JP2002119704A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JP2002119704A JP2001263756A JP2001263756A JP2002119704A JP 2002119704 A JP2002119704 A JP 2002119704A JP 2001263756 A JP2001263756 A JP 2001263756A JP 2001263756 A JP2001263756 A JP 2001263756A JP 2002119704 A JP2002119704 A JP 2002119704A
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芳生 若菜
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誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者の遊技意欲を向上させることのできる
パチンコ機を提供する。 【解決手段】 始動入賞口に玉が入賞すると表示装置に
3つの図柄を夫々所定時間だけ変更して表示し、大当り
となる直前に各図柄を大当り態様の組合せで停止して表
示するパチンコ機において、3つの図柄のうち2つまで
が大当り態様の図柄で停止し最後の図柄だけが大当り態
様以外の図柄で停止する、所謂リーチ外れの回数R1を
計数し、その回数R1が5の倍数になる度に、過去の大
当り間でのリーチ外れ回数の平均値Mと現在のリーチ外
れ回数R1との差を求め、表示装置に『あと(M−R
1)回リーチが来たら大当り』なる予測メッセージを表
示する(S350,S360)。そして、リーチ外れ回
数R1が平均値M以上になった後は、リーチ外れ回数R
2(=R1−M)が5の倍数になる度に、複数のメッセ
ージから1つのメッセージを抽選して表示装置に表示す
る(S430,S440)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の遊技条件の
成立時に通常状態よりも入賞確率の高い大当り状態にな
るパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、この種のパチンコ機において
は、例えば、遊技盤面に複数の図柄を夫々変更して表示
するための機械的な可変表示器を設け、特定の始動入賞
口にパチンコ玉(発射玉)が入賞すると、その複数の図
柄を夫々所定時間だけ変更して表示させて、大当り状態
となる直前に、その複数の図柄を予め定められた大当り
態様の組み合せで停止させるようにしていた。そしてこ
れより、遊技者に対して、大当りになるか否かの期待感
或いは緊張感を与え、遊技意欲を向上させるようにして
いた。
【0003】ところが、このようにしても、本来、遊技
者はパチンコ機が大当り状態になることだけを望んで遊
技をしているため、パチンコ機が長期間に渡って大当り
状態にならないと遊技を止めてしまい、延いてはパチン
コホールの利益が上がらないという問題があった。
【0004】そこで従来より、可変表示器として、上記
図柄はもとより任意の画像を表示可能な液晶表示装置や
ドットマトリックス表示装置を採用し、例えば、通常状
態において始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると、その
表示装置に、上記図柄と共に予め設定された所定パター
ンの画像を表示するようにしている。そしてこれによ
り、遊技者を退屈させないようにして、大当り状態でな
い通常状態が続いても、遊技者が遊技を止めてしまわな
いようにしていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような液晶表示装置やドットマトリックス表示装置を備
えたパチンコ機でも、表示装置に表示される画像はワン
パターンであるため、遊技者は、しばらくすると表示さ
れる内容に飽きてしまい、大当り状態でない通常状態が
長く続くと、結局、遊技意欲をなくして遊技を止めてし
まうことが多かった。
【0006】本発明は、このような問題に鑑みなされた
ものであり、遊技者の遊技意欲をより向上させることの
できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】即ち、上記目的を達成す
るためになされた請求項1に記載の本発明は、図1に例
示する如く、所定の遊技条件の成立時に通常状態よりも
入賞確率の高い大当り状態になるパチンコ機において、
画像を表示する表示手段と、少なくとも当該パチンコ機
が通常状態であるときの所定の遊技状況を検出する状況
検出手段と、該状況検出手段により前記遊技状況が検出
されると、前記表示手段に所定の画像を表示させる表示
制御手段と、前記状況検出手段により前記遊技状況が検
出された際に前記表示制御手段が前記表示手段に表示さ
せる画像を、各回又は所定回の表示毎に内容又は表示パ
ターンが異なるものに変更する変更手段と、を備えたこ
とを特徴とするパチンコ機を要旨としている。
【0008】また、請求項2に記載の本発明は、請求項
1に記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、
前記表示手段に当該パチンコ機が大当りに近づいている
旨を表す画像を表示させ、前記変更手段が、前回の大当
りが終了してから現在までに当該パチンコ機で発生した
遊技に関する所定の事象の発生回数を計数する計数手段
を備え、該計数手段の計数値の増加に応じて、前記表示
制御手段が前記表示手段に表示させる画像を、当該パチ
ンコ機がより大当りに近づいた旨を表す画像に変更する
こと、を特徴とするパチンコ機を要旨としている。
【0009】また更に、請求項3に記載の本発明は、請
求項2に記載のパチンコ機において、前記表示制御手段
は、前記計数手段により計数される前記事象がその後何
回発生したら当該パチンコ機が大当りになるかを表す画
像を前記表示手段に表示させ、前記変更手段が、前記計
数手段に加えて、過去の何れか2回の大当り間で当該パ
チンコ機に発生した前記事象の発生回数又は該数の平均
値を記憶する記憶手段を備え、該記憶手段に記憶された
前記事象の発生回数又は前記平均値と前記計数手段の計
数値との差に応じて、前記表示制御手段が前記表示手段
に表示させる画像の表す前記回数を変更すること、を特
徴とするパチンコ機を要旨としている。
【0010】一方、請求項4に記載の本発明は、請求項
1に記載のパチンコ機において、前記変更手段が、前記
表示制御手段が前記表示手段に表示させる画像を、前記
表示手段に前回表示された画像と連続性又は関連性のあ
る画像に順次変更すること、を特徴とするパチンコ機を
要旨としている。
【0011】そして、請求項5に記載の本発明は、請求
項1ないし請求項4の何れかに記載のパチンコ機におい
て、前記表示手段に表示すべき複数の画像を、共通の特
徴を夫々有した複数のグループ毎に予め格納する格納手
段と、所定条件の成立時に前記複数のグループのうち1
つのグループを抽選する抽選手段と、を備え、前記変更
手段が、前記格納手段に格納された複数の画像のうち、
前記抽選手段により抽選されたグループの中から何れか
の画像を選択して、前記表示制御手段が前記表示手段に
表示させる画像を変更すること、を特徴とするパチンコ
機を要旨としている。
【0012】また、請求項6に記載の本発明は、請求項
2に記載のパチンコ機において、前記表示手段が、当該
パチンコ機の遊技盤面に設けられた表示装置であって、
前記状況検出手段が、特定の入賞口へのパチンコ玉の入
賞を検出し、更に、前記表示制御手段が、前記状況検出
手段により前記特定の入賞口への入賞が検出されると、
前記表示手段に、複数の図柄を夫々所定時間だけ変更し
て表示させる共に、当該パチンコ機が大当り状態となる
直前に前記複数の図柄を予め定められた大当り態様の組
み合せで停止して表示させるものであり、前記変更手段
が、前記計数手段の計数値の増加に応じて、前記表示制
御手段が前記表示手段に表示させる前記図柄の全組み合
せ数に対する前記大当り態様の組み合せ数を増加させる
こと、を特徴とするパチンコ機を要旨としている。
【0013】
【作用及び発明の効果】上記のように構成された請求項
1に記載のパチンコ機においては、状況検出手段が、少
なくとも当該パチンコ機が通常状態であるときの所定の
遊技状況を検出し、この状況検出手段によって前記所定
の遊技状況が検出されると、表示制御手段が、表示手段
に所定の画像を表示させる。
【0014】そして、変更手段が、状況検出手段により
前記遊技状況が検出された際に表示制御手段が表示手段
に表示させる画像を、各回又は所定回の表示毎に、内容
又は表示パターンが異なるものに変更する。よって、当
該パチンコ機が大当り状態でない通常状態であるとき
に、遊技状況検出手段により検出される所定の遊技状況
が何度か起こったとしても、表示手段には、各回又は所
定回の表示の度毎に、内容又は表示パターンの異なる画
像が表示されることとなる。
【0015】従って、請求項1に記載のパチンコ機によ
れば、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならな
い場合でも、遊技者の興味を継続して引くことができ、
延いては遊技者の遊技意欲を向上させて、パチンコホー
ルの利益を向上させることができる。
【0016】ここで、表示手段としては、遊技盤面に設
けられた液晶表示装置やドットマトリックス表示装置等
の既存の表示装置を用いてもよいし、このような既存の
表示装置とは別の表示装置をパチンコ機の遊技盤面や枠
等の部分に別途設けるようにしてもよい。
【0017】また、状況検出手段は、特定の入賞口(例
えば、始動入賞口)へパチンコ玉が入賞したこと、遊技
盤面上の既存の表示装置に表示された複数の図柄が大当
り態様以外の特定の順列(例えば「1,2,3」や
「7,8,9」)で停止したこと、既存の表示装置に停
止して表示された複数の図柄のうち、最後に停止した1
つの図柄だけが大当り態様の順列とは異なる図柄で停止
したこと(リーチ外れになったこと)、或いは、持ち玉
が所定個数(例えば、残り10個)になったこと等、特
定の事象が発生したことを所定の遊技状況として検出す
るようにしてもよいし、また、特定の入賞口への入賞回
数が所定回数に達したこと、既存の表示装置に所定の図
柄(例えば「7」という図柄)が累積して所定回表示さ
れたこと、リーチ外れの発生回数が所定回数になったこ
と、或いは、発射玉の数が所定値に達したこと等、特定
の事象が所定回だけ起こったことを所定の遊技状況とし
て検出するようにしてもよい。
【0018】次に、請求項2に記載のパチンコ機では、
請求項1に記載のパチンコ機において、表示制御手段
が、表示手段に当該パチンコ機が大当りに近づいている
旨を表す画像を表示させるようにしている。そして、変
更手段が、前回の大当りが終了してから現在までに当該
パチンコ機で発生した遊技に関する所定の事象の発生回
数を計数手段によって計数し、その計数手段の計数値の
増加に応じて、表示制御手段が表示手段に表示させる画
像を、当該パチンコ機がより大当りに近づいた旨を表す
画像に変更する。
【0019】よって、遊技状況検出手段によって検出さ
れる遊技状況が起こる間に、計数手段によって計数され
る所定の事象が何回か発生すると、表示手段には、前回
の表示画像よりも更に大当りに近づいた旨を表す画像が
表示される。つまり、表示手段には、遊技が進行するに
従って次第に大当りに近づいている旨を表す画像が順次
表示されていくこととなる。
【0020】従って、請求項2に記載のパチンコ機によ
れば、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならな
い場合でも、遊技者に対して大当り発生への期待感を与
えることができ、延いては遊技者の遊技意欲をより向上
させることができる。尚、状況検出手段は、計測手段に
よって計測される事象が発生したことを所定の遊技状況
として検出するようにしてもよいし、計測手段によって
計測される事象が所定回だけ起こったことを所定の遊技
状況として検出するようにしてもよい。そしてこの場合
には、表示手段に画像が表示される度に、その内容が前
回よりも大当りに近づいている旨を表すものとなり、遊
技者に対して大当り発生への期待感を継続して与えるこ
とができる。
【0021】また、状況検出手段が検出する遊技状況と
計測手段が計測する事象とは、異なるものであってもよ
い。そしてこの場合には、前記遊技状況が発生する間に
おける前記事象の発生頻度に応じて、表示手段に表示さ
れる画像が、前回よりも大当りに近づいた旨を表すもの
となったり、前回と同じ内容のものとなったりするた
め、表示内容にランダム性を持たせることができる。
【0022】次に、請求項3に記載のパチンコ機では、
請求項2に記載のパチンコ機において、表示制御手段
が、計数手段によって計数される事象がその後何回発生
したら当該パチンコ機が大当りになるかを表す画像を表
示手段に表示させるようにしている。そして、変更手段
が、計測手段に加えて更に、過去の何れか2回の大当り
間で当該パチンコ機に発生した前記事象の発生回数又は
その数の平均値を記憶する記憶手段を備えており、その
記憶手段に記憶された事象の発生回数又は平均値と計数
手段の計数値との差に応じて、表示制御手段が表示手段
に表示させる画像の表す回数(その後何回)を変更す
る。
【0023】従って、請求項3に記載のパチンコ機によ
れば、遊技者に対して当該パチンコ機が大当りに近づい
ていることをより具体的に期待させることができ、遊技
者の遊技意欲をより向上させることができる。一方、請
求項4に記載のパチンコ機では、請求項1に記載のパチ
ンコ機において、変更手段が、表示制御手段が表示手段
に表示させる画像を、表示手段に前回表示された画像と
連続性又は関連性のある画像に順次変更するようにして
いる。
【0024】よって、このようなパチンコ機において
は、遊技状況検出手段によって所定の遊技状況が検出さ
れる度、即ち遊技が進行する度に、表示手段には前回の
表示画像と連続性又は関連性のある画像が表示されるこ
ととなる。従って、請求項4に記載のパチンコ機によれ
ば、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならない
場合でも、遊技者は、次の画像を見たいがために遊技を
続行することとなり、延いてはパチンコホールの利益を
向上させることができる。
【0025】次に、請求項5に記載のパチンコ機では、
請求項1ないし請求項4の何れかに記載のパチンコ機に
おいて、格納手段と抽選手段とを備えており、格納手段
には、表示手段に表示すべき複数の画像が共通の特徴を
夫々有した複数のグループ毎に予め格納されている。そ
して、抽選手段が、所定条件の成立時に前記複数のグル
ープのうち1つのグループを抽選し、変更手段が、格納
手段に格納された複数の画像のうち、抽選手段により抽
選されたグループの中から何れかの画像を選択して、表
示制御手段が表示手段に表示させる画像を変更する。
【0026】つまり、請求項5に記載のパチンコ機で
は、所定の特徴で統一された画像を表示手段に表示させ
るようにしており、しかも、その特徴を所定条件の成立
時に抽選によって決定するようにしている。従って、請
求項5に記載のパチンコ機によれば、遊技する時々によ
って、異なった特徴で統一された画像が表示手段に表示
されることとなり、遊技者が表示手段に表示される画像
の内容に飽きてしまうことを、より長期間に渡って防ぐ
ことができる。
【0027】一方、請求項6に記載のパチンコ機では、
請求項2に記載のパチンコ機において、表示手段が、当
該パチンコ機の遊技盤面に設けられた表示装置であっ
て、状況検出手段が、特定の入賞口へのパチンコ玉の入
賞を検出する。そして、表示制御手段が、状況検出手段
によって特定の入賞口への入賞が検出されると、表示手
段に、複数の図柄を夫々所定時間だけ変更して表示させ
る共に、当該パチンコ機が大当り状態となる直前に、そ
の複数の図柄を予め定められた大当り態様の組み合せで
停止して表示させる。そして特に、変更手段が、計数手
段の計数値の増加に応じて、表示制御手段が表示手段に
表示させる複数の図柄の全組み合せ数に対する大当り態
様の組み合せ数を増加させる。
【0028】つまり、請求項6に記載のパチンコ機で
は、遊技盤面に設けられて特定の入賞口へパチンコ玉が
入賞したときに複数の図柄を変更して表示させる既存の
表示装置を表示手段として用い、計数手段によって計数
された事象の発生回数に応じて、複数の図柄の全組み合
せ数に対する大当り態様の組み合せ数を増加させるよう
にしている。
【0029】そしてこれにより、計数手段の計数値の増
加に応じて、表示手段に表示させる画像を、より大当り
に近づいた旨を表す画像に変更するようにしている。即
ち、表示装置に表示される複数の図柄の全組み合せ数に
対して、大当り態様の組み合せ数が増加すれば、表面的
には、大当りの発生確率が大きくなったように見えるた
め、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならない
場合でも、遊技者に対して大当り発生への期待感を与え
ることができるのである。
【0030】尚、変更手段の動作としては、例えば、表
示制御手段が表示手段(表示装置)に横1列・縦3列の
図柄を変更して表示させるような場合には、縦の各列で
変化させる図柄の種類を減少させたり、縦の列自体を3
列から2列に減少させたりすることが考えられる。ま
た、何れの図柄とも見なされるオールマイティの図柄を
表示させたり、縦3列のうち2列の図柄を同期させて変
化させる等してもよい。一方、このように表示する図柄
の全組み合せ数の方を減少させるのではなく、大当り態
様の組み合せ数の方を増加させるようにしてもよい。そ
してこの場合には、例えば、横の表示列を増加させて、
大当り態様の組み合せを判定するための判定ラインを増
加するようにすればよい。
【0031】
【実施例】以下、本発明が適用された実施例のパチンコ
機について、図面を用いて説明する。まず、図2は第1
実施例のパチンコ機の前面を表す構成図である。図2に
示すように、第1実施例のパチンコ機2では、遊技盤面
に設けられた遊技域4の中央上部に複数の図柄を初めと
する様々な画像を表示する、表示手段としての液晶表示
装置(以下、表示装置という)6が配設されており、そ
の下方には発射玉を受け入れ易い開き状態に変化可能な
変動入賞装置8が配設されている。
【0032】表示装置6は、表示装置6と変動入賞装置
8との間に設けられた始動入賞口10a及び変動入賞装
置8自身の左右に設けられた始動入賞口10b,10c
の何れかに発射玉が入賞すると、図3に示すように、横
1列・縦3列に並設された種々の絵柄や数字からなる3
つの図柄Z1,Z2,Z3を夫々所定時間だけ変更して
表示し、所定時間経過後に各図柄Z1〜Z3をZ1から
Z3の順で停止して表示するものである。そして、図2
に示すように、表示装置6の下部には、図柄の変更表示
中に、更に始動入賞口10a〜10cへ発射玉が入賞す
ると、その入賞回数に応じた数(最大4個)だけ点灯す
る4個のLEDからなる始動記憶表示器12が設けられ
ており、当該パチンコ機2においては、表示装置6の変
更表示制御が一旦終了したときに(表示する図柄の変化
が停止したときに)、始動記憶表示器12を形成するL
EDが点灯していれば、その点灯が1つ消されて、表示
装置6での図柄の変更表示が再度なされるようになって
いる。
【0033】尚、図2において、14は表示装置6の上
部に設けられた天入賞口(一般入賞口)、16a,16
b及び18a,18bは、夫々、表示装置6及び変動入
賞装置8の左右に設けられた袖入賞口(一般入賞口)、
20a〜20fは発射玉の転動誘導部材としての風車、
22は遊技域4へ発射するパチンコ玉を貯留すると共に
入賞に応じた景品玉が排出される上部受け皿、24は入
賞状態に応じた発音がなされるスピーカである。また、
26はパチンコ玉を発射するために回動操作される発射
ハンドルであり、図示しない発射装置によって1分間に
100個の割合でパチンコ玉が発射されるように設定さ
れている。
【0034】一方、変動入賞装置8は、パチンコ機2の
遊技盤面に取り付けられたものであり、前面の中央上部
に、ソレノイド(図示せず)によって開閉される開閉板
28が設けられている。そして、表示装置6に停止して
表示された3つの図柄Z1〜Z3の組み合せが特定の大
当り態様の組み合せ(例えば、「7,7,7」)の時
に、図2に示すように開閉板28が前方に開かれ、これ
によって特別入賞口としての大入賞口30が形成され
て、当該パチンコ機2が通常状態よりも入賞確率の高い
大当り状態となる。
【0035】また、大入賞口30はその内部が3つに仕
切られており、その中央部は大当り状態を継続させるた
めの特定領域32となっている。つまり、開閉板28は
表示装置6に表示される図柄が揃ってから所定時間以内
か、或いは大入賞口30に発射玉が10個入賞したと検
出されるまでの間だけ開くようになっており、その間に
発射玉が特定領域32を通過した場合には、開閉板28
を閉じた後に再び開閉板28を解放して大当り状態が継
続するようになっている。尚、このパチンコ機2におい
て、1回の大当りで開閉板28が開閉する最大回数は1
6回に設定されている。
【0036】次に、パチンコ機2の遊技盤裏面に設けら
れた制御装置34について、図4を用いて説明する。制
御装置34は、始動入賞口10aに入賞した発射玉を検
出する始動入賞スイッチ36a,始動入賞口10bに入
賞した発射玉を検出する始動入賞スイッチ36b,始動
入賞口10cに入賞した発射玉を検出する始動入賞スイ
ッチ36c,大入賞口30に入賞した発射玉を検出する
大入賞口用カウントスイッチ38,大入賞口30の特定
領域32を通過した発射玉を検出する継続入賞スイッチ
40,及び発射ハンドル26が回動操作されてパチンコ
玉が発射されているときにオンする発射ハンドルスイッ
チ42からの各検出信号を入力する入力回路44と、入
力回路44を介して取得した上記各検出信号に基づいて
表示装置6や変動入賞装置8等を制御するための制御プ
ログラムを実行するCPU46と、CPU46が実行す
る制御プログラムを格納するROM48と、CPU46
が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた
場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有す
る、記憶手段としてのRAM50と、CPU46が表示
装置6に表示させる画像の画像データを格納する、格納
手段としての画像ROM52と、CPU46からの指令
に基づいて、表示装置6,始動記憶表示器12,変動入
賞装置8の開閉板28を開閉させるためのソレノイド5
4,及びパチンコ機2の遊技域4に設けられたランプや
LEDからなる電飾装置56へ、夫々駆動信号を出力す
ると共に、図示しないホール管理コンピュータに接続さ
れた外部情報端子58へ当該パチンコ機2が大当り状態
であることや大当り状態の継続回数等を表す情報信号を
出力する出力回路60と、アンプ62を介してスピーカ
24から発音させるサウンドジェネレータ64と、上記
各部を接続するバス66と、を備えている。
【0037】尚、パチンコ機2の遊技盤裏面には、各入
賞口に入賞した発射玉を回収するための回収路(図示せ
ず)が設けられており、始動入賞スイッチ36aと大入
賞口用カウントスイッチ38は、夫々、始動入賞口10
aの下部と変動入賞装置8の下部とに夫々配置された回
収路に取り付けられている。そして、始動入賞スイッチ
36b,36cは、変動入賞装置8の内部において始動
入賞口10b,10cの周囲に夫々設けられており、継
続入賞スイッチ40は、変動入賞装置8の内部において
大入賞口30の下部に設けられている。
【0038】また、画像ROM52には、表示装置6に
図柄Z1〜Z3を表示させるための画像データと、表示
装置6に様々なメッセージ画像を表示させるための画像
データとが格納されており、メッセージ画像用の複数の
画像データは、後述する表1〜表3に示すように、メッ
セージの口調が夫々異なる、憎まれ口タイプ,あやまり
タイプ,なぐさめタイプ,及び応援タイプの4つのタイ
プに予めグループ分けされて格納されている。
【0039】このように構成された制御装置34におい
て、CPU46は、後述する遊技処理を実行することに
より、当該パチンコ機2の全体制御を行い、更に後述す
るメッセージ表示処理を実行することにより、遊技の進
行に応じた様々なメッセージ画像を表示装置6に表示さ
せる。
【0040】そこで以下、CPU46が実行する上記各
処理について説明する。まず、図5は、遊技処理を表す
フローチャートである。この遊技処理の実行が開始され
ると、まずステップ(以下、単にSと記す)110に
て、表示装置6に表示する図柄の変更を開始すべきスタ
ート条件が成立したか否かを判定し、スタート条件が成
立するまで待機する。尚、このスタート条件は、始動入
賞スイッチ36a〜36cからの検出信号によって発射
玉が始動入賞口10a〜10cの何れかに入賞したこと
を検出するか、或いは、始動記憶表示器12のLEDが
既に点灯されている場合に、成立したと判定される。
【0041】そして、S110にてスタート条件が成立
したと判定した場合には、S120に進んで、当該パチ
ンコ機2を大当り状態にするか否かを決定し、大当り状
態にしない場合には、S130に進む。S130では、
表示装置6に変更して表示する3つの図柄Z1〜Z3
を、例えば「7,7,4」といった具合いに、最後に停
止する図柄Z3だけが大当り態様の組み合せ(「7,
7,7」)と異なる組み合せ(以下、リーチ外れ態様の
組み合せという)で停止させる、所謂リーチ外れの状態
にするか否かを決定し、リーチ外れの状態にしない場合
には、続くS140にて、外れ表示処理を行った後、S
110に戻る。
【0042】尚、S120での大当り状態にするか否か
の決定、及びS130でのリーチ外れ状態にするか否か
の決定は、CPU46内部で常時変化している乱数値
が、各処理の実行時に、予め定められた所定値となって
いる否かを判定することにより行われる。
【0043】また、S140の外れ表示処理は、画像R
OM52から該当する図柄表示用の画像データを読み出
して、表示装置6に3つの図柄Z1〜Z3を所定時間だ
け順次変更して表示し、各図柄Z1〜Z3を、大当り態
様及びリーチ外れ態様の組み合せとは異なった組み合せ
になるように、Z1からZ3の順で停止させる、といっ
た手順で実行される。そして、CPU46は、このよう
に図柄Z1〜Z3を変更して表示している最中に、始動
入賞口10a〜10cへの入賞を検出すると、その入賞
回数を始動記憶個数として最大4回まで記憶すると共
に、その始動記憶個数に応じた数だけ始動記憶表示器1
2のLEDを点灯させる。そして、次にS110の処理
を実行した際に、始動記憶表示器12のLEDが点灯し
ていれば、その点灯を1つ消すと共に、記憶した始動記
憶個数を1つ減少させた後、スタート条件が成立したと
判定してS120へ進む。
【0044】一方、S130でリーチ外れの状態にする
と決定した場合には、S150に移行して、表示装置6
に3つの図柄Z1〜Z3を所定時間だけ順次変更して表
示すると共に、各図柄Z1〜Z3をリーチ外れ態様の組
み合せになるようにZ1からZ3の順で停止させる、リ
ーチ表示処理を実行する。そして、続くS160にて、
前回の大当りが終了してから現在までのリーチ外れの発
生回数(リーチ外れ回数)をカウントするためのカウン
タR1をインクリメントする、計数手段としての処理を
実行し、続くS170にて、カウンタR1の値から、後
述するように過去の大当り間でのリーチ外れ回数の平均
値が代入された比較値Mを減じて、その値(R1−M)
をカウンタR2に代入した後、S110に戻る。
【0045】また、S120にて、大当り状態にすると
決定した場合には、S180に移行して、表示装置6に
3つの図柄Z1〜Z3を所定時間だけ順次変更して表示
すると共に、各図柄Z1〜Z3を大当り態様の組み合せ
になるようにZ1からZ3の順で停止させる、大当り表
示処理を実行する。そして、続くS190にて、大当り
動作のための処理を実行する。
【0046】即ち、このS190では、まず、ソレノイ
ド54へ駆動信号を出力して変動入賞装置8の開閉板2
8を開き、当該パチンコ機2を通常状態よりも入賞確率
の高い大当り状態とする。そして、開閉板28を開いて
から所定時間が経過するまでの間、或いは、大入賞口用
カウントスイッチ38からの検出信号によって大入賞口
30に発射玉が10個入賞したことを検出するまでの間
に、継続入賞スイッチ40からの検出信号によって発射
玉が特定領域32を通過したことを検出した場合には、
既述したように大当り状態を継続させる。
【0047】そして、このような大当り動作が終了する
と、S200に進んで、カウンタR1の値を、最新(n
番目)の大当り間でのリーチ外れ回数XnとしてRAM
50に格納し、続くS210にて、カウンタR1,R2
の値を夫々「0」にクリアした後、S110に戻る。
【0048】つまり、この遊技処理では、スタート条件
が成立する度に(S110:YES)、当該パチンコ機
2を大当り状態にするか否かを決定し(S120)、大
当り状態にしない場合には(S120:NO)、更にリ
ーチ外れの状態にするか否かを決定するようにしている
(S130)。そして、大当り状態にする場合には、表
示装置6に変更して表示する3つの図柄Z1〜Z3を、
Z1からZ3の順で大当り態様の組み合せとなるように
停止させ(S180)、リーチ外れの状態にする場合に
は、最後に停止する図柄Z3だけを大当り態様以外の図
柄で停止するようにしている(S150)。
【0049】よって、当該パチンコ機2が大当り状態に
なる直前、及びリーチ外れ状態になる直前には、表示装
置6に変更して表示される3つの図柄Z1〜Z3のう
ち、2つの図柄Z1,Z2までが既に大当り態様に応じ
た図柄で停止され、最後の図柄Z3だけが未だ変更表示
されている状態(以下、この状態をリーチ状態という)
が発生する。そして、このリーチ状態にて、S120で
大当り状態にすると決定されている場合には、3つ目の
図柄Z3も大当り態様に応じた図柄で停止するが、S1
20で大当り状態にしないと決定されており且つS13
0でリーチ外れの状態にすると決定されている場合に
は、図柄Z3は大当り態様以外の図柄で停止することと
なる。
【0050】また、この遊技処理では、前回の大当りが
終了してから現在までのリーチ外れ回数をカウンタR1
の値として逐次計数すると共に(S160)、当該パチ
ンコ機2が大当り状態になると、その時点でのカウンタ
R1の値を、最新(n番目)の大当り間でのリーチ外れ
回数XnとしてRAM50に格納するようにしている
(S200)。よって、RAM50には、過去の各大当
り間でのリーチ外れ回数Xn(n=1,2,…)が順次
格納されていくこととなる。
【0051】尚、CPU46は、始動入賞口10a〜1
0cへ発射玉が入賞した時や当該パチンコ機2が大当り
状態である時、或いは大当り状態中に発射玉が大入賞口
30の特定領域32を通過した時等に、電飾装置56の
点灯状態を変化させると共に、サウンドジェネレータ6
4及びアンプ62を介してスピーカ24から適宜発音さ
せる。
【0052】次に、表示装置6に遊技の進行に応じたメ
ッセージ画像を表示させるメッセージ表示処理につい
て、図6を用いて説明する。尚、この処理は上述した遊
技処理と並行して実行されている。このメッセージ表示
処理の実行が開始されると、まず、S310にて、大当
り状態が終了したか否かを判定し、大当り状態が終了す
るまで待機する。そして、大当り状態が終了したと判定
すると、S320に進んで、遊技処理のS200で順次
格納された大当り間のリーチ外れ回数Xn(n=1,
2,…)を所定期間分(例えば過去3日分)だけ平均化
し、その平均値(リーチ平均値)を比較値MとしてRA
M50に格納する。尚、ここで格納された比較値Mが、
遊技処理のS170で使用される。
【0053】そして、続くS330にて、表示装置6に
表示するメッセージ画像のタイプを、既述した憎まれ口
タイプ,あやまりタイプ,なぐさめタイプ,及び応援タ
イプの4つのタイプの中からランダムに抽選する、抽選
手段としての処理を実行した後、S340に進む。
【0054】S340では、遊技処理によりインクリメ
ントされるカウンタR1の値が上記比較値Mよりも1つ
少ない値(M−1)になったか否かを判定し、(M−
1)ではないと判定した場合には、続くS350にて、
カウンタR1の値が5の倍数であるか否かを判定する。
そして、5の倍数であると判定した場合には、続くS3
60にて、S320で格納した比較値MとカウンタR1
の値との差(M−R1)を求めると共に、表示装置6に
『あと(M−R1)回リーチが来たら大当り』という内
容のメッセージ画像を表示する。
【0055】ここで、メッセージ画像の表示は、図3に
例示するように、表示装置6の表示画面において、図柄
Z1〜Z3を表示する領域の下方の領域(下隅の領域)
Hに、上記内容の文を形成する各文字画像を、矢印の方
向(右から左)にスクロールして表示する、といった手
順で実行される。例えば、カウンタR1の値が「5」で
比較値Mの値が「12」であった場合には、『あと7回
リーチが来たら大当り』という内容のメッセージ画像が
表示されることとなる。
【0056】尚、このようなメッセージ画像は、表示装
置6の表示画面における縦隅の所定領域に表示するよう
にしてもよいし、図柄Z1〜Z3の表示を一旦止めて、
表示画面全体に表示するようにしてもよい。そして後者
の場合には、表示装置6の表示状態に大きな変化を与え
て、遊技者の注意をより引き付けることができる。ま
た、メッセージ画像は、スクロールさせて表示するので
はなく、全文字を常時表示するようにしてもよい。
【0057】そして、S360にてメッセージ画像の表
示が終了するか、或いはS350にてカウンタR1の値
が5の倍数ではないと判定された場合には、S370に
移行して、表示装置6に停止して表示された図柄Z1〜
Z3の組み合せが、大当り態様の組み合せか或いはリー
チ外れ態様の組み合せとなるまで待ち、何れかの組み合
せとなった場合に、それが大当り態様の組み合せである
か否かを判定する。つまり、当該パチンコ機2が上述し
たリーチ状態を経て大当り状態になったか否かを判定す
る。
【0058】そして、大当り状態にならなかった場合、
即ちリーチ外れであった場合には、S340に戻るが、
大当り状態になった場合には、続くS380にて、下記
の表1に示す大当り用メッセージのうち、S330で抽
選されたタイプのメッセージ画像を、S360の場合と
同様に表示装置6に表示した後、S310に戻る。
【0059】
【表1】
【0060】尚、表1に示すメッセージは、S360で
表示装置6に表示したメッセージに反し大当りになった
という思いがけないニュアンスのメッセージ画像であ
り、例えば、あやまりタイプが抽選されている場合に
は、『予想がハズレてゴメンネ』というメッセージ画像
が表示される。
【0061】一方、S340にて、カウンタR1の値が
比較値Mよりも1つ少ない値(M−1)になったと判定
した場合には、S390に移行して、表示装置6に『次
のリーチで大当り』という内容のメッセージ画像をS3
60の場合と同様に表示する。
【0062】そして、続くS400にて、S370の場
合と同様に、表示装置6上の図柄Z1〜Z3の組み合せ
が、大当り態様の組み合せか或いはリーチ外れ態様の組
み合せとなるまで待ち、何れかの組み合せとなった場合
に、それが大当り態様の組み合せであるか否かを判定す
る。そして、大当り態様の組み合せであった場合、即ち
S390で表示したメッセージ画像の通りに、大当り状
態となった場合には、続くS410にて、下記の表2に
示す大当り用メッセージのうち、S330で抽選された
タイプのメッセージ画像を、S360の場合と同様に表
示装置6に表示した後、S310に戻る。
【0063】
【表2】
【0064】尚、表2に示す大当り用メッセージは、S
390で表示装置6に表示したメッセージの通りに大当
りになったというニュアンスのメッセージ画像であり、
例えば、S330であやまりタイプが抽選されている場
合には、『ヨカッタ』というメッセージ画像が表示され
る。
【0065】また、S400にて、図柄Z1〜Z3の組
み合せが大当り態様の組み合せでなかった場合、即ちS
390で表示したメッセージ画像に反して、次のリーチ
で大当りにならなかった(リーチ外れであった)場合に
は、S420に移行して、上記の表2に示す外れ用メッ
セージのうち、S330で抽選されたタイプのメッセー
ジ画像を、S360の場合と同様に表示装置6に表示し
た後、S430に進む。尚、表2に示す外れ用メッセー
ジは、S390で表示したメッセージに反して大当りに
ならなかったというニュアンスのメッセージ画像であ
り、例えば、S330であやまりタイプが抽選されてい
る場合には、『ゴメンネ』というメッセージ画像が表示
される。
【0066】そして、S430では、今度は、遊技処理
のS170で設定されたカウンタR2の値(R1−M)
が5の倍数であるか否かを判定する。尚、S420の実
行時点では、カウンタR1の値はS320で格納した比
較値M、即ち過去の大当り間のリーチ外れ回数の平均値
と等しくなっている。そして、カウンタR2の値(R1
−M)は、リーチ外れ回数が比較値M以上となってから
以降のリーチ外れ回数、換言するならば、S390で表
示したメッセージの予想が外れた後に発生したリーチ外
れの累積回数を表している。
【0067】そして、S430にて、カウンタR2の値
が5の倍数であると判定した場合には、続くS440に
て、下記の表3に示すように4つのタイプ別に格納され
た複数のメッセージ群のうち、S330で抽選されたタ
イプのメッセージ群の中から、何れかのメッセージを選
択して、そのメッセージ画像をS360の場合と同様に
表示装置6に表示する。
【0068】
【表3】
【0069】尚、表3に示すメッセージは、各タイプ毎
に夫々10種類ずつ用意されており、S440では、表
示するメッセージを、S330で抽選されたタイプのメ
ッセージ群の中から更に抽選によって選択するようにし
ている。また、このような抽選ではなく、S330で抽
選されたタイプのメッセージ群の中から順番に表示する
メッセージを選択していくようにしてもよい。
【0070】そして、S440にて表示装置6にメッセ
ージを表示した後、或いはS430にてカウンタR2の
値が5の倍数でないと判定した場合には、S450に移
行して、S370,S400の場合と同様に、表示装置
6上の図柄Z1〜Z3の組み合せが、大当り態様の組み
合せか或いはリーチ外れ態様の組み合せとなるまで待
ち、何れかの組み合せとなった場合に、それが大当り態
様の組み合せであるか否かを判定する。そして、図柄Z
1〜Z3の組み合せが大当り態様の組み合せでなかった
場合、即ちリーチ外れであった場合には、S430に戻
るが、図柄Z1〜Z3の組み合せが大当り態様の組み合
せであった場合、即ち大当りとなった場合には、S46
0に進んで、S410の場合と全く同様に、表2に示し
た大当り用メッセージを表示装置6に表示した後、S3
10に戻る。
【0071】つまり、このメッセージ表示処理では、リ
ーチ外れの状態が5の倍数回(5回,10回,15回,
…)だけ起こる度に、過去の大当り間でのリーチ外れ回
数の平均値が代入された比較値Mと、現在のリーチ外れ
回数R1との差(M−R1)を求めて、表示装置6に、
『あと(M−R1)回リーチが来たら大当り』という予
測メッセージを表示させ(S350,S360)、現在
のリーチ外れ回数R1が比較値Mよりも1つ少ない値
(M−1)になると、表示装置6に、『次のリーチで大
当り』という予測メッセージを表示させるようにしてい
る(S340,S390)。
【0072】そして、『次のリーチで大当り』といった
予測メッセージを表示した直後のリーチ状態で大当りに
なった場合には(S400:YES)、表2の大当り用
メッセージに示した如く本当に大当りになったというニ
ュアンスのメッセージを表示装置6に表示し(S41
0)、また、『次のリーチで大当り』といった予測メッ
セージを未だ表示しておらず、『あと(M−R1)回リ
ーチが来たら大当り』といった予測メッセージを表示し
ている段階で大当りになった場合には(S370:YE
S)、表1に示したような思いがけないニュアンスのメ
ッセージを表示装置6に表示するようにしている(S3
80)。
【0073】一方、『次のリーチで大当り』といった予
測メッセージを表示したにも関わらず、その直後のリー
チ状態で大当りにならなかった場合には(S400:N
O)、表2の外れ用メッセージに示した如く予想が外れ
たニュアンスのメッセージを表示装置6に表示し(S4
20)、その後は、リーチ外れ回数が5の倍数回だけ起
こる毎に、表3に示した複数のメッセージの中から何れ
かのメッセージを選択して表示装置6に表示するように
している(S430,S440)。
【0074】尚、本第1実施例においては、メッセージ
表示処理のS350,S430が状況検出手段としての
処理に対応しており、S360,S440が表示制御手
段及び変更手段としての処理に対応している。このよう
に第1実施例のパチンコ機2によれば、リーチ外れの状
態が5の倍数回だけ起こる度に、メッセージ表示処理の
S360,S440にて、異なった内容のメッセージ画
像が表示装置6に表示されるため、当該パチンコ機2が
長期間に渡って大当り状態にならない場合でも、遊技者
の興味を継続して引くことができ、延いては遊技者の遊
技意欲を向上させて、パチンコホールの利益を向上させ
ることができる。
【0075】しかも、第1実施例のパチンコ機2では、
前回の大当りが終了してから現在までのリーチ外れ回数
R1を計数すると共に、過去の大当り間のリーチ外れ回
数の平均値を比較値Mとして格納し、その比較値Mと現
在のリーチ外れ回数R1との差に応じて、『あと(M−
R1)回リーチが来たら大当り』や『次のリーチで大当
り』といった内容の予測メッセージを表示装置6に表示
するようにしている。
【0076】従って、第1実施例のパチンコ機2によれ
ば、遊技の進行によりリーチ外れ回数が増加するに従っ
て、表示装置6には、次第に大当りに近づいている旨を
表す画像が順次表示されていくこととなり、当該パチン
コ機2が長期間に渡って大当り状態にならない場合で
も、遊技者に対して大当り発生への期待感を具体的に与
えて、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【0077】そして更に、第1実施例においては、『あ
と(M−R1)回リーチが来たら大当り』や『次のリー
チで大当り』といった予測メッセージを表示した後の実
際の結果に応じて、表1及び表2に示したようなメッセ
ージ画像を表示するようにしているため、遊技者に対し
て、当該パチンコ機2とあたかも会話しているような感
覚を与えることができ、遊技意欲をより向上させること
ができる。
【0078】また、第1実施例においては、表3に示し
たように、表示装置6に表示すべきメッセージを口調の
異なる4つのタイプ毎に予め複数用意しておき、実際に
表示するメッセージのタイプを大当りが終了した時点で
抽選により決定するようにしている。従って、本実施例
のパチンコ機2によれば、遊技する時々によって、異な
った口調で統一されたメッセージ画像が表示装置6に表
示されることとなるため、遊技者が表示装置6に表示さ
れる画像の内容に飽きてしまうことを、より長期間に渡
って防ぐことができる。
【0079】尚、上記第1実施例では、パチンコ機2の
遊技盤面に設けられた既存の表示装置6にメッセージ画
像を表示するようにしたが、既存の表示装置6とは別の
表示装置をパチンコ機2の遊技盤面や枠等の部分に別途
設け、その表示装置にメッセージ画像を表示するように
してもよい。
【0080】一方、第1実施例では、リーチ外れ回数が
所定値になる毎に、表示装置6にメッセージ画像を表示
するようにしたが、例えば、始動入賞口10a〜10c
へ発射玉が入賞したこと、表示装置6に表示された図柄
Z1〜Z3が大当り態様以外の特定の組み合せ(例えば
「1,2,3」や「7,8,9」)で停止したこと、リ
ーチ外れになったこと、上部受け皿22のパチンコ玉
(持ち玉)が所定個数になったこと、或いは、始動記憶
個数が最大の4個となったこと等、特定の事象が発生し
たことを検出して、その時にメッセージ画像を表示する
ようにしてもよい。
【0081】また、始動入賞口10a〜10cへの入賞
回数が所定回数に達したこと、表示装置6に所定の図柄
(例えば「7」)が累積して所定回だけ停止表示された
こと、或いは、発射玉の数が所定値に達したこと等、リ
ーチ外れ以外の特定の事象が所定回だけ起こったことを
検出して、その時にメッセージ画像を表示するようにし
てもよい。尚、発射玉の数を検出する場合には、発射ハ
ンドルスイッチ42の検出信号によって発射ハンドル2
6が回動操作されている時間を求め、その時間に基づい
て演算すればよい。
【0082】そして、リーチ外れとは関係のない状況発
生時(例えば、発射玉の数が所定値に達したとき)にメ
ッセージ画像を表示するようにした場合には、そのよう
な遊技状況が発生する間におけるリーチ外れの発生頻度
に応じて、表示装置6に表示される上記予測メッセージ
が、前回よりも大当りに近づいた旨を表すものとなった
り、前回と同じ内容のものとなったりするため、表示内
容にランダム性を持たせることができる。
【0083】また更に、第1実施例では、表示装置6に
表示するメッセージのタイプを、大当りが終了した時点
で抽選するようにしたが、当該パチンコ機2に遊技者を
判別するための判別手段を追加して設け、遊技者が交代
したことを検出する度に、メッセージタイプの抽選を行
うようにしてもよい。
【0084】そして、遊技者を判別するための方法とし
ては、当該パチンコ機2にカメラを設置して遊技者の顔
や目線の位置を検出する方法,指紋検出器を用いて遊技
者の指紋を検出する方法,声紋検出器を用いて遊技者の
声紋を検出する方法,当該パチンコ機2に指を差入れる
筒状の計測装置を設置して遊技者の指の長さを検出する
方法,及び椅子に体重計を設置して遊技者の体重を検出
する方法等、人の身体的特徴を検出して遊技者を判別す
ることが考えられる。
【0085】また、当該パチンコ機2に遊技者が自分の
識別コード等を入力するための操作盤を設け、その操作
盤からの入力情報に基づいて遊技者を判別したり、或い
は、当該パチンコ機2が所謂カード式のパチンコ機であ
れば、遊技者のカードから得られる情報に基づいて遊技
者を判別するようにしてもよい。一方、発射ハンドル2
6の無操作状態が所定時間継続したことや、上部受け皿
22にパチンコ玉のない状態が所定時間継続したこと
等、当該パチンコ機2が稼働していないことを検出して
遊技者の交代を検出するようにしてもよい。
【0086】次に、第2実施例のパチンコ機について説
明する。第2実施例のパチンコ機は、第1実施例のパチ
ンコ機2に対して、図6に示したメッセージ表示処理だ
けが異なり、その他については全く同一である。そこで
以下、第2実施例のパチンコ機で実行されるメッセージ
表示処理について、図7に示すフローチャートを用いて
説明する。
【0087】図7に示すように、本第2実施例のメッセ
ージ表示処理は、第1実施例のメッセージ表示処理(図
6)に対して、S420とS430との間にS423及
びS425の処理が追加して設けられている点以外は、
全く同一である。即ち、第2実施例では、S420にて
表2に示した外れ用メッセージを表示した後、まずS4
23に進み、現在設定されている比較値Mが、遊技処理
のS200でRAM50に格納された過去の大当り間で
のリーチ外れ回数Xn(n=1,2,…)の最大値であ
るか否かを判定する。そして、最大値でないと判定した
場合には、S425に移行して、過去の大当り間でのリ
ーチ外れ回数Xn(n=1,2,…)のうち、現在のリ
ーチ外れ回数R1(即ち現在の比較値M)よりも大きく
且つR1に最も近いものを、新たな比較値Mとして再設
定し、その後、S340に戻る。
【0088】一方、S423にて、現在設定されている
比較値Mが、過去の大当り間でのリーチ外れ回数Xn
(n=1,2,…)の最大値であると判定した場合に
は、S430に移行して、その後は、第1実施例の場合
と全く同様に、S430〜S460の処理を実行する。
【0089】つまり、第2実施例のメッセージ表示処理
では、大当りが終了した直後には、過去の大当り間のリ
ーチ外れ回数の平均値を比較値Mとして設定するが、S
390で表示した予測メッセージに反して次のリーチで
大当りにならなかった場合には、過去の大当り間でのリ
ーチ外れ回数Xnのうち、現在設定されている比較値M
に最も近い値を、新たな比較値Mとして置き換え、S3
40〜S420の処理を繰り返すようにしている。そし
て、比較値Mがリーチ外れ回数Xnの最大値に設定され
て、なお且つ、S390で表示した予測メッセージに反
して次のリーチで大当りにならなかった場合には、第1
実施例の場合と同様にS430〜S460の処理を実行
して、その後は、リーチ外れが5の倍数回だけ起こる度
に、表3に示したメッセージ画像を順次表示するように
している。
【0090】従って、第2実施例のパチンコ機によれ
ば、第1実施例のパチンコ機に比べて、S360及びS
390の処理がより多く実行されることとなり、予測メ
ッセージの表示期間を長くすることができる。次に、第
3実施例のパチンコ機について説明する。第3実施例の
パチンコ機も、第1及び第2実施例のパチンコ機に対し
て、メッセージ表示処理だけが異なり、その他について
は全く同一である。そこで以下、第3実施例のパチンコ
機で実行されるメッセージ表示処理について、図8に示
すフローチャートを用いて説明する。
【0091】図8に示すように、本第3実施例のメッセ
ージ表示処理は、第2実施例のメッセージ表示処理(図
7)に対して、S320の代わりにS325の処理が実
行される点と、S425の代わりにS427の処理が実
行される点以外は、全く同一である。
【0092】即ち、第3実施例のメッセージ表示処理で
は、S310にて大当り状態が終了したと判定すると、
続くS325にて、過去の大当り間でのリーチ外れ回数
Xnの最小値を、比較値Mとして設定するようにしてい
る。そして、S423にて、現在設定されている比較値
Mが、過去の大当り間でのリーチ外れ回数Xnの最大値
でないと判定した場合には、続くS427にて、過去の
大当り間でのリーチ外れ回数Xn(n=1,2,…)の
うち、現在設定されている比較値Mの次に大きなもの
を、新たな比較値Mとして再設定し、その後S340に
戻るようにしている。
【0093】つまり、第3実施例では、現在のリーチ外
れ回数R1と比較するための比較値Mとして、過去のリ
ーチ外れ回数Xnを、その最小値から順に使用するよう
にしている。従って、第3実施例のパチンコ機によれ
ば、第2実施例のパチンコ機よりもS360及びS39
0の処理が更に多く繰り返して実行されることとなり、
予測メッセージの表示期間をより長くすることができ
る。
【0094】次に、第4実施例のパチンコ機について説
明する。第4実施例のパチンコ機は、第1〜第3実施例
のパチンコ機に対して、発射ハンドル26の上部付近
に、遊技者が自分の性別,生年月日,星座,及び血液型
等の情報を入力するための操作盤(図示せず)が設けら
れている点と、制御装置34の画像ROM52に、表1
〜表3に示したメッセージ画像用の画像データの代わり
に、上記操作盤から入力される性別,生年月日,星座,
及び血液型等の各情報の様々な組み合せに夫々対応した
占い文を表す画像データが格納されている点と、制御装
置34のCPU46が上述したメッセージ表示処理の代
わりに、図9に示す占い表示処理を実行する点と、が異
なっており、その他の構成については第1〜第3実施例
のパチンコ機と全く同一である。尚、画像ROM52に
格納された占い文を表す画像データは、金運,仕事運,
恋愛運,…といった具合いに、占いの分野別に分類され
ており、金運が1番目の分野,仕事運が2番目の分野,
恋愛運が3番目の分野というように番号付けされてい
る。
【0095】そこで以下、第4実施例のパチンコ機にお
いて実行される占い表示処理について、図9に示すフロ
ーチャートを用いて説明する。この占い表示処理の実行
が開始されると、まず、S510にて、遊技処理(図
5)のS190が実行されており、当該パチンコ機が現
在大当り動作中であるか否かを判定する。そして、大当
り動作中であると判定した場合には、続くS520に
て、遊技処理のS110でスタート条件が成立したと判
定され表示装置6上で図柄Z1〜Z3が変更表示された
回数(以下、スタート回数という)をカウントするため
のカウンタSと、表示装置6に表示する占い文の分野を
決定するためのカウンタnとを、共に「0」にしてS5
10に戻る。
【0096】一方、S510にて、大当り動作中でない
と判定した場合には、S530に移行して、表示装置6
上で図柄Z1〜Z3が変更表示されたか否かを判定し、
変更表示されていないと判定した場合には、S510に
戻るが、変更表示されたと判定した場合には、続くS5
40にて、カウンタSをインクリメントする。
【0097】そして、続くS550にて、カウンタSの
値、即ちスタート回数が所定値x(例えば50)の倍数
になったか否かを判定する、状況検出手段としての処理
を実行し、xの倍数ではないと判定した場合には、その
ままS510に戻る。一方、S550にて、スタート回
数がxの倍数になったと判定した場合には、S560に
進んで、カウンタnの値をインクリメントする、変更手
段としての処理を実行し、続くS570にて、カウンタ
nの値に対応した分野の占い文を表示装置6に表示させ
る、表示制御手段としての処理を実行した後、S510
に戻る。
【0098】ここで、S570の処理は、遊技者により
操作盤を介して入力された情報に対応する占い文の画像
データのうち、カウンタnの値に対応した分野の画像デ
ータを読み出し、その画像データが表す占い文を表示装
置6に表示させる、といった手順で実行される。そして
例えば、カウンタnの値が「1」であれば、表示装置6
には、金運についての占い文が表示され、カウンタnの
値が「3」であれば、恋愛運についての占い文が表示さ
れる。
【0099】つまり、本第4実施例のパチンコ機では、
スタート回数が所定値xの倍数になる度、即ち表示装置
6上で図柄Z1〜Z3の変更表示がx回行われる度に、
遊技者の性別,生年月日,星座,及び血液型等に応じた
占い文を、金運,仕事運,恋愛運,…の順で、順番に表
示していくようにしている。
【0100】従って、本第4実施例のパチンコ機によれ
ば、当該パチンコ機が長期間に渡って大当り状態になら
ない場合でも、遊技者は、次の分野の占い文を見たいが
ために遊技を続行することとなり、延いてはパチンコホ
ールの利益を向上させることができる。
【0101】尚、上記第4実施例において、各分野の占
い文を表示する際に、次に表示する占い文の分野を案内
するための案内文を併せて表示するようにしてもよい。
そしてこの場合には、例えば、金運の占い文を表示した
際に、『次は仕事運です』といった内容の案内文が併せ
て表示されるため、遊技者に対して、次の表示内容を見
たいという気持ちをより強く持たせることができる。
【0102】また、上記第4実施例のパチンコ機におい
て、操作盤から性別,生年月日,星座,及び血液型等の
新たな情報が入力される度に、カウンタS及びカウンタ
nの値を「0」にするようにしてもよい。そしてこの場
合には、遊技者が交代する度に、その人に応じた占い文
が最初の分野(金運)から表示されることとなる。
【0103】一方、上記第4実施例では、遊技の進行に
応じて表示装置6に占い文を表示するものであったが、
例えば、パチンコホールにおける新機種(新台)の入れ
替え時期やその機種の概要等を表す宣伝文を分割して画
像ROM52に格納しておき、その分割された宣伝文を
表示装置6に順番に表示するようにしてもよい。また、
遊技者の興味をそそるような一連の画像を順番に表示し
ていくようにしてもよい。
【0104】また更に、上記第4実施例では、スタート
回数が所定回に達する毎に、表示装置6に画像(占い
文)を表示するようにしたが、例えば、表示装置6に表
示された図柄Z1〜Z3が大当り態様以外の特定の組み
合せ(例えば「1,2,3」や「7,8,9」)で停止
したこと、リーチ外れになったこと、上部受け皿22の
パチンコ玉(持ち玉)が所定個数になったこと、或い
は、始動記憶個数が最大の4個となったこと等、特定の
事象が発生したことを検出して、その時に画像を表示す
るようにしてもよい。
【0105】また、始動入賞口10a〜10cへの入賞
回数が所定回数に達したこと、表示装置6に所定の図柄
(例えば「7」)が累積して所定回だけ停止表示された
こと、或いは、発射玉の数が所定値に達したこと等、表
示装置6上で図柄Z1〜Z3が変更表示されたこと(ス
タート)以外の特定の事象が所定回だけ起こったことを
検出して、その時に画像を表示するようにしてもよい。
【0106】次に、第5実施例のパチンコ機について説
明する。第5実施例のパチンコ機は、第1〜第3実施例
のパチンコ機に対して、制御装置34のCPU46が上
述したメッセージ表示処理の代わりに、図10に示す大
当りライン変更処理を実行する点だけが異なっており、
その他の構成については同一である。
【0107】そこで以下、第5実施例のパチンコ機にお
いて実行される大当りライン変更処理について、図10
及び図11を用いて説明する。まず、図10は、大当り
ライン変更処理を表すフローチャートである。この処理
の実行が開始されると、まず、S610にて、遊技処理
(図5)のS190が実行されており、当該パチンコ機
が現在大当り動作中であるか否かを判定する。そして、
大当り動作中であると判定した場合には、続くS620
にて、スタート回数をカウントするためのカウンタSを
「0」にした後、S610に戻る。
【0108】一方、S610にて、大当り動作中でない
と判定した場合には、S630に移行して、既述したス
タート条件が成立し表示装置6上で図柄が変更表示され
たか否かを判定する。そして、変更表示されていないと
判定した場合には、S610に戻るが、変更表示された
と判定した場合には、続くS640にて、カウンタSを
インクリメントする。
【0109】そして、続くS650にて、カウンタSの
値、即ちスタート回数が100未満であるか否かを判定
し、100未満であると判定した場合には、続くS66
0にて、遊技処理(図5)のS140,S150,S1
80で夫々実行される表示装置6上での図柄の変更表示
を、図11(A)に示すような第1段階の表示に切り換
えて、その後S610に戻る。
【0110】ここで、第1段階の表示とは、表示装置6
に、図11(A)に示す如く、3つの図柄Z1〜Z3を
横1列・縦3列に表示させ、遊技処理のS140,S1
50,S180にて、その3つの図柄Z1〜Z3を夫々
所定時間だけ変更して表示させる、表示モードを指して
いる。そしてこの場合に、遊技処理のS120で大当り
状態にすると決定されていると、横1列の図柄Z1〜Z
3が大当り態様の組み合せで停止表示される。
【0111】また、第1段階の表示では、図11(A)
に示すように、図柄Z3の右横付近に、大当りを判定す
るための判定ラインを示す矢印Y1が表示される。つま
り、この第1段階の表示では、既述した第1〜第4実施
例の場合と同様に、スタート条件が成立すると、3つの
図柄Z1〜Z3での変更表示が行われることとなる。
【0112】また、S650にて、スタート回数が10
0未満でないと判定した場合には、S670に移行し
て、スタート回数が100以上で且つ200未満である
か否かを判定する。そして、スタート回数が100以上
で且つ200未満であると判定した場合には、続くS6
80にて、遊技処理のS140,S150,S180で
夫々実行される表示装置6上での図柄の変更表示を、図
11(B)に示すような第2段階の表示に切り換えて、
その後S610に戻る。
【0113】ここで、第2段階の表示とは、表示装置6
に、図11(B)に示す如く、9つの図柄Z1a,Z1
b,Z1c,Z2a,Z2b,Z2c,Z3a,Z3
b,Z3cを横3列・縦3列に表示させ、遊技処理のS
140,S150,S180にて、その9つの図柄Z1
a〜Z3cを夫々所定時間だけ変更して表示させる、表
示モードを指している。そしてこの場合に、遊技処理の
S120で大当り状態にすると決定されていると、横3
列の図柄Z1a〜Z3a,Z1b〜Z3b,Z1c〜Z
3cのうち、何れかが大当り態様の組み合せで停止表示
される。
【0114】また、第2段階の表示では、図11(B)
に示すように、図柄Z3a,Z3b,Z3cの各右横付
近に、大当りを判定するための3つの判定ラインを夫々
示す矢印Y1,Y2,Y3が表示される。つまり、この
第2段階の表示では、第1段階の表示の場合よりも、表
面的には、大当りの発生確率が3倍になったように見え
ることとなる。
【0115】一方、S670にて、スタート回数が10
0以上で且つ200未満ではないと判定した場合には、
S690に移行して、スタート回数が200以上で且つ
300未満であるか否かを判定する。そして、スタート
回数が200以上で且つ300未満であると判定した場
合には、続くS700にて、遊技処理のS140,S1
50,S180で夫々実行される表示装置6上での図柄
の変更表示を、図11(C)に示すような第3段階の表
示に切り換えて、その後S610に戻る。
【0116】尚、第3段階の表示では、第2段階の表示
の場合と同様に、表示装置6に、9つの図柄Z1a〜Z
3cを横3列・縦3列に表示させ、遊技処理のS14
0,S150,S180にて、その9つの図柄Z1a〜
Z3cを夫々所定時間だけ変更して表示させるのである
が、遊技処理のS120で大当り状態にすると決定され
ていると、図11(C)に示す如く、横3列の図柄Z1
a〜Z3a,Z1b〜Z3b,Z1c〜Z3cと、図柄
Z1a,Z2b,Z3c及び図柄Z1c,Z2b,Z3
aからなる斜め2列の図柄とのうち、何れかが大当り態
様の組み合せで停止表示される。
【0117】そして、第3段階の表示では、図11
(C)に示すように、図柄Z3a,Z3b,Z3cの各
右横付近に表示された矢印Y1,Y2,Y3に加え、図
柄Z1aの斜め左上付近と図柄Z1cの斜め左下付近と
に、夫々大当りを判定するための判定ラインを示す矢印
Y4,Y5が追加して表示される。つまり、この第3段
階の表示では、第1段階の表示の場合よりも、表面的に
は、大当りの発生確率が5倍になったように見えること
となる。
【0118】また、S690にて、スタート回数が20
0以上で且つ300未満ではないと判定した場合には、
S710に移行し、遊技処理のS140,S150,S
180で夫々実行される表示装置6上での図柄の変更表
示を、図11(D)に示すような第4段階の表示に切り
換えて、その後S610に戻る。
【0119】ここで、第4段階の表示とは、図11
(D)に示すように、第3段階の表示に加えて、表示装
置6に、更に図柄Z1d,Z2d,Z3d及び図柄Z1
e,Z2e,Z3eからなる横2列の図柄を追加して表
示させ、遊技処理のS140,S150,S180に
て、その15個の図柄Z1a〜Z3eを夫々所定時間だ
け変更して表示させる、表示モードを指している。そし
てこの場合に、遊技処理のS120で大当り状態にする
と決定されていると、第3段階の表示の場合の横3列及
び斜め2列の図柄と、更に、図柄Z1d,Z2d,Z3
d及び図柄Z1e,Z2e,Z3eからなる横2列の図
柄とのうち、何れかが大当り態様の組み合で停止表示さ
れる。
【0120】また、第4段階の表示では、図11(D)
に示すように、第3段階の表示の場合に加えて、図柄Z
3d,Z3eの各右横付近に、大当りを判定するための
2つの判定ラインを夫々示す矢印Y6,Y7が表示され
る。つまり、この第4段階の表示では、第1段階の表示
の場合よりも、表面的には、大当りの発生確率が7倍に
なったように見えることとなる。
【0121】このように、本第5実施例のパチンコ機に
おいては、スタート回数を計数し、その数の増加に応じ
て、表示装置6に表示させる複数の図柄の全組み合せ数
に対する大当り態様の組み合せ数を増加させ、その旨を
識別可能に表示するようにしている。尚、第5実施例に
おいては、遊技処理のS110が状況検出手段としての
処理に対応し、同じく遊技処理のS140,S150,
S180が表示制御手段としての処理に対応している。
そして、大当りライン変更処理全体が変更手段としての
処理に対応しており、大当りライン変更処理のS640
が計数手段としての処理に対応している。
【0122】従って、このような第5実施例のパチンコ
機によれば、スタート回数の増加に応じて、表示装置6
に表示される複数の図柄の全組み合せ数に対し大当り態
様の組み合せ数が増加するため、遊技が進行するに伴っ
て、表面的には、大当りの発生確率が大きくなったよう
に見える。よって、パチンコ機が長期間に渡って大当り
状態にならない場合でも、遊技者に対して大当り発生へ
の期待感を与えることができる。
【0123】尚、第5実施例では、スタート回数の増加
に応じて、表示上での大当り態様の組み合せ数(大当り
判定ライン)を増加するものであったが、例えば、図1
1(A)に示した第1段階の表示に対して、縦の各列で
変化させる図柄の種類を減少させたり、縦の列自体を3
列から2列に減少させたりして、表示される図柄の全組
み合せ数を減少させるようにしてもよい。また、何れの
図柄とも見なされるオールマイティの図柄を表示させた
り、縦3列のうち2列の図柄を同期させて変化させる等
してもよい。
【0124】ここで、上述した第1〜第3実施例のパチ
ンコ機では、表示装置6に予測メッセージの画像を順次
表示し、また、第5実施例のパチンコ機では、表示装置
6に大当り確率が大きくなったように見える画像を表示
した。そして、このような表示によって、遊技者に当該
パチンコ機が大当りに近づいている如く思わせるように
した。
【0125】そこで、例えば、前回の大当りが終了して
から現在までのスタート回数を計数し、図12に示すよ
うに、表示装置6の表示画面において、図柄Z1〜Z3
を表示する領域の下方の領域Hに、現在のスタート回数
と、遊技処理のS120で大当りと決定される内部処理
の確率(本例では250分の1:スタート条件が250
回成立すると1回の割合で大当りとなる)と、を併せて
表示するようにしてもよい。
【0126】そして、このようなパチンコ機において
も、スタート回数の増加に応じて、表示装置6には、当
該パチンコ機が大当りに近づいている旨の表示がなされ
ることとなり、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態
にならない場合でも、遊技者に対して大当り発生への期
待感を与えることができ、延いては遊技者の遊技意欲を
より向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の構成を例示するブロック図である。
【図2】 第1実施例のパチンコ機の前面を表す構成図
である。
【図3】 第1実施例のパチンコ機に設けられた表示装
置の表示状態を説明する説明図である。
【図4】 第1実施例のパチンコ機に設けられた制御装
置の構成を表すブロック図である。
【図5】 第1実施例のパチンコ機で実行される遊技処
理を表すフローチャートである。
【図6】 第1実施例のパチンコ機で実行されるメッセ
ージ表示処理を表すフローチャートである。
【図7】 第2実施例のパチンコ機で実行されるメッセ
ージ表示処理を表すフローチャートである。
【図8】 第3実施例のパチンコ機で実行されるメッセ
ージ表示処理を表すフローチャートである。
【図9】 第4実施例のパチンコ機で実行される占い表
示処理を表すフローチャートである。
【図10】 第5実施例のパチンコ機で実行される大当
りライン変更処理を表すフローチャートである。
【図11】 第5実施例のパチンコ機における表示装置
の表示状態を説明する説明図である。
【図12】 他の実施例のパチンコ機を説明する説明図
である。
【符号の説明】
2…パチンコ機 4…遊技域 6…表示装置 8
…変動入賞装置 10a,10b,10c…始動入賞口 28…開閉板
30…大入賞口 34…制御装置 36a,36b,36c…始動入賞
スイッチ 44…入力回路 46…CPU 48…ROM
50…RAM 52…画像ROM 60…出力回路
【手続補正書】
【提出日】平成13年9月6日(2001.9.6)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正内容】
【書類名】 明細書
【発明の名称】 パチンコ機
【特許請求の範囲】
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の遊技条件の
成立時に通常状態よりも入賞確率の高い大当り状態にな
るパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、この種のパチンコ機において
は、例えば、遊技盤面に複数の図柄を夫々変更して表示
するための機械的な可変表示器を設け、特定の始動入賞
口にパチンコ玉(発射玉)が入賞すると、その複数の図
柄を夫々所定時間だけ変更して表示させて、大当り状態
となる直前に、その複数の図柄を予め定められた大当り
態様の組み合せで停止させるようにしていた。そしてこ
れより、遊技者に対して、大当りになるか否かの期待感
或いは緊張感を与え、遊技意欲を向上させるようにして
いた。
【0003】ところが、このようにしても、本来、遊技
者はパチンコ機が大当り状態になることだけを望んで遊
技をしているため、パチンコ機が長期間に渡って大当り
状態にならないと遊技を止めてしまい、延いてはパチン
コホールの利益が上がらないという問題があった。
【0004】そこで従来より、可変表示器として、上記
図柄はもとより任意の画像を表示可能な液晶表示装置や
ドットマトリックス表示装置を採用し、例えば、通常状
態において始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると、その
表示装置に、上記図柄と共に予め設定された所定パター
ンの画像を表示するようにしている。そしてこれによ
り、遊技者を退屈させないようにして、大当り状態でな
い通常状態が続いても、遊技者が遊技を止めてしまわな
いようにしていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような液晶表示装置やドットマトリックス表示装置を備
えたパチンコ機でも、表示装置に表示される画像はワン
パターンであるため、遊技者は、しばらくすると表示さ
れる内容に飽きてしまい、大当り状態でない通常状態が
長く続くと、結局、遊技意欲をなくして遊技を止めてし
まうことが多かった。
【0006】本発明は、このような問題に鑑みなされた
ものであり、遊技者の遊技意欲をより向上させることの
できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】即ち、上記目的を達成す
るためになされた請求項1に記載の本発明のパチンコ機
所定の遊技条件の成立時に通常状態よりも入賞確率
の高い大当り状態になるパチンコ機において、始動入賞
口に入賞した発射球を検出する状況検出手段と、前記状
況検出手段からの検出信号を入力する入力回路と、前記
入力回路を介して取得した前記各検出信号に基づいて、
種々の絵柄や数字からなる図柄を夫々所定時間だけ変更
して、所定時間経過後に各図柄を順に停止表示する表示
手段を制御するための制御プログラムを実行するCPU
と、前記CPUが実行する制御プログラムを格納するR
OMと、前記CPUが処理するデータを一時記憶すると
共に、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバ
ックアップ機能を有するRAMと、性別、生年月日、星
座、血液型等の情報に対応した占い文を表す画像データ
と、前記CPUが前記表示手段に表示させる画像の画像
データとを格納する画像ROMと、前記状況検出手段に
より所定の遊技状況が検出されると、前記表示手段に前
記占い文を表す画像データに基づく画像を表示する表示
制御手段と、を備えたことを要旨としている。
【0008】また、請求項2に記載の本発明のパチンコ
は、性別、生年月日、星座、血液型等の情報を入力す
るための操作盤を加え、前記画像ROMを、前記操作盤
から入力される情報に対応した占い文を表す画像データ
と、前記CPUが前記表示手段に表示させる画像の画像
データとを格納するとしたことを特徴とする請求項1記
載のパチンコ機を要旨としている。
【0009】また更に、請求項3に記載の本発明のパチ
ンコ機は、図1に例示するように、前記状況検出手段に
より所定の遊技状況を検出すると、前記表示手段に表示
される占い文を表す画像データに基づく画像の内容又は
表示パターンを異なるものに変更する変更手段を加えた
ことを特徴とする請求項1、又は請求項2記載のパチン
コ機を要旨としている。
【0010】一方、請求項4に記載の本発明のパチンコ
は、前記変更手段は、性別、生年月日、星座、及び血
液型等に応じた占い文を、順番に変更することを特徴と
する請求項3記載のパチンコ機を要旨としている。
【0011】
【作用及び発明の効果】上記のように構成された請求項
1に記載のパチンコ機においては、状況検出手段が、
動入賞口に入賞した発射球を検出し、この状況検出手段
の検出信号をCPUが入力回路を介して取得して、RO
Mに格納されていた、制御プログラムが、この検出信号
に基づいて、種々の絵柄や数字からなる図柄を夫々所定
時間だけ変更して、所定時間経過後に各図柄を順に停止
表示する制御を実行する。この場合に、CPUが処理す
るデータを、電源が切られた場合でも記憶内容を保持す
るRAMが記憶する。
【0012】又、画像ROMが、性別、生年月日、星
座、血液型等の情報に対応した占い文を表す画像データ
と、CPUが表示手段に表示させる画像の画像データと
を格納しており、ここに格納されている占い文を表す画
像データに基づいて、表示制御手段が画像を表示する。
【0013】従って、請求項1に記載のパチンコ機によ
れば、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならな
い場合でも、所定の遊技状況が検出されたときに、性
別、生年月日、星座、血液型等の情報に対応した占い文
を表示して、遊技者が占いへの興味を引くようにでき、
延いては、遊技者が占い文を見たいがために遊技を続行
することになり、パチンコホールの利益を向上させるこ
とができる。
【0014】ここで、表示手段としては、遊技盤面に設
けられた液晶表示装置やドットマトリックス表示装置等
の既存の表示装置を用いてもよいし、このような既存の
表示装置とは別の表示装置をパチンコ機の遊技盤面や枠
等の部分に別途設けるようにしてもよい。
【0015】また、状況検出手段は、特定の入賞口(例
えば、始動入賞口)へパチンコ玉が入賞したこと、遊技
盤面上の既存の表示装置に表示された複数の図柄が大当
り態様以外の特定の順列(例えば「1,2,3」や
「7,8,9」)で停止したこと、既存の表示装置に停
止して表示された複数の図柄のうち、最後に停止した1
つの図柄だけが大当り態様の順列とは異なる図柄で停止
したこと(リーチ外れになったこと)、或いは、持ち玉
が所定個数(例えば、残り10個)になったこと等、特
定の事象が発生したことを所定の遊技状況として検出す
るようにしてもよいし、また、特定の入賞口への入賞回
数が所定回数に達したこと、既存の表示装置に所定の図
柄(例えば「7」という図柄)が累積して所定回表示さ
れたこと、リーチ外れの発生回数が所定回数になったこ
と、或いは、発射玉の数が所定値に達したこと等、特定
の事象が所定回だけ起こったことを所定の遊技状況とし
て検出するようにしてもよい。
【0016】次に、請求項2に記載のパチンコ機では、
操作盤が性別、生年月日、星座、血液型等の情報を入力
し、画像ROMが、この操作盤から入力される情報に対
応した占い文を表す画像データを格納していることによ
り、操作盤から入力した性別、生年月日、星座、血液型
等の情報に対応した占い文を表す画像が表示手段に表示
される。
【0017】従って、請求項に記載のパチンコ機によ
れば、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならな
い場合でも、所定の遊技状況が検出されたときに、操作
盤から例えば遊技者によって入力された性別、生年月
日、星座、血液型等の情報に対応した占い文を表示し
て、遊技者が占いへの興味を引くようにでき、延いて
は、遊技者が占い文を見たいがために遊技を続行するこ
とになり、パチンコホールの利益を向上させることがで
きる。
【0018】次に、請求項3に記載のパチンコ機では、
状況検出手段によって所定の遊技状況が検出されると、
変更手段が表示手段に表示される占い文を表す画像デー
タに基づく画像の内容又は表示パターンを異なるものに
変更する。従って、請求項に記載のパチンコ機によれ
ば、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならない
場合でも、所定の遊技状況が検出されたときに、性別、
生年月日、星座、血液型等の情報に対応した占い文を、
次々に変更しながら表示して、遊技者が占いへの興味を
継続して引き続けるようにでき、延いては、遊技者が占
い文を見たいがために遊技を続行することになり、パチ
ンコホールの利益を向上させることができる。
【0019】一方、請求項4に記載のパチンコ機では、
状況検出手段によって所定の遊技状況が検出されると、
変更手段が、性別、生年月日、星座、及び血液型等に応
じた占い文を、順番に変更する。従って、請求項4に記
載のパチンコ機によれば、パチンコ機が長期間に渡って
大当り状態にならない場合でも、所定の遊技状況が検出
されたときに、性別、生年月日、星座、血液型等の情報
に対応した占い文を、順番に変更しながら表示して、遊
技者が占いへの興味を継続して引き続けるようにでき、
延いては、遊技者が占い文を見たいがために遊技を続行
することになり、パチンコホールの利益を向上させるこ
とができる。
【0020】
【実施例】以下、本発明が適用された実施例のパチンコ
機について、図面を用いて説明する。まず、図2は第1
実施例のパチンコ機の前面を表す構成図である。図2に
示すように、第1実施例のパチンコ機2では、遊技盤面
に設けられた遊技域4の中央上部に複数の図柄を初めと
する様々な画像を表示する、表示手段としての液晶表示
装置(以下、表示装置という)6が配設されており、そ
の下方には発射玉を受け入れ易い開き状態に変化可能な
変動入賞装置8が配設されている。
【0021】表示装置6は、表示装置6と変動入賞装置
8との間に設けられた始動入賞口10a及び変動入賞装
置8自身の左右に設けられた始動入賞口10b,10c
の何れかに発射玉が入賞すると、図3に示すように、横
1列・縦3列に並設された種々の絵柄や数字からなる3
つの図柄Z1,Z2,Z3を夫々所定時間だけ変更して
表示し、所定時間経過後に各図柄Z1〜Z3をZ1から
Z3の順で停止して表示するものである。そして、図2
に示すように、表示装置6の下部には、図柄の変更表示
中に、更に始動入賞口10a〜10cへ発射玉が入賞す
ると、その入賞回数に応じた数(最大4個)だけ点灯す
る4個のLEDからなる始動記憶表示器12が設けられ
ており、当該パチンコ機2においては、表示装置6の変
更表示制御が一旦終了したときに(表示する図柄の変化
が停止したときに)、始動記憶表示器12を形成するL
EDが点灯していれば、その点灯が1つ消されて、表示
装置6での図柄の変更表示が再度なされるようになって
いる。
【0022】尚、図2において、14は表示装置6の上
部に設けられた天入賞口(一般入賞口)、16a,16
b及び18a,18bは、夫々、表示装置6及び変動入
賞装置8の左右に設けられた袖入賞口(一般入賞口)、
20a〜20fは発射玉の転動誘導部材としての風車、
22は遊技域4へ発射するパチンコ玉を貯留すると共に
入賞に応じた景品玉が排出される上部受け皿、24は入
賞状態に応じた発音がなされるスピーカである。また、
26はパチンコ玉を発射するために回動操作される発射
ハンドルであり、図示しない発射装置によって1分間に
100個の割合でパチンコ玉が発射されるように設定さ
れている。
【0023】一方、変動入賞装置8は、パチンコ機2の
遊技盤面に取り付けられたものであり、前面の中央上部
に、ソレノイド(図示せず)によって開閉される開閉板
28が設けられている。そして、表示装置6に停止して
表示された3つの図柄Z1〜Z3の組み合せが特定の大
当り態様の組み合せ(例えば、「7,7,7」)の時
に、図2に示すように開閉板28が前方に開かれ、これ
によって特別入賞口としての大入賞口30が形成され
て、当該パチンコ機2が通常状態よりも入賞確率の高い
大当り状態となる。
【0024】また、大入賞口30はその内部が3つに仕
切られており、その中央部は大当り状態を継続させるた
めの特定領域32となっている。つまり、開閉板28は
表示装置6に表示される図柄が揃ってから所定時間以内
か、或いは大入賞口30に発射玉が10個入賞したと検
出されるまでの間だけ開くようになっており、その間に
発射玉が特定領域32を通過した場合には、開閉板28
を閉じた後に再び開閉板28を解放して大当り状態が継
続するようになっている。尚、このパチンコ機2におい
て、1回の大当りで開閉板28が開閉する最大回数は1
6回に設定されている。
【0025】次に、パチンコ機2の遊技盤裏面に設けら
れた制御装置34について、図4を用いて説明する。制
御装置34は、始動入賞口10aに入賞した発射玉を検
出する始動入賞スイッチ36a,始動入賞口10bに入
賞した発射玉を検出する始動入賞スイッチ36b,始動
入賞口10cに入賞した発射玉を検出する始動入賞スイ
ッチ36c,大入賞口30に入賞した発射玉を検出する
大入賞口用カウントスイッチ38,大入賞口30の特定
領域32を通過した発射玉を検出する継続入賞スイッチ
40,及び発射ハンドル26が回動操作されてパチンコ
玉が発射されているときにオンする発射ハンドルスイッ
チ42からの各検出信号を入力する入力回路44と、入
力回路44を介して取得した上記各検出信号に基づいて
表示装置6や変動入賞装置8等を制御するための制御プ
ログラムを実行するCPU46と、CPU46が実行す
る制御プログラムを格納するROM48と、CPU46
が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた
場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有す
る、記憶手段としてのRAM50と、CPU46が表示
装置6に表示させる画像の画像データを格納する、格納
手段としての画像ROM52と、CPU46からの指令
に基づいて、表示装置6,始動記憶表示器12,変動入
賞装置8の開閉板28を開閉させるためのソレノイド5
4,及びパチンコ機2の遊技域4に設けられたランプや
LEDからなる電飾装置56へ、夫々駆動信号を出力す
ると共に、図示しないホール管理コンピュータに接続さ
れた外部情報端子58へ当該パチンコ機2が大当り状態
であることや大当り状態の継続回数等を表す情報信号を
出力する出力回路60と、アンプ62を介してスピーカ
24から発音させるサウンドジェネレータ64と、上記
各部を接続するバス66と、を備えている。
【0026】尚、パチンコ機2の遊技盤裏面には、各入
賞口に入賞した発射玉を回収するための回収路(図示せ
ず)が設けられており、始動入賞スイッチ36aと大入
賞口用カウントスイッチ38は、夫々、始動入賞口10
aの下部と変動入賞装置8の下部とに夫々配置された回
収路に取り付けられている。そして、始動入賞スイッチ
36b,36cは、変動入賞装置8の内部において始動
入賞口10b,10cの周囲に夫々設けられており、継
続入賞スイッチ40は、変動入賞装置8の内部において
大入賞口30の下部に設けられている。
【0027】また、画像ROM52には、表示装置6に
図柄Z1〜Z3を表示させるための画像データと、表示
装置6に様々なメッセージ画像を表示させるための画像
データとが格納されており、メッセージ画像用の複数の
画像データは、後述する表1〜表3に示すように、メッ
セージの口調が夫々異なる、憎まれ口タイプ,あやまり
タイプ,なぐさめタイプ,及び応援タイプの4つのタイ
プに予めグループ分けされて格納されている。
【0028】このように構成された制御装置34におい
て、CPU46は、後述する遊技処理を実行することに
より、当該パチンコ機2の全体制御を行い、更に後述す
るメッセージ表示処理を実行することにより、遊技の進
行に応じた様々なメッセージ画像を表示装置6に表示さ
せる。
【0029】そこで以下、CPU46が実行する上記各
処理について説明する。まず、図5は、遊技処理を表す
フローチャートである。この遊技処理の実行が開始され
ると、まずステップ(以下、単にSと記す)110に
て、表示装置6に表示する図柄の変更を開始すべきスタ
ート条件が成立したか否かを判定し、スタート条件が成
立するまで待機する。尚、このスタート条件は、始動入
賞スイッチ36a〜36cからの検出信号によって発射
玉が始動入賞口10a〜10cの何れかに入賞したこと
を検出するか、或いは、始動記憶表示器12のLEDが
既に点灯されている場合に、成立したと判定される。
【0030】そして、S110にてスタート条件が成立
したと判定した場合には、S120に進んで、当該パチ
ンコ機2を大当り状態にするか否かを決定し、大当り状
態にしない場合には、S130に進む。S130では、
表示装置6に変更して表示する3つの図柄Z1〜Z3
を、例えば「7,7,4」といった具合いに、最後に停
止する図柄Z3だけが大当り態様の組み合せ(「7,
7,7」)と異なる組み合せ(以下、リーチ外れ態様の
組み合せという)で停止させる、所謂リーチ外れの状態
にするか否かを決定し、リーチ外れの状態にしない場合
には、続くS140にて、外れ表示処理を行った後、S
110に戻る。
【0031】尚、S120での大当り状態にするか否か
の決定、及びS130でのリーチ外れ状態にするか否か
の決定は、CPU46内部で常時変化している乱数値
が、各処理の実行時に、予め定められた所定値となって
いる否かを判定することにより行われる。
【0032】また、S140の外れ表示処理は、画像R
OM52から該当する図柄表示用の画像データを読み出
して、表示装置6に3つの図柄Z1〜Z3を所定時間だ
け順次変更して表示し、各図柄Z1〜Z3を、大当り態
様及びリーチ外れ態様の組み合せとは異なった組み合せ
になるように、Z1からZ3の順で停止させる、といっ
た手順で実行される。そして、CPU46は、このよう
に図柄Z1〜Z3を変更して表示している最中に、始動
入賞口10a〜10cへの入賞を検出すると、その入賞
回数を始動記憶個数として最大4回まで記憶すると共
に、その始動記憶個数に応じた数だけ始動記憶表示器1
2のLEDを点灯させる。そして、次にS110の処理
を実行した際に、始動記憶表示器12のLEDが点灯し
ていれば、その点灯を1つ消すと共に、記憶した始動記
憶個数を1つ減少させた後、スタート条件が成立したと
判定してS120へ進む。
【0033】一方、S130でリーチ外れの状態にする
と決定した場合には、S150に移行して、表示装置6
に3つの図柄Z1〜Z3を所定時間だけ順次変更して表
示すると共に、各図柄Z1〜Z3をリーチ外れ態様の組
み合せになるようにZ1からZ3の順で停止させる、リ
ーチ表示処理を実行する。そして、続くS160にて、
前回の大当りが終了してから現在までのリーチ外れの発
生回数(リーチ外れ回数)をカウントするためのカウン
タR1をインクリメントする、計数手段としての処理を
実行し、続くS170にて、カウンタR1の値から、後
述するように過去の大当り間でのリーチ外れ回数の平均
値が代入された比較値Mを減じて、その値(R1−M)
をカウンタR2に代入した後、S110に戻る。
【0034】また、S120にて、大当り状態にすると
決定した場合には、S180に移行して、表示装置6に
3つの図柄Z1〜Z3を所定時間だけ順次変更して表示
すると共に、各図柄Z1〜Z3を大当り態様の組み合せ
になるようにZ1からZ3の順で停止させる、大当り表
示処理を実行する。そして、続くS190にて、大当り
動作のための処理を実行する。
【0035】即ち、このS190では、まず、ソレノイ
ド54へ駆動信号を出力して変動入賞装置8の開閉板2
8を開き、当該パチンコ機2を通常状態よりも入賞確率
の高い大当り状態とする。そして、開閉板28を開いて
から所定時間が経過するまでの間、或いは、大入賞口用
カウントスイッチ38からの検出信号によって大入賞口
30に発射玉が10個入賞したことを検出するまでの間
に、継続入賞スイッチ40からの検出信号によって発射
玉が特定領域32を通過したことを検出した場合には、
既述したように大当り状態を継続させる。
【0036】そして、このような大当り動作が終了する
と、S200に進んで、カウンタR1の値を、最新(n
番目)の大当り間でのリーチ外れ回数XnとしてRAM
50に格納し、続くS210にて、カウンタR1,R2
の値を夫々「0」にクリアした後、S110に戻る。
【0037】つまり、この遊技処理では、スタート条件
が成立する度に(S110:YES)、当該パチンコ機
2を大当り状態にするか否かを決定し(S120)、大
当り状態にしない場合には(S120:NO)、更にリ
ーチ外れの状態にするか否かを決定するようにしている
(S130)。そして、大当り状態にする場合には、表
示装置6に変更して表示する3つの図柄Z1〜Z3を、
Z1からZ3の順で大当り態様の組み合せとなるように
停止させ(S180)、リーチ外れの状態にする場合に
は、最後に停止する図柄Z3だけを大当り態様以外の図
柄で停止するようにしている(S150)。
【0038】よって、当該パチンコ機2が大当り状態に
なる直前、及びリーチ外れ状態になる直前には、表示装
置6に変更して表示される3つの図柄Z1〜Z3のう
ち、2つの図柄Z1,Z2までが既に大当り態様に応じ
た図柄で停止され、最後の図柄Z3だけが未だ変更表示
されている状態(以下、この状態をリーチ状態という)
が発生する。そして、このリーチ状態にて、S120で
大当り状態にすると決定されている場合には、3つ目の
図柄Z3も大当り態様に応じた図柄で停止するが、S1
20で大当り状態にしないと決定されており且つS13
0でリーチ外れの状態にすると決定されている場合に
は、図柄Z3は大当り態様以外の図柄で停止することと
なる。
【0039】また、この遊技処理では、前回の大当りが
終了してから現在までのリーチ外れ回数をカウンタR1
の値として逐次計数すると共に(S160)、当該パチ
ンコ機2が大当り状態になると、その時点でのカウンタ
R1の値を、最新(n番目)の大当り間でのリーチ外れ
回数XnとしてRAM50に格納するようにしている
(S200)。よって、RAM50には、過去の各大当
り間でのリーチ外れ回数Xn(n=1,2,…)が順次
格納されていくこととなる。
【0040】尚、CPU46は、始動入賞口10a〜1
0cへ発射玉が入賞した時や当該パチンコ機2が大当り
状態である時、或いは大当り状態中に発射玉が大入賞口
30の特定領域32を通過した時等に、電飾装置56の
点灯状態を変化させると共に、サウンドジェネレータ6
4及びアンプ62を介してスピーカ24から適宜発音さ
せる。
【0041】次に、表示装置6に遊技の進行に応じたメ
ッセージ画像を表示させるメッセージ表示処理につい
て、図6を用いて説明する。尚、この処理は上述した遊
技処理と並行して実行されている。このメッセージ表示
処理の実行が開始されると、まず、S310にて、大当
り状態が終了したか否かを判定し、大当り状態が終了す
るまで待機する。そして、大当り状態が終了したと判定
すると、S320に進んで、遊技処理のS200で順次
格納された大当り間のリーチ外れ回数Xn(n=1,
2,…)を所定期間分(例えば過去3日分)だけ平均化
し、その平均値(リーチ平均値)を比較値MとしてRA
M50に格納する。尚、ここで格納された比較値Mが、
遊技処理のS170で使用される。
【0042】そして、続くS330にて、表示装置6に
表示するメッセージ画像のタイプを、既述した憎まれ口
タイプ,あやまりタイプ,なぐさめタイプ,及び応援タ
イプの4つのタイプの中からランダムに抽選する、抽選
手段としての処理を実行した後、S340に進む。
【0043】S340では、遊技処理によりインクリメ
ントされるカウンタR1の値が上記比較値Mよりも1つ
少ない値(M−1)になったか否かを判定し、(M−
1)ではないと判定した場合には、続くS350にて、
カウンタR1の値が5の倍数であるか否かを判定する。
そして、5の倍数であると判定した場合には、続くS3
60にて、S320で格納した比較値MとカウンタR1
の値との差(M−R1)を求めると共に、表示装置6に
『あと(M−R1)回リーチが来たら大当り』という内
容のメッセージ画像を表示する。
【0044】ここで、メッセージ画像の表示は、図3に
例示するように、表示装置6の表示画面において、図柄
Z1〜Z3を表示する領域の下方の領域(下隅の領域)
Hに、上記内容の文を形成する各文字画像を、矢印の方
向(右から左)にスクロールして表示する、といった手
順で実行される。例えば、カウンタR1の値が「5」で
比較値Mの値が「12」であった場合には、『あと7回
リーチが来たら大当り』という内容のメッセージ画像が
表示されることとなる。
【0045】尚、このようなメッセージ画像は、表示装
置6の表示画面における縦隅の所定領域に表示するよう
にしてもよいし、図柄Z1〜Z3の表示を一旦止めて、
表示画面全体に表示するようにしてもよい。そして後者
の場合には、表示装置6の表示状態に大きな変化を与え
て、遊技者の注意をより引き付けることができる。ま
た、メッセージ画像は、スクロールさせて表示するので
はなく、全文字を常時表示するようにしてもよい。
【0046】そして、S360にてメッセージ画像の表
示が終了するか、或いはS350にてカウンタR1の値
が5の倍数ではないと判定された場合には、S370に
移行して、表示装置6に停止して表示された図柄Z1〜
Z3の組み合せが、大当り態様の組み合せか或いはリー
チ外れ態様の組み合せとなるまで待ち、何れかの組み合
せとなった場合に、それが大当り態様の組み合せである
か否かを判定する。つまり、当該パチンコ機2が上述し
たリーチ状態を経て大当り状態になったか否かを判定す
る。
【0047】そして、大当り状態にならなかった場合、
即ちリーチ外れであった場合には、S340に戻るが、
大当り状態になった場合には、続くS380にて、下記
の表1に示す大当り用メッセージのうち、S330で抽
選されたタイプのメッセージ画像を、S360の場合と
同様に表示装置6に表示した後、S310に戻る。
【0048】
【表1】
【0049】尚、表1に示すメッセージは、S360で
表示装置6に表示したメッセージに反し大当りになった
という思いがけないニュアンスのメッセージ画像であ
り、例えば、あやまりタイプが抽選されている場合に
は、『予想がハズレてゴメンネ』というメッセージ画像
が表示される。
【0050】一方、S340にて、カウンタR1の値が
比較値Mよりも1つ少ない値(M−1)になったと判定
した場合には、S390に移行して、表示装置6に『次
のリーチで大当り』という内容のメッセージ画像をS3
60の場合と同様に表示する。
【0051】そして、続くS400にて、S370の場
合と同様に、表示装置6上の図柄Z1〜Z3の組み合せ
が、大当り態様の組み合せか或いはリーチ外れ態様の組
み合せとなるまで待ち、何れかの組み合せとなった場合
に、それが大当り態様の組み合せであるか否かを判定す
る。そして、大当り態様の組み合せであった場合、即ち
S390で表示したメッセージ画像の通りに、大当り状
態となった場合には、続くS410にて、下記の表2に
示す大当り用メッセージのうち、S330で抽選された
タイプのメッセージ画像を、S360の場合と同様に表
示装置6に表示した後、S310に戻る。
【0052】
【表2】
【0053】尚、表2に示す大当り用メッセージは、S
390で表示装置6に表示したメッセージの通りに大当
りになったというニュアンスのメッセージ画像であり、
例えば、S330であやまりタイプが抽選されている場
合には、『ヨカッタ』というメッセージ画像が表示され
る。
【0054】また、S400にて、図柄Z1〜Z3の組
み合せが大当り態様の組み合せでなかった場合、即ちS
390で表示したメッセージ画像に反して、次のリーチ
で大当りにならなかった(リーチ外れであった)場合に
は、S420に移行して、上記の表2に示す外れ用メッ
セージのうち、S330で抽選されたタイプのメッセー
ジ画像を、S360の場合と同様に表示装置6に表示し
た後、S430に進む。尚、表2に示す外れ用メッセー
ジは、S390で表示したメッセージに反して大当りに
ならなかったというニュアンスのメッセージ画像であ
り、例えば、S330であやまりタイプが抽選されてい
る場合には、『ゴメンネ』というメッセージ画像が表示
される。
【0055】そして、S430では、今度は、遊技処理
のS170で設定されたカウンタR2の値(R1−M)
が5の倍数であるか否かを判定する。尚、S420の実
行時点では、カウンタR1の値はS320で格納した比
較値M、即ち過去の大当り間のリーチ外れ回数の平均値
と等しくなっている。そして、カウンタR2の値(R1
−M)は、リーチ外れ回数が比較値M以上となってから
以降のリーチ外れ回数、換言するならば、S390で表
示したメッセージの予想が外れた後に発生したリーチ外
れの累積回数を表している。
【0056】そして、S430にて、カウンタR2の値
が5の倍数であると判定した場合には、続くS440に
て、下記の表3に示すように4つのタイプ別に格納され
た複数のメッセージ群のうち、S330で抽選されたタ
イプのメッセージ群の中から、何れかのメッセージを選
択して、そのメッセージ画像をS360の場合と同様に
表示装置6に表示する。
【0057】
【表3】
【0058】尚、表3に示すメッセージは、各タイプ毎
に夫々10種類ずつ用意されており、S440では、表
示するメッセージを、S330で抽選されたタイプのメ
ッセージ群の中から更に抽選によって選択するようにし
ている。また、このような抽選ではなく、S330で抽
選されたタイプのメッセージ群の中から順番に表示する
メッセージを選択していくようにしてもよい。
【0059】そして、S440にて表示装置6にメッセ
ージを表示した後、或いはS430にてカウンタR2の
値が5の倍数でないと判定した場合には、S450に移
行して、S370,S400の場合と同様に、表示装置
6上の図柄Z1〜Z3の組み合せが、大当り態様の組み
合せか或いはリーチ外れ態様の組み合せとなるまで待
ち、何れかの組み合せとなった場合に、それが大当り態
様の組み合せであるか否かを判定する。そして、図柄Z
1〜Z3の組み合せが大当り態様の組み合せでなかった
場合、即ちリーチ外れであった場合には、S430に戻
るが、図柄Z1〜Z3の組み合せが大当り態様の組み合
せであった場合、即ち大当りとなった場合には、S46
0に進んで、S410の場合と全く同様に、表2に示し
た大当り用メッセージを表示装置6に表示した後、S3
10に戻る。
【0060】つまり、このメッセージ表示処理では、リ
ーチ外れの状態が5の倍数回(5回,10回,15回,
…)だけ起こる度に、過去の大当り間でのリーチ外れ回
数の平均値が代入された比較値Mと、現在のリーチ外れ
回数R1との差(M−R1)を求めて、表示装置6に、
『あと(M−R1)回リーチが来たら大当り』という予
測メッセージを表示させ(S350,S360)、現在
のリーチ外れ回数R1が比較値Mよりも1つ少ない値
(M−1)になると、表示装置6に、『次のリーチで大
当り』という予測メッセージを表示させるようにしてい
る(S340,S390)。
【0061】そして、『次のリーチで大当り』といった
予測メッセージを表示した直後のリーチ状態で大当りに
なった場合には(S400:YES)、表2の大当り用
メッセージに示した如く本当に大当りになったというニ
ュアンスのメッセージを表示装置6に表示し(S41
0)、また、『次のリーチで大当り』といった予測メッ
セージを未だ表示しておらず、『あと(M−R1)回リ
ーチが来たら大当り』といった予測メッセージを表示し
ている段階で大当りになった場合には(S370:YE
S)、表1に示したような思いがけないニュアンスのメ
ッセージを表示装置6に表示するようにしている(S3
80)。
【0062】一方、『次のリーチで大当り』といった予
測メッセージを表示したにも関わらず、その直後のリー
チ状態で大当りにならなかった場合には(S400:N
O)、表2の外れ用メッセージに示した如く予想が外れ
たニュアンスのメッセージを表示装置6に表示し(S4
20)、その後は、リーチ外れ回数が5の倍数回だけ起
こる毎に、表3に示した複数のメッセージの中から何れ
かのメッセージを選択して表示装置6に表示するように
している(S430,S440)。
【0063】尚、本第1実施例においては、メッセージ
表示処理のS350,S430が状況検出手段としての
処理に対応しており、S360,S440が表示制御手
段及び変更手段としての処理に対応している。このよう
に第1実施例のパチンコ機2によれば、リーチ外れの状
態が5の倍数回だけ起こる度に、メッセージ表示処理の
S360,S440にて、異なった内容のメッセージ画
像が表示装置6に表示されるため、当該パチンコ機2が
長期間に渡って大当り状態にならない場合でも、遊技者
の興味を継続して引くことができ、延いては遊技者の遊
技意欲を向上させて、パチンコホールの利益を向上させ
ることができる。
【0064】しかも、第1実施例のパチンコ機2では、
前回の大当りが終了してから現在までのリーチ外れ回数
R1を計数すると共に、過去の大当り間のリーチ外れ回
数の平均値を比較値Mとして格納し、その比較値Mと現
在のリーチ外れ回数R1との差に応じて、『あと(M−
R1)回リーチが来たら大当り』や『次のリーチで大当
り』といった内容の予測メッセージを表示装置6に表示
するようにしている。
【0065】従って、第1実施例のパチンコ機2によれ
ば、遊技の進行によりリーチ外れ回数が増加するに従っ
て、表示装置6には、次第に大当りに近づいている旨を
表す画像が順次表示されていくこととなり、当該パチン
コ機2が長期間に渡って大当り状態にならない場合で
も、遊技者に対して大当り発生への期待感を具体的に与
えて、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【0066】そして更に、第1実施例においては、『あ
と(M−R1)回リーチが来たら大当り』や『次のリー
チで大当り』といった予測メッセージを表示した後の実
際の結果に応じて、表1及び表2に示したようなメッセ
ージ画像を表示するようにしているため、遊技者に対し
て、当該パチンコ機2とあたかも会話しているような感
覚を与えることができ、遊技意欲をより向上させること
ができる。
【0067】また、第1実施例においては、表3に示し
たように、表示装置6に表示すべきメッセージを口調の
異なる4つのタイプ毎に予め複数用意しておき、実際に
表示するメッセージのタイプを大当りが終了した時点で
抽選により決定するようにしている。従って、本実施例
のパチンコ機2によれば、遊技する時々によって、異な
った口調で統一されたメッセージ画像が表示装置6に表
示されることとなるため、遊技者が表示装置6に表示さ
れる画像の内容に飽きてしまうことを、より長期間に渡
って防ぐことができる。
【0068】尚、上記第1実施例では、パチンコ機2の
遊技盤面に設けられた既存の表示装置6にメッセージ画
像を表示するようにしたが、既存の表示装置6とは別の
表示装置をパチンコ機2の遊技盤面や枠等の部分に別途
設け、その表示装置にメッセージ画像を表示するように
してもよい。
【0069】一方、第1実施例では、リーチ外れ回数が
所定値になる毎に、表示装置6にメッセージ画像を表示
するようにしたが、例えば、始動入賞口10a〜10c
へ発射玉が入賞したこと、表示装置6に表示された図柄
Z1〜Z3が大当り態様以外の特定の組み合せ(例えば
「1,2,3」や「7,8,9」)で停止したこと、リ
ーチ外れになったこと、上部受け皿22のパチンコ玉
(持ち玉)が所定個数になったこと、或いは、始動記憶
個数が最大の4個となったこと等、特定の事象が発生し
たことを検出して、その時にメッセージ画像を表示する
ようにしてもよい。
【0070】また、始動入賞口10a〜10cへの入賞
回数が所定回数に達したこと、表示装置6に所定の図柄
(例えば「7」)が累積して所定回だけ停止表示された
こと、或いは、発射玉の数が所定値に達したこと等、リ
ーチ外れ以外の特定の事象が所定回だけ起こったことを
検出して、その時にメッセージ画像を表示するようにし
てもよい。尚、発射玉の数を検出する場合には、発射ハ
ンドルスイッチ42の検出信号によって発射ハンドル2
6が回動操作されている時間を求め、その時間に基づい
て演算すればよい。
【0071】そして、リーチ外れとは関係のない状況発
生時(例えば、発射玉の数が所定値に達したとき)にメ
ッセージ画像を表示するようにした場合には、そのよう
な遊技状況が発生する間におけるリーチ外れの発生頻度
に応じて、表示装置6に表示される上記予測メッセージ
が、前回よりも大当りに近づいた旨を表すものとなった
り、前回と同じ内容のものとなったりするため、表示内
容にランダム性を持たせることができる。
【0072】また更に、第1実施例では、表示装置6に
表示するメッセージのタイプを、大当りが終了した時点
で抽選するようにしたが、当該パチンコ機2に遊技者を
判別するための判別手段を追加して設け、遊技者が交代
したことを検出する度に、メッセージタイプの抽選を行
うようにしてもよい。
【0073】そして、遊技者を判別するための方法とし
ては、当該パチンコ機2にカメラを設置して遊技者の顔
や目線の位置を検出する方法,指紋検出器を用いて遊技
者の指紋を検出する方法,声紋検出器を用いて遊技者の
声紋を検出する方法,当該パチンコ機2に指を差入れる
筒状の計測装置を設置して遊技者の指の長さを検出する
方法,及び椅子に体重計を設置して遊技者の体重を検出
する方法等、人の身体的特徴を検出して遊技者を判別す
ることが考えられる。
【0074】また、当該パチンコ機2に遊技者が自分の
識別コード等を入力するための操作盤を設け、その操作
盤からの入力情報に基づいて遊技者を判別したり、或い
は、当該パチンコ機2が所謂カード式のパチンコ機であ
れば、遊技者のカードから得られる情報に基づいて遊技
者を判別するようにしてもよい。一方、発射ハンドル2
6の無操作状態が所定時間継続したことや、上部受け皿
22にパチンコ玉のない状態が所定時間継続したこと
等、当該パチンコ機2が稼働していないことを検出して
遊技者の交代を検出するようにしてもよい。
【0075】次に、第2実施例のパチンコ機について説
明する。第2実施例のパチンコ機は、第1実施例のパチ
ンコ機2に対して、図6に示したメッセージ表示処理だ
けが異なり、その他については全く同一である。そこで
以下、第2実施例のパチンコ機で実行されるメッセージ
表示処理について、図7に示すフローチャートを用いて
説明する。
【0076】図7に示すように、本第2実施例のメッセ
ージ表示処理は、第1実施例のメッセージ表示処理(図
6)に対して、S420とS430との間にS423及
びS425の処理が追加して設けられている点以外は、
全く同一である。即ち、第2実施例では、S420にて
表2に示した外れ用メッセージを表示した後、まずS4
23に進み、現在設定されている比較値Mが、遊技処理
のS200でRAM50に格納された過去の大当り間で
のリーチ外れ回数Xn(n=1,2,…)の最大値であ
るか否かを判定する。そして、最大値でないと判定した
場合には、S425に移行して、過去の大当り間でのリ
ーチ外れ回数Xn(n=1,2,…)のうち、現在のリ
ーチ外れ回数R1(即ち現在の比較値M)よりも大きく
且つR1に最も近いものを、新たな比較値Mとして再設
定し、その後、S340に戻る。
【0077】一方、S423にて、現在設定されている
比較値Mが、過去の大当り間でのリーチ外れ回数Xn
(n=1,2,…)の最大値であると判定した場合に
は、S430に移行して、その後は、第1実施例の場合
と全く同様に、S430〜S460の処理を実行する。
【0078】つまり、第2実施例のメッセージ表示処理
では、大当りが終了した直後には、過去の大当り間のリ
ーチ外れ回数の平均値を比較値Mとして設定するが、S
390で表示した予測メッセージに反して次のリーチで
大当りにならなかった場合には、過去の大当り間でのリ
ーチ外れ回数Xnのうち、現在設定されている比較値M
に最も近い値を、新たな比較値Mとして置き換え、S3
40〜S420の処理を繰り返すようにしている。そし
て、比較値Mがリーチ外れ回数Xnの最大値に設定され
て、なお且つ、S390で表示した予測メッセージに反
して次のリーチで大当りにならなかった場合には、第1
実施例の場合と同様にS430〜S460の処理を実行
して、その後は、リーチ外れが5の倍数回だけ起こる度
に、表3に示したメッセージ画像を順次表示するように
している。
【0079】従って、第2実施例のパチンコ機によれ
ば、第1実施例のパチンコ機に比べて、S360及びS
390の処理がより多く実行されることとなり、予測メ
ッセージの表示期間を長くすることができる。次に、第
3実施例のパチンコ機について説明する。第3実施例の
パチンコ機も、第1及び第2実施例のパチンコ機に対し
て、メッセージ表示処理だけが異なり、その他について
は全く同一である。そこで以下、第3実施例のパチンコ
機で実行されるメッセージ表示処理について、図8に示
すフローチャートを用いて説明する。
【0080】図8に示すように、本第3実施例のメッセ
ージ表示処理は、第2実施例のメッセージ表示処理(図
7)に対して、S320の代わりにS325の処理が実
行される点と、S425の代わりにS427の処理が実
行される点以外は、全く同一である。
【0081】即ち、第3実施例のメッセージ表示処理で
は、S310にて大当り状態が終了したと判定すると、
続くS325にて、過去の大当り間でのリーチ外れ回数
Xnの最小値を、比較値Mとして設定するようにしてい
る。そして、S423にて、現在設定されている比較値
Mが、過去の大当り間でのリーチ外れ回数Xnの最大値
でないと判定した場合には、続くS427にて、過去の
大当り間でのリーチ外れ回数Xn(n=1,2,…)の
うち、現在設定されている比較値Mの次に大きなもの
を、新たな比較値Mとして再設定し、その後S340に
戻るようにしている。
【0082】つまり、第3実施例では、現在のリーチ外
れ回数R1と比較するための比較値Mとして、過去のリ
ーチ外れ回数Xnを、その最小値から順に使用するよう
にしている。従って、第3実施例のパチンコ機によれ
ば、第2実施例のパチンコ機よりもS360及びS39
0の処理が更に多く繰り返して実行されることとなり、
予測メッセージの表示期間をより長くすることができ
る。
【0083】次に、第4実施例のパチンコ機について説
明する。第4実施例のパチンコ機は、第1〜第3実施例
のパチンコ機に対して、発射ハンドル26の上部付近
に、遊技者が自分の性別,生年月日,星座,及び血液型
等の情報を入力するための操作盤(図示せず)が設けら
れている点と、制御装置34の画像ROM52に、表1
〜表3に示したメッセージ画像用の画像データの代わり
に、上記操作盤から入力される性別,生年月日,星座,
及び血液型等の各情報の様々な組み合せに夫々対応した
占い文を表す画像データが格納されている点と、制御装
置34のCPU46が上述したメッセージ表示処理の代
わりに、図9に示す占い表示処理を実行する点と、が異
なっており、その他の構成については第1〜第3実施例
のパチンコ機と全く同一である。尚、画像ROM52に
格納された占い文を表す画像データは、金運,仕事運,
恋愛運,…といった具合いに、占いの分野別に分類され
ており、金運が1番目の分野,仕事運が2番目の分野,
恋愛運が3番目の分野というように番号付けされてい
る。
【0084】そこで以下、第4実施例のパチンコ機にお
いて実行される占い表示処理について、図9に示すフロ
ーチャートを用いて説明する。この占い表示処理の実行
が開始されると、まず、S510にて、遊技処理(図
5)のS190が実行されており、当該パチンコ機が現
在大当り動作中であるか否かを判定する。そして、大当
り動作中であると判定した場合には、続くS520に
て、遊技処理のS110でスタート条件が成立したと判
定され表示装置6上で図柄Z1〜Z3が変更表示された
回数(以下、スタート回数という)をカウントするため
のカウンタSと、表示装置6に表示する占い文の分野を
決定するためのカウンタnとを、共に「0」にしてS5
10に戻る。
【0085】一方、S510にて、大当り動作中でない
と判定した場合には、S530に移行して、表示装置6
上で図柄Z1〜Z3が変更表示されたか否かを判定し、
変更表示されていないと判定した場合には、S510に
戻るが、変更表示されたと判定した場合には、続くS5
40にて、カウンタSをインクリメントする。
【0086】そして、続くS550にて、カウンタSの
値、即ちスタート回数が所定値x(例えば50)の倍数
になったか否かを判定する、状況検出手段としての処理
を実行し、xの倍数ではないと判定した場合には、その
ままS510に戻る。一方、S550にて、スタート回
数がxの倍数になったと判定した場合には、S560に
進んで、カウンタnの値をインクリメントする、変更手
段としての処理を実行し、続くS570にて、カウンタ
nの値に対応した分野の占い文を表示装置6に表示させ
る、表示制御手段としての処理を実行した後、S510
に戻る。
【0087】ここで、S570の処理は、遊技者により
操作盤を介して入力された情報に対応する占い文の画像
データのうち、カウンタnの値に対応した分野の画像デ
ータを読み出し、その画像データが表す占い文を表示装
置6に表示させる、といった手順で実行される。そして
例えば、カウンタnの値が「1」であれば、表示装置6
には、金運についての占い文が表示され、カウンタnの
値が「3」であれば、恋愛運についての占い文が表示さ
れる。
【0088】つまり、本第4実施例のパチンコ機では、
スタート回数が所定値xの倍数になる度、即ち表示装置
6上で図柄Z1〜Z3の変更表示がx回行われる度に、
遊技者の性別,生年月日,星座,及び血液型等に応じた
占い文を、金運,仕事運,恋愛運,…の順で、順番に表
示していくようにしている。
【0089】従って、本第4実施例のパチンコ機によれ
ば、当該パチンコ機が長期間に渡って大当り状態になら
ない場合でも、遊技者は、次の分野の占い文を見たいが
ために遊技を続行することとなり、延いてはパチンコホ
ールの利益を向上させることができる。
【0090】尚、上記第4実施例において、各分野の占
い文を表示する際に、次に表示する占い文の分野を案内
するための案内文を併せて表示するようにしてもよい。
そしてこの場合には、例えば、金運の占い文を表示した
際に、『次は仕事運です』といった内容の案内文が併せ
て表示されるため、遊技者に対して、次の表示内容を見
たいという気持ちをより強く持たせることができる。
【0091】また、上記第4実施例のパチンコ機におい
て、操作盤から性別,生年月日,星座,及び血液型等の
新たな情報が入力される度に、カウンタS及びカウンタ
nの値を「0」にするようにしてもよい。そしてこの場
合には、遊技者が交代する度に、その人に応じた占い文
が最初の分野(金運)から表示されることとなる。
【0092】一方、上記第4実施例では、遊技の進行に
応じて表示装置6に占い文を表示するものであったが、
例えば、パチンコホールにおける新機種(新台)の入れ
替え時期やその機種の概要等を表す宣伝文を分割して画
像ROM52に格納しておき、その分割された宣伝文を
表示装置6に順番に表示するようにしてもよい。また、
遊技者の興味をそそるような一連の画像を順番に表示し
ていくようにしてもよい。
【0093】また更に、上記第4実施例では、スタート
回数が所定回に達する毎に、表示装置6に画像(占い
文)を表示するようにしたが、例えば、表示装置6に表
示された図柄Z1〜Z3が大当り態様以外の特定の組み
合せ(例えば「1,2,3」や「7,8,9」)で停止
したこと、リーチ外れになったこと、上部受け皿22の
パチンコ玉(持ち玉)が所定個数になったこと、或い
は、始動記憶個数が最大の4個となったこと等、特定の
事象が発生したことを検出して、その時に画像を表示す
るようにしてもよい。
【0094】また、始動入賞口10a〜10cへの入賞
回数が所定回数に達したこと、表示装置6に所定の図柄
(例えば「7」)が累積して所定回だけ停止表示された
こと、或いは、発射玉の数が所定値に達したこと等、表
示装置6上で図柄Z1〜Z3が変更表示されたこと(ス
タート)以外の特定の事象が所定回だけ起こったことを
検出して、その時に画像を表示するようにしてもよい。
【0095】次に、第5実施例のパチンコ機について説
明する。第5実施例のパチンコ機は、第1〜第3実施例
のパチンコ機に対して、制御装置34のCPU46が上
述したメッセージ表示処理の代わりに、図10に示す大
当りライン変更処理を実行する点だけが異なっており、
その他の構成については同一である。
【0096】そこで以下、第5実施例のパチンコ機にお
いて実行される大当りライン変更処理について、図10
及び図11を用いて説明する。まず、図10は、大当り
ライン変更処理を表すフローチャートである。この処理
の実行が開始されると、まず、S610にて、遊技処理
(図5)のS190が実行されており、当該パチンコ機
が現在大当り動作中であるか否かを判定する。そして、
大当り動作中であると判定した場合には、続くS620
にて、スタート回数をカウントするためのカウンタSを
「0」にした後、S610に戻る。
【0097】一方、S610にて、大当り動作中でない
と判定した場合には、S630に移行して、既述したス
タート条件が成立し表示装置6上で図柄が変更表示され
たか否かを判定する。そして、変更表示されていないと
判定した場合には、S610に戻るが、変更表示された
と判定した場合には、続くS640にて、カウンタSを
インクリメントする。
【0098】そして、続くS650にて、カウンタSの
値、即ちスタート回数が100未満であるか否かを判定
し、100未満であると判定した場合には、続くS66
0にて、遊技処理(図5)のS140,S150,S1
80で夫々実行される表示装置6上での図柄の変更表示
を、図11(A)に示すような第1段階の表示に切り換
えて、その後S610に戻る。
【0099】ここで、第1段階の表示とは、表示装置6
に、図11(A)に示す如く、3つの図柄Z1〜Z3を
横1列・縦3列に表示させ、遊技処理のS140,S1
50,S180にて、その3つの図柄Z1〜Z3を夫々
所定時間だけ変更して表示させる、表示モードを指して
いる。そしてこの場合に、遊技処理のS120で大当り
状態にすると決定されていると、横1列の図柄Z1〜Z
3が大当り態様の組み合せで停止表示される。
【0100】また、第1段階の表示では、図11(A)
に示すように、図柄Z3の右横付近に、大当りを判定す
るための判定ラインを示す矢印Y1が表示される。つま
り、この第1段階の表示では、既述した第1〜第4実施
例の場合と同様に、スタート条件が成立すると、3つの
図柄Z1〜Z3での変更表示が行われることとなる。
【0101】また、S650にて、スタート回数が10
0未満でないと判定した場合には、S670に移行し
て、スタート回数が100以上で且つ200未満である
か否かを判定する。そして、スタート回数が100以上
で且つ200未満であると判定した場合には、続くS6
80にて、遊技処理のS140,S150,S180で
夫々実行される表示装置6上での図柄の変更表示を、図
11(B)に示すような第2段階の表示に切り換えて、
その後S610に戻る。
【0102】ここで、第2段階の表示とは、表示装置6
に、図11(B)に示す如く、9つの図柄Z1a,Z1
b,Z1c,Z2a,Z2b,Z2c,Z3a,Z3
b,Z3cを横3列・縦3列に表示させ、遊技処理のS
140,S150,S180にて、その9つの図柄Z1
a〜Z3cを夫々所定時間だけ変更して表示させる、表
示モードを指している。そしてこの場合に、遊技処理の
S120で大当り状態にすると決定されていると、横3
列の図柄Z1a〜Z3a,Z1b〜Z3b,Z1c〜Z
3cのうち、何れかが大当り態様の組み合せで停止表示
される。
【0103】また、第2段階の表示では、図11(B)
に示すように、図柄Z3a,Z3b,Z3cの各右横付
近に、大当りを判定するための3つの判定ラインを夫々
示す矢印Y1,Y2,Y3が表示される。つまり、この
第2段階の表示では、第1段階の表示の場合よりも、表
面的には、大当りの発生確率が3倍になったように見え
ることとなる。
【0104】一方、S670にて、スタート回数が10
0以上で且つ200未満ではないと判定した場合には、
S690に移行して、スタート回数が200以上で且つ
300未満であるか否かを判定する。そして、スタート
回数が200以上で且つ300未満であると判定した場
合には、続くS700にて、遊技処理のS140,S1
50,S180で夫々実行される表示装置6上での図柄
の変更表示を、図11(C)に示すような第3段階の表
示に切り換えて、その後S610に戻る。
【0105】尚、第3段階の表示では、第2段階の表示
の場合と同様に、表示装置6に、9つの図柄Z1a〜Z
3cを横3列・縦3列に表示させ、遊技処理のS14
0,S150,S180にて、その9つの図柄Z1a〜
Z3cを夫々所定時間だけ変更して表示させるのである
が、遊技処理のS120で大当り状態にすると決定され
ていると、図11(C)に示す如く、横3列の図柄Z1
a〜Z3a,Z1b〜Z3b,Z1c〜Z3cと、図柄
Z1a,Z2b,Z3c及び図柄Z1c,Z2b,Z3
aからなる斜め2列の図柄とのうち、何れかが大当り態
様の組み合せで停止表示される。
【0106】そして、第3段階の表示では、図11
(C)に示すように、図柄Z3a,Z3b,Z3cの各
右横付近に表示された矢印Y1,Y2,Y3に加え、図
柄Z1aの斜め左上付近と図柄Z1cの斜め左下付近と
に、夫々大当りを判定するための判定ラインを示す矢印
Y4,Y5が追加して表示される。つまり、この第3段
階の表示では、第1段階の表示の場合よりも、表面的に
は、大当りの発生確率が5倍になったように見えること
となる。
【0107】また、S690にて、スタート回数が20
0以上で且つ300未満ではないと判定した場合には、
S710に移行し、遊技処理のS140,S150,S
180で夫々実行される表示装置6上での図柄の変更表
示を、図11(D)に示すような第4段階の表示に切り
換えて、その後S610に戻る。
【0108】ここで、第4段階の表示とは、図11
(D)に示すように、第3段階の表示に加えて、表示装
置6に、更に図柄Z1d,Z2d,Z3d及び図柄Z1
e,Z2e,Z3eからなる横2列の図柄を追加して表
示させ、遊技処理のS140,S150,S180に
て、その15個の図柄Z1a〜Z3eを夫々所定時間だ
け変更して表示させる、表示モードを指している。そし
てこの場合に、遊技処理のS120で大当り状態にする
と決定されていると、第3段階の表示の場合の横3列及
び斜め2列の図柄と、更に、図柄Z1d,Z2d,Z3
d及び図柄Z1e,Z2e,Z3eからなる横2列の図
柄とのうち、何れかが大当り態様の組み合で停止表示さ
れる。
【0109】また、第4段階の表示では、図11(D)
に示すように、第3段階の表示の場合に加えて、図柄Z
3d,Z3eの各右横付近に、大当りを判定するための
2つの判定ラインを夫々示す矢印Y6,Y7が表示され
る。つまり、この第4段階の表示では、第1段階の表示
の場合よりも、表面的には、大当りの発生確率が7倍に
なったように見えることとなる。
【0110】このように、本第5実施例のパチンコ機に
おいては、スタート回数を計数し、その数の増加に応じ
て、表示装置6に表示させる複数の図柄の全組み合せ数
に対する大当り態様の組み合せ数を増加させ、その旨を
識別可能に表示するようにしている。尚、第5実施例に
おいては、遊技処理のS110が状況検出手段としての
処理に対応し、同じく遊技処理のS140,S150,
S180が表示制御手段としての処理に対応している。
そして、大当りライン変更処理全体が変更手段としての
処理に対応しており、大当りライン変更処理のS640
が計数手段としての処理に対応している。
【0111】従って、このような第5実施例のパチンコ
機によれば、スタート回数の増加に応じて、表示装置6
に表示される複数の図柄の全組み合せ数に対し大当り態
様の組み合せ数が増加するため、遊技が進行するに伴っ
て、表面的には、大当りの発生確率が大きくなったよう
に見える。よって、パチンコ機が長期間に渡って大当り
状態にならない場合でも、遊技者に対して大当り発生へ
の期待感を与えることができる。
【0112】尚、第5実施例では、スタート回数の増加
に応じて、表示上での大当り態様の組み合せ数(大当り
判定ライン)を増加するものであったが、例えば、図1
1(A)に示した第1段階の表示に対して、縦の各列で
変化させる図柄の種類を減少させたり、縦の列自体を3
列から2列に減少させたりして、表示される図柄の全組
み合せ数を減少させるようにしてもよい。また、何れの
図柄とも見なされるオールマイティの図柄を表示させた
り、縦3列のうち2列の図柄を同期させて変化させる等
してもよい。
【0113】ここで、上述した第1〜第3実施例のパチ
ンコ機では、表示装置6に予測メッセージの画像を順次
表示し、また、第5実施例のパチンコ機では、表示装置
6に大当り確率が大きくなったように見える画像を表示
した。そして、このような表示によって、遊技者に当該
パチンコ機が大当りに近づいている如く思わせるように
した。
【0114】そこで、例えば、前回の大当りが終了して
から現在までのスタート回数を計数し、図12に示すよ
うに、表示装置6の表示画面において、図柄Z1〜Z3
を表示する領域の下方の領域Hに、現在のスタート回数
と、遊技処理のS120で大当りと決定される内部処理
の確率(本例では250分の1:スタート条件が250
回成立すると1回の割合で大当りとなる)と、を併せて
表示するようにしてもよい。
【0115】そして、このようなパチンコ機において
も、スタート回数の増加に応じて、表示装置6には、当
該パチンコ機が大当りに近づいている旨の表示がなされ
ることとなり、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態
にならない場合でも、遊技者に対して大当り発生への期
待感を与えることができ、延いては遊技者の遊技意欲を
より向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の請求項3の構成を例示するブロック
図である。
【図2】 第1実施例のパチンコ機の前面を表す構成図
である。
【図3】 第1実施例のパチンコ機に設けられた表示装
置の表示状態を説明する説明図である。
【図4】 第1実施例のパチンコ機に設けられた制御装
置の構成を表すブロック図である。
【図5】 第1実施例のパチンコ機で実行される遊技処
理を表すフローチャートである。
【図6】 第1実施例のパチンコ機で実行されるメッセ
ージ表示処理を表すフローチャートである。
【図7】 第2実施例のパチンコ機で実行されるメッセ
ージ表示処理を表すフローチャートである。
【図8】 第3実施例のパチンコ機で実行されるメッセ
ージ表示処理を表すフローチャートである。
【図9】 第4実施例のパチンコ機で実行される占い表
示処理を表すフローチャートである。
【図10】 第5実施例のパチンコ機で実行される大当
りライン変更処理を表すフローチャートである。
【図11】 第5実施例のパチンコ機における表示装置
の表示状態を説明する説明図である。
【図12】 他の実施例のパチンコ機を説明する説明図
である。
【符号の説明】 2…パチンコ機 4…遊技域 6…表示装置 8
…変動入賞装置 10a,10b,10c…始動入賞口 28…開閉板
30…大入賞口 34…制御装置 36a,36b,36c…始動入賞
スイッチ 44…入力回路 46…CPU 48…ROM
50…RAM 52…画像ROM 60…出力回路
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC07 BC22 CA27 CA31 EA10 EB15 EB56 EB58

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の遊技条件の成立時に通常状態より
    も入賞確率の高い大当り状態になるパチンコ機におい
    て、 画像を表示する表示手段と、 少なくとも当該パチンコ機が通常状態であるときの所定
    の遊技状況を検出する状況検出手段と、 該状況検出手段により前記遊技状況が検出されると、前
    記表示手段に所定の画像を表示させる表示制御手段と、 前記状況検出手段により前記遊技状況が検出された際に
    前記表示制御手段が前記表示手段に表示させる画像を、
    各回又は所定回の表示毎に内容又は表示パターンが異な
    るものに変更する変更手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のパチンコ機において、 前記表示制御手段は、前記表示手段に当該パチンコ機が
    大当りに近づいている旨を表す画像を表示させ、 前記変更手段が、 前回の大当りが終了してから現在までに当該パチンコ機
    で発生した遊技に関する所定の事象の発生回数を計数す
    る計数手段を備え、該計数手段の計数値の増加に応じ
    て、前記表示制御手段が前記表示手段に表示させる画像
    を、当該パチンコ機がより大当りに近づいた旨を表す画
    像に変更すること、 を特徴とするパチンコ機。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載のパチンコ機において、 前記表示制御手段は、前記計数手段により計数される前
    記事象がその後何回発生したら当該パチンコ機が大当り
    になるかを表す画像を前記表示手段に表示させ、 前記変更手段が、 前記計数手段に加えて、過去の何れか2回の大当り間で
    当該パチンコ機に発生した前記事象の発生回数又は該数
    の平均値を記憶する記憶手段を備え、該記憶手段に記憶
    された前記事象の発生回数又は前記平均値と前記計数手
    段の計数値との差に応じて、前記表示制御手段が前記表
    示手段に表示させる画像の表す前記回数を変更するこ
    と、 を特徴とするパチンコ機。
  4. 【請求項4】 請求項1に記載のパチンコ機において、 前記変更手段が、 前記表示制御手段が前記表示手段に表示させる画像を、
    前記表示手段に前回表示された画像と連続性又は関連性
    のある画像に順次変更すること、 を特徴とするパチンコ機。
  5. 【請求項5】 請求項1ないし請求項4の何れかに記載
    のパチンコ機において、 前記表示手段に表示すべき複数の画像を、共通の特徴を
    夫々有した複数のグループ毎に予め格納する格納手段
    と、 所定条件の成立時に前記複数のグループのうち1つのグ
    ループを抽選する抽選手段と、を備え、 前記変更手段が、 前記格納手段に格納された複数の画像のうち、前記抽選
    手段により抽選されたグループの中から何れかの画像を
    選択して、前記表示制御手段が前記表示手段に表示させ
    る画像を変更すること、 を特徴とするパチンコ機。
  6. 【請求項6】 請求項2に記載のパチンコ機において、 前記表示手段が、当該パチンコ機の遊技盤面に設けられ
    た表示装置であって、 前記状況検出手段が、特定の入賞口へのパチンコ玉の入
    賞を検出し、 更に、前記表示制御手段が、前記状況検出手段により前
    記特定の入賞口への入賞が検出されると、前記表示手段
    に、複数の図柄を夫々所定時間だけ変更して表示させる
    共に、当該パチンコ機が大当り状態となる直前に前記複
    数の図柄を予め定められた大当り態様の組み合せで停止
    して表示させるものであり、 前記変更手段が、 前記計数手段の計数値の増加に応じて、前記表示制御手
    段が前記表示手段に表示させる前記図柄の全組み合せ数
    に対する前記大当り態様の組み合せ数を増加させるこ
    と、 を特徴とするパチンコ機。
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