JP2002239167A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002239167A
JP2002239167A JP2001038519A JP2001038519A JP2002239167A JP 2002239167 A JP2002239167 A JP 2002239167A JP 2001038519 A JP2001038519 A JP 2001038519A JP 2001038519 A JP2001038519 A JP 2001038519A JP 2002239167 A JP2002239167 A JP 2002239167A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control board
winning
detection
payout
balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001038519A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Takahiro Matsuura
高博 松浦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2001038519A priority Critical patent/JP2002239167A/en
Publication of JP2002239167A publication Critical patent/JP2002239167A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To precisely dispense a winning ball in the case of a power failure. SOLUTION: When a power source voltage of DC12 V is lowered to a reference voltage LV1 (point P7), an interrupt terminal XINT becomes effective by a function of a voltage monitoring circuit 70, and a CPU63 stops driving of a ball stopping motor 29b. When the power source voltage reaches a reference voltage LV3 (point P8), an output voltage of a backup voltage monitoring circuit 64 is changed to a lower level, and NMI is applied to the CPU63. In forced interruption processing by the NMI, the CPU63 is switched to a mode recognizing detection of a game ball when a detection signal from a winning ball dispensing switch 29a is raised from a low level to a high level. In this way, it is recognized that the winning ball is dispensed when the detection signal of the winning ball dispensing switch 29a is raised from the low level to the high level (point P9). There is no need to wait for a drop (point P11) of the detection signal, so that failure in detection of the number of the number balls can be prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の技術分野
に属する。
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ機には、賞球ま
たは貸球(以下、まとめて「賞球等」)としての遊技球
を払い出す払出装置、払出装置から払い出される遊技球
を検出する検出手段(例えば通過センサ)、払出装置を
制御する払出制御基板であって、払い出すべき遊技球の
個数(要払出個数)を記憶する記憶手段(例えばRA
M)、検出手段からの信号レベルの変化に基づいて検出
手段が遊技球を検出したことを認識する検出認識手段
(CPU)、検出認識手段による認識結果に基づいて記
憶手段の要払出個数を減数する減数手段及び記憶手段に
記憶されている要払出個数を参照して払出装置を制御す
る制御手段が含まれる払出制御基板、そして払出制御基
板への電源の供給が停止されたときに記憶手段による記
憶を保持する記憶保持手段を備えるものがある。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, for example, a pachinko machine, a payout device that pays out game balls as prize balls or ball rentals (hereinafter collectively referred to as "prize balls or the like"), and detects game balls paid out from the payout device. A detecting means (for example, a passage sensor) and a payout control board for controlling the payout device, and a storage means (for example, RA) for storing the number of game balls to be paid out (the required payout number)
M) detecting and recognizing means (CPU) for recognizing that the detecting means has detected a game ball based on a change in the signal level from the detecting means, and reducing the required payout number of the storing means based on the recognition result by the detecting and recognizing means. A payout control board including control means for controlling the payout device by referring to the required payout number stored in the storage means and the payout control board, and the storage means when power supply to the payout control board is stopped. Some include storage holding means for holding a memory.

【0003】この構成であると、払出制御基板への電源
の供給が停止されたとき(停電時)に記憶手段による記
憶を保持できるので、復電すれば記憶手段の記憶に基づ
いて賞球等の払出を実行できる(例えば特開平11−3
0018号公報)。つまり、たとえ停電が発生しても正
しい払出を行うことができるというものである。
[0003] With this configuration, when the supply of power to the payout control board is stopped (at the time of a power failure), the memory of the storage means can be retained. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 11-3)
0018 publication). In other words, even if a power failure occurs, correct payment can be performed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】検出手段となる通過セ
ンサからの信号レベルは、遊技球の通過初期に例えばロ
ーレベルからハイレベルに立ち上がり、通過中はハイレ
ベルを保ち、通過終了とともにハイレベルからローレベ
ルに立ち下がる。従来は、例えばノイズによるレベル変
化による誤検出を防止するために、ある程度ハイレベル
が継続した後の立ち下がりをもって「検出」と認識して
いた。なお、信号レベルがこの例とは逆の場合もある。
The signal level from the passage sensor serving as the detecting means rises, for example, from a low level to a high level at the beginning of the passage of the game ball, stays at the high level during the passage, and changes from the high level at the end of the passage. Fall to low level. Conventionally, in order to prevent erroneous detection due to a level change due to noise, for example, it has been recognized that “detection” is a fall after a high level continues to some extent. Note that the signal level may be opposite to that in this example.

【0005】ところが、例えば遊技球の通過初期に停電
が発生し(電圧低下が始まり)、通過センサの信号が立
ち下がる前に検出認識手段となるCPUの機能が停止す
ることがあると、CPUは遊技球の通過を認識できなか
った。このため、実際には1個の払出があったのに払出
制御基板がこれをカウントできなかったので、その分に
ついて2重に払出されるという不具合があった。
However, for example, when a power failure occurs at the beginning of the passage of a game ball (voltage starts dropping) and the function of the CPU serving as the detection and recognition means stops before the signal of the passage sensor falls, the CPU stops processing. The game ball could not be recognized. For this reason, there was a problem that the payout control board could not count this even though there was actually one payout, so that the payout was doubled for that.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の遊技機は、賞球また
は貸球としての遊技球を払い出す払出装置と、該払出装
置から払い出される遊技球を検出する検出手段と、前記
払出装置を制御する払出制御基板であって、払い出すべ
き遊技球の個数(要払出個数)を記憶する記憶手段と、
前記検出手段からの信号レベルの変化に基づいて前記検
出手段が遊技球を検出したことを認識する検出認識手段
と、該検出認識手段による認識結果に基づいて前記記憶
手段の要払出個数を減数する減数手段と、前記記憶手段
に記憶されている要払出個数を参照して前記払出装置を
制御する制御手段とが含まれる払出制御基板と、該払出
制御基板への電源の供給が停止されたときに前記記憶手
段による記憶を保持する記憶保持手段とを備える遊技機
において、前記払出制御基板への電源電圧が基準電圧以
下に低下すると停電信号を出力する電圧監視手段を備
え、前記検出認識手段は、前記停電信号が入力される
と、前記検出手段からの信号レベルが非検出時のレベル
から検出時のレベルに変化したことをもって前記検出手
段が遊技球を検出したと認識することを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a game machine for paying out a game ball as a prize ball or a ball for rent, and a payout device for paying out the game ball. Detecting means for detecting a game ball to be paid out, and a payout control board for controlling the payout device, and a storage means for storing the number of game balls to be paid out (the required payout number);
Detecting and recognizing means for recognizing that the detecting means has detected a game ball based on a change in the signal level from the detecting means; and reducing the required payout number of the storage means based on the recognition result by the detection and recognizing means. A payout control board including a subtraction means and a control means for controlling the payout device with reference to the payout number stored in the storage means, and when power supply to the payout control board is stopped A game machine comprising: a memory holding means for holding the memory by the memory means, further comprising a voltage monitoring means for outputting a power failure signal when a power supply voltage to the payout control board falls below a reference voltage, wherein the detection recognition means comprises: When the power failure signal is input, the detection means detects the game ball by the fact that the signal level from the detection means has changed from the non-detection level to the detection level. Characterized in that it recognized.

【0007】例えば停電の発生により払出制御基板への
電源の供給が停止されるときには、払出制御基板への電
源電圧が基準電圧以下に低下するので、電圧監視手段が
停電信号を出力する。停電等で払出制御基板への電源の
供給が停止されるとき、電源電圧は遮断時(停電発生
時)に即座に0ボルトに落ちるわけではなく、遮断直後
から徐々に低下してゆくので、基準電圧を適切に設定す
ることで停電信号の入力後も払出制御基板の各手段とな
るCPUを動作させることができる。つまり、この基準
電圧は、停電信号の入力後にCPUが必要処理を実行す
るに十分な時間だけは、CPUが動作できる電圧が確保
され得る値に設定されるべきである。
[0007] For example, when the supply of power to the payout control board is stopped due to the occurrence of a power outage, the power supply voltage to the payout control board falls below the reference voltage, and the voltage monitoring means outputs a power outage signal. When the supply of power to the dispensing control board is stopped due to a power failure or the like, the power supply voltage does not immediately drop to 0 volt when the power is cut off (when a power failure occurs), but gradually decreases immediately after the power is cut off. By appropriately setting the voltage, the CPU serving as each unit of the payout control board can be operated even after the input of the power failure signal. In other words, the reference voltage should be set to a value at which a voltage at which the CPU can operate can be secured for a time sufficient for the CPU to execute necessary processing after the input of the power failure signal.

【0008】電源電圧が低下して電圧監視手段が停電信
号を出力し、これが入力された後は、検出認識手段は、
検出手段からの信号レベルが非検出時のレベルから検出
時のレベルに変化したこと(例えば立ち上がり)をもっ
て検出手段が遊技球を検出したと認識し、検出時のレベ
ルから非検出時のレベルへの変化(例えば立ち下がり)
を待たないから、払い出された遊技球の通過を、検出認
識手段となるCPUの機能が停止する前に、確実に認識
できる。よって、正確な払出が可能になる。
After the power supply voltage drops and the voltage monitoring means outputs a power failure signal, and after the power failure signal is input, the detection / recognition means,
When the signal level from the detection means has changed from the level at the time of non-detection to the level at the time of detection (for example, rising), it is recognized that the detection means has detected a game ball, and the level at the time of detection is changed from the level at the time of non-detection Change (eg falling)
, The passing of the paid game balls can be reliably recognized before the function of the CPU serving as the detection and recognition means stops. Therefore, accurate payout becomes possible.

【0009】ところで、通常時も検出手段からの信号レ
ベルが非検出時のレベルから検出時のレベルに変化した
こと(例えば立ち上がり)をもって検出手段が遊技球を
検出したと認識するのでは、ノイズによるレベル変化を
誤検出するおそれがある。そこで、請求項2記載の遊技
機は、請求項1記載の遊技機において、前記検出認識手
段は、通常時は、前記検出手段からの信号レベルが検出
時のレベルから非検出時のレベルに変化したことをもっ
て前記検出手段が遊技球を検出したと認識する構成とし
ている。このように構成することで、通常時はノイズに
よる瞬間的なレベル変化を検出と認識するのを防止でき
る。よって、通常時においても正確な払出が確保され
る。
By the way, even if the signal level from the detection means changes from the non-detection level to the detection level (for example, rising) at normal times, the detection means recognizes that the game ball has been detected. There is a possibility that a level change is erroneously detected. Therefore, in the gaming machine according to the second aspect, in the gaming machine according to the first aspect, the detection and recognition unit normally changes a signal level from the detection unit from a detection level to a non-detection level. By doing so, the detecting means recognizes that the game ball has been detected. With this configuration, detection and recognition of an instantaneous level change due to noise can be prevented in normal times. Therefore, accurate payout can be ensured even in normal times.

【0010】請求項3記載の遊技機は、請求項1または
2記載の遊技機において、前記払出制御基板は、該払出
制御基板への電源の供給が停止されるときには、前記停
電信号の入力以前に前記制御手段にて前記払出装置を停
止させ、この停止から設定時間以上は動作することを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the supply of power to the payout control board is stopped, the payout control board is provided before the input of the power failure signal. The dispensing device is stopped by the control means, and operates for a set time or more after the stop.

【0011】払出制御基板への電源の供給が停止される
とき(例えば停電の発生時)に払出装置が停止中なら問
題はないが、これが稼働中であれば、検出認識手段とな
るCPUが動作可能な内に停止させなければならない。
しかも、払出装置の停止のときに払い出された遊技球を
検出処理可能な時間的ゆとりをもって停止させなけれ
ば、最後の1個を検出できない。この時間的なゆとり
は、払出制御基板の処理時間ではなくて、払出装置から
払い出された遊技球が検出手段に到達するまでの時間
(落下時間)に対応する時間である。したがって、払出
装置の構造、検出手段の設置位置などによって異なる
が、通常は50ミリ秒程度で十分である。
There is no problem if the dispensing device is stopped when the supply of power to the dispensing control board is stopped (for example, when a power failure occurs), but if the dispensing device is operating, the CPU serving as the detection and recognition means operates. You must stop as much as possible.
In addition, the last one cannot be detected unless the game balls paid out at the time of the stop of the payout device are stopped with enough time for detection processing. This time allowance is not the processing time of the payout control board, but the time corresponding to the time (fall time) until the game ball paid out from the payout device reaches the detecting means. Therefore, although it depends on the structure of the dispensing device, the installation position of the detecting means, and the like, usually about 50 milliseconds is sufficient.

【0012】なお、停電等で払出制御基板への電源の供
給が停止されるときには、電源電圧は、遮断直後の低下
が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき最終
的には0Vとなるので、その電圧低下の計測実験などに
基いて払出装置を停止させる電圧を設定することで、上
記の時間的ゆとり(約50ミリ秒)を確保できる。
When the supply of power to the dispensing control board is stopped due to a power failure or the like, the power supply voltage drops substantially linearly immediately after the cutoff, but then drops almost linearly until it finally reaches 0 V. By setting the voltage at which the dispensing device is stopped based on the measurement experiment of the voltage drop, the above-mentioned time allowance (about 50 milliseconds) can be secured.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な具体例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の具体例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはい
うまでもない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention
It is needless to say that the present invention is not limited to the following specific examples at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention.

【0014】図1に示すように、本具体例のパチンコ機
10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とから
なり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設け
られている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14によ
り外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of this embodiment comprises a large rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader 13 is provided on the left of the outer frame 11. I have. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower hinges 14 on the left end.

【0015】前面枠12の下方には上皿15が設けら
れ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表
示部18が設けられている。カードリーダ13のカード
口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残
高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下する
と遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より
遊技球が排出される。
Below the front frame 12, an upper plate 15 is provided, on which a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display section 18 are provided. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display section 18, and when the lending button 16 is pressed, the game balls are lent, and the game balls are discharged from the payout slot of the upper plate 15. Is discharged.

【0016】前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠
12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠
20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガ
ラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿1
5の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿2
3の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。
この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リン
グが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22
上に発射することができる。
A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12. A sheet glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. A game board 22 is housed behind the glass sheet 21. Upper plate 1
5, a lower plate 23 is provided below the front frame 12, and the lower plate 2
A firing handle 24 is attached to the right side of 3.
A rotating ring (not shown) is provided on the outer periphery of the firing handle 24, and when rotated clockwise, a game ball can be played on the game board 22.
Can be fired on.

【0017】上皿15と下皿23とは連結されていて、
上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球
を誘導するよう構成されている。図2はパチンコ機10
を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述し
た遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述
した外枠11に収納されている。この機構盤26には、
上方から、球タンク27,誘導樋28及び払出装置29
が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入
賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋2
8を介して所定個数の遊技球を払出装置29により前述
した上皿15に排出することができる。
The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected,
When the upper plate 15 is full of game balls, the game balls are guided to the lower plate 23. FIG. 2 shows the pachinko machine 10
FIG. 3 is a rear view as viewed from the back side. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 11 described above. In this mechanism panel 26,
From above, the ball tank 27, the guiding gutter 28 and the dispensing device 29
Is provided. With this configuration, if there is a prize of a game ball at a winning opening on the game board 22, the guiding gutter 2
A predetermined number of game balls can be discharged to the above-mentioned upper plate 15 by the dispensing device 29 via 8.

【0018】また、機構盤26には主制御基板30及び
賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図
柄表示装置32が、前面枠左下部には発射制御基板33
が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板5
0が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心
とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と
同様なのでその詳細な説明は割愛する。
A main control board 30 and a prize ball control board 31 are detachably mounted on the mechanism board 26, a special symbol display device 32 is mounted on the game board 22, and a firing control board 33 is provided on a lower left portion of the front frame.
The external connection terminal board 5 is provided on the left side of the special symbol display device 32.
0 are each attached. The structure related to the payout of game balls and the like centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, and a detailed description thereof will be omitted.

【0019】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD35上部の普通
図柄表示装置37、普通図柄表示装置37の背後に設け
られている普通入賞口78、普通図柄表示装置37に表
示される図柄の変動開始に用いられるLCD35の左右
の普通図柄作動ゲート38、39、これらゲート38、
39の下方に配されている普通入賞口74、75、普通
電動役物36の下方に配されて大入賞口40と左右の普
通入賞口76、77を備える大入賞装置80、盤面最下
部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示
しない遊技釘等が備えられている。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the gaming board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a constituting a special symbol display device 32 in the center, and an ordinary electric accessory as a first type starting port below the LCD panel unit 32a. 36, an ordinary symbol display device 37 at the upper part of the LCD 35, an ordinary winning opening 78 provided behind the ordinary symbol display device 37, and an ordinary symbol on the left and right of the LCD 35 used to start changing the symbol displayed on the ordinary symbol display device 37. Operating gates 38, 39, these gates 38,
A special winning opening 74, 75 disposed below 39, a special winning opening 80 disposed below the ordinary electric accessory 36 and having a special winning opening 40 and right and left normal winning openings 76, 77, An out port 41, other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided.

【0020】この構成により、前述した発射ハンドル2
4を回動すれば発射制御基板33により制御される発射
モータ33aが駆動されて上皿15から発射装置33b
に供給された遊技球がガイドレールに案内されて遊技盤
22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入
賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込ま
れ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球とし
て同様に盤面裏面に取り込まれる。
With this configuration, the above-described firing handle 2
4, the firing motor 33 a controlled by the firing control board 33 is driven to drive the firing device 33 b from the upper plate 15.
The game balls supplied to the game board 22 are guided by guide rails and fired on the game board 22. If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【0021】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うための所謂中継基板等は記載していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of 0 includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35.
And so on. Note that this circuit diagram does not show a so-called relay board or the like for transferring signals.

【0022】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting data from / to each board or various switches and various actuators.

【0023】主制御基板30の入力側には、第1種始動
口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び3
9a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッ
チ」と呼ぶ)40a及びカウントスイッチ40b、その
他入賞口スイッチ52、満タンスイッチ43、補給スイ
ッチ44等が接続されている。また、出力側には、大入
賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40b、普通役物
ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接続さ
れている。
On the input side of the main control board 30, a first-type starting port switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 3
9a, an accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as a "V switch") 40a, a count switch 40b, a winning opening switch 52, a full tank switch 43, a supply switch 44, and the like are connected. On the output side, a special winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40b, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 50, and the like are connected.

【0024】第1種始動スイッチ36aは前述した遊技
盤22上の普通電動役物36内に、普通図柄作動スイッ
チ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び
39内に、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特別装
置作動領域(以下、「特別領域」という。)内に、同じ
くカウントスイッチ40bは大入賞口40内に、満タン
スイッチ43は下皿16内に、補給スイッチ44は球タ
ンク27内に、その他入賞口スイッチ52は各普通入賞
口74、75、76、77、78に、各々取り付けられ
ている。
[0024] Type 1 start switch 36a is in the ordinary electric won game 36 on the game board 22 described above, the normal symbol operating switches 38a and 39a are each normal symbol operating gate 38 and the 39, V switch 40a is big winning In the special device operation area (hereinafter, referred to as “special area”) in the mouth 40, the count switch 40b is also in the special winning opening 40, the full tank switch 43 is in the lower plate 16, and the supply switch 44 is in the ball tank. The other winning port switches 52 are attached to the normal winning ports 74, 75, 76, 77, 78, respectively.

【0025】ここで、第1種始動スイッチ36aは普通
電動役物36に遊技球が入賞したことを、Vスイッチ4
0aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を通
過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40
内に入賞する全ての遊技球を、その他入賞口スイッチ5
2は普通入賞口74〜78のそれぞれに遊技球が入賞し
たことを、満タンスイッチ43は下皿16内に遊技球が
満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タン
ク27内に遊技球が存在することを、各々検出するため
のものである。
Here, the first-type start switch 36a is used to indicate that the game ball has won the ordinary electric accessory 36, and that the V switch 4
0a indicates that the game ball winning in the special winning opening 40 has passed through the special area, and the count switch 40b indicates that the special winning opening 40
All game balls that win within the game, other winning opening switch 5
2 indicates that a game ball has won each of the normal winning ports 74 to 78, the full tank switch 43 indicates that the game ball is full in the lower plate 16, and the replenishment switch 44 indicates that the ball tank 27 is full. This is for detecting the existence of the game ball.

【0026】また、出力側に接続された大入賞口ソレノ
イド40cは大入賞口40の、Vソレノイドは大入賞口
40内の特別領域の、普通役物ソレノイド36bは普通
電動役物36の開閉に各々使用されるものである。特別
図柄表示装置32は、前述したLCD32a、このLC
D32aを駆動制御する図柄制御基板32b(図5参
照)及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニ
ット(図示略)から構成されている。図柄制御基板32
bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチッ
プマイコンを中心とした論理演算回路として構成されて
いる。
The special winning opening solenoid 40c connected to the output side is for opening and closing the special winning opening 40, the V solenoid is for opening and closing the special winning area in the special winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is for opening and closing the ordinary electric accessory 36. Each is used. The special symbol display device 32 includes the above-described LCD 32a,
It comprises a symbol control board 32b (see FIG. 5) for driving and controlling the D32a, and auxiliary units (not shown) such as a backlight and an inverter board. Symbol control board 32
b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30 described above.

【0027】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って、払出装置29の球切りモータ
29bを駆動制御して入賞に対する賞球としての遊技球
を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット
13及びCR精算表示基板42等も制御するものであ
り、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として
構成されている。CR精算表示基板42は、前述した上
皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等
から構成されている。なお、賞球制御基板31のRAM
は記憶手段として機能する。
The prize ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b of the payout device 29 in accordance with a command command from the main control board 30, and pays out a game ball as a prize ball for winning. The unit 13 and the CR settlement display board 42 are also controlled, and are configured as a logical operation circuit using a microcomputer. The CR settlement display board 42 includes the above-described lending button 16 of the upper plate 15, the settlement button 17, the balance display section 18, and the like. The RAM of the award ball control board 31
Functions as storage means.

【0028】賞球制御基板31の入力側には、検出手段
に該当する賞球払い出しスイッチ29aが接続されてい
る。賞球払出しスイッチ29aは払出装置29内の球切
りモータ29bの下方に備えられ、球切モータ29bに
より払い出される遊技球を検出する。賞球払出しスイッ
チ29aは遊技球を検出するとオンになり、賞球制御基
板31に入力される信号レベルはハイになる構成であ
る。
A prize ball payout switch 29a corresponding to the detecting means is connected to the input side of the prize ball control board 31. The prize ball payout switch 29a is provided below the ball cutting motor 29b in the payout device 29, and detects a game ball paid out by the ball cutting motor 29b. The prize ball payout switch 29a is turned on when a game ball is detected, and the signal level input to the prize ball control board 31 becomes high.

【0029】賞球制御基板31(CPU63)は、通常
は賞球払い出しスイッチ29aがオンからオフになった
とき(立ち下がり)で遊技球の検出と認識するが、後述
する停電時には賞球払い出しスイッチ29aがオンにな
ったとき(立ち下がり)で遊技球の検出と認識する。
The prize ball control board 31 (CPU 63) normally recognizes the detection of a game ball when the prize ball payout switch 29a is turned off (falling) from on to off. When 29a is turned on (falling), it is recognized that a game ball has been detected.

【0030】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵された前記タッチスッチ24aがオン状
態のときタッチランプ45を点灯させるためのものであ
る。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. Or to turn on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in an on state.

【0031】タッチスイッチ24aは発射ハンドル24
に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていること
を検出する。ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりラン
プやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ラン
プ類を点灯表示させるためのものである。
The touch switch 24a is connected to the firing handle 24.
And detects that the player is touching the firing handle 24. The lamp control board 34 mainly includes a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30 to control the ordinary symbol display device 37, lamps such as jackpot lamps and error lamps, and various lamps such as LEDs. It is for lighting display.

【0032】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。前述した特
別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板
33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信
は、主制御基板30からのみ送信することができるよう
一方向通信の回路として構成されている。この一方向通
信の構成は、インバータ回路やラッチ回路を用いて具現
化できる。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier and the like, and drives and controls the speaker 46 in response to a command from the main control board 30. Transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is a one-way communication circuit so that transmission can be performed only from the main control board 30. Is configured as This one-way communication configuration can be implemented using an inverter circuit or a latch circuit.

【0033】前記主制御基板30、賞球制御基板31、
図柄制御基板32b、発射制御基板33、ランプ制御基
板34及び音制御基板35等へは、図5に示すように、
電源基板55から各種電源が供給されている。電源基板
55は、24V交流電源からDC32V、DC12V、
更にコンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生
成するよう構成されている。そして、主制御基板30、
賞球制御基板31及び図柄制御基板32b等の各基板で
は、供給されたDC12V電源からIC駆動用のDC5
Vを生成する。
The main control board 30, the prize ball control board 31,
As shown in FIG. 5, the symbol control board 32b, the firing control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, etc.
Various power supplies are supplied from the power supply board 55. The power supply board 55 is provided with a DC power supply of 32 V DC, 12 V DC,
Further, a configuration is employed in which a backup power supply of 5 V DC is generated by a capacitor. Then, the main control board 30,
Each board such as the prize ball control board 31 and the symbol control board 32b uses the supplied DC 12V power supply to drive the IC drive DC 5V.
Generate V.

【0034】ここで、図示するように、電源基板55か
ら供給されるDC12Vの電源は主制御基板30の電圧
監視回路60を介してCPU61のリセット(RES)
端子に接続されている。同様に、電源基板55から供給
されるDC12Vの電源は賞球制御基板31の電圧監視
回路62を介してCPU63のリセット(XRES)端
子に接続され、電圧監視回路70を介してCPU63の
割り込み端子XINTに接続され、バックアップ電圧監視回
路64を介してCPU63のXNMI端子に接続されて
いる。また、電源回路の5Vバックアップ電源はCPU
63のバックアップ端子(VBB)に接続されている。
Here, as shown in the figure, the DC 12V power supplied from the power supply board 55 is reset (RES) of the CPU 61 via the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30.
Connected to terminal. Similarly, the DC 12 V power supplied from the power supply board 55 is connected to the reset (XRES) terminal of the CPU 63 via the voltage monitoring circuit 62 of the prize ball control board 31, and the interruption terminal XINT of the CPU 63 via the voltage monitoring circuit 70. , And to the XNMI terminal of the CPU 63 via the backup voltage monitoring circuit 64. The 5V backup power supply of the power supply circuit is CPU
63 are connected to the backup terminal (VBB).

【0035】同様に、電源基板55から供給されるDC
12Vの電源は図柄制御基板32bの電圧監視回路65
を介してCPU66のリセット(RES)端子に接続さ
れている。主制御基板30の電圧監視回路60は、図6
に示すように、電圧監視IC11、抵抗器R17、R1
8及びR19、バイバスコンデンサC10等から構成さ
れている。電圧監視IC11の入力端子であるVSB端
子には、抵抗器R17とR18とで分圧したDC12V
の電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、
抵抗器R19でDC5Vにプルアップされると共に、C
PU61の入力端子であるRES端子に接続されてい
る。
Similarly, the DC supplied from the power supply board 55
The 12V power supply is a voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b.
Is connected to the reset (RES) terminal of the CPU 66 via the. The voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30
As shown in the figure, the voltage monitoring IC 11, the resistors R17, R1
8 and R19, a bypass capacitor C10 and the like. A VSB terminal, which is an input terminal of the voltage monitoring IC 11, has a voltage of DC12V divided by resistors R17 and R18.
Is supplied, and the RESET terminal, which is the output terminal,
Pull up to DC5V by resistor R19 and C
It is connected to the RES terminal, which is the input terminal of the PU 61.

【0036】尚、図示はしないが、電圧監視回路65も
電圧監視回路60と同様の構成である。賞球制御基板3
1の電圧監視回路62は、図7に示すように、電圧監視
IC8、抵抗器R38、R39及び40、バイパスコン
デンサC22及びC23等から構成されている。電圧監
視IC8の入力端子であるVS端子には、抵抗器R39
とR40とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出
力端子であるRESET端子は、抵抗器R38でDC5
Vにプルアップされると共に、CPU63の入力端子で
あるXRES端子に接続されている。
Although not shown, the voltage monitoring circuit 65 has the same configuration as the voltage monitoring circuit 60. Award ball control board 3
As shown in FIG. 7, one voltage monitoring circuit 62 includes a voltage monitoring IC 8, resistors R38, R39 and R40, bypass capacitors C22 and C23, and the like. A resistor R39 is connected to a VS terminal which is an input terminal of the voltage monitoring IC 8.
And R40 are supplied with a DC12V power supply, and a RESET terminal, which is an output terminal, is connected to a DC5V by a resistor R38.
It is pulled up to V and connected to an XRES terminal which is an input terminal of the CPU 63.

【0037】バックアップ電圧監視回路64は、コンパ
レータIC1A、抵抗器R41〜45等から構成されて
いる。コンパレータIC1Aのマイナス入力端子には、
抵抗器R43とR44とで分圧したDC5Vの電源が供
給され、プラス入力端子には、抵抗器R41とR42と
で分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵
抗器R45でDC5Vにプルアップされると共に、CP
U63の入力端子であるXNMI端子に接続されてい
る。
The backup voltage monitoring circuit 64 comprises a comparator IC1A, resistors R41 to R45, and the like. The minus input terminal of the comparator IC1A
The power of 5V DC divided by the resistors R43 and R44 is supplied, the plus input terminal is supplied with 12V DC of voltage divided by the resistors R41 and R42, and the output terminal is pulled to 5V DC by the resistor R45. Up and CP
It is connected to the XNMI terminal which is the input terminal of U63.

【0038】電圧監視回路70は、主制御基板30の電
圧監視回路60と同一の構成である。前記構成により、
パチンコ機10に電源が投入されたときの主制御基板3
0と、賞球制御基板31及び図柄制御基板32b等の主
制御基板以外のサブ制御基板との各々のCPUの動作立
ち上がり状態を、図8に示すタイミングチャートに従っ
て説明する。
The voltage monitoring circuit 70 has the same configuration as the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30. With the above configuration,
Main control board 3 when pachinko machine 10 is powered on
The start-up states of the CPUs 0 and the sub-control boards other than the main control board such as the prize ball control board 31 and the symbol control board 32b will be described with reference to the timing chart shown in FIG.

【0039】パチンコ機10に電源が投入されると、電
源基板55によりDC32V、DC12V、バッテリバ
ックアップ電源(VBB)であるDC5Vが生成され
る。この生成されたDC12V電源は、図5に示すよう
に各制御基板に供給される。ここで、図8に示すよう
に、電源が投入されると(ポイントP1)、DC12V
電源の電圧は放物線を描いて漸次0Vから12Vに立ち
上がる。この漸次立ち上がるDC12V電源の電圧が、
基準電圧LV2になると賞球制御基板31の電圧監視回
路62及び図柄制御基板32bの電圧監視回路65の出
力がロウレベルからハイレベルとなりCPU63のリセ
ットが解除され、CPU63がセキュリティチェック動
作を開始する(ポイントP2)。
When the pachinko machine 10 is turned on, the power supply board 55 generates DC 32 V, DC 12 V, and DC 5 V which is a battery backup power supply (VBB). The generated DC 12V power is supplied to each control board as shown in FIG. Here, as shown in FIG. 8, when the power is turned on (point P1), DC12V
The voltage of the power supply gradually rises from 0 V to 12 V in a parabola. The voltage of this gradually rising DC12V power supply is
When the reference voltage LV2 is reached, the outputs of the voltage monitoring circuit 62 of the prize ball control board 31 and the voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b are changed from low level to high level, the reset of the CPU 63 is released, and the CPU 63 starts the security check operation (point). P2).

【0040】DC12Vの電源電圧が基準電圧LV2の
ときには、主制御基板30の電圧監視回路60の出力は
ロウレベルの状態を維持している。DC12Vの電源電
圧が基準電圧LV2から基準電圧LV1に上昇すると、
電圧監視回路60の出力はロウレベルからハイレベルと
なりCPU61のリセットが解除され、CPU61がセ
キュリティチェック動作を開始する(ポイントP3)。
When the power supply voltage of DC12V is the reference voltage LV2, the output of the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30 maintains a low level state. When the power supply voltage of DC12V rises from the reference voltage LV2 to the reference voltage LV1,
The output of the voltage monitoring circuit 60 changes from the low level to the high level, the reset of the CPU 61 is released, and the CPU 61 starts the security check operation (point P3).

【0041】主制御基板30のCPU61のセキュリテ
ィチェック時間T1は、賞球制御基板31のCPU63
及び図柄制御基板32bのCPU66等のサブ制御基板
の各CPUのセキュリティチェック時間T2と同等かそ
れ以上長くなるように設計されている。
The security check time T1 of the CPU 61 of the main control board 30 is determined by the CPU 63 of the prize ball control board 31.
The security check time T2 of each CPU of the sub control board such as the CPU 66 of the symbol control board 32b is designed to be equal to or longer than the security check time T2.

【0042】尚、セキュリティチェックとは、周知の如
く、ワンチップマイコンであるCPU61、63及び6
6が遊技の進行内容を書き込んだROMの内容が正規の
内容であるか否かをチェックする機能のことである。主
制御基板30のセキュリティチェック時間T1がサブ制
御基板のセキュリティチェック時間T2以上であり、且
つ主制御基板30のCPU61のセキュリティチェック
動作がサブ制御基板のセキュリティチェック動作よりも
遅く実効される。これにより、主制御基板30のCPU
61がROMに書き込まれたプログラムに従って遊技の
制御を実行開始するときには、サブ制御基板の各CPU
は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入
後直ちに、主制御基板30のCPU61が各サブ制御基
板にデータを送信しても、各サブ制御基板は本来の制御
を実行しているので確実にデータを受信することができ
る。
It is to be noted that the security check is, as is well known, a one-chip microcomputer CPU 61, 63 or 6
Reference numeral 6 denotes a function for checking whether or not the contents of the ROM in which the progress of the game is written are regular contents. The security check time T1 of the main control board 30 is longer than the security check time T2 of the sub control board, and the security check operation of the CPU 61 of the main control board 30 is performed later than the security check operation of the sub control board. Thereby, the CPU of the main control board 30
When the CPU 61 starts executing the control of the game according to the program written in the ROM, each CPU of the sub-control board
Has already executed the game control. As a result, even if the CPU 61 of the main control board 30 transmits data to each sub-control board immediately after the power is turned on, each sub-control board can reliably receive data because each sub-control board is executing the original control. .

【0043】尚、本具体例では、セキュリティチェック
時間T1は約439msであり、主制御基板30のCPU
61が電源の投入から遊技の制御を実行するまでの時間
は、約529ms〜549msである。また、セキュリティ
チェック時間T2は約200msであり、サブ制御基板の
1つである賞球制御基板31のCPU63が電源の投入
から遊技の制御を実行するまでの時間は、約202ms〜
203msである。
In this specific example, the security check time T1 is about 439 ms, and the CPU of the main control board 30
The time from when the power is turned on to when the control of the game is executed is about 529 ms to 549 ms. The security check time T2 is about 200 ms, and the time from when the power is turned on to when the CPU 63 of the prize ball control board 31, which is one of the sub-control boards, controls the game is about 202 ms or more.
203 ms.

【0044】次にパチンコ機10への電源が遮断される
ときの動作を図9に示すタイミングチャートに従って説
明する。DC12Vの電源電圧は、遮断直後の低下が著
しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間
後に0Vとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、前
述の基準電圧LV1に至ると(ポイントP7)、主制御
基板30の電圧監視回路60の出力電圧がハイレベルか
らロウレベルに変化しCPU61をリセット状態とす
る。
Next, the operation when the power to the pachinko machine 10 is cut off will be described with reference to the timing chart shown in FIG. Although the power supply voltage of DC12V drops remarkably immediately after the interruption, it drops almost linearly thereafter, and becomes 0V after a predetermined time. When the voltage gradually reaches the above-described reference voltage LV1 (point P7) during the linearly decreasing process, the output voltage of the voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30 changes from the high level to the low level, and the CPU 61 is reset.

【0045】また、ポイントP7では電圧監視回路70
の働きによりCPU63の割り込み端子XINTが有効
となる。CPU63の割り込み端子XINTが有効とな
ると、図17に示す「停電処理ルーチン1」が実行さ
れ、CPU63は玉切モータ29bの駆動を停止させる
(ステップS700〜S710)。
At point P7, the voltage monitoring circuit 70
Makes the interrupt terminal XINT of the CPU 63 valid. When the interrupt terminal XINT of the CPU 63 becomes valid, a “power failure processing routine 1” shown in FIG. 17 is executed, and the CPU 63 stops driving the ball cutting motor 29b (steps S700 to S710).

【0046】なお、このとき球切りモータ29bが稼働
中であれば(遊技球の払出中なら)現に払い出されよう
としている1個の払い出しが済んだところで球切りモー
タ29bを停止させる。本実施例では球切りモータ29
bとしてステッピングモータを採用しているので、その
ステップ数に基づけばこのタイミングで停止させること
ができる。また、この玉切モータ29bの駆動停止処理
は、玉切モータ29bが駆動されていないときでも実行
される。
At this time, if the ball cutting motor 29b is operating (if the game balls are being paid out), the ball cutting motor 29b is stopped when one payout that is to be paid out is completed. In this embodiment, the ball cutting motor 29
Since a stepping motor is used as b, it can be stopped at this timing based on the number of steps. The drive stopping process of the ball cutting motor 29b is executed even when the ball cutting motor 29b is not driven.

【0047】この後、時間の経過に従ってDC12Vの
電源電圧は漸減してゆき基準電圧LV3に至ると(ポイ
ントP8)、賞球制御基板31のバックアップ電圧監視
回路64の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化
する。これにより賞球制御基板31のCPU63のXN
MI端子がロウレベルとなり、CPU63にノンマスカ
ブルインターラプト(NMI)がかかることになる。こ
のNMIによる強制割り込み処理の中で図19に示す
「停電処理ルーチン2」が実行される。
Thereafter, as the time elapses, the power supply voltage of DC12V gradually decreases to the reference voltage LV3 (point P8), and the output voltage of the backup voltage monitoring circuit 64 of the award ball control board 31 changes from high level to low level. Change. As a result, the XN of the CPU 63 of the prize ball control board 31
The MI terminal goes low, and a non-maskable interrupt (NMI) is applied to the CPU 63. The "power failure processing routine 2" shown in FIG. 19 is executed during the forced interruption processing by the NMI.

【0048】停電処理ルーチン2では、CPU63は、
賞球払い出しスイッチ29aからの検出信号がローから
ハイに立ち上がったときに遊技球の検出と認識するモー
ドに切り替わる(S750)。これにより、賞球払い出
しスイッチ29aの検出信号がローレベルからハイレベ
ルに変化する立ち上がりをもって遊技球の払出が認識さ
れる。そして、その立ち上がりで検出するモードを設定
時間(例えば50ミリ秒)維持してから、RAMへのア
クセスを禁止して書き込みを阻止する(S760)。
In the power failure processing routine 2, the CPU 63
When the detection signal from the prize ball payout switch 29a rises from low to high, the mode is switched to a mode for recognizing detection of a game ball (S750). Thus, the payout of the game ball is recognized when the detection signal of the prize ball payout switch 29a changes from the low level to the high level. Then, after maintaining the mode detected at the rising edge for a set time (for example, 50 milliseconds), access to the RAM is inhibited to prevent writing (S760).

【0049】このように、停電等により賞球制御基板3
1への電源の供給が停止されると、CPU63は、先
ず、球切モータ29bの駆動を停止し、NMIにより立
ち上がりで検出するモードになり、最後にRAMへのア
クセスを禁止する処理を実行する。
As described above, the prize ball control board 3
When the supply of power to the power supply 1 is stopped, the CPU 63 first stops the driving of the ball cutting motor 29b, enters a mode of detecting at the rising edge by the NMI, and finally executes a process of prohibiting access to the RAM. .

【0050】これにより、停電発生時に賞球が払い出さ
れたとしても、賞球払い出しスイッチ29aの検出信号
の立ち上がりをもって遊技球の払出を認識し(ポイント
P9)、その立ち下がり(ポイントP11)を待つ必要
がないから、賞球個数の検出漏れを防止することができ
る。つまり、停電発生時に球切りモータ29bから落下
した遊技球を確実に検出できる。
Thus, even if the prize ball is paid out when a power failure occurs, the payout of the game ball is recognized by the rise of the detection signal of the prize ball payout switch 29a (point P9), and the fall (point P11) is detected. Since there is no need to wait, it is possible to prevent omission of the number of winning balls. That is, a game ball dropped from the ball cutting motor 29b when a power failure occurs can be reliably detected.

【0051】DC12Vの電源電圧が基準電圧LV3か
ら更に低下し基準電圧LV2に至ると(ポイントP1
0)、賞球制御基板31の電圧監視回路62及び図柄制
御基板32bの電圧監視回路65等の各サブ制御基板の
電圧監視回路の出力電圧はハイレベルからロウレベルに
変化する。これにより、各サブ制御基板のCPUをリセ
ット状態とする。
When the power supply voltage of DC12V further decreases from the reference voltage LV3 to reach the reference voltage LV2 (point P1).
0), the output voltages of the voltage monitoring circuits of the sub-control boards such as the voltage monitoring circuit 62 of the award ball control board 31 and the voltage monitoring circuit 65 of the symbol control board 32b change from high level to low level. Thus, the CPU of each sub-control board is reset.

【0052】ここで、賞球制御基板31のRAMはバッ
テリバックアップされており、電源遮断時もRAMに記
憶されたデータは所定時間(本具体例では、約1時間2
0分〜約3時間30分)保持される。ところで、前述し
たように、賞球制御基板31のCPU63がリセット状
態とされる前に、CPU63はRAMへのアクセスを禁
止して書き込みを阻止する。これにより、リセット状態
となる不安定な状態でのRAMの内容をバッテリバック
アップするのではなく、リセット前の安定したRAMの
内容をバッテリバックアップすることができる。
Here, the RAM of the prize ball control board 31 is backed up by a battery, and the data stored in the RAM is kept for a predetermined time (about one hour and two hours in this specific example) even when the power is turned off.
0 minutes to about 3 hours 30 minutes). By the way, as described above, before the CPU 63 of the award ball control board 31 is reset, the CPU 63 prohibits access to the RAM and blocks writing. As a result, the contents of the RAM in a stable state before resetting can be backed up by a battery, instead of backing up the contents of the RAM in an unstable state in which the state is reset.

【0053】前述したように、電源投入が遮断される場
合、先ず主制御基板30のCPU61をリセット状態と
し、その後、サブ制御基板の各CPUをリセット状態と
する。これにより、主制御基板30のCPU61が電源
投入が遮断される前に送信したデータを各サブ制御基板
が確実に受信されるという効果を有する。
As described above, when the power is turned off, first, the CPU 61 of the main control board 30 is reset, and then each CPU of the sub-control board is reset. This has the effect that each sub-control board can reliably receive data transmitted by the CPU 61 of the main control board 30 before the power is turned off.

【0054】尚、本具体例では、基準電圧LV1は9.
39V〜10.21Vであり、基準電圧LV3は8.0
0V〜9.23Vであり、基準電圧LV2は7.20V
〜7.75Vとなるよう設計されている。NMIがかか
る基準電圧LV3が請求項1の基準電圧に、そのときに
ハイレベルからロウレベルに変化したバックアップ電圧
監視回路64の出力電圧が停電信号に、バックアップ電
圧監視回路64は電圧監視手段に、それぞれ該当する。
Incidentally, in this specific example, the reference voltage LV1 is 9.
39V to 10.21V, and the reference voltage LV3 is 8.0.
0V to 9.23V, and the reference voltage LV2 is 7.20V.
It is designed to be up to 7.75V. The reference voltage LV3 to which the NMI is applied becomes the reference voltage of claim 1, the output voltage of the backup voltage monitoring circuit 64 which has changed from the high level to the low level at that time becomes the power failure signal, and the backup voltage monitoring circuit 64 becomes the voltage monitoring means. Applicable.

【0055】前記構成を有する本具体例の作用を図10
〜図15に従って説明することにする。主制御基板30
のCPU61により実行される処理が、図10に示す
「入賞記憶ルーチン」に移行すると、先ず、入賞が有る
か否かが判定される(ステップS100)。本具体例で
は、始動口としての普通電動役物36が5個賞球、大入
賞口40が15個賞球、その他入賞口74〜78が10
個賞球の入賞口として構成されている。普通電動役物3
6に入賞したことは第1種始動口スイッチ36a、大入
賞口40に入賞したことはカウントスイッチ40b、そ
の他の入賞口74〜78に入賞したことはその他入賞口
スイッチ52により検知される。
The operation of this embodiment having the above-described configuration is shown in FIG.
15 will be described with reference to FIG. Main control board 30
When the processing executed by the CPU 61 shifts to the "winning storage routine" shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not there is a winning (step S100). In this specific example, five ordinary electric accessory 36 as a starting port has a prize ball, 15 special winning ports 40 have a prize ball, and 10 other prize ports 74 to 78 have a prize ball.
It is configured as a winning port for individual prize balls. Normal electric accessory 3
The winning of No. 6 is detected by the first type starting port switch 36a, the winning of the special winning opening 40 is detected by the count switch 40b, and the winning of other winning ports 74 to 78 is detected by the other winning port switch 52.

【0056】入賞があるとの肯定判断が為されると(ス
テップS100)、未払入賞数MMNの値がインクリメ
ント(+1)され(ステップS110)、その後入賞順
番記憶処理が実行される(ステップS120)。入賞順
番記憶処理(ステップS120)は、図11のメモリマ
ップに示すように、20バイトのメモリ空間上に1入賞
に対して2ビットのメモリを使用して賞球数を判別する
データが入賞の順番に書き込まれる。本具体例では、5
個賞球の入賞口の入賞に対して01(H)、10個賞球
の入賞口の入賞に対して10(H)、15個賞球の入賞
に対して11(H)のデータが書き込まれる。本具体例
では、入賞が検知された順番に最下位ビットから2ビッ
トづつ使用されて1バイト中に4個の入賞に対する賞球
個数を表すデータが書き込まれ、1バイトのメモリが使
用されれば、次の上位のアドレスのメモリに書き込まれ
る。メモリ空間のどの位置に書き込むかは、インクリメ
ントされた未払入賞数MMNの値により判定することが
できる。
When a positive determination is made that there is a prize (step S100), the value of the unpaid prize number MMN is incremented (+1) (step S110), and thereafter a prize order storing process is executed (step S120). ). As shown in the memory map of FIG. 11, the winning order storing process (step S120) uses a 2-bit memory for one winning on a 20-byte memory space to determine the winning ball number. Written in order. In this specific example, 5
Data of 01 (H) is written for the winning opening of the winning prize ball, 10 (H) is won for the winning opening of 10 prize balls, and 11 (H) is written for the winning of 15 winning balls. It is. In this specific example, data indicating the number of winning balls for four winnings is written in one byte by using two bits from the least significant bit in the order in which the winning is detected, and if a one-byte memory is used. Is written to the memory at the next higher address. Which position in the memory space is written can be determined by the value of the incremented unpaid winning number MMN.

【0057】前記「入賞記憶ルーチン」により入賞デー
タが記憶されると、図12に示す「入賞送信ルーチン」
が実行される。尚、図10に示す「入賞記憶ルーチン」
及び図12に示す「入賞送信ルーチン」は、ハード割り
込みにより定期的に実行される。
When the winning data is stored by the "winning storage routine", the "winning transmission routine" shown in FIG.
Is executed. The "winning storage routine" shown in FIG.
The "winning transmission routine" shown in FIG. 12 is periodically executed by a hardware interrupt.

【0058】図12に示す「入賞送信ルーチン」では、
前記未払入賞数MMNの値が零でないか否かが先ず判定
される(ステップS150)。未払入賞数MMNの値が
零でなければ、入賞送信処理が実行される(ステップS
160)。本具体例では、アドレスA000(H)の1
バイトのデータがそのまま、即ち、4個の入賞に対する
賞球個数のデータが一度に図柄制御基板32bに送信さ
れる。例え、未払入賞数MMNの値が3以下1以上であ
っても1バイトのデータがそのまま送信される。
In the "prize transmission routine" shown in FIG.
First, it is determined whether or not the value of the unpaid winning number MMN is not zero (step S150). If the value of the unpaid winning number MMN is not zero, a winning transmission process is executed (step S).
160). In this specific example, 1 of address A000 (H)
The byte data is transmitted as it is, that is, the data of the number of winning balls for four winnings is transmitted to the symbol control board 32b at a time. For example, even if the value of the unpaid winning number MMN is 3 or less and 1 or more, 1-byte data is transmitted as it is.

【0059】入賞送信処理が実行されると、前記未払入
賞数MMNの値から値4が減算され(ステップS17
0)、次に減算処理された未払入賞数MMNの値が零以
下か否か判定される(ステップS180)。零以下でな
いとの否定判定が為されると、記憶更新処理が実行され
る(ステップS190)。
When the winning transmission processing is executed, the value 4 is subtracted from the value of the unpaid winning number MMN (step S17).
0) Then, it is determined whether the value of the unpaid winning number MMN subjected to the subtraction processing is equal to or smaller than zero (step S180). If a negative determination is made that the value is not equal to or less than zero, a storage update process is executed (step S190).

【0060】記憶更新処理(ステップS190)は、ア
ドレスが1上のアドレスの1バイトのデータをアドレス
が1下のアドレスにコピーする処理をデータが書き込ま
れていないアドレスまで繰り返し実行する処理である。
具体的に言えば、アドレスA001(H)のデータをア
ドレスA000(H)に、アドレスA002(H)のデ
ータをアドレスA001(H)、アドレスA003
(H)のデータをアドレスA002(H)、に次々と1
バイトづつコピーする処理であり、データが書き込まれ
ていないアドレスまで繰り返し実行する処理である。
The storage update process (step S190) is a process of repeatedly executing the process of copying 1-byte data of the address whose address is higher than 1 to the address whose address is lower than 1 until an address where no data is written.
More specifically, the data at address A001 (H) is stored at address A000 (H), and the data at address A002 (H) is stored at address A001 (H) and address A003.
(H) data is sequentially stored in address A002 (H),
This is a process of copying one byte at a time, and is a process of repeatedly executing up to an address where data is not written.

【0061】一方、前記ステップS180において、未
払入賞数MMNの値が零以下との肯定判定が為される
と、未払入賞数MMNの値を零クリアし(ステップS2
00)、アドレスA000(H)〜A013(H)まで
のメモリを零クリアする処理(ステップS210)が実
行される。
On the other hand, if it is determined in step S180 that the value of the unpaid winning number MMN is equal to or less than zero, the value of the unpaid winning number MMN is cleared to zero (step S2).
00), a process of clearing the memories at addresses A000 (H) to A013 (H) to zero (step S210).

【0062】尚、本具体例では、入賞送信処理(ステッ
プS160)は、1バイトのデータを1回の処理により
送信する構成としたが、アドレスA000(H)の最下
位ビットである1ビット目及び2ビットの2ビットのデ
ータを1回の処理により送信する構成としても良い。こ
の構成の場合には、送信処理の後に未払入賞数MMNの
値がデクリメント(−1)され、記憶更新処理はデータ
を2ビットづつ右シフトし、7ビット目と最上位ビット
である8ビット目のには、アドレスが1つ上の1ビット
目と2ビット目のデータがコピーされる。
In this specific example, the winning transmission processing (step S160) is configured to transmit one byte of data by one processing, but the first bit which is the least significant bit of the address A000 (H) is transmitted. And two-bit data of two bits may be transmitted by one process. In the case of this configuration, the value of the unpaid winning number MMN is decremented (-1) after the transmission process, and the storage update process shifts the data right by two bits, and the seventh bit and the most significant bit, that is, 8 bits The data of the first bit and the second bit whose address is higher by one are copied to the eyes.

【0063】賞球制御基板31のCPU63は、主制御
基板30からの入賞データの送信があることを判定する
と(ステップS250(図13 「受信データ記憶ルー
チン」))、未払入賞数ZMNを加算する処理を実行す
る(ステップS260)。前記ステップS260の加算
処理は、送信された1バイトのデータが4個の入賞に対
する各々の入賞個数を表したデータであれば未払入賞数
ZMNを+4、3個の入賞に対する各々の入賞個数を表
したデータであれば未払入賞数ZMNを+3、2個の入
賞に対する各々の入賞個数を表したデータであれば未払
入賞数ZMNを+2、1個の入賞に対する各々の入賞個
数を表したデータであれば未払入賞数ZMNを+1、加
算する処理である。
When the CPU 63 of the prize ball control board 31 determines that the prize data has been transmitted from the main control board 30 (step S250 (FIG. 13 “Reception data storage routine”)), the number of unpaid prizes ZMN is added. A process is performed (step S260). In the addition processing in step S260, if the transmitted 1-byte data is data representing the number of winnings for four winnings, the number of unpaid winnings ZMN is +4, and the number of winnings for three winnings is calculated. In the case of the data, the number of unpaid winnings ZMN is +3, and in the case of data representing the number of winnings for two winnings, the number of unpaid winnings ZMN is +2, and the number of winnings for one winning is represented. If it is data, this is a process of adding +1 to the unpaid winning number ZMN.

【0064】未払入賞数ZMNの加算処理が為されると
(ステップS260)、未払入賞数ZMNがメモリオー
バでないか否か判定される(ステップS270)。本具
体例では、入賞個数を記憶するメモリは、図11に示し
た主制御基板の入賞個数を記憶するメモリと同様、20
バイトのメモリが容易されていて、5個賞球の賞球個数
を01(H)、10個賞球の賞球個数を10(H)、1
5個賞球の賞球個数を11(H)の2ビットが使用され
る。従って、20バイトのメモリで80個の遊技球の入
賞に対する各々の賞球個数を記憶することができる。
When the process of adding the unpaid winning number ZMN is performed (step S260), it is determined whether the unpaid winning number ZMN is not over the memory (step S270). In this specific example, the memory for storing the winning number is the same as the memory for storing the winning number of the main control board shown in FIG.
Byte memory is facilitated, and the number of award balls of 5 award balls is 01 (H), the number of award balls of 10 award balls is 10 (H), 1
Two bits of 11 (H) are used as the number of prize balls of five prize balls. Therefore, a 20-byte memory can store the number of prize balls for 80 game balls winning.

【0065】メモリオーバでないとの判定が為される
と、入賞順番記憶処理が実行される(ステップS28
0)。この処理は、主制御基板30で行ったステップS
120の処理と同様、入賞に対応した賞球個数をメモリ
上に書き込む処理であって、加算される前の未払入賞数
ZMNに+1した未払入賞数ZMNに対応するメモリ空
間上から送信された1〜4の入賞数を加算した未払入賞
数ZMNに対応するメモリ空間上に01(H)、10
(H)又は11(H)のデータが書き込まれる。尚、送
信された1バイトのデータにより入賞数が1〜4のいづ
れであるかは、最上位ビットからどのビットまで00
(H)が連続するかで判定できる。
If it is determined that the memory is not over, a winning order storing process is executed (step S28).
0). This processing is performed in Step S performed by the main control board 30.
Similar to the process 120, the process of writing the number of prize balls corresponding to a prize in the memory, which is transmitted from the memory space corresponding to the unpaid prize number ZMN obtained by adding +1 to the unpaid prize number ZMN before being added. 01 (H), 10 (10) in the memory space corresponding to the unpaid winning number ZMN obtained by adding the winning numbers 1 to 4
(H) or 11 (H) data is written. It should be noted that whether the winning number is 1 to 4 based on the transmitted 1-byte data is determined from the most significant bit to which bit.
It can be determined whether (H) is continuous.

【0066】前記ステップS250において送信された
1バイトのデータに表された1個〜4個の入賞個数がメ
モリオーバに該当する場合には、該当する入賞個数分だ
け加算されて新たなオーバ入賞数OMNとする処理が実
行される(ステップS290)。
If one to four winning numbers represented in the one-byte data transmitted in step S250 correspond to memory over, the corresponding winning number is added and a new over winning number is obtained. OMN processing is executed (step S290).

【0067】ステップS280又はステップS290の
処理が実行されると、賞球個数M5D、MAD、MED
の加算処理が実行される(ステップS300)。この処
理は、送信された1バイトのデータの中に01(H)の
データがあれば賞球個数M5Dをインクリメント(+
1)し、10(H)のデータがあれば賞球個数MADを
インクリメントし、11(H)のデータがあれば賞球個
数MEDをインクリメントする処理である。
When the processing in step S280 or S290 is executed, the number of award balls M5D, MAD, MED
Is performed (step S300). In this process, if 01 (H) data is included in the transmitted 1-byte data, the award ball number M5D is incremented (+
1) Then, if there is 10 (H) data, the award ball number MAD is incremented, and if there is 11 (H) data, the award ball number MED is incremented.

【0068】図13に示す「受信データ記憶ルーチン」
の各処理を実行することにより、払い出すべき15個賞
球の入賞数が賞球個数MED、10個賞球の入賞数が賞
球個数MAD、5個賞球の入賞数賞球個数M5Dとして
記憶され、又、払い出すべき80個の入賞球に対する入
賞の順番がメモリA000〜A013(H)上に記憶さ
れる。
"Reception data storage routine" shown in FIG.
Is executed, the winning number of the 15 prize balls to be paid out is determined as the number of prize balls MED, the winning number of the 10 prize balls is determined as the prize ball number MAD, and the winning number of 5 prize balls is determined as the winning number of prize balls M5D. The order of prizes for the 80 prize balls to be stored and paid out is stored on the memories A000 to A013 (H).

【0069】ここで、1回の送信処理により2ビットの
データ、即ち、1個の入賞に対するデータを送信する構
成とした場合には、図14に示す「受信データ記憶ルー
チン」の各処理(ステップS310〜S390)を実行
することにより、払い出すべき15個賞球の入賞数を賞
球個数MED、10個賞球の入賞数を賞球個数MAD、
5個賞球の入賞数を賞球個数M5Dとして記憶し、又、
払い出すべき80個の入賞球に対する入賞の順番をアド
レスA000(H)〜A013(H)のメモリに記憶す
る構成としても良い。
Here, in a case where 2-bit data, that is, data for one winning, is transmitted by one transmission processing, each processing (step) of the "reception data storage routine" shown in FIG. By executing S310 to S390), the winning number of the fifteen prize balls to be paid out is determined as the prize ball number MED, the winning number of the ten prize balls is determined as the prize ball number MAD,
The winning number of the five prize balls is stored as the number of prize balls M5D.
The winning order for the 80 winning balls to be paid out may be stored in the memory at the addresses A000 (H) to A013 (H).

【0070】次に賞球制御基板31のCPU63が球切
りモータ29bを駆動制御して賞球の払い出しを行う処
理を、図15に示す「賞球払出しルーチン」に従って説
明する。前記ステップS260の処理により加算処理さ
れる未払入賞数ZMNの値が零でなく、且つオーバ入賞
数OMNが零であれば(ステップS400〜S41
0)、未だ払い出していない入賞に対する賞球個数がメ
モリA000(H)〜A013(H)上に入賞の順番に
記憶されていることになる。この場合には、賞球制御基
板31のCPU63は、アドレスの番地がA000
(H)の最下位ビットである1ビット目と2ビット目の
メモリに書き込まれたデータが、11(H)、10
(H)又は01(H)かを判定する処理を行う(ステッ
プS420)。
Next, the process in which the CPU 63 of the winning ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b to pay out a winning ball will be described with reference to a "winning ball payout routine" shown in FIG. If the value of the unpaid winning number ZMN added by the processing of the step S260 is not zero and the over winning number OMN is zero (steps S400 to S41)
0), the number of prize balls for a prize that has not been paid out is stored in the memories A000 (H) to A013 (H) in the order of the prize. In this case, the CPU 63 of the award ball control board 31 determines that the address of the address is A000.
The data written in the first and second bits of the memory, which are the least significant bits of (H), are 11 (H), 10 (H),
(H) or 01 (H) is determined (step S420).

【0071】判定処理により11(H)と判定されれ
ば、賞球払い出しスイッチ29aにより15個の遊技球
が払い出されたことが検出されるまで球切モータ29b
を駆動制御し(ステップS430)、その後、賞球個数
MEDの値をデクリメント(−1)する処理を実行する
(ステップS440)。判定処理により10(H)と判
定されれば、賞球払い出しスイッチ29aにより10個
の遊技球が払い出されたことが検出されるまで球切モー
タ29bを駆動制御し(ステップS450)、その後、
賞球個数MADの値をデクリメント(−1)する処理を
実行する(ステップS460)。判定処理により01
(H)と判定されれば、賞球払い出しスイッチ29aに
より5個の遊技球が払い出されたことが検出されるまで
球切モータ29bを駆動制御し(ステップS470)、
その後、賞球個数M5Dの値をデクリメント(−1)す
る処理を実行する(ステップS480)。
If it is determined to be 11 (H) by the determination processing, the ball cutting motor 29b is operated until the prize ball payout switch 29a detects that 15 game balls have been paid out.
Is controlled (step S430), and thereafter, a process of decrementing (−1) the value of the winning ball number MED is executed (step S440). If it is determined to be 10 (H) by the determination process, the ball cutting motor 29b is drive-controlled until it is detected by the prize ball payout switch 29a that 10 game balls have been paid out (step S450), and thereafter,
A process of decrementing (-1) the value of the winning ball number MAD is executed (step S460). 01 by the judgment process
If (H) is determined, the ball cutting motor 29b is drive-controlled until it is detected by the prize ball payout switch 29a that five game balls have been paid out (step S470),
Thereafter, a process of decrementing (-1) the value of the winning ball number M5D is executed (step S480).

【0072】賞球払い出し処理の実行が終了すると(ス
テップS420〜S480)、入賞順番記憶更新を実行
した後(ステップS490)、未払入賞数ZMNをデク
リメントする(ステップS500)。入賞順番記憶更新
処理(ステップS490)は、A000(H)番地の1
バイトのデータを2回右にシフト、即ち、書き込まれた
データが2ビット右に移動する処理を実行し、7ビット
目と最上位ビットである8ビット目とには、A001
(H)番地の1ビット目と2ビット目とのデータを移動
させ、この処理をデータが書き込まれていないアドレス
まで繰り返すことにより行われる。
When the execution of the prize ball payout process is completed (steps S420 to S480), after updating the winning order storage (step S490), the number of unpaid winnings ZMN is decremented (step S500). The winning order storage update process (step S490) is performed for the A000 (H) address 1
A process of shifting the byte data to the right twice, that is, moving the written data to the right by 2 bits, is executed, and the seventh bit and the eighth bit, which is the most significant bit, have A001.
(H) The data of the first bit and the second bit of the address are moved, and this process is repeated by repeating the process up to the address where no data is written.

【0073】一方、前記ステップS410によりオーバ
入賞数OMNが零でないとの判定が為されたときは、未
だ払い出されていない入賞の賞球データが80個を超え
て入賞の順番が記憶されていない賞球を払い出す処理が
実行される(ステップS510)。このオーバ賞球払出
し処理を、図16に示す「オーバ賞球払出し処理」に従
って説明することにする。
On the other hand, when it is determined in step S410 that the number of over-winning winnings OMN is not zero, the order of winning is stored after exceeding 80 winning prize ball data which have not been paid out yet. A process of paying out no prize balls is executed (step S510). The over-prize-ball payout process will be described with reference to the “over-prize-ball payout process” shown in FIG.

【0074】この処理では、賞球制御基板31のCPU
33は、先ず、賞球個数MEDの値が零か否か(ステッ
プS550)、賞球個数MADの値が零か否か(ステッ
プS560)、賞球個数M5Dの値が零か否か(ステッ
プS570)が次々と判定実行される。
In this processing, the CPU of the prize ball control board 31
33, first, whether the value of the award ball number MED is zero (step S550), whether the value of the award ball number MAD is zero (step S560), and whether the value of the award ball number M5D is zero (step S560). S570) is determined one after another.

【0075】賞球個数MEDの値が零でなければ(ステ
ップS550)、15個の遊技球を賞球として払い出し
た後に賞球個数MEDの値をデクリメントする(ステッ
プS580〜S590)。賞球個数MEDの値が零で、
且つ賞球個数MADの値が零でなければ(ステップS5
50〜S560)、10個の遊技球を賞球として払い出
した後に賞球個数MADの値をデクリメントする(ステ
ップS600〜S610)。賞球個数MEDの値及び賞
球個数MADの値が共に零で、且つ賞球個数M5Dの値
が零でなければ(ステップS550〜S570)、5個
の遊技球を賞球として払い出した後に賞球個数M5Dの
値をデクリメントする(ステップS620〜S630。
If the value of the prize ball number MED is not zero (step S550), the value of the prize ball number MED is decremented after paying out 15 game balls as prize balls (steps S580 to S590). The value of the award ball number MED is zero,
If the value of the award ball number MAD is not zero (step S5)
(50-S560) After the ten game balls are paid out as prize balls, the value of the prize ball number MAD is decremented (steps S600-S610). If the value of the prize ball number MED and the value of the prize ball number MAD are both zero and the value of the prize ball number M5D is not zero (steps S550 to S570), the prize is paid out after paying out five game balls as prize balls. The value of the number of balls M5D is decremented (steps S620 to S630).

【0076】前記ステップS580及びS590、前記
ステップS600及びS610、又は前記ステップS6
20及びS630のいづれかの処理を実行した後、オー
バ入賞数OMNの値がデクリメントされ(ステップS6
40)、処理は「リターン」に抜ける。また、前記ステ
ップS550〜S570により賞球個数MED、MAD
及びM5Dの値が全て零との判定が為されたときには何
も実行せず、処理はそのまま「リターン」に抜ける。
Steps S580 and S590, steps S600 and S610, or step S6
After the execution of any one of steps S20 and S630, the value of the over-winning number OMN is decremented (step S6).
40), the process exits to "RETURN". In steps S550 to S570, the number of award balls MED and MAD are determined.
When it is determined that the values of M5D and M5D are all zero, nothing is executed, and the processing directly exits to "RETURN".

【0077】以上、詳細に説明した本具体例によると、
主制御基板30は、入賞の順番に賞球個数を記憶し、こ
の記憶した入賞データを賞球制御基板31に送信する。
一方、賞球制御基板31は、20バイトのメモリがメモ
リオーバするまでは、入賞の順番に賞球個数を記憶し、
賞球が追いつかず又は入賞が一時に大量に発生し、20
バイトのメモリがオーバしたときには、賞球個数だけを
記憶する。そして、メモリオーバした分については、賞
球個数の多いものから順番に賞球を実行する。これによ
り、通常時には、入賞の順番に賞球を払い出すことがで
きると共に、賞球が追いつかない過渡時には、メモリオ
ーバした分については賞球個数の多い賞球を優先して払
い出しを実行する。この結果、入賞の順番を記憶するメ
モリ空間を徒に大きくすることなく構成することができ
るという優れた効果を有する。また、本具体例ではバッ
テリバックアップ機能を搭載しているので、停電から復
帰したときでも、記憶保持されたデータに従って賞球を
払い出すことができ、しかも入賞の順番に賞球を払い出
すことができるという効果を有する。
According to the specific example described in detail above,
The main control board 30 stores the number of winning balls in the order of winning, and transmits the stored winning data to the winning ball control board 31.
On the other hand, the prize ball control board 31 stores the number of prize balls in the order of winning until the memory of 20 bytes exceeds the memory,
If the prize ball cannot catch up or a large number of winnings occur at one time, 20
When the byte memory is over, only the number of winning balls is stored. Then, for the memory overrun, the prize balls are executed in order from the one with the largest number of prize balls. Thus, in normal times, the prize balls can be paid out in the order of the winning prize, and in a transient when the prize balls cannot catch up, the payout is executed with priority given to the prize balls with a large number of prize balls for the memory over. As a result, there is an excellent effect that the memory space for storing the winning order can be configured without unnecessarily increasing. In addition, in this specific example, since the battery backup function is mounted, even when returning from a power failure, prize balls can be paid out according to the stored data, and prize balls can be paid out in the order of winning. It has the effect of being able to.

【0078】更に、本具体例では、メモリオーバする場
合には、メモリオーバした分を優先して払い出し、その
後に入賞順番に対応して払い出す構成を採用しているの
で、賞球払い出し処理の途中で入賞データが送信されて
も、賞球処理が為された後のデータにそのまま書き込み
処理を実行すれば良く、入賞データの記憶処理を徒に複
雑にしないという優れた効果も有する。
Further, in this specific example, when the memory is over, the payout of the memory over is given priority, and then the payout is made in accordance with the winning order. Even if the winning data is transmitted on the way, the writing process may be performed as it is on the data after the prize ball processing, and there is an excellent effect that the storing process of the winning data is not complicated.

【0079】また、本具体例では、主制御基板30から
賞球制御基板31に送信する入賞データは1バイトのデ
ータを一度に送信する構成としているので、主制御基板
30の送信処理及び賞球制御基板31の受信処理の時間
短縮を行うことができるという優れた効果も有する。
In this example, the winning data transmitted from the main control board 30 to the prize ball control board 31 is configured to transmit one byte of data at a time. There is also an excellent effect that the time for the reception processing of the control board 31 can be shortened.

【0080】その上、本具体例では、メモリオーバしな
い状態では、アドレスA000(H)〜A013(H)
の20バイトのメモリ空間上に、入賞の順番に賞球個数
を示すデータを書き込むと共に、賞球個数を示すデータ
である賞球個数M5D、MAD、MEDをインクリメン
トする構成としているので、何等かの理由によりアドレ
スA000(H)〜A013(H)のメモリに書き込ま
れたデータの一部又は全部が消滅しても、賞球個数M5
D、MAD、MEDに従って賞球の払い出しを実効する
ことができ、遊技者に不測の不利益を与えないという効
果を有する。
Furthermore, in this specific example, when the memory is not over, addresses A000 (H) to A013 (H)
In the 20-byte memory space, data indicating the number of winning balls is written in the order of winning, and the number M5D, MAD, and MED of the winning balls, which are data indicating the number of winning balls, are incremented. Even if part or all of the data written to the memory at the addresses A000 (H) to A013 (H) disappears, the number of award balls M5
Prize balls can be paid out in accordance with D, MAD, and MED, and there is an effect that unexpected disadvantage is not given to the player.

【0081】また、メモリオーバしなときには、アドレ
スA000(H)〜A013(H)に書き込まれたデー
タが示す賞球個数の合計と、賞球個数M5D、MAD、
MEDが示す賞球個数の合計とを比較することにより賞
球個数の合計に誤りがないか否かを比較判定することが
できるという効果も有する。
When the memory is not over, the total number of winning balls indicated by the data written to the addresses A000 (H) to A013 (H) and the number of winning balls M5D, MAD,
By comparing the total number of award balls indicated by the MED with the total number of award balls, it is also possible to compare and determine whether the total number of award balls is correct.

【0082】また、本具体例では、主制御基板30から
賞球制御基板31に一方向にデータを送信する構成を採
用しているが、電源投入時には、主制御基板30のCP
U61よりも賞球制御基板31のCPU63が早く立ち
上がるよう構成しているので、停電等から復帰した直後
に遊技球の入賞があっても、主制御基板30が賞球制御
基板31に送信する入賞に係るデータは必ず受信するこ
とができるという効果を有する。
Further, in this specific example, a configuration is employed in which data is transmitted in one direction from the main control board 30 to the prize ball control board 31.
Since the CPU 63 of the prize ball control board 31 is configured to start up earlier than the U61, even if a game ball is won immediately after returning from a power failure or the like, the main control board 30 transmits the prize ball to the prize ball control board 31. Has the effect of being able to always receive the data according to.

【0083】一方、停電等により電源が遮断されるとき
には、賞球制御基板31よりも主制御基板30が早く動
作を停止させられるので、主制御基板30が送信した入
賞に係るデータを賞球制御基板31が受信しないという
弊害を未然に防止することができるという効果を有す
る。
On the other hand, when the power is cut off due to a power failure or the like, the operation of the main control board 30 is stopped earlier than the prize ball control board 31. This has the effect that the adverse effect that the substrate 31 does not receive can be prevented beforehand.

【0084】その上、XRES端子が有効となって賞球
制御基板31のCPU63が動作を停止する前にXNM
I端子が有効となり、このときRAMにデータの書き込
みを禁止することができるので、電源が不安定な状態で
のデータを書き込むことなく正確な入賞データを停電時
に記憶保持することができるという極めて優れた効果も
有する。
In addition, before the XRES terminal becomes valid and the CPU 63 of the winning ball control board 31 stops operating,
Since the I terminal is enabled and data writing to the RAM can be prohibited at this time, accurate winning data can be stored and retained at the time of a power failure without writing data in an unstable power supply. It also has the effect.

【0085】しかも、XNMI端子が有効となった際に
は、それまでは立ち下がりで認識していた賞球払い出し
スイッチ29aの検出信号を立ち上がりで認識するモー
ドになるので、賞球払い出しスイッチ29aの検出信号
の立ち下がりを待つ必要がないから、賞球個数の検出漏
れを防止すること(停電発生時に払い出される遊技球を
もれなく検出すること)ができる。
Further, when the XNMI terminal becomes valid, the detection signal of the prize ball payout switch 29a, which has been recognized at the falling edge until then, becomes a mode for recognizing at the rising edge. Since there is no need to wait for the fall of the detection signal, it is possible to prevent omission of the number of winning balls (detection of all game balls paid out when a power failure occurs).

【0086】また、この信号の立ち下がりを待たずに賞
球制御基板31のCPU63の動作を速やかに停止する
ことができる。すなわち、CPU63の駆動が停止して
しまう電圧レベルに降下する前に、これを正常に停止さ
せることができる。本具体例では、賞球払い出しスイッ
チ29aの検出信号を、通常時には立ち下がりで認識し
停電時には立ち上がりで認識しているが、検出状態では
信号レベルがローになる構成の場合には、本実施例とは
逆に通常時には立ち上がり、停電時には立ち下がりで認
識すればよい。
Further, the operation of the CPU 63 of the winning ball control board 31 can be stopped immediately without waiting for the fall of this signal. That is, before the driving voltage of the CPU 63 drops to a voltage level at which the driving of the CPU 63 stops, it can be stopped normally. In this specific example, the detection signal of the prize ball payout switch 29a is recognized at the falling time during normal operation and at the rising time during a power failure. On the contrary, it is sufficient to recognize the rising at the time of normal and the falling at the time of the power failure.

【0087】本具体例では、メモリオーバした場合の賞
球の払い出しは、賞球個数の多いものを優先して払い出
すよう構成したが、賞球個数の少ないものを優先して払
い出すよう構成しても何等問題無い。また、本具体例で
は、停電から復帰したときには、記憶保持されたデータ
に従い入賞の順番に賞球を払い出すよう構成したが、停
電から復帰したときには、賞球個数の多い入賞を優先し
て、或いは賞球個数の少ない入賞を優先して払い出す構
成としても良い。
In this specific example, when the prize balls are paid out when the memory is over, the one with the large number of prize balls is paid out preferentially, but the one with a small number of prize balls is paid out preferentially. No problem at all. Further, in this specific example, when returning from the power failure, the prize balls are paid out in the order of winning according to the stored data, but when returning from the power failure, priority is given to winning with a large number of prize balls, Alternatively, a configuration in which a prize with a small number of prize balls is paid out with priority may be adopted.

【0088】更に、本具体例では、メモリオーバするま
では、メモリに賞球個数を示すデータを入賞の順番に書
き込むと共に、対応する賞球個数M5D、MAD、ME
Dの値をインクリメントする構成としたが、メモリオー
バしたときのみ賞球個数M5D、MAD、MEDの値を
インクリメントし、メモリオーバしないときはメモリに
賞球個数を示すデータを入賞の順番に書き込むだけの構
成としても何等問題無い。
Further, in this specific example, until the memory is over, data indicating the number of winning balls is written in the memory in the order of winning, and the corresponding number of winning balls M5D, MAD, ME
Although the value of D is incremented, the number of prize balls M5D, MAD, and MED are incremented only when the memory is over, and when the memory is not over, data indicating the number of prize balls is simply written in the memory in the order of winning. There is no problem even with the configuration of.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用した遊技機10を示す外観斜視図
である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming machine 10 employing the present invention.

【図2】遊技機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the gaming machine 10 as viewed from the back.

【図3】遊技機10の遊技盤22の構成を示す正面図で
ある。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the gaming machine 10.

【図4】遊技機10の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10.

【図5】電源基板55から電源を供給する構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration for supplying power from a power supply board 55.

【図6】主制御基板30の電圧監視回路60の構成を示
す回路図である。
FIG. 6 is a circuit diagram showing a configuration of a voltage monitoring circuit 60 of the main control board 30.

【図7】賞球制御基板31の電圧監視回路62、バック
アップ電圧監視回路64、電圧監視回路70の構成を示
す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a configuration of a voltage monitoring circuit 62, a backup voltage monitoring circuit 64, and a voltage monitoring circuit 70 of the award ball control board 31.

【図8】電源投入時の主制御基板30のCPU61及び
各サブ制御基板のCPUの動作状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 8 is a timing chart showing the operation states of the CPU 61 of the main control board 30 and the CPUs of the sub-control boards when the power is turned on.

【図9】電源投入遮断時の主制御基板30のCPU61
及び各サブ制御基板のCPUの動作状態を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 9 shows the CPU 61 of the main control board 30 when the power is turned on and off.
6 is a timing chart illustrating an operation state of a CPU of each sub-control board.

【図10】「入賞記憶ルーチン」の処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing processing of a “winning storage routine”.

【図11】入賞の順番を記憶するメモリ領域を示すメモ
リマップである。
FIG. 11 is a memory map showing a memory area for storing a winning order.

【図12】「入賞送信ルーチン」の処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the processing of a “winning transmission routine”.

【図13】「受信データ記憶ルーチン」の処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing processing of a “received data storage routine”.

【図14】第2具体例の「受信データ記憶ルーチン」の
処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a process of a “received data storage routine” of the second specific example.

【図15】「賞球払出しルーチン」の処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing processing of a “prize ball payout routine”.

【図16】「オーバ賞球払出し処理」での処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a process in an “over prize ball payout process”.

【図17】「停電処理ルーチン1」の処理を示フローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a process of a “power failure processing routine 1”.

【図18】「停電処理ルーチン2」の処理を示フローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a process of a “power failure processing routine 2”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 29 払出装置 29a 賞球払い出しスイッチ(検出手段) 29b 球切モータ 30 主制御基板 31 賞球制御基板(払出制御基板) 32 特別図柄表示装置 55 電源基板(記憶保持手段) 60 電圧監視回路 62 電圧監視回路 63 CPU(検出認識手段、減数手段、制御手段、
データ更新手段) 64 バックアップ電圧監視回路 65 電圧監視回路 70 電圧監視回路(電圧監視手段)
Reference Signs List 10 Pachinko machine 29 Payout device 29a Prize ball payout switch (detection means) 29b Ball cutting motor 30 Main control board 31 Prize ball control board (payout control board) 32 Special symbol display device 55 Power supply board (memory holding means) 60 Voltage monitoring circuit 62 voltage monitoring circuit 63 CPU (detection recognition means, reduction means, control means,
Data updating means) 64 backup voltage monitoring circuit 65 voltage monitoring circuit 70 voltage monitoring circuit (voltage monitoring means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 松浦 高博 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 BA13 BA17 BA32 BC58 EA10 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (72) Inventor Takahiro Matsuura 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Takaonai F-term (reference) 2C088 BA13 BA17 BA32 BC58 EA10

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 賞球または貸球としての遊技球を払い出
す払出装置と、 該払出装置から払い出される遊技球を検出する検出手段
と、 前記払出装置を制御する払出制御基板であって、 払い出すべき遊技球の個数(以下、「要払出個数」とい
う。)を記憶する記憶手段と、 前記検出手段からの信号レベルの変化に基づいて前記検
出手段が遊技球を検出したことを認識する検出認識手段
と、 該検出認識手段による認識結果に基づいて前記記憶手段
の要払出個数を減数する減数手段と、 前記記憶手段に記憶されている要払出個数を参照して前
記払出装置を制御する制御手段とが含まれる払出制御基
板と、 該払出制御基板への電源の供給が停止されたときに前記
記憶手段による記憶を保持する記憶保持手段とを備える
遊技機において、 前記払出制御基板への電源電圧が基準電圧以下に低下す
ると停電信号を出力する電圧監視手段を備え、 前記検出認識手段は、前記停電信号が入力されると、前
記検出手段からの信号レベルが非検出時のレベルから検
出時のレベルに変化したことをもって前記検出手段が遊
技球を検出したと認識することを特徴とする遊技機。
1. A payout device for paying out game balls as prize balls or lending balls, detecting means for detecting game balls to be paid out from the payout device, and a payout control board for controlling the payout device. Storage means for storing the number of game balls to be dispensed (hereinafter referred to as "payout number required"); and detection for recognizing that the detection means has detected game balls based on a change in signal level from the detection means. Recognition means; reduction means for reducing the required payout number in the storage means based on the recognition result by the detection / recognition means; and control for controlling the payout device with reference to the required payout number stored in the storage means. A payout control board including: a payout control board; and a memory holding means for holding a memory by the storage means when the supply of power to the payout control board is stopped. A voltage monitoring unit that outputs a power failure signal when the power supply voltage to the board falls below the reference voltage; andthe detection recognition unit receives the power failure signal, and when the signal level from the detection unit is not detected. A gaming machine characterized in that the detection means recognizes that a game ball has been detected when the level has changed from a level to a detection level.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 前記検出認識手段は、通常時は、前記検出手段からの信
号レベルが検出時のレベルから非検出時のレベルに変化
したことをもって前記検出手段が遊技球を検出したと認
識することを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said detection recognizing means normally detects that the signal level from said detecting means has changed from a detected level to a non-detected level. A game machine that recognizes that a game ball has been detected.
【請求項3】 請求項1または2記載の遊技機におい
て、 前記払出制御基板は、該払出制御基板への電源の供給が
停止されるときには、前記停電信号の入力以前に前記制
御手段にて前記払出装置を停止させ、この停止から設定
時間以上は動作することを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the supply of power to the payout control board is stopped, the payout control board is controlled by the control means before input of the power outage signal. A gaming machine in which a payout device is stopped and operates for a set time or more after the stop.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009119102A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Daito Giken:Kk Game machine

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