JP2001113006A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001113006A
JP2001113006A JP29570399A JP29570399A JP2001113006A JP 2001113006 A JP2001113006 A JP 2001113006A JP 29570399 A JP29570399 A JP 29570399A JP 29570399 A JP29570399 A JP 29570399A JP 2001113006 A JP2001113006 A JP 2001113006A
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JP
Japan
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control board
prize ball
prize
ball
winning
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Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately deliver prize balls even in a power failure. SOLUTION: When the power feed from a power substrate to a prize ball control substrate is stopped at a power failure (point P6) and the voltage of a 12 V-power supply is dropped to a level LV1, the interruption terminal of a CPU is validated by the action of a voltage monitoring circuit (point P7), and the drive of a ball cutting motor is stopped. When the voltage of the 12 V-power supply is further dropped to a level LV3 from the level LV1, a forced interruption terminal is validated by the action of the backup voltage monitoring circuit, and a forced interruption process is executed (point P8). In the forced interruption process, the CPU stops the detection process by a prize ball delivery switch then executes a process for prohibiting the access to a RAM. When the voltage of the 12 V-power supply is further dropped from the level LV3 to a level LV2, a reset terminal is validated by the action of the voltage monitoring circuit, and the operation of the CPU is stopped (point P9).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くは、入賞があったときに賞球の払い出しを実行する賞
球制御基板とを少なくとも含み構成された遊技機に係わ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine including at least a prize ball control board for executing payout of a prize ball when a prize is won.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機において
は、発射された遊技球が入賞口に入賞すると予め定めら
れた個数の遊技球を景品球として払い出すよう構成され
ている。遊技盤面上の各入賞口に入賞した遊技球は、セ
ーフ球タンクに一旦停留され、停留された遊技球はセン
サにより1個づつ検出され、所定個数の景品球としての
遊技球をモータ等の駆動装置により遊技者に払い出した
後、検出された遊技球はセーフ球タンクから排出され
る。この従来のパチンコ遊技機は、入賞した遊技球がセ
ーフ球タンクに停留され、景品球を払い出してから機外
に排出することから、停電等の不測の事態が生じても入
賞した遊技球がセーフ球タンクに停留されていることか
ら、遊技者に不利益を与えることがないという効果を有
していた。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball when a shot game ball wins a winning opening. The game balls that have won each of the winning holes on the game board are temporarily stopped in a safe ball tank, and the stopped game balls are detected one by one by a sensor, and a predetermined number of game balls as prize balls are driven by a motor or the like. After being paid out to the player by the device, the detected game balls are discharged from the safe ball tank. In this conventional pachinko gaming machine, the winning game balls are parked in the safe ball tank, and the prize balls are paid out and then discharged outside the machine, so that even if an unexpected situation such as a power failure occurs, the winning game balls are safe. Because it is parked in the ball tank, it has the effect of not giving a disadvantage to the player.

【0003】しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機
は、以下の課題を有していた。 (1)セーフ球タンクを備える必要のあることから構成
が嵩張る、複雑になる。 (2)停電等が発生したときには、払い出すべき景品球
数のデータが消滅することから、最大数の景品球を払い
出すことになり正確な景品球を払い出していない。例え
ば、入賞球1個に対して5個又は10個の景品球を払い
出すべき場合でも15個の景品球を払い出すことにな
る。
However, the conventional pachinko gaming machine has the following problems. (1) The configuration is bulky and complicated due to the necessity of providing a safe ball tank. (2) When a power failure or the like occurs, since the data of the number of prize balls to be paid out disappears, the maximum number of prize balls are paid out, and accurate prize balls are not paid out. For example, even when 5 or 10 prize balls should be paid out for one winning ball, 15 prize balls are paid out.

【0004】これらの課題を解決するために、近年、景
品球を払い出すための景品払い出し制御基板を備え、払
い出すべき景品個数に対応したデータを景品払い出し基
板のメモリに記憶し、このメモリをバッテリバックアッ
プする提案が為されている。該提案に係る発明として、
本願出願人は、特願平10−126693号の「弾球遊
技機」に示す発明を行った。この提案は、パチンコ機の
機構を単純化することができ、且つ停電が発生したとき
でも遊技者に不利益を与えないという優れた効果を有す
る。
In order to solve these problems, recently, a prize payout control board for paying out prize balls is provided, and data corresponding to the number of prize to be paid out is stored in a memory of the prize payout board. Proposals have been made for battery backup. As the invention according to the proposal,
The applicant of the present application has made the invention described in Japanese Patent Application No. 10-126693, entitled "Ball Ball Game Machine". This proposal has an excellent effect that the mechanism of the pachinko machine can be simplified and the player is not disadvantaged even when a power failure occurs.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た景品払い出し基板を備えるパチンコ遊技機等において
は、猶、次のような課題が考えられる。賞球を払い出し
ている最中に、停電が発生すると、落下してくる遊技球
を検出することができない。特に、遊技球が落下してい
るとき、停電が発生すると、落下している遊技球を検出
することができない。この検出されない遊技球は遊技者
に賞球として払い出されてしまう。これにより、正確な
賞球の払い出しが実行することができないことがあると
いう課題が考えられた。本発明の遊技機は、これらの課
題を好適に解決し、停電発生時においても正確な賞球の
払い出しを行う遊技機を提供することを目的として為さ
れたものである。
However, in a pachinko game machine or the like provided with the above-described prize payout board, the following problems can be considered. If a power failure occurs while paying out the prize balls, the falling game balls cannot be detected. In particular, when a power failure occurs when a game ball is falling, the falling game ball cannot be detected. The undetected game balls are paid out to the player as prize balls. As a result, there has been a problem that accurate payout of prize balls may not be performed. The gaming machine of the present invention has been made to solve these problems appropriately and to provide a gaming machine that accurately pays out prize balls even when a power failure occurs.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の遊技機は、賞球としての遊技
球を払い出すための賞球駆動手段と、該賞球駆動手段に
より払い出される遊技球を検出する賞球検出手段と、前
記賞球駆動手段を制御する賞球払出制御手段と、払い出
すべき賞球個数を記憶する記憶手段と、を含み、前記記
憶手段に記憶された賞球個数に従って賞球を払い出すよ
う制御する賞球制御基板を備えて構成された遊技機にお
いて、前記賞球制御基板への電源の供給が停止されたと
きには、前記記憶手段による記憶を保持する記憶保持手
段と、前記賞球制御基板への電源の供給が停止されると
きには、前記賞球検出手段による遊技球の検出を停止す
る前に前記賞球駆動手段の駆動を停止する停電処理手段
と、を備えて構成されたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to claim 1 comprises a prize ball driving means for paying out game balls as prize balls, and a prize ball driving means. Prize ball detecting means for detecting a game ball to be paid out, prize ball payout control means for controlling the prize ball driving means, and storage means for storing the number of prize balls to be paid out, which is stored in the storage means. When the supply of power to the prize ball control board is stopped in a gaming machine including a prize ball control board that controls to pay out prize balls in accordance with the number of prize balls, the storage by the storage means is retained. Power holding processing means for stopping driving of the prize ball driving means before stopping detection of game balls by the prize ball detection means when power supply to the prize ball control board is stopped. And comprising Characterized in that it has been.

【0007】ここで、賞球とは、パチンコ遊技機の入賞
口に遊技球が入賞したとき、アレンジボール遊技機にお
ける所定の図柄の組み合わせが成立したとき等の所定の
条件の成立により払い出される所定個数の遊技球をい
う。賞球制御基板への電源の供給が停止されるときと
は、電源を落とす通常の処理の他、停電(瞬時の停電を
含む)により電源の供給が停止される場合も当然に含ま
れる。停電処理手段とは、賞球制御基板への電源の供給
が停止されるときには、賞球検出手段による遊技球の検
出を停止する前に賞球駆動手段の駆動を停止する手段で
あれば良く、停電等により電源の供給が停止されると
き、電源の電圧降下レベルに従って賞球検出手段による
遊技球の検出を停止する前に賞球駆動手段の駆動を停止
する構成が考えられる。このとき、賞球駆動手段の動作
を停止させてから賞球検出手段による検出を停止するま
での時間は、賞球駆動手段の位置から賞球検出手段まで
の遊技球の落下時間を確保することが望ましい。
Here, the prize ball is a predetermined prize paid out when a predetermined condition such as when a game ball is awarded to a winning port of a pachinko game machine, when a predetermined combination of symbols is formed in an arrangement ball game machine, or the like. The number of game balls. When the supply of power to the prize ball control board is stopped, the case where the supply of power is stopped due to a power failure (including an instantaneous power failure) is naturally included in addition to the normal process of turning off the power. The power failure processing means may be any means that, when the supply of power to the prize ball control board is stopped, stops driving the prize ball driving means before stopping the detection of the game ball by the prize ball detection means. When the supply of power is stopped due to a power failure or the like, the driving of the prize ball driving unit may be stopped before the detection of the game ball by the prize ball detection unit is stopped according to the voltage drop level of the power supply. At this time, the time from when the operation of the prize ball driving means is stopped to when the detection by the prize ball detecting means is stopped is to ensure the falling time of the game ball from the position of the prize ball driving means to the prize ball detecting means. Is desirable.

【0008】前記構成を有する請求項1に記載の遊技機
は、記憶手段に記憶された賞球個数に従って賞球払出手
段が賞球駆動手段を駆動制御して賞球を払い出すが、賞
球制御基板への電源の供給が停止されたときには、記憶
手段による記憶を記憶保持手段により保持し、更に、賞
球制御基板への電源の供給が停止されるときには、賞球
検出手段による遊技球の検出を停止する前に賞球駆動手
段の駆動を停電処理手段が停止するよう働く。これによ
り、賞球としての遊技球が賞球駆動手段から落下してい
る最中に停電が発生しても、この落下中の遊技球は賞球
検出手段により検出され、検出された個数が未払の賞球
個数から減算さたデータが記憶保持手段により停電中に
記憶保持される。この結果、停電復旧後には、記憶保持
された未払の賞球個数データに従って賞球の払い出しが
実行され、正確な賞球の払い出しを行うことができると
いう優れた効果を有する。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the award ball payout means pays out the award ball by controlling the drive of the award ball drive means in accordance with the number of award balls stored in the storage means. When the supply of power to the control board is stopped, the memory by the storage means is held by the storage holding means, and when the supply of power to the prize ball control board is stopped, the game balls are detected by the prize ball detection means. Before the detection is stopped, the power failure processing means stops the driving of the prize ball driving means. Thus, even if a power failure occurs while a game ball as a prize ball is falling from the prize ball drive unit, the falling game ball is detected by the prize ball detection unit, and the detected number is not determined. Data subtracted from the number of winning prize balls is stored and held by the storage and holding means during a power failure. As a result, after the restoration of the power failure, the payout of the prize balls is executed in accordance with the unpaid prize ball number data stored and retained, which has an excellent effect that the payout of the prize balls can be performed accurately.

【0009】請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記
載の遊技機において、前記賞球制御基板への電源の供給
が停止されるときには、前記賞球検出手段による遊技球
の検出を停止する所定時間前に前記賞球駆動手段の駆動
を停止する停電処理手段と、を備えて構成されたことを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when supply of power to the prize ball control board is stopped, detection of a game ball by the prize ball detection means is performed. And a power failure processing means for stopping the driving of the prize ball driving means a predetermined time before stopping.

【0010】請求項2に記載の遊技機は、停電発生時に
は、賞球駆動手段の駆動を停止してから所定時間経過後
に賞球検出手段による遊技球の検出を停止するよう働
く。ここで、所定時間を、賞球駆動手段から落下して賞
球検出手段により検出されるまでの時間とすれば、停電
発生時に賞球駆動手段により落下させられた遊技球でも
検出することができる。
The gaming machine described in claim 2 functions to stop the detection of the game ball by the prize ball detecting means after a predetermined time has elapsed after stopping the driving of the prize ball driving means when a power failure occurs. Here, assuming that the predetermined time is a time from when the ball is dropped from the prize ball driving means to when it is detected by the prize ball detecting means, it is possible to detect even a game ball dropped by the prize ball driving means when a power failure occurs. .

【0011】請求項3に記載の遊技機は、賞球としての
遊技球を払い出すための賞球駆動手段と、該賞球駆動手
段により払い出される遊技球を検出する賞球検出手段
と、を含み構成された賞球制御基板と、遊技盤面上に発
射された遊技球の挙動に起因した遊技の進行を司る主制
御基板と、を備えて構成された遊技機であって、前記主
制御基板に、遊技盤面上に発射された遊技球の挙動によ
る入賞に係るデータを前記賞球制御基板に送信する送信
手段と、前記賞球制御基板に、前記送信手段により送信
されたデータに基づき賞球個数に係るデータを記憶する
記憶手段と、該記憶手段により記憶されたデータに基づ
き前記賞球駆動手段により賞球を払い出す賞球払出制御
手段と、を備え、更に、前記賞球制御基板への電源の供
給が停止されたときには、前記記憶手段による記憶を保
持する記憶保持手段と、前記賞球制御基板への電源の供
給が停止されるときには、前記賞球検出手段による遊技
球の検出を停止する前に前記賞球駆動手段の駆動を停止
する停電処理手段と、を備えて構成されたことを特徴と
する請求項1又は請求項2に記載の遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a prize ball driving means for paying out a game ball as a prize ball; and a prize ball detecting means for detecting a game ball paid out by the prize ball drive means. A gaming machine comprising: a prize ball control board configured to include, and a main control board that controls the progress of a game caused by a behavior of a game ball fired on a game board surface, wherein the main control board Transmitting means for transmitting to the prize ball control board data relating to winning due to the behavior of a game ball fired on the game board surface; and a prize ball based on the data transmitted by the transmission means to the prize ball control board. Storage means for storing data relating to the number, and prize ball payout control means for paying out prize balls by the prize ball drive means based on the data stored by the storage means, further comprising: When the power supply to the Is a memory holding means for holding the memory by the memory means, and when the supply of power to the prize ball control board is stopped, the prize ball drive is stopped before the detection of game balls by the prize ball detection means is stopped. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a power failure processing unit configured to stop driving of the unit.

【0012】請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は
請求項2に記載の遊技機が有する効果と同様の効果を奏
する。
The gaming machine according to the third aspect has the same effect as the gaming machine according to the first or second aspect.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な具体例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の具体例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはい
うまでもない。図1に示すように、本具体例のパチンコ
機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とか
らなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設
けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14に
より外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前
面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15
に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けら
れている。カードリーダ13のカード口19にプリペイ
ドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部1
8に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出し
が実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出され
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention
It is needless to say that the present invention is not limited to the following specific examples at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of this specific example includes a substantially rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader 13 is provided on the left of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower left and right hinges 14. An upper plate 15 is provided below the front frame 12.
, A lending button 16, a settlement button 17, and a balance display section 18 are provided. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display section 1.
8, when the lending button 16 is pressed, the lending of the game balls is executed, and the game balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15.

【0014】前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠
12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠
20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガ
ラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿1
5の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿2
3の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。
この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リン
グが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22
上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連
結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下
皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12. A sheet glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. A game board 22 is housed behind the glass sheet 21. Upper plate 1
5, a lower plate 23 is provided below the front frame 12, and the lower plate 2
A firing handle 24 is attached to the right side of 3.
A rotating ring (not shown) is provided on the outer periphery of the firing handle 24, and when rotated clockwise, a game ball can be played on the game board 22.
Can be fired on. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected, and are configured to guide game balls to the lower plate 23 when the upper plate 15 becomes full of game balls.

【0015】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠13に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27,誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、機構盤26には主制御
基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤2
2には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射
制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接
続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構
盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は
従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 viewed from the back. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 13 described above. A ball tank 27, a guiding gutter 28, and a payout device 29 are provided on the mechanism board 26 from above. With this configuration, if there is a winning of a game ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of game balls are delivered from the ball tank 27 via the guiding gutter 28 by the payout device 29 to the above-mentioned upper plate 15
Can be discharged. The main control board 30 and the prize ball control board 31 are detachably attached to the mechanism board 26.
2, a special symbol display device 32, a firing control board 33 on the lower left portion of the front frame, and an external connection terminal board 50 on the left side of the special symbol display device 32 are attached. The structure related to the payout of game balls and the like centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, and a detailed description thereof will be omitted.

【0016】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD35上部の普通
図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される
図柄の変動開始に用いられるLCD35の左右の普通図
柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大
入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種
入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられてい
る。この構成により、前述した発射ハンドル24を回動
すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ3
3aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを
介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が
各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球とし
て取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してア
ウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the gaming board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a constituting a special symbol display device 32 in the center, and an ordinary electric accessory as a first type starting port below the LCD panel unit 32a. 36, an ordinary symbol display device 37 on the upper part of the LCD 35, ordinary symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 35 used to start changing the symbol displayed on the ordinary symbol display device 37, and a large winning port 40 on the lower part of the ordinary electric accessory 36. An opening 41 at the bottom of the board, other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. With this configuration, when the above-described firing handle 24 is rotated, the firing motor 3 driven by the firing control board 33 is provided.
3a is driven, and the game ball on the upper plate 15 is fired on the game board 22 via the guide rail. If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【0017】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of 0 includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35.
And so on. The circuit diagram does not show a so-called relay board or the like for transferring signals.

【0018】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイ
ッチ40b、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、
複数のその他入賞口スイッチ52等が接続されている。
また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレ
ノイド40b、普通役物ソレノイド36b及び外部接続
端子基板50等が接続されている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting data from / to each board or various switches and various actuators. On the input side of the main control board 30, a first-type starting port switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, a full tank Switch 43, supply switch 44,
A plurality of other winning port switches 52 and the like are connected.
On the output side, a special winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40b, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 50, and the like are connected.

【0019】第1種始動スイッチ36aは前述した遊技
盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ
38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び3
9内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40
内、、満タンスイッチ43は下皿16内、補給スイッチ
44は球タンク27内、その他入賞口スイッチ52は普
通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の
入賞口、に各々取り付けられている。ここで、Vスイッ
チ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置
作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したこ
とを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞
する全ての遊技球を、満タンスイッチ43は下皿16内
に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ4
4は球タンク27内に遊技球が存在することを、その他
入賞口スイッチ52は普通電動役物36及び大入賞口4
0以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したこと
を、各々検出するためのものである。また、出力側に接
続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、V
ソレノイドは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレ
ノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用され
るものである。
The first type start switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22, and the ordinary symbol actuation switches 38a and 39a are ordinary symbol actuation gates 38 and 3, respectively.
9, the V switch 40a is in a specific area within the special winning opening 40, and the count switch 40b is also in the special winning opening 40.
The full tank switch 43 is located in the lower plate 16, the refill switch 44 is located in the ball tank 27, and the other winning port switches 52 are located in the respective winning slots on the board other than the ordinary electric accessory 36 and the large winning port 40. Installed. Here, the V switch 40a gives the fact that the game ball which has won in the special winning opening 40 has passed through the special device operation area (hereinafter, referred to as “special area”), and the count switch 40b makes the winning in the special winning opening 40. When all the game balls are full, the refill switch 43 indicates that the lower bowl 16 is full of game balls.
4 indicates that a game ball is present in the ball tank 27, and the other prize port switch 52 is the ordinary electric accessory 36 and the large prize port 4.
This is for detecting that a game ball has won each winning port on the board surface other than 0. The special winning opening solenoid 40c connected to the output side is connected to the special winning opening 40, V
The solenoid is a special area in the special winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36, respectively.

【0020】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装
置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御
基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト
及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成さ
れている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板
30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成されている。
The special symbol display device 32 is the aforementioned LCD
32a, a symbol display device control board (hereinafter, simply referred to as "symbol control board") 32b for driving and controlling the LCD 32a, and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. Have been. The symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30 described above.

【0021】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御
して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を
払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット1
3及びCR精算表示基板42等も制御するものであり、
マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成
されている。CR精算表示基板42は、前述した上皿1
5の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から
構成されている。賞球制御基板31の入力側には、賞球
払い出しスイッチ29aが接続されている。賞球払出し
スイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29
bの下方に備えられ、球切モータ29bにより払い出さ
れる遊技球を検出する。
The prize ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and pays out a game ball as a prize ball to a player when a prize is won. Prepaid card unit 1
3 and the CR settlement display board 42, etc.
It is configured as a logical operation circuit using a microcomputer. The CR settlement display substrate 42 is the upper plate 1 described above.
5, a rental button 16, a settlement button 17, a balance display section 18, and the like. An award ball payout switch 29a is connected to the input side of the award ball control board 31. The prize ball payout switch 29a is a ball cutting motor 29 in the payout device 29.
b, and detects a game ball paid out by the ball cutting motor 29b.

【0022】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵された前記タッチスッチ24aがオン状
態のときタッチランプ45を点灯させるためのものであ
る。タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵さ
れ遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出す
る。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. Or to turn on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in an on state. The touch switch 24a is built in the firing handle 24 and detects that a player is touching the firing handle 24.

【0023】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりラン
プやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ラン
プ類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30 to form a normal symbol display device 37, various kinds of lamps such as a jackpot lamp and an error lamp, and various kinds of LEDs. It is for lighting and displaying lamps.

【0024】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier and the like, and drives and controls the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.

【0025】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。この一方向通信の構成は、インバータ回路や
ラッチ回路を用いて具現化できる。
The transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is performed in one direction so that it can be transmitted only from the main control board 30. It is configured as a communication circuit. This one-way communication configuration can be implemented using an inverter circuit or a latch circuit.

【0026】前記主制御基板30、賞球制御基板31、
図柄制御基板32b、発射制御基板33、ランプ制御基
板34及び音制御基板35等へは、図5に示すように、
電源回路55から各種電源が供給されている。電源回路
55は、24V交流電源からDC32V、DC12V、
更にコンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生
成するよう構成されている。そして、主制御基板30、
賞球制御基板31及び図柄制御基板32b等の各基板で
は、供給されたDC12V電源からIC駆動用のDC5
Vを生成する。
The main control board 30, the prize ball control board 31,
As shown in FIG. 5, the symbol control board 32b, the firing control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, etc.
Various power supplies are supplied from the power supply circuit 55. The power supply circuit 55 includes a 24 V AC power supply and 32 V DC, 12 V DC,
Further, a configuration is employed in which a backup power supply of 5 V DC is generated by a capacitor. Then, the main control board 30,
Each board such as the prize ball control board 31 and the symbol control board 32b uses the supplied DC 12V power supply to drive the IC drive DC 5V.
Generate V.

【0027】ここで、図示するように、電源回路55か
ら供給されるDC12Vの電源は主制御基板30の電圧
監視回路60を介してCPU61のリセット(RES)
端子に接続されている。同様に、電源回路55から供給
されるDC12Vの電源は賞球制御基板31の電圧監視
回路62を介してCPU63のリセット(XRES)端
子に接続され、バックアップ電圧監視回路64を介して
CPU63のXNMI端子に接続されている。また、電
源回路の5Vバックアップ電源はCPU63のバックア
ップ端子(VBB)に接続されている。同様に、電源回
路55から供給されるDC12Vの電源は図柄制御基板
32bの電圧監視回路65を介してCPU66のリセッ
ト(RES)端子に接続されている。
Here, as shown in the figure, the DC 12 V power supplied from the power supply circuit 55 is reset (RES) by the CPU 61 via the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30.
Connected to terminal. Similarly, the DC 12V power supplied from the power supply circuit 55 is connected to the reset (XRES) terminal of the CPU 63 via the voltage monitoring circuit 62 of the prize ball control board 31, and to the XNMI terminal of the CPU 63 via the backup voltage monitoring circuit 64. It is connected to the. The 5V backup power supply of the power supply circuit is connected to the backup terminal (VBB) of the CPU 63. Similarly, the DC 12V power supplied from the power supply circuit 55 is connected to the reset (RES) terminal of the CPU 66 via the voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b.

【0028】主制御基板30の電圧監視回路60は、図
6に示すように、電圧監視IC11、抵抗器R17、R
18及びR19、バイバスコンデンサC10等から構成
されている。電圧監視IC11の入力端子であるVSB
端子には、抵抗器R17とR18とで分圧したDC12
Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子
は、抵抗器R19でDC5Vにプルアップされると共
に、CPU61の入力端子であるRES端子に接続され
ている。尚、図示はしないが、電圧監視回路65も電圧
監視回路60と同様の構成である。
As shown in FIG. 6, a voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30 includes a voltage monitoring IC 11, resistors R17, R
18 and R19, a bypass capacitor C10 and the like. VSB which is an input terminal of the voltage monitoring IC 11
The terminal has a DC12 voltage divided by resistors R17 and R18.
V power is supplied, and the RESET terminal, which is an output terminal, is pulled up to 5 V DC by a resistor R19 and is connected to the RES terminal, which is an input terminal of the CPU 61. Although not shown, the voltage monitoring circuit 65 has the same configuration as the voltage monitoring circuit 60.

【0029】賞球制御基板31の電圧監視回路62は、
図7に示すように、電圧監視IC8、抵抗器R38、R
39及び40、バイパスコンデンサC22及びC23等
から構成されている。電圧監視IC8の入力端子である
VS端子には、抵抗器R39とR40とで分圧したDC
12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端
子は、抵抗器R38でDC5Vにプルアップされると共
に、CPU63の入力端子であるXRES端子に接続さ
れている。
The voltage monitoring circuit 62 of the prize ball control board 31
As shown in FIG. 7, the voltage monitoring IC 8, the resistors R38, R
39 and 40, and bypass capacitors C22 and C23. A DC voltage divided by resistors R39 and R40 is connected to a VS terminal which is an input terminal of the voltage monitoring IC 8.
A 12 V power supply is supplied, and a RESET terminal, which is an output terminal, is pulled up to 5 V DC by a resistor R38 and is connected to an XRES terminal, which is an input terminal of the CPU 63.

【0030】バックアップ電圧監視回路64は、コンパ
レータIC1A、抵抗器R41〜45等から構成されて
いる。コンパレータIC1Aのマイナス入力端子には、
抵抗器R43とR44とで分圧したDC5Vの電源が供
給され、プラス入力端子には、抵抗器R41とR42と
で分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵
抗器R45でDC5Vにプルアップされると共に、CP
U63の入力端子であるXNMI端子に接続されてい
る。
The backup voltage monitoring circuit 64 includes a comparator IC1A, resistors R41 to R45, and the like. The minus input terminal of the comparator IC1A
The power of 5V DC divided by the resistors R43 and R44 is supplied, the plus input terminal is supplied with 12V DC of voltage divided by the resistors R41 and R42, and the output terminal is pulled to 5V DC by the resistor R45. Up and CP
It is connected to the XNMI terminal which is the input terminal of U63.

【0031】前記構成により、パチンコ機10に電源が
投入されたときの主制御基板30と、賞球制御基板31
及び図柄制御基板32b等の主制御基板以外のサブ制御
基板との各々のCPUの動作立ち上がり状態を、図8に
示すタイミングチャートに従って説明する。パチンコ機
10に電源が投入されると、電源基板55によりDC3
2V、DC12V、バッテリバックアップ電源(VB
B)であるDC5Vが生成される。この生成されたDC
12V電源は、図5に示すように各制御基板に供給され
る。
With the above configuration, the main control board 30 and the prize ball control board 31 when the power of the pachinko machine 10 is turned on.
An operation start-up state of each CPU with a sub-control board other than the main control board such as the symbol control board 32b will be described with reference to a timing chart shown in FIG. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the DC3
2V, DC12V, battery backup power supply (VB
B) DC5V is generated. This generated DC
The 12V power is supplied to each control board as shown in FIG.

【0032】ここで、図8に示すように、電源が投入さ
れると(ポイントP1)、DC12V電源の電圧は放物
線を描いて漸次0Vから12Vに立ち上がる。この漸次
立ち上がるDC12V電源の電圧が、基準値LV2にな
ると賞球制御基板31の電圧監視回路62及び図柄制御
基板32bの電圧監視回路65の出力がロウレベルから
ハイレベルとなりCPU63のリセットが解除され、C
PU63がセキュリティチェック動作を開始する(ポイ
ントP2)。DC12Vの電源電圧が基準値LV2のと
きには、主制御基板30の電圧監視回路60の出力はロ
ウレベルの状態を維持している。DC12Vの電源電圧
が基準値LV2から基準値LV1に上昇すると、電圧監
視回路60の出力はロウレベルからハイレベルとなりC
PU61のリセットが解除され、CPU61がセキュリ
ティチェック動作を開始する(ポイントP3)。
Here, as shown in FIG. 8, when the power is turned on (point P1), the voltage of the DC 12V power supply gradually rises from 0V to 12V in a parabolic manner. When the voltage of the gradually rising DC12V power supply reaches the reference value LV2, the outputs of the voltage monitoring circuit 62 of the prize ball control board 31 and the voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b change from the low level to the high level, and the reset of the CPU 63 is released.
The PU 63 starts the security check operation (point P2). When the power supply voltage of DC12V is the reference value LV2, the output of the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30 maintains the low level state. When the power supply voltage of DC12V rises from the reference value LV2 to the reference value LV1, the output of the voltage monitoring circuit 60 changes from a low level to a high level, and C
The reset of the PU 61 is released, and the CPU 61 starts the security check operation (point P3).

【0033】主制御基板30のCPU61のセキュリテ
ィチェック時間T1は、賞球制御基板31のCPU63
及び図柄制御基板32bのCPU66等のサブ制御基板
の各CPUのセキュリティチェック時間T2と同等かそ
れ以上長くなるように設計されている。尚、セキュリテ
ィチェックとは、周知の如く、ワンチップマイコンであ
るCPU30、31及び32bが遊技の進行内容を書き
込んだROMの内容が正規の内容であるか否かをチェッ
クする機能のことである。
The security check time T1 of the CPU 61 of the main control board 30 is determined by the CPU 63 of the prize ball control board 31.
The security check time T2 of each CPU of the sub control board such as the CPU 66 of the symbol control board 32b is designed to be equal to or longer than the security check time T2. As is well known, the security check is a function of checking whether the contents of the ROM in which the contents of the game are written by the CPUs 30, 31, and 32b, which are one-chip microcomputers, are legitimate contents.

【0034】主制御基板30のセキュリティチェック時
間T1がサブ制御基板のセキュリティチェック時間T2
以上であり、且つ主制御基板30のCPU61のセキュ
リティチェック動作がサブ制御基板のセキュリティチェ
ック動作よりも遅く実効される。これにより、主制御基
板30のCPU61がROMに書き込まれたプログラム
に従って遊技の制御を実行開始するときには、サブ制御
基板の各CPUは既に遊技の制御を実行している。この
結果、電源投入後直ちに、主制御基板30のCPU61
が各サブ制御基板にデータを送信しても、各サブ制御基
板は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信
することができる。尚、本具体例では、セキュリティチ
ェック時間T1は約439msであり、主制御基板30の
CPU61が電源の投入から遊技の制御を実行するまで
の時間は、約529ms〜549msである。また、セキュ
リティチェック時間T2は約200msであり、サブ制御
基板の1つである賞球制御基板31のCPU63が電源
の投入から遊技の制御を実行するまでの時間は、約20
2ms〜203msである。
The security check time T1 of the main control board 30 is equal to the security check time T2 of the sub control board.
In addition, the security check operation of the CPU 61 of the main control board 30 is performed later than the security check operation of the sub-control board. Thus, when the CPU 61 of the main control board 30 starts executing the control of the game according to the program written in the ROM, each CPU of the sub-control board has already executed the control of the game. As a result, immediately after the power is turned on, the CPU 61 of the main control board 30
Can transmit data to each sub-control board, and since each sub-control board is executing the original control, the data can be reliably received. In this specific example, the security check time T1 is about 439 ms, and the time from when the power of the CPU 61 of the main control board 30 is turned on to when the control of the game is executed is about 529 ms to 549 ms. The security check time T2 is about 200 ms, and the time from when the power is turned on to when the CPU 63 of the prize ball control board 31, which is one of the sub-control boards, controls the game is about 20 ms.
It is 2 ms to 203 ms.

【0035】次にパチンコ遊技機10への電源投入が遮
断されるときの動作を、図9に示すタイミングチャート
に従って説明することにする。パチンコ遊技機10への
電源投入が遮断されると(ポイントP6)、DC12V
の電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後は
ほぼリニアに低下してゆき所定時間後に0Vとなる。こ
のリニアに漸減してゆく途中で、前述の基準電圧LV1
に至ると(ポイントP7)、主制御基板30の電圧監視
回路60の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化
しCPU61をリセット状態とする。この後、時間の経
過に従ってDC12Vの電源電圧は漸減してゆき基準電
圧LV3に至ると(ポイントP8)、賞球制御基板31
のバックアップ電圧監視回路64の出力電圧がハイレベ
ルからロウレベルに変化する。これにより賞球制御基板
31のCPU63のXNMI端子がロウレベルとなり、
CPU63にノンマスカブルインターラプトがかかるこ
とになる。
Next, the operation when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off will be described with reference to the timing chart shown in FIG. When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted (point P6), DC12V
Although the power supply voltage of the power supply voltage drops sharply immediately after the cutoff, it drops substantially linearly thereafter and becomes 0 V after a predetermined time. In the course of this linearly decreasing, the aforementioned reference voltage LV1
(Point P7), the output voltage of the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30 changes from the high level to the low level, and the CPU 61 is reset. Thereafter, as the time elapses, the power supply voltage of DC12V gradually decreases and reaches the reference voltage LV3 (point P8).
The output voltage of the backup voltage monitoring circuit 64 changes from the high level to the low level. As a result, the XNMI terminal of the CPU 63 of the award ball control board 31 becomes low level,
A non-maskable interrupt is applied to the CPU 63.

【0036】DC12Vの電源電圧が基準電圧LV3か
ら更に低下し基準電圧LV2に至ると(ポイントP
9)、賞球制御基板31の電圧監視回路62及び図柄制
御基板32bの電圧監視回路65等の各サブ制御基板の
電圧監視回路の出力電圧はハイレベルからロウレベルに
変化する。これにより、各サブ制御基板のCPUをリセ
ット状態とする。ここで、賞球制御基板31のRAMは
バッテリバックアップされており、電源遮断時もRAM
に記憶されたデータは所定時間(本具体例では、約1時
間20分〜約3時間30分)保持される。ところで、前
述したように、賞球制御基板31のCPU63がリセッ
ト状態とされる前に、XNMI端子が有効とされる。こ
れにより、CPU63は、RAMへのアクセスを禁止し
て書き込みを阻止する。これにより、リセット状態とな
る不安定な状態でのRAMの内容をバッテリバックアッ
プするのではなく、リセット前の安定したRAMの内容
をバッテリバックアップすることができる。
When the power supply voltage of DC12V further decreases from the reference voltage LV3 to reach the reference voltage LV2 (point P
9) The output voltage of the voltage monitoring circuit of each sub-control board, such as the voltage monitoring circuit 62 of the award ball control board 31 and the voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b, changes from high level to low level. Thus, the CPU of each sub-control board is reset. Here, the RAM of the prize ball control board 31 is backed up by a battery, and the RAM is stored even when the power is turned off.
Is held for a predetermined time (about 1 hour 20 minutes to about 3 hours 30 minutes in this specific example). By the way, as described above, the XNMI terminal is enabled before the CPU 63 of the award ball control board 31 is reset. As a result, the CPU 63 prohibits access to the RAM and prevents writing. As a result, the contents of the RAM in a stable state before resetting can be backed up by a battery instead of backing up the contents of the RAM in an unstable state that is a reset state.

【0037】前述したように、電源投入が遮断される場
合、先ず主制御基板30のCPU61をリセット状態と
し、その後、サブ制御基板の各CPUをリセット状態と
する。これにより、主制御基板30のCPU61が電源
投入が遮断される前に送信したデータを各サブ制御基板
が確実に受信されるという効果を有する。尚、本具体例
では、基準電圧LV1は9.39V〜10.21Vであ
り、基準電圧LV3は8.00V〜9.23Vであり、
基準電圧LV2は7.20V〜7.75Vとなるよう設
計されている。
As described above, when the power is turned off, the CPU 61 of the main control board 30 is first reset, and then each CPU of the sub-control board is reset. This has the effect that each sub-control board can reliably receive data transmitted by the CPU 61 of the main control board 30 before the power is turned off. In this specific example, the reference voltage LV1 is 9.39V to 10.21V, the reference voltage LV3 is 8.00V to 9.23V,
The reference voltage LV2 is designed to be 7.20V to 7.75V.

【0038】前記構成を有する本具体例の作用を図10
〜図15に従って説明することにする。主制御基板30
のCPU61により実行される処理が、図10に示す
「入賞記憶ルーチン」に移行すると、先ず、入賞が有る
か否かが判定される(ステップS100)。本具体例で
は、始動口としての普通電動役物36が5個賞球、大入
賞口40が15個賞球、その他入賞口が10個賞球の入
賞口として構成されている。普通電動役物36に入賞し
たことは第1種始動口スイッチ36a、大入賞口40に
入賞したことはカウントスイッチ40b、その他の入賞
口に入賞したことはその他入賞口スイッチ52により検
知される。入賞があるとの肯定判断が為されると(ステ
ップS100)、未払入賞数MMNの値がインクリメン
ト(+1)され(ステップS110)、その後入賞順番
記憶処理が実行される(ステップS120)。
The operation of this embodiment having the above-described configuration is shown in FIG.
15 will be described with reference to FIG. Main control board 30
When the processing executed by the CPU 61 shifts to the "winning storage routine" shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not there is a winning (step S100). In this specific example, the ordinary electric accessory 36 as a starting port is configured as a prize ball of five prize balls, the special winning port 40 is configured as a prize ball of 15 prize balls, and the other prize ports are configured as prize balls of 10 prize balls. The winning of the ordinary electric accessory 36 is detected by the first type starting port switch 36a, the winning of the large winning port 40 is detected by the count switch 40b, and the winning of other winning ports is detected by the other winning port switch 52. When a positive determination is made that there is a winning (step S100), the value of the unpaid winning number MMN is incremented (+1) (step S110), and thereafter, a winning order storing process is executed (step S120).

【0039】入賞順番記憶処理(ステップS120)
は、図11のメモリマップに示すように、20バイトの
メモリ空間上に1入賞に対して2ビットのメモリを使用
して賞球数を判別するデータが入賞の順番に書き込まれ
る。本具体例では、5個賞球の入賞口の入賞に対して0
1(H)、10個賞球の入賞口の入賞に対して10
(H)、15個賞球の入賞に対して11(H)のデータ
が書き込まれる。本具体例では、入賞が検知された順番
に最下位ビットから2ビットづつ使用されて1バイト中
に4個の入賞に対する賞球個数を表すデータが書き込ま
れ、1バイトのメモリが使用されれば、次の上位のアド
レスのメモリに書き込まれる。メモリ空間のどの位置に
書き込むかは、インクリメントされた未払入賞数MMN
の値により判定することができる。
Winning order storage processing (step S120)
As shown in the memory map of FIG. 11, data for determining the number of winning balls is written in a 20-byte memory space using a 2-bit memory for one win in the order of winning. In this specific example, 0 is set for the winning of five winning balls.
1 (H), 10 for winning of 10 winning balls
(H), 11 (H) data are written for winning of 15 prize balls. In this specific example, data indicating the number of winning balls for four winnings is written in one byte by using two bits from the least significant bit in the order in which the winning is detected, and if a one-byte memory is used. Is written to the memory at the next higher address. The position in the memory space to be written is determined by the incremented unpaid winning number MMN.
Can be determined by the value of

【0040】前記「入賞記憶ルーチン」により入賞デー
タが記憶されると、図12に示す「入賞送信ルーチン」
が実行される。尚、図10に示す「入賞記憶ルーチン」
及び図12に示す「入賞送信ルーチン」は、ハード割り
込みにより定期的に実行される。図12に示す「入賞送
信ルーチン」では、前記未払入賞数MMNの値が零でな
いか否かが先ず判定される(ステップS150)。未払
入賞数MMNの値が零でなければ、入賞送信処理が実行
される(ステップS160)。本具体例では、アドレス
A000(H)の1バイトのデータがそのまま、即ち、
4個の入賞にたいする賞球個数のデータが一度に図柄制
御基板32bに送信される。例え、未払入賞数MMNの
値が3以下1以上であっても1バイトのデータがそのま
ま送信される。入賞送信処理が実行されると、前記未払
入賞数MMNの値から値4が減算され(ステップS17
0)、次に減算処理された未払入賞数MMNの値が零以
下か否か判定される(ステップS180)。零以下でな
いとの否定判定が為されると、記憶更新処理が実行され
る(ステップS190)。
When the winning data is stored in the "winning storage routine", the "winning transmission routine" shown in FIG.
Is executed. The "winning storage routine" shown in FIG.
The "winning transmission routine" shown in FIG. 12 is periodically executed by a hardware interrupt. In the "winning transmission routine" shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the value of the unpaid winning number MMN is not zero (step S150). If the value of the unpaid winning number MMN is not zero, a winning transmission process is executed (step S160). In this specific example, 1-byte data of address A000 (H) is left as it is, that is,
The data of the number of winning balls for four winnings is transmitted to the symbol control board 32b at a time. For example, even if the value of the unpaid winning number MMN is 3 or less and 1 or more, 1-byte data is transmitted as it is. When the winning transmission processing is executed, the value 4 is subtracted from the value of the unpaid winning number MMN (step S17).
0) Then, it is determined whether the value of the unpaid winning number MMN subjected to the subtraction processing is equal to or smaller than zero (step S180). If a negative determination is made that the value is not equal to or less than zero, a storage update process is executed (step S190).

【0041】記憶更新処理(ステップS190)は、ア
ドレスが1上のアドレスの1バイトのデータをアドレス
が1下のアドレスにコピーする処理をデータが書き込ま
れていないアドレスまで繰り返し実行する処理である。
具体的に言えば、アドレスA001(H)のデータをア
ドレスA000(H)に、アドレスA002(H)のデ
ータをアドレスA001(H)、アドレスA003
(H)のデータをアドレスA002(H)、に次々と1
バイトづつコピーする処理であり、データが書き込まれ
ていないアドレスまで繰り返し実行する処理である。一
方、前記ステップS180において、未払入賞数MMN
の値が零以下との肯定判定が為されると、未払入賞数M
MNの値を零クリアし(ステップS200)、アドレス
A000(H)〜A013(H)までのメモリを零クリ
アする処理(ステップS210)が実行される。
The storage update process (step S190) is a process of repeatedly executing the process of copying 1-byte data of the address whose address is higher than 1 to the address whose address is lower than 1 until an address where no data is written.
More specifically, the data at address A001 (H) is stored at address A000 (H), and the data at address A002 (H) is stored at address A001 (H) and address A003.
(H) data is sequentially stored in address A002 (H),
This is a process of copying one byte at a time, and is a process of repeatedly executing up to an address where data is not written. On the other hand, in step S180, the number of unpaid winnings MMN
Is determined to be zero or less, the number of unpaid winnings M
The process of clearing the value of MN to zero (step S200) and clearing the memories at addresses A000 (H) to A013 (H) to zero (step S210) is executed.

【0042】尚、本具体例では、入賞送信処理(ステッ
プS160)は、1バイトのデータを1回の処理により
送信する構成としたが、アドレスA000(H)の最下
位ビットである1ビット目及び2ビットの2ビットのデ
ータを1回の処理により送信する構成としても良い。こ
の構成の場合には、送信処理の後に未払入賞数MMNの
値がデクリメント(−1)され、記憶更新処理はデータ
を2ビットづつ右シフトし、7ビット目と最上位ビット
である8ビット目のには、アドレスが1つ上の1ビット
目と2ビット目のデータがコピーされる。
In this specific example, the winning transmission process (step S160) is configured to transmit one byte of data by one process, but the first bit which is the least significant bit of the address A000 (H) is transmitted. And two-bit data of two bits may be transmitted by one process. In the case of this configuration, the value of the unpaid winning number MMN is decremented (-1) after the transmission process, and the storage update process shifts the data right by two bits, and the seventh bit and the most significant bit, that is, 8 bits The data of the first bit and the second bit whose address is higher by one are copied to the eyes.

【0043】賞球制御基板31のCPU63は、主制御
基板30からの入賞データの送信があることを判定する
と(ステップS250(図13 「受信データ記憶ルー
チン」))、未払入賞数ZMNを加算する処理を実行す
る(ステップS260)。前記ステップS260の加算
処理は、送信された1バイトのデータが4個の入賞に対
する各々の入賞個数を表したデータであれば未払入賞数
ZMNを+4、3個の入賞に対する各々の入賞個数を表
したデータであれば未払入賞数ZMNを+3、2個の入
賞に対する各々の入賞個数を表したデータであれば未払
入賞数ZMNを+2、1個の入賞に対する各々の入賞個
数を表したデータであれば未払入賞数ZMNを+1、加
算する処理である。未払入賞数ZMNの加算処理が為さ
れると(ステップS260)、未払入賞数ZMNがメモ
リオーバでないか否か判定される(ステップS27
0)。本具体例では、入賞個数を記憶するメモリは、図
11に示した主制御基板の入賞個数を記憶するメモリと
同様、20バイトのメモリが容易されていて、5個賞球
の賞球個数を01(H)、10個賞球の賞球個数を10
(H)、15個賞球の賞球個数を11(H)の2ビット
が使用される。従って、20バイトのメモリで80個の
遊技球の入賞に対する各々の賞球個数を記憶することが
できる。
When the CPU 63 of the prize ball control board 31 determines that the prize data is transmitted from the main control board 30 (step S250 (FIG. 13 “Reception Data Storage Routine”)), it adds the unpaid prize number ZMN. A process is performed (step S260). In the addition processing in step S260, if the transmitted 1-byte data is data representing the number of winnings for four winnings, the number of unpaid winnings ZMN is +4, and the number of winnings for three winnings is calculated. In the case of the data, the number of unpaid winnings ZMN is +3, and in the case of data representing the number of winnings for two winnings, the number of unpaid winnings ZMN is +2, and the number of winnings for one winning is represented. If it is data, this is a process of adding +1 to the unpaid winning number ZMN. When the process of adding the unpaid winning number ZMN is performed (step S260), it is determined whether or not the unpaid winning number ZMN is not over the memory (step S27).
0). In this specific example, the memory for storing the winning number is a 20-byte memory, similar to the memory for storing the winning number of the main control board shown in FIG. 01 (H), the number of award balls of 10 award balls is 10
(H), 2 bits of 11 (H) are used for the number of prize balls of 15 prize balls. Therefore, a 20-byte memory can store the number of prize balls for 80 game balls winning.

【0044】メモリオーバでないとの判定が為される
と、入賞順番記憶処理が実行される(ステップS28
0)。この処理は、主制御基板30で行ったステップS
120の処理と同様、入賞に対応した賞球個数をメモリ
上に書き込む処理であって、加算される前の未払入賞数
ZMNに+1した未払入賞数ZMNに対応するメモリ空
間上から送信された1〜4の入賞数を加算した未払入賞
数ZMNに対応するメモリ空間上に01(H)、10
(H)又は11(H)のデータが書き込まれる。尚、送
信された1バイトのデータにより入賞数が1〜4のいづ
れであるかは、最上位ビットからどのビットまで00
(H)が連続するかで判定できる。前記ステップS25
0において送信された1バイトのデータに表された1個
〜4個の入賞個数がメモリオーバに該当する場合には、
該当する入賞個数分だけ加算されて新たなオーバ入賞数
OMNとする処理が実行される(ステップS290)。
If it is determined that the memory is not over, a winning order storing process is executed (step S28).
0). This processing is performed in Step S performed by the main control board 30.
Similar to the process 120, the process of writing the number of prize balls corresponding to a prize in the memory, which is transmitted from the memory space corresponding to the unpaid prize number ZMN obtained by adding +1 to the unpaid prize number ZMN before being added. 01 (H), 10 (10) in the memory space corresponding to the unpaid winning number ZMN obtained by adding the winning numbers 1 to 4
(H) or 11 (H) data is written. It should be noted that whether the winning number is 1 to 4 based on the transmitted 1-byte data is determined from the most significant bit to which bit.
It can be determined whether (H) is continuous. Step S25
If the 1 to 4 winning numbers represented in the 1-byte data transmitted at 0 correspond to memory over,
A process is performed to add a new winning number OMN by adding the corresponding winning number (step S290).

【0045】ステップS280及び/又はステップS2
90の処理が実行されると、賞球個数M5D、MAD、
MEDの加算処理が実行される(ステップS300)。
この処理は、送信された1バイトのデータの中に01
(H)のデータがあれば賞球個数M5Dをインクリメン
ト(+1)し、10(H)のデータがあれば賞球個数M
ADをインクリメントし、11(H)のデータがあれば
賞球個数MEDをインクリメントする処理である。図1
3に示す「受信データ記憶ルーチン」の各処理を実行す
ることにより、払い出すべき15個賞球の入賞数が賞球
個数MED、10個賞球の入賞数が賞球個数MAD、5
個賞球の入賞数賞球個数M5Dとして記憶され、又、払
い出すべき80個の入賞球に対する入賞の順番がメモリ
A000〜A013(H)上に記憶される。
Step S280 and / or step S2
When the processing of Step 90 is executed, the number of award balls M5D, MAD,
MED addition processing is executed (step S300).
This processing includes 01 in the transmitted 1-byte data.
If the data of (H) exists, the number of award balls M5D is incremented (+1), and if the data of 10 (H) exists, the number of award balls M
In this process, AD is incremented, and if there is 11 (H) data, the award ball number MED is incremented. FIG.
By executing each process of the “received data storage routine” shown in FIG. 3, the winning number of the 15 prize balls to be paid out is the number of prize balls MED, the winning number of the 15 prize balls is the number of prize balls MAD,
The winning number of individual winning balls is stored as the number of winning balls M5D, and the order of winning for the 80 winning balls to be paid out is stored in the memories A000 to A013 (H).

【0046】ここで、1回の送信処理により2ビットの
データ、即ち、1個の入賞に対するデータを送信する構
成とした場合には、図14に示す「受信データ記憶ルー
チン」の各処理(ステップS310〜S390)を実行
することにより、払い出すべき15個賞球の入賞数を賞
球個数MED、10個賞球の入賞数を賞球個数MAD、
5個賞球の入賞数を賞球個数M5Dとして記憶し、又、
払い出すべき80個の入賞球に対する入賞の順番をアド
レスA000(H)〜A013(H)のメモリに記憶す
る構成としても良い。
In the case where 2-bit data, that is, data for one winning, is transmitted by one transmission processing, each processing (steps) of the "reception data storage routine" shown in FIG. By executing S310 to S390), the winning number of the fifteen prize balls to be paid out is determined as the prize ball number MED, the winning number of the ten prize balls is determined as the prize ball number MAD,
The winning number of the five prize balls is stored as the number of prize balls M5D.
The winning order for the 80 winning balls to be paid out may be stored in the memory at the addresses A000 (H) to A013 (H).

【0047】次に賞球制御基板31のCPU63が球切
りモータ29bを駆動制御して賞球の払い出しを行う処
理を、図15に示す「賞球払出しルーチン」に従って説
明する。前記ステップS260の処理により加算処理さ
れる未払入賞数ZMNの値が零でなく、且つオーバ入賞
数OMNが零であれば(ステップS400〜S41
0)、未だ払い出していない入賞に対する賞球個数がメ
モリA000(H)〜A013(H)上に入賞の順番に
記憶されていることになる。この場合には、賞球制御基
板31のCPU63は、アドレスの番地がA000
(H)の最下位ビットである1ビット目と2ビット目の
メモリに書き込まれたデータが、11(H)、10
(H)又は01(H)かを判定する処理を行う(ステッ
プS420)。
Next, a process in which the CPU 63 of the winning ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b to pay out a winning ball will be described with reference to a "winning ball payout routine" shown in FIG. If the value of the unpaid winning number ZMN added by the processing of the step S260 is not zero and the over winning number OMN is zero (steps S400 to S41)
0), the number of prize balls for a prize that has not been paid out is stored in the memories A000 (H) to A013 (H) in the order of the prize. In this case, the CPU 63 of the award ball control board 31 determines that the address of the address is A000.
The data written in the first and second bits of the memory, which are the least significant bits of (H), are 11 (H), 10 (H),
(H) or 01 (H) is determined (step S420).

【0048】判定処理により11(H)と判定されれ
ば、賞球払い出しスイッチ29aにより15個の遊技球
が払い出されたことが検出されるまで球切モータ29b
を駆動制御し(ステップS430)、その後、賞球個数
MEDの値をデクリメント(−1)する処理を実行する
(ステップS440)。判定処理により10(H)と判
定されれば、賞球払い出しスイッチ29aにより10個
の遊技球が払い出されたことが検出されるまで球切モー
タ29bを駆動制御し(ステップS450)、その後、
賞球個数MADの値をデクリメント(−1)する処理を
実行する(ステップS460)。判定処理により01
(H)と判定されれば、賞球払い出しスイッチ29aに
より5個の遊技球が払い出されたことが検出されるまで
球切モータ29bを駆動制御し(ステップS470)、
その後、賞球個数M5Dの値をデクリメント(−1)す
る処理を実行する(ステップS480)。
If it is determined to be 11 (H) by the determination processing, the ball cutting motor 29b is operated until it is detected by the prize ball payout switch 29a that 15 game balls have been paid out.
Is controlled (step S430), and thereafter, a process of decrementing (−1) the value of the winning ball number MED is executed (step S440). If it is determined to be 10 (H) by the determination process, the ball cutting motor 29b is drive-controlled until it is detected by the prize ball payout switch 29a that 10 game balls have been paid out (step S450), and thereafter,
A process of decrementing (-1) the value of the winning ball number MAD is executed (step S460). 01 by the judgment process
If (H) is determined, the ball cutting motor 29b is drive-controlled until it is detected by the prize ball payout switch 29a that five game balls have been paid out (step S470),
Thereafter, a process of decrementing (-1) the value of the winning ball number M5D is executed (step S480).

【0049】賞球払い出し処理の実行が終了すると(ス
テップS420〜S480)、入賞順番記憶更新を実行
した後(ステップS490)、未払入賞数ZMNをデク
リメントする(ステップS500)。入賞順番記憶更新
処理(ステップS490)は、A000(H)番地の1
バイトのデータを2回右にシフト、即ち、書き込まれた
データが2ビット右に移動する処理を実行し、7ビット
目と最上位ビットである8ビット目とには、A001
(H)番地の1ビット目と2ビット目とのデータを移動
させ、この処理をデータが書き込まれていないアドレス
まで繰り返すことにより行われる。一方、前記ステップ
S410によりオーバ入賞数OMNが零でないとの判定
が為されたときは、未だ払い出されていない入賞の賞球
データが80個を超えて入賞の順番が記憶されていない
賞球を払い出す処理が実行される(ステップS51
0)。このオーバ賞球払出し処理を、図16に示す「オ
ーバ賞球払出し処理」に従って説明することにする。
When the execution of the prize ball payout process is completed (steps S420 to S480), after updating the winning order storage (step S490), the number of unpaid winnings ZMN is decremented (step S500). The winning order storage update process (step S490) is performed for the A000 (H) address 1
A process of shifting the byte data to the right twice, that is, moving the written data to the right by 2 bits, is executed, and the seventh bit and the eighth bit, which is the most significant bit, have A001.
(H) The data of the first bit and the second bit of the address are moved, and this process is repeated by repeating the process up to the address where no data is written. On the other hand, if it is determined in step S410 that the over-winning number OMN is not zero, the number of winning prize ball data that has not yet been paid out exceeds 80 and the winning order is not stored. Is executed (step S51).
0). The over-prize-ball payout process will be described with reference to the “over-prize-ball payout process” shown in FIG.

【0050】この処理では、賞球制御基板31のCPU
33は、先ず、賞球個数MEDの値が零か否か(ステッ
プS550)、賞球個数MADの値が零か否か(ステッ
プS560)、賞球個数M5Dの値が零か否か(ステッ
プS570)が次々と判定実行される。賞球個数MED
の値が零でなければ(ステップS550)、15個の遊
技球を賞球として払い出した後に賞球個数MEDの値を
デクリメントする(ステップS580〜S590)。賞
球個数MEDの値が零で、且つ賞球個数MADの値が零
でなければ(ステップS550〜S560)、10個の
遊技球を賞球として払い出した後に賞球個数MADの値
をデクリメントする(ステップS600〜S610)。
賞球個数MEDの値及び賞球個数MADの値が共に零
で、且つ賞球個数M5Dの値が零でなければ(ステップ
S550〜S570)、5個の遊技球を賞球として払い
出した後に賞球個数M5Dの値をデクリメントする(ス
テップS620〜S630。
In this process, the CPU of the prize ball control board 31
33, first, whether the value of the award ball number MED is zero (step S550), whether the value of the award ball number MAD is zero (step S560), and whether the value of the award ball number M5D is zero (step S560). S570) is determined one after another. Prize ball number MED
Is not zero (Step S550), the value of the award ball number MED is decremented after paying out 15 game balls as award balls (Steps S580 to S590). If the value of the prize ball number MED is zero and the value of the prize ball number MAD is not zero (steps S550 to S560), the value of the prize ball number MAD is decremented after paying out ten game balls as prize balls. (Steps S600 to S610).
If the value of the prize ball number MED and the value of the prize ball number MAD are both zero and the value of the prize ball number M5D is not zero (steps S550 to S570), the prize is paid out after paying out five game balls as prize balls. The value of the number of balls M5D is decremented (steps S620 to S630).

【0051】前記ステップS580及びS590、前記
ステップS600及びS610、又は前記ステップS6
20及びS630のいづれかの処理を実行した後、オー
バ入賞数OMNの値がデクリメントされ(ステップS6
40)、処理は「リターン」に抜ける。また、前記ステ
ップS550〜S570により賞球個数MED、MAD
及びM5Dの値が全て零との判定が為されたときには何
も実行せず、処理はそのまま「リターン」に抜ける。
Steps S580 and S590, steps S600 and S610, or step S6
After the execution of any one of steps S20 and S630, the value of the over-winning number OMN is decremented (step S6).
40), the process exits to "RETURN". In steps S550 to S570, the number of award balls MED and MAD are determined.
When it is determined that the values of M5D and M5D are all zero, nothing is executed, and the processing directly exits to "RETURN".

【0052】以上、詳細に説明した本具体例によると、
主制御基板30は、入賞の順番に賞球個数を記憶し、こ
の記憶した入賞データを賞球制御基板31に送信する。
一方、賞球制御基板31は、20バイトのメモリがメモ
リオーバするまでは、入賞の順番に賞球個数を記憶し、
賞球が追いつかず又は入賞が一時に大量に発生し、20
バイトのメモリがオーバしたときには、賞球個数だけを
記憶する。そして、メモリオーバした分については、賞
球個数の多いものから順番に賞球を実行する。これによ
り、通常時には、入賞の順番に賞球を払い出すことがで
きると共に、賞球が追いつかない過渡時には、メモリオ
ーバした分については賞球個数の多い賞球を優先して払
い出しを実行する。この結果、入賞の順番を記憶するメ
モリ空間を徒に大きくすることなく構成することができ
るという優れた効果を有する。また、本具体例ではバッ
テリバックアップ機能を搭載しているので、停電から復
帰したときでも、記憶保持されたデータに従って賞球を
払い出すことができ、しかも入賞の順番に賞球を払い出
すことができるという効果を有する。
According to the specific example described in detail above,
The main control board 30 stores the number of winning balls in the order of winning, and transmits the stored winning data to the winning ball control board 31.
On the other hand, the prize ball control board 31 stores the number of prize balls in the order of winning until the memory of 20 bytes exceeds the memory,
If the prize ball cannot catch up or a large number of winnings occur at one time, 20
When the byte memory is over, only the number of winning balls is stored. For the memory overrun, the prize balls are executed in order from the one with the largest number of prize balls. Thus, in normal times, the prize balls can be paid out in the order of the winning prize, and in a transient when the prize balls cannot catch up, the payout is executed with priority given to the prize balls with a large number of prize balls for the memory over. As a result, there is an excellent effect that the memory space for storing the winning order can be configured without unnecessarily increasing. In addition, in this specific example, since the battery backup function is mounted, even when returning from a power failure, prize balls can be paid out according to the stored data, and prize balls can be paid out in the order of winning. It has the effect of being able to.

【0053】更に、本具体例では、メモリオーバする場
合には、メモリオーバした分を優先して払い出し、その
後に入賞順番に対応して払い出す構成を採用しているの
で、賞球払い出し処理の途中で入賞データが送信されて
も、賞球処理が為された後のデータにそのまま書き込み
処理を実行すれば良く、入賞データの記憶処理を徒に複
雑にしないという優れた効果も有する。また、本具体例
では、主制御基板30から賞球制御基板31に送信する
入賞データは1バイトのデータを一度に送信する構成と
しているので、主制御基板30の送信処理及び賞球制御
基板31の受信処理の時間短縮を行うことができるとい
う優れた効果も有する。
Further, in this specific example, when the memory is over, a configuration is adopted in which the memory over is paid out with priority and then paid out in accordance with the winning order. Even if the winning data is transmitted on the way, the writing process may be performed as it is on the data after the prize ball processing, and there is an excellent effect that the storing process of the winning data is not complicated. In this specific example, the winning data transmitted from the main control board 30 to the prize ball control board 31 is configured to transmit one byte of data at a time. Therefore, the transmission processing of the main control board 30 and the prize ball control board 31 There is also an excellent effect that the time for the receiving process can be shortened.

【0054】その上、本具体例では、メモリオーバしな
い状態では、アドレスA000(H)〜A013(H)
の20バイトのメモリ空間上に、入賞の順番に賞球個数
を示すデータを書き込むと共に、賞球個数を示すデータ
である賞球個数M5D、MAD、MEDをインクリメン
トする構成としているので、何等かの理由によりアドレ
スA000(H)〜A013(H)のメモリに書き込ま
れたデータの一部又は全部が消滅しても、賞球個数M5
D、MAD、MEDに従って賞球の払い出しを実効する
ことができ、遊技者に不測の不利益を与えないという効
果を有する。また、メモリオーバしなときには、アドレ
スA000(H)〜A013(H)に書き込まれたデー
タが示す賞球個数の合計と、賞球個数M5D、MAD、
MEDが示す賞球個数の合計とを比較することにより賞
球個数の合計に誤りがないか否かを比較判定することが
できるという効果も有する。
In addition, in this specific example, when the memory is not over, the addresses A000 (H) to A013 (H)
In the 20-byte memory space, data indicating the number of winning balls is written in the order of winning, and the number M5D, MAD, and MED of the winning balls, which are data indicating the number of winning balls, are incremented. Even if part or all of the data written to the memory at the addresses A000 (H) to A013 (H) disappears, the number of award balls M5
Prize balls can be paid out in accordance with D, MAD, and MED, and there is an effect that unexpected disadvantage is not given to the player. When the memory is not over, the total number of winning balls indicated by the data written to the addresses A000 (H) to A013 (H) and the number of winning balls M5D, MAD,
By comparing the total number of award balls indicated by the MED with the total number of award balls, it is also possible to compare and determine whether the total number of award balls is correct.

【0055】また、本具体例では、主制御基板30から
賞球制御基板31に一方向にデータを送信する構成を採
用しているが、電源投入時には、主制御基板30のCP
U61よりも賞球制御基板31CPU63が早く立ち上
がるよう構成しているので、停電等から復帰した直後に
遊技球の入賞があっても、主制御基板30が賞球制御基
板31に送信する入賞に係るデータは必ず受信すること
ができるという効果を有する。一方、停電等により電源
が遮断されるときには、賞球制御基板31よりも主制御
基板30が早く動作を停止させられるので、主制御基板
30が送信した入賞に係るデータを賞球制御基板31が
受信しないという弊害を未然に防止することができると
いう効果を有する。その上、XRES端子が有効となっ
て賞球制御基板31のCPU63が動作を停止する前に
XNMI端子が有効となり、このときRAMにデータの
書き込みを禁止することができるので、電源が不安定な
状態でのデータを書き込むことなく正確な入賞データを
停電時に記憶保持することができるという極めて優れた
効果も有する。
Further, in this specific example, a configuration is employed in which data is transmitted in one direction from the main control board 30 to the prize ball control board 31.
Since the prize ball control board 31 CPU 63 is configured to rise earlier than the U61, even if there is a prize of a game ball immediately after returning from a power failure or the like, the prize ball transmitted by the main control board 30 to the prize ball control board 31 is related. This has the effect that data can always be received. On the other hand, when the power is cut off due to a power failure or the like, the main control board 30 is stopped earlier than the prize ball control board 31, so that the prize sphere control board 31 transmits the data relating to the winning transmitted from the main control board 30. This has the effect that the adverse effect of not receiving can be prevented beforehand. In addition, the XNMI terminal becomes valid before the XRES terminal becomes valid and the CPU 63 of the prize ball control board 31 stops operating. At this time, data writing to the RAM can be prohibited, so that the power supply becomes unstable. There is also an extremely excellent effect that accurate winning data can be stored and retained at the time of a power failure without writing data in the state.

【0056】本具体例では、メモリオーバした場合の賞
球の払い出しは、賞球個数の多いものを優先して払い出
すよう構成したが、賞球個数の少ないものを優先して払
い出すよう構成しても何等問題無い。また、本具体例で
は、停電から復帰したときには、記憶保持されたデータ
に従い入賞の順番に賞球を払い出すよう構成したが、停
電から復帰したときには、賞球個数の多い入賞を優先し
て、或いは賞球個数の少ない入賞を優先して払い出す構
成としても良い。更に、本具体例では、メモリオーバす
るまでは、メモリに賞球個数を示すデータを入賞の順番
に書き込むと共に、対応する賞球個数M5D、MAD、
MEDの値をインクリメントする構成としたが、メモリ
オーバしたときのみ賞球個数M5D、MAD、MEDの
値をインクリメントし、メモリオーバしないときはメモ
リに賞球個数を示すデータを入賞の順番に書き込むだけ
の構成としても何等問題無い。
In this specific example, when the prize balls are paid out when the memory is over, the prize balls with a large number of prize balls are paid out preferentially, but the prize balls with a small number of prize balls are paid out preferentially. No problem at all. Further, in this specific example, when returning from the power failure, the prize balls are paid out in the order of winning according to the stored data, but when returning from the power failure, priority is given to winning with a large number of prize balls, Alternatively, a configuration in which a prize with a small number of prize balls is paid out with priority may be adopted. Further, in this specific example, until the memory is over, data indicating the number of winning balls is written in the memory in the order of winning, and the corresponding number of winning balls M5D, MAD,
The configuration is such that the value of MED is incremented, but the number of award balls M5D, MAD, and MED are incremented only when the memory is over, and when the memory is not over, data indicating the number of award balls is simply written in the memory in the order of winning. There is no problem even with the configuration of.

【0057】次に図17乃至図20を用いて第2の具体
例について説明する。第2の具体例では、第1の具体例
で用いた図7に示す回路として図17に示す回路を採用
するものであり、その他の構成は第1の具体例をそのま
ま採用したものである。第2の具体例では、第1の具体
例の図7に示す回路に電圧監視回路70を追加し、この
電圧監視回路70の出力をCPU63の割り込み端子X
INTに接続したものである。電圧監視回路70は、主
制御基板30の電圧監視回路60と同一の構成である。
Next, a second specific example will be described with reference to FIGS. In the second specific example, the circuit shown in FIG. 17 is employed as the circuit shown in FIG. 7 used in the first specific example, and the other configuration is the same as the first specific example. In the second specific example, a voltage monitoring circuit 70 is added to the circuit shown in FIG. 7 of the first specific example, and the output of the voltage monitoring circuit 70 is output to the interrupt terminal X of the CPU 63.
Connected to INT. The voltage monitoring circuit 70 has the same configuration as the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30.

【0058】第2の具体例では、停電等により電源基板
55より賞球制御基板31への電源の供給が停止される
と(ポイントP6)、図18のタイミングチャートに示
すように、12V電源の電圧がレベルLV1に低下する
と電圧監視回路70の働きによりCPU63の割り込み
端子XINTが有効となる(ポイントP7)。このタイ
ミングは具体例1で説明した主制御基板30のCPU6
1が作動を停止するタイミングと同じ時期である。CP
U63の割り込み端子XINTが有効となると、図19
に示す「停電処理ルーチン1」が実行され、CPU63
は玉切モータ29bの駆動が停止される(ステップS7
00〜S710)。この玉切モータ29bの駆動停止処
理は、玉切モータ29bが駆動信号が出力されていない
ときでも、念のため実行される。
In the second specific example, when power supply from the power supply board 55 to the prize ball control board 31 is stopped due to a power failure or the like (point P6), as shown in the timing chart of FIG. When the voltage drops to the level LV1, the interrupt terminal XINT of the CPU 63 becomes valid by the operation of the voltage monitoring circuit 70 (point P7). This timing is determined by the CPU 6 of the main control board 30 described in the first embodiment.
This is the same timing as the timing at which 1 stops its operation. CP
When the interrupt terminal XINT of U63 becomes valid, FIG.
The "power failure processing routine 1" shown in FIG.
The drive of the ball cutting motor 29b is stopped (step S7).
00 to S710). The drive stop processing of the ball cutting motor 29b is executed just in case even when the driving signal of the ball cutting motor 29b is not output.

【0059】12V電源の電圧がレベルLV1から更に
低下しレベルLV3になると、バックアップ電圧監視回
路64の働きにより強制割り込み端子XNMI端子が有
効となり強制割り込み処理が実行される(図18 ポイ
ントP8)。この強制割り込み処理の中で図20に示す
「停電処理ルーチン2」が実行される。停電処理ルーチ
ン2では、CPU63は、賞球払い出しスイッチ29a
による検出処理を停止した後にRAMへのアクセスを禁
止する処理を実行する。12V電源の電圧がレベルLV
3から更に低下しレベルLV2になると、電圧監視回路
62の働きによりリセット端子XRESが有効となりC
PU63が作動を停止する(図18 ポイントP9)。
When the voltage of the 12V power supply further decreases from the level LV1 to the level LV3, the operation of the backup voltage monitoring circuit 64 activates the forced interrupt terminal XNMI and executes the forced interrupt processing (point P8 in FIG. 18). In this forced interrupt processing, a “power failure processing routine 2” shown in FIG. 20 is executed. In the power failure processing routine 2, the CPU 63 sets the award ball payout switch 29a.
After the detection process by the CPU is stopped, a process of prohibiting access to the RAM is executed. The voltage of the 12V power supply is level LV
When the voltage further decreases from level 3 to level LV2, the voltage monitoring circuit 62 activates the reset terminal XRES, and
The PU 63 stops operating (point P9 in FIG. 18).

【0060】第2の具体例によると、停電等により賞球
制御基板31への電源の供給が停止されると、CPU6
3は、先ず、球切モータ29bの駆動を停止し、所定時
間経過後に賞球払い出しスイッチ29aによる入力を停
止し、その後RAMへのアクセスを禁止する処理を実行
する。これにより、停電発生時に、賞球払い出しスイッ
チ29aによる賞球個数の検出処理が停止された後に球
切モータ29bが賞球払い出し処理を実行することな
く、賞球個数の検出漏れを防止することができる。その
上、球切モータ29bの駆動を停止し、所定時間経過後
に賞球払い出しスイッチ29aによる入力を停止してい
るので、停電発生時に玉切モータ29bから落下中の遊
技球があったとしても、この落下中の遊技球も賞球とし
て検出することができるという優れた効果を有し、賞球
個数を正確に検出することができるという効果を有す
る。
According to the second specific example, when the supply of power to the prize ball control board 31 is stopped due to a power failure or the like, the CPU 6
3 first stops the driving of the ball cutting motor 29b, stops the input by the prize ball payout switch 29a after a lapse of a predetermined time, and thereafter executes a process of prohibiting access to the RAM. Thus, when a power failure occurs, the ball cutoff motor 29b does not execute the prize ball payout process after the process of detecting the number of prize balls by the prize ball payout switch 29a is stopped. it can. In addition, since the driving of the ball cutting motor 29b is stopped and the input by the prize ball payout switch 29a is stopped after a predetermined time has elapsed, even if there is a game ball falling from the ball cutting motor 29b when a power failure occurs, This falling game ball has an excellent effect that it can be detected as a prize ball, and has the effect that the number of prize balls can be accurately detected.

【0061】尚、本具体例では、賞球制御基板31のC
PU63のXNMI端子が有効となったとき賞球払い出
しスイッチ29aの検出処理を停止し、その後RAMへ
のアクセスを禁止する構成としたが、この具体例に本発
明の要旨は限定されるものではない。例えば、球切モー
タ29bから賞球検出スイッチ29aまでの距離が長い
場合には、XNMI端子が有効となる時をXRES端子
が有効となる時期に近づけるよう構成しても良いし、或
いはバックアップ電圧監視回路64を設けることなくX
RES端子が有効となった直後にRAMへのアクセス禁
止を実行するよう構成しても良い。
In this example, the C of the award ball control board 31
The detection process of the prize ball payout switch 29a is stopped when the XNMI terminal of the PU 63 becomes valid, and thereafter the access to the RAM is prohibited. However, the gist of the present invention is not limited to this specific example. . For example, when the distance from the ball cutting motor 29b to the prize ball detection switch 29a is long, the time when the XNMI terminal becomes valid may be made closer to the time when the XRES terminal becomes valid, or the backup voltage monitoring may be performed. X without providing the circuit 64
Immediately after the RES terminal becomes valid, access to the RAM may be prohibited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用した遊技機10を示す外観斜視図
である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming machine 10 employing the present invention.

【図2】遊技機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the gaming machine 10 as viewed from the back.

【図3】遊技機10の遊技盤22の構成を示す正面図で
ある。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the gaming machine 10.

【図4】遊技機10の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10.

【図5】電源基板55から電源を供給する構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration for supplying power from a power supply board 55.

【図6】主制御基板30の電圧監視回路60の構成を示
す回路図である。
FIG. 6 is a circuit diagram showing a configuration of a voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30.

【図7】賞球制御基板31の電圧監視回路62及びバッ
クアップ電圧監視回路64の構成を示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a configuration of a voltage monitoring circuit 62 and a backup voltage monitoring circuit 64 of the award ball control board 31.

【図8】電源投入時の主制御基板30のCPU61及び
各サブ制御基板のCPUの動作状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 8 is a timing chart showing the operation states of the CPU 61 of the main control board 30 and the CPUs of the sub-control boards when the power is turned on.

【図9】電源投入遮断時の主制御基板30のCPU61
及び各サブ制御基板のCPUの動作状態を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 9 shows the CPU 61 of the main control board 30 when the power is turned on and off.
6 is a timing chart illustrating an operation state of a CPU of each sub-control board.

【図10】「入賞記憶ルーチン」の処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing processing of a “winning storage routine”.

【図11】入賞の順番を記憶するメモリ領域を示すメモ
リマップである。
FIG. 11 is a memory map showing a memory area for storing a winning order.

【図12】「入賞送信ルーチン」の処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the processing of a “winning transmission routine”.

【図13】「受信データ記憶ルーチン」の処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing processing of a “received data storage routine”.

【図14】第2具体例の「受信データ記憶ルーチン」の
処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a process of a “received data storage routine” of the second specific example.

【図15】「賞球払出しルーチン」の処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing processing of a “prize ball payout routine”.

【図16】「オーバ賞球払出し処理」での処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a process in an “over prize ball payout process”.

【図17】第2具体例の賞球制御基板31の電圧監視回
路62、バックアップ電圧監視回路64、電圧監視回路
70の構成を示す回路図である。
FIG. 17 is a circuit diagram showing a configuration of a voltage monitoring circuit 62, a backup voltage monitoring circuit 64, and a voltage monitoring circuit 70 of the award ball control board 31 of the second specific example.

【図18】電源投入遮断時の賞球制御基板31のCPU
の動作状態を示すタイミングチャートである。
FIG. 18 shows the CPU of the prize ball control board 31 when the power is turned on and off
6 is a timing chart showing an operation state of FIG.

【図19】「停電処理ルーチン1」の処理を示フローチ
ャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a process of “power failure processing routine 1”.

【図20】「停電処理ルーチン2」の処理を示フローチ
ャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a process of a “power failure processing routine 2”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射
ハンドル 24a…タッチスイッチ 30…主制御基板 31…賞
球制御基板 32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD) 32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板) 33…発射制御基板 34…ランプ制御基板 35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口) 36a…第1種始動スイッチ 37…普通図柄表示装置 40…大入
賞口 40a…役物連続作動スイッチ(VSW) 40b…テンカウントスイッチ(カウントSW) 52…その他入賞口スイッチ 55…電源
基板 60、62、65…電圧監視回路 61、63、66…CPU(ワンチップマイコン) 64…バックアップ電圧監視回路 70…電圧監視回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Shooting handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31 ... Prize ball control board 32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... Symbol display device control substrate (design) Control board) 33: Launch control board 34: Lamp control board 35: Sound control board 36: Normal electric accessory (starting port) 36a: First-type start switch 37: Normal symbol display device 40: Big winning port 40a: Official property Continuous operation switch (VSW) 40b ... Ten count switch (count SW) 52 ... Other winning opening switch 55 ... Power supply board 60,62,65 ... Voltage monitoring circuit 61,63,66 ... CPU (one chip microcomputer) 64 ... Backup voltage Monitoring circuit 70: Voltage monitoring circuit

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年11月29日(2000.11.
29)
[Submission date] November 29, 2000 (200.11.
29)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項3[Correction target item name] Claim 3

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Correction target item name] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0003】 [0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、前記従
来のパチンコ遊技機は、以下の課題を有していた。 (1)セーフ球タンクを備える必要のあることから構成
が嵩張、複雑になる。 (2)停電等が発生したときには、払い出すべき景品球
数のデータが消滅することから、最大数の景品球を払い
出すことになり正確な景品球を払い出していない。例え
ば、入賞球1個に対して5個又は10個の景品球を払い
出すべき場合でも15個の景品球を払い出すことにな
る。
[SUMMARY OF THE INVENTION However, the conventional pachinko machine, had the following problems. (1) Ri consists that there is a need to provide a safe ball tank cassava, becomes complicated. (2) When a power failure or the like occurs, since the data of the number of prize balls to be paid out disappears, the maximum number of prize balls are paid out, and accurate prize balls are not paid out. For example, even when 5 or 10 prize balls should be paid out for one winning ball, 15 prize balls are paid out.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】かしながら、前述した景品払い出し基板
を備えるパチンコ遊技機等においては、猶、次のような
課題が考えられる。賞球を払い出している最中に、停電
が発生すると、落下してくる遊技球を検出することがで
きない。特に、遊技球が落下しているとき、停電が発生
すると、落下している遊技球を検出することができな
い。この検出されない遊技球は遊技者に賞球として払い
出されてしまう。これにより、正確な賞球の払い出しが
実行することができないことがあるという課題が考えら
れた。本発明の遊技機は、これらの課題を好適に解決
し、停電発生時においても正確な賞球の払い出しを行う
遊技機を提供することを目的として為されたものであ
る。
[0005] while However, in the pachinko machine or the like comprising a prize payout substrate described above, grace, considered the following problems. If a power failure occurs while paying out the prize balls, the falling game balls cannot be detected. In particular, when a power failure occurs when a game ball is falling, the falling game ball cannot be detected. The undetected game balls are paid out to the player as prize balls. As a result, there has been a problem that accurate payout of prize balls may not be performed. The gaming machine of the present invention has been made to solve these problems appropriately and to provide a gaming machine that accurately pays out prize balls even when a power failure occurs.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0011】請求項3に記載の遊技機は、賞球としての
遊技球を払い出すための賞球駆動手段と、該賞球駆動手
段により払い出される遊技球を検出する賞球検出手段
と、を含み構成された賞球制御基板と、遊技盤面上に発
射された遊技球の挙動に起因した遊技の進行を司る主制
御基板と、を備えて構成された遊技機であって、前記主
制御基板に、遊技盤面上に発射された遊技球の挙動によ
る入賞に係るデータを前記賞球制御基板に送信する送信
手段と、前記賞球制御基板に、前記送信手段により送信
されたデータに基づき賞球個数に係るデータを記憶する
記憶手段と、該記憶手段により記憶されたデータに基づ
き前記賞球駆動手段により賞球を払い出す賞球払出制御
手段と、を備え、更に、前記賞球制御基板への電源の供
給が停止されたときには、前記記憶手段による記憶を保
持する記憶保持手段と、前記賞球制御基板への電源の供
給が停止されるときには、前記賞球検出手段による遊技
球の検出を停止する前に前記賞球駆動手段の駆動を停止
する停電処理手段と、を備えて構成されたことを特徴と
る遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a prize ball driving means for paying out a game ball as a prize ball; and a prize ball detecting means for detecting a game ball paid out by the prize ball drive means. A gaming machine comprising: a prize ball control board configured to include, and a main control board that controls the progress of a game caused by a behavior of a game ball fired on a game board surface, wherein the main control board Transmitting means for transmitting to the prize ball control board data relating to winning due to the behavior of a game ball fired on the game board surface; and a prize ball based on the data transmitted by the transmission means to the prize ball control board. Storage means for storing data relating to the number, and prize ball payout control means for paying out prize balls by the prize ball drive means based on the data stored by the storage means, further comprising: When the power supply to the Is a memory holding means for holding the memory by the memory means, and when the supply of power to the prize ball control board is stopped, the prize ball drive is stopped before the detection of game balls by the prize ball detection means is stopped. a Yu TECHNICAL machine you <br/> characterized by being configured to include a power failure processing means for stopping the driving means, a.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0015[Correction target item name] 0015

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0015】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠13に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、機構盤26には主制御
基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤2
2には特別図柄表示装置32が、前面枠12の左下部に
は発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に
外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。
尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関す
る構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛
する。
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 viewed from the back. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 13 described above. The mechanism board 26 is provided with a ball tank 27 , a guide gutter 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning of a game ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of game balls are delivered from the ball tank 27 via the guiding gutter 28 by the payout device 29 to the above-mentioned upper plate 15
Can be discharged. The main control board 30 and the prize ball control board 31 are detachably attached to the mechanism board 26.
2, a special symbol display device 32, a firing control board 33 on the lower left of the front frame 12, and an external connection terminal board 50 on the left side of the special symbol display device 32 are attached.
The structure related to the payout of game balls and the like centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, and a detailed description thereof will be omitted.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0016】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普
通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示され
る図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普
通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部
の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の
各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられて
いる。この構成により、前述した発射ハンドル24を回
動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ
33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレール
を介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球
が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球と
して取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介して
アウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the gaming board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a constituting a special symbol display device 32 in the center, and an ordinary electric accessory as a first type starting port below the LCD panel unit 32a. 36, LCD 3 2a top of normal symbol display device 37, the normal symbol display device 37 on the left and right LCD 3 2a used for variation initiation of symbols displayed normal symbol operating gate 38 and 39, usually electric won game 36 bottom big winning of A mouth 40, an out port 41 at the bottom of the board, other various winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. With this configuration, when the above-described firing handle 24 is rotated, the firing motor 33a driven by the firing control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is fired on the game board 22 via the guide rail. . If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0018[Correction target item name] 0018

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0018】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイ
ッチ40b、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、
複数のその他入賞口スイッチ52等が接続されている。
また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレ
ノイド40、普通役物ソレノイド36b及び外部接続
端子基板50等が接続されている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting data from / to each board or various switches and various actuators. On the input side of the main control board 30, a first-type starting port switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, a full tank Switch 43, supply switch 44,
A plurality of other winning port switches 52 and the like are connected.
Further, the output side, a special winning opening solenoid 40c, V solenoid 40 d, is usually won game solenoid 36b and the external connection terminal board 50 and the like are connected.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0019[Correction target item name] 0019

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0019】第1種始動スイッチ36aは前述した遊
技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッ
チ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び
39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40
内、、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ
44は球タンク27内、その他入賞口スイッチ52は普
通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の
入賞口、に各々取り付けられている。ここで、Vスイッ
チ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置
作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したこ
とを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞
する全ての遊技球を、満タンスイッチ43は下皿23
に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ4
4は球タンク27内に遊技球が存在することを、その他
入賞口スイッチ52は普通電動役物36及び大入賞口4
0以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したこと
を、各々検出するためのものである。また、出力側に接
続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、V
ソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役
物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使
用されるものである。
The first-type starting port switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22, the ordinary symbol operating switches 38a and 39a are in the ordinary symbol operating gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is a special winning opening. The count switch 40b is in the special winning area 40
The full tank switch 43 is located in the lower plate 23 , the supply switch 44 is located in the ball tank 27, and the other prize port switches 52 are provided in the respective winning ports on the board other than the ordinary electric accessory 36 and the large prize port 40. Installed. Here, the V switch 40a counts that the game ball winning in the special winning opening 40 has passed through the special device operation area (hereinafter, referred to as “special area”), and the count switch 40b wins in the special winning opening 40. When all the game balls are full, the refill switch 43 indicates that the lower bowl 23 is full of game balls.
4 indicates that a game ball is present in the ball tank 27, and the other prize port switch 52 is the ordinary electric accessory 36 and the large prize port 4.
This is for detecting that a game ball has won each winning port on the board surface other than 0. The special winning opening solenoid 40c connected to the output side is connected to the special winning opening 40, V
The solenoid 40d is used for opening and closing the special accessory in the special winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0021[Correction target item name] 0021

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0021】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御
して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を
払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット1
3及びCR精算表示基板42等も制御するものであり、
マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成
されている。CR精算表示基板42は、前述した上皿1
5の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から
構成されている。賞球制御基板31の入力側には、賞球
払い出しスイッチ29aが接続されている。賞球払
しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ2
9bの下方に備えられ、球切モータ29bにより払い
出される遊技球を検出する。
The prize ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and pays out a game ball as a prize ball to a player when a prize is won. Prepaid card unit 1
3 and the CR settlement display board 42, etc.
It is configured as a logical operation circuit using a microcomputer. The CR settlement display substrate 42 is the upper plate 1 described above.
5, a rental button 16, a settlement button 17, a balance display section 18, and the like. An award ball payout switch 29a is connected to the input side of the award ball control board 31. Shodama払infusible <br/> and spherical cutting motor 2 of the switch 29a is dispenser 29
It provided below the 9b, detecting the game balls to be paid out by a sphere Switching Operation motor 29b.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0022[Correction target item name] 0022

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0022】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵されたタッチスッチ24aがオン状態
のときタッチランプ45を点灯させるためのものであ
る。タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵さ
れ遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出す
る。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. or is intended for data Tchisu Lee pitch 24a incorporated in the firing handle 24 is turned a touch lamp 45 when in the oN state. The touch switch 24a is built in the firing handle 24 and detects that a player is touching the firing handle 24.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0029[Correction target item name] 0029

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0029】賞球制御基板31の電圧監視回路62は、
図7に示すように、電圧監視IC8、抵抗器R38、R
39及び40、バイパスコンデンサC22及びC23
等から構成されている。電圧監視IC8の入力端子であ
るVS端子には、抵抗器R39とR40とで分圧したD
C12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET
端子は、抵抗器R38でDC5Vにプルアップされると
共に、CPU63の入力端子であるXRES端子に接続
されている。
The voltage monitoring circuit 62 of the prize ball control board 31
As shown in FIG. 7, the voltage monitoring IC 8, the resistors R38, R
39 and R 40, bypass capacitors C22 and C23
And so on. A VS terminal, which is an input terminal of the voltage monitoring IC 8, has a voltage D divided by resistors R39 and R40.
The power of C12V is supplied and RESET which is the output terminal
The terminal is pulled up to DC5V by a resistor R38 and is connected to an XRES terminal which is an input terminal of the CPU 63.

【手続補正12】[Procedure amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0033[Correction target item name] 0033

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0033】主制御基板30のCPU61のセキュリテ
ィチェック時間T1は、賞球制御基板31のCPU63
及び図柄制御基板32bのCPU66等のサブ制御基板
の各CPUのセキュリティチェック時間T2と同等かそ
れ以上長くなるように設計されている。尚、セキュリテ
ィチェックとは、周知の如く、ワンチップマイコンであ
るCPU6163及び66が遊技の進行内容を書き込
んだROMの内容が正規の内容であるか否かをチェック
する機能のことである。
The security check time T1 of the CPU 61 of the main control board 30 is determined by the CPU 63 of the prize ball control board 31.
The security check time T2 of each CPU of the sub control board such as the CPU 66 of the symbol control board 32b is designed to be equal to or longer than the security check time T2. As is well known, the security check is a function for checking whether the contents of the ROM in which the contents of the game are written by the CPUs 61 , 63, and 66 , which are one-chip microcomputers, are legitimate contents. .

【手続補正13】[Procedure amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0034[Correction target item name] 0034

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0034】主制御基板30のセキュリティチェック時
間T1がサブ制御基板のセキュリティチェック時間T2
以上であり、且つ主制御基板30のCPU61のセキュ
リティチェック動作がサブ制御基板のセキュリティチェ
ック動作よりも遅く実効される。これにより、主制御基
板30のCPU61がROMに書き込まれたプログラム
に従って遊技の制御を実行開始するときには(ポイント
P5)、サブ制御基板の各CPUは既に遊技の制御を実
行している(ポイントP4)。この結果、電源投入後直
ちに、主制御基板30のCPU61が各サブ制御基板に
データを送信しても、各サブ制御基板は本来の制御を実
行しているので確実にデータを受信することができる。
尚、本具体例では、セキュリティチェック時間T1は約
439msであり、主制御基板30のCPU61が電源の
投入から遊技の制御を実行するまでの時間は、約529
ms〜549msである。また、セキュリティチェック時間
T2は約200msであり、サブ制御基板の1つである賞
球制御基板31のCPU63が電源の投入から遊技の制
御を実行するまでの時間は、約202ms〜203msであ
る。
The security check time T1 of the main control board 30 is equal to the security check time T2 of the sub control board.
In addition, the security check operation of the CPU 61 of the main control board 30 is performed later than the security check operation of the sub-control board. Thereby, when the CPU 61 of the main control board 30 starts executing the control of the game according to the program written in the ROM (point
P5) , each CPU of the sub-control board has already executed control of the game (point P4) . As a result, even if the CPU 61 of the main control board 30 transmits data to each sub-control board immediately after the power is turned on, each sub-control board can reliably receive data because each sub-control board is executing the original control. .
In this specific example, the security check time T1 is about 439 ms, and the time from when the power is turned on until the CPU 61 of the main control board 30 executes the game control is about 529.
ms to 549 ms. The security check time T2 is about 200 ms, and the time from when the power is turned on to when the CPU 63 of the prize ball control board 31, which is one of the sub-control boards, controls the game is about 202 ms to 203 ms.

【手続補正14】[Procedure amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0037[Correction target item name] 0037

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0037】前述したように、電源投入が遮断される場
合、先ず主制御基板30のCPU61をリセット状態と
(ポイントP7)、その後、サブ制御基板の各CPU
をリセット状態とする(ポイントP9)。これにより、
主制御基板30のCPU61が電源投入が遮断される前
に送信したデータを各サブ制御基板が確実に受信される
という効果を有する。尚、本具体例では、基準電圧LV
1は9.39V〜10.21Vであり、基準電圧LV3
は8.00V〜9.23Vであり、基準電圧LV2は
7.20V〜7.75Vとなるよう設計されている。
As described above, when the power is turned off, first, the CPU 61 of the main control board 30 is reset (point P7) , and thereafter, each CPU of the sub control board is reset.
Is reset (point P9) . This allows
This has the effect that each sub-control board can reliably receive data transmitted by the CPU 61 of the main control board 30 before the power is turned off. In this specific example, the reference voltage LV
1 is 9.39V to 10.21V and the reference voltage LV3
Is between 8.00V and 9.23V, and the reference voltage LV2 is designed to be between 7.20V and 7.75V.

【手続補正15】[Procedure amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0038[Correction target item name] 0038

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0038】前記構成を有する本具体例の作用を図10
〜図15に従って説明することにする。主制御基板30
のCPU61により実行される処理が、図10に示す
「入賞記憶ルーチン」に移行すると、先ず、入賞が有る
か否かが判定される(ステップS100)。本具体例で
は、始動口としての普通電動役物36が5個賞球、大入
賞口40が15個賞球、その他入賞口が10個賞球の入
賞口として構成されている。普通電動役物36に入賞し
たことは第1種始動口スイッチ36a、大入賞口40に
入賞したことはカウントスイッチ40b、その他の入賞
口に入賞したことはその他入賞口スイッチ52により検
知される。入賞があるとの肯定判断が為されると(ステ
ップS100)、未払入賞数MMNの値がインクリメン
ト(+1)され(ステップS110)、その後入賞順番
記憶処理が実行され(ステップS120)、処理はリタ
ーンに抜けるまた、ステップS100で否定判断が為
されると、処理はリターンに抜ける。
The operation of this embodiment having the above-described configuration is shown in FIG.
15 will be described with reference to FIG. Main control board 30
When the processing executed by the CPU 61 shifts to the "winning storage routine" shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not there is a winning (step S100). In this specific example, the ordinary electric accessory 36 as a starting port is configured as a prize ball of five prize balls, the special winning port 40 is configured as a prize ball of 15 prize balls, and the other prize ports are configured as prize balls of 10 prize balls. The winning of the ordinary electric accessory 36 is detected by the first type starting port switch 36a, the winning of the large winning port 40 is detected by the count switch 40b, and the winning of other winning ports is detected by the other winning port switch 52. When a positive determination is made that there is a prize (step S100), the value of the unpaid prize number MMN is incremented (+1) (step S110), and then a prize order storing process is executed ( step S120) . Is Rita
On the way . Also, a negative determination is made in step S100.
Then, the processing exits to the return.

【手続補正16】[Procedure amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0040[Correction target item name] 0040

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0040】前記「入賞記憶ルーチン」により入賞デー
タが記憶されると、図12に示す「入賞送信ルーチン」
が実行される。尚、図10に示す「入賞記憶ルーチン」
及び図12に示す「入賞送信ルーチン」は、ハード割り
込みにより定期的に実行される。図12に示す「入賞送
信ルーチン」では、前記未払入賞数MMNの値が零でな
いか否かが先ず判定される(ステップS150)。未払
入賞数MMNの値が零でなければ、入賞送信処理が実行
される(ステップS160)。本具体例では、アドレス
A000(H)の1バイトのデータがそのまま、即ち、
4個の入賞にする賞球個数のデータが一度に図柄制御
基板32bに送信される。例え、未払入賞数MMNの値
が3以下1以上であっても1バイトのデータがそのまま
送信される。入賞送信処理が実行されると、前記未払入
賞数MMNの値から値4が減算され(ステップS17
0)、次に減算処理された未払入賞数MMNの値が零以
下か否か判定される(ステップS180)。零以下でな
いとの否定判定が為されると、記憶更新処理が実行さ
ステップS190)、処理はリターンに抜ける
When the winning data is stored in the "winning storage routine", the "winning transmission routine" shown in FIG.
Is executed. The "winning storage routine" shown in FIG.
The "winning transmission routine" shown in FIG. 12 is periodically executed by a hardware interrupt. In the "winning transmission routine" shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the value of the unpaid winning number MMN is not zero (step S150). If the value of the unpaid winning number MMN is not zero, a winning transmission process is executed (step S160). In this specific example, 1-byte data of address A000 (H) is left as it is, that is,
Prize balls number of data to be four pairs prize is sent to the symbol control board 32b at a time. For example, even if the value of the unpaid winning number MMN is 3 or less and 1 or more, 1-byte data is transmitted as it is. When the winning transmission processing is executed, the value 4 is subtracted from the value of the unpaid winning number MMN (step S17).
0) Then, it is determined whether the value of the unpaid winning number MMN subjected to the subtraction processing is equal to or smaller than zero (step S180). When a negative determination of not zero or less made, stored update processing is performed
( Step S190) , the process exits the return .

【手続補正17】[Procedure amendment 17]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0041[Correction target item name] 0041

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0041】記憶更新処理(ステップS190)は、ア
ドレスが1上のアドレスの1バイトのデータをアドレス
が1下のアドレスにコピーする処理をデータが書き込ま
れていないアドレスまで繰り返し実行する処理である。
具体的に言えば、アドレスA001(H)のデータをア
ドレスA000(H)に、アドレスA002(H)のデ
ータをアドレスA001(H)、アドレスA003
(H)のデータをアドレスA002(H)、に次々と1
バイトづつコピーする処理であり、データが書き込まれ
ていないアドレスまで繰り返し実行する処理である。一
方、前記ステップS180において、未払入賞数MMN
の値が零以下との肯定判定が為されると、未払入賞数M
MNの値を零クリアし(ステップS200)、アドレス
A000(H)〜A013(H)までのメモリを零クリ
アする処理(ステップS210)が実行され、リターン
に抜ける。また、ステップS150で否定判断が為され
ると、処理はリターンに抜ける。
The storage update process (step S190) is a process of repeatedly executing the process of copying 1-byte data of the address whose address is higher than 1 to the address whose address is lower than 1 until an address where no data is written.
More specifically, the data at address A001 (H) is stored at address A000 (H), and the data at address A002 (H) is stored at address A001 (H) and address A003.
(H) data is sequentially stored in address A002 (H),
This is a process of copying one byte at a time, and is a process of repeatedly executing up to an address where data is not written. On the other hand, in step S180, the number of unpaid winnings MMN
Is determined to be zero or less, the number of unpaid winnings M
A process of clearing the value of MN to zero (step S200), and clearing the memories at addresses A000 (H) to A013 (H) to zero (step S210) is executed, and the process returns.
Ru missing in. Further, a negative determination is made in step S150.
Then, the processing exits to the return.

【手続補正18】[Procedure amendment 18]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0042[Correction target item name] 0042

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0042】尚、本具体例では、入賞送信処理(ステッ
プS160)は、1バイトのデータを1回の処理により
送信する構成としたが、アドレスA000(H)の最下
位ビットである1ビット目及び2ビットのデータを1
回の処理により送信する構成としても良い。この構成の
場合には、送信処理の後に未払入賞数MMNの値がデク
リメント(−1)され、記憶更新処理はデータを2ビッ
トづつ右シフトし、7ビット目と最上位ビットである8
ビット目には、アドレスが1つ上の1ビット目と2ビッ
ト目のデータがコピーされる。
In this specific example, the winning transmission process (step S160) is configured to transmit one byte of data by one process, but the first bit which is the least significant bit of the address A000 (H) is transmitted.及beauty 1 the second bit of data
It is also possible to adopt a configuration in which the data is transmitted by performing the processing twice. In the case of this configuration, the value of the unpaid winning number MMN is decremented (-1) after the transmission processing, and the storage updating processing shifts the data right by two bits, and is the seventh bit and the most significant bit of eight.
In the bit, the data of the first bit and the second bit of the address which is higher by one are copied.

【手続補正19】[Procedure amendment 19]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0044[Correction target item name] 0044

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0044】メモリオーバでないとの判定が為される
と、入賞順番記憶処理が実行される(ステップS28
0)。この処理は、主制御基板30で行ったステップS
120の処理と同様、入賞に対応した賞球個数をメモリ
上に書き込む処理であって、加算される前の未払入賞数
ZMNに+1した未払入賞数ZMNに対応するメモリ空
間上から送信された1〜4の入賞数を加算した未払入賞
数ZMNに対応するメモリ空間上に01(H)、10
(H)又は11(H)のデータが書き込まれる。尚、送
信された1バイトのデータにより入賞数が1〜4のい
れであるかは、最上位ビットからどのビットまで00
(H)が連続するかで判定できる。前記ステップS2
0において送信された1バイトのデータに表された1
個〜4個の入賞個数がメモリオーバに該当する場合に
は、該当する入賞個数分だけ加算されて新たなオーバ入
賞数OMNとする処理が実行される(ステップS29
0)。
If it is determined that the memory is not over, a winning order storing process is executed (step S28).
0). This processing is performed in Step S performed by the main control board 30.
Similar to the process 120, the process of writing the number of prize balls corresponding to a prize in the memory, which is transmitted from the memory space corresponding to the unpaid prize number ZMN obtained by adding +1 to the unpaid prize number ZMN before being added. 01 (H), 10 (10) in the memory space corresponding to the unpaid winning number ZMN obtained by adding the winning numbers 1 to 4
(H) or 11 (H) data is written. Note that if the number of winning by 1 byte of data sent is Re <br/> not Noi 1-4, to which bit from the most significant bit 00
It can be determined whether (H) is continuous. Step S2 7
At 0, the 1 represented in the transmitted 1-byte data
When the number of winning pieces of four to four corresponds to the memory over, a process of adding the number of the corresponding winning number to make a new over winning number OMN is executed (step S29).
0).

【手続補正20】[Procedure amendment 20]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0045[Correction target item name] 0045

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0045】ステップS280及び/又はステップS2
90の処理が実行されると、賞球個数M5D、MAD、
MEDの加算処理が実行され(ステップS300)、リ
ターンに抜ける。この処理は、送信された1バイトのデ
ータの中に01(H)のデータがあれば賞球個数M5D
をインクリメント(+1)し、10(H)のデータがあ
れば賞球個数MADをインクリメントし、11(H)の
データがあれば賞球個数MEDをインクリメントする処
理である。また、ステップS250で否定判断される
と、処理はリターンに抜ける。図13に示す「受信デー
タ記憶ルーチン」の各処理を実行することにより、払い
出すべき15個賞球の入賞数が賞球個数MED、10個
賞球の入賞数が賞球個数MAD、5個賞球の入賞数賞球
個数M5Dとして記憶され、又、払い出すべき80個の
入賞球に対する入賞の順番がメモリA000〜A013
(H)上に記憶される。
Step S280 and / or step S2
When the processing of Step 90 is executed, the number of award balls M5D, MAD,
MED addition processing is executed ( step S300) , and
Exit on the turn . This processing is performed if the transmitted 1-byte data includes 01 (H) data, the number of award balls M5D.
Is incremented (+1), and if there is 10 (H) data, the award ball number MAD is incremented, and if there is 11 (H) data, the award ball number MED is incremented. Further, a negative determination is made in step S250.
Then, the processing exits to the return. By executing each process of the “reception data storage routine” shown in FIG. 13, the winning number of 15 prize balls to be paid out is the number of prize balls MED, the winning number of 10 prize balls is the number of prize balls MAD, and 5 The number of prize balls won is stored as the number of prize balls M5D, and the order of prizes for the 80 prize balls to be paid out is stored in memories A000 to A013.
(H).

【手続補正21】[Procedure amendment 21]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0046[Correction target item name] 0046

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0046】ここで、1回の送信処理により2ビットの
データ、即ち、1個の入賞に対するデータを送信する構
成とした場合には、図14に示す「受信データ記憶ルー
チン」の各処理(ステップS310〜S390)を実行
することにより、払い出すべき15個賞球の入賞数を賞
球個数MED、10個賞球の入賞数を賞球個数MAD、
5個賞球の入賞数を賞球個数M5Dとして記憶し、又、
払い出すべき80個の入賞球に対する入賞の順番をアド
レスA000(H)〜A013(H)のメモリに記憶す
る構成としても良い(ステップS360〜S390)
同様の説明については、図13を援用する。
In the case where 2-bit data, that is, data for one winning, is transmitted by one transmission processing, each processing (steps) of the "reception data storage routine" shown in FIG. By executing S310 to S390), the winning number of the fifteen prize balls to be paid out is determined as the prize ball number MED, the winning number of the ten prize balls is determined as the prize ball number MAD,
The winning number of the five prize balls is stored as the number of prize balls M5D.
The order of winning for the 80 winning balls to be paid out may be stored in the memory at addresses A000 (H) to A013 (H) (steps S360 to S390) .
FIG. 13 is referred to for the same description.

【手続補正22】[Procedure amendment 22]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0048[Correction target item name] 0048

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0048】判定処理により11(H)と判定されれ
ば、賞球払い出しスイッチ29aにより15個の遊技球
が払い出されたことが検出されるまで球切モータ29
bを駆動制御し(ステップS430)、その後、賞球個
数MEDの値をデクリメント(−1)する処理を実行す
る(ステップS440)。判定処理により10(H)と
判定されれば、賞球払い出しスイッチ29aにより10
個の遊技球が払い出されたことが検出されるまで球切
モータ29bを駆動制御し(ステップS450)、その
後、賞球個数MADの値をデクリメント(−1)する処
理を実行する(ステップS460)。判定処理により0
1(H)と判定されれば、賞球払い出しスイッチ29a
により5個の遊技球が払い出されたことが検出されるま
で球切モータ29bを駆動制御し(ステップS47
0)、その後、賞球個数M5Dの値をデクリメント(−
1)する処理を実行する(ステップS480)。
[0048] If it is determined that the determination process by 11 (H), the sphere Switching Operation motor 29 up to 15 of game balls by winning balls payout switch 29a is detected to have been paid out
b is controlled (step S430), and thereafter, a process of decrementing (−1) the value of the winning ball number MED is executed (step S440). If it is determined to be 10 (H) by the determination process, 10 (H) is set by the award ball payout switch 29a.
Spheres Switching Operation <br/> the motor 29b is driven and controlled to be pieces of game balls are paid out is detected (step S450), then the processing to decrement (-1) the value of the prize balls number MAD Execute (step S460). 0 by the judgment process
If it is determined to be 1 (H), the award ball payout switch 29a
Controls the ball cutting motor 29b until it is detected that five game balls have been paid out (step S47).
0), and then decrement the value of the award ball number M5D (−
1) A process is performed (step S480).

【手続補正23】[Procedure amendment 23]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0049[Correction target item name] 0049

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0049】賞球払い出し処理の実行が終了すると(ス
テップS420〜S480)、入賞順番記憶更新を実行
した後(ステップS490)、未払入賞数ZMNをデク
リメント(ステップS500)、処理はリターンに抜
ける。入賞順番記憶更新処理(ステップS490)は、
A000(H)番地の1バイトのデータを2回右にシフ
ト、即ち、書き込まれたデータが2ビット右に移動する
処理を実行し、7ビット目と最上位ビットである8ビッ
ト目とには、A001(H)番地の1ビット目と2ビッ
ト目とのデータを移動させ、この処理をデータが書き込
まれていないアドレスまで繰り返すことにより行われ
る。一方、前記ステップS410によりオーバ入賞数O
MNが零でないとの判定が為されたときは、未だ払い出
されていない入賞の賞球データが80個を超えて入賞の
順番が記憶されていない賞球を払い出す処理が実行さ
ステップS510)、ステップS500の処理が行わ
れ、処理はリターンに抜ける。また、ステップS400
で否定判断なら、処理はリターンに抜けるステップS
510のオーバ賞球払出し処理を、図16に示す「オー
バ賞球払出し処理」に従って説明することにする。
The prize ball payout when the execution of the process is completed (step S420~S480), after performing the winning sequence stored and updated (step S490), a non-払入Award number ZMN decremented (step S500), the processing is disconnect to return
I can . The winning order storage updating process (step S490)
The 1-byte data at the address A000 (H) is shifted right two times, that is, the written data is shifted right by 2 bits, and the 7th bit and the 8th bit which is the most significant bit are added. , A001 (H), the first and second bits of data are moved, and this process is repeated until an address where no data is written. On the other hand, in step S410, the over-winning number O
When MN is made a determination that it is not zero, as yet paid out order of winning has not exceeded the winning prize ball data 80 a and the pay out prize balls which is not stored process execution
( Step S510) , the process of step S500 is performed.
Then, the process returns to the return. Step S400
If the answer is no, the process goes back to the return . Step S
The over-prize-ball payout process at 510 will be described in accordance with the “over-prize-ball payout process” shown in FIG.

【手続補正24】[Procedure amendment 24]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0050[Correction target item name] 0050

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0050】この処理では、賞球制御基板31のCPU
3は、先ず、賞球個数MEDの値が零か否か(ステッ
プS550)、賞球個数MADの値が零か否か(ステッ
プS560)、賞球個数M5Dの値が零か否か(ステッ
プS570)が次々と判定実行される。賞球個数MED
の値が零でなければ(ステップS550)、15個の遊
技球を賞球として払い出した後に賞球個数MEDの値を
デクリメントする(ステップS580〜S590)。賞
球個数MEDの値が零で、且つ賞球個数MADの値が零
でなければ(ステップS550〜S560)、10個の
遊技球を賞球として払い出した後に賞球個数MADの値
をデクリメントする(ステップS600〜S610)。
賞球個数MEDの値及び賞球個数MADの値が共に零
で、且つ賞球個数M5Dの値が零でなければ(ステップ
S550〜S570)、5個の遊技球を賞球として払い
出した後に賞球個数M5Dの値をデクリメントする(ス
テップS620〜S630
In this process, the CPU of the prize ball control board 31
6 3, first, whether the value of the prize balls number MED is zero or (step S550), whether the value of the prize balls number MAD is zero (step S560), the value of the winning balls number M5D is whether zero or ( Step S570) is performed one after another. Prize ball number MED
Is not zero (Step S550), the value of the award ball number MED is decremented after paying out 15 game balls as award balls (Steps S580 to S590). If the value of the prize ball number MED is zero and the value of the prize ball number MAD is not zero (steps S550 to S560), the value of the prize ball number MAD is decremented after paying out ten game balls as prize balls. (Steps S600 to S610).
If the value of the prize ball number MED and the value of the prize ball number MAD are both zero and the value of the prize ball number M5D is not zero (steps S550 to S570), the prize is paid out after paying out five game balls as prize balls. The value of the ball number M5D is decremented (steps S620 to S630 ) .

【手続補正25】[Procedure amendment 25]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0058[Correction target item name] 0058

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0058】第2の具体例では、停電等により電源基板
55より賞球制御基板31への電源の供給が停止される
と(ポイントP6)、図18のタイミングチャートに示
すように、12V電源の電圧がレベルLV1に低下する
と電圧監視回路70の働きによりCPU63の割り込み
端子XINTが有効となる(ポイントP7)。このタイ
ミングは具体例1で説明した主制御基板30のCPU6
1が作動を停止するタイミングと同じ時期である。CP
U63の割り込み端子XINTが有効となると(ステッ
プS700)、図19に示す「停電処理ルーチン1」が
実行され、CPU63はモータ29bの駆動が停
止され(ステップS710)、処理はリターンに抜け
。このモータ29bの駆動停止処理は、
モータ29bが駆動信号が出力されていないときでも、
念のため実行される。ステップS700で否定判断の場
合には、処理はリターンに抜ける。
In the second specific example, when power supply from the power supply board 55 to the prize ball control board 31 is stopped due to a power failure or the like (point P6), as shown in the timing chart of FIG. When the voltage drops to the level LV1, the interrupt terminal XINT of the CPU 63 becomes valid by the operation of the voltage monitoring circuit 70 (point P7). This timing is determined by the CPU 6 of the main control board 30 described in the first embodiment.
This is the same timing as the timing at which 1 stops its operation. CP
When the interrupt terminal XINT of U63 becomes valid (step
Flop S700), runs the "power failure processing routine 1" shown in FIG. 19, CPU 63 is driven spheres Switching Operation motor 29b is stopped (Step S 710), the process exits the return
You . Drive stop processing of the sphere Switching Operation motor 29b, even when the ball Switching Operation <br/> motor 29b is not output the drive signal,
It is performed just in case. If negative judgment is made in step S700
If so, the process exits to the return.

【手続補正26】[Procedure amendment 26]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0059[Correction target item name] 0059

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0059】12V電源の電圧がレベルLV1から更に
低下しレベルLV3になると、バックアップ電圧監視回
路64の働きにより強制割り込み端子XNMI端子が有
効となり強制割り込み処理が実行される(図18ポイン
トP8)。この強制割り込み処理の中で図20に示す
「停電処理ルーチン2」が実行される。停電処理ルーチ
ン2では、CPU63は、賞球払い出しスイッチ29a
による検出処理を停止(ステップS750)した後にR
AMへのアクセスを禁止する処理を実行し(ステップS
760)、処理はリターンに抜ける。12V電源の電圧
がレベルLV3から更に低下しレベルLV2になると、
電圧監視回路62の働きによりリセット端子XRESが
有効となりCPU63が作動を停止する(図18 ポイ
ントP9)。
When the voltage of the 12V power supply further decreases from the level LV1 to the level LV3, the operation of the backup voltage monitoring circuit 64 activates the forced interrupt terminal XNMI and executes the forced interrupt processing (point P8 in FIG. 18). In this forced interrupt processing, a “power failure processing routine 2” shown in FIG. 20 is executed. In the power failure processing routine 2, the CPU 63 sets the award ball payout switch 29a.
After stopping the detection process by the R (step S750).
A process for prohibiting access to the AM is executed (step S
760), the process Ru missing in return. When the voltage of the 12V power supply further decreases from the level LV3 to reach the level LV2,
The reset terminal XRES is enabled by the operation of the voltage monitoring circuit 62, and the CPU 63 stops operating (point P9 in FIG. 18).

【手続補正27】[Procedure amendment 27]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0060[Correction target item name] 0060

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0060】第2の具体例によると、停電等により賞球
制御基板31への電源の供給が停止されると、CPU6
3は、先ず、球切モータ29bの駆動を停止し、所定
時間経過後に賞球払い出しスイッチ29aによる入力を
停止し、その後RAMへのアクセスを禁止する処理を実
行する。これにより、停電発生時に、賞球払い出しスイ
ッチ29aによる賞球個数の検出処理が停止された後に
球切モータ29bが賞球払い出し処理を実行すること
なく、賞球個数の検出漏れを防止することができる。そ
の上、球切モータ29bの駆動を停止し、所定時間経
過後に賞球払い出しスイッチ29aによる入力を停止し
ているので、停電発生時にモータ29bから落下
中の遊技球があったとしても、この落下中の遊技球も賞
球として検出することができるという優れた効果を有
し、賞球個数を正確に検出することができるという効果
を有する。
According to the second specific example, when the supply of power to the prize ball control board 31 is stopped due to a power failure or the like, the CPU 6
3, first, the driving of the sphere Switching Operation motor 29b is stopped to stop the input by Shodama payout switch 29a after a predetermined time has elapsed, then executes processing for prohibiting access to the RAM. Thus, at the time of power failure, without Tamasetsu Ri motor 29b after the detection process of the winning balls number by the winning balls payout switch 29a is stopped to perform the prize balls payout processing, preventing the detection omission of prize balls number Can be. Moreover, as the driving of the sphere Switching Operation motor 29b is stopped, since the stopped input by Shodama payout switch 29a after a predetermined time has elapsed, there is a game ball in falling from the sphere Switching Operation motor 29b during power failure Also, the present invention has an excellent effect that the falling game balls can be detected as prize balls, and has an effect that the number of prize balls can be accurately detected.

【手続補正28】[Procedure amendment 28]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0061[Correction target item name] 0061

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0061】尚、本具体例では、賞球制御基板31のC
PU63のXNMI端子が有効となったとき賞球払い出
しスイッチ29aの検出処理を停止し、その後RAMへ
のアクセスを禁止する構成としたが、この具体例に本発
明の要旨は限定されるものではない。例えば、球切
ータ29bから賞球払い出しスイッチ29aまでの距離
が長い場合には、XNMI端子が有効となる時をXRE
S端子が有効となる時期に近づけるよう構成しても良い
し、或いはバックアップ電圧監視回路64を設けること
なくXRES端子が有効となった直後にRAMへのアク
セス禁止を実行するよう構成しても良い。
In this example, the C of the award ball control board 31
The detection process of the prize ball payout switch 29a is stopped when the XNMI terminal of the PU 63 becomes valid, and thereafter the access to the RAM is prohibited. However, the gist of the present invention is not limited to this specific example. . For example, when the distance from the sphere Switching Operation mode <br/> over motor 29b until prize balls paid out switch 29a is long, XRE when the XNMI terminal is valid
The configuration may be such that the time when the S terminal becomes valid may be approached, or the access to the RAM may be prohibited immediately after the XRES terminal becomes valid without providing the backup voltage monitoring circuit 64. .

【手続補正29】[Procedure amendment 29]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】符号の説明[Correction target item name] Explanation of sign

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【符号の説明】 10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射
ハンドル 24a…タッチスイッチ 30…主制御基板 31…賞
球制御基板 32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD) 32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板) 33…発射制御基板 34…ランプ制御基板 35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口) 36a…第1種始動スイッチ 37…普通図柄表示装置 40…大入
賞口 40a…役物連続作動スイッチ(VSW) 40b…テンカウントスイッチ(カウントSW) 52…その他入賞口スイッチ 55…電源
基板 60、62、65…電圧監視回路 61、63、66…CPU(ワンチップマイコン) 64…バックアップ電圧監視回路 70…電圧監視回路
[Description of Signs] 10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Launching handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31 ... Winning ball control board 32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... Symbol display Device control board (symbol control board) 33 ... Launch control board 34 ... Lamp control board 35 ... Sound control board 36 ... Normal electric accessory (starting port) 36a ... First type starting port switch 37 ... Normal symbol display device 40 ... Large Winning opening 40a ... Commodity continuous operation switch (VSW) 40b ... Ten count switch (count SW) 52 ... Other winning opening switch 55 ... Power supply board 60,62,65 ... Voltage monitoring circuit 61,63,66 ... CPU (one chip) Microcomputer: 64: backup voltage monitoring circuit 70: voltage monitoring circuit

【手続補正30】[Procedure amendment 30]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図4[Correction target item name] Fig. 4

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図4】 FIG. 4

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】賞球としての遊技球を払い出すための賞球
駆動手段と、 該賞球駆動手段により払い出される遊技球を検出する賞
球検出手段と、 前記賞球駆動手段を制御する賞球払出制御手段と、 払い出すべき賞球個数を記憶する記憶手段と、 を含み、前記記憶手段に記憶された賞球個数に従って賞
球を払い出すよう制御する賞球制御基板を備えて構成さ
れた遊技機において、 前記賞球制御基板への電源の供給が停止されたときに
は、前記記憶手段による記憶を保持する記憶保持手段
と、 前記賞球制御基板への電源の供給が停止されるときに
は、前記賞球検出手段による遊技球の検出を停止する前
に前記賞球駆動手段の駆動を停止する停電処理手段と、 を備えて構成されたことを特徴とする遊技機。
1. A prize ball driving means for paying out a game ball as a prize ball, a prize ball detecting means for detecting a game ball paid out by the prize ball driving means, and a prize controlling the prize ball driving means. Ball payout control means, and storage means for storing the number of prize balls to be paid out, comprising: a prize ball control board for controlling to pay out prize balls according to the number of prize balls stored in the storage means. In the gaming machine, when supply of power to the prize ball control board is stopped, storage holding means for holding the storage by the storage means, and when supply of power to the prize ball control board is stopped, A power failure processing means for stopping driving of the prize ball drive means before stopping detection of the game ball by the prize ball detection means;
【請求項2】請求項1に記載の遊技機において、 前記賞球制御基板への電源の供給が停止されるときに
は、前記賞球検出手段による遊技球の検出を停止する所
定時間前に前記賞球駆動手段の駆動を停止する停電処理
手段と、 を備えて構成されたことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the supply of power to the award ball control board is stopped, the award is given a predetermined time before the award ball detection means stops detecting a game ball. And a power failure processing means for stopping driving of the ball driving means.
【請求項3】賞球としての遊技球を払い出すための賞球
駆動手段と、 該賞球駆動手段により払い出される遊技球を検出する賞
球検出手段と、 を含み構成された賞球制御基板と、 遊技盤面上に発射された遊技球の挙動に起因した遊技の
進行を司る主制御基板と、を備えて構成された遊技機で
あって、 前記主制御基板に、 遊技盤面上に発射された遊技球の挙動による入賞に係る
データを前記賞球制御基板に送信する送信手段と、 前記賞球制御基板に、 前記送信手段により送信されたデータに基づき賞球個数
に係るデータを記憶する記憶手段と、 該記憶手段により記憶されたデータに基づき前記賞球駆
動手段により賞球を払い出す賞球払出制御手段と、 を備え、更に、 前記賞球制御基板への電源の供給が停止されたときに
は、前記記憶手段による記憶を保持する記憶保持手段
と、 前記賞球制御基板への電源の供給が停止されるときに
は、前記賞球検出手段による遊技球の検出を停止する前
に前記賞球駆動手段の駆動を停止する停電処理手段と、 を備えて構成されたことを特徴とする請求項1又は請求
項2に記載の遊技機。
3. A prize ball control board comprising: a prize ball driving means for paying out a game ball as a prize ball; and a prize ball detection means for detecting a game ball paid out by the prize ball drive means. And a main control board that controls the progress of the game caused by the behavior of the game ball fired on the game board surface, wherein the main control board is fired on the game board surface. Transmitting means for transmitting data relating to winning due to the behavior of the game ball to the prize ball control board; and storing the data relating to the number of prize balls based on the data transmitted by the transmitting means on the prize ball control board. Means, and prize ball payout control means for paying out a prize ball by the prize ball drive means based on the data stored by the storage means, and further, the supply of power to the prize ball control board is stopped. Sometimes the storage means A memory holding unit for holding a memory according to the above, when the supply of power to the prize ball control board is stopped, the driving of the prize ball driving unit is stopped before the detection of the game ball by the prize ball detection unit is stopped. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a power failure processing unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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