JP2001187182A - スロットマシンおよび記録媒体 - Google Patents

スロットマシンおよび記録媒体

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JP2001187182A JP37570699A JP37570699A JP2001187182A JP 2001187182 A JP2001187182 A JP 2001187182A JP 37570699 A JP37570699 A JP 37570699A JP 37570699 A JP37570699 A JP 37570699A JP 2001187182 A JP2001187182 A JP 2001187182A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者の技術介入性を高め、遊技性および遊
技者の興趣を向上させる。 【解決手段】 複数列に配列されたリール6L,6C,
6Rを変動および停止させて、停止したリール6L,6
C,6Rの配列に応じて、遊技者にとって有利な特別遊
技状態に移行するスロットマシン1であって、所定の演
出を行うことが可能なバックライト73と、バックライ
ト73によって所定の演出が行われている間において、
バックライト73に対して所望のタイミングを指示する
停止ボタン9L,9C,9Rとを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンに関
し、特に可変表示装置の表示結果が導出されることによ
って1ゲームが終了し、その表示結果に従って所定の賭
数に応じた所定の遊技価値を遊技者に付与するスロット
マシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のスロットマシンとしては、複数の
識別情報であるリール図柄を備えて変動および停止する
可変表示装置を有し、遊技者がコインを投入してスター
トレバーを押下することによって可変表示装置の表示を
変化させ、停止ボタンを押圧することによって可変表示
装置の表示結果を導出して1ゲームを終了し、導出され
た表示結果が特定の表示態様となった場合に、コインの
賭数に応じた所定数のコインを遊技者に付与可能とする
ものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このようなスロットマ
シンにおいては、コインの投入枚数や停止ボタンを押圧
するタイミング以外には、遊技者が介在することはでき
ず、遊技者の技量や工夫によって技術介入性や遊技性を
高めることはできないという問題点がある。したがっ
て、遊技状態に従って可変表示装置の表示態様に変化を
与えるといった多彩な演出を行うことはできないという
問題点がある。
【0004】また、このようなスロットマシンにおいて
は、視覚的な演出効果に乏しいという問題点がある。ス
ロットマシンのゲームに熟練した遊技者は、種々の演出
効果を不要と感じたりするが、一般の遊技者は、貧弱な
演出等に起因して、スロットマシンでのゲームを敬遠す
る可能性がある。
【0005】このような点に鑑み本発明は、遊技者の技
術介入性を高め、遊技性および遊技者の興趣を向上させ
るスロットマシンおよびコンピュータをスロットマシン
として機能させるためのプログラムを記録した記録媒体
を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第1の観点に係るスロットマシンは、複数
列に配列された識別情報を変動および停止させて、停止
した前記識別情報に応じて、遊技者にとって有利な特別
遊技状態に移行するスロットマシンであって、所定の演
出を行うことが可能な演出手段と、前記演出手段によっ
て所定の演出が行われている間において、前記演出手段
に対して所望のタイミングを指示するタイミング指示手
段と、を備えることを特徴とする。このとき、前記演出
手段は、所定の確率で演出を行うことができる。また、
前記演出手段が行う演出は、それぞれ異なる複数の態様
を備えることができる。
【0007】上記第1の観点に係るスロットマシンは、
前記識別情報の変動が停止する以前の段階において、前
記特別遊技状態に移行可能な状態とするか否かの抽選を
行う抽選手段をさらに備え、前記演出手段は、前記抽選
手段の抽選結果が前記特別遊技状態に移行可能な状態と
するものであった場合に、演出を行うことができる。前
記演出手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技
状態に移行可能な状態とするものでなかった場合であっ
ても、演出を行うことができる。
【0008】このとき、通常の遊技において使用される
手段のうちの少なくとも1つが、前記演出手段としても
使用されうる。前記演出手段は、前記識別情報の変動か
ら停止までの過程を表示する表示手段に停止して表示さ
れた前記識別情報のうち所定のものに目印表示を付して
遊技者に認知させることによって、演出を行うことがで
きる。前記演出手段は、前記目印表示を付する位置を変
動させることによって演出を行い、前記タイミング指示
手段からタイミングが指示されたときに前記目印表示を
停止させることによって演出結果を導出することができ
る。前記演出手段は、前記目印表示の位置が変動する領
域に特定の識別情報が表示されていることを条件とし
て、演出を行うことができる。
【0009】また、前記特別遊技状態に移行可能な状態
である旨を報知する移行可能報知手段をさらに備えるこ
とができる。前記移行可能報知手段は、前記抽選手段の
抽選結果が前記特別遊技状態に移行可能な状態とするも
のでなかった場合には、前記演出手段の演出結果に関わ
らず、前記特別遊技状態に移行可能な旨の報知を行わな
い。
【0010】さらに、通常の遊技において使用される手
段のうちの少なくとも1つが、前記タイミング指示手段
としても使用されうる。押圧操作によって前記識別情報
の変動の停止を指示する停止手段を備え、前記タイミン
グ指示手段は、前記停止手段への押圧操作の解除によっ
てタイミングの指示を行うことができる。前記タイミン
グ指示手段は、前記複数列の識別情報のうち最後の1列
の停止を指示する前記停止手段への押圧操作の解除によ
ってタイミングの指示を行うことができる。
【0011】さらに、前記演出手段が演出を行う場合
に、事前にその旨を報知する演出実行報知手段をさらに
備えることができる。前記移行可能報知手段および前記
演出実行報知手段はそれぞれ、光、音および振動のうち
の少なくとも1つの手段によって報知を行うことができ
る。
【0012】このように、上記第1の観点に係るスロッ
トマシンは、遊技者自らがタイミング指示手段を操作し
て演出結果を制御することによって、遊技者にとって有
利な特別遊技状態に移行可能であるか否かを知ることが
できるので、遊技者の遊技への技術介入性が高まる。そ
の結果遊技者は、遊技に対する興趣が高まり、特別遊技
状態へ移行することへの期待感を持つことができる。ま
た、演出が所定の確率で抽選されて実行可能となるの
で、演出が行われない場合であっても、遊技者が特別遊
技状態に移行することへの期待感を持ち続けることがで
きる。さらに、演出の態様が複数あることによって、遊
技者の遊技に対する興趣を高めることができる。さら
に、演出手段をスロットマシンに既存の手段(例えば、
バックライトやLED表示器等)と兼用させ、またタイ
ミング指示手段を既存の停止手段と兼用させることによ
って、新たに装置を設ける必要がなく、遊技者の操作を
煩雑にすることがなく、またスロットマシンの製造にお
いてコスト削減を図ることができる。
【0013】上記目的を達成するために、本発明の第2
の観点に係る記録媒体には、表示装置を備えるコンピュ
ータを、複数列に配列された識別情報を変動および停止
させる変動停止手段と、停止した前記識別情報に応じ
て、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する移行
手段と、所定の演出を行うことが可能な演出手段と、前
記演出手段によって所定の演出が行われている間におい
て、前記演出手段に対して所望のタイミングを指示する
タイミング指示手段と、を備えるスロットマシンとして
機能させるためのプログラムが記録されている。
【0014】
【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態におけるス
ロットマシンについて、図面を用いて説明する。図1
は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンを示
す全体正面図である。図1に示したスロットマシン1の
前面ほぼ全体には前面扉2が設けられている。前面扉2
の所定箇所(図1では右下部)には施錠装置3が設けら
れている。施錠装置3に所定のキーを挿入して所定の方
向に回動操作することによって、前面扉2の施錠が解除
されて開成可能状態となる。また、キーを施錠の解除の
場合とは反対の方向に回動操作することによって、リセ
ット操作が行われる。図1には示していないが、前面扉
2の裏側には、施錠装置3のリセット操作を検出するリ
セットスイッチが設けられている。ビッグボーナスゲー
ム(以下、BBゲームと記述する)が終了した場合およ
びエラーが発生してそれを解除する場合には、リセット
操作が行われる。施錠装置3のリセット操作がリセット
スイッチによって検出され、その検出出力に基づいてス
ロットマシン1がリセットされ、再びゲームを開始する
ことが可能となる。
【0015】前面扉2の所定箇所(図1では上部)には
表示窓71が設けられている。また、表示窓71の内側
には可変表示部5が設けられており、可変表示部5の後
方には複数のリール(図1では左リール6L,中リール
6C,右リール6Rの3個)が設けられている。各リー
ル6L,6C,6Rの外周には複数種類、複数個の図柄
が識別情報として描かれており、それらの図柄が上下3
段に可変表示部5に表示されて、遊技者が視認すること
ができる。可変表示部5は、各リール6L,6C,6R
を個別に表示するように3個設けても良く、全てのリー
ルをまとめて表示するように1個だけ設けても良い。
【0016】また、各リール6L,6C,6Rの図柄の
うち可変表示部5に可変表示される計9個の図柄は、ス
ロットマシン1内部(通常は円筒状の各リールの内側)
に設けられた9個のリールランプ(以下、バックライト
と記述する)73によって、各図柄が個別に裏側から照
射される。バックライト73は、通常は点灯状態にある
が、コインが投入されていない停止状態で所定時間(例
えば30秒間)、遊技者の操作やスロットマシン1自体
の動作が行われなかった場合には消灯する。そして、電
気的に接続されているスタートレバー12、停止ボタン
9L,9C,9Rなどに対して遊技者が何らかの操作を
行うと、消灯する直前と同様の点灯状態に復帰する。ま
た、後述する目離し演出処理を行う際には、所定の態様
で点灯する。
【0017】表示窓71内の所定箇所(図1では可変表
示部5の右側)には、内蔵するランプを点滅または消灯
させて遊技者にコインの投入を促す投入指示表示部1
9、内蔵するランプを点灯または消灯させてスロットマ
シン1が打ち止め(ゲームオーバ)となったことを報知
するゲームオーバ表示部20、内蔵するランプを点滅ま
たは消灯させてゲームをスタートすることが可能な状態
となったことを報知するスタート表示部72、内蔵する
ランプを点灯または消灯させて前ゲームの開始から所定
の時間が経過するまではゲームを開始しないことを報知
するウエイト表示部74、内蔵するランプを点灯または
消灯させて後述するリプレイゲームを実行することが可
能なことを報知するリプレイ表示部75が設けられてい
る。
【0018】また、表示窓71内の所定箇所(図1では
可変表示部5の下部)には、BBゲーム中において現在
実行しているゲームの回数等をLEDで表示するゲーム
回数表示器25、コインと等価なデータをクレジットと
して蓄積し、そのクレジット数を表示するクレジット表
示器26、入賞が成立した場合に付与(入賞払出)され
るコイン枚数を表示する払出数表示器27が設けられて
いる。このとき、クレジット表示器26は、投入または
入賞払出によって仮想的に蓄積(クレジット)されてい
るコイン数を、クレジットの上限値である50枚まで表
示する。また、入賞払出されたコイン数は、払出数表示
器27に一旦表示された後に、クレジット表示器26の
表示数に加算される。
【0019】さらに、表示窓71内の所定箇所(図1で
は可変表示部5の左側)には、各リール6L,6C,6
Rの各図柄のうちコインの賭数に応じて現在有効となっ
ている図柄上のラインを、内蔵するランプを点灯または
消灯させて表示する有効ライン表示部21,22,23
が設けられている。
【0020】前面扉2上の所定箇所(図1では表示窓7
1の下部)には、コイン投入口を備えるコイン投入部1
8、コイン詰まりが生じたときにコインを返却するキャ
ンセルボタン17、クレジットされているコインを用い
てゲームを行うためのクレジット操作ボタン14および
15、クレジットされているコインを精算するための精
算ボタン16、コイン投入後またはクレジット操作ボタ
ン14、15の操作後に押下されることによって各リー
ル6L,6C,6Rを回転させるスタートレバー12、
回転している各リール6L,6C,6Rを個別に停止さ
せる左停止ボタン9L,中停止ボタン9C,右停止ボタ
ン9Rが設けられている。各停止ボタン9L,9C,9
RはそれぞれLEDを内蔵しており、それぞれのLED
は各停止ボタン9L,9C,9Rの操作が可能となった
ときに点灯し、各停止ボタン9L,9C,9Rが操作さ
れたことによって消灯する。また、その下部には、スロ
ットマシン1内部からコインを払い出すコイン払出口2
9、払い出されたコインを貯留するコイン貯留皿30が
設けられている。
【0021】なお、図には示していないが、コイン投入
部18から投入されたコインは、コインセレクタにおい
て適正コインのみがスロットマシン1内部に取り込まれ
る。コインセレクタを通過したコインは、流路切替ソレ
ノイド(図4参照)によって流路がコイン取り込み経路
側に設定されている場合には、投入コインセンサ(図4
参照)に流入する。投入コインセンサにおいては、コイ
ンの数やコイン詰まりが検出される。投入コインセンサ
を通過したコインは、ホッパタンク(図2参照)に取り
込まれる。なお、クレジットされているコインが上限枚
数である50枚を超えた場合には、それ以降にコイン投
入部18から投入されてコインセレクタを通過したコイ
ンは、流路切替ソレノイドによって流路が切り替えら
れ、返却経路を通ってコイン貯留皿30に返却される。
【0022】また、クレジット操作ボタン14は、賭数
の上限値(例えば3枚)のコインを、1ゲームに賭ける
コインとして使用(以下、BETと記述する)するため
のMAXBETボタンである。クレジット操作ボタン1
5は、1回押圧することによって1枚のコインをBET
することができる1BETボタンである。以下、クレジ
ット操作ボタン14をMAXBETボタン14と記述
し、クレジット操作ボタン15を1BETボタン15と
記述する。MAXBETボタン14および1BETボタ
ン15には、それぞれが操作可能な状態であるか否かを
点灯または消灯によって遊技者に報知することができる
ように、LED等が内部に設けられている。
【0023】クレジットされているコインをBETする
には、MAXBETボタン14または1BETボタン1
5を押圧して所望の枚数のコインをBETする。このと
き、1枚のコインをBETする1枚賭のゲームでは、1
BETボタン15を1回押圧する。最大賭数(例えば3
枚)のコインをBETするゲームでは、MAXBETボ
タン14を1回押圧する。また、それ以外の枚数のコイ
ンをBETするゲームでは、1BETボタン15を賭枚
数に応じた回数だけ押圧する。BETしたコイン数分だ
け、クレジット表示器26のクレジット数が減算され
る。
【0024】入賞時やBBゲーム時、レギュラーボーナ
スゲーム(以下、RBゲームと記述する)時における効
果音の発生や異常時における警報音の発生等を行うため
に、スピーカカバー28に内蔵されたスピーカ(以下、
単にスピーカ28と記述する)がコイン貯留皿30の裏
側内部奥および前面扉2の上部の4箇所に設けられてい
るが、スピーカ28の位置や個数はこれに限られない。
表示窓71の上方並びにスタートレバー12およびキャ
ンセルボタン17の近辺には内蔵するランプを点灯、点
滅または消灯させて遊技状態等を表示する遊技効果表示
部24が設けられており、BBゲームやRBゲームの発
生時、入賞払出時、その他所定の遊技状態になった場合
や、エラーが発生した場合に、点灯または点滅して報知
する。この遊技効果表示部24も、その位置や個数はこ
れに限られない。また、遊技状態によって内蔵するLE
Dを点灯または消灯させて、内部当選を報知する告知表
示部76が、各停止ボタン9L,9C,9Rの周囲に設
けられている。
【0025】図2は、本発明の一実施の形態におけるス
ロットマシンの内部構造を示す図であり、図1に示した
スロットマシン1の前面扉2を取り外した状態において
正面から見た内部構造を示している。スロットマシン1
の動作を制御する基板を備える基板ボックス100が、
所定箇所(図2では上部)に設けられている。可変表示
装置70が、図1を用いて説明した可変表示部5の裏側
に設けられている。可変表示装置70は各リール6L,
6C,6Rを備えている。また、各リール6L,6C,
6Rの内側にあるため図には示していないが、それぞれ
のリールは、リール駆動モータと、リール位置検出セン
サとを備えている。各リール駆動モータはそれぞれステ
ッピングモータを備えており、それらが作動することに
よって、各リール6L,6C,6Rが回転、停止する。
リール位置検出センサは円筒状の各リール6L,6C,
6Rの内側に備えられ、各リール6L,6C,6Rが1
回転するごとにその基準位置を検出する。各リール6
L,6C,6Rの内側にはそれぞれ3個ずつのバックラ
イト73が設けられ、それぞれが可変表示部5に表示さ
れる図柄の1つずつを内側から照射するようになってい
る。
【0026】可変表示装置70の下部には、ホッパタン
ク45、コインホッパ38、払出コインセンサ39およ
び補助収納タンク40が設けられている。ホッパタンク
45には投入されたコインが蓄積され、入賞払出や精算
によってコインを払い出す場合には、コインホッパ38
が回転して、ホッパタンク45に蓄積されているコイン
が、払出部37からコイン払出経路(不図示)を経由し
て、コイン払出口29からコイン貯留皿30内に排出さ
れる。排出されるコイン数が払出コインセンサ39によ
って検出され、入賞図柄に応じた所定枚数(例えば15
枚)の払出コインが検出された時点でコインホッパ38
が停止制御される。ホッパタンク45が満杯になった場
合には、補助収納タンク40へコインが導かれる。ここ
で、入賞払出によってコインを払い出すのは、払出コイ
ン数がクレジット数の上限値を越えたときである。
【0027】コインホッパ38の左側には、リセットス
イッチ41、キースイッチ43および確率設定スイッチ
44が設けられており、遊技場の管理者等が所持する特
定のキーを使用してキースイッチ43にキー操作を行う
と、キースイッチ43がその操作を検出して確率設定ス
イッチ44が操作可能となり、遊技場の管理者等が確率
設定スイッチ44を操作することによって入賞確率を変
更設定することができる。また、リセットスイッチ41
を操作することによって、図1を用いて説明した施錠装
置3のリセット操作と同様の操作を行うことができる。
【0028】図1および図2を用いて、本実施の形態に
おけるスロットマシンの動作を説明する。遊技者がゲー
ムを始めるときには、投入指示表示部19が点滅してい
る状態で、遊技者がコインをコイン投入部18から投入
する。投入指示表示部19は、コインが投入可能な状態
の間は点滅し、クレジットされているコイン数が上限値
である50枚を越えた時点で消灯し、同時に流路切替ソ
レノイドが返却経路側に切り替えられて、以降に投入さ
れたコインはコイン貯留皿30に返却される。
【0029】このとき、コインが最初に1枚投入された
時点またはMAXBETボタン14もしくは1BETボ
タン15が押圧された時点でゲームの開始が可能となる
ので、スタート表示部72が点滅し、スタートレバー1
2の押下操作が可能となった旨が示される。ただし、ク
レジットされているコイン数が上限値を越えない間は、
スタート表示部72が点滅していても、投入指示表示部
19も点滅し続け、コインの投入を続けることができ
る。
【0030】通常ゲーム時(BBゲーム中の一般ゲーム
時も含む)は、遊技者がコイン投入部18から任意の枚
数のコインを投入すると、最初に投入された最大賭数
(例えば3枚)のコインは自動的にBETされる。ただ
し、後述するRBゲームにおいては、最初に投入された
所定枚数(例えば1枚)のコインのみが自動的にBET
される。所定枚数(例えば1枚)のコインがBETされ
た後には、クレジット数が50枚以下であっても流路切
替ソレノイドが返却経路側に切り替えられて、以降に投
入されたコインはコイン貯留皿30に返却される。そし
て、自動的にBETされたコイン以降に投入されたコイ
ンは自動的にクレジットされ、その枚数がクレジット表
示器26に表示される。また、入賞した場合に払い出さ
れるコインは、自動的にクレジットされる。投入された
コインまたは払い出されてクレジットされたコインは、
クレジット数の上限値(例えば50枚)を超えると、コ
イン貯留皿30に返却される。
【0031】遊技者が、コイン投入部18に任意の枚数
のコインを投入した状態またはMAXBETボタン14
もしくは1BETボタン15が押圧された状態で、スタ
ート表示部72が点滅する。スタート表示部72が点滅
している状態でスタートレバー12を押下すると、各リ
ール6L,6C,6Rが回転して複数種類の図柄が可変
表示部5に可変表示される。このとき、前ゲームでスタ
ートレバー12を押下して各リール6L,6C,6Rが
回転を開始してから所定の時間(例えば4.1秒)が経
過していない場合には、ウエイト表示部74が点灯し
て、所定の時間が経過するまで各リール6L,6C,6
Rは回転しない。所定時間の経過後にウエイト表示部7
4が消灯し、各リール6L,6C,6Rが回転を開始す
る。
【0032】また、各停止ボタン9L,9C,9Rに内
蔵されているLEDはそれぞれ、各停止ボタン9L,9
C,9Rが押圧操作を有効に受付ける状態になった旨を
点灯表示する。次に、遊技者が各停止ボタン9L,9
C,9Rを押圧操作すると、各停止ボタン9L,9C,
9Rに対応するリール6L,6C,6Rが停止する。各
停止ボタン9L,9C,9Rに内蔵されているLED
は、停止ボタン9L,9C,9Rの押圧操作に対応して
消灯する。このとき、停止ボタン9L,9C,9Rを押
圧操作する順序は不定であり、遊技者が任意に選択する
ことができる。
【0033】例えば、最初に1つ目の停止ボタンを押圧
すると、その停止ボタンに内蔵されているLEDが消灯
し、対応するリールが停止する。次に、2つ目の停止ボ
タンを押圧すると、その停止ボタンに内蔵されているL
EDが消灯し、対応するリールが停止する。なお、2つ
のリールが停止した段階で、両リールの有効ライン上に
同一図柄(特にBBゲームの入賞図柄)が揃って停止表
示されている場合には、リーチが成立する。
【0034】遊技者が停止ボタン9L,9C,9Rを押
圧操作しない場合には、所定の時間(例えば30秒)が
経過した後に、各リール6L,6C,6Rが所定の優先
順序(例えば6L,6C,6Rの順序)で自動的に順次
停止する。
【0035】1枚賭けのゲームにおいては、遊技者が1
枚のコインをコイン投入部18から投入するか、または
1BETボタン15を1回押圧すれば、各リール6L,
6C,6Rにおける中段の横1列の有効ライン(当りラ
イン)のみが有効となって有効ライン表示部21が点灯
し、そのラインが有効である旨が遊技者に報知される。
【0036】2枚賭けのゲームにおいては、遊技者が2
枚のコインをコイン投入部18から投入するか、または
1BETボタン15を2回押圧すれば、各リール6L,
6C,6Rにおける横3列の有効ラインが有効となって
有効ライン表示部21,22が点灯し、そのラインが有
効である旨が遊技者に報知される。
【0037】3枚賭けのゲームにおいては、遊技者が3
枚のコインをコイン投入部18から投入するか、または
MAXBETボタン14を押圧すれば、各リール6L,
6C,6Rにおける横3列と斜め対角線上2列の合計5
本の有効ラインが有効となって有効ライン表示部21,
22,23が点灯し、そのラインが有効である旨が遊技
者に報知される。
【0038】すなわち、遊技者が1枚のコインを投入ま
たはBETすればいわゆる1枚賭けのゲームとなって1
本の有効ラインが有効となり、2枚のコインを投入また
はBETすればいわゆる2枚賭けのゲームとなって3本
の有効ラインが有効となり、3枚のコインを投入または
BETすればいわゆる3枚賭けのゲームとなって5本の
有効ラインすべてが有効となる。また、6本以上の有効
ラインを設定することもでき、有効ラインは直線に限ら
れない。
【0039】それぞれのゲームにおいて、可変表示装置
70が停止したときにいずれかの有効ライン上に表示さ
れる図柄があらかじめ定められた特定の表示態様となっ
た場合に、所定枚数のコインの払い出し等の所定の遊技
価値の付与が可能な状態となる。また、特にあらかじめ
定められた特別の表示態様となった場合には、コインの
払い出しが行われるとともに後述するBBゲームやRB
ゲームが開始される。
【0040】本実施の形態では、MAXBETボタン1
4および1BETボタン15を設ける構成としたが、そ
れぞれの賭数に対応するクレジット操作ボタンを設ける
構成としてもよい。さらに、1BET用のクレジット操
作ボタンを1個だけ設け、賭数と同じ回数押圧して所望
の賭数を指定する構成としてもよい。このとき、所定時
間だけ継続して押圧すると最大賭数(例えば3枚)のゲ
ームとすることもできる。このようにすると、最大の賭
数のゲームを希望する場合には、何度もクレジット操作
ボタンを押圧する必要がなくなるので、遊技者の操作負
担を軽減できる。
【0041】図3および図4は、本発明の一実施の形態
におけるスロットマシンの動作を制御する回路部分を示
すブロック図であり、図2に示した基板ボックス100
内の主基板が備える制御部200ならびにスロットマシ
ン1の入出力部300および電源回路62を示してい
る。図3は制御部200の内部構成および電源回路62
を示しており、図4は制御部200に入出力する各入出
力部300の内部構成を示している。
【0042】制御部200は、マイクロコンピュータを
含み、以下に述べるスロットマシン1の動作を制御す
る。制御部200は、例えば数チップのLSIで構成さ
れており、その中には、制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるCPU46とCPU46の動作プログラ
ムを格納するROM47と、必要なデータの書込みおよ
び読出しができるRAM48とが含まれている。CPU
46とROM47とRAM48とは、1チップで構成す
ることができる。さらに、CPU46と外部回路との信
号の整合性をとるためのI/Oポート49と、電源投入
時等にCPU46にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路51と、CPU46にクロック信号を与えるクロ
ック発生回路52と、クロック発生回路52から出力さ
れるクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U46に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)
53と、CPU46から得たアドレスデータをデコード
するアドレスデコード回路54とを含む。
【0043】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46から得たアドレスデータを
デコードし、I/Oポート49、サウンドジェネレータ
50にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【0044】本実施の形態では、ROM47は、その内
容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に
格納されたCPU46の動作プログラムを変更すること
ができるように、プログラマブルROMが用いられてい
る。そして、CPU46は、ROM47内に格納された
プログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の
入力に応答して、上述したリール駆動モータや各種表示
部等に対し制御信号を与える。
【0045】入出力部300のうち各ボタン等の操作を
検出したスイッチの検出信号がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に与えられる。操作されて
検出されるのは、MAXBETボタン14が押圧操作さ
れたことを検出したMAXBETスイッチ14Sの検出
信号、1BETボタン15が押圧操作されたことを検出
した1BETスイッチ15Sの検出信号、精算ボタン1
6が押圧操作されたことを検出した精算スイッチ16S
の検出信号、スタートレバー12が押下操作されたこと
を検出したスタートスイッチ12Sの検出信号、左停止
ボタン9L,中停止ボタン9C,右停止ボタン9Rが押
圧操作されたことを検出した左停止スイッチ10L,中
停止スイッチ10C,右停止スイッチ10Rの検出信
号、コイン投入部18から投入されたコインを検出した
投入コインセンサ36の検出信号、コインホッパ38か
ら払い出されたコインを検出した払出コインセンサ39
の検出信号、補助収納タンク40がコインで満杯になっ
たことを検出した満タンセンサ42の検出信号、各リー
ル6L,6C,6Rが回転したことをそれぞれのリール
の基準位置(凸部等が形成されている)によって検出し
た左リール位置検出センサ8L,中リール位置検出セン
サ8C,右リール位置検出センサ8Rの検出信号、リセ
ットスイッチ41が操作されたことまたは施錠装置3を
用いてリセット操作が行われたことを検出した検出信
号、遊技場の管理者等によって確率設定スイッチ44が
操作されたことを検出した検出信号、所定のキーによっ
てキースイッチ43がキー操作されたことを検出した検
出信号である。このとき、確率設定スイッチ44は、キ
ースイッチ43によってゲームモードと確率設定モード
の切替えが行われて確率設定モードになっている場合に
限り、その操作が有効となる。
【0046】制御部200は、入出力部300の下記の
ものに制御信号を出力する。モータ回路56を介して、
左リール駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右
リール駆動モータ7Rに、それぞれリール駆動用制御信
号(ステッピングモータ用のステップ信号)を出力す
る。モータ回路57を介してコインホッパ38にコイン
払出用制御信号を出力する。ソレノイド回路58を介し
て流路切替ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号
を出力する。LED回路59を介して、各停止ボタン9
L,9C,9R、MAXBETボタン14、1BETボ
タン15、ゲーム回数表示器25、クレジット表示器2
6、払出数表示器27、告知表示部76に、それぞれ表
示用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して、投
入指示表示部19、ゲームオーバ表示部20、スタート
表示部72、ウエイト表示部74、リプレイ表示部7
5、有効ライン表示部21,22,23、遊技効果表示
部24、バックライト73に、それぞれランプ制御用信
号を出力する。サウンドジェネレータ50およびアンプ
61を介して、スピーカ28に音発生用制御信号を出力
する。なお、上述した各種機器や制御回路には電源回路
62から所定の直流電流が供給される。また、RAM4
8にはバックアップ電源(不図示)から記憶保持のため
の電流が供給されるように構成されており、停電時等に
電源回路62からの電流の供給が行われなくなっても、
確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことがで
きるように構成されている。
【0047】図5は、本発明の一実施の形態におけるス
ロットマシンが備える複数のリールの外周に描かれた図
柄を示す展開図であり、図1および図2に示した各リー
ル6L,6C,6Rのそれぞれの外周に描かれた図柄の
例を示している。図5の左側に示した数字は図柄番号で
あり、0〜20の各図柄番号に対応した「7」、「BA
R」、「スイカ」、「チェリー」、「JAC」などの図
柄を含む21個の図柄が各リールの外周に描かれてい
る。また、各図柄上部の「左」は左リール6Lの外周に
描かれた図柄を示しており、「中」は中リール6Cの外
周に描かれた図柄を示しており、「右」は右リール6R
の外周に描かれた図柄を示している。
【0048】可変表示装置70の停止時の表示結果が、
現在有効となっている有効ライン上において例えば「B
AR・BAR・BAR」といった図柄の配列となれば、
コインが所定枚数(例えば15枚)払い出されるととも
に遊技状態が遊技者に有利なRBゲームとなる。RBゲ
ームは、所定回数(例えば最大12回)のゲーム(以下
JACゲームという)がひとまとまりとされる。本実施
の形態においては、JACゲームでは強制的に有効ライ
ンが可変表示部5中段の横1列のみに限定され、しかも
入賞図柄の配列は「JAC・JAC・JAC」および
「BAR・JAC・JAC」に限定される。しかし、J
ACゲームでは、極めて高い確率(例えば1/1.1程
度)で、有効ライン上に停止表示される図柄の配列が
「JAC・JAC・JAC」または「BAR・JAC・
JAC」となるJAC入賞が発生することを期待でき、
JAC入賞することによって所定枚数(例えば15枚)
のコインが払い出される。RBゲームは、所定回数のJ
ACゲームが終了するまで継続するが、JACゲームが
所定回数に達する前にJAC入賞が所定回数(例えば8
回)発生した場合には、そのJACゲームが終了した時
点でRBゲームを終了する。したがって、例えば遊技者
はRBゲーム中に最大12回のJACゲームを行うこと
ができ、その12回のJACゲーム中に最大8回のJA
C入賞の機会を得ることができるということになる。
【0049】また、可変表示装置70の停止時の表示結
果が、現在有効となっている有効ライン上において例え
ば同じ種類の「7・7・7」といった図柄の配列となれ
ば、コインが所定枚数(例えば15枚)払い出されると
ともに遊技状態が遊技者に有利なBBゲームとなる。B
Bゲームでは、所定回数(例えば最大30回)の一般ゲ
ームが行われ、その一般ゲーム中に所定回数(例えば3
回)のRBゲームを実行する機会が付与される。BBゲ
ーム中の一般ゲームでは、極めて高い確率で、有効ライ
ン上で「JAC・JAC・JAC」が揃うことによっ
て、JACIN入賞(ボーナスイン入賞)する。また、
BBゲーム中には、後述する小役の入賞確率も高く設定
される。BBゲーム中にJACIN入賞が発生すれば、
遊技状態が上述したRBゲームへ移行し、最大12回の
JACゲームが提供される。そしてRBゲームの終了後
に再びBBゲームに戻り次のBBゲームが提供される。
【0050】例えばBBゲームとなってから1回目の一
般ゲームにおいて有効ライン上でJACIN入賞すれば
遊技状態がRBゲームへ移行し、最大12回のJACゲ
ームが提供される。その後に再びBBゲーム中の一般ゲ
ームに戻る。このようにして、最大30回の一般ゲーム
が終了するまでBBゲームが継続するが、一般ゲームが
30回に達する前にJACIN入賞が3回発生して3回
のRBゲームが実行されれば、3回目のRBゲームが終
了した時点でBBゲームが終了する。したがって、遊技
者はBBゲームの期間、すなわち、BBゲームの提供開
始から提供終了までの間に、最大12回×3=36回だ
けJACゲームを行うことができ、そのうち、最大8回
×3=24回だけJAC入賞を得る機会が与えられる。
【0051】また、遊技状態がRBゲーム以外の通常ゲ
ーム状態(BBゲーム中の一般ゲームを含む状態)であ
る場合に、「7」、「BAR」以外の図柄で同一の図柄
が現在有効となっている有効ライン上に揃った場合に
は、いわゆる小役が成立する。1つの有効ライン上にお
いて、小役の入賞図柄(以下、小役図柄と記述する)の
組合せが成立した場合には、その小役図柄の種類に応じ
てあらかじめ定められた枚数(例えば、15枚、8枚)
のコインが遊技者に付与される。また、左リール6Lに
描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれる図柄で
あり、単図柄が有効ライン上で停止表示された場合には
所定枚数(例えば2枚)のコインが遊技者に付与され
る。なお、現在有効となっている有効ラインが複数本存
在する場合において、コインが払い出される図柄の組合
せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合
には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与され
るコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与される
のが原則である。しかし、1ゲームにおいて付与される
コインの上限枚数が例えば15枚と定められているの
で、上限枚数を越える場合にはそれ以上の枚数のコイン
が無効となる。さらに、BBゲーム中の一般ゲームを除
く通常ゲーム状態において有効ライン上でJAC図柄が
揃うと、図1に示したリプレイ表示部75が点灯し、そ
のゲームと同じ条件で再度ゲームを行うことができ、こ
れをリプレイゲームという。すなわち、JAC図柄が揃
ったゲームが3枚賭のゲームであった場合には再度3枚
賭のゲームを行うことができ、JAC図柄が揃ったゲー
ムが2枚賭のゲームであった場合には再度2枚賭のゲー
ムを行うことができ、JAC図柄が揃ったゲームが1枚
賭のゲームであった場合には再度1枚賭のゲームを行う
ことができる。このとき、コインは払い出されないが、
リプレイゲームを行うためのコイン投入またはBETは
不要となり、また追加投入や追加BETは不可能とな
る。
【0052】図6は、本発明の一実施の形態における制
御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、
1ゲームの全体の流れを示している。図6に示したフロ
ーチャートにおいては、初めにゲームスタート処理(T
1)が行われ、その後に、入賞抽選処理(T2)、告知
抽選処理(T3)および目離し抽選処理(T4)が行わ
れる。各抽選処理の終了後に、リール回転処理(T5)
が行われ、その後、リール停止処理(T6)、停止図柄
チェック処理(T7)および払出制御処理(T8)が行
われる。
【0053】図7〜図9は、本発明の一実施の形態にお
けるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャー
トであり、図6に示したゲームスタート処理(T1)の
詳細を示している。
【0054】初めに、精算ボタン16が押圧されたか否
かが判断され(ステップS710;以下、単にS710
と記述する、他のステップも同様)、精算ボタン16が
押圧されなかったと判断された場合には、精算を終了す
る。S710において精算ボタン16が押圧されたと判
断された場合には、クレジットされているコインがある
か否かが判断される(S715)。クレジットされてい
るコインがないと判断された場合には、精算を終了す
る。
【0055】S715においてクレジットされているコ
インがあると判断された場合には、投入指示表示部19
およびスタート表示部72を消灯させ(S720)、M
AXBETボタン14および1BETボタン15の操作
が無効であることを示すためにそれぞれのボタンのLE
D表示を消灯させる(S725)。
【0056】次に、コインを1枚払い出して(S73
0)、クレジットされているコイン数を1枚減らして
(S735)、クレジットされているコイン数をクレジ
ット表示器26に表示させる(S740)。そして、コ
インの払い出し中である旨を、所定の態様(音およびラ
ンプの点灯等)で報知する(S745)。次に、クレジ
ットされているコインがあるか否かが判断され(S75
0)、クレジットされているコインがあると判断された
場合には、S730に戻りコインの払い出しを繰り返
す。S750においてクレジットされているコインがな
いと判断された場合には、精算のためのコインの払い出
し中である旨の報知を終了して(S755)、精算を終
了する。
【0057】精算を終了すると、BBゲームが終了した
状態であるか否かが判断され(S760)、BBゲーム
が終了した状態であると判断された場合には、打ち止め
状態となったか否かが判断される(S765)。打ち止
め状態となったと判断された場合には、ゲームオーバ表
示部20を点灯させ(S770)、施錠装置3またはリ
セットスイッチ41を使用してリセット操作が必要であ
ることを報知する(S775)。そして、リセット操作
が行われるまで待機する(S780)。このとき、上述
したような施錠装置3やリセットスイッチ41の操作に
よる手動のリセット操作の代わりに、自動リセットによ
ってリセットが行われるようにしても良い。
【0058】S760においてBBゲームが終了した状
態でないと判断された場合、S765において打ち止め
状態とならなかったと判断された場合、およびS780
においてリセット操作が行われた場合には、以下の処理
に進む。
【0059】リプレイゲームのコイン自動BETが必要
か否かが判断され(S810)、自動BETが必要であ
ると判断された場合には、BETするコイン数を1枚増
やして(S815)、S810に戻る。S810におい
て自動BETが不要であると判断された場合には、コイ
ンが投入またはBETされているか否かが判断される
(S820)。コインが投入またはBETされていない
と判断された場合には、何も操作が行われない状態で所
定時間が経過したか否かが判断され(S825)、所定
時間が経過したと判断された場合には有効ライン表示部
21,22,23を消灯させ(S830)、バックライ
ト73を消灯させる(S835)。
【0060】S820でコインが投入またはBETされ
ていると判断された場合、S825で何も操作が行われ
ない状態で所定時間が経過していないと判断された場
合、およびS835を実行した後、コイン投入およびB
ETが可能であるか否かが判断され(S840)、コイ
ン投入およびBETが可能であると判断された場合には
コインが投入またはBETされているか否かが判断され
る(S845)。
【0061】S845においてコインが投入またはBE
Tされていると判断された場合には、バックライト73
を点灯させ(S850)、コイン投入およびBETが可
能であるか否かが判断される(S855)。コイン投入
およびBETが可能であると判断された場合には、投入
・BETコイン数を1枚増やす(S860)。S855
においてコイン投入およびBETが可能でないと判断さ
れた場合には、クレジットされているコイン数を1枚増
やす(S865)。S860およびS865が終了する
と、遊技状態に対応したランプ等の処理を行い(S87
0)、S820に戻る。
【0062】S840においてコイン投入およびBET
が可能でないと判断された場合、およびS845でコイ
ンが投入またはBETされていないと判断された場合に
は、所定のボタンまたはレバーが操作されたか否かが判
断される(S880)。ここで、所定のボタンまたはレ
バーとは、図3および図4を用いて説明した制御部20
0内のスイッチ・センサ回路55で操作が検出される、
停止ボタン9L,9C,9R、スタートレバー12、M
AXBETボタン14、1BETボタン15、精算ボタ
ン16をいう。
【0063】S880において所定のボタン、レバーの
いずれかのものが操作されたと判断された場合には、有
効ライン表示部21,22,23およびバックライト7
3を点灯させる(S885)。次に、MAXBETボタ
ン14または1BETボタン15のいずれかが押圧され
たか否かが判断され(S890)、どちらのボタンも押
圧されていないと判断された場合には、精算ボタン16
が押圧されたか否かが判断される(S895)。精算ボ
タン16が押圧されていないと判断された場合には、ス
タートレバー12が押下されたか否かが判断され(S9
00)、スタートレバーが押下されたと判断された場合
には、ゲームの開始が可能か否かが判断され(S90
5)、ゲームの開始が可能であると判断された場合に
は、ゲームスタート処理を終了する。S905において
ゲームの開始が可能でないと判断された場合には、S8
20に戻る。
【0064】S900においてスタートレバー12が押
下されなかったと判断された場合には、BBゲーム中、
コイン投入またはBETあり、リプレイゲーム中、JA
Cゲーム中(RBゲーム中またはBBゲーム中のRBゲ
ーム中)のいずれかの状態であるか否かが判断され(S
910)、これらのいずれかの状態であると判断された
場合には、S820に戻る。S910においてこれらの
いずれの状態でもないと判断された場合には、スタート
表示部72および投入指示表示部19を消灯させ(S9
15)、MAXBETボタン14および1BETボタン
15の操作が無効であることを示すためにそれぞれのボ
タンのLED表示を消灯させて(S920)、S820
に戻る。
【0065】S895において精算ボタン16が押圧さ
れたと判断された場合には、リプレイゲーム中またはJ
ACゲーム中であるか否かが判断され(S925)、ど
ちらかを実行中であると判断された場合には、S820
に戻る。S925においてどちらも実行中でないと判断
された場合には、クレジットされているコインがあるか
否かが判断され(S930)、クレジットされているコ
インがあると判断された場合には、S720に戻る。
【0066】S890においてMAXBETボタン14
または1BETボタン15のいずれかが押圧されたと判
断された場合には、クレジットされているコインをBE
Tすることが可能であるか否かが判断される(S94
0)。コインのBETが可能であると判断された場合に
は、クレジットされているコイン数を1枚減らし(S9
45)、投入・BETコイン数を1枚増やし(S95
0)、遊技状態に対応したランプ等の処理を行い(S9
55)、押圧されたボタンがMAXBETボタン14で
あるか否かが判断される(S960)。押圧されたボタ
ンがMAXBETボタン14であると判断された場合に
は、クレジットされているコインをBETすることが可
能であるか否かが判断される(S965)。コインのB
ETが可能であると判断された場合には、S945に戻
る。
【0067】S940においてクレジットされているコ
インのBETが可能でないと判断された場合、S960
において押圧されたボタンがMAXBETボタン14で
ないと判断された場合、およびS965においてコイン
のBETが可能でないと判断された場合には、S820
に戻る。
【0068】図10は、本発明の一実施の形態における
入賞抽選処理の処理手順を示すフローチャートであり、
図6に示した入賞抽選処理(T2)の詳細を示してい
る。図7〜図9を用いて説明したゲームスタート処理に
おいてスタート操作がなされると、入賞抽選処理が行わ
れる。
【0069】初めに、確率設定、コインの賭数および遊
技状態から、抽選に用いる所定の乱数を得る(S101
0)。BBゲーム中の一般ゲームであるか否かが判断さ
れ(S1012)、BBゲーム中の一般ゲームでないと
判断された場合には、RBゲーム中であるか否かが判断
される(S1014)。
【0070】S1012においてBBゲーム中の一般ゲ
ームであると判断された場合には、BBゲーム中のRB
ゲーム(JACIN入賞)の抽選を行い(S101
6)、BBゲーム中のRBゲームに当選したか否かが判
断される(S1090)。BBゲーム中のRBゲームに
当選したと判断された場合には、BBゲーム中のRBゲ
ーム当選フラグをセットして(S1092)、入賞抽選
処理を終了する。S1090においてBBゲーム中のR
Bゲームに当選しなかったと判断された場合には、S1
070に進む。
【0071】S1014においてRBゲーム中であると
判断された場合には、JACゲームの抽選を行い(S1
018)、JACゲームに当選したか否かが判断される
(S1094)。JACゲームに当選したと判断された
場合には、JACゲーム当選フラグをセットして(S1
096)、入賞抽選処理を終了する。S1094におい
てJACゲームに当選しなかったと判断された場合に
は、S1085に進む。
【0072】S1014においてRBゲーム中でないと
判断された場合には、RBゲーム当選フラグまたはBB
ゲーム当選フラグがセットされているか否かが判断され
る(S1020)。いずれのフラグもセットされていな
いと判断された場合には、BBゲームの抽選を行い(S
1025)、BBゲームに当選したか否かが判断される
(S1030)。BBゲームに当選したと判断された場
合には、BBゲーム当選フラグをセットして(S103
5)、入賞抽選処理を終了する。S1030においてB
Bゲームに当選しなかったと判断された場合には、RB
ゲームの抽選を行い(S1040)、RBゲームに当選
したか否かが判断される(S1045)。RBゲームに
当選したと判断された場合には、RBゲーム当選フラグ
をセットして(S1050)、入賞抽選処理を終了す
る。
【0073】S1020においてRBゲーム当選フラグ
またはBBゲーム当選フラグが既にセットされていると
判断された場合およびS1045においてRBゲームに
当選しなかったと判断された場合には、リプレイゲーム
の抽選を行い(S1055)、リプレイゲームに当選し
たか否かが判断される(S1060)。リプレイゲーム
に当選したと判断された場合には、リプレイゲーム当選
フラグをセットして(S1065)、入賞抽選処理を終
了する。
【0074】S1060においてリプレイゲームに当選
しなかったと判断された場合およびS1090において
BBゲーム中のRBゲームに当選しなかったと判断され
た場合には、各小役の抽選を行い(S1070)、いず
れかの小役に当選したか否かが判断される(S107
5)。いずれかの小役に当選したと判断された場合に
は、それぞれ当選した小役の当選フラグをセットして
(S1080)、入賞抽選処理を終了する。
【0075】S1075においていずれの小役にも当選
しなかったと判断された場合およびS1094において
JACゲームに当選しなかったと判断された場合には、
BBゲーム当選フラグおよびRBゲーム当選フラグを除
く全ての役(リプレイゲーム、小役ゲーム、BBゲーム
中のRBゲーム)の当選フラグをリセットして(S10
85)、入賞抽選処理を終了する。
【0076】図11は、本発明の一実施の形態における
告知抽選処理の処理手順を示すフローチャートであり、
図6に示した告知抽選処理(T3)の詳細を示してい
る。図10を用いて説明した入賞抽選処理が終了する
と、告知抽選処理が行われる。
【0077】初めに、図10を用いて説明した入賞抽選
処理のS1035またはS1050においてBBゲーム
当選フラグまたはRBゲーム当選フラグが現在のゲーム
でセットされたか否かの判断がされる(S1110)。
BBゲーム当選フラグまたはRBゲーム当選フラグが現
在のゲームでセットされたと判断された場合には、所定
の、例えば11分の1の確率で告知抽選を行い(S11
15)、告知抽選に当選したか否かが判断される(S1
120)。告知抽選に当選した場合には、告知フラグを
セットして(S1125)、後述する目離し演出が成功
した場合と同様の告知(いきなり告知)を行う(S11
30)。この告知においては、告知表示部76を点灯さ
せる、告知音をスピーカ28から発生させる等によっ
て、遊技者に報知する。告知抽選を行って当選した場合
に告知を行うことで、遊技者がBBゲーム当選フラグま
たはRBゲーム当選フラグがセットされたことを認識す
ることができる。これによって、遊技者に対してBBゲ
ームまたはRBゲームへの期待感を持たせ、遊技性や興
趣を高めることができる。
【0078】いきなり告知は、告知抽選に当選してから
停止ボタン9L,9C,9Rを押圧できるようになるま
での間に行えばよいので、後述するリール回転処理にお
けるスタート音の発生と同時に行ってもよい。この場合
には、通常のスタート音よりも告知音が良く聞こえるよ
うに行う。また、告知抽選に当選した場合には後述する
目離し抽選処理を行わないので、全リール停止時に告知
を行うこととしてもよい。
【0079】また、当選時の告知方法は、告知抽選に当
選したか否かを遊技者が区別することができればよいの
で、上述した告知表示部76の点灯や告知音の発生には
限られず、スロットマシン1の筐体等を振動させること
によって行ってもよい。
【0080】図12は、本発明の一実施の形態における
目離し抽選処理の処理手順を示すフローチャートであ
り、図6に示した目離し抽選処理(T4)の詳細を示し
ている。図11を用いて説明した告知抽選処理が終了す
ると、目離し抽選処理が行われる。
【0081】初めに、BBゲーム中またはRBゲーム中
であるか否かが判断され(S1210)、そのいずれで
もないと判断された場合には、告知フラグがセットされ
ているか否かが判断される(S1215)。告知フラグ
がセットされていないと判断された場合には、内部当選
フラグと所定の乱数を用いて目離し演出を行うか否かを
抽選する(S1220)。そして、目離し抽選に当選し
たか否かが判断され(S1225)、目離し抽選に当選
したと判断された場合には、後述する目離し演出の複数
の態様のうちのどれを選択して実行するかを決定し(S
1230)、目離し当選フラグをセットし(S123
5)、目離し抽選処理を終了する。
【0082】S1210においてBBゲーム中またはR
Bゲーム中であると判断された場合にはBBゲーム当選
フラグまたはRBゲーム当選フラグがセットされている
か否かを知る必要がなく、目離し演出を行う必要がない
ので、そのまま目離し抽選処理を終了する。S1215
において告知フラグがセットされていると判断された場
合にはすでにBBゲーム当選フラグまたはRBゲーム当
選フラグがセットされていることが告知表示部76等に
よって遊技者に認知されており、目離し演出を行う必要
がないので、そのまま目離し抽選処理を終了する。S1
225において目離し抽選に当選しなかったと判断され
た場合には目離し演出を行うことができないので、その
まま目離し抽選処理を終了する。
【0083】S1220で行う目離し抽選は、内部当選
フラグと所定の乱数を用いて行う。BBゲーム当選フラ
グまたはRBゲーム当選フラグがセットされている(内
部当選した)場合には、所定の例えば約1/3の確率で
当選とする。また、内部当選していない場合であって
も、所定の例えば約1/50の確率で当選とする。すな
わち、内部当選していても抽選に当選しない場合があ
り、逆に内部当選していなくても抽選に当選する場合が
あるので、遊技者に対して、内部当選に対する期待感を
持たせ、ゲーム結果がバラエティに富み、遊技性や興趣
を高めることができる。
【0084】図13および図14は、本発明の一実施の
形態におけるリール回転処理の処理手順を示すフローチ
ャートであり、図6に示したリール回転処理(T5)の
詳細を示している。図10〜図12を用いて説明した各
抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。
【0085】初めに、BBゲーム中またはRBゲーム中
であるか否かが判断される(S1310)。そのいずれ
でもないと判断された場合には、内部当選フラグと所定
の乱数を用いて特別ウエイト報知の抽選を行い(S13
15)、特別ウエイト報知抽選に当選したか否かが判断
される(S1320)。特別ウエイト報知抽選に当選し
たと判断された場合には、通常のウエイト音とは異なる
ウエイト音を発生させる特別ウエイト報知を行う(S1
325)。このウエイト音の発生によって、BBゲーム
当選フラグまたはRBゲーム当選フラグがセットされた
可能性があることを遊技者に報知する。S1320にお
いて特別ウエイト報知抽選に当選しなかったと判断され
た場合には、通常のウエイト音を発生させる通常ウエイ
ト報知を行う(S1330)。
【0086】次に、BBゲーム中であるか否かが判断さ
れ(S1335)、BBゲーム中であると判断された場
合には、BBゲーム中のRBゲームに内部当選している
か否かが判断される(S1340)。BBゲーム中のR
Bゲームに内部当選していると判断された場合には、告
知表示部76を消灯させる(S1345)。これによっ
て、いわゆるリプレイはずしをしようとする遊技者に対
して、その対象となるゲームであることを報知する。S
1335においてBBゲーム中でないと判断された場
合、S1340においてBBゲーム中のRBゲームに内
部当選していないと判断された場合、およびS1345
の処理終了後に、ウエイト表示部74を点灯させる(S
1350)。
【0087】次に、前ゲームの開始から1ゲーム最短時
間(例えば4.1秒)が経過したか否かが判断され(S
1355)、経過していないと判断された場合には経過
するまで待機する。1ゲーム最短時間が経過したと判断
された場合には、新たに現在のゲームから次のゲームへ
の1ゲーム最短時間をカウンタにセットする(S136
0)。
【0088】次に、S1325における特別ウエイト音
またはS1330における通常ウエイト音を停止させ
(S1365)、S1350において点灯させたウエイ
ト表示部74を消灯させて(S1370)、ウエイト報
知を終了する。その後に、リールの回転を開始させて
(S1375)、スピーカ28からスタート音を発生さ
せる(S1380)。
【0089】ここで、前ゲームの開始から4.1秒以上
経過してから今のゲームが開始した場合であっても、S
1355において1ゲーム最短時間が経過していると判
断されるまでの間は、S1325における特別ウエイト
音またはS1330における通常ウエイト音の発生およ
びS1350におけるウエイト表示部74の点灯は行わ
れるが、その時間は実際には遊技者には感知できない程
の短い時間である。
【0090】停止ボタン9L,9C,9Rが押圧されな
いままに所定のリール自動停止時間が経過した場合にリ
ールを自動的に停止させるために、リール自動停止時間
をカウンタにセットする(S1385)。また、リール
回転開始後にリールの回転状態が安定して停止ボタン9
L,9C,9Rの操作が有効になるまでの操作無効時間
が経過するまで待機し(S1390)、操作無効時間が
経過した後に、停止ボタン9L,9C,9Rの操作を有
効として、各停止ボタン9L,9C,9Rに内蔵されて
いるLEDを点灯させる(S1395)。
【0091】本実施の形態において、操作無効時間は、
リールの回転速度が一定速に達し、かつその後リールの
基準位置が検出されるまでの時間であるので、必ずしも
一定の時間ではないが、これらの処理を行うことができ
るために充分な一定時間と規定しても良い。
【0092】S1315で行う特別ウエイト報知抽選
は、内部当選フラグと所定の乱数を用いて行う。BBゲ
ーム当選フラグまたはRBゲーム当選フラグが現在のゲ
ームでセットされた(内部当選した)場合には、所定の
例えば約1/3の確率で当選とする。また、内部当選し
ていない場合であっても、所定の例えば約1/80の確
率で当選とする。すなわち、内部当選していても抽選に
当選しない場合があり、逆に内部当選していなくても抽
選に当選する場合があるので、遊技者に対して、内部当
選に対する期待感を持たせ、遊技結果がバラエティに富
み、遊技性や興趣を高めることができる。
【0093】S1355およびS1360における1ゲ
ーム最短時間とは、1ゲームが開始されてから次のゲー
ムが開始されるまでに最低限経過しておかなければなら
ない時間(例えば4.1秒)をいう。なお、1ゲーム最
短時間を賭数に応じて変化させ、例えば、賭数が1枚賭
け、2枚賭けの場合には、3枚賭けの場合よりも短い時
間をセットするようにしてもよい。
【0094】ここで、上述した告知抽選に当選した場合
には、遊技者にとっては告知音とスタート音とがほぼ同
時に聞こえるようなタイミングで発生するので、S11
30における告知音のみを発生させてS1380におけ
るスタート音を発生させないように制御してもよい。
【0095】図15〜図17は、本発明の一実施の形態
におけるリール停止処理の処理手順を示すフローチャー
トであり、図6に示したリール停止処理(T6)の詳細
を示している。図13および図14を用いて説明したリ
ール回転処理が終了すると、リール停止処理が行われ
る。
【0096】図13および図14を用いて説明したリー
ル回転処理のS1395において停止ボタン9L,9
C,9Rの操作が有効となると、停止ボタン9L,9
C,9Rのいずれかが押圧されたか否かが判断される
(S1510)。押圧されていない場合には、図13お
よび図14を用いて説明したリール回転処理のS138
5でカウンタにセットしたリール自動停止時間(例えば
30秒)が経過したか否かが判断され(S1515)、
経過していない場合にはS1510に戻る。停止ボタン
9L,9C,9Rが全く押圧されない状態でリール自動
停止時間が経過した場合には、全ての停止ボタンが押圧
されたものとして(S1520)、S1510に戻る。
【0097】以下、停止ボタンが1つずつ押圧された場
合について順を追って説明する。初めに、1つ目の停止
ボタンが押圧されて、S1510において停止ボタンが
押圧されたと判断された場合には、押圧された停止ボタ
ンに対応するリールを停止させて(S1525)、停止
させるリールが3つ目のリールであるか否かが判断され
(S1530)、1つ目のリールなので3つ目のリール
ではないと判断される。
【0098】S1530において停止させるリールが3
つ目のリールではないと判断されると、S1525にお
いて停止させたリールが実際に停止したか否かが判断さ
れ(S1580)、リールが停止していないと判断され
た場合には、停止するまで待機する。そして、図12を
用いて説明した目離し抽選処理のS1235において目
離し当選フラグがセットされたか否か、すなわち目離し
抽選に当選したか否かが判断される(S1585)。目
離し当選フラグがセットされていないと判断された場合
には、通常の停止操作を行った場合の通常停止音をスピ
ーカ28から発生させる(S1590)。S1585に
おいて目離し当選フラグがセットされていると判断され
た場合には、目離し抽選に当選していることを報知する
ために、通常停止音とは異なる特別停止音をスピーカ2
8から発生させる(S1595)。そして、BBゲーム
中またはRBゲーム中であるか否かが判断される(S1
600)。そのいずれでもないと判断された場合には、
2つ目のリールが停止したか否かが判断される(S16
05)。
【0099】S1585における目離し当選フラグがセ
ットされたか否かの判断、S1590における通常停止
音の発生およびS1595における特別停止音の発生の
タイミングは、S1510において停止ボタンが押圧さ
れたと判断された直後であってもよい。
【0100】S1600においてBBゲーム中またはR
Bゲーム中であると判断された場合およびS1605に
おいて2つ目のリールが停止したのではないと判断され
た場合には、全てのリールが停止したか否かが判断され
(S1625)、1つ目のリールの停止なのでS151
0に戻る。
【0101】次に、2つ目の停止ボタンが押圧されて、
S1510〜S1605の処理が行われ、S1605に
おいて2つ目のリールが停止したと判断された場合に
は、所定のテーブルを用いて入賞判定を行う(S161
0)。入賞判定の結果、現在有効となっている有効ライ
ン上において、BBゲームの入賞図柄(以下、BB図柄
と記述する)のリーチとなっているか否かが判断される
(S1615)。BB図柄のリーチであると判断された
場合には、リーチとなっているBB図柄に対応するリー
チ音をスピーカ28から発生させる(S1620)。S
1615においてBB図柄のリーチではないと判断され
た場合およびS1620においてリーチ音を発生させた
後には、全てのリールが停止したか否かが判断され(S
1625)、2つ目のリールの停止なのでS1510に
戻る。
【0102】最後に、3つ目の停止ボタンが押圧され
て、S1510〜S1530の処理が行われ、S153
0において停止させるリールが3つ目のリールであると
判断された場合には、BBゲーム中であって、かつ告知
表示部76が消灯しているか否かが判断され(S153
5)、BBゲーム中であって、かつ告知表示部76が消
灯していると判断された場合には告知表示部76を点灯
させ(S1540)、BBゲーム中でない、または告知
表示部76が点灯していると判断された場合には何も処
理を行わない。S1535において告知表示部76が消
灯しているか否かを判断するのは、BBゲーム中におい
ては、図13を用いて説明したリール回転処理のS13
45において告知表示部76が消灯される場合以外は、
後述する停止図柄チェック処理(図21)のS2170
で告知表示部76が点灯された状態を維持するからであ
る。
【0103】次に、目離し当選フラグがセットされてい
るか否か、すなわち目離し抽選に当選したか否かが判断
される(S1545)。S1545において目離し当選
フラグがセットされていると判断された場合には、3つ
目の停止ボタンが押圧されたままであるか否かが判断さ
れる(S1550)。3つ目の停止ボタンが押圧された
ままであると判断された場合には、目離し演出を行う領
域にBB図柄またはRBゲームの入賞図柄(以下、RB
図柄と記述する)が表示されているか否かが判断される
(S1555)。このとき、演出を行う領域は演出の態
様によって異なる。
【0104】S1555において目離し演出を行う領域
にBB図柄またはRB図柄が表示されていると判断され
た場合には、それらの図柄で入賞したか否かが判断され
る(S1560)。BB図柄またはRB図柄で入賞した
と判断された場合には目離し演出を行う必要がないの
で、BB入賞時またはRB入賞時の停止音等を発生させ
ることによって、BBゲームまたはRBゲームに入賞し
たことを報知する(S1565)。この場合の詳しい処
理については、後述する図20および図21に示す停止
図柄チェック処理において説明する。このとき、RB図
柄で入賞した場合のみ、告知フラグをリセットして告知
表示部76を消灯させる(S1570)。そして、後述
するS1680に進む。
【0105】S1560においてBB図柄またはRB図
柄で入賞しなかったと判断された場合には、バックライ
ト73の点灯位置を移動させる目離し演出を開始する
(S1575)。目離し演出は、3つ目の停止ボタンが
押圧されたままである場合に、3本のリールのそれぞれ
3個のバックライト73を適宜選択して所定の態様で点
灯させ、所定の目離し演出音をスピーカ28から発生さ
せる。そして、3つ目の停止ボタンが開放されるまで、
点灯位置の移動と目離し演出音の発生を継続する。3つ
目の停止ボタンが開放されると、バックライト73の点
灯位置の移動および目離し演出音の発生を停止させて、
目離し演出処理を終了する。
【0106】S1545で目離し当選フラグがセットさ
れていないと判断された場合、S1550において3つ
目の停止ボタンが押圧されたままではなく既に開放され
た場合、S1555において目離し演出を行う領域にB
B図柄またはRB図柄が表示されていないと判断された
場合、およびS1575で目離し演出を開始した後に、
S1525において停止させたリールが実際に停止した
か否かが判断され(S1580)、そして、目離し当選
フラグがセットされているか否かが判断される(S15
85)。
【0107】S1585において目離し当選フラグがセ
ットされていないと判断された場合には、通常の停止操
作を行った場合の通常停止音をスピーカ28から発生さ
せる(S1590)。S1585において目離し当選フ
ラグがセットされていると判断された場合には、目離し
抽選に当選していることを報知するために、通常停止音
とは異なる特別停止音をスピーカ28から発生させる
(S1595)。そして、BBゲーム中またはRBゲー
ム中であるか否かが判断される(S1600)。そのい
ずれでもないと判断された場合には、2つ目のリールが
停止したか否かが判断される(S1605)。
【0108】S1600においてBBゲーム中またはR
Bゲーム中であると判断された場合およびS1605に
おいて2つ目のリールが停止したのではないと判断され
た場合には、全てのリールが停止したか否かが判断され
(S1625)、3つ目のリールが停止したので全ての
リールが停止したと判断されると、3つ目の停止ボタン
が開放されたか否かが判断され(S1630)、未だ開
放されていないと判断された場合には、開放されるまで
待機する。3つ目の停止ボタンが開放されたと判断され
た場合には、目離し演出を停止して(S1635)、B
Bゲーム当選フラグまたはRBゲーム当選フラグがセッ
トされているか否かが判断される(S1640)。
【0109】S1640においてBBゲーム当選フラグ
またはRBゲーム当選フラグがセットされていると判断
された場合には、目離し演出として点灯していたバック
ライト73が最後に点灯していた位置がRB図柄の位置
であるか否かが判断される(S1645)。RB図柄の
位置であると判断された場合には、目離し演出が成功し
たことになる。S1645においてバックライト73が
最後に点灯していた位置がRB図柄の位置でないと判断
された場合には、バックライト73が最後に点灯してい
た位置がBB図柄の位置であるか否かが判断される(S
1650)。BB図柄の位置であると判断された場合に
は、BBゲーム当選フラグがセットされているか否かが
判断され(S1655)、BBゲーム当選フラグがセッ
トされていると判断された場合には、目離し演出が成功
したことになる。
【0110】すなわち、BB図柄の位置で目離し演出に
成功した場合には、必ずBBゲーム当選フラグがセット
されている。また、RB図柄で目離し演出に成功した場
合には、BBゲーム当選フラグおよびRBゲーム当選フ
ラグのうちどちらかがセットされていることになる。目
離し演出に成功すると、バックライト73の点滅や遊技
効果表示部24の点灯、スピーカ28からの音の発生等
によって、目離し演出が成功したことを報知する目離し
成功演出を行う(S1660)。さらに、告知表示部7
6を点灯させ、告知音を発生させて、BBゲームまたは
RBゲームの当選フラグがセットされたことを遊技者に
告知する(S1670)。告知表示部76は、RBゲー
ムが開始されると消灯する。また、BBゲームの場合に
はBBゲーム中は点灯状態を保持しているが、図13を
用いて説明したリール回転処理におけるBBゲーム中の
RBゲーム当選の報知(S1345参照)のときのみ消
灯し、BBゲームが終了すると消灯する。
【0111】S1640においてBBゲーム当選フラグ
およびRBゲーム当選フラグがセットされていないと判
断された場合、S1650においてバックライト73が
最後に点灯していた位置がBB図柄の位置でないと判断
された場合、およびS1655においてBBゲーム当選
フラグがセットされていないと判断された場合には、目
離し演出に失敗したことになるので、失敗したことを報
知する報知音をスピーカ28から発生させる、遊技効果
表示部24を点灯させる等して、目離し演出の失敗を遊
技者に報知する(S1665)。
【0112】S1670において目離し演出に成功した
報知を行った後、またはS1665において目離し演出
に失敗した報知を行った後、全リールのバックライト7
3を点灯させて目離し演出が終了したことを遊技者に報
知する(S1675)。目離し演出中は次のゲームに進
むことができないので、これによって遊技者は次のゲー
ムに進めることを認知する。そして、目離し当選フラグ
をリセットする(S1680)。
【0113】S1570で行う目離し演出は、上述した
目離し抽選処理に当選したこと、目離し演出を行う領域
にBB図柄またはRB図柄が表示されていること、およ
び3つ目の停止ボタンが押圧され続けている状態である
ことの全ての条件を満足したときに実行される。
【0114】図18は、本発明の一実施の形態における
目離し演出のタイミングチャートであり、3つ目の停止
ボタンが押圧されてから目離し演出を行い、目離し演出
に成功した場合を示している。図15〜図17を用いて
説明したリール停止処理に対応させて説明すると、S1
545において目離し当選フラグがセットされていて、
かつS1555において目離し演出を行う領域にBB図
柄またはRB図柄が表示されている場合に、S1550
において3つ目の停止ボタンが押圧されると(図18
(a))、S1575において目離し演出として、バック
ライト73の点灯位置の移動および目離し演出音の発生
を開始する(図18(d))。そして、S1580におい
て3つ目のリールが停止すると(図18(b))、S15
95において3つ目のリールの回転停止音を発生させる
(図18(c))。S1630において3つ目の停止ボタ
ンが開放されると(図18(a))、目離し演出であるバ
ックライト73の点灯および目離し演出音の発生を停止
させる(図18(d))。目離し演出に成功した場合に
は、S1660において目離し成功演出として、バック
ライト73の点滅や遊技効果表示部24の点灯、スピー
カ28からの音の発生等を開始する(図18(e),
(f))。そして、目離し成功演出を終了すると、S16
70において告知表示部76を点灯させる(図18
(g))。
【0115】ここで、3つ目のリールの停止ボタンが押
圧されてから3つ目のリールが停止するまでの時間差は
190msec以内と規定されており、この間に最大で
4図柄のスベリを発生させることができる。また、図に
は示していないが、3つ目のリールに限らず、全てのリ
ールについて、それぞれ対応する停止ボタンが押圧され
てからリールが停止するまでの時間差が190msec
以内と規定されており、この間に最大で4図柄のスベリ
を発生させることができる。
【0116】目離し演出の態様は、1種類に限らず複数
種類であってもよい。例えば、図19に示すように、3
本のリールの横3列の計9箇所のバックライト73を1
箇所ずつ渦巻き状に内側から外側に移動させて点灯させ
る。他にも、図19とは逆の順序でバックライト73を
外側から内側に移動させて点灯させる、リールごとに上
から下または下から上に流れるように3箇所ずつ点灯さ
せる、9箇所の点灯位置にランダムに点灯させる、Z状
にジグザグに移動させて点灯させる等、様々な態様が実
現可能である。また、必ずしも全てのバックライト73
を使用する必要はなく、また点灯移動の速度を変化させ
ても良い。さらに、演出の態様の違いによって、目離し
成功の信頼度を変化させてもよい。
【0117】本実施の形態においては、3つ目の停止ボ
タンを開放した時点でバックライト73を点灯していた
図柄の位置で停止させたが、3つ目の停止ボタンを開放
してバックライト73の移動を停止させるときにスベリ
制御を行って、3つ目の停止ボタンを開放してからバッ
クライト73が停止するまでの間に、バックライト73
の点灯位置を所望の図柄まで移動させるようにしてもよ
い。
【0118】また、本実施の形態においては、3つ目の
停止ボタンを押圧しているときに目離し演出を行うもの
として説明したが、目離し演出を行うタイミングを1つ
目または2つ目の停止ボタンを押圧しているときに設定
してもよく、抽選によって、どの停止ボタンで目離し演
出を行うかを決定してもよい。この場合には、どの停止
ボタンの押圧時に目離し演出を行うかが遊技者に分かる
ように、報知音の発生、ランプの点灯等の報知方法を変
える必要がある。また、この場合には回転しているリー
ルがある状態でバックライトの点灯位置を移動させて目
離し演出を行い、その後にバックライトが最後に点灯し
ている位置を狙って回転しているリールを停止させるこ
とが可能になる。すなわち、目離し演出を行う領域を停
止しているリールの図柄が表示されている領域に限定せ
ずに、回転中のリールの図柄が表示されている領域に対
してバックライトの点灯移動を行っても良い。
【0119】さらに、目離し演出成功時の告知方法は目
離し演出に成功したか否かを遊技者が認識することがで
きればよいので、上述した告知表示部76の点灯や告知
音の発生には限られず、スロットマシン1の筐体等を振
動させることによって行ってもよい。
【0120】図20および図21は、本発明の一実施の
形態における停止図柄チェック処理の処理手順を示すフ
ローチャートであり、図6に示した停止図柄チェック処
理(T7)の詳細を示している。図15〜図17を用い
て説明したリール停止処理が終了すると、停止図柄チェ
ック処理が行われる。
【0121】初めに、全てのリールが停止したか否かが
判断され(S2010)、未だ停止していないリールが
あると判断された場合には、全てのリールが停止するま
で待機する。全てのリールが停止すると、現在有効とな
っている有効ライン上で入賞の発生をチェックする入賞
判定を行う(S2015)。いずれかの入賞が発生した
か否かが判断され(S2020)、入賞が発生しなかっ
たと判断された場合には、投入・BETコイン数をゼロ
として(S2025)、ボーナスゲームカウンタ更新処
理(S2030)を実行し、BBゲーム当選フラグおよ
びRBゲーム当選フラグを除く全ての当選フラグをリセ
ットして(S2075)、停止図柄チェック処理を終了
する。ボーナスゲームカウンタ更新処理の詳細について
は、図22において説明する。
【0122】S2020において入賞が発生したと判断
された場合には、図10を用いて説明した入賞抽選処理
において内部当選した図柄で入賞したか否かが判断され
る(S2035)。内部当選した図柄とは異なる図柄で
入賞が発生したと判断された場合には、不正入賞と判断
されて所定のエラー処理を行い(S2040)、停止図
柄チェック処理を終了する。エラー処理については詳述
しない。S2035において内部当選した図柄で入賞し
たと判断された場合には、入賞が発生した有効ラインの
有効ライン表示部を点滅させて(S2045)、遊技者
に報知する。
【0123】次に、BBゲーム中であるか否かが判断さ
れる(S2050)。BBゲーム中でないと判断された
場合には、リプレイ図柄で入賞したか否かが判断され
(S2055)、リプレイ図柄で入賞したと判断された
場合には、リプレイ表示部75を点灯させ、スピーカ2
8からリプレイであることを報知する音を発生させて
(S2060)、遊技者に報知する。そして、S202
5以降の処理を実行する。
【0124】S2050においてBBゲーム中であると
判断された場合、およびS2055においてリプレイ図
柄では入賞しなかったと判断された場合には、コイン払
出枚数を15枚を越えないように設定する(S206
5)。これは、複数の有効ラインで入賞が発生した場合
には、それぞれの入賞に対して払い出されるコイン数の
合計が15枚を越えることがあるが、一度に払い出され
るコイン数の上限が15枚となっているので、15枚を
越えた場合には一律に15枚に設定しなければならない
からである。
【0125】次に、RBゲーム中であるか否かが判断さ
れ(S2070)、RBゲーム中であると判断された場
合には、S2025に進む。
【0126】S2070においてRBゲーム中でないと
判断された場合には、BB図柄で入賞が発生したか否か
が判断される(S2080)。BB図柄で入賞が発生し
たと判断された場合には、BBゲーム中の残りRBゲー
ム回数をセットし(S2085)、BBゲーム中の残り
一般ゲーム回数をセットして(S2090)、入賞が発
生したBB図柄に対応してスピーカ28から効果音を発
生させる、遊技効果表示部24を点灯、点滅させる等し
て、遊技者に報知する(S2095)。そして、BBゲ
ーム当選フラグをリセットし(S2165)、告知表示
部を点灯させる(S2170)。
【0127】S2080においてBB図柄以外の図柄で
入賞が発生したと判断された場合には、RB図柄で入賞
が発生したか否かが判断される(S2100)。RB図
柄で入賞が発生したと判断された場合には、入賞が発生
したRB図柄に対応してスピーカ28から効果音を発生
させる、遊技効果表示部24を点灯、点滅させる等し
て、遊技者に報知する(S2105)。そして、RB当
選フラグをリセットする(S2160)。
【0128】S2100においてRB図柄以外の図柄で
入賞が発生したと判断された場合には、BBゲーム中の
RBゲーム入賞図柄(JACIN図柄)で入賞が発生し
たか否かが判断される(S2110)。BBゲーム中の
RBゲーム入賞が発生したと判断された場合には、入賞
が発生したJAC図柄に対応してスピーカ28から効果
音を発生させる、遊技効果表示部24を点灯、点滅させ
る等して、遊技者に報知する(S2120)。S216
0における処理およびS2120における処理を行った
後に、JACゲーム残り回数およびJACゲーム残り入
賞可能回数をセットする(S2125)。
【0129】S2170における処理およびS2125
における処理の終了後に、目離し演出が行われている場
合には目離し演出を強制終了して(S2135)、S2
025に進む。
【0130】S2110においてBBゲーム中のRBゲ
ーム入賞が発生しなかったと判断された場合には、他の
いずれかの役、すなわち小役図柄で入賞が発生したこと
になるので、入賞が発生した小役図柄に対応してスピー
カ28から効果音を発生させる、遊技効果表示部24を
点灯、点滅させる等して、遊技者に報知し(S214
5)、S2025に進む。
【0131】図22は、本発明の一実施の形態における
ボーナスゲームカウンタ更新処理の処理手順を示すフロ
ーチャートであり、図20および図21を用いて説明し
た停止図柄チェック処理のS2030におけるボーナス
ゲームカウンタ更新処理の処理手順を示している。
【0132】初めに、RBゲーム中(BBゲーム中のR
Bゲームも含む)であるか否かが判断される(S221
0)。JACゲーム中であると判断された場合には、残
りのJACゲーム回数を1回減らす(S2215)。そ
して、残りのJACゲーム回数がゼロになったか否かが
判断され(S2220)、残りのJACゲーム回数がゼ
ロでないと判断された場合には、JAC入賞したか否か
が判断される(S2225)。JAC入賞したと判断さ
れた場合には、残りのJAC入賞可能回数を1回減らす
(S2230)。S2225においてJAC入賞しなか
ったと判断された場合には、何も処理を行わない。
【0133】そして、残りのJAC入賞可能回数がゼロ
になったか否かが判断され(S2235)、残りのJA
C入賞可能回数がゼロになったと判断された場合には、
残りのJACゲーム回数をゼロとする(S2240)。
S2235において残りのJAC入賞可能回数がゼロに
なっていないと判断された場合には、ボーナスゲームカ
ウンタ更新処理を終了する。
【0134】S2220において残りのJACゲーム回
数がゼロであると判断された場合、およびS2240に
おいて残りのJACゲーム回数をゼロとした後に、BB
ゲーム中であるか否かが判断される(S2245)。B
Bゲーム中であると判断された場合には、BBゲーム中
の残りRBゲーム回数を1回減らす(S2250)。そ
して、BBゲーム中の残りRBゲーム回数がゼロになっ
たか否かが判断され(S2255)、BBゲーム中の残
りRBゲーム回数がゼロであると判断された場合には、
S2280に進む。
【0135】S2210においてJACゲーム中でない
と判断された場合、およびS2255においてBBゲー
ム中の残りRBゲーム回数がゼロになっていないと判断
された場合には、BBゲーム中であるか否かが判断され
る(S2260)。BBゲーム中でないと判断された場
合には、ボーナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
【0136】S2260においてBBゲーム中であると
判断された場合には、BBゲーム中の一般ゲーム中であ
るか否かが判断される(S2265)。BBゲーム中の
一般ゲーム中であると判断された場合には、BBゲーム
中の残り一般ゲーム回数を1回減らす(S2270)。
S2265においてBBゲーム中の一般ゲーム中でない
と判断された場合には、何も処理を行わない。
【0137】そして、BBゲーム中の残り一般ゲーム回
数がゼロになったか否かが判断され(S2275)、B
Bゲーム中の残り一般ゲーム回数がゼロになっていない
と判断された場合には、ボーナスゲームカウンタ更新処
理を終了する。S2275においてBBゲーム中の残り
一般ゲーム回数がゼロになったと判断された場合、およ
びS2255においてBBゲーム中の残りRBゲーム回
数がゼロであると判断された場合には、BBゲーム中の
残りRBゲーム回数をゼロとして(S2280)、ボー
ナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
【0138】図23は、本発明の一実施の形態における
払出制御処理の処理手順を示すフローチャートであり、
図6に示した払出制御処理(T8)の詳細を示してい
る。図20および図21を用いて説明した停止図柄チェ
ック処理が終了すると、払出制御処理が行われる。
【0139】初めに、コインの払い出しが終了したか否
かが判断され(S2310)、払い出しが終了していな
いと判断された場合には、まだコインをクレジットする
ことができるか否かが判断される(S2315)。コイ
ンをクレジットすることができると判断された場合に
は、クレジットされているコイン数を1枚増やし(S2
320)、払出コイン数を1枚増やし(S2325)、
クレジットされているコイン数をクレジット表示器26
に表示させ、払出コイン数を払出数表示器27に表示さ
せる(S2330)。
【0140】S2315においてコインをクレジットで
きないと判断された場合には、コインを1枚、コイン貯
留皿30に払い出し(S2335)、払出コイン数を1
枚増やし(S2340)、払出コイン数を払出数表示器
27に表示させる(S2345)。
【0141】S2330またはS2345の処理が終了
すると、S2310に戻る。
【0142】S2310においてコインの払い出しが終
了したと判断された場合には、コインホッパ38のモー
タを停止して(S2350)、払出制御処理を終了す
る。
【0143】上述した本実施の形態において、各種ラン
プ、LEDの表示態様は、点灯、点滅および消灯を自由
に組み合わせることができる。例えば、点灯および消灯
によって報知しているものを、点滅および消灯によって
報知したり、点灯および点滅によって報知しても良い。
【0144】上述した本実施の形態において、各種報知
の方法は、告知表示部76の点灯、遊技効果表示部24
の点灯や点滅、スピーカ28からの告知音の発生、スロ
ットマシン1筐体の振動等に限られず、各種ランプの消
灯、音の停止、スロットマシン1筐体の振動の停止等に
よって行っても良い。
【0145】上述した本実施の形態においては、目離し
演出を狙う手段(タイミングを指示する手段)として停
止ボタン9L,9C,9Rを使用したが、これに限ら
ず、新たに専用のボタン等の操作手段を設けてもよく、
また、スロットマシン1に既存の他の操作手段(スター
トレバー12、MAXBETボタン14等)を使用して
もよい。
【0146】上述した本実施の形態においては、目離し
演出を行う領域として図柄が表示される可変表示領域を
使用して、バックライト73の点灯移動によって演出を
行ったが、これに限らず、他の表示部、例えばゲーム回
数表示器25等のLED表示部を目離し演出を行う領域
と設定して、その表示を変動させることで演出を行った
り、新たにLED表示部、液晶画面、ランプ、リール、
役物のような可動体等を設けて目離し演出を行う領域と
設定して、それらの表示を変動させることによって演出
を行っても良い。
【0147】上述した本実施の形態においては、可変表
示部5ならびにCPU46、ROM47およびRAM4
8を備えるスロットマシン1を、表示装置を備え、記録
媒体を内蔵するコンピュータとして記述した。このた
め、記録媒体であるROM47に記録されているプログ
ラムを変更することによって遊技内容、遊技効果等を容
易に変更することができる。また、ROM47を他のス
ロットマシンに搭載することによって、他のスロットマ
シンにおいて本発明に係るスロットマシンの機能を実現
することができる。さらに、記録媒体としてはROM4
7の他にFD、CD、CD−ROM、MO等を用いるこ
とができ、使用するコンピュータも記録媒体を用いるこ
とができるものであれば良く、種類、形式等は限定され
ない。
【0148】上述した本実施の形態においては、各リー
ルが機械的に駆動されて回転する回胴式のスロットマシ
ンを例にしたが、可変表示装置が電気的表示装置によっ
て実現されるスロットマシンに適用することもできる。
可変表示装置を実現する電気的表示装置としては、CR
T表示装置、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等を
用いることもできる。また、各リールに描かれた識別情
報を各リールごとに仮想的な空間内で回転されるデジタ
ルデータとして実現し、表示窓を仮想的な空間内の所定
範囲を透視変換させることによって実現してもよい。さ
らに、全ての表示要素が画像表示される画像式のスロッ
トマシンにも本発明を適用することができ、さらに、遊
技者が操作を行うためのボタン類も画像表示するタッチ
パネルを用いた画像式のスロットマシンにも本発明を適
用することができる。
【0149】
【発明の効果】以上説明したように本発明は、以下に示
す効果を有する。請求項1に記載したように、複数列に
配列された識別情報を変動および停止させて、停止した
識別情報に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技状態
に移行するスロットマシンにおいて、所定の演出を行う
ことが可能な演出手段と、演出手段によって所定の演出
が行われている間において、演出手段に対して所望のタ
イミングを指示するタイミング指示手段とを備えるの
で、遊技者自らがタイミング指示手段を操作して演出結
果を導出するタイミングを決定することができ、遊技者
の遊技への技術介入性が高まる。その結果遊技者は、遊
技に対する興趣が高まる。
【0150】請求項2に記載したように、演出手段が所
定の確率で演出を実行するので、毎ゲームごとに演出が
行われるわけではなく、遊技性が向上する。
【0151】請求項3に記載したように、識別情報の変
動が停止する以前に特別遊技状態に移行可能とするか否
かを事前決定する抽選手段を備えて、演出手段が抽選手
段の抽選結果が特別遊技状態に移行可能とするものであ
った場合に演出を行うことが可能であるので、遊技者が
特別遊技状態に移行することへの期待感を持つことがで
きる。
【0152】請求項4に記載したように、抽選手段の抽
選結果が特別遊技状態に移行可能とするものでなかった
場合であっても演出を行うことが可能であるので、遊技
性が向上し、遊技者が飽きずに遊技を継続することがで
きる。
【0153】請求項5に記載したように、通常の遊技に
おいて使用される手段のうち少なくとも1つが演出手段
としても使用されるので、演出手段をスロットマシンに
既存の手段(例えば、バックライトやLED表示器等)
と兼用させることができ、新たに装置を設ける必要がな
く、スロットマシンの製造においてコスト削減を図るこ
とができる。
【0154】請求項6に記載したように、識別情報の変
動から停止までの過程を表示する表示手段を備えて、演
出手段が表示手段に停止表示された識別情報のうち所定
のものに目印表示を付して遊技者に認知させることによ
って演出を行うので、通常の遊技において遊技者が凝視
している場所で演出が行われ、演出のために他の場所を
わざわざ注視する必要がなく、遊技者に演出を行うこと
による負担を課すことがない。
【0155】請求項7に記載したように、演出手段が目
印表示を付する位置を変動させて演出を行い、タイミン
グ指示手段からタイミングが指示されたときに目印表示
を停止させて演出結果を導出するので、演出手段の演出
態様に遊技性を持たせることができる。
【0156】請求項8に記載したように、演出手段が目
印表示の位置が変動する領域に特定の識別情報が表示さ
れていることを条件として演出を行うので、遊技者の期
待感をそぐような無駄な演出を行わない。
【0157】請求項9に記載したように、特別遊技状態
に移行可能である旨を報知する移行可能報知手段を備え
るので、遊技者が特別遊技状態へ移行することへの期待
感を持つことができる。
【0158】請求項10に記載したように、移行可能報
知手段が、抽選手段の抽選結果が特別遊技状態に移行可
能でなかった場合には、演出手段の演出結果に関わら
ず、特別遊技状態に移行可能である旨の報知を行わない
ので、無駄な報知による遊技者の過剰な期待感を防ぐこ
とができる。
【0159】請求項11に記載したように、通常の遊技
において使用される手段のうち少なくとも1つがタイミ
ング指示手段としても使用されるので、タイミング指示
手段を既存の手段(例えば、停止手段やスタートレバー
等)と兼用させるので、新たに装置を設ける必要がな
く、スロットマシンの製造においてコスト削減を図るこ
とができる。
【0160】請求項12に記載したように、押圧操作に
よって識別情報の変動の停止を指示する停止手段を備
え、タイミング指示手段が停止手段への押圧操作の解除
によってタイミングを指示するので、通常の遊技におい
て操作する場所であるので遊技者の操作を煩雑にするこ
とがなく、演出手段が実行している演出状態を注視しな
がら演出を停止するタイミングを決定することができ、
遊技者の操作の煩雑さを防ぐことができる。
【0161】請求項13に記載したように、タイミング
指示手段が、複数列の識別情報のうち最後の1列の停止
を指示する停止手段への押圧操作の解除によってタイミ
ングを指示するので、遊技者が他の遊技操作を気にする
ことなくタイミングの指示に集中することができ、演出
を行う領域を広く設定することができる。
【0162】請求項14に記載したように、演出手段が
演出を行う場合に、事前にその旨を報知する演出実行報
知手段を備えるので、遊技者が演出を行うことができる
ということを確実に認識することができる。
【0163】請求項15に記載したように、移行可能報
知手段および演出実行報知手段が、それぞれ光、音およ
び振動のうちの少なくとも1つの手段によって報知を行
うので、報知の態様を多彩にすることができ、遊技者が
一層の期待感を持つことができる。
【0164】請求項16に記載したように、演出手段が
それぞれ異なる複数の演出の態様を備えるので、多彩な
演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を高
めることができる。
【0165】請求項17に記載したように、表示装置を
備えるコンピュータをスロットマシンとして機能させる
ためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体であるので、記録媒体に記録されているプロ
グラムを変更することによって遊技内容、遊技効果等を
容易に変更することができ、本発明に係る記録媒体を他
のスロットマシンに搭載することによって、他のスロッ
トマシンにおいて本発明に係るスロットマシンの機能を
容易に実現することができる。
【0166】このようにして、遊技者の技術介入性を高
め、遊技性および遊技者の興趣を向上させることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
を示す全体正面図である。
【図2】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
の内部構造を示す図である。
【図3】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
が備える制御回路を示すブロック図である。
【図4】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
の動作を制御する回路部分を示すブロック図である。
【図5】本発明の一実施の形態におけるスロットマシン
が備える複数のリールの外周に描かれた図柄を示す展開
図である。
【図6】本発明の一実施の形態における制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。
【図7】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート
処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図8】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート
処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図9】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート
処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図10】本発明の一実施の形態における入賞抽選処理
の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】本発明の一実施の形態における告知抽選処理
の処理手順を示すフローチャートである。
【図12】本発明の一実施の形態における目離し抽選処
理の処理手順を示すフローチャートである。
【図13】本発明の一実施の形態におけるリール回転処
理の処理手順を示すフローチャートである。
【図14】本発明の一実施の形態におけるリール回転処
理の処理手順を示すフローチャートである。
【図15】本発明の一実施の形態におけるリール停止処
理の処理手順を示すフローチャートである。
【図16】本発明の一実施の形態におけるリール停止処
理の処理手順を示すフローチャートである。
【図17】本発明の一実施の形態におけるリール停止処
理の処理手順を示すフローチャートである。
【図18】本発明の一実施の形態における目離し演出の
タイミングチャートである。
【図19】本発明の一実施の形態における目離し演出の
一態様を示す模式図である。
【図20】本発明の一実施の形態における停止図柄チェ
ック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図21】本発明の一実施の形態における停止図柄チェ
ック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図22】本発明の一実施の形態におけるボーナスゲー
ムカウンタ更新処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
【図23】本発明の一実施の形態における払出制御処理
の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】 1 スロットマシン 2 前面扉 3 施錠装置 5 可変表示部 6L,6C,6R リール 7L,7C,7R リール駆動モータ 8L,8C,8R リール位置検出センサ 9L,9C,9R 停止ボタン 12 スタートレバー 14 MAXBETボタン 15 1BETボタン 16 精算ボタン 17 キャンセルボタン 18 コイン投入部 19 投入指示表示部 20 ゲームオーバ表示部 21,22,23 有効ライン表示部 24 遊技効果表示部 25 ゲーム回数表示器 26 クレジット表示器 27 払出数表示器 28 スピーカ(スピーカを内蔵するスピーカカバー) 29 コイン払出口 30 コイン貯留皿 38 コインホッパ 39 払出コインセンサ 40 補助収納タンク 41 リセットスイッチ 43 キースイッチ 44 確率設定スイッチ 45 ホッパタンク 70 可変表示装置 71 表示窓 72 スタート表示部 73 バックライト 74 ウエイト表示部 75 リプレイ表示部 76 告知表示部 100 基板ボックス 200 制御部 300 入出力部

Claims (17)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数列に配列された識別情報を変動および
    停止させて、停止した前記識別情報に応じて、遊技者に
    とって有利な特別遊技状態に移行するスロットマシンで
    あって、 所定の演出を行うことが可能な演出手段と、 前記演出手段によって所定の演出が行われている間にお
    いて、前記演出手段に対して所望のタイミングを指示す
    るタイミング指示手段と、を備えることを特徴とするス
    ロットマシン。
  2. 【請求項2】前記演出手段は、所定の確率で演出を行う
    ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 【請求項3】前記識別情報の変動が停止する以前の段階
    において、前記特別遊技状態に移行可能な状態とするか
    否かの抽選を行う抽選手段をさらに備え、 前記演出手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊
    技状態に移行可能な状態とするものであった場合に、演
    出を行うことが可能であることを特徴とする請求項1ま
    たは2に記載のスロットマシン。
  4. 【請求項4】前記演出手段は、前記抽選手段の抽選結果
    が前記特別遊技状態に移行可能な状態とするものでなか
    った場合であっても、演出を行うことが可能であること
    を特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
  5. 【請求項5】通常の遊技において使用される手段のうち
    の少なくとも1つが、前記演出手段としても使用される
    ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記
    載のスロットマシン。
  6. 【請求項6】前記識別情報の変動から停止までの過程を
    表示する表示手段をさらに備え、 前記演出手段は、前記表示手段に停止して表示された前
    記識別情報のうち所定のものに目印表示を付して遊技者
    に認知させることによって、演出を行うことを特徴とす
    る請求項1ないし5のいずれか1項に記載のスロットマ
    シン。
  7. 【請求項7】前記演出手段は、 前記目印表示を付する位置を変動させることによって演
    出を行い、 前記タイミング指示手段からタイミングが指示されたと
    きに前記目印表示を停止させることによって演出結果を
    導出することを特徴とする請求項6に記載のスロットマ
    シン。
  8. 【請求項8】前記演出手段は、前記目印表示の位置が変
    動する領域に特定の識別情報が表示されていることを条
    件として、演出を行うことを特徴とする請求項6または
    7に記載のスロットマシン。
  9. 【請求項9】前記特別遊技状態に移行可能な状態である
    旨を報知する移行可能報知手段をさらに備えることを特
    徴とする請求項1ないし8のいずれか1項に記載のスロ
    ットマシン。
  10. 【請求項10】前記移行可能報知手段は、前記抽選手段
    の抽選結果が前記特別遊技状態に移行可能な状態とする
    ものでなかった場合には、前記演出手段の演出結果に関
    わらず、前記特別遊技状態に移行可能な旨の報知を行わ
    ないことを特徴とする請求項1ないし9のいずれか1項
    に記載のスロットマシン。
  11. 【請求項11】通常の遊技において使用される手段のう
    ちの少なくとも1つが、前記タイミング指示手段として
    も使用されることを特徴とする請求項1ないし10のい
    ずれか1項に記載のスロットマシン。
  12. 【請求項12】押圧操作によって前記識別情報の変動の
    停止を指示する停止手段を備え、 前記タイミング指示手段は、前記停止手段への押圧操作
    の解除によってタイミングの指示を行うものであること
    を特徴とする請求項1ないし11のいずれか1項に記載
    のスロットマシン。
  13. 【請求項13】前記タイミング指示手段は、前記複数列
    の識別情報のうち最後の1列の停止を指示する前記停止
    手段への押圧操作の解除によってタイミングの指示を行
    うものであることを特徴とする請求項12に記載のスロ
    ットマシン。
  14. 【請求項14】前記演出手段が演出を行う場合に、事前
    にその旨を報知する演出実行報知手段をさらに備えるこ
    とを特徴とする請求項1ないし13のいずれか1項に記
    載のスロットマシン。
  15. 【請求項15】前記移行可能報知手段および前記演出実
    行報知手段はそれぞれ、光、音および振動のうちの少な
    くとも1つの手段によって報知を行うことを特徴とする
    請求項9、10または14に記載のスロットマシン。
  16. 【請求項16】前記演出手段が行う演出は、それぞれ異
    なる複数の態様を備えることを特徴とする請求項1ない
    し15のいずれか1項に記載のスロットマシン。
  17. 【請求項17】表示装置を備えるコンピュータを、 複数列に配列された識別情報を変動および停止させる変
    動停止手段と、 停止した前記識別情報に応じて、遊技者にとって有利な
    特別遊技状態に移行する移行手段と、 所定の演出を行うことが可能な演出手段と、 前記演出手段によって所定の演出が行われている間にお
    いて、前記演出手段に対して所望のタイミングを指示す
    るタイミング指示手段と、を備えるスロットマシンとし
    て機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ
    読み取り可能な記録媒体。
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