と共に、裏面に複数の図柄62が印刷されたリールテープ
を用い、図柄が内側になるよう演出リール44の周囲に貼
付し、演出リール44の内部には演出リール用の照明装置
46Dを設け、この照明装置46Dの点灯によって、図柄62
を外部から可視可能に形成されているものであり、この
演出リール44を、前記表示部67とし、前記動画は、演出
リール44の回転停止、照明装置46の点灯、照明装置46の
消灯、演出リール44の回転、を適数回繰り返して、図柄
をコマ送り状に可視させるものであることを特徴とす
る。
【0029】本発明において使用するリールテープとし
ては、例えば、プラスチック製のリールテープの少なく
とも一部が、表面は鏡面加工を施され、裏面には複数の
図柄が印刷されて、表面側からは通常の状態では鏡面し
か見えず、裏面側から光を当てると、鏡面を透かして図
柄が見えるように形成されているもの(以下マジックミ
ラーテープ45という)とすることができる。
【0030】ここで、リールテープの「一部」とは、少
なくとも一個の図柄に対応する部分であってもよいし、
リールテープ45の一部領域であってもよい。本発明は、
回転リール40の回転と照明装置46の点灯消灯を組み合わ
せて、リール回転中には照明装置46を消灯し、リールの
動きを遊技者に見せないことにより、あたかも図柄がコ
マ送りで動いているように見える演出を行うものであ
る。
【0031】(請求項8) (特徴点)請求項8記載の発明は、上記した請求項1乃
至7記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項8記載の発明は、前記遊技機の回転リ
ール40の近傍に、他の表示部68を別途設け、当該他の表
示部68は、前記照明装置46の点灯による図柄表示窓13の
枠内の表示を承継して表示するものであることを特徴と
する。
【0032】本発明において「図柄表示窓13の枠内の表
示を承継」とは、特定の動きを承継するものである場合
のみならず、特定の図形、特定の状態などを直接又は示
唆的に表現する場合も含むものである。例えば、表示部
47に表された矢印に従って図柄表示窓13の枠内照明装置
46を点灯させた後、他の表示部68にその結末(そのまま
直進方向の矢印、逆戻りの矢印)を表示してもよい。あ
るいは、表示部47から投げられたボールが図柄表示窓13
の枠内を通過して他の表示部68に届くような動きを擬似
的に表現するような態様で、照明装置46の制御を行うも
のでもよい。
【0033】他の表示部68としては、表示部67と同種の
ものとしてもよいし、異なる種類の物としてもよい。ま
た、他の表示部68は、表示部67と並列して設けてもよい
し、対向して設けてもよい。あるいは斜め方向に設けて
もよい。 (請求項9) (特徴点)請求項9記載の発明は、上記した請求項1乃
至8記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0034】すなわち、請求項9記載の発明は、表示部
67、68及び照明装置46の点灯による表示が、所定の態様
で行われた場合には、入賞の告知であることとしたこと
を特徴とする。ここで入賞とは、いわゆる内部当たりの
ことであり、入賞フラグが成立している状態を意味す
る。
【0035】
【発明の実施の形態】以下、本発明を表す好適な実施の
形態を、スロットマシンを例として図面に基づき説明す
る。 (図面の説明)図1乃至図11は、本発明の実施の形態
を示すものである。
【0036】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、
図3至図5はスロットマシンの動作の概略のフローをそ
れぞれ示すものである。図6は回転リール40の斜視図、
図7は照明装置46の配列を示す概略図、図8乃至図11
は演出の態様を示す図である。 (スロットマシン10)スロットマシン10は、図2に示す
ように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央
部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表
示窓12が形成されている。中央部にある表示窓12の中央
には、四個の回転リール40の図柄61、62を見ることがで
きる図柄表示窓13が形成されている。四個の回転リール
40は、向かって左から三個の遊技リール43A、43B、43
Cを構成し、表示部67として、右端に一個の演出リール
44を構成する。そして、演出リール44は、マジックミラ
ーテープ45を装着したリール(以下、マジックミラーリ
ールという)となっている。
【0037】また、回転リール40の上方、すなわち図柄
表示窓13の上方には、他の表示部として、ドットマトリ
ックスよりなる演出表示部68が設けられている。スロッ
トマシン10の内部には、図示していないが、スロットマ
シン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1
参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化
されてワンチップを構成してもよい。制御装置20は、主
制御装置20Aと副制御装置20Bとからなり、CPUがR
OMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の
(1)及び(2)の装置を構成する。
【0038】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置され
る。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置
66その他演出に関するものを制御するためのものであ
り、副制御装置20Bに配置される。これらの詳細につい
ては後述する。
【0039】(入力段)上記制御装置20の入力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0040】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
【0041】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
【0042】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
【0043】(出力段)前記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (4)照明装置46 (5)演出表示部68 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0044】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された四個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された四個の
回転リール40とから構成されている。これら四個の回転
リール40のうち、三個は遊技リール43を構成するもので
ある。各遊技リール43A、43B、43Cは、合成樹脂から
なる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付される
テープ状のリールテープ42とを備えている。このリール
テープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄
61が表示されている。そして内部には、後述する照明装
置46A乃至46Cが設けてある。
【0045】残りの一個の回転リール40は、演出リール
44を構成する。ただし、この演出リール44は、演出制御
装置22により、遊技リール43とは別個に制御されるもの
である。演出リール44のドラム部分の周囲には、裏面に
は図柄62が印刷され、表面は鏡面加工されたマジックミ
ラーテープ45が貼付されている。そして内部には、後述
する照明装置46Dが設けてある。図柄62は、図2に示す
ように、2コマ以上にまたがって表示されるものでもよ
い。
【0046】なお、マジックミラーテープ45を、一部図
柄の部分や、一定領域のみがマジックミラーとなってい
るように形成してもよい。この場合には、マジックミラ
ーとなっている部分のみについて、裏面に図柄62を印刷
することとしてもよい。ところで、この演出リール44
は、前記表示部67として機能するものであるが、表示部
67は演出リール44に限られない。例えば、回転リール40
の近傍に設けた液晶画面やCRT、ドットマトリックス
LED、7セグメント表示器など、本発明の目的が達成
されるものであれば如何なる表示部であってもよい。
【0047】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、スピーカや表示ランプ等
であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものであ
る。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時
にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又
は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる
ためのものである。
【0048】(照明装置46)照明装置46は、前記回転リ
ール40の図柄61、62を内側から照明するためのものであ
る。具体的には、演出制御装置22の制御により、所定位
置の図柄を照明することにより、図柄表示窓13の枠内で
種々の表示表現を行うためのものである。詳細を図6及
び図7に基づき説明する。なお図6は演出リール44を図
示したものとなっているが、リールテープ42以外の構成
は遊技リール43も同様である。
【0049】照明装置46は、図6に示すように、スロッ
トマシン10の正面側に向かって、三個の発光体47a乃至4
7cを縦列させた形で配置されている。この発光体47a乃
至47cは、回転リール40の正面側に位置する三個の図柄6
1、62とそれぞれ対応する位置に設けてある。各回転リ
ールに内蔵された照明装置46を正面から見ると、図7の
ようになっている。すなわち、遊技リール43Aには照明
装置46Aが、遊技リール43Bには照明装置46Bが、遊技
リール43Cには照明装置46Cが、演出リール44には照明
装置46Dが、それぞれ設けられている。
【0050】なお、演出リール44にあっては、発光体47
を点灯させるとにより、マジックミラーテープ45の裏面
側に印刷された図柄62が、鏡面を透かして外部から見る
ことができるようになるものであり、照明装置46Dが点
灯していない状態では、遊技者は鏡面しか見ることがで
きない。 (演出表示部68)演出表示部68は、ドットマトリックス
により構成した表示画面であって、演出制御装置22の制
御により、所定の文字、図形、動画等を表示するもので
ある。なお、演出表示部68としては、液晶画面やCR
T、7セグメント表示器など、本発明の目的を達成でき
るものであれば如何なる表示部であってもよい。
【0051】(遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21
について詳述する。遊技制御装置21は、スタートスイッ
チ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール
40(遊技リール43)の回転及び停止を制御するためのも
のである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)
乃至(3)の手段として機能する。
【0052】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
【0053】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段70は、通常遊
技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投
入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、
「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を
条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニ
ット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始す
る。
【0054】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
【0055】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞
フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である
場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ
成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄
61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄
61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、
抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40
の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致して
いない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立
の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小
役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を
確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
【0056】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
【0057】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0058】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
【0059】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に
入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
【0060】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
【0061】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
【0062】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。
【0063】(入賞抽選手段110)入賞抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の
抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110によ
る抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、こ
の入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み
合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊
技等の利益が付与されるように設定されている。
【0064】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
【0065】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0066】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
【0067】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
【0068】(入賞判定テーブル113)入賞判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入
賞項目の入賞領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に
対応する入賞を決定するものである。
【0069】(スロットマシン10の動作)次に、上記構
成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3
乃至図5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3
に示すステップ100において、スタートスイッチ30が
操作されることにより、スタートスイッチ30がONとな
る。そして、次のステップ101に進む。
【0070】ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
【0071】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
【0072】ステップ106において、入賞フラグ成立
中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否か
が判定される。そして、入賞が確定したと判定された場
合、次のステップ107に進む。ステップ107におい
て、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そし
て、遊技が終了する。
【0073】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞が確定していないと判
定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終
了する。上述したステップ101の抽選処理について、
図4のフローを用いて説明する。
【0074】ステップ200において、入賞抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
【0075】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113の
どの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
【0076】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。
【0077】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0078】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
【0079】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
【0080】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
【0081】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
【0082】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
【0083】(演出制御装置22)次に、演出制御装置22
について詳述する。演出制御装置22は、遊技制御装置21
からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行状況に
合わせて音声を発したり表示ランプの点滅を行うなど、
遊技に付随する演出を制御するためのものであるが、こ
こでは、特に、入賞の予告演出について述べることとす
る。
【0084】演出制御装置22は、図1に示すように、次
の(1)乃至(3)の手段を有している。 (1)演出リール制御手段120 (2)点灯制御手段130 (3)演出表示制御手段140 なお、演出制御装置22としては、上記(1)乃至(3)
に限られず、他の手段を備えていてもよい。
【0085】演出制御装置22は、特に図示しないが、複
数の演出データを記憶している演出決定手段を有し、遊
技制御装置21からの出力信号に応じて、演出を行うかど
うかを決定し、行われるべき演出を決定し、実行するも
のである。すなわち、演出決定手段は、入賞抽選手段11
0の抽選結果に応じ、演出を行うか否かの決定をする。
演出を行うか否かは、各入賞形態に応じて所定の確率で
定められているものとしてもよい。そして、演出を行う
場合には、予め定められた、又は複数の中から抽選によ
り選択された演出データを決定し、これを演出リール制
御手段120及び点灯制御手段130及び演出表示制御手段14
0に送出し、各手段を作動せしめるものである。
【0086】ここで、演出データは、演出リール44に表
示される図柄62、照明装置46が行う遊技リール43の図柄
照明、演出表示部68に表示される表示が、それぞれ関連
性を持っているものであって、3つの表示が一体となっ
て一つの演出となるように構成されている。 (演出リール制御手段120)演出リール制御手段120は、
演出リール44の回転及び停止を制御するためのものであ
る。すなわち、演出決定手段の決定に応じ、演出リール
44を回転させると共に、所定時にその回転を停止させる
ものである。
【0087】具体的には、演出決定手段からの信号を受
信すると、それに基づいて停止図柄を決定し、演出リー
ル44を回転させる。そして、所定の演出データに基づ
き、演出リール44を停止させる。 (点灯制御手段130)点灯制御手段130は、演出決定手段
の決定に応じ、所定位置の図柄に対応した発光体47の点
滅を制御するものである。すなわち、決定された演出パ
ターンの演出データに応じて、発光体47を点灯、消灯、
点滅させ、又はそれらの繰り返しを行うものである。
【0088】具体的には、演出リール44の図柄62を表示
させるために、照明装置46Dにおける所定位置の発光体
47を所定時に点灯させる。また、図柄表示窓13に特定の
図形が表れるように、遊技リール43の図柄61を照明装置
46で照明する。あるいは、遊技リール43の図柄61を順次
点滅させて物の移動の擬似的表現を行うために、例え
ば、照明装置46Cの発光体47c、照明装置46Bの発光体
47b、照明装置46Aの発光体47a、の順に所定時間(例
えば0.5秒)毎に点灯、消灯させることもできる。
【0089】(演出表示制御手段140)演出表示制御手
段140は、演出表示部68の表示を制御するためのもので
ある。すなわち、演出決定手段により決定された演出パ
ターンの演出データに応じて、演出表示部68に所定の図
形等を表示させるものである。 (入賞予告演出)次に、上記構成を有する演出制御装置
22が行う、フラグ持ち越しのある特別遊技の入賞予告演
出について、いくつかの例を挙げて説明する。
【0090】第一は、演出リール44の表示を遊技リール
43の照明による表示が承継し、最後に演出表示制御手段
140の表示につなげるものである。この実施の形態にお
いては、演出リール44のマジックミラーリール45には、
順番に並べると絵が動いて見えるような一組の図柄62が
印刷されている。例えば、図8に示す図柄1、図柄2、
図柄3が、リールの回転方向から順に並んでいて、各図
柄は連続した動作のひとこまひとこまを表しており、三
個の図柄を1、2、3の順に見ると天使が矢を放つよう
に見えるものである。そして、演出リール44を回転させ
ながら、停止時に照明装置46Dを点灯、消灯させるのを
繰り返すことにより、所定位置(例えばセンターライ
ン)に一組の図柄62を順に表示させ、コマ送りのように
見せるものである。
【0091】まず、スタートスイッチ30を操作すると、
演出リール制御手段120が、演出リール44を回転させ
る。このとき、点灯制御手段130により、照明装置46D
の発光体47bを点灯させる。そして、前記図柄1、図柄
2、図柄3の順に表示されるように、リールの回転及び
停止、発光体47bの点灯、消灯を繰り返し、図柄3のと
ころで演出リール44は停止する。なお照明装置46Dは点
灯したままでよい。ここにおいて、天使が矢を放った表
示が完結する。一方、演出表示部68には、演出表示制御
手段140により、中抜きのハートの図柄が表示される。
【0092】次に、ストップスイッチ50がすべて押さ
れ、遊技リール43がすべて停止すると、点灯制御手段13
0は、照明装置46C乃至46Aを、所定の法則に従って点
灯制御する。例えば、図9上段の図に示すように、矢印
方向に順次図柄61が点滅するように発光体47を点滅させ
る。この点滅の軌跡は、あたかも、演出リール44におい
て天使が放った矢が、図柄表窓13内を飛び回った軌跡で
あるかのように見えるものである。
【0093】なお、遊技リール43がすべて停止した段階
で、入賞が確定してしまった場合には、当然のことなが
らその後の演出は行われない。また、演出途中に例えば
ベットスイッチ16やスタートスイッチ30を操作した場合
には、演出を中止するように制御してもよい。最後に、
図9下段の図に示すように、発光体47の点滅の軌跡が演
出表示部68に向かっていき、ここで演出表示制御手段14
0が演出表示部68に所定の図柄を表示させる。例えば、
図示するように、表示されている中抜きのハートの図柄
が塗りつぶされたり、又はハートに矢が刺さったりする
ような表示をしてもよい。そしてこの演出表示部68の表
示が、フラグ成立の有無をあらわすものとなる。例えば
ハートに矢が刺さったらBBフラグ成立中であるという
予告とすることができ、表示が消えてしまったらフラグ
は成立していないという予告とすることができる。
【0094】第二は、演出リール44の表示を遊技リール
43の照明による表示が承継するものである。この実施の
形態においては、特に図示しないが、演出リール44に
は、例えば弓矢のようにある方向を示す図柄や、ある形
状を示す図柄を設けられている。まず、スタートスイッ
チ30を操作すると、演出リール制御手段120が、演出リ
ール44を回転させ、所定の図柄が正面に表れる位置で停
止させる。そして点灯制御手段130が照明装置46Dを点
灯させることにより、その図柄(例えば弓矢)が表示さ
れる。
【0095】次に、ストップスイッチ50がすべて押さ
れ、遊技リール43がすべて停止すると、点灯制御手段13
0は、照明装置46C乃至46Aを、所定の法則に従って点
灯制御する。例えば、図10に示すように、矢印方向に
順次図柄61が点滅するように発光体47を点滅させる。こ
のとき、図柄61の点滅が、例えば遊技リール46すべてに
わたったらフラグ成立中であり、途中で止まってしまっ
たらフラグは成立していないという予告とすることがで
きる。
【0096】なお、演出リール44の図柄を、例えば円や
四角などの図形とし、その図形が図柄61の点滅により最
後まで表示されるか否かによりフラグ成立の有無を知ら
せることとしてもよい。第三は、演出リール44の表示を
遊技リール43の照明による表示が承継し、再び演出リー
ル44の表示に戻るものである。
【0097】この実施の形態においては、特に図示しな
いが、演出リール44には、一連の動作または物語の開始
を表現する図柄と、その結末を表現する図柄とが設けら
れている。例えば、ピッチャーの図柄とキャッチャーの
図柄とバッターの図柄や、お祈り図柄と天使の図柄と悪
魔の図柄などである。まず、スタートスイッチ30を操作
すると、演出リール制御手段120が、演出リール44を回
転させ、所定の図柄が正面に表れる位置で停止させる。
そして点灯制御手段130が照明装置46Dを点灯させるこ
とにより、その図柄(例えばお祈り図柄)が表示され
る。
【0098】次に、ストップスイッチ50がすべて押さ
れ、遊技リール43がすべて停止すると、点灯制御手段13
0は、照明装置46C乃至46Aを、所定の法則に従って点
灯制御する。例えば、図11(A)に示すように、矢印
方向に順次図柄61が点滅するように発光体47を点滅させ
る。ついで、図11(B)に示すように、矢印方向に順
次図柄61が点滅するように発光体47を点滅させる。この
点滅の軌跡は、演出リール44から発した光が図柄表示窓
13の反対側の壁にぶつかって戻ってきたように見えるも
のである。
【0099】最後に、演出リール制御手段120が演出リ
ール44を回転させ、所定の図柄が正面に表れる位置で停
止させる。そして点灯制御手段130が照明装置46Dを点
灯させることにより、その図柄が表示される。この図柄
が例えば天使だったらフラグ成立中であり、悪魔だった
らフラグは成立していないという予告とすることができ
る。
【0100】以上述べた第一から第三の演出例は、いず
れも遊技リール43の停止後に行われるものであり、特に
フラグの持ち越しがなされるBBゲームなどの特別入賞
のフラグ成立予告に適しているものであるが、リール回
転中に照明装置46A乃至46Cを点灯制御し、小役の入賞
予告を行うこととしてもよい。
【0101】
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1又は2)請求項1又は2記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。
【0102】すなわち、請求項1又は2記載の発明によ
れば、演出用の表示部67と、回転リール40内部の照明装
置46の点灯に連続性が生まれ、より複雑で興味溢れる演
出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0103】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
表示部67の表示を動きのあるものとしたことから、演出
用の表示部と、回転リール40内部の照明装置46の点灯と
の関連性が解りやすい演出を行うことが可能な遊技機を
提供することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項3記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0104】すなわち、請求項4記載の発明は、表示部
67の表示と、回転リール40内部の照明装置46の点灯によ
り表示される表示とが、あたかも物を介して連続してい
るかのように見える演出を行うことが可能な遊技機を提
供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項4
記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0105】すなわち、請求項5記載の発明は、表示部
67に表示された物が、あたかも図柄表示窓内13で跳ね返
っているように見える演出を行うことが可能な遊技機を
提供することができる。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項4
又は5記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0106】すなわち、請求項6記載の発明は、表示部
67に表示された物が、あたかも図柄表示窓内13を通過し
た後表示部67に戻ってくるように見える演出を行うこと
が可能な遊技機を提供することができる。 (請求項7)請求項7記載の発明は、上記した請求項3
乃至6記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏す
る。
【0107】すなわち、請求項7記載の発明は、リール
の動きを見せずに動画を表示することが可能な演出リー
ル44を表示部67とした遊技機を提供することができる。 (請求項8)請求項8記載の発明は、上記した請求項1
乃至7記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0108】すなわち、請求項8記載の発明は、表示部
67に表示された事柄が、他の表示部68において帰結する
ように見えたり、表示部67に表示された物が、あたかも
る図柄表示窓内13を通過して他の表示部68に到達するか
のように見える演出を行うことが可能な遊技機を提供す
ることができる。 (請求項9)請求項9記載の発明は、上記した請求項1
乃至8記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0109】すなわち、請求項9記載の発明は、上記し
た種々の方法により入賞の予告を行うことができる遊技
機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
【図6】本発明の実施の形態であって、回転リール40を
示す斜視図である。
【図7】本発明の実施の形態であって、照明装置46の配
置を示す概略図である。
【図8】本発明の実施の形態であって、演出リール44の
図柄表示を示す図である。
【図9】本発明の実施の形態であって、演出を示す図で
ある。
【図10】本発明の実施の形態であって、他の演出を示
す図である。
【図11】本発明の実施の形態であって、他の演出を示
す図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 43 遊技リール 44 演出リール 45 マジックミ
ラーテープ 46 照明装置 47 発光体 50 ストップスイッチ 60 リールユニット 61,62 図柄 65 ホッパーユニット 66 表示装置 67 表示部 68 演出表示部 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制
御手段 91 特定導入遊技制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 120 演出リール制御手段 130 点灯制御手
段 140 演出表示制御手段

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 周囲に複数の図柄が表示される回転リー
    ルと、 この回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓
    と、 回転リールの回転及び停止を制御すると共に、所定確率
    で入賞の抽選を行うための制御装置とを備え、 複数の回転リールが停止した状態で、図柄表示窓に表示
    される図柄が、所定の位置態様で表示されることにより
    入賞が確定する遊技機において、 前記回転リールの内部に、図柄を照明する照明装置を設
    け、 かつ、回転リールの近傍には表示部を設け、 この表示部における表示に対応して、回転リール内部の
    照明装置が点灯制御可能になるよう形成したことを特徴
    とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記遊技機に、 前記回転リールとして、入賞確定に関わる遊技リール
    と、入賞確定に関係しない演出専用の演出リールを設
    け、 この演出リールを、前記表示部としたことを特徴とする
    請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記表示部は、動画を表示可能に形成さ
    れていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記表示部は、物の移動を表示するもの
    であり、 前記照明装置の点灯による、前記回転リールの図柄の照
    明が、表示部の物の移動の承継の手段として用いられる
    ことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記照明装置の点灯による表示は、図柄
    表示窓の枠内において、表示窓枠に擬似的に衝突して反
    発する動きを含むものであることとした請求項4記載の
    遊技機。
  6. 【請求項6】 前記照明装置の点灯による表示は、表示
    部に表示された物の移動を承継して表示した後、再び前
    記表示部に回帰するものであることを特徴とする請求項
    4又は5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記遊技機に、 前記回転リールとして、入賞確定に関わる遊技リール
    と、入賞確定に関係しない演出専用の演出リールを設
    け、 当該演出リールは、一部又は全部を表面側からは光を透
    さず裏面側からは光を透すように形成されていると共
    に、裏面に複数の図柄が印刷されたリールテープを用
    い、図柄が内側になるよう演出リールの周囲に貼付し、
    演出リールの内部には演出リール用の照明装置を設け、
    この照明装置の点灯によって、図柄を外部から可視可能
    に形成されているものであり、 この演出リールを、前記表示部とし、 前記動画は、演出リールの回転停止、照明装置の点灯、
    照明装置の消灯、演出リールの回転、を適数回繰り返し
    て、図柄をコマ送り状に可視させるものであることとし
    た請求項3乃至6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記遊技機の回転リール近傍に、他の表
    示部を別途設け、 当該他の表示部は、前記照明装置の点灯による図柄表示
    窓の枠内の表示を承継して表示するものであることを特
    徴とする請求項2乃至7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 表示部及び照明装置の点灯による表示
    が、所定の態様で行われた場合には、入賞の告知である
    こととした請求項1乃至8記載の遊技機。
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