JP2001079165A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001079165A
JP2001079165A JP26242299A JP26242299A JP2001079165A JP 2001079165 A JP2001079165 A JP 2001079165A JP 26242299 A JP26242299 A JP 26242299A JP 26242299 A JP26242299 A JP 26242299A JP 2001079165 A JP2001079165 A JP 2001079165A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control board
main control
board
game
sub
Prior art date
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Pending
Application number
JP26242299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
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Publication of JP2001079165A publication Critical patent/JP2001079165A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To secure data transmission from a main control substrate to individual control substrates when supplying power. SOLUTION: The security check time T1 of the main control substrate is equal to or longer than the security check time T2 of sub control substrates and the security check operation of the main control substrate is executed later than the security check operation of the sub control substrates. Thus, when the CPU of the main control substrate starts the execution of the control of a game corresponding to a program written in a ROM, the respective CPUs of the sub control substrates are already executing the control of the game. As a result, even when the CPU of the main control substrate transmits data to the individual sub control substrates immediately after supplying the power, the respective sub control substrates are already executing original control, and hence they surely receive the data without failure.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くは遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板以外の
サブ制御基板とを備えた遊技機に係わる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a main control board for controlling the progress of a game and a sub-control board other than the main control board.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機において
は、発射された遊技球が入賞口に入賞すると予め定めら
れた個数の遊技球を景品球として払い出すよう構成され
ている。遊技盤面上の各入賞口に入賞した遊技球は、セ
ーフ球タンクに一旦停留され、停留された遊技球はセン
サにより1個づつ検出され、所定個数の景品球としての
遊技球をモータ等の駆動装置により遊技者に払い出した
後、検出された遊技球はセーフ球タンクから排出され
る。この従来のパチンコ遊技機は、入賞した遊技球がセ
ーフ球タンクに停留され、景品球を払い出してから機外
に排出することから、停電等の不測の事態が生じても入
賞した遊技球がセーフ球タンクに停留されていることか
ら、遊技者に不利益を与えることがないという効果を有
していた。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball when a shot game ball wins a winning opening. The game balls that have won each of the winning holes on the game board are temporarily stopped in a safe ball tank, and the stopped game balls are detected one by one by a sensor, and a predetermined number of game balls as prize balls are driven by a motor or the like. After being paid out to the player by the device, the detected game balls are discharged from the safe ball tank. In this conventional pachinko gaming machine, the winning game balls are parked in the safe ball tank, and the prize balls are paid out and then discharged outside the machine, so that even if an unexpected situation such as a power failure occurs, the winning game balls are safe. Because it is parked in the ball tank, it has the effect of not giving a disadvantage to the player.

【0003】しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機
は、以下の課題を有していた。 (1)セーフ球タンクを備える必要のあることから構成
が嵩張る、複雑になる。 (2)停電等が発生したときには、払い出すべき景品球
数のデータが消滅することから、最大数の景品球を払い
出すことになり正確な景品球を払い出していない。例え
ば、入賞球1個に対して5個又は10個の景品球を払い
出すべき場合でも15個の景品球を払い出すことにな
る。
However, the conventional pachinko gaming machine has the following problems. (1) The configuration is bulky and complicated due to the necessity of providing a safe ball tank. (2) When a power failure or the like occurs, since the data of the number of prize balls to be paid out disappears, the maximum number of prize balls are paid out, and accurate prize balls are not paid out. For example, even when 5 or 10 prize balls should be paid out for one winning ball, 15 prize balls are paid out.

【0004】これらの課題を解決するために、近年、景
品球を払い出すための景品払い出し制御基板を備え、払
い出すべき景品個数に対応したデータを景品払い出し基
板のメモリに記憶し、このメモリをバッテリバックアッ
プする提案が為されている。該提案に係る発明として、
本願出願人は、特願平10−126693号の「弾球遊
技機」に示す発明を行った。この提案は、パチンコ機の
機構を単純化することができる、正確な景品球を払い出
すことができるという優れた効果を有する。
In order to solve these problems, recently, a prize payout control board for paying out prize balls is provided, and data corresponding to the number of prize to be paid out is stored in a memory of the prize payout board. Proposals have been made for battery backup. As the invention according to the proposal,
The applicant of the present application has made the invention described in Japanese Patent Application No. 10-126693, entitled "Ball Ball Game Machine". This proposal has an excellent effect that the mechanism of the pachinko machine can be simplified and an accurate prize ball can be paid out.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た景品払い出し基板を備えるパチンコ遊技機等において
は、猶、次のような課題が考えられる。 (1)前記パチンコ遊技機は、遊技の進行を司る主制御
基板の他に、前記景品払い出し制御基板等のサブ制御基
板を備え、これらの各基板には電源基板から電源を供給
する構成が一般的である。この電源基板から各制御基板
に電源を供給したとき、いずれの制御基板が早く立ち上
がっているのか不明であるという課題 、(2)これ
により、例えば主制御基板から景品払い出し基板にデー
タを送信したとき、送信したデータが受信されないこと
があるという課題、(3)前記(1)及び(2)の課題
は、近年のパチンコ遊技機は不正防止を目的として、主
制御基板から各制御基板へ一方向のみデータを送信する
構成を採用していることから、各制御基板がデータを受
信しなかったときには2度と同じデータを受信すること
はないという課題、が考えられた。本発明の遊技機は、
これらの課題を好適に解決し、一層健全な遊技機を提供
することを目的として為されたものである。
However, in a pachinko game machine or the like provided with the above-described prize payout board, the following problems can be considered. (1) The pachinko gaming machine generally includes a sub-control board such as the prize payout control board in addition to a main control board that controls the progress of a game, and a power supply board supplies power to each of these boards. It is a target. When power is supplied from the power supply board to each control board, it is unclear which control board is starting up quickly. (2) Thus, for example, when data is transmitted from the main control board to the prize delivery board The problem that transmitted data may not be received. (3) The problems of the above (1) and (2) are as follows. Since the configuration for transmitting data only is adopted, there is a problem that when each control board does not receive data, the same data will not be received twice. The gaming machine of the present invention
The purpose of the present invention is to solve these problems appropriately and provide a sounder gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の遊技機は、遊技の進行を司る
主制御基板と、遊技者に景品を払い出す景品払い出し制
御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、前記主制御基
板及びサブ制御基板に電源を供給する電源基板と、を含
む遊技機において、前記電源基板により前記主制御基板
及び前記サブ制御基板に電源を投入するときには、前記
サブ制御基板を前記主制御基板より早く立ち上げるよう
構成したことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a main control board for controlling the progress of a game; and a prize payout control board for paying out a prize to a player. In a gaming machine including a sub-control board including, and a power supply board for supplying power to the main control board and the sub-control board, when power is supplied to the main control board and the sub-control board by the power supply board, The sub-control board is configured to start up earlier than the main control board.

【0007】ここで、サブ制御基板とは、景品払い出し
制御基板を少なくとも含むものであって、パチンコ遊技
機にあっては図柄の変動表示を行う図柄制御基板等を含
んでも良い。また、景品払い出し制御基板とは、景品を
払い出す駆動装置を制御する基板であって、パチンコ遊
技機では景品としての景品球(「賞品球」又は「賞球」
ともいう。)を払い出すモータ又はソレノイド等を駆動
制御する基板をいい、スロットル遊技機では景品として
のコインを払い出すホッパーを駆動制御する基板をい
う。制御基板を立ち上げるとは、電源を投入することに
より制御基板を動作させることをいう。
[0007] Here, the sub-control board includes at least a prize payout control board, and in a pachinko gaming machine, may include a symbol control board or the like for performing a variable display of symbols. The prize payout control board is a board that controls a driving device that pays out prizes. In a pachinko game machine, a prize ball ("prize ball" or "prize ball") as a prize is provided.
Also called. ) Means a board for driving and controlling a motor or a solenoid for paying out), and in a throttle game machine, means a board for driving and controlling a hopper for paying out coins as prizes. Starting up the control board means operating the control board by turning on the power.

【0008】請求項1に記載の遊技機は、電源基板によ
り主制御基板及びサブ制御基板に電源を投入するときに
は、サブ制御基板が主制御基板より早く立ち上げる。こ
れにより、電源投入後、特に瞬停(瞬時の停電)が発生
した後には、主制御基板からサブ基板にデータが送信さ
れたときには、サブ基板は既に立ち上がっているのでサ
ブ基板は確実にデータを受信することができるという効
果を有する。
In the gaming machine according to the first aspect, when power is supplied to the main control board and the sub control board by the power supply board, the sub control board starts up faster than the main control board. With this, when data is transmitted from the main control board to the sub-board after the power is turned on, especially after an instantaneous power failure (instantaneous power failure), the sub-board has already started up because the sub-board has already been started. This has the effect of being able to receive.

【0009】請求項2に記載の弾球遊技機は、前記電源
基板により電源の供給を停止するときには、前記主制御
基板の電気的動作を前記サブ制御基板の電気的動作より
早く停止するよう構成したことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, when the supply of power from the power supply board is stopped, the electric operation of the main control board is stopped earlier than the electric operation of the sub-control board. The gaming machine according to claim 1, wherein:

【0010】請求項2に記載の弾球遊技機は、電源基板
により電源の供給を停止するときには、主制御基板の電
気的動作をサブ制御基板の電気的動作より早く停止す
る。これにより、サブ制御基板が電気的動作を終了した
とき、又は終了した後に主制御基板からデータが送信さ
れるということはあり得なくなる。この結果、瞬停等に
より電源基板からの電源の供給が停止されるときには、
サブ制御基板の電気的動作が停止しているのに主制御基
板がデータを送信するという弊害を無くすことができ
る。
According to the second aspect of the present invention, when the supply of power is stopped by the power supply board, the electric operation of the main control board is stopped earlier than the electric operation of the sub-control board. This makes it impossible for the main control board to transmit data when or after the sub-control board has completed the electrical operation. As a result, when the supply of power from the power supply board is stopped due to an instantaneous power failure or the like,
The disadvantage that the main control board transmits data even when the electrical operation of the sub-control board is stopped can be eliminated.

【0011】請求項3に記載の遊技機は、主制御基板及
びサブ制御基板がマイコンを含み構成されたことを特徴
とする。請求項3に記載の遊技機は、電源投入時には、
サブ制御基板のマイコンが主制御基板のマイコンより早
く動作を開始し、電源の供給を停止するときには、主制
御基板のマイコンはサブ制御基板のマイコンより早く動
作を停止する。これにより、前記請求項1又は請求項2
の効果を実効あらしめる。
According to a third aspect of the present invention, the gaming machine is characterized in that the main control board and the sub control board include a microcomputer. In the gaming machine according to claim 3, when the power is turned on,
When the microcomputer on the sub-control board starts operating earlier than the microcomputer on the main control board and stops supplying power, the microcomputer on the main control board stops operating earlier than the microcomputer on the sub-control board. Thereby, claim 1 or claim 2
The effect of

【0012】請求項4に記載の遊技機は、主制御基板が
遊技盤面上の遊技球の挙動に基づいた遊技の進行を司
り、サブ基板の景品払い出し基板が入賞状態の発生によ
り所定個数の遊技球を景品球として払い出す、ことを特
徴とする請求項1乃至請求項3に記載の遊技機である。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine, the main control board controls the progress of the game based on the behavior of the game ball on the game board, and the prize payout board of the sub-board has a predetermined number of games due to the occurrence of a winning state. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the ball is paid out as a premium ball.

【0013】請求項4に記載の弾球遊技機は、請求項1
乃至請求項3に記載の遊技機を、パチンコ遊技機又はア
レンジボール遊技機等の遊技球を用いる遊技機に限定し
たものであり、これらの遊技機では主制御基板からサブ
基板へのデータは一方向通信となるよう構成される傾向
にあるので、請求項1乃至請求項3に記載の遊技機が奏
する効果が一層顕著となる。
[0013] The ball game machine according to the fourth aspect is the first aspect.
The game machine according to claim 3 is limited to a game machine using a game ball such as a pachinko game machine or an arrangement ball game machine. In these game machines, data from the main control board to the sub-board is one. Since there is a tendency to be configured to be directional communication, the effects provided by the gaming machine according to claims 1 to 3 become more remarkable.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはい
うまでもない。図1に示すように、本実施例のパチンコ
機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とか
らなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設
けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14に
より外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前
面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15
に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けら
れている。カードリーダ13のカード口19にプリペイ
ドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部1
8に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出し
が実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出され
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention
It is needless to say that the present invention is not limited to the following embodiments, and can take various forms within the technical scope of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a largely rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader 13 is provided on the left of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower left and right hinges 14. An upper plate 15 is provided below the front frame 12.
, A lending button 16, a settlement button 17, and a balance display section 18 are provided. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display section 1.
8, when the lending button 16 is pressed, the lending of the game balls is executed, and the game balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15.

【0015】前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠
12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠
20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガ
ラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿1
5の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿2
3の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。
この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リン
グが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22
上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連
結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下
皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12. A sheet glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. A game board 22 is housed behind the glass sheet 21. Upper plate 1
5, a lower plate 23 is provided below the front frame 12, and the lower plate 2
A firing handle 24 is attached to the right side of 3.
A rotating ring (not shown) is provided on the outer periphery of the firing handle 24, and when rotated clockwise, a game ball can be played on the game board 22.
Can be fired on. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected, and are configured to guide game balls to the lower plate 23 when the upper plate 15 becomes full of game balls.

【0016】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠13に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27,誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、機構盤26には主制御
基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤2
2には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射
制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接
続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構
盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は
従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 as viewed from the back. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 13 described above. A ball tank 27, a guiding gutter 28, and a payout device 29 are provided on the mechanism board 26 from above. With this configuration, if there is a winning of a game ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of game balls are delivered from the ball tank 27 via the guiding gutter 28 by the payout device 29 to the above-mentioned upper plate 15
Can be discharged. The main control board 30 and the prize ball control board 31 are detachably attached to the mechanism board 26.
2, a special symbol display device 32, a firing control board 33 on the lower left portion of the front frame, and an external connection terminal board 50 on the left side of the special symbol display device 32 are attached. The structure related to the payout of game balls and the like centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, and a detailed description thereof will be omitted.

【0017】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD35上部の普通
図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される
図柄の変動開始に用いられるLCD35の左右の普通図
柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大
入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種
入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられてい
る。この構成により、前述した発射ハンドル24を回動
すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ3
3aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを
介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が
各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球とし
て取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してア
ウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the gaming board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a constituting a special symbol display device 32 in the center, and an ordinary electric accessory as a first type starting port below the LCD panel unit 32a. 36, an ordinary symbol display device 37 on the upper part of the LCD 35, ordinary symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 35 used to start changing the symbol displayed on the ordinary symbol display device 37, and a large winning port 40 on the lower part of the ordinary electric accessory 36. An opening 41 at the bottom of the board, other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. With this configuration, when the above-described firing handle 24 is rotated, the firing motor 3 driven by the firing control board 33 is provided.
3a is driven, and the game ball on the upper plate 15 is fired on the game board 22 via the guide rail. If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【0018】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of 0 includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35.
And so on. The circuit diagram does not show a so-called relay board or the like for transferring signals.

【0019】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイ
ッチ40b、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、
複数のその他入賞口スイッチ52等が接続されている。
また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレ
ノイド40b、普通役物ソレノイド36b及び外部接続
端子基板50等が接続されている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting data from / to each board or various switches and various actuators. On the input side of the main control board 30, a first-type starting port switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, a full tank Switch 43, supply switch 44,
A plurality of other winning port switches 52 and the like are connected.
On the output side, a special winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40b, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 50, and the like are connected.

【0020】第1種始動スイッチ36aは前述した遊技
盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ
38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び3
9内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40
内、、満タンスイッチ43は下皿16内、補給スイッチ
44は球タンク27内、その他入賞口スイッチ52は普
通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の
入賞口、に各々取り付けられている。ここで、Vスイッ
チ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置
作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したこ
とを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞
する全ての遊技球を、満タンスイッチ43は下皿16内
に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ4
4は球タンク27内に遊技球が存在することを、その他
入賞口スイッチ52は普通電動役物36及び大入賞口4
0以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したこと
を、各々検出するためのものである。また、出力側に接
続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、V
ソレノイドは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレ
ノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用され
るものである。
The first type start switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22 and the ordinary symbol operation switches 38a and 39a are the ordinary symbol operation gates 38 and 3, respectively.
9, the V switch 40a is in a specific area within the special winning opening 40, and the count switch 40b is also in the special winning opening 40.
The full tank switch 43 is located in the lower plate 16, the refill switch 44 is located in the ball tank 27, and the other winning port switches 52 are located in the respective winning slots on the board other than the ordinary electric accessory 36 and the large winning port 40. Installed. Here, the V switch 40a gives the fact that the game ball which has won in the special winning opening 40 has passed through the special device operation area (hereinafter, referred to as “special area”), and the count switch 40b makes the winning in the special winning opening 40. When all the game balls are full, the refill switch 43 indicates that the lower bowl 16 is full of game balls.
4 indicates that a game ball is present in the ball tank 27, and the other prize port switch 52 is the ordinary electric accessory 36 and the large prize port 4.
This is for detecting that a game ball has won each winning port on the board surface other than 0. The special winning opening solenoid 40c connected to the output side is connected to the special winning opening 40, V
The solenoid is a special area in the special winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36, respectively.

【0021】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装
置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御
基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト
及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成さ
れている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板
30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成されている。
The special symbol display device 32 is the aforementioned LCD
32a, a symbol display device control board (hereinafter, simply referred to as "symbol control board") 32b for driving and controlling the LCD 32a, and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. Have been. The symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30 described above.

【0022】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御
して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を
払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット1
3及びCR精算表示基板42等も制御するものであり、
マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成
されている。CR精算表示基板42は、前述した上皿1
5の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から
構成されている。賞球制御基板31の入力側には、賞球
払い出しスイッチ29aが接続されている。賞球払出し
スイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29
bの下方に備えられ、球切モータ29bにより払い出さ
れる遊技球を検出する。
The prize ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and pays out a game ball as a prize ball to a player when a prize is won. Prepaid card unit 1
3 and the CR settlement display board 42, etc.
It is configured as a logical operation circuit using a microcomputer. The CR settlement display substrate 42 is the upper plate 1 described above.
5, a rental button 16, a settlement button 17, a balance display section 18, and the like. An award ball payout switch 29a is connected to the input side of the award ball control board 31. The prize ball payout switch 29a is a ball cutting motor 29 in the payout device 29.
b, and detects a game ball paid out by the ball cutting motor 29b.

【0023】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵された前記タッチスッチ24aがオン状
態のときタッチランプ45を点灯させるためのものであ
る。タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵さ
れ遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出す
る。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. Or to turn on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in an on state. The touch switch 24a is built in the firing handle 24 and detects that a player is touching the firing handle 24.

【0024】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりラン
プやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ラン
プ類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30 to form a normal symbol display device 37, various kinds of lamps such as a jackpot lamp and an error lamp, and various kinds of LEDs and the like. It is for lighting and displaying lamps.

【0025】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier and the like, and drives and controls the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.

【0026】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。
Transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is performed in one direction so that transmission can be performed only from the main control board 30. It is configured as a communication circuit.

【0027】前記主制御基板30、賞球制御基板31、
図柄制御基板32b、発射制御基板33、ランプ制御基
板34及び音制御基板35等へは、図5に示すように、
電源回路55から各種電源が供給されている。電源回路
55は、24V交流電源からDC32V、DC12V、
更にコンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生
成するよう構成されている。そして、主制御基板30、
賞球制御基板31及び図柄制御基板32b等の各基板で
は、供給されたDC12V電源からIC駆動用のDC5
Vを生成する。
The main control board 30, the prize ball control board 31,
As shown in FIG. 5, the symbol control board 32b, the firing control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, etc.
Various power supplies are supplied from the power supply circuit 55. The power supply circuit 55 includes a 24 V AC power supply and 32 V DC, 12 V DC,
Further, a configuration is employed in which a backup power supply of 5 V DC is generated by a capacitor. Then, the main control board 30,
Each board such as the prize ball control board 31 and the symbol control board 32b uses the supplied DC 12V power supply to drive the IC drive DC 5V.
Generate V.

【0028】ここで、図示するように、電源回路55か
ら供給されるDC12Vの電源は主制御基板30の電圧
監視回路60を介してCPU61のリセット(RES)
端子に接続されている。同様に、電源回路55から供給
されるDC12Vの電源は賞球制御基板31の電圧監視
回路62を介してCPU63のリセット(XRES)端
子に接続され、バックアップ電圧監視回路64を介して
CPU63のXNMI端子に接続されている。また、電
源回路の5Vバックアップ電源はCPU63のバックア
ップ端子(VBB)に接続されている。同様に、電源回
路55から供給されるDC12Vの電源は図柄制御基板
32bの電圧監視回路65を介してCPU66のリセッ
ト(RES)端子に接続されている。
As shown in the figure, the DC 12 V power supplied from the power supply circuit 55 is reset (RES) by the CPU 61 via the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30.
Connected to terminal. Similarly, the DC 12V power supplied from the power supply circuit 55 is connected to the reset (XRES) terminal of the CPU 63 via the voltage monitoring circuit 62 of the prize ball control board 31, and to the XNMI terminal of the CPU 63 via the backup voltage monitoring circuit 64. It is connected to the. The 5V backup power supply of the power supply circuit is connected to the backup terminal (VBB) of the CPU 63. Similarly, the DC 12V power supplied from the power supply circuit 55 is connected to the reset (RES) terminal of the CPU 66 via the voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b.

【0029】主制御基板30の電圧監視回路60は、図
6に示すように、電圧監視IC11、抵抗器R17、R
18及びR19、バイバスコンデンサC10等から構成
されている。電圧監視IC11の入力端子であるVSB
端子には、抵抗器R17とR18とで分圧したDC12
Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子
は、抵抗器R19でDC5Vにプルアップされると共
に、CPU61の入力端子であるRES端子に接続され
ている。尚、図示はしないが、電圧監視回路65も電圧
監視回路60と同様の構成である。
As shown in FIG. 6, the voltage monitoring circuit 60 on the main control board 30 includes a voltage monitoring IC 11, resistors R17, R
18 and R19, a bypass capacitor C10 and the like. VSB which is an input terminal of the voltage monitoring IC 11
The terminal has a DC12 voltage divided by resistors R17 and R18.
V power is supplied, and the RESET terminal, which is an output terminal, is pulled up to 5 V DC by a resistor R19 and is connected to the RES terminal, which is an input terminal of the CPU 61. Although not shown, the voltage monitoring circuit 65 has the same configuration as the voltage monitoring circuit 60.

【0030】賞球制御基板31の電圧監視回路62は、
図7に示すように、電圧監視IC8、抵抗器R38、R
39及び40、バイパスコンデンサC22及びC23等
から構成されている。電圧監視IC8の入力端子である
VS端子には、抵抗器R39とR40とで分圧したDC
12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端
子は、抵抗器R38でDC5Vにプルアップされると共
に、CPU63の入力端子であるXRES端子に接続さ
れている。
The voltage monitoring circuit 62 of the prize ball control board 31
As shown in FIG. 7, the voltage monitoring IC 8, the resistors R38, R
39 and 40, and bypass capacitors C22 and C23. A DC voltage divided by resistors R39 and R40 is connected to a VS terminal which is an input terminal of the voltage monitoring IC 8.
A 12 V power supply is supplied, and a RESET terminal, which is an output terminal, is pulled up to 5 V DC by a resistor R38 and is connected to an XRES terminal, which is an input terminal of the CPU 63.

【0031】バックアップ電圧監視回路64は、コンパ
レータIC1A、抵抗器R41〜45等から構成されて
いる。コンパレータIC1Aのマイナス入力端子には、
抵抗器R43とR44とで分圧したDC5Vの電源が供
給され、プラス入力端子には、抵抗器R41とR42と
で分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵
抗器R45でDC5Vにプルアップされると共に、CP
U63の入力端子であるXNMI端子に接続されてい
る。
The backup voltage monitoring circuit 64 includes a comparator IC1A, resistors R41 to R45, and the like. The minus input terminal of the comparator IC1A
The power of 5V DC divided by the resistors R43 and R44 is supplied, the plus input terminal is supplied with 12V DC of voltage divided by the resistors R41 and R42, and the output terminal is pulled to 5V DC by the resistor R45. Up and CP
It is connected to the XNMI terminal which is the input terminal of U63.

【0032】前記構成により、パチンコ機10に電源が
投入されたときの主制御基板30と、賞球制御基板31
及び図柄制御基板32b等の主制御基板以外のサブ制御
基板との各々のCPUの動作立ち上がり状態を、図8に
示すタイミングチャートに従って説明する。パチンコ機
10に電源が投入されると、電源基板55によりDC3
2V、DC12V、バッテリバックアップ電源(VB
B)であるDC5Vが生成される。この生成されたDC
12V電源は、図5に示すように各制御基板に供給され
る。
With the above configuration, the main control board 30 and the prize ball control board 31 when the pachinko machine 10 is turned on are turned on.
An operation start-up state of each CPU with a sub-control board other than the main control board such as the symbol control board 32b will be described with reference to a timing chart shown in FIG. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the DC3
2V, DC12V, battery backup power supply (VB
B) DC5V is generated. This generated DC
The 12V power is supplied to each control board as shown in FIG.

【0033】ここで、図8に示すように、電源が投入さ
れると(ポイントP1)、DC12V電源の電圧は放物
線を描いて漸次0Vから12Vに立ち上がる。この漸次
立ち上がるDC12V電源の電圧が、基準値LV2にな
ると賞球制御基板31の電圧監視回路62及び図柄制御
基板32bの電圧監視回路65の出力がロウレベルから
ハイレベルとなりCPU63のリセットが解除され、C
PU63がセキュリティチェック動作を開始する(ポイ
ントP2)。DC12Vの電源電圧が基準値LV2のと
きには、主制御基板30の電圧監視回路60の出力はロ
ウレベルの状態を維持している。DC12Vの電源電圧
が基準値LV2から基準値LV1に上昇すると、電圧監
視回路60の出力はロウレベルからハイレベルとなりC
PU61のリセットが解除され、CPU61がセキュリ
ティチェック動作を開始する(ポイントP3)。
Here, as shown in FIG. 8, when the power is turned on (point P1), the voltage of the DC 12V power supply gradually rises from 0V to 12V in a parabolic manner. When the voltage of the gradually rising DC12V power supply reaches the reference value LV2, the outputs of the voltage monitoring circuit 62 of the prize ball control board 31 and the voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b change from the low level to the high level, and the reset of the CPU 63 is released.
The PU 63 starts the security check operation (point P2). When the power supply voltage of DC12V is the reference value LV2, the output of the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30 maintains the low level state. When the power supply voltage of DC12V rises from the reference value LV2 to the reference value LV1, the output of the voltage monitoring circuit 60 changes from a low level to a high level, and C
The reset of the PU 61 is released, and the CPU 61 starts the security check operation (point P3).

【0034】主制御基板30のCPU61のセキュリテ
ィチェック時間T1は、賞球制御基板31のCPU63
及び図柄制御基板32bのCPU66等のサブ制御基板
の各CPUのセキュリティチェック時間T2と同等かそ
れ以上長くなるように設計されている。尚、セキュリテ
ィチェックとは、周知の如く、ワンチップマイコンであ
るCPU30、31及び32bが遊技の進行内容を書き
込んだROMの内容が正規の内容であるか否かをチェッ
クする機能のことである。
The security check time T1 of the CPU 61 of the main control board 30 is determined by the CPU 63 of the prize ball control board 31.
The security check time T2 of each CPU of the sub control board such as the CPU 66 of the symbol control board 32b is designed to be equal to or longer than the security check time T2. As is well known, the security check is a function of checking whether the contents of the ROM in which the contents of the game are written by the CPUs 30, 31, and 32b, which are one-chip microcomputers, are legitimate contents.

【0035】主制御基板30のセキュリティチェック時
間T1がサブ制御基板のセキュリティチェック時間T2
以上であり、且つ主制御基板30のCPU61のセキュ
リティチェック動作がサブ制御基板のセキュリティチェ
ック動作よりも遅く実効される。これにより、主制御基
板30のCPU61がROMに書き込まれたプログラム
に従って遊技の制御を実行開始するときには、サブ制御
基板の各CPUは既に遊技の制御を実行している。この
結果、電源投入後直ちに、主制御基板30のCPU61
が各サブ制御基板にデータを送信しても、各サブ制御基
板は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信
することができる。尚、本具体例では、セキュリティチ
ェック時間T1は約439msであり、主制御基板30の
CPU61が電源の投入から遊技の制御を実行するまで
の時間は、約529ms〜549msである。また、セキュ
リティチェック時間T2は約200msであり、サブ制御
基板の1つである賞球制御基板31のCPU63が電源
の投入から遊技の制御を実行するまでの時間は、約20
2ms〜203msである。
The security check time T1 of the main control board 30 is equal to the security check time T2 of the sub control board.
In addition, the security check operation of the CPU 61 of the main control board 30 is performed later than the security check operation of the sub-control board. Thus, when the CPU 61 of the main control board 30 starts executing the control of the game according to the program written in the ROM, each CPU of the sub-control board has already executed the control of the game. As a result, immediately after the power is turned on, the CPU 61 of the main control board 30
Can transmit data to each sub-control board, and since each sub-control board is executing the original control, the data can be reliably received. In this specific example, the security check time T1 is about 439 ms, and the time from when the power of the CPU 61 of the main control board 30 is turned on to when the control of the game is executed is about 529 ms to 549 ms. The security check time T2 is about 200 ms, and the time from when the power is turned on to when the CPU 63 of the prize ball control board 31, which is one of the sub-control boards, controls the game is about 20 ms.
It is 2 ms to 203 ms.

【0036】次にパチンコ遊技機10への電源投入が遮
断されるときの動作を、図9に示すタイミングチャート
に従って説明することにする。パチンコ遊技機10への
電源投入が遮断されると(ポイントP6)、DC12V
の電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後は
ほぼリニアに低下してゆき所定時間後に0Vとなる。こ
のリニアに漸減してゆく途中で、前述の基準電圧LV1
に至ると(ポイントP7)、主制御基板30の電圧監視
回路60の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化
しCPU61をリセット状態とする。この後、時間の経
過に従ってDC12Vの電源電圧は漸減してゆき基準電
圧LV3に至ると(ポイントP8)、賞球制御基板31
のバックアップ電圧監視回路64の出力電圧がハイレベ
ルからロウレベルに変化する。これにより賞球制御基板
31のCPU63のXNMI端子がロウレベルとなり、
CPU63にノンマスカブルインターラプトがかかるこ
とになる。
Next, the operation when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off will be described with reference to a timing chart shown in FIG. When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted (point P6), DC12V
Although the power supply voltage of the power supply voltage drops sharply immediately after the cutoff, it drops substantially linearly thereafter and becomes 0 V after a predetermined time. In the course of this linearly decreasing, the aforementioned reference voltage LV1
(Point P7), the output voltage of the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30 changes from the high level to the low level, and the CPU 61 is reset. Thereafter, as the time elapses, the power supply voltage of DC12V gradually decreases and reaches the reference voltage LV3 (point P8).
The output voltage of the backup voltage monitoring circuit 64 changes from the high level to the low level. As a result, the XNMI terminal of the CPU 63 of the award ball control board 31 becomes low level,
A non-maskable interrupt is applied to the CPU 63.

【0037】DC12Vの電源電圧が基準電圧LV3か
ら更に低下し基準電圧LV2に至ると(ポイントP
9)、賞球制御基板31の電圧監視回路62及び図柄制
御基板32bの電圧監視回路65等の各サブ制御基板の
電圧監視回路の出力電圧はハイレベルからロウレベルに
変化する。これにより、各サブ制御基板のCPUをリセ
ット状態とする。ここで、賞球制御基板31のRAMは
バッテリバックアップされており、電源遮断時もRAM
に記憶されたデータは所定時間(本実施例では、約1時
間20分〜約3時間30分)保持される。ところで、前
述したように、賞球制御基板31のCPU63がリセッ
ト状態とされる前に、XNMI端子が有効とされる。こ
れにより、CPU63は、RAMへのアクセスを禁止し
て書き込みを阻止する。これにより、リセット状態とな
る不安定な状態でのRAMの内容をバッテリバックアッ
プするのではなく、リセット前の安定したRAMの内容
をバッテリバックアップすることができる。
When the power supply voltage of DC12V further decreases from the reference voltage LV3 to reach the reference voltage LV2 (point P
9) The output voltage of the voltage monitoring circuit of each sub-control board, such as the voltage monitoring circuit 62 of the award ball control board 31 and the voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b, changes from high level to low level. Thus, the CPU of each sub-control board is reset. Here, the RAM of the prize ball control board 31 is backed up by a battery, and the RAM is stored even when the power is turned off.
Is stored for a predetermined time (about 1 hour 20 minutes to about 3 hours 30 minutes in this embodiment). By the way, as described above, the XNMI terminal is enabled before the CPU 63 of the award ball control board 31 is reset. As a result, the CPU 63 prohibits access to the RAM and prevents writing. As a result, the contents of the RAM in a stable state before resetting can be backed up by a battery instead of backing up the contents of the RAM in an unstable state that is a reset state.

【0038】前述したように、電源投入が遮断される場
合、先ず主制御基板30のCPU61をリセット状態と
し、その後、サブ制御基板の各CPUをリセット状態と
する。これにより、主制御基板30のCPU61が電源
投入が遮断される前に送信したデータを各サブ制御基板
が確実に受信されるという効果を有する。尚、本具体例
では、基準電圧LV1は9.39V〜10.21Vであ
り、基準電圧LV3は8.00V〜9.23Vであり、
基準電圧LV2は7.20V〜7.75Vとなるよう設
計されている。
As described above, when the power is turned off, the CPU 61 of the main control board 30 is reset first, and then each CPU of the sub-control board is reset. This has the effect that each sub-control board can reliably receive data transmitted by the CPU 61 of the main control board 30 before the power is turned off. In this specific example, the reference voltage LV1 is 9.39V to 10.21V, the reference voltage LV3 is 8.00V to 9.23V,
The reference voltage LV2 is designed to be 7.20V to 7.75V.

【0039】主制御基板30から賞球制御基板31へ入
賞データを送信する構成については、特願平10−12
6693号の「弾球遊技機」に示す構成と略同様な構成
であることから、簡単な説明に留める。主制御基板30
は、普通電動役物36内に設けられた第1種始動口スイ
ッチ36a、大入賞口40内に設けられたカウントスイ
ッチ40b、その他の入賞口に各々設けられた複数のそ
の他入賞口検出スイッチ52により入賞があることを検
出すると、データPD1、PD2、PD3をインクリメ
ント(+1)する処理を実行する。データPD1は、入
賞球1個に対し5個の賞球を行う入賞口に対応する。デ
ータPD2は、入賞球1に対し10個の賞球を行う入賞
口に対応する。データPD3は、入賞球1に対し15個
の賞球を行う入賞口に対応する。このインクリメント処
理は所定時間実行され、所定時間経過後にデータPD
1、PD2及びPD3は賞球制御基板31に送信され、
送信されたとき零クリアされる。
The configuration for transmitting winning data from the main control board 30 to the prize ball control board 31 is described in Japanese Patent Application No. 10-12 / 1998.
Since the configuration is substantially the same as the configuration shown in the “ball game machine” of No. 6693, only a brief description will be given. Main control board 30
Is a first-type start-up switch 36a provided in the ordinary electric accessory 36, a count switch 40b provided in the special winning opening 40, and a plurality of other winning opening detection switches 52 provided in each of the other winning openings. When it is detected that there is a prize, a process of incrementing (+1) the data PD1, PD2, PD3 is executed. The data PD1 corresponds to a winning opening in which five winning balls are provided for one winning ball. The data PD2 corresponds to a winning opening in which 10 winning balls are played for the winning ball 1. The data PD3 corresponds to a winning opening in which 15 winning balls are played for the winning ball 1. This increment processing is executed for a predetermined time, and after a predetermined time elapses, the data PD
1, PD2 and PD3 are transmitted to the prize ball control board 31,
Cleared to zero when transmitted.

【0040】一方、送信されたデータPD1〜PD3を
受信した賞球制御基板31は、受信したデータPD1を
未払データMPD1、データPD2を未払データMPD
2、データPD3を未払データMPD3、に各々加算処
理する。賞球制御基板31のCPU63は、未払データ
MPD1〜MPD3の各データの値が零でなければ球切
モータ29bを駆動制御して賞球の払い出しを実行し、
賞球を払い出した後に値をデクリメント(−1)し、そ
の値が零になるまで同様の処理を実行する。即ち、未払
データMPD1の値が零でなければ、球切モータ29b
を駆動制御して賞球としての遊技球を5個払い出した
後、未払データMPD1の値をデクリメントする。遊技
球が5個払い出されたことは、賞球払い出しSW29a
により検出される。同様に、未払データMPD2の値が
零でなければ、球切モータ29bを駆動制御して賞球と
しての遊技球を10個払い出した後、未払データMPD
1の値をデクリメントする。未払データMPD3の値が
零でなければ、球切モータ29bを駆動制御して賞球と
しての遊技球を15個払い出した後、未払データMPD
1の値をデクリメントする。
On the other hand, upon receiving the transmitted data PD1 to PD3, the award ball control board 31 converts the received data PD1 into the unpaid data MPD1 and the data PD2 from the unpaid data MPD.
2. Add the data PD3 to the unpaid data MPD3. If the value of each of the unpaid data MPD1 to MPD3 is not zero, the CPU 63 of the prize ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b to execute the prize ball payout.
After the payout balls are paid out, the value is decremented (−1), and the same processing is executed until the value becomes zero. That is, if the value of the unpaid data MPD1 is not zero, the ball cutting motor 29b
Is driven to pay out five game balls as prize balls, and then the value of the unpaid data MPD1 is decremented. The fact that five game balls have been paid out means that the prize ball payout SW 29a
Is detected by Similarly, if the value of the unpaid data MPD2 is not zero, the ball cutting motor 29b is driven to pay out 10 game balls as prize balls, and then the unpaid data MPD is
Decrement the value of one. If the value of the unpaid data MPD3 is not zero, after driving and controlling the ball cutting motor 29b to pay out 15 game balls as prize balls, the unpaid data MPD is
Decrement the value of one.

【0041】前記未払データMPD1〜MPD3のデー
タはワンチップマイコンであるCPU63の内蔵RAM
に記憶される。前述したように、このCPU63のVB
B端子には電源基板55からDC5Vのバッテイバック
アップ電源が供給されている。従って、一時的な停電に
よりパチンコ遊技機10への電源供給が停止されても、
停電が解消され再び電源が供給されたときには、記憶保
持された未払データMPD1〜MPD3の値に従ってC
PU63は賞球払い出し制御を実行することができる。
これにより、遊技者に不測の不利益を与えることはな
い。また、前述したように、電源投入が遮断されリセッ
ト状態となる前にCPU63には、XNMIによる強制
割り込みが実行され、RAMへのアクセスを禁止する処
理を実行する。これにより、リセット状態になるDC5
V電源が不安定な状態によるRAMへの書き込みを事前
に禁止し、バッテリバックアップにより記憶保持される
データを正常なデータとして記憶することを好適に保障
することができるという効果も有する。
The data of the unpaid data MPD1 to MPD3 is stored in a built-in RAM of a CPU 63 which is a one-chip microcomputer.
Is stored. As described above, the VB of the CPU 63
A battery backup power of 5 V DC is supplied to the B terminal from the power supply board 55. Therefore, even if the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped due to a temporary power failure,
When the power outage is resolved and the power is supplied again, C is set according to the values of the unpaid data MPD1 to MPD3 stored and held.
The PU 63 can execute award ball payout control.
Thus, no unexpected disadvantage is given to the player. Further, as described above, before the power is turned off and the reset state is established, the CPU 63 is subjected to the forced interrupt by the XNMI, and executes the process of prohibiting the access to the RAM. As a result, the DC5 that is reset
There is also an effect that the writing to the RAM due to the unstable state of the V power supply is prohibited in advance, and the data stored and held by the battery backup can be suitably stored as normal data.

【0042】ここで、本具体例では、主制御基板30か
ら送信されたデータの順番を前記未払データMPD1〜
MPD3以外に記憶し、賞球の払い出しを主制御基板3
0から送信された順番に実行する構成が採用される。こ
れにより、各入賞口に入賞した順番に賞球の払い出を実
行することができる。一方、停電復旧後には、図10の
フローチャートに示すように、先ず、所定領域のRAM
の内容が正常か否か判定された後に(ステップS10
0)、未払データMPD3のデータが零か否か(ステッ
プS110)、未払データMPD2のデーが零か否か
(ステップS120)、未払データMPD1のデータが
零か否か(ステップS130)、判定される。判定され
た結果、各データが零でなければ、賞球個数の多いデー
タが零になるまで払い出しを実行し、次の賞球個数の少
ないデータの払い出しへと移行してゆく(ステップS1
40〜S160)。これにより、本具体例によれば、通
常時には各入賞口への入賞の順番に従って賞球の払い出
しが実行され、停電による復旧後には賞球個数の多い入
賞口への入賞から払い出される。この結果、停電復旧後
には、遊技者はいち早く賞球を獲得することができ遊技
者に安心感を与えることができるという効果を有する。
Here, in this specific example, the order of the data transmitted from the main control board 30 is
Main control board 3 memorizes other than MPD3 and pays out prize balls.
A configuration in which execution is performed in the order transmitted from 0 is adopted. Thereby, the payout of prize balls can be executed in the order of winning in each winning opening. On the other hand, after the restoration of the power failure, as shown in the flowchart of FIG.
(Step S10)
0), whether or not the data of the unpaid data MPD3 is zero (step S110), whether or not the data of the unpaid data MPD2 is zero (step S120), and whether or not the data of the unpaid data MPD1 is zero (step S130). Is determined. As a result of the determination, if each data is not zero, the payout is executed until the data with a large number of winning balls becomes zero, and the process shifts to paying out the next data with a small number of winning balls (step S1).
40 to S160). Thus, according to this specific example, payout of prize balls is normally performed in the order of prize holes in each prize port, and after recovery from a power failure, prize balls are paid out from prize ports with a large number of prize balls. As a result, after the restoration of the power outage, the player can quickly acquire the prize ball and have an effect of giving the player a sense of security.

【0043】前記ステップS100における処理は、X
NMIが有効となってRAMのアクセスを禁止すると
き、RAMの所定領域に55(H)又AA(H)等のデ
ータを書き込み、停電復旧後にこの書き込まれたデータ
が変化していないか否かを判定することにより、バック
アップされたデータが正常か否かを判定する処理であ
る。データが変化しているときには、CPUの暴走と見
なすことができる。尚、賞球制御基板31は、賞球制御
の他、貸出釦16が押下されたときに球貸し制御も実行
する。この球貸し制御においても、球貸しの最中に停電
が発生しても、残りの球貸し数又は既に払い出した球貸
し数を記憶保持することができ、遊技者に不測の不利益
を与えることはない。
The processing in step S100 is performed by X
When the NMI is enabled to prohibit access to the RAM, data such as 55 (H) or AA (H) is written to a predetermined area of the RAM, and whether the written data has not changed after restoration from the power failure. Is a process for determining whether the backed up data is normal or not. When the data is changing, it can be regarded as CPU runaway. The prize ball control board 31 performs ball lending control when the lending button 16 is pressed, in addition to the prize ball control. Even in this ball lending control, even if a power failure occurs during ball lending, the remaining number of ball lending or the number of ball lending already paid out can be stored and stored, and unexpected disadvantage is given to the player. There is no.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用した遊技機10を示す外観斜視図
である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming machine 10 employing the present invention.

【図2】遊技機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the gaming machine 10 as viewed from the back.

【図3】遊技機10の遊技盤22の構成を示す正面図で
ある。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the gaming machine 10.

【図4】遊技機10の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10.

【図5】電源基板55から電源を供給する構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration for supplying power from a power supply board 55.

【図6】主制御基板30の電圧監視回路60の構成を示
す回路図である。
FIG. 6 is a circuit diagram showing a configuration of a voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30.

【図7】賞球制御基板31の電圧監視回路62及びバッ
クアップ電圧監視回路64の構成を示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a configuration of a voltage monitoring circuit 62 and a backup voltage monitoring circuit 64 of the award ball control board 31.

【図8】電源投入時の主制御基板30のCPU61及び
各サブ制御基板のCPUの動作状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 8 is a timing chart showing the operation states of the CPU 61 of the main control board 30 and the CPUs of the sub-control boards when the power is turned on.

【図9】電源投入遮断時の主制御基板30のCPU61
及び各サブ制御基板のCPUの動作状態を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 9 shows the CPU 61 of the main control board 30 when the power is turned on and off.
6 is a timing chart illustrating an operation state of a CPU of each sub-control board.

【図10】「停電復旧ルーチン」で行われる処理を示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process performed in a “power failure recovery routine”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射
ハンドル 24a…タッチスイッチ 30…主制御基板 31…賞
球制御基板 32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD) 32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板) 33…発射制御基板 34…ランプ制御基板 35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口) 36a…第1種始動スイッチ 37…普通図柄表示装置 40…大入
賞口 40a…役物連続作動スイッチ(VSW) 40b…テンカウントスイッチ(カウントSW) 52…その他入賞口スイッチ 55…電源
基板 60、62、65…電圧監視回路 61、63、66…CPU(ワンチップマイコン) 64…バックアップ電圧監視回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Shooting handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31 ... Prize ball control board 32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... Symbol display device control substrate (design) Control board) 33: Launch control board 34: Lamp control board 35: Sound control board 36: Normal electric accessory (starting port) 36a: First-type start switch 37: Normal symbol display device 40: Big winning port 40a: Official property Continuous operation switch (VSW) 40b ... Ten count switch (count SW) 52 ... Other winning opening switch 55 ... Power supply board 60,62,65 ... Voltage monitoring circuit 61,63,66 ... CPU (one chip microcomputer) 64 ... Backup voltage Monitoring circuit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技の進行を司る主制御基板と、 遊技者に景品を払い出す景品払い出し制御基板を少なく
とも含むサブ制御基板と、 前記主制御基板及びサブ制御基板に電源を供給する電源
基板と、 を含む遊技機において、 前記電源基板により前記主制御基板及び前記サブ制御基
板に電源を投入するときには、前記サブ制御基板を前記
主制御基板より早く立ち上げるよう構成したことを特徴
とする遊技機。
1. A main control board for controlling the progress of a game, a sub-control board including at least a prize payout control board for paying out prizes to a player, and a power supply board for supplying power to the main control board and the sub-control board. A game machine characterized in that, when power is supplied to the main control board and the sub-control board by the power supply board, the sub-control board is started up earlier than the main control board. .
【請求項2】前記電源基板により電源の供給を停止する
ときには、前記主制御基板の電気的動作を前記サブ制御
基板の電気的動作より早く停止するよう構成したことを
特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The apparatus according to claim 1, wherein when the power supply is stopped by said power supply board, the electric operation of said main control board is stopped earlier than that of said sub-control board. The ball game machine described.
【請求項3】前記主制御基板及びサブ制御基板がマイコ
ンを含み構成されたことを特徴とする請求項1乃至請求
項2に記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the main control board and the sub control board include a microcomputer.
【請求項4】前記主制御基板が遊技盤面上の遊技球の挙
動に基づいた遊技の進行を司り、 前記サブ基板の景品払い出し基板が入賞状態の発生によ
り所定個数の遊技球を景品球として払い出す、ことを特
徴とする請求項1乃至請求項3に記載の遊技機。
4. The main control board controls the progress of a game based on the behavior of a game ball on a game board surface, and a prize payout board of the sub-board pays out a predetermined number of game balls as a prize ball when a winning state occurs. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
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