JP2001252437A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2001252437A
JP2001252437A JP2000066707A JP2000066707A JP2001252437A JP 2001252437 A JP2001252437 A JP 2001252437A JP 2000066707 A JP2000066707 A JP 2000066707A JP 2000066707 A JP2000066707 A JP 2000066707A JP 2001252437 A JP2001252437 A JP 2001252437A
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prize
game
balls
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敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Shogo Tatsumi
正吾 巽
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To continue shot even when a lower bowl is full of prize balls. SOLUTION: If a filling-up switch 73 is turned on or a ball-dispensing passage sensor 29f continuously detects game balls over a set time, the delivery of prize balls is toped. Therefore, there is no possibility of causing a failure in a prize ball interrupting device 29c or a ball dispensation interrupting device 29d due to the climb-up of the delivered game balls. The game balls each after getting a prize are quickly discharged to the outside of a machine without staying in a tank, or the like, eliminating the possibility of disabling the blockage of a variable prize device (for example, a big prize hole 40) due to the delayed discharge of safe balls to cause the climb-up of the safe balls into the variable prize device. When the lower bowl 23 is filled up, the delivery of the prize balls is simply stopped without the need for stopping the shot of the game balls to prevent the occurrence of a new prize. Therefore, the frequent shot stop due to the filliny-up of the lower bowl 23 is prevented and the impairment of the absorbing interest in the game is avoided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機の技術分
野に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of ball game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球遊技機、例えばパチンコ遊技機にお
いては、発射された遊技球が入賞口に入賞すると予め定
められた個数の遊技球を賞球(景品球ということもあ
る)として払い出すよう構成されている。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine, for example, a pachinko game machine, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball (sometimes referred to as a prize ball) when a shot game ball wins a winning opening. It is configured as follows.

【0003】従来のパチンコ遊技機では、遊技盤面上の
各入賞口に入賞した遊技球(セーフ球)は、セーフ球タ
ンクに一旦停留され、停留されていた遊技球はセンサに
より1個づつ検出され、賞球払出装置にて所定個数の賞
球を遊技者に払い出した後、検出された遊技球はセーフ
球タンクから排出される。
In a conventional pachinko gaming machine, a game ball (safe ball) which has won each winning port on a game board is temporarily stopped in a safe ball tank, and the stopped game balls are detected one by one by a sensor. After a predetermined number of prize balls are paid out to the player by the prize ball payout device, the detected game balls are discharged from the safe ball tank.

【0004】この従来のパチンコ遊技機は、入賞した遊
技球を一旦セーフ球タンクに停留させ、賞球の払出しが
済んだ後に機外に排出するので、停電等の不測の事態が
生じても入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留されて
いて、停電等が解消された後に停留されている遊技球に
対応する賞球を払い出すことができるから、遊技者に不
利益を与えることがないという効果を有していた。
[0004] In this conventional pachinko gaming machine, a winning game ball is temporarily stopped in a safe ball tank, and after the prize ball is paid out, it is discharged outside the machine. Therefore, even if an unexpected situation such as a power failure occurs, the prize is won. The game ball that was stopped is parked in the safe ball tank, and it is possible to pay out the prize ball corresponding to the game ball stopped after the power failure is resolved, so that there is no disadvantage to the player Had an effect.

【0005】払い出された遊技球は、通常は上皿に誘導
され、上皿が満杯状態になると下皿に誘導され、それぞ
れ貯留される。ただし、下皿までが満杯状態になると払
出装置から払い出された遊技球は払出装置から下皿まで
の経路に充満し、やがては賞球払出装置までも遊技球が
せり上がってくるので、賞球払出装置が故障するおそれ
があった。
[0005] The paid out game balls are usually guided to the upper plate, and when the upper plate is full, guided to the lower plate and stored. However, when the lower plate becomes full, the game balls paid out from the payout device fill the path from the payout device to the lower plate, and eventually the game balls rise up to the prize ball payout device. There was a risk that the ball dispensing device would break down.

【0006】このような不具合を防止するために、下皿
の満杯状態を検出するスイッチ(普通、満タンスイッチ
と呼ばれる。)を備えておき、満タンスイッチがオンつ
まり下皿が満杯状態になると賞球の払出を停止し、また
警告報知していた。賞球の払出を停止することにより、
せり上がってきた遊技球が原因となる賞球払出装置の故
障や上皿や下皿からの遊技球の溢れ出しは防止される。
In order to prevent such a problem, a switch (usually called a full tank switch) for detecting a full state of the lower plate is provided, and when the full switch is turned on, that is, the lower plate becomes full. He stopped paying out prize balls, and also issued a warning. By stopping the payout of prize balls,
Failure of the prize ball dispensing device caused by the rising game balls and overflow of the game balls from the upper plate and the lower plate are prevented.

【0007】しかし、賞球の払出を停止すると上述のセ
ーフ球の排出が行われないので、セーフ球がセーフ球タ
ンクに充満し、さらには可変入賞装置(例えばアタッカ
ー)がセーフ球で満たされて閉鎖不能になるおそれがあ
るので、賞球の停止と併せて遊技球の発射を停止して、
新たな入賞の発生を防いでいた。
However, when the payout of the prize ball is stopped, the safe ball is not discharged as described above, so that the safe ball is filled in the safe ball tank, and further, the variable prize device (eg, an attacker) is filled with the safe ball. Since there is a possibility that it will not be possible to close, stop firing game balls in conjunction with stopping the prize ball,
It prevented the occurrence of new prizes.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、満タン
スイッチによって賞球と発射を停止する場合でも、セー
フ球タンクの容量が小さかったり賞球払出動作が遅くて
セーフ球の排出が速やかに行われない場合にはセーフ球
タンクが満タンとなって、例えばアタッカーまでもセー
フ球がせり上がってきて、閉鎖すべきときに閉鎖できず
に、1回の開放中に許される上限個数(例えば10個)
を越えて入賞することがあった。
However, even when the prize ball and the launch are stopped by the full tank switch, the safe ball is not discharged quickly because the capacity of the safe ball tank is small or the prize ball payout operation is slow. In such a case, the safe ball tank becomes full, for example, the safe ball rises up to the attacker and cannot be closed when it should be closed, and the maximum number allowed during one opening (eg, 10)
There was a prize beyond.

【0009】また、遊技者が下皿からの球抜きを実行し
ないと頻繁に発射停止、警告報知がなされるので、遊技
の興趣を損なっていた。特に、発射停止は不人気であっ
た。
If the player does not remove the ball from the lower plate, the firing is frequently stopped and a warning is issued, which detracts from the interest of the game. In particular, suspensions were unpopular.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段及び効果】請求項1に記載
の弾球遊技機は、遊技盤と、遊技球の入賞を検出する入
賞検出手段と、前記入賞に対応する遊技球(賞球)を払
い出す賞球払出装置と、該払出装置から払い出された賞
球を上皿に優先誘導し該上皿が遊技球で満たされた状態
になると下皿に誘導する賞球誘導路とを備える弾球遊技
機において、前記入賞検出手段により検出された入賞に
係るデータを記憶する賞球データ記憶手段と、該賞球デ
ータ記憶手段に記憶されたデータに基づき前記払出装置
を制御する払出制御手段と、前記賞球データ記憶手段に
記憶されたデータを、停電時に消滅しないよう記憶保持
する記憶保持手段と、前記入賞となった遊技球を停滞さ
せることなく機外に排出する入賞球排出路と、前記賞球
誘導路に配されて、該配置位置よりも前記下皿側が遊技
球で満たされた満杯状態を検出する満杯検出手段と、該
満杯検出手段によって前記満杯状態が検出されると前記
賞球の払出を停止させる賞球停止手段とを備えたことを
特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine, a game board, a winning detecting means for detecting a winning of a game ball, and a game ball (award ball) corresponding to the winning. A prize ball payout device for paying out a prize ball, and a prize ball guiding path for guiding the prize ball paid out from the payout device to the upper plate preferentially and guiding the prize ball to the lower plate when the upper plate is filled with game balls. In the ball game machine provided, a prize ball data storage means for storing data related to a prize detected by the prize detection means, and a payout control for controlling the payout device based on the data stored in the prize ball data storage means. Means, storage means for storing and storing the data stored in the prize ball data storage means so as not to be lost in the event of a power failure, and a prize ball discharge path for discharging the winning game balls to the outside without stagnation. And the prize ball taxiway Full detection means for detecting a full state in which the lower plate is filled with game balls from the arrangement position, and prize ball stopping means for stopping payout of the prize balls when the full state is detected by the full detection means. And characterized in that:

【0011】賞球停止手段は、満杯検出手段によって満
杯状態が検出されると賞球の払出を停止させるので、賞
球払出装置から払い出された遊技球が、賞球払出装置か
ら下皿までの経路に過剰に充満することはなく、そのよ
うな遊技球がせり上がってきて賞球払出装置が故障する
おそれはない。
The winning ball stopping means stops paying out the winning balls when the full state is detected by the full detecting means, so that the game balls paid out from the winning ball payout device are transferred from the winning ball payout device to the lower plate. There is no possibility that such a game ball will rise up and the prize ball payout device will be out of order.

【0012】一方、賞球データ記憶手段にて入賞検出手
段により検出された入賞に係るデータを記憶し、払出制
御手段にて賞球データ記憶手段に記憶されたデータに基
づき払出装置を制御する。また、記憶保持手段が、賞球
データ記憶手段に記憶されたデータを停電時に消滅しな
いよう記憶保持する。よって、入賞した遊技球をいわゆ
る証拠球として停留させる必要がなく、入賞球排出路に
より入賞となった遊技球を停滞させることなく機外に排
出しても賞球の払出に支障はない。
On the other hand, the prize ball data storage means stores prize data detected by the prize detection means, and the payout control means controls the payout device based on the data stored in the prize ball data storage means. Further, the memory holding means stores and holds the data stored in the award ball data storing means so as not to be lost at the time of the power failure. Therefore, it is not necessary to stop the winning game balls as so-called evidence balls, and even if the winning game balls are discharged outside the machine without being stopped by the winning ball discharge path, there is no problem in paying out the winning balls.

【0013】入賞した遊技球(セーフ球)は入賞球排出
路により速やかに機外に排出されるので、セーフ球の排
出遅れが原因となってセーフ球が可変入賞装置(例えば
アタッカー)内にまでせり上がってきて、これを閉鎖不
能にするおそれもない。下皿が満杯状態になった際には
賞球の払出を停止するだけでよく、新たな入賞の発生を
防ぐために遊技球の発射を停止する必要はない。従っ
て、下皿満杯が原因となって頻繁に発射停止されること
がなくなり、遊技の興趣を損なうことも回避される。
The winning game balls (safe balls) are quickly discharged out of the machine through the winning ball discharge path, so that the safe balls are dropped into the variable winning device (for example, an attacker) due to the discharge delay of the safe balls. There is no danger of rising and making it impossible to close. When the lower plate is full, it is only necessary to stop paying out prize balls, and it is not necessary to stop firing of game balls in order to prevent occurrence of a new prize. Therefore, the firing is not stopped frequently due to the lower plate being full, and the interest of the game is not spoiled.

【0014】入賞検出手段は、遊技球が入賞したことを
検出する手段であれば如何なる構成のものでも良く、例
えば入賞した遊技球を検知するとポジションが変化する
スイッチや同じく信号レベルが変化するセンサ等を採用
できる。また、入賞検出手段は、全ての入賞口に個別に
各々備える構成としてもよいし、賞球個数の相違に従っ
て賞球個数の同じ入賞口に入賞する遊技球を集合させて
検出する構成としてもよい。
The prize detecting means may be of any structure as long as it detects that a game ball has won, such as a switch whose position changes when a prize game ball is detected or a sensor whose signal level also changes. Can be adopted. Further, the winning detection means may be provided individually for all winning ports, or may be configured to collect and detect gaming balls winning in the same winning port having the same number of winning balls according to the difference in the number of winning balls. .

【0015】賞球データ記憶手段は、入賞検出手段によ
り検出された入賞に係るデータを記憶可能であれば、そ
の構成や形態に制限はない。記憶する内容としては、入
賞口に設定されている賞球数(例えば5個賞球、10個
賞球、15個賞球)に対する払出を何回実行する必要が
あるか、つまり払出未了分が何個あるかを特定できる内
容であればよい。
The configuration and form of the prize ball data storage means are not limited as long as the data relating to the prize detected by the prize detection means can be stored. The content to be stored is how many times the payout for the number of prize balls set in the winning opening (for example, five prize balls, ten prize balls, and fifteen prize balls) needs to be executed, that is, the unpaid amount. What is necessary is just content which can specify how many are.

【0016】記憶保持手段は、賞球データ記憶手段に記
憶されたデータを停電時に消滅しないよう記憶保持でき
ればよいので、その構成は賞球データ記憶手段の構成に
応じたものとされる。RAMのように記憶保持に電力を
要するものを賞球データ記憶手段として使用するなら、
記憶保持手段は停電時に作動するバックアップバッテリ
が好適である。
The storage and holding means only needs to be able to store and hold the data stored in the prize sphere data storage means so as not to be erased in the event of a power failure, so that the configuration thereof is in accordance with the configuration of the prize sphere data storage means. If something that requires power to store data like RAM is used as the prize ball data storage means,
The storage battery is preferably a backup battery that operates during a power failure.

【0017】請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記
載の弾球遊技機において、前記満杯検出手段によって前
記満杯状態が検出されても前記発射装置の稼働を継続す
るので、下皿が満杯状態になったことが原因で発射が停
止されて興趣が損なわれるのを好適に防止できる。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the firing device continues to operate even if the full state is detected by the full state detecting means. It can be prevented that the firing is stopped due to the state of being full and the interest is not spoiled.

【0018】請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1ま
たは2記載の弾球遊技機において、前記満杯検出手段の
配置位置を前記上皿のレベルとほぼ同レベルとしたの
で、下皿が満杯になっただけでは賞球が停止されない。
また賞球の停止までには、下皿の上流側すなわち賞球払
出装置の下流側に大量の遊技球を蓄積できるので、遊技
者は頻繁に下皿から球抜きをしなくてもよく、その分遊
技に集中できる。
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine of the first or second aspect, the position of the fullness detecting means is substantially the same as the level of the upper plate. The prize ball is not stopped just by being full.
By the time the prize ball is stopped, a large amount of game balls can be accumulated upstream of the lower plate, that is, downstream of the prize ball dispensing device, so that the player does not need to frequently remove the ball from the lower plate. We can concentrate on minute game.

【0019】請求項4記載の弾球遊技機は、遊技盤と、
遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記入賞に対
応する遊技球(賞球)を払い出す賞球払出装置と、該賞
球払出装置から排出された遊技球を検出する賞球検出手
段と、貸球としての遊技球を排出する貸球排出装置と、
該貸球排出装置から排出された遊技球を検出する貸球検
出手段と、前記賞球払出装置及び貸球排出装置から排出
された遊技球を上皿に優先誘導し該上皿が遊技球で満た
された状態になると下皿に誘導する遊技球誘導路とを備
える弾球遊技機において、前記貸球検出手段が継続して
遊技球を検出している状態が設定時間以上となれば前記
賞球の払出を停止させる賞球停止手段とを備えたことを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a bullet-ball game machine,
Prize detection means for detecting a winning of a game ball, a prize ball payout device for paying out a game ball (prize ball) corresponding to the prize, and a prize ball detection means for detecting a game ball discharged from the prize ball payout device And a ball rental device for discharging game balls as a ball rental,
A ball-lending detector for detecting a game ball discharged from the ball-lending device, and a game ball discharged from the prize-ball dispensing device and the ball-lending device being preferentially guided to an upper plate, and the upper plate is a game ball. In a ball game machine having a game ball guiding path for guiding to a lower plate when the ball is filled, the award is provided if the state in which the ball lending detecting means continuously detects a game ball is equal to or longer than a set time. Prize ball stopping means for stopping the payout of the ball.

【0020】貸球検出手段が継続して遊技球を検出して
いる状態が設定時間以上となったことは、その検出され
続けている遊技球が下流側へ移動できない状態、具体的
には遊技球誘導路が遊技球で満たされた状態になってい
るとみてよい。つまり、上皿及び下皿が満杯状態となっ
ていて遊技球誘導路内の遊技球が流出できない状態にあ
る。このときに賞球の払出を停止させることは、従来技
術で説明した満タンスイッチのオンに応じて賞球の払出
を停止するのと同等になる。すなわち、貸球排出装置か
ら排出された遊技球を検出するための貸球検出手段に満
タンスイッチの働きを兼ねさせることができ、満タンス
イッチを省略できる。よって、弾球遊技機の部品点数を
低減できる。
When the state where the ball-lending detecting means continuously detects the game ball is equal to or longer than the set time, it means that the game ball continuously detected cannot move to the downstream side, specifically, the game It may be considered that the ball taxiway is in a state of being filled with game balls. In other words, the upper plate and the lower plate are full, and the game balls in the game ball guideway cannot flow out. Stopping the payout of the prize ball at this time is equivalent to stopping the payout of the prize ball in response to the ON of the full tank switch described in the related art. In other words, the full-battery switch detecting means for detecting the game balls discharged from the full-ball discharge device can also serve as a full-battery switch, and the full-battery switch can be omitted. Therefore, the number of parts of the ball game machine can be reduced.

【0021】なお、貸球検出手段は上皿よりも上流側に
あるので、ここに遊技球が停滞した状態では上皿は満杯
状態にあるが、その上皿を満たしている遊技球が後続の
遊技球の上皿への流入を阻むので、上皿から遊技球があ
ふれ出ることはない。また、少なくとも上皿が満杯状態
にあれば、遊技者が貸球を要求することはないのが普通
だから、貸球の排出に誤差を生じることもない。
Since the ball-lending detecting means is located on the upstream side of the upper plate, the upper plate is full when the game balls are stagnant here, but the game balls filling the upper plate are placed in the following state. Since the inflow of the game ball to the upper plate is prevented, the game ball does not overflow from the upper plate. In addition, if the upper plate is at least full, the player does not usually request a lending ball, so that there is no error in discharging the lending ball.

【0022】請求項5記載の弾球遊技機は、遊技盤と、
遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記入賞に対
応する遊技球(賞球)を払い出す賞球払出装置と、該賞
球払出装置から排出された遊技球を検出する賞球検出手
段と、前記賞球払出装置から排出された遊技球を上皿に
優先誘導し該上皿が遊技球で満たされた状態になると下
皿に誘導する遊技球誘導路とを備える弾球遊技機におい
て、前記賞球検出手段が継続して遊技球を検出している
状態が設定時間以上となれば前記賞球の払出を停止させ
る賞球停止手段とを備えたことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a ball game machine,
Prize detection means for detecting a winning of a game ball, a prize ball payout device for paying out a game ball (prize ball) corresponding to the prize, and a prize ball detection means for detecting a game ball discharged from the prize ball payout device And a game ball guiding path that preferentially guides the game balls discharged from the prize ball dispensing device to the upper plate and guides the lower plate when the upper plate is filled with the game balls. And a prize ball stopping means for stopping the payout of the prize balls when a state in which the prize ball detecting means continuously detects game balls is equal to or longer than a set time.

【0023】賞球検出手段が継続して遊技球を検出して
いる状態が設定時間以上となったことは、その検出され
続けている遊技球が下流側へ移動できない状態、具体的
には遊技球誘導路が遊技球で満たされた状態になってい
るとみてよい。つまり、上皿及び下皿が満杯状態となっ
ていて遊技球誘導路内の遊技球が流出できない状態にあ
る。このときに賞球の払出を停止させることは、従来技
術で説明した満タンスイッチのオンに応じて賞球の払出
を停止するのと同等になる。すなわち、賞球払出装置か
ら排出された遊技球を検出するための賞球検出手段に満
タンスイッチの働きを兼ねさせることができ、満タンス
イッチを省略できる。よって、弾球遊技機の部品点数を
低減できる。
When the state in which the prize ball detecting means continuously detects a game ball is equal to or longer than a set time, it means that the game ball continuously detected cannot be moved to the downstream side. It may be considered that the ball taxiway is in a state of being filled with game balls. In other words, the upper plate and the lower plate are full, and the game balls in the game ball guideway cannot flow out. Stopping the payout of the prize ball at this time is equivalent to stopping the payout of the prize ball in response to the ON of the full tank switch described in the related art. That is, the prize ball detecting means for detecting the game balls discharged from the prize ball payout device can also function as a full tank switch, and the full tank switch can be omitted. Therefore, the number of parts of the ball game machine can be reduced.

【0024】なお、賞球検出手段は上皿よりも上流側に
あるので、ここに遊技球が停滞した状態では上皿は満杯
状態にあるが、その上皿を満たしている遊技球が後続の
遊技球の上皿への流入を阻むので、上皿から遊技球があ
ふれ出ることはない。
Since the prize ball detecting means is located on the upstream side of the upper plate, the upper plate is full when the game balls are stagnant, but the game balls filling the upper plate are placed in the following state. Since the inflow of the game ball to the upper plate is prevented, the game ball does not overflow from the upper plate.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な具体例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の具体例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはい
うまでもない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention
It is needless to say that the present invention is not limited to the following specific examples at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention.

【0026】図1に示すように、本具体例のパチンコ機
10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とから
なり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニッ
ト13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒ
ンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられ
ている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment comprises a generally rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known prepaid card unit 13 is provided on the left of the outer frame 11. ing. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower left and right hinges 14.

【0027】前面枠12の下方には上皿15が設けら
れ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表
示部18が設けられている。プリペイドカードユニット
13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、
記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦1
6を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払
い出し口より遊技球が排出される。
An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17, and a balance display section 18 are provided on the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13,
The stored balance is displayed on the balance display section 18, and the lending button 1
When 6 is pressed, the game balls are lent out and the game balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15.

【0028】前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠
12に対して開放可能に取り付けられている。この金枠
20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガ
ラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿1
5の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿2
3の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。
発射ハンドル24の外周にはダイヤル部24aが装着さ
れており、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤
22上に発射することができる。また発射ハンドル24
には、発射を停止させるための発射停止スイッチ24b
やダイヤル部24aに遊技者が接触しているか否かに応
じた信号を出すタッチスッチ24cが備わっている(図
1には示さない。図6参照)。
A window-shaped metal frame 20 is attached to the front frame 12 so as to be openable with respect to the front frame 12. A sheet glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. A game board 22 is housed behind the glass sheet 21. Upper plate 1
5, a lower plate 23 is provided below the front frame 12, and the lower plate 2
A firing handle 24 is attached to the right side of 3.
A dial portion 24a is mounted on the outer periphery of the firing handle 24. By rotating the dial portion 24a clockwise, a game ball can be fired on the game board 22. Also firing handle 24
Has a firing stop switch 24b for stopping firing.
And a touch switch 24c for outputting a signal according to whether or not the player is in contact with the dial portion 24a (not shown in FIG. 1; see FIG. 6).

【0029】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27、誘導樋28、排出機構部29が設けられ、排出機
構部29の下流側には遊技球誘導路70が接続されてい
る。
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 as viewed from the back. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 11 described above. A ball tank 27, a guide gutter 28, and a discharge mechanism 29 are provided on the mechanism board 26 from above, and a game ball guide path 70 is connected downstream of the discharge mechanism 29.

【0030】排出機構部29の構造は図3に示すとおり
で、誘導樋28からの遊技球が賞球用樋29aと貸球用
樋29bとに分流されている。賞球用樋29aには賞球
通断装置29cが、貸球用樋29bには貸球通断装置2
9dがそれぞれ装備されておいる。賞球通断装置29c
及び貸球通断装置29dは、それぞれモータと球切りス
クリュウを備えており、スクリュウの回転により遊技球
を1個単位で下流側に通過(すなわち排出)させること
ができる。また、賞球通断装置29cにより排出させら
れた遊技球を検出する賞球通過センサ29eが賞球用樋
29aに装着され、貸球通断装置29dにより排出させ
られた遊技球を検出する貸球通過センサ29fが貸球用
樋29bに装着されている。
The structure of the discharging mechanism 29 is as shown in FIG. 3, and the game ball from the guiding gutter 28 is divided into a prize ball gutter 29a and a ball lending gutter 29b. The prize ball gutter 29a has a prize ball cutting device 29c, and the ball lending gutter 29b has a ball lending device 2
9d are each equipped. Prize ball cut-off device 29c
The ball cutting device 29d includes a motor and a ball cutting screw, respectively, and allows the game balls to pass (discharge) one by one to the downstream side by rotating the screw. In addition, a prize ball passage sensor 29e for detecting a game ball discharged by the prize ball cutting device 29c is mounted on the prize ball gutter 29a, and a rental ball for detecting a game ball discharged by the ball rental ball cutting device 29d. A ball passage sensor 29f is mounted on the ball rental gutter 29b.

【0031】本具体例では、賞球用樋29aと賞球通断
装置29cとで賞球払出手段が構成され賞球通過センサ
29eは賞球検出手段に該当する。同様に、貸球用樋2
9bと貸球通断装置29dとで貸球排出手段が構成され
貸球通過センサ29fは貸球検出手段に該当する。
In this specific example, the prize ball gutter 29a and the prize ball cut-off device 29c constitute prize ball payout means, and the prize ball passage sensor 29e corresponds to prize ball detection means. Similarly, gutter for ball rental 2
9b and the ball letting-off device 29d constitute a ball letting discharge means, and the ball letting passage sensor 29f corresponds to a ball hit detecting means.

【0032】この下流側に接続されている遊技球誘導路
70には上皿15に連通する上皿誘導樋71が設けられ
ており、賞球用樋29a及び貸球用樋29bの下端はと
もに上皿誘導樋71の上方にて開口している。また、上
皿誘導樋71の側方を通る部分は下皿誘導樋72となっ
ており、この下皿誘導樋72の末端は下皿23に連通し
ている。そして、図2に示すように、下皿誘導樋72に
は満杯検出手段に該当する満タンスイッチ73が付属し
ている。
An upper plate guiding gutter 71 communicating with the upper plate 15 is provided in the game ball guiding path 70 connected to the downstream side, and the lower ends of the prize ball gutter 29a and the ball lending gutter 29b are both formed. It opens above the upper plate guiding gutter 71. Further, a portion passing by the side of the upper plate guiding gutter 71 is a lower plate guiding gutter 72, and an end of the lower plate guiding gutter 72 communicates with the lower plate 23. Then, as shown in FIG. 2, the lower tray guiding gutter 72 is provided with a full tank switch 73 corresponding to a full detector.

【0033】こうした構成であるので、賞球通断装置2
9cを稼働させると球タンク27から誘導樋28を経て
賞球用樋29aに流入してきた遊技球を、賞球用樋29
aから上皿誘導樋71に向けて排出でき、貸球通断装置
29dを稼働させると貸球用樋29bの遊技球を上皿誘
導樋71に向けて排出できる。
With such a configuration, the prize ball cutting device 2
When the 9c is operated, the game balls flowing from the ball tank 27 to the prize ball gutter 29a via the guiding gutter 28 are transferred to the prize ball gutter 29a.
a can be discharged toward the upper plate guiding gutter 71, and the game ball of the ball lending gutter 29b can be discharged toward the upper plate guiding gutter 71 by operating the ball lending device 29d.

【0034】これら賞球用樋29a及び貸球用樋29b
排出された遊技球は、通常は上皿誘導樋71から上皿1
5に導かれる。ただし、ときには上皿15が満杯状態に
なり上皿誘導樋71までもが遊技球で満たされることが
ある。すると、賞球用樋29a及び貸球用樋29b排出
された遊技球は、上皿誘導樋71に流入できないので、
下皿誘導樋72を通って下皿23に排出される。下皿2
3が満杯状態になって下皿誘導樋72の満タンスイッチ
73の設置位置までも遊技球で満たされると、満タンス
イッチ73がポジション変化(本例ではオフからオンに
変化)するので、その信号を監視することで下皿23の
満杯状態を検出できる。
The prize ball gutter 29a and the ball rental gutter 29b
The discharged game balls are normally sent from the upper plate guiding gutter 71 to the upper plate 1.
It is led to 5. However, sometimes the upper plate 15 becomes full and even the upper plate guiding gutter 71 may be filled with game balls. Then, since the game balls discharged from the prize ball gutter 29a and the ball lending gutter 29b cannot flow into the upper plate guiding gutter 71,
It is discharged to the lower plate 23 through the lower plate guiding gutter 72. Lower plate 2
When 3 is full and the game ball is filled to the position where the full switch 73 of the lower tray guiding gutter 72 is set, the full switch 73 changes its position (in this example, from off to on). By monitoring the signal, the full state of the lower plate 23 can be detected.

【0035】また、機構盤26には主制御基板30及び
排出制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図
柄表示装置32が、前面枠左下部には発射モータ33a
を備える発射装置33b及び発射制御基板33が、特別
図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各
々取り付けられている。
A main control board 30 and a discharge control board 31 are detachably mounted on the mechanism board 26, a special symbol display device 32 is mounted on the game board 22, and a firing motor 33a is provided on a lower left portion of the front frame.
The external connection terminal board 50 is attached to the left side of the special symbol display device 32, respectively.

【0036】次に図4を用いて遊技盤22について説明
する。図4に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD35上部の普通
図柄表示装置37、普通図柄表示装置37の背後に設け
られている普通入賞口78、普通図柄表示装置37に表
示される図柄の変動開始に用いられるLCD35の左右
の普通図柄作動ゲート38、39、これらゲート38、
39の下方に配されている普通入賞口74、75、普通
電動役物36下部に配されて大入賞口40と左右の普通
入賞口76、77を備える大入賞装置80、盤面最下部
のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示し
ない遊技釘等が備えられている。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the gaming board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a constituting a special symbol display device 32 in the center, and a normal electric accessory as a first-type starting port below the LCD panel unit. 36, an ordinary symbol display device 37 at the upper part of the LCD 35, an ordinary winning opening 78 provided behind the ordinary symbol display device 37, and an ordinary symbol on the left and right of the LCD 35 used to start changing the symbol displayed on the ordinary symbol display device 37. Operating gates 38, 39, these gates 38,
A special winning opening 74, 75 arranged below 39, a special winning device 80 arranged below the ordinary electric accessory 36 and having a special winning opening 40 and left and right normal winning openings 76, 77, an out at the bottom of the board. A mouth 41, various winning holes, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided.

【0037】この構成により、前述した発射ハンドル2
4を回動すれば発射制御基板33により制御される発射
モータ33aが駆動されて上皿15から発射装置33b
に供給された遊技球がガイドレールに案内されて遊技盤
22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入
賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込ま
れ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球とし
て同様に盤面裏面に取り込まれる。
With this configuration, the above-described firing handle 2
4, the firing motor 33 a controlled by the firing control board 33 is driven to drive the firing device 33 b from the upper plate 15.
The game balls supplied to the game board 22 are guided by guide rails and fired on the game board 22. If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【0038】図5に示すように、遊技盤22の背面に
は、普通電動役物36の球口79及び普通入賞口74、
75、76、77、78が開口しており、これらから落
下する遊技球すなわち入賞球を検出するための入賞球ス
イッチ79a、74a、75a、76a、77a、78
aが取り付けられている。
As shown in FIG. 5, on the back of the game board 22, a ball opening 79 and a normal winning opening 74 of the ordinary electric accessory 36,
75, 76, 77, 78 are open, and winning ball switches 79a, 74a, 75a, 76a, 77a, 78 for detecting game balls falling therefrom, ie, winning balls.
a is attached.

【0039】普通入賞口78には樋78bが付属してお
り、普通入賞口78から落下した遊技球は入賞球スイッ
チ78aを通過してから、樋78bの先端より落下す
る。樋78bは、入賞球を入賞球スイッチ78aに導く
とともに、入賞球が特別図柄表示装置32に衝突するの
を防止するものである。
The ordinary winning opening 78 is provided with a gutter 78b, and the game ball dropped from the ordinary winning opening 78 passes through the winning ball switch 78a and then falls from the tip of the gutter 78b. The gutter 78b guides the winning ball to the winning ball switch 78a and prevents the winning ball from colliding with the special symbol display device 32.

【0040】一方、普通入賞口74、75、76、77
及び球口79については、その上方から入賞球スイッチ
74a、75a、76a、77a、79aまでの範囲を
覆うアーチ状のカバー74b、75b、76b、77
b、79bが設けられている。これらのカバー74b、
75b、76b、77b、79bは、それぞれの入賞球
を入賞球スイッチ74a、75a、76a、77a、7
9aに導くとともに、他の入賞口を通過した遊技球が混
入するのを防止するものである。カバー79bには、大
入賞装置を迂回するための迂回樋79cが付属している
が、入賞球スイッチ74a、75a、76a、77aに
ついては、その下方に樋は設けられていない。
On the other hand, ordinary winning openings 74, 75, 76, 77
For the ball opening 79, arched covers 74b, 75b, 76b, 77 covering a range from the upper portion to the winning ball switch 74a, 75a, 76a, 77a, 79a.
b, 79b are provided. These covers 74b,
75b, 76b, 77b, 79b are used to switch the respective winning balls to the winning ball switches 74a, 75a, 76a, 77a, 7
In addition to the guide to 9a, the game ball that has passed through another winning opening is prevented from being mixed. The cover 79b is provided with a detour gutter 79c for bypassing the big prize winning device, but the prize ball switches 74a, 75a, 76a, 77a are not provided with a gutter below.

【0041】普通電動役物36の球口79及び普通入賞
口74、75、76、77、78から遊技盤22の背面
側に流出した遊技球は、樋またはカバーに誘導されてそ
れぞれ入賞球スイッチ79a、74a、75a、76
a、77a、78aを通過して遊技盤22の背面に沿っ
て落下する。また、大入賞口40に入賞した遊技球は継
続スイッチ40aとカウントスイッチ40bとのいずれ
かで検出されてから、同様に落下する。継続スイッチ4
0aは大入賞口40に入賞した遊技球が特別装置作動領
域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを検
出し、カウントスイッチ40bは大入賞口40に入賞し
た他の遊技球を検出するものである。
The game balls flowing out to the back side of the game board 22 from the ball opening 79 and the normal winning openings 74, 75, 76, 77, 78 of the ordinary electric accessory 36 are guided to a gutter or a cover, and are each provided with a winning ball switch. 79a, 74a, 75a, 76
a, 77a, and 78a, and falls along the back of the game board 22. A game ball that has won the special winning opening 40 falls in the same manner after being detected by either the continuation switch 40a or the count switch 40b. Continuation switch 4
0a detects that a game ball that has won the special winning opening 40 has passed through a special device operation area (hereinafter, referred to as a “special area”), and the count switch 40b determines whether another game ball that has won the special winning opening 40 is played. It is to detect.

【0042】遊技盤22の背面には周囲枠81aと背面
板81bとからなる背面カバー81が取り付けられてお
り、背面板81b(図5は背面板81bを透視した状態
を示している。)が、樋78b、カバー74b、75
b、76b、77b、79b及び迂回樋79cの背後を
覆っている。よって樋78b、カバー74b、75b、
76b、77b、79b及び迂回樋79cから遊技球が
こぼれ出すことはない。背面カバー81の下端部は周囲
枠81aが設けられずに開口81cとなっており、入賞
球スイッチ79a、74a、75a、76a、77a、
78a、継続スイッチ40aまたはカウントスイッチ4
0bの何れかを通過した遊技球は、すべて開口81cか
ら落下する。
A back cover 81 consisting of a peripheral frame 81a and a back plate 81b is attached to the back of the game board 22, and a back plate 81b (FIG. 5 shows a state in which the back plate 81b is seen through). , Gutter 78b, covers 74b, 75
b, 76b, 77b, 79b and the detour gutter 79c. Therefore, the gutter 78b, the covers 74b, 75b,
The game ball does not spill out from 76b, 77b, 79b and bypass gutter 79c. The lower end of the back cover 81 has an opening 81c without the surrounding frame 81a, and the winning ball switches 79a, 74a, 75a, 76a, 77a,
78a, continue switch 40a or count switch 4
All the game balls that have passed through any one of 0b fall from the openings 81c.

【0043】この開口81cの下方には上端が開口する
漏斗状の集球部82aと排球樋82bとからなる入賞球
排出路82が配されている。この排球樋82bの下端は
機外に向けて開口しており、入賞球はここから機外(例
えば遊技機設置島の球回収路)に排出される。また、こ
の排出される入賞球は、排球樋82bに取り付けられて
いる排出球検出スイッチ83によって検出される。つま
り、入賞球は、入賞球スイッチ79a、74a、75
a、76a、77a、78a、継続スイッチ40a及び
カウントスイッチ40bにて個別に検出されるとともに
排出球検出スイッチ83によっても検出されるので、入
賞球スイッチ79a、74a、75a、76a、77
a、78a、継続スイッチ40a及びカウントスイッチ
40bによる入賞球の検出数と排出球検出スイッチ83
の検出数とを照合することにより、例えば入賞球スイッ
チ79a、74a、75a、76a、77a、78a、
継続スイッチ40aまたはカウントスイッチ40bを誤
作動させるような不正行為を発見できる。
Below the opening 81c, there is arranged a winning ball discharging path 82 comprising a funnel-shaped ball collecting portion 82a having an open upper end and a discharging ball gutter 82b. The lower end of the ball discharge gutter 82b is open to the outside of the machine, and the winning ball is discharged therefrom to the outside of the machine (for example, a ball collection path on a game machine installation island). The discharged prize balls are detected by a discharged ball detection switch 83 attached to the discharged ball gutter 82b. That is, the winning balls are the winning ball switches 79a, 74a, 75
a, 76a, 77a, 78a, the continuation switch 40a, and the count switch 40b, which are individually detected and also detected by the discharge ball detection switch 83, so that the prize ball switches 79a, 74a, 75a, 76a, 77
a, 78a, the number of winning balls detected by the continuation switch 40a and the count switch 40b, and the discharged ball detection switch 83
By checking the number of detected spheres, for example, the winning ball switches 79a, 74a, 75a, 76a, 77a, 78a,
It is possible to find a fraudulent activity that malfunctions the continuation switch 40a or the count switch 40b.

【0044】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図6のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、排出制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
0, the main control board 30, the discharge control board 31, the special symbol display device 32, the emission control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 as described above.
And so on. The circuit diagram does not show a so-called relay board or the like for transferring signals.

【0045】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting data from / to each board or various switches and various actuators.

【0046】主制御基板30の入力側には、入賞球スイ
ッチ79a、普通図柄作動ゲート38、39に内蔵の普
通図柄作動スイッチ38a、39a、継続スイッチ(V
スイッチ)40a、カウントスイッチ40b、満タンス
イッチ73、球タンク27内に配されている補給スイッ
チ44、入賞球スイッチ74a、75a、76a、77
a、78a等が接続されている。
On the input side of the main control board 30, the winning ball switch 79a, the ordinary symbol operation switches 38a, 39a built in the ordinary symbol operation gates 38, 39, and the continuation switch (V
Switches) 40a, a count switch 40b, a full tank switch 73, a supply switch 44 disposed in the ball tank 27, and winning ball switches 74a, 75a, 76a, 77.
a, 78a, etc. are connected.

【0047】また、出力側には、大入賞口40の開閉に
使用される大入賞口ソレノイド40c、大入賞口40内
の特別領域の開閉に使用されるVソレノイド40d、普
通電動役物36の開閉に使用される普通役物ソレノイド
36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。
On the output side, a special winning opening solenoid 40c used for opening and closing the special winning opening 40, a V solenoid 40d used for opening and closing a special area in the special winning opening 40, and an ordinary electric accessory 36 are provided. The normal accessory solenoid 36b used for opening and closing, the external connection terminal board 50, and the like are connected.

【0048】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装
置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」ともいう。)
32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユ
ニット32cから構成されている。図柄制御基板32b
は、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップ
マイコンを中心とした論理演算回路として構成されてい
る。
The special symbol display device 32 is the same as the above-described LCD.
32a and a symbol display device control board for driving and controlling the LCD 32a (hereinafter, also simply referred to as "symbol control board").
32b and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. Symbol control board 32b
Is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30 described above.

【0049】排出制御基板31は、主制御基板30と同
様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回
路として構成されており、主制御基板30からの指令コ
マンドに従って賞球通断装置29cを駆動制御して入賞
に対する賞球としての遊技球を払出させると共に、貸出
釦16の操作に応じて貸球通断装置29dを駆動制御し
て貸球としての遊技球を排出させる。また、CR精算表
示基板42の残高表示部18の表示等も制御する。プリ
ペイドカードユニット13から排出制御基板31にはプ
リペイドカードの残高情報等が提供され、排出制御基板
31からプリペイドカードユニット13には貸球の排出
データや精算釦17からの精算信号が送信される。
The discharge control board 31 is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30, and drives the prize ball cutoff device 29c according to a command from the main control board 30. The game ball is paid out as a prize ball for winning, and the ball-cutting device 29d is driven and controlled in accordance with the operation of the lending button 16 to discharge the game ball as the ball-lending. Further, it controls the display of the balance display section 18 of the CR settlement display board 42 and the like. The prepaid card unit 13 provides balance information of the prepaid card and the like to the discharge control board 31, and the discharge control board 31 transmits discharge data of a lending ball and a settlement signal from the settlement button 17 to the prepaid card unit 13.

【0050】排出制御基板31の入力側には、賞球通過
センサ29e及び貸球通過センサ29fが接続されてお
り、これらからの信号が入力される。なお、賞球通過セ
ンサ29e及び貸球通過センサ29fの信号は主制御装
置30へも入力される。発射制御基板33は、遊技者が
操作する発射ハンドル24(厳密にはダイヤル部24
a)の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御する
ものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを
押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に
内蔵されたタッチスッチ24cがオン状態のときタッチ
ランプ45を点灯させるためのものである。
The input side of the discharge control board 31 is connected with a prize ball passing sensor 29e and a ball lending pass sensor 29f, from which signals are inputted. The signals from the prize ball passage sensor 29e and the ball lending sensor 29f are also input to the main controller 30. The launch control board 33 includes a launch handle 24 (strictly speaking, a dial section 24) operated by a player.
a) controlling the driving of the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of a), stopping the firing when the player presses the firing stop switch 24b, or turning on the touch switch 24c built in the firing handle 24. This is for turning on the touch lamp 45.

【0051】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりラン
プやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ラン
プ類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30 to display a normal symbol display device 37, various kinds of lamps such as a jackpot lamp and an error lamp, and various kinds of LEDs. It is for lighting and displaying lamps.

【0052】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。前述した特
別図柄表示装置32、排出制御基板31、発射制御基板
33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信
は、主制御基板30からのみ送信することができるよう
一方向通信の回路として構成されている。この一方向通
信の構成は、インバータ回路やラッチ回路を用いて具現
化できる。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier and the like, and drives and controls the speaker 46 in response to a command from the main control board 30. The above-mentioned transmission to the special symbol display device 32, the discharge control board 31, the emission control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is a one-way communication circuit so that it can be transmitted only from the main control board 30. It is configured. This one-way communication configuration can be implemented using an inverter circuit or a latch circuit.

【0053】前記主制御基板30、排出制御基板31、
図柄制御基板32b、発射制御基板33、ランプ制御基
板34及び音制御基板35等へは、図7に示すように、
電源基板55から各種電源が供給されている。電源基板
55は、24V交流電源からDC32V、DC12V、
更にコンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生
成するよう構成されている。そして、主制御基板30、
排出制御基板31及び図柄制御基板32b等の各基板で
は、供給されたDC12V電源からIC駆動用のDC5
Vを生成する。
The main control board 30, the discharge control board 31,
As shown in FIG. 7, the symbol control board 32b, the firing control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, etc.
Various power supplies are supplied from the power supply board 55. The power supply board 55 is provided with a DC power supply of 32 V DC, 12 V DC,
Further, a configuration is employed in which a backup power supply of 5 V DC is generated by a capacitor. Then, the main control board 30,
In each of the substrates such as the discharge control substrate 31 and the symbol control substrate 32b, the supplied DC 12V power
Generate V.

【0054】ここで、図示するように、電源基板55か
ら供給されるDC12Vの電源は主制御基板30の電圧
監視回路60を介してCPU61のリセット(RES)
端子に接続されている。同様に、電源基板55から供給
されるDC12Vの電源は排出制御基板31の電圧監視
回路62を介してCPU63のリセット(XRES)端
子に接続され、バックアップ電圧監視回路64を介して
CPU63のXNMI端子に接続されている。また、電
源回路の5Vバックアップ電源はCPU63のバックア
ップ端子(VBB)に接続されている。
Here, as shown in the figure, the DC 12 V power supplied from the power supply board 55 is reset (RES) of the CPU 61 via the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30.
Connected to terminal. Similarly, the DC 12 V power supplied from the power supply board 55 is connected to the reset (XRES) terminal of the CPU 63 via the voltage monitoring circuit 62 of the discharge control board 31, and to the XNMI terminal of the CPU 63 via the backup voltage monitoring circuit 64. It is connected. The 5V backup power supply of the power supply circuit is connected to the backup terminal (VBB) of the CPU 63.

【0055】同様に、電源基板55から供給されるDC
12Vの電源は図柄制御基板32bの電圧監視回路65
を介してCPU66のリセット(RES)端子に接続さ
れている。主制御基板30の電圧監視回路60は、図8
に示すように、電圧監視IC11、抵抗器R17、R1
8及びR19、バイバスコンデンサC10等から構成さ
れている。電圧監視IC11の入力端子であるVSB端
子には、抵抗器R17とR18とで分圧したDC12V
の電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、
抵抗器R19でDC5Vにプルアップされると共に、C
PU61の入力端子であるRES端子に接続されてい
る。
Similarly, the DC supplied from the power supply board 55
The 12V power supply is a voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b.
Is connected to the reset (RES) terminal of the CPU 66 via the. The voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30
As shown in the figure, the voltage monitoring IC 11, the resistors R17, R1
8 and R19, a bypass capacitor C10 and the like. A VSB terminal, which is an input terminal of the voltage monitoring IC 11, has a voltage of DC12V divided by resistors R17 and R18.
Is supplied, and the RESET terminal, which is the output terminal,
Pull up to DC5V by resistor R19 and C
It is connected to the RES terminal, which is the input terminal of the PU 61.

【0056】尚、図示はしないが、電圧監視回路65も
電圧監視回路60と同様の構成である。排出制御基板3
1の電圧監視回路62は、図9に示すように、電圧監視
IC8、抵抗器R38、R39及び40、バイパスコン
デンサC22及びC23等から構成されている。電圧監
視IC8の入力端子であるVS端子には、抵抗器R39
とR40とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出
力端子であるRESET端子は、抵抗器R38でDC5
Vにプルアップされると共に、CPU63の入力端子で
あるXRES端子に接続されている。
Although not shown, the voltage monitoring circuit 65 has the same configuration as the voltage monitoring circuit 60. Emission control board 3
As shown in FIG. 9, one voltage monitoring circuit 62 includes a voltage monitoring IC 8, resistors R38, R39 and R40, and bypass capacitors C22 and C23. A resistor R39 is connected to a VS terminal which is an input terminal of the voltage monitoring IC 8.
And R40 are supplied with a DC12V power supply, and a RESET terminal, which is an output terminal, is connected to a DC5V by a resistor R38.
It is pulled up to V and connected to an XRES terminal which is an input terminal of the CPU 63.

【0057】バックアップ電圧監視回路64は、コンパ
レータIC1A、抵抗器R41〜45等から構成されて
いる。コンパレータIC1Aのマイナス入力端子には、
抵抗器R43とR44とで分圧したDC5Vの電源が供
給され、プラス入力端子には、抵抗器R41とR42と
で分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵
抗器R45でDC5Vにプルアップされると共に、CP
U63の入力端子であるXNMI端子に接続されてい
る。
The backup voltage monitoring circuit 64 includes a comparator IC1A, resistors R41 to R45, and the like. The minus input terminal of the comparator IC1A
The power of 5V DC divided by the resistors R43 and R44 is supplied, the plus input terminal is supplied with 12V DC of voltage divided by the resistors R41 and R42, and the output terminal is pulled to 5V DC by the resistor R45. Up and CP
It is connected to the XNMI terminal which is the input terminal of U63.

【0058】前記構成により、パチンコ機10に電源が
投入されたときの主制御基板30と、排出制御基板31
及び図柄制御基板32b等の主制御基板以外のサブ制御
基板との各々のCPUの動作立ち上がり状態を、図10
に示すタイミングチャートに従って説明する。
With the above configuration, the main control board 30 and the discharge control board 31 when the pachinko machine 10 is turned on are turned on.
FIG. 10 shows the startup state of each CPU with a sub-control board other than the main control board such as the symbol control board 32b.
This will be described with reference to the timing chart shown in FIG.

【0059】パチンコ機10に電源が投入されると、電
源基板55によりDC32V、DC12V、バッテリバ
ックアップ電源(VBB)であるDC5Vが生成され
る。この生成されたDC12V電源は、図7に示すよう
に各制御基板に供給される。ここで、図10に示すよう
に、電源が投入されると(ポイントP1)、DC12V
電源の電圧は放物線を描いて漸次0Vから12Vに立ち
上がる。この漸次立ち上がるDC12V電源の電圧が、
基準値LV2になると排出制御基板31の電圧監視回路
62及び図柄制御基板32bの電圧監視回路65の出力
がロウレベルからハイレベルとなりCPU63のリセッ
トが解除され、CPU63がセキュリティチェック動作
を開始する(ポイントP2)。
When the power is turned on to the pachinko machine 10, the power supply board 55 generates DC 32V, DC 12V, and DC 5V which is a battery backup power supply (VBB). The generated DC 12V power is supplied to each control board as shown in FIG. Here, as shown in FIG. 10, when the power is turned on (point P1), DC12V
The voltage of the power supply gradually rises from 0 V to 12 V in a parabola. The voltage of this gradually rising DC12V power supply is
When the reference value LV2 is reached, the outputs of the voltage monitoring circuit 62 of the discharge control board 31 and the voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b change from low level to high level, the reset of the CPU 63 is released, and the CPU 63 starts the security check operation (point P2). ).

【0060】DC12Vの電源電圧が基準値LV2のと
きには、主制御基板30の電圧監視回路60の出力はロ
ウレベルの状態を維持している。DC12Vの電源電圧
が基準値LV2から基準値LV1に上昇すると、電圧監
視回路60の出力はロウレベルからハイレベルとなりC
PU61のリセットが解除され、CPU61がセキュリ
ティチェック動作を開始する(ポイントP3)。
When the power supply voltage of DC12V is equal to the reference value LV2, the output of the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30 maintains a low level. When the power supply voltage of DC12V rises from the reference value LV2 to the reference value LV1, the output of the voltage monitoring circuit 60 changes from a low level to a high level, and C
The reset of the PU 61 is released, and the CPU 61 starts the security check operation (point P3).

【0061】主制御基板30のCPU61のセキュリテ
ィチェック時間T1は、排出制御基板31のCPU63
及び図柄制御基板32bのCPU66等のサブ制御基板
の各CPUのセキュリティチェック時間T2と同等かそ
れ以上長くなるように設計されている。
The security check time T1 of the CPU 61 of the main control board 30 is determined by the CPU 63 of the discharge control board 31.
The security check time T2 of each CPU of the sub control board such as the CPU 66 of the symbol control board 32b is designed to be equal to or longer than the security check time T2.

【0062】尚、セキュリティチェックとは、周知の如
く、ワンチップマイコンであるCPU30、31及び3
2bが遊技の進行内容を書き込んだROMの内容が正規
の内容であるか否かをチェックする機能のことである。
主制御基板30のセキュリティチェック時間T1がサブ
制御基板のセキュリティチェック時間T2以上であり、
且つ主制御基板30のCPU61のセキュリティチェッ
ク動作がサブ制御基板のセキュリティチェック動作より
も遅く実効される。これにより、主制御基板30のCP
U61がROMに書き込まれたプログラムに従って遊技
の制御を実行開始するときには、サブ制御基板の各CP
Uは既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投
入後直ちに、主制御基板30のCPU61が各サブ制御
基板にデータを送信しても、各サブ制御基板は本来の制
御を実行しているので確実にデータを受信することがで
きる。
It is to be noted that the security check is, as is well known, a one-chip microcomputer CPU 30, 31, and 3.
2b is a function for checking whether or not the contents of the ROM in which the details of the game are written are regular contents.
The security check time T1 of the main control board 30 is longer than the security check time T2 of the sub control board,
In addition, the security check operation of the CPU 61 of the main control board 30 is performed later than the security check operation of the sub control board. Thereby, the CP of the main control board 30
When U61 starts executing the control of the game in accordance with the program written in the ROM, each of the CPs on the sub-control board
U has already executed the control of the game. As a result, even if the CPU 61 of the main control board 30 transmits data to each sub-control board immediately after the power is turned on, each sub-control board can reliably receive data because each sub-control board is executing the original control. .

【0063】尚、本具体例では、セキュリティチェック
時間T1は約439msであり、主制御基板30のCPU
61が電源の投入から遊技の制御を実行するまでの時間
は、約529ms〜549msである。また、セキュリティ
チェック時間T2は約200msであり、サブ制御基板の
1つである排出制御基板31のCPU63が電源の投入
から遊技の制御を実行するまでの時間は、約202ms〜
203msである。
In this specific example, the security check time T1 is about 439 ms, and the CPU of the main control board 30
The time from when the power is turned on to when the control of the game is executed is about 529 ms to 549 ms. The security check time T2 is about 200 ms, and the time from when the power is turned on to when the CPU 63 of the discharge control board 31 which is one of the sub-control boards executes the game control is about 202 ms or more.
203 ms.

【0064】次にパチンコ機10への電源投入が遮断さ
れるときの動作を、図11に示すタイミングチャートに
従って説明することにする。パチンコ機10への電源投
入が遮断されると(ポイントP6)、DC12Vの電源
電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリ
ニアに低下してゆき所定時間後に0Vとなる。このリニ
アに漸減してゆく途中で、前述の基準電圧LV1に至る
と(ポイントP7)、主制御基板30の電圧監視回路6
0の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化しCP
U61をリセット状態とする。この後、時間の経過に従
ってDC12Vの電源電圧は漸減してゆき基準電圧LV
3に至ると(ポイントP8)、排出制御基板31のバッ
クアップ電圧監視回路64の出力電圧がハイレベルから
ロウレベルに変化する。これにより排出制御基板31の
CPU63のXNMI端子がロウレベルとなり、CPU
63にノンマスカブルインターラプトがかかることにな
る。
Next, the operation when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off will be described with reference to the timing chart shown in FIG. When the power supply to the pachinko machine 10 is cut off (point P6), the power supply voltage of DC12V drops substantially linearly immediately after the cutoff, but thereafter falls almost linearly to 0V after a predetermined time. In the course of this linear decrease, when the above-mentioned reference voltage LV1 is reached (point P7), the voltage monitoring circuit 6 of the main control board 30
0 changes from high level to low level and CP
U61 is reset. Thereafter, the power supply voltage of DC12V gradually decreases as time elapses, and the reference voltage LV
3 (point P8), the output voltage of the backup voltage monitoring circuit 64 of the discharge control board 31 changes from high level to low level. As a result, the XNMI terminal of the CPU 63 of the discharge control board 31 becomes low level,
Non-maskable interrupt will be applied to 63.

【0065】DC12Vの電源電圧が基準電圧LV3か
ら更に低下し基準電圧LV2に至ると(ポイントP
9)、排出制御基板31の電圧監視回路62及び図柄制
御基板32bの電圧監視回路65等の各サブ制御基板の
電圧監視回路の出力電圧はハイレベルからロウレベルに
変化する。これにより、各サブ制御基板のCPUをリセ
ット状態とする。
When the power supply voltage of DC12V further decreases from the reference voltage LV3 to reach the reference voltage LV2 (point P
9) The output voltage of the voltage monitoring circuit of each sub-control board such as the voltage monitoring circuit 62 of the discharge control board 31 and the voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b changes from high level to low level. Thus, the CPU of each sub-control board is reset.

【0066】ここで、排出制御基板31のRAMはバッ
テリバックアップされており、電源遮断時もRAMに記
憶されたデータは所定時間(本具体例では、約1時間2
0分〜約3時間30分)保持される。ところで、前述し
たように、排出制御基板31のCPU63がリセット状
態とされる前に、XNMI端子が有効とされる。これに
より、CPU63は、RAMへのアクセスを禁止して書
き込みを阻止する。これにより、リセット状態となる不
安定な状態でのRAMの内容をバッテリバックアップす
るのではなく、リセット前の安定したRAMの内容をバ
ッテリバックアップすることができる。
Here, the RAM of the discharge control board 31 is backed up by a battery, and the data stored in the RAM is kept for a predetermined time (about 1 hour 2 hours in this specific example) even when the power is turned off.
0 minutes to about 3 hours 30 minutes). By the way, as described above, before the CPU 63 of the discharge control board 31 is reset, the XNMI terminal is enabled. As a result, the CPU 63 prohibits access to the RAM and prevents writing. As a result, the contents of the RAM in a stable state before resetting can be backed up by a battery instead of backing up the contents of the RAM in an unstable state that is a reset state.

【0067】前述したように、電源投入が遮断される場
合、先ず主制御基板30のCPU61をリセット状態と
し、その後、サブ制御基板の各CPUをリセット状態と
する。これにより、主制御基板30のCPU61が電源
投入が遮断される前に送信したデータを各サブ制御基板
が確実に受信されるという効果を有する。
As described above, when the power is turned off, first, the CPU 61 of the main control board 30 is reset, and then each CPU of the sub-control board is reset. This has the effect that each sub-control board can reliably receive data transmitted by the CPU 61 of the main control board 30 before the power is turned off.

【0068】尚、本具体例では、基準電圧LV1は9.
39V〜10.21Vであり、基準電圧LV3は8.0
0V〜9.23Vであり、基準電圧LV2は7.20V
〜7.75Vとなるよう設計されている。前記構成を有
する本具体例の作用を図12〜図20に従って説明する
ことにする。
Incidentally, in this specific example, the reference voltage LV1 is 9.
39V to 10.21V, and the reference voltage LV3 is 8.0.
0V to 9.23V, and the reference voltage LV2 is 7.20V.
It is designed to be up to 7.75V. The operation of this example having the above configuration will be described with reference to FIGS.

【0069】主制御基板30のCPU61により実行さ
れる処理が、図12に示す「入賞記憶ルーチン」に移行
すると、先ず、入賞が有るか否かが判定される(ステッ
プS100)。本具体例では、始動口としての普通電動
役物36が5個賞球、大入賞口40が15個賞球、その
他入賞口が10個賞球の入賞口として構成されている。
普通電動役物36に入賞したことは入賞球スイッチ79
a、大入賞口40に入賞したことは継続スイッチ40a
及びカウントスイッチ40bで、その他の入賞口に入賞
したことは入賞球スイッチ74a〜78aにより検知さ
れる。
When the processing executed by the CPU 61 of the main control board 30 shifts to the "winning storage routine" shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not there is a winning (step S100). In this specific example, the ordinary electric accessory 36 as a starting port is configured as a prize ball of five prize balls, the special winning port 40 is configured as a prize ball of 15 prize balls, and the other prize ports are configured as prize balls of 10 prize balls.
The winning of the ordinary electric accessory 36 is determined by the winning ball switch 79.
a, the prize winning port 40 is a continuation switch 40a
The fact that another winning port has been won by the count switch 40b is detected by the winning ball switches 74a to 78a.

【0070】入賞があるとの肯定判断が為されると(ス
テップS100)、未払入賞数MMNの値がインクリメ
ント(+1)され(ステップS110)、その後入賞順
番記憶処理が実行される(ステップS120)。入賞順
番記憶処理(ステップS120)は、図13のメモリマ
ップに示すように、20バイトのメモリ空間上に1入賞
に対して2ビットのメモリを使用して賞球数を判別する
データが入賞の順番に書き込まれる。本具体例では、5
個賞球の入賞口の入賞に対して01(H)、10個賞球
の入賞口の入賞に対して10(H)、15個賞球の入賞
に対して11(H)のデータが書き込まれる。本具体例
では、入賞が検知された順番に最下位ビットから2ビッ
トづつ使用されて1バイト中に4個の入賞に対する賞球
個数を表すデータが書き込まれ、1バイトのメモリが使
用されれば、次の上位のアドレスのメモリに書き込まれ
る。メモリ空間のどの位置に書き込むかは、インクリメ
ントされた未払入賞数MMNの値により判定することが
できる。
When a positive determination is made that there is a prize (step S100), the value of the unpaid prize number MMN is incremented (+1) (step S110), and thereafter a prize order storing process is executed (step S120). ). As shown in the memory map of FIG. 13, the winning order storing process (step S120) uses a 2-bit memory for one winning on a 20-byte memory space and determines the number of winning balls using a 2-bit memory. Written in order. In this specific example, 5
Data of 01 (H) is written for the winning opening of the winning prize ball, 10 (H) is won for the winning opening of 10 prize balls, and 11 (H) is written for the winning of 15 winning balls. It is. In this specific example, data indicating the number of winning balls for four winnings is written in one byte by using two bits from the least significant bit in the order in which the winning is detected, and if a one-byte memory is used. Is written to the memory at the next higher address. Which position in the memory space is written can be determined by the value of the incremented unpaid winning number MMN.

【0071】前記「入賞記憶ルーチン」により入賞デー
タが記憶されると、図14に示す「入賞送信ルーチン」
が実行される。尚、図12に示す「入賞記憶ルーチン」
及び図14に示す「入賞送信ルーチン」は、ハード割り
込みにより定期的に実行される。
When the winning data is stored by the "winning storage routine", the "winning transmission routine" shown in FIG.
Is executed. It should be noted that the "winning storage routine" shown in FIG.
The "winning transmission routine" shown in FIG. 14 is periodically executed by a hard interrupt.

【0072】図14に示す「入賞送信ルーチン」では、
前記未払入賞数MMNの値が零でないか否かが先ず判定
される(ステップS150)。未払入賞数MMNの値が
零でなければ、入賞送信処理が実行される(ステップS
160)。本具体例では、アドレスA000(H)の1
バイトのデータがそのまま、即ち、4個の入賞にたいす
る賞球個数のデータが一度に図柄制御基板32bに送信
される。例え、未払入賞数MMNの値が3以下1以上で
あっても1バイトのデータがそのまま送信される。
In the "prize transmission routine" shown in FIG.
First, it is determined whether or not the value of the unpaid winning number MMN is not zero (step S150). If the value of the unpaid winning number MMN is not zero, a winning transmission process is executed (step S).
160). In this specific example, 1 of address A000 (H)
The byte data is transmitted as it is, that is, the data of the number of winning balls for four winnings is transmitted to the symbol control board 32b at a time. For example, even if the value of the unpaid winning number MMN is 3 or less and 1 or more, 1-byte data is transmitted as it is.

【0073】入賞送信処理が実行されると、前記未払入
賞数MMNの値から値4が減算され(ステップS17
0)、次に減算処理された未払入賞数MMNの値が零以
下か否か判定される(ステップS180)。零以下でな
いとの否定判定が為されると、記憶更新処理が実行され
る(ステップS190)。
When the winning transmission processing is executed, the value 4 is subtracted from the value of the unpaid winning number MMN (step S17).
0) Then, it is determined whether the value of the unpaid winning number MMN subjected to the subtraction processing is equal to or smaller than zero (step S180). If a negative determination is made that the value is not equal to or less than zero, a storage update process is executed (step S190).

【0074】記憶更新処理(ステップS190)は、ア
ドレスが1上のアドレスの1バイトのデータをアドレス
が1下のアドレスにコピーする処理をデータが書き込ま
れていないアドレスまで繰り返し実行する処理である。
具体的に言えば、アドレスA001(H)のデータをア
ドレスA000(H)に、アドレスA002(H)のデ
ータをアドレスA001(H)、アドレスA003
(H)のデータをアドレスA002(H)、に次々と1
バイトづつコピーする処理であり、データが書き込まれ
ていないアドレスまで繰り返し実行する処理である。
The storage update process (step S190) is a process of repeatedly executing the process of copying 1-byte data of the address whose address is higher than 1 to the address whose address is lower than 1 until an address where no data is written.
More specifically, the data at address A001 (H) is stored at address A000 (H), and the data at address A002 (H) is stored at address A001 (H) and address A003.
(H) data is sequentially stored in address A002 (H),
This is a process of copying one byte at a time, and is a process of repeatedly executing up to an address where data is not written.

【0075】一方、前記ステップS180において、未
払入賞数MMNの値が零以下との肯定判定が為される
と、未払入賞数MMNの値を零クリアし(ステップS2
00)、アドレスA000(H)〜A013(H)まで
のメモリを零クリアする処理(ステップS210)が実
行される。
On the other hand, if it is determined in step S180 that the value of the unpaid winning number MMN is equal to or less than zero, the value of the unpaid winning number MMN is cleared to zero (step S2).
00), a process of clearing the memories at addresses A000 (H) to A013 (H) to zero (step S210).

【0076】尚、本具体例では、入賞送信処理(ステッ
プS160)は、1バイトのデータを1回の処理により
送信する構成としたが、アドレスA000(H)の最下
位ビットである1ビット目及び2ビットの2ビットのデ
ータを1回の処理により送信する構成としても良い。こ
の構成の場合には、送信処理の後に未払入賞数MMNの
値がデクリメント(−1)され、記憶更新処理はデータ
を2ビットづつ右シフトし、7ビット目と最上位ビット
である8ビット目には、アドレスが1つ上の1ビット目
と2ビット目のデータがコピーされる。
In this specific example, the winning transmission processing (step S160) is configured to transmit one byte of data by one processing, but the first bit which is the least significant bit of the address A000 (H) is transmitted. And two-bit data of two bits may be transmitted by one process. In the case of this configuration, the value of the unpaid winning number MMN is decremented (-1) after the transmission process, and the storage update process shifts the data right by two bits, and the seventh bit and the most significant bit, that is, 8 bits The data of the first bit and the second bit of the address which is higher by one are copied to the eyes.

【0077】排出制御基板31のCPU63は、主制御
基板30からの入賞データの送信があることを判定する
と(ステップS250(図15 「受信データ記憶ルー
チン」))、未払入賞数ZMNを加算する処理を実行す
る(ステップS260)。前記ステップS260の加算
処理は、送信された1バイトのデータが4個の入賞に対
する各々の入賞個数を表したデータであれば未払入賞数
ZMNを+4、3個の入賞に対する各々の入賞個数を表
したデータであれば未払入賞数ZMNを+3、2個の入
賞に対する各々の入賞個数を表したデータであれば未払
入賞数ZMNを+2、1個の入賞に対する各々の入賞個
数を表したデータであれば未払入賞数ZMNを+1、加
算する処理である。
When the CPU 63 of the discharge control board 31 determines that prize data is transmitted from the main control board 30 (step S250 (FIG. 15 “Reception data storage routine” in FIG. 15)), it adds the number of unpaid prizes ZMN. The process is executed (Step S260). In the addition processing in step S260, if the transmitted 1-byte data is data representing the number of winnings for four winnings, the number of unpaid winnings ZMN is +4, and the number of winnings for three winnings is calculated. In the case of the data, the number of unpaid winnings ZMN is +3, and in the case of data representing the number of winnings for two winnings, the number of unpaid winnings ZMN is +2, and the number of winnings for one winning is represented. If it is data, this is a process of adding +1 to the unpaid winning number ZMN.

【0078】未払入賞数ZMNの加算処理が為されると
(ステップS260)、未払入賞数ZMNがメモリオー
バでないか否か判定される(ステップS270)。本具
体例では、入賞個数を記憶するメモリは、図13に示し
た主制御基板の入賞個数を記憶するメモリと同様、20
バイトのメモリが容易されていて、5個賞球の賞球個数
を01(H)、10個賞球の賞球個数を10(H)、1
5個賞球の賞球個数を11(H)の2ビットが使用され
る。従って、20バイトのメモリで80個の遊技球の入
賞に対する各々の賞球個数を記憶することができる。
When the addition of the unpaid winning number ZMN is performed (step S260), it is determined whether the unpaid winning number ZMN is not over the memory (step S270). In this specific example, the memory for storing the winning number is the same as the memory for storing the winning number of the main control board shown in FIG.
Byte memory is facilitated, and the number of award balls of 5 award balls is 01 (H), the number of award balls of 10 award balls is 10 (H), 1
Two bits of 11 (H) are used as the number of prize balls of five prize balls. Therefore, a 20-byte memory can store the number of prize balls for 80 game balls winning.

【0079】メモリオーバでないとの判定が為される
と、入賞順番記憶処理が実行される(ステップS28
0)。この処理は、主制御基板30で行ったステップS
120の処理と同様、入賞に対応した賞球個数をメモリ
上に書き込む処理であって、加算される前の未払入賞数
ZMNに+1した未払入賞数ZMNに対応するメモリ空
間上から送信された1〜4の入賞数を加算した未払入賞
数ZMNに対応するメモリ空間上に01(H)、10
(H)又は11(H)のデータが書き込まれる。尚、送
信された1バイトのデータにより入賞数が1〜4のいづ
れであるかは、最上位ビットからどのビットまで00
(H)が連続するかで判定できる。
If it is determined that the memory is not over, a winning order storing process is executed (step S28).
0). This processing is performed in Step S performed by the main control board 30.
Similar to the process 120, the process of writing the number of prize balls corresponding to a prize in the memory, which is transmitted from the memory space corresponding to the unpaid prize number ZMN obtained by adding +1 to the unpaid prize number ZMN before being added. 01 (H), 10 (10) in the memory space corresponding to the unpaid winning number ZMN obtained by adding the winning numbers 1 to 4
(H) or 11 (H) data is written. It should be noted that whether the winning number is 1 to 4 based on the transmitted 1-byte data is determined from the most significant bit to which bit.
It can be determined whether (H) is continuous.

【0080】前記ステップS250において送信された
1バイトのデータに表された1個〜4個の入賞個数がメ
モリオーバに該当する場合には、該当する入賞個数分だ
け加算されて新たなオーバ入賞数OMNとする処理が実
行される(ステップS290)。
If the 1 to 4 winning numbers represented in the 1-byte data transmitted in step S250 correspond to the memory over, the corresponding winning number is added and the new over winning number is added. OMN processing is executed (step S290).

【0081】ステップS280及び/又はステップS2
90の処理が実行されると、賞球個数M5D、MAD、
MEDの加算処理が実行される(ステップS300)。
この処理は、送信された1バイトのデータの中に01
(H)のデータがあれば賞球個数M5Dをインクリメン
ト(+1)し、10(H)のデータがあれば賞球個数M
ADをインクリメントし、11(H)のデータがあれば
賞球個数MEDをインクリメントする処理である。
Step S280 and / or step S2
When the processing of Step 90 is executed, the number of award balls M5D, MAD,
MED addition processing is executed (step S300).
This processing includes 01 in the transmitted 1-byte data.
If the data of (H) exists, the number of award balls M5D is incremented (+1), and if the data of 10 (H) exists, the number of award balls M
In this process, AD is incremented, and if there is 11 (H) data, the award ball number MED is incremented.

【0082】図15に示す「受信データ記憶ルーチン」
の各処理を実行することにより、払い出すべき15個賞
球の入賞数が賞球個数MED、10個賞球の入賞数が賞
球個数MAD、5個賞球の入賞数賞球個数M5Dとして
記憶され、又、払い出すべき80個の入賞球に対する入
賞の順番がメモリA000〜A013(H)上に記憶さ
れる。
"Received data storage routine" shown in FIG.
Is executed, the winning number of the 15 prize balls to be paid out is determined as the number of prize balls MED, the winning number of the 10 prize balls is determined as the prize ball number MAD, and the winning number of 5 prize balls is determined as the winning number of prize balls M5D. The order of prizes for the 80 prize balls to be stored and paid out is stored on the memories A000 to A013 (H).

【0083】ここで、1回の送信処理により2ビットの
データ、即ち、1個の入賞に対するデータを送信する構
成とした場合には、図16に示す「受信データ記憶ルー
チン」の各処理(ステップS310〜S390)を実行
することにより、払い出すべき15個賞球の入賞数を賞
球個数MED、10個賞球の入賞数を賞球個数MAD、
5個賞球の入賞数を賞球個数M5Dとして記憶し、又、
払い出すべき80個の入賞球に対する入賞の順番をアド
レスA000(H)〜A013(H)のメモリに記憶す
る構成としても良い。
Here, in a case where 2-bit data, that is, data for one winning, is transmitted by one transmission processing, each processing (steps) of the "received data storage routine" shown in FIG. By executing S310 to S390), the winning number of the fifteen prize balls to be paid out is determined as the prize ball number MED, the winning number of the ten prize balls is determined as the prize ball number MAD,
The winning number of the five prize balls is stored as the number of prize balls M5D.
The winning order for the 80 winning balls to be paid out may be stored in the memory at the addresses A000 (H) to A013 (H).

【0084】次に賞球の払出に関わる処理を説明する。
まず賞球の払出を実行するかしないかを決める処理につ
いて説明する。本具体例のパチンコ機10では、主制御
基板30のCPU61により図17に示す払出停止処理
が、ハード割り込みにより定期的に実行される。
Next, the processing related to the payout of award balls will be described.
First, a process of determining whether or not to execute payout of prize balls will be described. In the pachinko machine 10 of this specific example, the payout stop process shown in FIG. 17 is periodically executed by the CPU 61 of the main control board 30 by a hardware interrupt.

【0085】この処理では、CPU61は満タンスイッ
チ73がオンか(満タン信号が入力されているか)否か
を判断し(S710)、これがオフなら貸球通過センサ
29fが設定時間(本実施例では1秒)以上にわたって
継続的に遊技球を検出しているか否かを判断する(S7
20)。S720で否定判断なら、払出許可の指令コマ
ンドを排出制御基板31に送信し(S730)、満タン
スイッチ73がオンの場合或いは貸球通過センサ29f
が設定時間以上にわたって継続的に遊技球を検出してい
る場合には、払出不許可の指令コマンドを排出制御基板
31に送信する(S740)。
In this process, the CPU 61 determines whether or not the full tank switch 73 is on (a full signal is input) (S710), and if it is off, the lending ball passage sensor 29f sets the predetermined time (this embodiment). It is determined whether or not the game ball is continuously detected for more than 1 second (S7).
20). If a negative determination is made in S720, a payout permission command command is transmitted to the discharge control board 31 (S730), and the full tank switch 73 is turned on or the ball lending passage sensor 29f.
If the game ball has been continuously detected for the set time or longer, a payout non-permission command command is transmitted to the discharge control board 31 (S740).

【0086】そして、排出制御基板31は、図18に示
す払出停止フラグセット処理において、払出不許可の指
令コマンドを受けると(S750)払出停止フラグF1
を1にセットし(S760)、払出許可の指令コマンド
を受けると(S770)払出停止フラグF1をリセット
する(S780)。どちらのコマンドでもなければ(S
770:NO)、このルーチンからリターンする。つま
り、一旦払出不許可の指令コマンドを受けると、次に払
出許可の指令コマンドを受けるまでの間は、払出停止フ
ラグF1=1が維持される。
Then, in the dispensing stop flag setting process shown in FIG. 18, when the discharge control board 31 receives the dispensing non-permission command (S750), the dispensing stop flag F1 is set.
Is set to 1 (S760), and when a payout permission command command is received (S770), the payout stop flag F1 is reset (S780). If neither command (S
770: NO), and returns from this routine. That is, once a payout non-permission command command is received, the payout stop flag F1 = 1 is maintained until the next payout permission command command is received.

【0087】次に、排出制御基板31のCPU63が賞
球通断装置29cを駆動制御して賞球の払い出しを行う
処理を、図19に示す「賞球払出しルーチン」に従って
説明する。賞球払出しルーチンでは、まず払出停止フラ
グF1=1か否かを判断し(S400)、F=1なら実
質的な処理は行わずに本ルーチンからリターンする。
Next, a process in which the CPU 63 of the discharge control board 31 drives and controls the prize ball cutting device 29c to pay out prize balls will be described with reference to a "prize ball payout routine" shown in FIG. In the prize ball payout routine, it is first determined whether or not the payout stop flag F1 = 1 (S400). If F = 1, the process returns from the present routine without performing any substantial processing.

【0088】F=0なら、前記ステップS260の処理
により加算処理される未払入賞数ZMNの値が零でな
く、且つオーバ入賞数OMNが零であれば(ステップS
410〜S420)、未だ払い出していない入賞に対す
る賞球個数がメモリA000(H)〜A013(H)上
に入賞の順番に記憶されていることになる。この場合に
は、排出制御基板31のCPU63は、アドレスの番地
がA000(H)の最下位ビットである1ビット目と2
ビット目のメモリに書き込まれたデータが、11
(H)、10(H)又は01(H)かを判定する処理を
行う(ステップS430)。
If F = 0, if the value of the unpaid winning number ZMN to be added in the process of step S260 is not zero and the over-winning number OMN is zero (step S260).
(410-S420), the number of prize balls for a prize which has not been paid out is stored in the memories A000 (H) to A013 (H) in the order of the prize. In this case, the CPU 63 of the ejection control board 31 determines that the address of the address is the first and second least significant bits of A000 (H).
The data written to the bit-th memory is 11
(H) Perform processing to determine whether it is 10 (H) or 01 (H) (step S430).

【0089】判定処理により11(H)と判定されれ
ば、賞球通過センサ29eにより15個の遊技球が払い
出されたことが検出されるまで賞球通断装置29cを駆
動制御し(ステップS440)、その後、賞球個数ME
Dの値をデクリメント(−1)する処理を実行する(ス
テップS450)。判定処理により10(H)と判定さ
れれば、賞球通過センサ29eにより10個の遊技球が
払い出されたことが検出されるまで賞球通断装置29c
を駆動制御し(ステップS460)、その後、賞球個数
MADの値をデクリメント(−1)する処理を実行する
(ステップS470)。判定処理により01(H)と判
定されれば、賞球通過センサ29eにより5個の遊技球
が払い出されたことが検出されるまで賞球通断装置29
cを駆動制御し(ステップS480)、その後、賞球個
数M5Dの値をデクリメント(−1)する処理を実行す
る(ステップS490)。
If it is determined to be 11 (H) by the determination processing, the drive control of the prize ball cut-off device 29c is performed until it is detected by the prize ball passage sensor 29e that 15 game balls have been paid out (step). S440), and thereafter, the prize ball number ME
A process of decrementing (-1) the value of D is executed (step S450). If it is determined to be 10 (H) by the determination process, the prize ball cutoff device 29c until the prize ball passage sensor 29e detects that 10 game balls have been paid out.
Is controlled (step S460), and thereafter, a process of decrementing (−1) the value of the winning ball number MAD is executed (step S470). If it is determined to be 01 (H) by the determination processing, the prize ball cutoff device 29 will be operated until the prize ball passage sensor 29e detects that five game balls have been paid out.
c is driven (step S480), and thereafter, a process of decrementing (-1) the value of the winning ball number M5D is executed (step S490).

【0090】賞球払い出し処理の実行が終了すると(ス
テップS430〜S490)、入賞順番記憶更新を実行
した後(ステップS500)、未払入賞数ZMNをデク
リメントする(ステップS510)。入賞順番記憶更新
処理(ステップS500)は、A000(H)番地の1
バイトのデータを2回右にシフト、即ち、書き込まれた
データが2ビット右に移動する処理を実行し、7ビット
目と最上位ビットである8ビット目とには、A001
(H)番地の1ビット目と2ビット目とのデータを移動
させ、この処理をデータが書き込まれていないアドレス
まで繰り返すことにより行われる。
When the execution of the prize ball payout process is completed (steps S430 to S490), after updating the winning order storage (step S500), the unpaid winning number ZMN is decremented (step S510). The winning order storage update process (step S500) is performed for the A000 (H) address 1
A process of shifting the byte data to the right twice, that is, moving the written data to the right by 2 bits, is executed, and the seventh bit and the eighth bit, which is the most significant bit, have A001.
(H) The data of the first bit and the second bit of the address are moved, and this process is repeated by repeating the process up to the address where no data is written.

【0091】一方、前記ステップS420によりオーバ
入賞数OMNが零でないとの判定が為されたときは、未
だ払い出されていない入賞の賞球データが80個を超え
て入賞の順番が記憶されていない賞球を払い出す処理が
実行される(ステップS520)。このオーバ賞球払出
し処理を、図20に示す「オーバ賞球払出し処理」に従
って説明することにする。
On the other hand, if it is determined in step S420 that the number of over-winning winnings OMN is not zero, the order of winning is stored after exceeding 80 winning prize ball data which have not been paid out. A process of paying out a missing prize ball is executed (step S520). The over-prize-ball payout process will be described with reference to the “over-prize-ball payout process” shown in FIG.

【0092】この処理では、排出制御基板31のCPU
33は、先ず、賞球個数MEDの値が零か否か(ステッ
プS550)、賞球個数MADの値が零か否か(ステッ
プS560)、賞球個数M5Dの値が零か否か(ステッ
プS570)が次々と判定実行される。
In this process, the CPU of the discharge control board 31
33, first, whether the value of the award ball number MED is zero (step S550), whether the value of the award ball number MAD is zero (step S560), and whether the value of the award ball number M5D is zero (step S560). S570) is determined one after another.

【0093】賞球個数MEDの値が零でなければ(ステ
ップS550)、15個の遊技球を賞球として払い出し
た後に賞球個数MEDの値をデクリメントする(ステッ
プS580〜S590)。賞球個数MEDの値が零で、
且つ賞球個数MADの値が零でなければ(ステップS5
50〜S560)、10個の遊技球を賞球として払い出
した後に賞球個数MADの値をデクリメントする(ステ
ップS600〜S610)。賞球個数MEDの値及び賞
球個数MADの値が共に零で、且つ賞球個数M5Dの値
が零でなければ(ステップS550〜S570)、5個
の遊技球を賞球として払い出した後に賞球個数M5Dの
値をデクリメントする(ステップS620〜S630。
If the value of the prize ball number MED is not zero (step S550), the value of the prize ball number MED is decremented after paying out 15 game balls as prize balls (steps S580 to S590). The value of the award ball number MED is zero,
If the value of the award ball number MAD is not zero (step S5)
(50-S560) After the ten game balls are paid out as prize balls, the value of the prize ball number MAD is decremented (steps S600-S610). If the value of the prize ball number MED and the value of the prize ball number MAD are both zero and the value of the prize ball number M5D is not zero (steps S550 to S570), the prize is paid out after paying out five game balls as prize balls. The value of the number of balls M5D is decremented (steps S620 to S630).

【0094】前記ステップS580及びS590、前記
ステップS600及びS610、又は前記ステップS6
20及びS630のいづれかの処理を実行した後、オー
バ入賞数OMNの値がデクリメントされ(ステップS6
40)、処理は「リターン」に抜ける。また、前記ステ
ップS550〜S570により賞球個数MED、MAD
及びM5Dの値が全て零との判定が為されたときには何
も実行せず、処理はそのまま「リターン」に抜ける。
Steps S580 and S590, steps S600 and S610, or step S6
After the execution of any one of steps S20 and S630, the value of the over-winning number OMN is decremented (step S6).
40), the process exits to "RETURN". In steps S550 to S570, the number of award balls MED and MAD are determined.
When it is determined that the values of M5D and M5D are all zero, nothing is executed, and the processing directly exits to "RETURN".

【0095】以上、詳細に説明した本具体例によると、
主制御基板30は、満タンスイッチ73がオンか貸球通
過センサ29fが設定時間以上にわたって継続的に遊技
球を検出している場合には、払出不許可の指令コマンド
を排出制御基板31に送信する。これを受けた排出制御
基板31は、払出停止フラグF1を1にセットし、払出
許可の指令コマンドを受けるまでは払出停止フラグF1
を1に維持する。払出停止フラグF1=1なら賞球払出
しルーチンにおいて実質的な処理が行われない。すなわ
ち賞球の払出が停止する。つまり、満タンスイッチ73
がオンになる程に遊技球が遊技球誘導路70に蓄積され
ているときには、賞球の払出を停止するので、払出され
た遊技球が、遊技球誘導路70内に過剰に充満すること
はなく、そのような遊技球がせり上がってきて賞球通断
装置29cや貸球通断装置29dが故障するおそれはな
い。
According to the specific example described in detail above,
The main control board 30 transmits a payout non-permission command to the discharge control board 31 when the full tank switch 73 is on or the ball passing sensor 29f continuously detects a game ball for a set time or longer. I do. Upon receiving this, the discharge control board 31 sets the payout stop flag F1 to 1, and keeps the payout stop flag F1 until receiving the payout command command.
Is maintained at 1. If the payout stop flag F1 = 1, no substantial processing is performed in the winning ball payout routine. That is, the payout of the prize balls is stopped. That is, the full tank switch 73
When the game balls are accumulated in the game ball guiding path 70 to the extent that is turned on, the payout of the prize balls is stopped, so that the paid game balls do not excessively fill the game ball guiding path 70. There is no danger that such a game ball will rise and the prize ball cutting device 29c or the ball lending device 29d will break down.

【0096】また、貸球通過センサ29fが設定時間以
上にわたって継続的に遊技球を検出している場合にも賞
球の払出を停止するので、例えば満タンスイッチ73が
断線などで故障の時でも、賞球の払出を停止して賞球通
断装置29cや貸球通断装置29dの故障を予防でき
る。あるいは、上皿誘導樋71付近に球詰まりが生じて
下皿誘導樋72側に遊技球が流下できない時などにも賞
球の払出を停止して賞球通断装置29cや貸球通断装置
29dの故障を予防できる。
Further, the payout of the prize ball is stopped even when the ball passing sensor 29f continuously detects the game ball for the set time or more. By stopping the payout of the prize balls, it is possible to prevent the failure of the prize ball cutting device 29c and the ball rental ball cutting device 29d. Alternatively, when a ball is clogged in the vicinity of the upper plate guiding gutter 71 and the game ball cannot flow down to the lower plate guiding gutter 72 side, the payout of the prize ball is stopped and the prize ball cutoff device 29c or the ball rental cutoff device. 29d failure can be prevented.

【0097】入賞した遊技球(セーフ球)はタンク等で
停留することなく速やかに機外に排出されるので、セー
フ球の排出遅れが原因となってセーフ球が可変入賞装置
(例えば大入賞口40)内にまでせり上がってきて、こ
れを閉鎖不能にするおそれもない。
The winning game ball (safe ball) is quickly discharged out of the machine without stopping in a tank or the like, so that the safe ball can be discharged to the variable prize device (for example, a special winning opening) due to the discharge delay of the safe ball. There is no danger that it will rise inside 40) and make it impossible to close.

【0098】下皿23が満杯状態になった際には上述の
ように賞球の払出を停止するだけでよく、新たな入賞の
発生を防ぐために遊技球の発射を停止する必要はないか
ら、下皿23満杯が原因となって頻繁に発射停止される
ことがなくなり、遊技の興趣を損なうことも回避され
る。
When the lower plate 23 is full, it is only necessary to stop paying out prize balls as described above, and it is not necessary to stop firing game balls in order to prevent occurrence of a new prize. Frequent stopping of firing due to the fullness of the lower plate 23 is prevented, so that the interest of the game is not spoiled.

【0099】また、主制御基板30は、入賞の順番に賞
球個数を記憶し、この記憶した入賞データを排出制御基
板31に送信する。一方、排出制御基板31は、20バ
イトのメモリがメモリオーバするまでは、入賞の順番に
賞球個数を記憶し、賞球が追いつかず又は入賞が一時に
大量に発生し、20バイトのメモリがオーバしたときに
は、賞球個数だけを記憶する。そして、メモリオーバし
た分については、賞球個数の多いものから順番に賞球を
実行する。これにより、通常時には、入賞の順番に賞球
を払い出すことができると共に、賞球が追いつかない過
渡時には、メモリオーバした分については賞球個数の多
い賞球を優先して払い出しを実行する。この結果、入賞
の順番を記憶するメモリ空間を徒に大きくすることなく
構成することができるという優れた効果を有する。ま
た、本具体例ではバッテリバックアップ機能を搭載して
いるので、停電から復帰したときでも、記憶保持された
データに従って賞球を払い出すことができ、しかも入賞
の順番に賞球を払い出すことができるという効果を有す
る。
Further, the main control board 30 stores the number of winning balls in the order of winning, and transmits the stored winning data to the discharge control board 31. On the other hand, the discharge control board 31 stores the number of winning balls in the order of winning until the memory of 20 bytes exceeds the memory, and the winning balls cannot catch up or a large amount of winning occurs at one time, and the memory of 20 bytes is used. When it is over, only the number of award balls is stored. For the memory overrun, the prize balls are executed in order from the one with the largest number of prize balls. Thus, in normal times, the prize balls can be paid out in the order of the winning prize, and in a transient when the prize balls cannot catch up, the payout is executed with priority given to the prize balls with a large number of prize balls for the memory over. As a result, there is an excellent effect that the memory space for storing the winning order can be configured without unnecessarily increasing. In addition, in this specific example, since the battery backup function is mounted, even when returning from a power failure, prize balls can be paid out according to the stored data, and prize balls can be paid out in the order of winning. It has the effect of being able to.

【0100】更に、本具体例では、メモリオーバする場
合には、メモリオーバした分を優先して払い出し、その
後に入賞順番に対応して払い出す構成を採用しているの
で、賞球払い出し処理の途中で入賞データが送信されて
も、賞球処理が為された後のデータにそのまま書き込み
処理を実行すれば良く、入賞データの記憶処理を徒に複
雑にしないという優れた効果も有する。
Further, in this specific example, when the memory is over, the over-paying portion is paid out preferentially, and thereafter the payout is performed in accordance with the winning order. Even if the winning data is transmitted on the way, the writing process may be performed as it is on the data after the prize ball processing, and there is an excellent effect that the storing process of the winning data is not complicated.

【0101】また、本具体例では、主制御基板30から
排出制御基板31に送信する入賞データは1バイトのデ
ータを一度に送信する構成としているので、主制御基板
30の送信処理及び排出制御基板31の受信処理の時間
短縮を行うことができるという優れた効果も有する。
In this example, the winning data transmitted from the main control board 30 to the discharge control board 31 is configured to transmit one byte of data at a time. There is also an excellent effect that the time of the reception process of No. 31 can be shortened.

【0102】その上、本具体例では、メモリオーバしな
い状態では、アドレスA000(H)〜A013(H)
の20バイトのメモリ空間上に、入賞の順番に賞球個数
を示すデータを書き込むと共に、賞球個数を示すデータ
である賞球個数M5D、MAD、MEDをインクリメン
トする構成としているので、何等かの理由によりアドレ
スA000(H)〜A013(H)のメモリに書き込ま
れたデータの一部又は全部が消滅しても、賞球個数M5
D、MAD、MEDに従って賞球の払い出しを実効する
ことができ、遊技者に不測の不利益を与えないという効
果を有する。
Furthermore, in this specific example, when the memory is not over, the addresses A000 (H) to A013 (H)
In the 20-byte memory space, data indicating the number of winning balls is written in the order of winning, and the number M5D, MAD, and MED of the winning balls, which are data indicating the number of winning balls, are incremented. Even if part or all of the data written to the memory at the addresses A000 (H) to A013 (H) disappears, the number of award balls M5
Prize balls can be paid out in accordance with D, MAD, and MED, and there is an effect that unexpected disadvantage is not given to the player.

【0103】また、メモリオーバしないときには、アド
レスA000(H)〜A013(H)に書き込まれたデ
ータが示す賞球個数の合計と、賞球個数M5D、MA
D、MEDが示す賞球個数の合計とを比較することによ
り賞球個数の合計に誤りがないか否かを比較判定するこ
とができるという効果も有する。
When the memory is not over, the total number of winning balls indicated by the data written in the addresses A000 (H) to A013 (H) and the number of winning balls M5D, MA
By comparing the total number of prize balls indicated by D and MED, it is possible to compare and determine whether or not the total number of prize balls is correct.

【0104】また、本具体例では、主制御基板30から
排出制御基板31に一方向にデータを送信する構成を採
用しているが、電源投入時には、主制御基板30のCP
U61よりも排出制御基板31CPU63が早く立ち上
がるよう構成しているので、停電等から復帰した直後に
遊技球の入賞があっても、主制御基板30が排出制御基
板31に送信する入賞に係るデータは必ず受信すること
ができるという効果を有する。
In this example, data is transmitted in one direction from the main control board 30 to the discharge control board 31, but when the power is turned on, the CP of the main control board 30 is transmitted.
Since the discharge control board 31 is configured so that the CPU 63 rises earlier than the U61, even if there is a prize of a game ball immediately after returning from a power failure or the like, the prize data transmitted from the main control board 30 to the discharge control board 31 is not changed. This has the effect that it can be received without fail.

【0105】一方、停電等により電源が遮断されるとき
には、排出制御基板31よりも主制御基板30が早く動
作を停止させられるので、主制御基板30が送信した入
賞に係るデータを排出制御基板31が受信しないという
弊害を未然に防止することができるという効果を有す
る。
On the other hand, when the power is cut off due to a power failure or the like, the operation of the main control board 30 is stopped earlier than the discharge control board 31. This has the effect that it is possible to prevent the adverse effect of no reception.

【0106】その上、XRES端子が有効となって排出
制御基板31のCPU63が動作を停止する前にXNM
I端子が有効となり、このときRAMにデータの書き込
みを禁止することができるので、電源が不安定な状態で
のデータを書き込むことなく正確な入賞データを停電時
に記憶保持することができるという極めて優れた効果も
有する。
In addition, before the XRES terminal becomes valid and the CPU 63 of the discharge control board 31 stops operating,
Since the I terminal is enabled and data writing to the RAM can be prohibited at this time, accurate winning data can be stored and retained at the time of a power failure without writing data in an unstable power supply. It also has the effect.

【0107】本具体例では、メモリオーバした場合の賞
球の払い出しは、賞球個数の多いものを優先して払い出
すよう構成したが、賞球個数の少ないものを優先して払
い出すよう構成しても何等問題無い。また、本具体例で
は、停電から復帰したときには、記憶保持されたデータ
に従い入賞の順番に賞球を払い出すよう構成したが、停
電から復帰したときには、賞球個数の多い入賞を優先し
て、或いは賞球個数の少ない入賞を優先して払い出す構
成としても良い。
In this specific example, the payout of the prize balls when the memory is over has been configured to pay out the prize balls with a large number of prize balls preferentially. No problem at all. Further, in this specific example, when returning from the power failure, the prize balls are paid out in the order of winning according to the stored data, but when returning from the power failure, priority is given to winning with a large number of prize balls, Alternatively, a configuration in which a prize with a small number of prize balls is paid out with priority may be adopted.

【0108】更に、本具体例では、メモリオーバするま
では、メモリに賞球個数を示すデータを入賞の順番に書
き込むと共に、対応する賞球個数M5D、MAD、ME
Dの値をインクリメントする構成としたが、メモリオー
バしたときのみ賞球個数M5D、MAD、MEDの値を
インクリメントし、メモリオーバしないときはメモリに
賞球個数を示すデータを入賞の順番に書き込むだけの構
成としても何等問題無い。 (変形例)上記の例では満タンスイッチ73を下皿誘導
樋72の下流端の近くに設置しているが、これを図21
に示すように上皿誘導樋71とほぼ同レベルすなわち上
皿15のレベルとほぼ同レベルに設置すると、下皿23
が満杯になっただけでは賞球が停止されない。また賞球
の停止までには、下皿23の上流側すなわち下皿誘導樋
72が満たされるまで大量の遊技球を蓄積できるので、
遊技者は頻繁に下皿23から球抜きをしなくてもよく、
その分遊技に集中できる。
Further, in this specific example, until the memory is over, data indicating the number of winning balls is written into the memory in the order of winning, and the corresponding number of winning balls M5D, MAD, ME
The configuration is such that the value of D is incremented, but the number of award balls M5D, MAD, and MED are incremented only when the memory is over, and when the memory is not over, data indicating the number of award balls is simply written into the memory in the order of winning. There is no problem even with the configuration of. (Modification) In the above example, the full tank switch 73 is installed near the downstream end of the lower plate guiding gutter 72.
As shown in FIG. 7, when the lower plate 23 is installed at substantially the same level as the upper plate guiding gutter 71, that is, at the same level as the level of the upper plate 15,
The prize ball is not stopped just by being full. By the time the prize ball is stopped, a large amount of game balls can be accumulated on the upstream side of the lower plate 23, that is, until the lower plate guiding gutter 72 is filled.
The player does not need to frequently remove the ball from the lower plate 23,
You can concentrate on the game.

【0109】また、上記の例では貸球通過センサ29f
の方が賞球通過センサ29eよりも低い位置(下皿誘導
樋72に近い位置)にあるので、貸球通過センサ29f
が継続的に遊技球を検出しているときには賞球の払出を
停止する構成としたが、これらのレベルが逆か同等の場
合には賞球通過センサ29eが継続的に遊技球を検出し
ているときには賞球の払出を停止する構成とすればよ
い。これによっても具体例と同様の効果を得ることがで
きる。
Further, in the above example, the ball rental pass sensor 29f
Is located at a position lower than the prize ball passage sensor 29e (a position closer to the lower plate guiding gutter 72), so that the ball lending passage sensor 29f
When the game balls are continuously detected, the payout of the prize balls is stopped. However, when these levels are reversed or equal, the prize ball passage sensor 29e continuously detects the game balls and In such a case, the payout of prize balls may be stopped. With this, the same effect as that of the specific example can be obtained.

【0110】入賞球を検出するためのスイッチ(セン
サ)の配置においても、図22に例示するように、賞球
数が同じ入賞口を複数まとめて1個のスイッチ92、9
3で検出する構成としてもよい。また、図22の例で
は、入賞球はスイッチ40a、40b、91、92、9
3で検出された後にアウト口41から流出するアウト球
と同じ経路で機外に排出されるから、入賞球の排出に関
わる樋等の構成を簡単にできる。
In the arrangement of switches (sensors) for detecting winning balls, as shown in FIG. 22, a plurality of winning holes having the same number of winning balls are collectively collected into one switch 92,9.
3 may be used. In the example of FIG. 22, the winning balls are switches 40a, 40b, 91, 92, 9
Since the ball is discharged out of the machine along the same path as the out ball flowing out of the out port 41 after being detected in 3, the configuration of the gutter and the like relating to the discharging of the winning ball can be simplified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用したパチンコ機10を示す外観斜
視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 employing the present invention.

【図2】パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine viewed from the back.

【図3】排出機構部の構造を示す断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a structure of a discharge mechanism.

【図4】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面
図である。
FIG. 4 is a front view showing a configuration of the game board 22 of the pachinko machine 10.

【図5】入賞球の検出と排出に関わる機構の説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a mechanism relating to detection and ejection of a winning ball.

【図6】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

【図7】電源基板55から電源を供給する構成を示すブ
ロック図である。
7 is a block diagram showing a configuration for supplying power from a power supply board 55. FIG.

【図8】主制御基板30の電圧監視回路60の構成を示
す回路図である。
FIG. 8 is a circuit diagram showing a configuration of a voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30.

【図9】排出制御基板31の電圧監視回路62及びバッ
クアップ電圧監視回路64の構成を示す回路図である。
FIG. 9 is a circuit diagram showing a configuration of a voltage monitoring circuit 62 and a backup voltage monitoring circuit 64 of the discharge control board 31.

【図10】電源投入時の主制御基板30のCPU61及
び各サブ制御基板のCPUの動作状態を示すタイミング
チャートである。
FIG. 10 is a timing chart showing the operation states of the CPU 61 of the main control board 30 and the CPUs of the sub-control boards when the power is turned on.

【図11】電源投入遮断時の主制御基板30のCPU6
1及び各サブ制御基板のCPUの動作状態を示すタイミ
ングチャートである。
FIG. 11 shows the CPU 6 of the main control board 30 when the power is turned on and off.
5 is a timing chart showing the operation states of the CPU 1 and each sub-control board.

【図12】「入賞記憶ルーチン」の処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the processing of a “winning storage routine”.

【図13】入賞の順番を記憶するメモリ領域を示すメモ
リマップである。
FIG. 13 is a memory map showing a memory area for storing a winning order.

【図14】「入賞送信ルーチン」の処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing processing of a “winning transmission routine”.

【図15】「受信データ記憶ルーチン」の処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a process of a “received data storage routine”.

【図16】「受信データ記憶ルーチン」の処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing processing of a “received data storage routine”.

【図17】「払出停止処理」のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of “payout stop processing”.

【図18】「払出停止フラグ処理」のフローチャートで
ある。
FIG. 18 is a flowchart of “payout stop flag processing”.

【図19】「賞球払出しルーチン」の処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing processing of a “prize ball payout routine”.

【図20】「オーバ賞球払出し処理」での処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a process of an “over prize ball payout process”.

【図21】変形例の排出機構部の構造を示す断面図であ
る。
FIG. 21 is a cross-sectional view illustrating the structure of a discharge mechanism according to a modification.

【図22】変形例の入賞球の検出と排出に関わる機構の
説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram of a mechanism related to detection and ejection of a winning ball according to a modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(弾球遊技機) 15 上皿 22 遊技盤 23 下皿 29 排出機構部 29a 賞球用樋(賞球払出装置) 29b 貸球用樋(貸球排出装置) 29c 賞球通断装置(賞球払出装置) 29e 賞球通過センサ(賞球検出手段) 29f 貸球通過センサ(貸球検出手段、満杯検出手
段) 29d 貸球通断装置(貸球排出装置) 30 主制御基板(賞球停止手段) 31 排出制御基板(賞球データ記憶手段、払出制御
手段) 40a 継続スイッチ(入賞検出手段) 40b カウントスイッチ(入賞検出手段) 55 電源基板(記憶保持手段) 62 電圧監視回路(記憶保持手段) 64 バックアップ電圧監視回路(記憶保持手段) 70 遊技球誘導路(賞球誘導路) 71 上皿誘導樋(賞球誘導路) 72 下皿誘導樋(賞球誘導路) 73 満タンスイッチ(満杯検出手段) 74a、75a、76a、77a、78a、79a 入
賞球スイッチ(入賞検出手段) 82 入賞球排出路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine (ball game machine) 15 Upper plate 22 Game board 23 Lower plate 29 Discharge mechanism 29a Gutter for prize ball (prize ball dispensing device) 29b Gutter for ball rental (ball discharge device) 29c Prize ball cut-off device (Prize Ball Dispensing Device) 29e Prize Ball Pass Sensor (Prize Ball Detecting Means) 29f Ball Lending Pass Sensor (Lending Ball Detecting Means, Full Detecting Means) 29d Ball Loan Cutting Device (Ball Lending Discharge Device) 30 Main Control Board (Prize) Ball stop means) 31 Discharge control board (prize ball data storage means, payout control means) 40a Continue switch (winning detection means) 40b Count switch (winning detection means) 55 Power supply board (storage holding means) 62 Voltage monitoring circuit (storage holding) Means) 64 Backup voltage monitoring circuit (memory holding means) 70 Game ball taxiway (prize ball taxiway) 71 Upper plate guide gutter (prize ball taxiway) 72 Lower plate guide gutter (prize ball taxiway) 73 Full lance Switch (full detecting means) 74a, 75a, 76a, 77a, 78a, 79a Winning ball switch (winning detecting means) 82 Winning ball discharge path

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 巽 正吾 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 BA02 BA13 BA17 BA27 BA32 BA65 BA88 BC58 CA30  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Shogo Tatsumi 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Takaonai F-term (reference) 2C088 BA02 BA13 BA17 BA27 BA32 BA65 BA88 BC58 CA30

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤と、遊技球の入賞を検出する入賞
検出手段と、前記入賞に対応する遊技球(賞球)を払い
出す賞球払出装置と、該払出装置から払い出された賞球
を上皿に優先誘導し該上皿が遊技球で満たされた状態に
なると下皿に誘導する賞球誘導路とを備える弾球遊技機
において、 前記入賞検出手段により検出された入賞に係るデータを
記憶する賞球データ記憶手段と、 該賞球データ記憶手段に記憶されたデータに基づき前記
払出装置を制御する払出制御手段と、 前記賞球データ記憶手段に記憶されたデータを、停電時
に消滅しないよう記憶保持する記憶保持手段と、 前記入賞となった遊技球を停滞させることなく機外に排
出する入賞球排出路と、 前記賞球誘導路に配されて、該配置位置よりも前記下皿
側が遊技球で満たされた満杯状態を検出する満杯検出手
段と、 該満杯検出手段によって前記満杯状態が検出されると前
記賞球の払出を停止させる賞球停止手段とを備えたこと
を特徴とする弾球遊技機。
1. A game board, a prize detecting means for detecting a prize of a game ball, a prize ball payout device for paying out a game ball (prize ball) corresponding to the prize, and a prize paid out from the payout device. A ball game machine having a prize ball guiding path for guiding a ball to an upper plate preferentially and guiding the ball to a lower plate when the upper plate is filled with a game ball; Prize ball data storage means for storing data; payout control means for controlling the payout device based on the data stored in the prize ball data storage means; and Memory holding means for storing and holding so as not to be extinguished; a prize ball discharging path for discharging the winning game ball out of the machine without stagnating; a prize ball guiding path; The lower plate side is full of game balls A full detection means for detecting a state, pinball game machine characterized by comprising a prize balls stopping means for stopping the payout of the award balls and the full state is detected by the 該満 cup detecting means.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記満杯検出手段によって前記満杯状態が検出されても
前記発射装置の稼働を継続することを特徴とする弾球遊
技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the firing device continues to operate even when the full state is detected by the full state detecting means.
【請求項3】 請求項1または2記載の弾球遊技機にお
いて、 前記満杯検出手段の配置位置を前記上皿のレベルとほぼ
同レベルとしたことを特徴とする弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the position of the full detection means is substantially the same as the level of the upper plate.
【請求項4】 遊技盤と、遊技球の入賞を検出する入賞
検出手段と、前記入賞に対応する遊技球(賞球)を払い
出す賞球払出装置と、該賞球払出装置から排出された遊
技球を検出する賞球検出手段と、貸球としての遊技球を
排出する貸球排出装置と、該貸球排出装置から排出され
た遊技球を検出する貸球検出手段と、前記賞球払出装置
及び貸球排出装置から排出された遊技球を上皿に優先誘
導し該上皿が遊技球で満たされた状態になると下皿に誘
導する遊技球誘導路とを備える弾球遊技機において、 前記貸球検出手段が継続して遊技球を検出している状態
が設定時間以上となれば前記賞球の払出を停止させる賞
球停止手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
4. A game board, a prize detecting means for detecting a prize of a game ball, a prize ball payout device for paying out a game ball (a prize ball) corresponding to the prize, and a prize ball dispensed from the prize ball payout device. A prize ball detecting means for detecting a game ball, a ball lending device for discharging a game ball as a lending ball, a ball lending detecting device for detecting a game ball discharged from the lending ball discharging device, and the prize ball payout A ball game machine having a game ball discharged from the device and the ball leasing device, and a game ball guiding path for guiding the game ball preferentially to the upper plate and guiding the lower plate when the upper plate is filled with the game ball, A ball game machine comprising: a prize ball stopping means for stopping payout of the prize ball when a state in which the ball lending detecting means continuously detects a game ball is equal to or longer than a set time.
【請求項5】 遊技盤と、遊技球の入賞を検出する入賞
検出手段と、前記入賞に対応する遊技球(賞球)を払い
出す賞球払出装置と、該賞球払出装置から排出された遊
技球を検出する賞球検出手段と、前記賞球払出装置から
排出された遊技球を上皿に優先誘導し該上皿が遊技球で
満たされた状態になると下皿に誘導する遊技球誘導路と
を備える弾球遊技機において、 前記賞球検出手段が継続して遊技球を検出している状態
が設定時間以上となれば前記賞球の払出を停止させる賞
球停止手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
5. A game board, prize detecting means for detecting a prize of a game ball, a prize ball payout device for paying out a game ball (a prize ball) corresponding to the prize, and a prize ball payout device discharged from the prize ball payout device. Prize ball detection means for detecting game balls, and game ball guidance for preferentially guiding game balls discharged from the prize ball dispensing device to the upper plate, and guiding to the lower plate when the upper plate is filled with game balls. A ball game machine comprising a road, and a prize ball stopping means for stopping payout of the prize ball when a state in which the prize ball detecting means continuously detects a game ball is equal to or longer than a set time. A ball game machine characterized by the following.
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