JP2001286645A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001286645A
JP2001286645A JP2000105909A JP2000105909A JP2001286645A JP 2001286645 A JP2001286645 A JP 2001286645A JP 2000105909 A JP2000105909 A JP 2000105909A JP 2000105909 A JP2000105909 A JP 2000105909A JP 2001286645 A JP2001286645 A JP 2001286645A
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board
command
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JP2000105909A
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Hideo Kijima
英夫 木嶋
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Aruze Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 発光体による演出などが多様化しても、遊技
制御の中心となる制御手段の負担を増大させることな
く、より豊富且つ的確な演出表示などの動作を実現でき
る遊技機を提供する。 【解決手段】 複数の特別図柄を変動表示する液晶表示
装置4と、所定の位置に配置された複数の発光体94
と、所定の入力信号に基いて、特別図柄の変動表示が停
止したときの表示態様が特定の遊技状態への移行を示す
特定の停止態様であるか否かを決定し、その決定の結果
により液晶表示装置4での表示を制御する主制御回路7
4と、主制御回路74からの指令に基いて複数の発光体
94の点灯を制御するLED表示制御回路90とを備え
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に関連する図
柄を表示する表示装置と、その表示動作を制御するマイ
クロコンピュータ等の制御手段とを備えた遊技機(パチ
ンコ遊技機、スロットマシンのほか、TVゲーム機を含
む)に関する。
【0002】
【従来の技術】例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊
技機においては、所定の条件が成立すると図柄(特別図
柄)を変動表示する表示手段を設け、その変動表示が停
止したときの停止態様が所定の特別図柄の組合せ(いわ
ゆる「大当り」)となった場合に遊技者に利益を与える
ようにしたものが提供されている。このような表示手段
として、近年では様々な演出が可能な液晶表示器等の電
気的表示装置が多く用いられている。
【0003】このような電気的表示装置では、機械式表
示装置では不可能であった表示を可能にした。例えば、
画面の背景を通常とは異なる色調で表示したり、特別図
柄とは別の新たなキャラクタを出現させたりすること
で、大当りをより派手に演出したり、特定の特別図柄が
あと一つ揃うと大当りになる状態(いわゆるリーチ状
態)となったとき、通常の変動表示とは別の演出表示
(いわゆる「リーチアクション」)を行うことにより、
遊技者に大当りが近づいていることを認識させたりする
等、遊技者の興趣を高める表示(演出)を行うことが可
能となった。
【0004】また、従来のパチンコ遊技機においては、
遊技盤上(遊技領域)の所定位置やガイドレールの周囲
にランプやLED等の発光体を適宜個数配置し、遊技状
態の進展に応じてこれらの発光体を点灯あるいは点滅さ
せることにより、遊技状態を報知したり入賞時の賞品球
の払出し等の興奮を盛り上げたりする等の効果を高めて
いる。
【0005】さらに、上記発光体は、表示装置の周囲や
遊技領域の周囲に配置されていることから、表示装置に
よる演出と比較してスケールの大きな演出が可能であ
る。従って、発光体の点灯等によりリーチや大当りの発
生の可能性を遊技者に報知したり、あるいは図柄の変動
表示に対応した態様で発光体が点灯するようにすれば遊
技の興趣が高められると考えられる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかし、リーチや大当
りの発生の可能性を報知する発光体の動作を実現するた
めには、本来の遊技状態等を報知する態様のほかに、リ
ーチ等を報知する態様を別途用意する必要がある。その
ため、発光体の点灯態様の種類が増大し、発光体の制御
が複雑化するという問題が生じる。また、図柄の変動表
示に対応した態様で発光体が点灯する場合、図柄の変動
表示態様の種類が増えれば、その態様に対応した発光体
の点灯態様を用意する必要もある。その結果、制御手段
を構成するマイクロコンピュータの中央制御装置(CP
U)の負担が増大することになる。これを解決するに
は、処理速度や容量を増大させればよいが、遊技機に関
する法令などの規制のため、遊技機の制御装置として使
用できるCPUの性能などが制限されている。
【0007】本発明は、以上の事情に鑑み、発光体によ
る演出などが多様化しても、遊技制御の中心となる制御
手段の負担を増大させることなく、より豊富且つ的確な
演出表示などの動作を実現できる遊技機を提供すること
である。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、複数
の特別図柄を変動表示する表示部と、所定の位置に配置
された複数の発光体と、所定の入力信号に基いて、特別
図柄の変動表示が停止したときの表示態様が特定の遊技
状態への移行を示す特定の停止態様であるか否かを決定
し、その決定の結果により表示部での表示を制御する主
制御回路と、主制御回路からの指令に基いて発光体の点
灯を制御する副制御回路とを備えたことを特徴とする。
ここで「点灯」には「点滅」を含む。
【0009】本発明の実施態様では、副制御回路は、指
令及び抽選処理により抽出される乱数値に基いて前記発
光体の点灯を制御することを特徴とする。
【0010】
【作用及び効果】本発明によれば、副制御回路は、主制
御回路からの指令に基いて発光体の点灯を制御するの
で、主制御回路にとっては、副制御回路へ指令を送るだ
けでよく、発光体の制御を行う負担がなくなる。また、
発光体の点灯態様が増加しても、主制御回路の負担は増
大せず、発光体による豊富な演出を実現できる。
【0011】本発明の実施態様によれば、副制御回路
は、指令及び抽選処理により抽出される乱数値に基いて
発光体を点灯させる。このため、主制御回路に負担をか
けずに、発光体の豊富な点灯態様を実現することができ
る。
【0012】
【発明の実施の形態】本発明の一実施例のパチンコ遊技
機について説明する。
【0013】図1は、パチンコ遊技機1の遊技盤2を示
す正面図である。遊技盤2に設けられた遊技領域3のほ
ぼ中央には、遊技に必要な図柄を表示する表示部を構成
する液晶表示装置4が配置されている。この液晶表示装
置4は、画像で表現される複数(例えば、左、中央、右
の3列)の図柄を変動表示する。液晶表示装置4に表示
される特別図柄は、後述の始動入賞口6に遊技球が入賞
することにより変動表示を開始する。詳しくは後で図4
を参照して説明するが、停止表示された3つの特別図柄
の組み合わせが例えば“7−7−7”となると、遊技者
にとって有利な特別遊技状態へ移行する。特別遊技状態
へ移行するか否かは、後述の主制御回路74で決定され
る。
【0014】液晶表示装置4の下方には、始動入賞口
(いわゆるスタート孔)6を構成する普通電動役物5が
設けられている。普通電動役物5は、始動入賞口6へ入
賞しやすい第1状態と始動入賞口6へ入賞しにくい第2
状態とに変換可能である。なお、第2状態であっても、
遊技球(パチンコ玉)が1個程度入賞可能である。遊技
球が始動入賞口6へ入賞すると、5個の賞球が払い出さ
れる。始動入賞口6の左下方には、普通図柄作動用ゲー
ト7が設けられている。
【0015】普通電動役物5の下方には、遊技者にとっ
て有利な第1状態(以下「開状態」という)と遊技者に
とって不利な第2状態(以下「閉状態」という)に変換
可能な大入賞口(いわゆるアタッカ)8が設けられてい
る。このアタッカ8に遊技球が入ると、所定個数(例え
ば15個)の賞球が払い出される。大入賞口8の下方に
は、アウト球を回収するアウト口9が設けられている。
【0016】また、遊技領域3の左下部にはレール11
が設置されている。発射装置103(図3)から発射さ
れた遊技球は、このレール11に沿って上昇移動し、遊
技領域3内に打ち込まれる。
【0017】液晶表示装置4の上方には、普通図柄表示
用LED12a,12b、普通図柄記憶LED13、及
び特別図柄記憶LED14a〜14dが設けられてい
る。普通図柄表示用LED12a,12bは、それぞれ
緑色発光ダイオード、赤色発光ダイオードで構成され、
遊技球が普通図柄作動用ゲート7を通過すると所定時
間、交互に点灯動作を行う。所定時間経過後、普通図柄
表示用LED12aが点灯した状態であれば、普通電動
役物5が第1状態となる。普通図柄記憶LED13は、
現時点での普通図柄表示用LED12a,12bの可変
表示可能な回数を遊技者に知らせるものである。特別図
柄記憶LED14a〜14dは、現時点での液晶表示装
置4における特別図柄の可変表示可能な回数を遊技者に
知らせるものである。
【0018】普通図柄表示用LED12a,12bの上
方には、盤面演出用LED(上)15a〜15hが設け
られている。普通図柄表示用LED12a,12b及び
液晶表示装置4の左側及び右側には、それぞれ盤面演出
用LED表示部(左)16a〜16e及び盤面演出用L
ED表示部(右)17a〜17eが設けられている。更
に、盤面演出用LED表示部(左)16a〜16eの左
側には、左上風車18及び左下風車19が設けられてい
る。左上風車18及び左下風車19の裏側には、風車用
LED21及び22が設けられている。盤面演出用LE
D表示部(右)17a〜17eの右側には、右上風車2
3及び右下風車24が設けられている。右上風車23及
び右下風車24の裏側には、風車用LED25及び26
が設けられている。
【0019】始動入賞口6の左右側には、それぞれ盤面
演出用LED(左)27a〜27f及び(右)28a〜
28fが設けられている。これら盤面演出用LED
(左)27a〜27f及び(右)28a〜28fの内側
には、それぞれ入賞球があると10個の賞球を払出すよ
うに定められた一般入賞口31a,31bが設けられて
いる。
【0020】更に、大入賞口8の左右側には、盤面演出
用LED32及び33が設けられている。始動入賞口6
及び大入賞口8の裏側には、それぞれ普通電動役物用L
ED34及びV成立表示用LED35が設けられてい
る。
【0021】図2は、パチンコ遊技機1の扉41及びプ
リペイドカードユニット42の正面図である。扉41の
中央には、遊技盤2上の遊技領域3を臨む開口43が設
けられている。開口43の上方には、枠演出用LED
(上)44a〜44jが設けられている。開口43の左
右には、枠演出用LED(左)45a〜45j及び枠演
出用LED(右)46a〜46jが設けられている。後
述のように、本実施例では、枠演出用LED(上)44
a〜44j、枠演出用LED(左)45a〜45j、及
び枠演出用LED(右)46a〜46jの点滅態様によ
り、リーチ発展率及び大当り信頼度を遊技者に報知す
る。
【0022】開口43の左上方には、確率変動LED
(左内)47、確率変動LED(左外)48、確率変動
LED(左サイド)49、払出し表示用LED51、及
び主基板トラブル表示用LED52が設けられている。
確率変動LED(左内)47、確率変動LED(左外)
48、及び確率変動LED(左サイド)49は、いわゆ
る確率変動であるとき、点滅する。払出し表示用LED
51は、遊技球を払出すとき点滅する。主基板トラブル
表示用LED52は、不具合が発生したとき点滅する。
【0023】開口43の右上方には、確率変動LED
(右内)53、確率変動LED(右外)54、及び確率
変動LED(右サイド)55が設けられている。これら
のLEDは、いわゆる確率変動であるとき、点滅する。
本実施例では、奇数の特別図柄が3つ揃うことにより、
確率変動となる。
【0024】開口43の下方には、上皿56、下皿5
7、払出口58、透音口59a,59bが設けられてい
る。透音口59a,59bの内側には、後述の音声出力
装置101(図3)が設けられている。下皿57の右側
には、遊技球を遊技盤2内に送り込むための発射ハンド
ル61が設けられている。
【0025】プリペイドカードユニット42には、プリ
ペイドカードを挿入するためのカード挿入口62及びカ
ード挿入中ランプ63が設けられている。カード挿入中
ランプ63は、プリペイドカードが挿入されているとき
点灯する。
【0026】図3は、パチンコ遊技機1の電気回路部の
構成を示すブロック図である。
【0027】この図に示すように、実施例のパチンコ遊
技機1は、前述の一般入賞口31a,31bに入賞した
遊技球を検知する一般入賞球センサ71と、前述の始動
入賞口6に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ
72と、前述の大入賞口8に入賞した遊技球を検出する
大入賞球センサ73とを備える。
【0028】パチンコ遊技機1の動作は、回路基板上に
配置された主制御回路74により制御される。主制御回
路74は、中央処理装置(CPU)75を主たる構成要
素とし、これに、上記センサ及び後述の駆動回路等との
間のインタフェースとなる入出力ポート(I/Oポー
ト)76a,76b、読み出し専用の記憶手段としての
ROM77、読み書き可能な記憶手段としてのRAM7
8を接続している。RAM78としては、ダイナミック
型メモリ(DRAM)が用いられる。
【0029】さらに、主制御回路74は、全体の遊技制
御処理プログラムを定期的(例えば2ms毎)に実行す
るためのリセット信号を発生する(これを「割込発生」
という)リセット用クロックパルス発生回路79、及び
電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行
するための初期リセット信号を発生する初期リセット回
路81を備えている。
【0030】CPU75は、大当り判定用乱数カウンタ
82、はずれ図柄決定用乱数カウンタ83、大当り図柄
決定用乱数カウンタ84、及び変動グループ番号決定用
乱数カウンタ85を有する。
【0031】大当り判定用乱数カウンタ82は、特別遊
技状態に移行するか否かを決定するために用いられ、所
定の時間間隔(ここでは、割込信号発生毎)で加算を繰
り返し、一定周期で初期化(0にリセット)される。
【0032】はずれ図柄決定用乱数カウンタ83は、左
図柄決定用乱数カウンタ86と、中図柄決定用乱数カウ
ンタ87と、右図柄決定用乱数カウンタ88とで構成さ
れる。これらのカウンタは、大当り判定において「はず
れ」と判定されたとき、停止表示する3つの特別図柄を
決定するために用いられる。大当り図柄決定用乱数カウ
ンタ84は、大当り判定において、「大当り」と判定さ
れたとき、停止表示する3つの特別図柄を決定するため
に用いられる。変動グループ番号決定用乱数カウンタ8
5は、後述の変動グループ番号を決定する際に用いられ
る。
【0033】主制御回路74には、これが配置された回
路基板とは別の回路基板に配置されたLED表示制御回
路90、液晶駆動回路91、音声制御回路92及び賞球
制御回路93が、CPU等を備えた副制御回路として接
続されている。
【0034】LED表示制御回路90は、CPU95、
ROM96、及びRAM97を備え、パチンコ遊技機1
に設けられた全てのLED及びランプ(これらを総称し
て複数の発光体という)94を制御する。CPU95
は、発光体点灯パターン決定用乱数カウンタ98を備え
ている。この発光体点灯パターン決定用乱数カウンタ9
8は、主制御回路74により送信された指令(以下「コ
マンド」という)に基いて、後述の左特別図柄停止表示
領域113に特別図柄が停止表示された(図4の
(2))後、右特別図柄停止表示領域115に特別図柄
が停止表示される(図4の(3)、(4))までの間、
枠演出用LED(上)44a〜44j、枠演出用LED
(左)45a〜45j、及び枠演出用LED(右)46
a〜46jをいずれの予兆用LED表示(後述の図2
4)で動作させるかを決定するために用いられる。RO
M96は、後述の図15〜図17に示す「発光体点灯パ
ターン決定テーブル」、図18〜図20に示す「LED
動作シーケンステーブル」等を備えている。
【0035】LED表示制御回路90には、主制御回路
74により、「LED用変動パターン指定コマンド」、
「LED用デモ表示コマンド」、「LED用大当りファ
ンファーレ表示コマンド」、「LED用大当りインター
バル表示コマンド」、「LED用大当りV前表示コマン
ド」、「LED用大当りV後表示コマンド」、及び「L
ED用大当り終了コマンド」が送信される。LED表示
制御回路90は、これらのコマンドに基いて複数の発光
体94を制御する。
【0036】「LED用変動パターン指定コマンド」
は、17種類あり“8000(H)”〜“8010
(H)”の16進数で表わされる。これらの「LED用
変動パターン指定コマンド」は、変動グループ番号
“1”〜“17”を示すものである。例えば、「LED
用変動パターン指定コマンド」が“8000(H)”で
あれば、変動グループ番号“1”を示す。
【0037】「LED用デモ表示コマンド」は、“81
00(H)”で表わされる。このコマンドは、複数の発
光体94が後述の図21に示すデモ用LED表示を行う
ことを要求するコマンドである。「LED用大当りファ
ンファーレ表示コマンド」は、“8200(H)”で表
わされる。このコマンドは、複数の発光体94が後述の
図27に示すファンファーレ用LED表示を行うことを
要求するコマンドである。
【0038】「LED用大当りインターバル表示コマン
ド」は、“8201(H)”で表わされる。このコマン
ドは、複数の発光体94が後述の図30に示すインター
バル用LED表示を行うことを要求するコマンドであ
る。
【0039】「LED用大当りV前表示コマンド」は、
“8202(H)”で表わされる。このコマンドは、複
数の発光体94が後述の図28に示す大当りV前用LE
D表示を行うことを要求するコマンドである。
【0040】「LED用大当りV後表示コマンド」は、
“8203(H)”で表わされる。このコマンドは、複
数の発光体94が後述の図29に示す大当りV後用LE
D表示を行うことを要求するコマンドである。
【0041】「LED用大当り終了表示コマンド」は、
“8204(H)”で表わされる。このコマンドは、複
数の発光体94が後述の図31に示す大当り終了用LE
D表示を行うことを要求するコマンドである。
【0042】液晶駆動回路91は、主制御回路74から
出力されたコマンドに基いて液晶表示装置4を駆動す
る。本実施例において、主制御回路74が液晶駆動回路
91へ送信するコマンドには、「図柄用変動パターン指
定コマンド」、「図柄用左中右停止表示特別図柄指定コ
マンド」、「図柄用デモ表示コマンド」、「図柄用確定
コマンド」、「図柄用大当りファンファーレ表示コマン
ド」、「図柄用大当りインターバル表示コマンド」、
「図柄用大当りV前表示コマンド」、「図柄用大当りV
後表示コマンド」、及び「図柄用大当り終了コマンド」
がある。主制御回路74は、液晶駆動回路91へコマン
ドを送信することにより液晶表示装置4を制御する。
【0043】「図柄用変動グループ番号指定コマンド」
は、液晶表示装置4が特別図柄の変動表示を開始(図4
の(1))してから全ての特別図柄を停止表示(図4の
(5)〜(7))するまでの特別図柄の変動パターン等
を指定するコマンドである。例えば、後述の図9及び図
10に示す変動グループ番号を指定するコマンドであ
る。
【0044】「図柄用左中右停止表示特別図柄指定コマ
ンド」は、後述の特別図柄停止表示領域113〜115
(図4)に停止表示する特別図柄を指定するコマンドで
ある。
【0045】「図柄用デモ表示コマンド」は、一定時間
以上、始動入賞球センサ72からの入力がない場合に、
デモ表示画面(図示せず)の表示を要求するコマンドで
ある。
【0046】「図柄用確定コマンド」は、全特別図柄の
停止表示の確定を要求するコマンドである。
【0047】「図柄用大当りファンファーレ表示コマン
ド」は、特別図柄停止表示領域113〜115の表示態
様が大当りを示すものとなった後、大入賞口8が開状態
となるまでの間にファンファーレ表示画面(図示せず)
の表示を要求するコマンドである。
【0048】「図柄用大当りインターバル表示コマン
ド」は、特別遊技状態において大入賞口8が閉状態とな
った後、開状態となるまでの間にインターバル表示画面
(図示せず)の表示を要求するコマンドである。
【0049】「図柄用大当りV前表示コマンド」は、大
入賞口8が開状態となった後、大入賞口8の特定領域を
遊技球が通過するまでの間に大当りV前表示画面(図示
せず)を要求するコマンドである。
【0050】「図柄用大当りV後表示コマンド」は、遊
技球が大入賞口8の特定領域を通過した後、大入賞口8
が閉状態となるまでの間に大当りV後表示画面の表示を
要求するコマンドである。
【0051】「図柄用大当り終了コマンド」は、特別遊
技状態の終了時において、大当り終了表示画面(図示せ
ず)の表示を要求するコマンドである。
【0052】音声制御回路92は、主制御回路74から
出力されたコマンドに基いて音声出力装置101を駆動
する。
【0053】賞球制御回路93には、主制御回路74か
ら出力されたコマンド、及び発射ハンドル61の操作を
検知する発射センサ(図示せず)の検知信号が入力され
る。賞球制御回路93は、上記コマンド及び検知信号に
基いて、賞球を払出す払出装置102及び遊技球を遊技
領域3へ打ち出す発射装置103を制御する。払出装置
102は、払出された賞球を検知する払出球センサ(図
示せず)を備えており、この払出球センサが発生した検
知信号が賞球制御回路93へ供給される。
【0054】主制御回路74の普通電動役物制御回路1
04及び大入賞口制御回路105は、普通電動役物5及
び大入賞口8を制御する。
【0055】図4は、遊技球が始動入賞口6に入賞した
場合の液晶表示装置4の表示例を示す図である。
【0056】初めに、(1)に示すように、登場人物
(以下「ドラゴン」と称する)111の周囲に浮遊する
ように表現された10個のボール(以下「水晶」と称す
る)112が、時計回りに回転を開始する。各水晶11
2には、“一”〜“十”の特別図柄が表示されている。
【0057】次に、(2)に示すように、ドラゴン11
1が、いずれかの水晶112にサイドキックをする様子
が表示される。このサイドキックにより水晶112が割
れ、その水晶112に表示されていた特別図柄“九”が
上方へ移動し、左特別図柄停止表示領域113に表示さ
れる。
【0058】次に、(3)及び(4)に示すように、ド
ラゴン111が、右手でアッパースイングをする様子が
表示される。このアッパースイングにより水晶112が
割れ、その水晶112に表示されていた特別図柄“二”
又は特別図柄“九”が上方へ移動し、右特別図柄停止表
示領域115に表示される。ここで、(3)は、あと1
つ所定の特別図柄が揃えば特別遊技状態への移行を示す
こととなる、いわゆる「リーチ状態」とならない場合を
示し、(4)は「リーチ状態」を示している。
【0059】次に、ドラゴン111が、画面の中央に位
置する水晶112にフラッシュパンチを行う様子が表示
される。このフラッシュパンチにより水晶112が割
れ、その水晶112に表示されていた特別図柄“五”又
は特別図柄“九”が上方へ移動し、中特別図柄停止表示
領域114に表示される。ここで、(5)は「リーチ状
態」とならずに「はずれ」となった場合、(6)は「リ
ーチ状態」となって「はずれ」となった場合、(7)は
「大当り」となった場合の表示例を示している。
【0060】一般に、パチンコ遊技機においては、左、
中、右の3列の特別図柄を変動表示し、各列の停止図柄
が所定の停止態様であれば特別遊技状態を発生させるこ
ととしている。本実施例では、変動表示した1列の特別
図柄から3つの特別図柄を選択し、それぞれ左特別図柄
停止表示領域113、右特別図柄停止表示領域115、
中特別図柄停止表示領域114に表示するようにしてい
る。なお、ドラゴン111が水晶112を割ることによ
り特別図柄停止表示領域に停止表示された特別図柄(図
4の(2)では“九”)と同一の数字を示す特別図柄
は、その後再び変動表示された特別図柄の列に表示され
る。
【0061】一般に、「リーチ状態」になると、遊技者
の興味を高めるために種々の演出が行われる。従って、
図4の(3)に示す画像が表示されてから(5)に示す
画像が表示されるまでの時間は比較的短いが、(4)に
示す画像(リーチ状態)が表示されてから(6)又は
(7)が表示されるまでの時間は長い。
【0062】次に図5を参照して、主制御回路74のC
PU75が実行する制御処理動作について説明する。
【0063】初めに電源が投入されると、CPUリセッ
ト時立ち上げ処理を行う(ステップ[以下、STと表示
する]1)。次に、CPU75は確率設定処理を行い
(ST2)、割込み許可をする(ST3)。ここで、割
込みが許可されることにより、後述の図6に示す「割込
み処理」が開始される。続いて「エラー報知処理」を行
い(ST4)、「特別図柄ゲーム制御処理」を行う(S
T5)。この「特別図柄ゲーム制御処理」については、
後で図7及び図8を参照して説明する。
【0064】次に、図6に示す割込み処理について説明
する。
【0065】初めに各レジスタを退避させ(ST1
1)、乱数更新処理を行う(ST12)。ここでは、大
当り判定用乱数カウンタ82、はずれ図柄決定用乱数カ
ウンタ83、大当り図柄決定用乱数カウンタ84、及び
変動グループ番号決定用乱数カウンタ85のカウンタ値
を更新する。次に、後述のアニメーション表示時間管理
タイマ等のタイマ更新処理を行う(ST13)。ここで
は、遊技処理に必要なタイマの更新処理を行う。続い
て、入力ポート処理を行い(ST14)、各入力信号処
理を行う(ST15)。各入力信号処理では、一般入賞
球センサ71、始動入賞球センサ72、大入賞球センサ
73等からの入力信号に基く処理が行われる。始動入賞
球センサ72からの入力があった場合は、そのときの大
当り判定用乱数カウンタ82、大当り図柄決定用乱数カ
ウンタ84等の値をRAM78に記憶させる。
【0066】次に、「普通図柄処理」を行い(ST1
6)、賞球払出処理を行い(ST17)、各種装置から
発生されるエラー信号を処理するエラー処理を行う(S
T18)。続いて、後述のST41(図7)において生
成され、RAM78に格納されたコマンド等の送信デー
タの出力処理を行い(ST19)、その送信データを出
力する(ST20)。この送信データ出力処理では、
「LED用変動パターン指定コマンド」、「LED用デ
モ表示コマンド」等であれば、LED表示制御回路90
へ出力する。また、「図柄用変動パターン指定コマン
ド」、「図柄用左中右停止表示特別図柄指定コマンド」
等であれば、液晶駆動回路91へ出力する。「音制御コ
マンド」であれば音声制御回路92へ出力する。続い
て、前述のST11で退避させた各レジスタを復帰させ
(ST21)、割込み許可とする(ST22)。
【0067】次に図7及び図8を参照して、「特別図柄
ゲーム制御処理」について説明する。
【0068】初めに、始動入賞があるか否か、すなわち
前記ST15の入力信号処理において始動入賞球センサ
72からの入力に基いて、大当り判定用乱数カウンタ8
2の値等がRAM78に記憶されているか否かを判別す
る(ST31)。この判別が“NO”のときは、「デモ
表示処理」を行う(ST32)。具体的には、前回のゲ
ームが終了した後所定時間経過した場合には、LED表
示制御回路90へ「LED用デモ表示コマンド」、液晶
駆動回路91へ「図柄用デモ表示コマンド」を送信する
ための処理を行う。
【0069】ST31の判別が“YES”のときは、変
動グループ番号決定用乱数抽出処理を行う(ST3
3)。この処理では、変動グループ番号決定用乱数カウ
ンタ85を用いて“0”〜“16383”の範囲から乱
数を抽出する。続いて、大当りか否かを判別する(ST
34)。この処理では、大当り判定用乱数カウンタ82
を用いて“0”〜“334”の範囲から乱数を抽出し、
その乱数値が“7”であれば大当りと判別される。ST
34の判別が“YES”のときは、図9に示す当りテー
ブル、及びST33の処理で抽出した変動グループ番号
決定用乱数に基いて、変動グループ番号を決定する(S
T35)。
【0070】ここで、変動グループ番号の決定により、
特別図柄の変動開始後の各特別図柄停止表示領域に特別
図柄が停止表示されるタイミング等が決定される。この
変動グループ番号は、「LED用変動パターン指定コマ
ンド」及び「図柄用変動パターン指定コマンド」により
LED表示制御回路90及び液晶駆動回路91へ送信さ
れる。LED表示制御回路90及び液晶駆動回路91
は、同一の変動グループ番号に基いて、それぞれ複数の
発光体94及び液晶表示装置4を制御する。従って、特
別図柄の変動表示に対応して複数の発光体94を動作さ
せることができる。
【0071】次に、大当り図柄決定用乱数カウンタ84
を用いて“0”〜“9”の範囲から乱数値を抽出し、大
当り図柄を決定する(ST36)。続いて、上記ST3
5及びST36の処理に基いて「LED用変動パターン
指定コマンド」、「図柄用変動パターン指定コマン
ド」、「図柄用左中右停止表示特別図柄指定コマンド」
及び「音制御コマンド」を生成し(ST41)、これら
のコマンドをRAM78に格納する(ST42)。ここ
で、RAM78に格納されたコマンドは、前述のST1
9及びST20の処理によりLED表示制御回路90、
液晶駆動回路91、及び音声制御回路92へ送信され
る。
【0072】上記ST34の判別が“NO”のときは、
図10に示す「はずれテーブル」及びST33の処理で
抽出した変動グループ番号決定用乱数に基いて、変動グ
ループ番号を決定する(ST37)。続いて、変動グル
ープ番号は、“9”〜“15”であるか否か、即ちリー
チが発生するか否かを判別する(ST38)。この判別
が“YES”のときは、はずれ図柄決定用乱数カウンタ
83を用いて、リーチは発生するがハズレとなるように
特別図柄停止表示領域113〜115に停止表示すべき
特別図柄を決定する(ST39)。ST38の判別が
“NO”のときは、リーチが発生せずにハズレとなるよ
うに特別図柄停止表示領域113〜115に停止表示す
べき特別図柄を決定する(ST40)。ST37、ST
39、及びST40の処理に基いて、上記ST41及び
ST42の処理が行われる。
【0073】次に、図8に示すフローチャートにおい
て、CPU75は、アニメーション表示時間チェック処
理を行う(ST43)。この処理では、前述のST35
又はST37において決定した変動グループ番号毎に定
められたアニメーション表示時間をアニメーション時間
管理タイマにセットする。アニメーション表示時間と
は、特別図柄が変動表示を開始(図4の(1))してか
ら、全ての特別図柄停止表示領域113〜115に特別
図柄が停止表示(図4の(5)〜(7))されるまでの
時間である。アニメーション表示時間管理タイマは、S
T13の処理で減算される。続いて、アニメーション表
示時間管理タイマが“0”であるか否かを判別し(ST
44)、この判別が“YES”のときは、ST45の処
理に移行し、“NO”のときは、ST43の処理に移行
する。
【0074】次に、「図柄用確定コマンド」をRAM7
8に格納する(ST45)。「図柄用確定コマンド」が
液晶駆動回路91へ送信されることにより、液晶表示装
置4に表示された特別図柄の停止が確定する。
【0075】次に、前述のST34の判別で大当りと判
定されたか否かを判別し(ST46)、この判別が“Y
ES”のときは、「大当りファンファーレ処理」を行う
(ST47)。この大当りファンファーレ処理では、
「LED用大当りファンファーレ表示コマンド」、「図
柄用大当りファンファーレ表示コマンド」、及び音声制
御回路92に対してファンファーレ音の出音を要求する
「音制御コマンド」をRAM78に格納する。
【0076】次に、CPU75は、ラウンド表示切替時
間チェック処理を行う(ST48)。この処理では、大
入賞口8を閉状態とした後、次に大入賞口8を開状態と
するまでの時間を管理する。具体的には、後述の大入賞
口開閉処理(ST50)で大入賞口8を閉じたときから
「ラウンド切換タイマ」のカウントを開始する。
【0077】次に、特別遊技状態時間チェック処理を行
う(ST49)。この処理では、大入賞口8の開状態を
維持する時間(例えば30秒)、大入賞口8を特定領域
とする時間等の管理を行う。続いて、大入賞口開閉処理
を行う(ST50)。この処理では、上記ST50の
「ラウンド切替タイマ」のカウント値が所定の値となっ
たときに大入賞口8の開放処理を行う。また、ST50
の処理では、大入賞口8に入賞した遊技球の数が所定数
に達したとき、又は上記ST49の特別遊技状態時間チ
ェック処理に基いて大入賞口8の閉鎖処理を行う。
【0078】次に、CPU75は、「特別遊技状態表示
処理」を行う(ST51)。この処理では、大入賞口8
を開放したとき、「LED用大当りV前表示コマンド」
及び「図柄用大当りV前表示コマンド」をRAM78に
格納する。遊技球が特定領域を通過したとき、「LED
用大当りV後表示コマンド」及び「図柄用大当りV後表
示コマンド」をRAM78に格納する。大入賞口8を閉
鎖したとき、「LED用大当りインターバル表示コマン
ド」及び「図柄用大当りインターバル表示コマンド」を
RAM78に格納する。
【0079】次に、CPU75は、大入賞口8が開状態
であるか否かを判別し(ST52)、この判別が“YE
S”のときはST48の処理に移行し、“NO”のとき
は、ST53の処理に移る。ST53の処理では、特定
領域を遊技球が通過したか否か、及び大入賞口8を所定
回数(例えば16回)開状態としたか否かを判別する
(ST53)。この判別が“YES”のときは、ST4
8の処理に移行し、“NO”のときは、特別遊技状態終
了処理を行う(ST54)。この特別遊技状態終了処理
において、CPU75は、「LED用大当り終了コマン
ド」及び「図柄用大当り終了コマンド」をRAM78に
格納する。
【0080】図9は、大当りの場合に変動グループ番号
を決定する(ST35)ための「当りテーブル」であ
る。図10は、はずれの場合に変動グループ番号を決定
する(ST37)ための「はずれテーブル」である。
「当りテーブル」及び「はずれテーブル」は、ROM7
7に格納されている。リーチの種類とは、リーチとなっ
た後の液晶表示装置4における演出内容の種類である。
このリーチの種類が異なると、特別図柄の変動開始から
変動停止、すなわちCPU75が「変動パターン指定コ
マンド」を送信してから「確定コマンド」を送信するま
での時間が異なる場合がある。
【0081】次に図11を参照して、LED表示制御回
路90のメイン処理について説明する。
【0082】初めに電源が投入されると、CPUリセッ
ト時立上げ処理を行う(ST61)。次に、CPU95
は、コマンドの受信があるか否かを判別する(ST6
2)。具体的には、主制御回路74により送信された
「LED用変動パターン指定コマンド」、「LED用デ
モ表示コマンド」、「LED用大当りファンファーレ表
示コマンド」、「LED用大当りインターバル表示コマ
ンド」、「LED用大当りV前表示コマンド」、「LE
D用大当りV後表示コマンド」、又は「LED用大当り
終了コマンド」を受信したか否かを判別する。この判別
が“YES”のときは、ST63の処理に移行し、“N
O”のときは、ST64の処理に移行する。
【0083】ST63において、CPU95は、受信コ
マンド解析処理を行う。この受信コマンド解析処理は、
図12を参照して後述する。続いて、定期実行処理が完
了したか否かを判別する(ST64)。この判別が“Y
ES”のときは、図13を参照して後述するデータ更新
処理を行う(ST65)。ST64の判別が“NO”の
ときはST62の処理に移行する。
【0084】次に、図12を参照して、LED表示制御
回路90の受信コマンド解析処理について説明する。
【0085】初めに、受信したコマンドを変動グループ
番号としてRAM97に格納する(ST71)。次に、
後述のST86(図13)の処理で取得される動作タイ
マを初期化する(ST72)。続いて、動作ステップ番
号を初期化し(ST73)、振り分けを許可に設定する
(ST74)。次に、データ出力関連を初期化し(ST
75)、データ設定を許可に設定する(ST76)。
【0086】次に、図13を参照してデータ更新処理に
ついて説明する。
【0087】初めに、CPU95は、データ設定が許可
されているか否かを判別する(ST81)。この判別が
“YES”のときは、ST82の処理に移る。ここで、
データ設定は、前述のST76の処理で許可される、す
なわちLED表示制御回路90がコマンドを受信したと
きにデータ設定が許可される。続いて、振り分けが許可
されているか否かを判別し(ST82)、この判別が
“YES”のときは、ST83の処理に移行し、“N
O”のときは、ST85の処理に移行する。ST83の
処理において、CPU95は、演出振り分け乱数を取得
する(ST83)。ここで、演出振り分け乱数は、図1
4に示すように“0”〜“255”の範囲から取得され
る。
【0088】次に、CPU95は、取得した振り分け乱
数を参照し、変動グループ番号に対応したLED動作シ
ーケンステーブルを決定する(ST84)。具体的に
は、CPU95は、変動グループ番号に対応した発光体
点灯パターン決定テーブル(図15〜図17)を参照
し、演出振り分け乱数に基いて発光体点灯パターンを決
定する。例えば、変動グループ番号が“9”であれば、
図16に示す発光体点灯パターン決定テーブル2を参照
し、演出振り分け乱数が“20”であれば、発光体点灯
パターンとして、「発光体点灯パターンb」が選択され
る。続いて、変動グループ番号及び発光体点灯パターン
に基いてLED動作シーケンステーブル(例えば図18
〜図20)を決定する。
【0089】ここで、上記ST84の処理で決定される
LED動作シーケンステーブルについて、図18〜図2
0を参照して説明する。LED動作シーケンステーブル
は、変動グループ番号毎に設けられている。図18は、
変動グループ番号が“1”の場合に参照される「LED
動作シーケンステーブル」である。図19は、変動グル
ープ番号が“9”のとき場合に参照される「LED動作
シーケンステーブル」である。図20は、変動グループ
番号が“16”のとき場合に参照される「LED動作シ
ーケンステーブル」である。LED動作シーケンステー
ブルには、各発光体点灯パターン毎に動作シーケンステ
ーブルが設けられている。また、LED動作シーケンス
テーブルには監視時間及びLEDの表示内容が示されて
いる。変動グループ番号が“2”〜“8”、“10”〜
“15”及び“17”のときに参照される「LED動作
シーケンステーブル」の具体例は省略している。また、
「LED用変動パターン指定コマンド」、「LED用デ
モ表示コマンド」、「LED用大当りファンファーレ表
示コマンド」等に対応する「LED動作シーケンステー
ブル」についても省略する。
【0090】ここで、監視時間は、後述の動作ステップ
番号に対応している。例えば、図18に示すLED動作
シーケンステーブルにおいて、監視時間“0ms”が動
作ステップ番号“0”と対応し、監視時間“3728m
s”が動作ステップ番号“1”と対応し、監視時間“4
048ms”が動作ステップ番号“2”と対応し、監視
時間“5232ms”が動作ステップ番号“3”と対応
する。また、監視時間“5808ms”が動作ステップ
番号“4”と対応し、監視時間“9792ms”が動作
ステップ番号“5”と対応し、監視時間“22912m
s”が動作ステップ番号“6”と対応する。
【0091】再び、図13のフローチャートにおいて、
CPU95は、ST84の処理の後、振り分けを禁止す
る(ST85)。ここで、振り分けは、コマンドを受信
し(ST62)、受信コマンド解析処理が行なわれた場
合に許可される(ST76)。従って、コマンドを受信
してLED動作シーケンステーブルを決定した後、ST
85の処理で振り分けを禁止することにより、次にコマ
ンドを受信するまで振り分けが許可されることはない。
すなわち、コマンドを受信した後、次にコマンドを受信
するまでの間、CPU95は、1つのLED動作シーケ
ンステーブルに基いて複数の発光体94を制御する。
【0092】次に、CPU95は、動作タイマを取得し
(ST86)、LED動作シーケンステーブルと動作ス
テップ番号とに対応した動作切り替え監視時間を取得す
る(ST87)。次に、動作タイマの動作時間が監視時
間以上であるか否かを判別する(ST88)。この判別
が“YES”のときは、ST89の処理に移り、“N
O”のときは、ST91の処理に移る。ST89の処理
では、新しい表示パターン(表示内容)を取得し、現在
の表示パターンとして設定する。続いて、CPU95
は、動作ステップ番号を更新し(ST90)、現在の表
示パターンに対応する表示データをRAM97に格納す
る(ST91)。RAM97に格納された表示データに
基いて複数の発光体94が制御される。以後、CPU9
5は、メイン処理(図11)へ戻り、受信コマンドの確
認(ST62)を経てST81以下の処理を繰り返し行
う。
【0093】次に、上記ST87〜ST90の処理の具
体例を説明する。初めに、ST87において、CPU9
5は、図18に示すLED動作シーケンステーブル(発
光体点灯パターンa)と、動作ステップ番号“0”に対
応した監視時間“0ms”を取得する。次に、ST88
の処理において、CPU95は、動作時間が監視時間
“0ms”以上であると判別する。次に、ST89の処
理において、新しい表示パターンとして「図柄変動用L
ED表示」を取得し、これを現在の表示パターンとして
設定する。次に、ST90の処理において、CPU95
は、動作ステップ番号を“0”から“1”に更新する。
この例では、動作ステップ番号“1”に対応する監視時
間は、“3728ms”である。従って、動作時間が
“3728ms”以上となるまで、すなわち次にST8
8の処理で“YES”と判別されるまでの間、複数の発
光体94により「図柄変動用LED表示」が行なわれ
る。
【0094】図14は、発光体点灯パターン決定用乱数
の乱数値更新範囲を示す図である。図15は、変動グル
ープ番号が“1”〜“8”の場合に前述のST84で参
照される「発光体点灯パターン決定テーブル1」を示す
図である。図16は、変動グループ番号が“9”〜“1
5”であるときに参照される「発光体点灯パターン決定
テーブル2」を示す図である。図17は、変動グループ
番号が“16”又は“17”であるときに参照される
「発光体点灯パターン決定テーブル3」を示す図であ
る。ここで、前述の図9に示すように、変動グループ番
号が“1”〜“8”となるのは、大当りの場合である。
また、図10に示すように、変動グループ番号が“9”
〜“15”となるのは、リーチとなるがはずれの場合で
ある。変動グループ番号が“16”又は“17”となる
のは、リーチとならずにはずれとなる場合である。
【0095】図15に示す大当りの場合に参照されるテ
ーブルは、図16及び図17に示すはずれの場合と比較
して、発光体点灯パターンa及び発光体点灯パターンb
が選択される発光体点灯パターン決定用乱数値の範囲が
広くなっている。図16に示すリーチがある場合に参照
されるテーブルは、図17に示すリーチがない場合と比
較して、発光体点灯パターンa及び発光体点灯パターン
bが選択される発光体点灯パターン決定用乱数値の範囲
が広くなっている。従って、遊技者は、発光体点灯パタ
ーンaが選択され、後述の予兆用LED表示(上)が行
われたとき、大当りの可能性が高いことを認識できる。
発光体点灯パターンbが選択され、後述の予兆用LED
表示(下)が行われたとき、リーチの可能性が高いこと
を認識できる。予兆用LED表示(上)及び予兆用LE
D表示(下)の具体例については、後で図35〜図38
を参照して説明する。
【0096】図18〜図20は、ROM96が備えたL
ED動作シーケンステーブルを示す図である。例えば、
図18のLEDの動作シーケンステーブル(発光体点灯
パターンa)が選択されたとき、CPU95は、経過時
間“0”〜“3727”の間、図柄変動用LED表示
(後述の図22)を行うように複数の発光体94を制御
する。経過時間が“3728”〜“4047”の間、C
PU95は、左停止用LED表示(後述の図23)を行
うように複数の発光体94を制御する。経過時間が“4
048”〜“5231”の間、CPU95は、後述の図
24に示す予兆用LED表示(上)及び図柄変動用LE
D表示を行うように複数の発光体94を制御する。経過
時間が“5232”〜“5807”の間、CPU95
は、右停止用LED表示(後述の図25)を行うように
複数の発光体94を制御する。経過時間が“5808”
〜“9791”の間、CPU95は、図柄変動用LED
表示を行うように複数の発光体94を制御する。経過時
間が“9792”〜“22911”の間、CPU95
は、リーチ用LED表示(後述の図26)を行うように
複数の発光体94を制御する。経過時間が“2291
2”となった後、CPU95は、変動終了用LED表示
を行うように複数の発光体94を制御する。ここで、経
過時間が“−1”は、経過時間に関係なく待機すること
を意味する。この場合、CPU95は、変動終了用LE
D表示を動作時間に関係なく繰り返し行う。
【0097】図19のLED動作シーケンスは、変動グ
ループ番号が“9”の場合、すなわちリーチの種類が
「ノーマル」で「はずれ」の場合に選択される。図19
のLED動作シーケンスが選択された場合にも、CPU
95は、上記図18の場合と同様にLEDを制御する。
ここで、図19は、「はずれ」の場合に選択されるた
め、「大当り」の場合に選択される図18の場合と異な
り、右停止用LED表示の後、リーチ用LED表示の間
に図柄変動用LED表示は行なわれない。
【0098】図20のLED動作シーケンステーブル
は、変動グループ番号が“16”の場合、すなわち「リ
ーチなし」の場合に選択される。ここで、前述の図17
に示すように、変動グループ番号が“16”のときは、
発光体点灯パターンaが選択されることがないため、図
20では発光体点灯パターンaに対応したシーケンステ
ーブルが設けられていない。また、リーチ用LED表示
が行なわれることもない。
【0099】図21は、液晶表示装置4において、デモ
表示が行われているときに動作するLED及びその動作
内容(デモ用LED表示)を示す図である。動作するL
EDは、盤面演出用LED表示部(左)16c〜16e
及び盤面演出用LED表示部(右)17c〜17eであ
る。これらのLED16c〜16e及び17c〜17e
は、点灯時間及び消灯時間が1024msで点滅する。
【0100】図22は、液晶表示装置4における特別図
柄の変動表示に対応して点灯動作するLEDとその動作
内容(図柄変動用LED表示)を示す図である。動作す
るLEDは、盤面演出用LED表示部(左)16a〜1
6e、盤面演出用LED表示部(右)17a〜17e、
盤面演出用LED(左上風車)21、盤面演出用LED
(左下風車)22、盤面演出用LED(右上風車)2
5、及び盤面演出用LED(右下風車)26である。こ
れらのLEDは、盤面演出用LED表示部(左)16c
〜16e、盤面演出用LED表示部(右)17c〜17
eと、盤面演出用LED表示部(左)16a,16b、
盤面演出用LED表示部(右)17a,17b、盤面演
出用LED(左上風車)21、盤面演出用LED(左下
風車)22、盤面演出用LED(右上風車)25、及び
盤面演出用LED(右下風車)26とを、点灯時間38
4msで交互に点灯するものである。ここで、液晶表示
装置4の表示内容が図4(1)に示すものであれば、図
柄変動用LED表示の態様で複数の発光体94が点灯制
御される。
【0101】図22のLED点灯パターンに対応する遊
技領域3内の発光体表示態様は、図32に示すようにな
る。ここでは、(A)に示す盤面演出用LED表示部
(左)16c〜16e、盤面演出用LED表示部(右)
17c〜17eを点灯した状態と、(B)に示す盤面演
出用LED表示部(左)16a,16b、盤面演出用L
ED表示部(右)17a,17b、盤面演出用LED
(左上風車)21、盤面演出用LED(左下風車)2
2、盤面演出用LED(右上風車)25、及び盤面演出
用LED(右下風車)26を点灯した状態とが、384
ms毎に交互に繰返す。
【0102】図23は、液晶表示装置4において、左特
別図柄停止表示領域113に特別図柄を停止表示したと
きに点灯動作するLED及びその動作内容(左停止用L
ED表示)を示す図である。動作するLEDは、盤面演
出用LED表示部(左)16a〜16e、盤面演出用L
ED(左上風車)21及び盤面演出用LED(左下風
車)22である。左停止用LED表示における動作内容
は、盤面演出用LED表示部(左)16a〜16eと、
盤面演出用LED(左上風車)21及び盤面演出用LE
D(左下風車)22とを点灯時間64msで交互に点灯
するものである。ここで、液晶表示装置4の表示が図4
(2)に示すものであれば、上述の左停止用LED表示
が行われる。このように、左特別図柄停止表示領域11
3に特別図柄が停止表示されたとき、遊技領域3の左側
のLEDを点灯動作させることにより遊技の興趣を高め
ることができる。
【0103】図23のLED点灯パターンに対応する遊
技領域3内の発光体表示態様は、図33に示すようにな
る。ここでは、(C)に示す盤面演出用LED表示部
(左)16a〜16eを点灯した状態と、(D)に示す
盤面演出用LED(左上風車)21及び盤面演出用LE
D(左下風車)22を点灯した状態とを、点灯時間64
msで交互に繰返す。
【0104】図24は、液晶表示装置4において、左特
別図柄停止表示領域113に特別図柄が停止表示された
後、右特別図柄停止表示領域115に特別図柄が停止表
示されるまでの間、動作するLED及びその動作内容
(予兆用LED表示)を示す図である。動作するLED
は、枠演出用LED(上)44a〜44j、枠演出用L
ED(左)45a〜45j、及び枠演出用LED(右)
46a〜46jである。予兆用LED表示(上)の動作
内容は、点灯時間64msで枠演出用LED(左右)の
下方から枠演出用LED(上)の中央へ光が移動するよ
うにしたものである。予兆用LED表示(下)の動作内
容は、点灯時間64msで枠演出用LED(上)の中央
から枠演出用LED(左右)の下方へ光が移動するよう
にしたものである。予兆用LED表示(なし)の場合、
LEDの動作は行われない。ここで、液晶表示装置4の
表示内容が図4(2)と、(3)又は(4)との間の内
容であれば、上述の予兆用LED表示が行われる。予兆
用LED表示(上)及び予兆用LED表示(下)の具体
例については、図35〜図38を参照して後述する。
【0105】図25は、液晶表示装置4において、右特
別図柄停止表示領域115に特別図柄を停止表示したと
きに動作するLED及びその動作内容(右停止用LED
表示)を示す図である。動作するLEDは、盤面演出用
LED表示部(右)17a〜17e、盤面演出用LED
(右上風車)25及び盤面演出用LED(右下風車)2
6である。右停止用LED表示における動作内容は、盤
面演出用LED表示部(右)17a〜17eと、盤面演
出用LED(右上風車)25及び盤面演出用LED(右
下風車)26とを点灯時間64msで交互に点灯するも
のである。ここで、液晶表示装置4の表示内容が図4
(3)又は(4)に示すものであれば、上述の右停止用
LED表示が行われる。このように、右特別図柄停止表
示領域115に特別図柄が停止表示されたとき、遊技領
域3の右側のLEDを点灯動作させることにより、遊技
の興趣を高めることができる。
【0106】図25のLED点灯パターンに対応する遊
技領域3内の発光体表示態様は、図34に示すようにな
る。ここでは、(E)に示す盤面演出用LED表示部
(右)17a〜17eを点灯した状態と、(F)に示す
盤面演出用LED(右上風車)25及び盤面演出用LE
D(右下風車)26を点灯した状態とを、点灯時間64
msで交互に繰返す。
【0107】図26は、リーチ時に動作するLEDとそ
の動作内容(リーチ用LED表示)を示す図である。動
作するLEDは、盤面演出用LED(左上風車)21、
盤面演出用LED(左下風車)22、盤面演出用LED
(右上風車)25、及び盤面演出用LED(右下風車)
26、盤面演出用LED(上)15a〜15h、盤面演
出用LED表示部(左)16a〜16e、盤面演出用L
ED表示部(右)17a〜17e、盤面演出用LED
(左)27a〜27f、盤面演出用LED(右)28a
〜28f、盤面演出用LED大入賞(左)32、盤面演
出用LED大入賞(右)33、枠演出用LED(上)4
4a〜44j、枠演出用LED(左)45a〜45j、
及び枠演出用LED(右)46a〜46jである。
【0108】リーチ用LED表示における動作内容は、
盤面演出用LED(左上風車)21、盤面演出用LED
(左下風車)22、盤面演出用LED(右上風車)2
5、盤面演出用LED(右下風車)26、盤面演出用L
ED(上)15a〜15h、盤面演出用LED表示部
(左)16a〜16e、盤面演出用LED表示部(右)
17a〜17e、盤面演出用LED(左)27a〜27
f、盤面演出用LED(右)28a〜28f、盤面演出
用LED大入賞(左)32、及び盤面演出用LED大入
賞(右)33が、点灯時間及び消灯時間が192msで
点滅するものである。枠演出用LED(上)44a〜4
4j、枠演出用LED(左)45a〜45j、及び枠演
出用LED(右)46a〜46jは、点灯時間160m
sで前述の予兆用LED表示(下)と同様の動作を行
う。ここで、液晶表示装置4の表示内容が図4(4)
と、(6)又は(7)との間の内容であれば、上述のリ
ーチ用LED表示が行われる。
【0109】図27は、ファンファーレ時に動作するL
EDとその動作内容(ファンファーレ用LED表示)を
示す図である。動作するLEDは、盤面演出用LED
(左上風車)21、盤面演出用LED(左下風車)2
2、盤面演出用LED(右上風車)25、盤面演出用L
ED(右下風車)26、盤面演出用LED(上)15a
〜15h、盤面演出用LED表示部(左)16a〜16
e、盤面演出用LED表示部(右)17a〜17e、盤
面演出用LED(左)27a〜27f、盤面演出用LE
D(右)28a〜28f、盤面演出用LED大入賞
(左)32、盤面演出用LED大入賞(右)33、V成
立表示用LED35、枠演出用LED(上)44a〜4
4j、枠演出用LED(左)45a〜45j、及び枠演
出用LED(右)46a〜46jである。
【0110】ファンファーレ用LEDの動作内容は、盤
面演出用LED(左上風車)21、盤面演出用LED
(左下風車)22、盤面演出用LED(右上風車)2
5、盤面演出用LED(右下風車)26、盤面演出用L
ED(上)15a〜15h、盤面演出用LED表示部
(左)16a〜16e、盤面演出用LED表示部(右)
17a〜17e、盤面演出用LED(左)27a〜27
f、盤面演出用LED(右)28a〜28f、盤面演出
用LED大入賞(左)32、盤面演出用LED大入賞
(右)33、及びV成立表示用LED35が、点灯時間
及び消灯時間64msで点滅するものである。枠演出用
LED(上)44a〜44j、枠演出用LED(左)4
5a〜45j、及び枠演出用LED(右)46a〜46
jは、点灯時間64msで前述の予兆用LED表示
(上)と同様の動作を行う。
【0111】図28は、大入賞口8の開放時(特定領域
通過前)に動作するLEDとその動作内容(大当りV前
用LED表示)を示す図である。動作するLEDは、盤
面演出用LED表示部(左)16a〜16e、盤面演出
用LED表示部(右)17a〜17e、盤面演出用LE
D(左)27a〜27f、盤面演出用LED(右)28
a〜28f、盤面演出用LED大入賞(左)32、盤面
演出用LED大入賞(右)33、枠演出用LED(上)
44a〜44j、枠演出用LED(左)45a〜45
j、及び枠演出用LED(右)46a〜46jである。
【0112】大当りV前LED表示の動作内容は次のよ
うになる。盤面演出用LED表示部(左)16a〜16
e及び盤面演出用LED表示部(右)17a〜17e
が、点灯時間192ms、消灯時間288msで点滅す
る。盤面演出用LED(左)27a〜27f、盤面演出
用LED(右)28a〜28f、盤面演出用LED大入
賞(左)32、及び盤面演出用LED大入賞(右)33
は、96ms毎に追加点滅を行う。具体的には、初め
に、盤面演出用LED(左)27a,27b及び盤面演
出用LED(右)28a,28bを点灯させる。次に、
96ms後、盤面演出用LED(左)27c,27d及
び盤面演出用LED(右)28c,28dを点灯させ
る。続いて、96ms後、盤面演出用LED(左)27
e,27f及び盤面演出用LED(右)28e,28f
を点灯させる。次に、96ms後、盤面演出用LED大
入賞(左)32及び盤面演出大入賞(右)33を点灯さ
せる。次に、96ms後、盤面演出用LED(左)27
a〜27f、盤面演出用LED(右)28a〜28f、
盤面演出用LED大入賞(左)32、及び盤面演出用L
ED大入賞(右)33を全て消灯する。この動作を繰り
返し行う。
【0113】大当りV前用LED表示において、V成立
表示用LED35は、点灯した状態が維持される。枠演
出用LED(上)44a〜44j、枠演出用LED
(左)45a〜45j、及び枠演出用LED(右)46
a〜46jは、点灯時間64msで、時計回りに光が移
動するように動作する。
【0114】図29は、大入賞口8の開放時(特定領域
通過後)に動作するLEDとその動作の内容(大当りV
後用LED表示)を示す図である。動作するLEDは、
盤面演出用LED表示部(左)16a〜16e、盤面演
出用LED表示部(右)17a〜17e、盤面演出用L
ED(左)27a〜27f、盤面演出用LED(右)2
8a〜28f、盤面演出用LED大入賞(左)32、盤
面演出用LED大入賞(右)33、盤面演出用LED
(左上風車)21、盤面演出用LED(左下風車)2
2、盤面演出用LED(右上風車)25、盤面演出用L
ED(右下風車)26、盤面演出用LED(上)15a
〜15h、V成立表示用LED35、枠演出用LED
(上)44a〜44j、枠演出用LED(左)45a〜
45j、及び枠演出用LED(右)46a〜46jであ
る。
【0115】大当りV後用LED表示の動作内容は、盤
面演出用LED表示部(左)16a〜16e、盤面演出
用LED表示部(右)17a〜17e、盤面演出用LE
D(左)27a,27c,27e、及び盤面演出用LE
D(右)28a,28c,28eと、盤面演出用LED
(左)27b,27d,27f、及び盤面演出用LED
(右)28b,28d,28f、盤面演出用LED大入
賞(左)32、盤面演出用LED大入賞(右)33、盤
面演出用LED(左上風車)21、盤面演出用LED
(左下風車)22、盤面演出用LED(右上風車)2
5、盤面演出用LED(右下風車)26、盤面演出用L
ED(上)15a〜15h、及びV成立表示LED35
とが、点灯時間128msで交互に点灯するものであ
る。枠演出用LED(上)44a〜44j、枠演出用L
ED(左)45a〜45j、及び枠演出用LED(右)
46a〜46jは、時計回りに追加点灯し、1周後、時
計回りに移動消灯する。追加点灯とは、LEDが順次点
灯していくことである。移動消灯とは、全てのLEDが
点灯した状態から順次LEDが消灯していくことであ
る。
【0116】図30は、インターバル時に動作するLE
Dとその動作内容(インターバル用LED表示)を示す
図である。インターバル時に動作するLEDは、盤面演
出用LED表示部(左)16a〜16e、盤面演出用L
ED表示部(右)17a〜17e、盤面演出用LED
(左上風車)21、盤面演出用LED(左下風車)2
2、盤面演出用LED(右上風車)25、盤面演出用L
ED(右下風車)26、盤面演出用LED(上)15a
〜15h、盤面演出用LED(左)27a〜27f、盤
面演出用LED(右)28a〜28f、盤面演出用LE
D大入賞(左)32、盤面演出用LED大入賞(右)3
3、V成立表示用LED35、枠演出用LED(上)4
4a〜44j、枠演出用LED(左)45a〜45j、
及び枠演出用LED(右)46a〜46jである。
【0117】インターバル用LED表示の動作内容は、
盤面演出用LED表示部(左)16a〜16e、盤面演
出用LED表示部(右)17a〜17e、盤面演出用L
ED(左上風車)21、盤面演出用LED(左下風車)
22、盤面演出用LED(右上風車)25、盤面演出用
LED(右下風車)26、盤面演出用LED(上)15
a〜15h、盤面演出用LED(左)27a〜27f、
盤面演出用LED(右)28a〜28f、盤面演出用L
ED大入賞(左)32、盤面演出用LED大入賞(右)
33、及びV成立表示用LED35が、点灯時間及び消
灯時間128msで点滅するものである。枠演出用LE
D(上)44a〜44j、枠演出用LED(左)45a
〜45j、及び枠演出用LED(右)46a〜46j
は、点灯時間64msで、予兆用LED表示(上)の場
合と同様の動作を行う。
【0118】図31は、大当り終了時に動作するLED
とその動作内容(大当り終了用LED表示)を示す図で
ある。大当り終了時に動作するLEDは、盤面演出用L
ED表示部(左)16a〜16e、盤面演出用LED表
示部(右)17a〜17e、盤面演出用LED(左)2
7a〜27f、盤面演出用LED(右)28a〜28
f、盤面演出用LED(上)15a〜15h、盤面演出
用LED大入賞(左)32、盤面演出用LED大入賞
(右)33、盤面演出用LED(左上風車)21、盤面
演出用LED(左下風車)22、盤面演出用LED(右
上風車)25、盤面演出用LED(右下風車)26、V
成立表示用LED35、枠演出用LED(上)44a〜
44j、枠演出用LED(左)45a〜45j、及び枠
演出用LED(右)46a〜46jである。
【0119】大当り終了用LED表示の動作内容は、盤
面演出用LED表示部(左)16a〜16e、盤面演出
用LED表示部(右)17a〜17e、盤面演出用LE
D(左)27a,27c,27e、及び盤面演出用LE
D(右)28a,28c,28eと、盤面演出用LED
表示部(左)16a〜16e、盤面演出用LED表示部
(右)17a〜17e、盤面演出用LED(上)15a
〜15h、盤面演出用LED(左)27b,27d,2
7f、盤面演出用LED(右)28b,28d,28
f、盤面演出用LED大入賞(左)32、盤面演出用L
ED大入賞(右)33、盤面演出用LED(左上風車)
21、盤面演出用LED(左下風車)22、盤面演出用
LED(右上風車)25、盤面演出用LED(右下風
車)26、V成立表示用LED35、枠演出用LED
(上)44a〜44j、枠演出用LED(左)45a〜
45j、及び枠演出用LED(右)46a〜46jと
が、点灯時間512msで交互に点灯するものである。
枠演出用LED(上)44a〜44j、枠演出用LED
(左)45a〜45j、及び枠演出用LED(右)46
a〜46jは、256msで点灯動作を繰返す。
【0120】図35及び図36は、枠演出用LED
(上)44a〜44j、枠演出用LED(左)45a〜
45j、及び枠演出用LED(右)46a〜46jによ
る予兆用LED表示(上)の例を示す図である。予兆用
LED表示(上)では、(1)〜(8)に示すように、
枠演出用LED(左)45a〜45j及び枠演出用LE
D(右)46a〜46jの下方から、枠演出用LED
(上)44a〜44jの中央へ光が64ms毎に移動す
るようにLEDが点灯動作する。
【0121】図35の(1)は、枠演出用LED(左)
45i,45j及び枠演出用LED(右)46i,46
jが点灯した状態を示す。(2)は、枠演出用LED
(左)45g,45h及び枠演出用LED(右)46
g,46hが点灯した状態を示す。(3)は、枠演出用
LED(左)45e,45f及び枠演出用LED(右)
46e,46fが点灯した状態を示す。(4)は、枠演
出用LED(左)45c,45d及び枠演出用LED
(右)46c,46dが点灯した状態を示す。(5)
は、枠演出用LED(左)45a,45b及び枠演出用
LED(右)46a,46bが点灯した状態を示す。
(6)は、枠演出用LED(上)44a,44b,44
i,44jが点灯した状態を示す。図36の(7)は、
枠演出用LED(上)44c,44d,44g,44h
が点灯した状態を示す。(8)は、枠演出用LED
(上)44e,44fが点灯した状態を示す。予兆用L
ED表示(上)では、上記(1)〜(8)の動作が繰り
返し行なわれる。
【0122】図37及び図38は、枠演出用LED
(上)44a〜44j、枠演出用LED(左)45a〜
45j、及び枠演出用LED(右)46a〜46jによ
る予兆用LED表示(下)の例を示す図である。予兆用
LED表示(下)では、(11)〜(18)に示すよう
に、枠演出用LED(上)44a〜44jの中央から枠
演出用LED(左)45a〜45j、及び枠演出用LE
D(右)46a〜46jの下方へ光が64ms毎に移動
するようにLEDが点灯動作する。
【0123】以上、本実施例について説明したが本発明
はこれに限られるものではない。本実施例では、LED
による予兆用LED表示は、左特別図柄停止表示領域1
13に特別図柄が停止表示された後、右特別図柄停止表
示領域115に特別図柄が停止表示されるまでの間に行
なわれるが、特別図柄の変動開始時、左特別図柄停止表
示領域113に特別図柄を停止表示した後のみ、右特別
図柄停止表示領域115に特別図柄を停止表示した後の
み、特別図柄の変動開始から左特別図柄停止表示領域1
13に特別図柄が停止表示されるまでの間、特別図柄の
変動開始から右特別図柄停止表示領域115に特別図柄
が停止表示されるまでの間に行うようにしてもよい。ま
た、これらの組合せにより、例えば特別図柄の変動開始
時及び左特別図柄停止表示領域113に特別図柄を停止
表示後に予兆用LED表示を行うようにしてもよい。
【0124】また、主制御回路74がLED表示制御回
路90へ送信するコマンドは、本実施例に示したものに
限るものではない。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のパチンコ遊技機の遊技盤を示す図。
【図2】実施例のパチンコ遊技機の扉を示す図。
【図3】実施例のパチンコ遊技機の電気回路部を示すブ
ロック図。
【図4】実施例の液晶表示装置の表示例を示す図。
【図5】主制御回路のメイン遊技処理を示すフローチャ
ート。
【図6】主制御回路の割込み処理を示すフローチャー
ト。
【図7】主制御回路の特別図柄ゲーム制御処理を示すフ
ローチャート。
【図8】図7に続くフローチャート。
【図9】当りテーブルを示す図。
【図10】はずれテーブルを示す図。
【図11】LED表示制御回路のメイン処理を示すフロ
ーチャート。
【図12】LED表示制御回路の受信コマンド解析処理
を示すフローチャート。
【図13】LED表示制御回路のデータ更新処理を示す
フローチャート。
【図14】演出振り分け乱数の乱数値更新範囲を示す
図。
【図15】発光体点灯パターン決定テーブル1を示す
図。
【図16】発光体点灯パターン決定テーブル2を示す
図。
【図17】発光体点灯パターン決定テーブル3を示す
図。
【図18】変動グループ番号1の場合のLED動作シー
ケンステーブルを示す図。
【図19】変動グループ番号9の場合のLED動作シー
ケンステーブルを示す図。
【図20】変動グループ番号16の場合のLED動作シ
ーケンステーブルを示す図。
【図21】デモ用LED表示において動作するLED及
びその動作内容を示す図。
【図22】図柄変動用LED表示において動作するLE
D及びその動作内容を示す図。
【図23】左停止用LED表示において動作するLED
及びその動作内容を示す図。
【図24】予兆用LED表示において動作するLED及
びその動作内容を示す図。
【図25】右停止用LED表示において動作するLED
及びその動作内容を示す図。
【図26】リーチ用LED表示において動作するLED
及びその動作内容を示す図。
【図27】ファンファーレ時に動作するLED及びその
動作内容を示す図。
【図28】大入賞口開放時(特定領域通過前)に動作す
るLED及び動作内容を示す図。
【図29】大入賞口開放時(特定領域通過後)に動作す
るLED及び動作内容を示す図。
【図30】インターバル時に動作するLEDおよびその
動作内容を示す図。
【図31】大当り終了時に動作するLED及びその動作
内容を示す図。
【図32】図柄変動用LED表示における遊技領域内を
示す図。
【図33】左停止用LED表示における遊技領域内を示
す図。
【図34】右停止用LED表示における遊技領域内を示
す図。
【図35】予兆用LED表示(上)における枠演出用L
EDの動作を示す図。
【図36】図35に続く枠演出用LEDの動作を示す
図。
【図37】予兆用LED表示(下)における枠演出用L
EDの動作を示す図。
【図38】図37に続く枠演出用LEDの動作を示す
図。
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機、2…遊技盤、3…遊技領域、4…
液晶表示装置、5…普通電動役物、6…始動入賞口、7
…普通図柄作動用ゲート、8…大入賞口、9…アウト
口、11…レール、12a,12b…普通図柄表示用L
ED、13…普通図柄記憶LED、14a〜14d…特
別図柄記憶LED、15a〜15h…盤面演出用LED
(上)、16a〜16e…盤面演出用LED表示部
(左)、17a〜17e…盤面演出用LED表示部
(右)、18…左上風車、19…左下風車、21…盤面
演出用LED(左上風車)、22…盤面演出用LED
(左下風車)、23…右上風車、24…右下風車、25
…盤面演出用LED(右上風車)、26…盤面演出用L
ED(右下風車)、27a〜27f…盤面演出用LED
(左)、28a〜28f…盤面演出用LED(右)、3
1a,31b…一般入賞口、32…盤面演出用LED大
入賞(左)、33…盤面演出用LED大入賞(右)、3
4…普通電動役物用LED、35…V成立表示用LE
D、41…扉、42…プリペイドカードユニット、43
…開口、44a〜44j…枠演出用LED(上)、45
a〜45j…枠演出用LED(左)、46a〜46j…
枠演出用LED(右)、47…確率変動LED(左
内)、48…確率変動LED(左外)、49…確率変動
LED(左サイド)、51…払出し表示用LED、52
…主基板トラブル表示用LED、53…確率変動LED
(右内)、54…確率変動LED(右外)、55…確率
変動LED(右サイド)、56…上皿、57…下皿、5
8…払出口、59a,59b…透音口、61…発射ハン
ドル、62…カード挿入口、63…カード挿入中ラン
プ、71…一般入賞球センサ、72…始動入賞球セン
サ、73…大入賞球センサ、74…主制御回路、75…
CPU、76a,76b…I/O、77…ROM、78
…RAM、79…リセット用クロックパルス発生回路、
81…初期リセット回路、90…LED表示制御回路、
91…液晶駆動回路、92…音声制御回路、93…賞球
制御回路、94…複数の発光体、101…音声出力装
置、102…払出装置、103…発射装置、104…普
通電動役物制御回路、105…大入賞口制御回路、11
1…ドラゴン、112…水晶、113…左特別図柄停止
表示領域、114…中特別図柄停止表示領域、115…
右特別図柄停止表示領域。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の特別図柄を変動表示する表示部と、 所定の位置に配置された複数の発光体と、 所定の入力信号に基いて、前記特別図柄の変動表示が停
    止したときの表示態様が特定の遊技状態への移行を示す
    特定の停止態様であるか否かを決定し、その決定の結果
    により前記表示部での表示を制御する主制御回路と、 該主制御回路からの指令に基いて前記発光体の点灯を制
    御する副制御回路とを備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記副制
    御回路は、前記指令及び抽選処理により抽出される乱数
    値に基いて前記発光体の点灯を制御することを特徴とす
    る遊技機。
JP2000105909A 2000-04-07 2000-04-07 遊技機 Withdrawn JP2001286645A (ja)

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