JP2001104558A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001104558A
JP2001104558A JP28453299A JP28453299A JP2001104558A JP 2001104558 A JP2001104558 A JP 2001104558A JP 28453299 A JP28453299 A JP 28453299A JP 28453299 A JP28453299 A JP 28453299A JP 2001104558 A JP2001104558 A JP 2001104558A
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JP
Japan
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prize ball
ball device
display
ordinary
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JP28453299A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Yuichi Watanabe
有一 渡邊
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 普通電動役物の状態の誤認を防止すること。 【解決手段】 遊技機は、特定遊技状態の場合に遊技者
にとって有利な第1の状態となり、前記特定遊技状態で
ない場合に遊技者にとって不利な第2の状態となる可変
入賞球装置19と、可変入賞球装置19とは別に設けら
れ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能な普通電動役物14と、
予め定められた作動条件の成立により普通電動役物14
を第1の状態にし、予め定められた作動終了条件の成立
により普通電動役物14を第2の状態にする制御が可能
な普通可変入賞球装置制御手段と、普通電動役物14が
前記第1の状態となっている間、普通図柄用可変表示器
10で所定の報知を遊技者に向けて行なう。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、
詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、
該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった場
合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊
技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られたものに、たとえば、可変表示装置とは別に設け
られ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとっ
て不利な第2の状態とに変化可能な普通可変入賞球装置
を有する遊技機がある。
【0003】この種の遊技機においては、たとえば、電
動役物で構成される普通可変入賞球装置や、普通図柄と
称される識別情報が可変表示される普通図柄用可変表示
器等が設けられている。そして、打玉が所定領域を通過
する等した場合に普通図柄用可変表示器が可変開始す
る。また、普通図柄用可変表示器の表示結果が特別の表
示態様となった場合には普通可変入賞球装置の作動条件
が成立して該普通可変入賞球装置が遊技者にとって有利
な第1の状態となる。さらに、普通可変入賞球装置に打
玉が始動入賞した場合には、可変表示装置の作動条件が
成立して可変表示装置が可変開始する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、この種の遊
技機については、普通可変入賞球装置の第2の状態は、
打玉が入賞しにくくなるかまたは入賞しない閉鎖状態で
ある。また、普通可変入賞球装置の第1の状態は、打玉
が入賞しやすい開放状態の場合と、開放状態と閉鎖状態
とを繰返す場合とがある。
【0005】したがって、普通可変入賞球装置が第1の
状態にあるときてあって、閉鎖状態にある場合には、普
通可変入賞球装置が第1の状態にあるにもかかわらず、
普通可変入賞球装置が第2の状態に遷移したものと誤認
する場合がある。
【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者が普通可変入賞球装置の
状態を誤認するのを防止した遊技機を提供することであ
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】上述の目的を達成するた
めに請求項1に記載の本発明は、所定の条件の成立に伴
い遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技
機であって、前記特定遊技状態の場合に遊技者にとって
有利な第1の状態となり、前記特定遊技状態でない場合
に遊技者にとって不利な第2の状態となる可変入賞球装
置と、前記可変入賞球装置とは別に設けられ、遊技者に
とって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の
状態とに変化可能な普通可変入賞球装置と、予め定めら
れた作動条件の成立により前記普通可変入賞球装置を第
1の状態にし、予め定められた作動終了条件の成立によ
り前記普通可変入賞球装置を第2の状態にする制御が可
能な普通可変入賞球装置制御手段と、前記普通可変入賞
球装置が前記第1の状態となっている間、所定の報知を
遊技者に向けて行なう作動報知手段とを備える。
【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記作動報知手段は、発光体
であることを特徴とする。
【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記作動報知手段
は、前記普通可変入賞球装置または前記普通可変入賞球
装置の近傍に設けられ、前記作動報知手段が行なう所定
の報知は、遊技者が前記遊技機の前面側から認識可能で
あることを特徴とする。
【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、表示状態が変
化可能な普通可変表示部をさらに備え、前記作動条件
は、前記普通可変表示部の表示結果が所定の表示態様と
なった場合に成立することを特徴とする。
【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜4
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記作動終了
条件は、前記作動条件の成立から所定の期間が経過する
ことにより成立することを特徴とする。
【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜5
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記作動終了
条件は、前記普通可変入賞球装置に所定数の遊技球が入
賞することにより成立することを特徴とする。
【0013】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜6
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記普通可変
入賞球装置に打玉が入賞することにより、前記可変表示
装置の表示結果を導出するための可変表示を行なうため
の可変表示条件が成立することを特徴とする。
【0014】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜7
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、所定の条件が
成立した場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にと
って有利な特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御
手段をさらに含み、前記遊技状態が前記特別遊技状態と
なっている間、前記普通可変入賞球装置を前記第1の状
態に制御する期間を延長することを特徴とする。
【0015】請求項9に記載の本発明は、請求項1〜8
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記普通可変
入賞球装置の第1の状態とは、打玉が入賞しやすい開成
状態と打玉が入賞し難いまたは入賞しない閉成状態とに
変化する状態であり、前記普通可変入賞球装置制御手段
は、前記遊技状態が前記特定遊技状態となっている場合
と所定の条件が成立した場合に前記特定遊技状態とは異
なる遊技者にとって有利な特別遊技状態となっている場
合とで、前記普通可変入賞球装置を前記開成状態にする
回数を異ならせ、前記作動報知手段は、前記普通可変入
賞球装置が第1の状態となっている間は閉成状態であっ
ても前記所定の報知を行なうことを特徴とする。
【0016】請求項10に記載の本発明は、請求項1〜
5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、所定の条件
が成立した場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者に
とって有利な特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制
御手段をさらに含み、前記普通可変入賞球装置の第1の
状態とは、前記遊技状態が前記特別遊技状態となってい
る場合は、打玉が入賞しやすい開成状態と打玉が入賞し
難いまたは入賞しない閉成状態とに複数回だけ変化する
状態であり、前記普通可変入賞球装置制御手段は、前記
遊技状態が前記特別遊技状態となっている場合に、前記
普通可変入賞球装置に所定数の遊技球が入賞することに
より前記作動終了条件が成立した場合には、前記普通可
変入賞球装置が開成状態となる回数が前記複数回に達し
ていない場合であっても、前記普通可変入賞球装置を開
成状態とすることなく前記第2の状態にすることを特徴
とする。
【0017】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。可変入賞球装置の働きにより、特定遊技状態
の場合に遊技者にとって有利な第1の状態となり、特定
遊技状態でない場合に遊技者にとって不利な第2の状態
となる。普通可変入賞球装置の働きにより、前記可変入
賞球装置とは別に設けられ、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
となる。普通可変入賞球装置の働きにより、予め定めら
れた作動条件の成立により前記普通可変入賞球装置が第
1の状態とされ、予め定められた作動終了条件の成立に
より前記普通可変入賞球装置が第2の状態にされる。作
動報知手段の働きにより、前記普通可変入賞球装置が前
記第1の状態となっている間、所定の報知が遊技者に向
けて行なわれる。
【0018】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明の作用に加えて、前記作動報知手段が発光
する。
【0019】請求項3に記載の発明によれば、請求項1
または2に記載の発明の作用に加えて次のように作用す
る。前記作動報知手段が、前記普通可変入賞球装置また
は前記普通可変入賞球装置の近傍に設けられ、前記作動
報知手段が行なう所定の報知は、遊技者が前記遊技機の
前面側から認識可能である。
【0020】請求項4に記載の発明によれば、請求項1
〜3のいずれかに記載の発明の作用に加えて次のように
作用する。普通可変表示部は、表示状態が変化可能であ
る。そして、前記作動条件は、前記普通可変表示部の表
示結果が所定の表示態様となった場合に成立する。
【0021】請求項5に記載の発明によれば、請求項1
〜4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記作動
終了条件は、前記作動条件の成立から所定の期間が経過
することにより成立する。
【0022】請求項6に記載の発明によれば、請求項1
〜5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記作動
終了条件は、前記普通可変入賞球装置に所定数の遊技球
が入賞することにより成立する。
【0023】請求項7に記載の発明によれば、請求項1
〜6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記普通
可変入賞球装置に打玉が入賞することにより、前記可変
表示装置の表示結果を導出するための可変表示を行なう
ための可変表示条件が成立する。
【0024】請求項8に記載の発明によれば、請求項1
〜7のいずれかに記載の発明の作用に加えて次のように
作用する。特別遊技状態制御手段の働きにより、所定の
条件が成立した場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技
者にとって有利な特別遊技状態に制御可能である。そし
て、前記遊技状態が前記特別遊技状態となっている間、
前記普通可変入賞球装置を前記第1の状態に制御する期
間を延長する。
【0025】請求項9に記載の発明によれば、請求項1
〜8のいずれかに記載の発明の作用に加えて次のように
作用する。前記普通可変入賞球装置の第1の状態とは、
打玉が入賞しやすい開成状態と打玉が入賞し難いまたは
入賞しない閉成状態とに変化する状態である。前記普通
可変入賞球装置制御手段は、前記遊技状態が前記特定遊
技状態となっている場合と所定の条件が成立した場合に
前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別
遊技状態となっている場合とで、前記普通可変入賞球装
置を前記開成状態にする回数を異ならせる。作動報知手
段の働きにより、前記普通可変入賞球装置が第1の状態
となっている間は閉成状態であっても前記所定の報知を
行なう。
【0026】請求項10に記載の発明によれば、請求項
1〜5のいずれかに記載の発明の作用に加えて次のよう
に作用する。特別遊技状態制御手段の働きにより、所定
の条件が成立した場合に前記特定遊技状態とは異なる遊
技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となる。普
通可変入賞球装置の第1の状態とは、前記遊技状態が前
記特別遊技状態となっている場合は、打玉が入賞しやす
い開成状態と打玉が入賞し難いまたは入賞しない閉成状
態とに複数回だけ変化する状態である。普通可変入賞球
装置制御手段の働きにより、前記遊技状態が前記特別遊
技状態となっている場合に、前記普通可変入賞球装置に
所定数の遊技球が入賞することにより前記作動終了条件
が成立した場合には、前記普通可変入賞球装置が開成状
態となる回数が前記複数回に達していない場合であって
も、前記普通可変入賞球装置を開成状態とすることなく
前記第2の状態にする。
【0027】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化可能
な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特
定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定
遊技状態に制御可能な遊技機遊技機であれば、すべてに
適用することが可能である。
【0028】[第1の実施の形態]図1は、本発明に係
る遊技機の一例のパチンコ遊技機1およびこれに対応し
て設置されたカードユニット50の正面図である。
【0029】カードユニット50には、カード利用可表
示ランプ161が設けられており、カードユニット50
が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ラ
ンプ161の点灯または点滅により遊技者に知らされ
る。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置さ
れている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状
態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されて
いるかが連結台方向表示器163により表示される。
【0030】遊技者がカード残高の記録されたプリペイ
ドカードをカード挿入口165に挿入すると、そのプリ
ペイドカードに記録されているカード残高が読取られ
る。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことによ
り、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額
されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊
技機1の打球供給皿3に貸出される。
【0031】カードユニット50には端数表示スイッチ
162が設けられている。この端数表示スイッチ162
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中166はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠166に所定のキーを挿入して解錠操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。
【0032】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス
扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿
3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余
剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5
とが設けられている。操作ノブ5を遊技者が操作するこ
とにより、打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉
を1個ずつ発射することができる。遊技領域7の中央に
は、識別情報の一例となる特別図柄を可変開始させる可
変表示装置8が設けられている。この可変表示装置8に
は、打玉の通過ゲート11aの通過に伴って普通図柄が
可変開始される普通図柄用可変表示器10と、通過記憶
表示器10aと、始動記憶表示器18とが設けられてい
る。さらに、可変表示装置8の下方には、可動片15が
左右に設けられ、始動入賞領域として機能する始動用可
変入賞球装置の一例となる普通電動役物14と、開閉板
20の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変
入賞球装置19とが設けられている。また、一般入賞口
として、可変表示装置8の上部には入賞口24aが、可
変入賞球装置19の左右には入賞口24d,24eが、
遊技領域7の下方左右には入賞口24b,24cが、そ
れぞれ設けられている。また、26は、打込まれた打玉
がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった
場合にアウト玉として回収するアウト口であり、25
は、装飾ランプである。
【0033】遊技領域7の外周には枠ランプ(遊技効果
LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28c)
と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ51と、玉切
れ中に点灯するランプ玉切れランプ52とが設けられて
おり、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声な
どの効果音を発生するためのスピーカ27,27が設け
られている。
【0034】図2は、遊技盤6の正面図である。図示し
ない打球発射装置から発射された打玉は、打球レール6
9に沿って上方に向かい、打球流出部36に設けられて
いる逆流防止部材74を越えて遊技領域7に流入する。
逆流防止部材74は、遊技領域7に流入した打玉が打球
レール69側に逆流することを防止するために設けられ
ている。また、打玉が打球レール69から逆流防止部材
74へ向かう位置には光電センサ63aが、逆流防止部
材74から遊技領域7へ向かう位置には光電センサ63
bが、それぞれ設けられている。これら光電センサ63
a,63bは、遊技領域7に流入する打玉を逆流防止部
材74の前後位置で検出する発射検出スイッチ63であ
る。なお、光電センサ63a,63bは、固定的に設け
られていてもよいが、遊技盤6には光電センサ装着部の
みを設け、検査時には光電センサ63a,63bを装着
し、遊技機稼働時(出荷時)には光電センサ63a,6
3bを取外すようにしてもよい。
【0035】可変表示装置8は、複数種類の特別図柄を
可変表示可能なCRT表示機で構成されている。可変表
示装置8の中央の可変表示部9では始動入賞が発生した
ことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向か
ってスクロール表示される。その後、所定時間が経過し
て可変表示が終了した結果、予め複数種類定められた特
定の表示態様のうちのいずれか(たとえば、大当り図柄
のゾロ目が停止表示)となれば大当りとなる。大当りと
なれば、可変入賞球装置19の開閉板20が傾動して大
入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞
させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に
制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状
態(大当り状態)となる。
【0036】可変入賞球装置19の大入賞口内部には可
変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイ
ッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定
入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞
領域には、V入賞を検出するVカウントスイッチ22が
設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカ
ウントスイッチ22により検出された後、カウントスイ
ッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞
した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッ
チ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入
賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される
毎に15個の賞球が払出される。
【0037】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可
変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ22により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置19が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1
の状態にされ得る。
【0038】可変表示装置8の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。
このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再
度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13
から放出された打玉は、普通電動役物14に比較的入賞
しやすい状態となる。可変表示装置8の左側方部分に設
けられたワープ入口11に進入した打玉の通過経路には
通過ゲート11aが設けられている。
【0039】通過ゲート11aに進入した打玉は、ゲー
トスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ1
2で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示
器10が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器
10が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイ
ッチ12で検出された場合には、「4」を記憶数の上限
として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器
10aにおいてLEDの点灯数により表示される。
【0040】普通図柄用可変表示器10は7セグメント
表示器で構成されており、普通図柄と称される識別情報
が可変表示される。普通図柄用可変表示器10では、普
通図柄の可変表示が開始してから所定の可変表示期間
(変動時間)が経過した後に、その表示結果が導出表示
される。そして、その表示結果が予め定められた特別の
表示態様(たとえば7)となれば「当り」となる。普通
図柄用可変表示器10に「当り」の表示結果が導出され
ると、普通電動役物14に設けられた左右1対の可動片
15が1回開成する。これにより普通電動役物14が開
放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる遊技者
にとって有利な第1の状態となる。普通電動役物14が
開放状態にある際に打玉が2つ始動入賞すれば、可動片
15が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい遊
技者にとって不利な第2の状態に戻る。また、普通電動
役物14が開放状態となってから所定の開放時間が経過
すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片15が元の位
置まで閉成して開放状態は終了する。
【0041】普通電動役物14に入賞した始動入賞玉は
遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出さ
れる。始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると
5個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づ
いて可変表示装置8が可変開始される。可変表示装置8
が可変表示中に始動口スイッチ17により検出された始
動入賞は、「4」を記憶数の上限として記憶されてその
記憶数が始動記憶表示器18においてLEDの点灯数に
より表示される。なお、この始動記憶数が所定数に達し
た場合には、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄
変動短縮状態(特別図柄時短状態)となる。また、一般
入賞口24(24a,24b,24c,24d,24
e)に入賞した入賞玉は、遊技盤6に設けられた各入賞
口スイッチ240(240a,240b,240c,2
40d,240e)により検出され、これに基づいて1
0個の賞球が払出される。
【0042】可変表示装置8に表示された大当りの結果
が特定の確変図柄(たとえば数字図柄の「7」)により
構成されるものである場合には、その大当りに基づく特
定遊技状態の終了後に、通常時(通常遊技状態)に比べ
て大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態と
なる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りとい
う。
【0043】通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生
すると、その確変大当りによる大当り制御が終了してか
ら、少なくとも予め定められた確変継続回数だけ大当り
が発生するまでの期間のうち、大当り制御がなされる特
定遊技状態を除く遊技状態において、確率変動状態に継
続制御される。
【0044】また、確率変動状態中に確変大当りが発生
すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計
数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが
発生するまで確率変動状態に繰返し制御される。そし
て、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確
変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じて
いない通常遊技状態に戻る。
【0045】したがって、確率変動状態の継続制御に制
限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達し
た大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状
態に繰返し制御されることになる。そこで、このパチン
コ遊技機1の場合には、ある程度、確率変動状態が繰り
返して制御されると、一旦、確率変動状態への継続制御
を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続
的に発生する回数について上限回数が設定されている。
そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が強
制的に非確変大当りとされた場合には、その時点で確率
変動状態の継続制御が終了する。なお、確変図柄での大
当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作
動と呼ばれる。
【0046】確率変動状態となれば、これに付随して普
通図柄の当り確率が高くなるとともに、その検出出力に
よって可変開始される普通図柄用可変表示器10の可変
表示期間(変動時間)が短縮されるようになる。さら
に、確率変動状態に付随して、普通図柄の当りによって
普通電動役物14が開放される回数が1回から2回に増
加するともに、1回の開放時間が0.2秒から1.4秒
に延長されるようになる。図3は、パチンコ遊技機1の
制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構
成要素を示すブロック図である。
【0047】図3には、制御基板として、遊技制御基板
31、賞球玉貸基板(賞球玉貸基板)37、ランプ制御
基板35、表示制御基板40、音声制御基板70、およ
び発射制御基板91が示されている。
【0048】賞球玉貸基板37、ランプ制御基板35、
表示制御基板40、音声制御基板70、および発射制御
基板91には、図示しないマイクロコンピュータ等が搭
載されており、賞球玉貸基板CPUや入出力回路が設け
られている。
【0049】賞球玉貸基板37には、図3に示すよう
に、発射制御基板91、玉払出装置(賞球装置59a、
玉貸装置59b)、カードユニット50、および、入賞
玉集合樋に設けられた入賞玉検出スイッチ61が接続さ
れる。ランプ制御基板35には、遊技効果LED28
a、賞球ランプ51、玉切れランプ52、および遊技効
果ランプ28b,28cが接続される。発射制御基板9
1には、操作ノブ(打球操作ハンドル)5と、打球ハン
マー(図示省略)を駆動する駆動モータ94とが接続さ
れる。駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量
に従って調整される。音声制御基板70にはスピーカ2
7が接続される。表示制御基板40には特別図柄用の可
変表示装置8が接続される。
【0050】遊技制御基板31は、遊技制御プログラム
に従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路33と、
各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路58
と、ソレノイド回路42と、ランプ・LED回路60
と、情報出力回路64と、初期リセット回路45とを含
み、さらに遊技制御基板31には試験用コネクタ47が
設けられている。
【0051】スイッチ回路58、ソレノイド回路42、
ランプ・LED回路60、情報出力回路64の各回路に
入出力される信号は、その信号伝送経路の途中から分岐
して試験用コネクタ47に延長されたプリント配線によ
って試験用コネクタ47にも入力される。このため、試
験用コネクタ47を経由して、各種入賞スイッチや発射
検出スイッチ63(光電センサ63a,63b)の検出
状態、可変入賞球装置19や可動片15を有する普通電
動役物14等の作動状態、普通図柄用可変表示器10の
作動状態、始動記憶数や通過記憶数、遊技状態(大当り
状態、確率変動状態)等を外部でチェックできる。
【0052】基本回路33は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶す
るROM33b、ワークメモリとして使用されるRAM
33c、制御用のプログラムに従って制御動作を行なう
CPU33aおよびI/Oポート部33dを含む。基本
回路33は、電源投入時にリセットされる。また、基本
回路33は、定期的(たとえば、2ms毎)に割込み処
理を実行し、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御
用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【0053】初期リセット回路45は、電源投入時に基
本回路33をリセットする回路である。基本回路33
は、初期リセット回路45から送られてきた初期リセッ
トパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。
【0054】スイッチ回路58は、各種スイッチからの
信号を基本回路33に与える回路である。スイッチ回路
58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、
入賞口スイッチ240a〜240e、Vカウントスイッ
チ22、カウントスイッチ23、発射検出スイッチ63
(光電センサ63a,63b)、賞球カウントスイッチ
60(60a、60b)、満タンスイッチ402が接続
される。なお、満タンスイッチ402は、余剰玉受皿4
の満タンを検出するスイッチである。また、賞球カウン
トスイッチ60(60a、60b)は、賞球装置59a
に設けられており、賞球の払出しを検出するスイッチで
ある。この賞球カウントスイッチ60は、賞球装置59
aの2条の払出通路の各々に個別に設けられているため
に、60a、60bの2種類ある。
【0055】基本回路33は試験用コネクタ47と接続
されており、各種の試験用信号を出力ポート33dを介
して試験用コネクタ47へ出力する。たとえば、基本回
路33は、確率変動状態となれば、その全期間にわたっ
て後述の特別図柄変動時間短縮状態信号や普通図柄変動
時間短縮状態信号、普通図柄確率変動状態信号、普通電
動役物開放延長信号等を試験用コネクタ47へ出力す
る。また、基本回路33は、普通図柄の可変表示結果が
当りとなれば、普通図柄当り信号を試験用コネクタ47
へ出力する。よって、これらの信号を試験用信号として
試験用コネクタ47において取出すことが可能となる。
【0056】ソレノイド回路42は、普通電動役物14
の可動片15を動作させるソレノイド16と可変入賞球
装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21とを基
本回路33からの指令に従って駆動する回路である。基
本回路33からソレノイド回路42に入力される指令信
号は、試験用コネクタ47側にも入力され、普通電動役
物14や可変入賞球装置19の開放状態を示す試験用信
号として試験用コネクタ47から出力される。
【0057】ランプ・LED回路60は、始動記憶表示
器18、通過記憶表示器10aの点灯および滅灯を行な
うとともに7セグメントLEDによる普通図柄用可変表
示器10と装飾ランプ25とを駆動する回路である。基
本回路33からランプ・LED回路60に入力される指
令信号は、試験用コネクタ47側にも入力され、始動記
憶表示器18や通過記憶表示器10aの点灯状態により
示される始動記憶数および通過記憶数を示す試験用信号
や普通図柄用可変表示器10の変動状態を示す試験用信
号として試験用コネクタ47から出力される。
【0058】情報出力回路64は、基本回路33から与
えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情
報、可変表示部9の可変表示に利用された始動入賞玉の
個数を示す有効始動情報、特別図柄の確率変動が生じた
ことを示す確変情報(確率変動情報)、賞球の払出数を
示す賞球情報等の遊技情報をホール管理コンピュータに
対して出力する回路である。基本回路33から情報出力
回路64に入力される指令信号は、試験用コネクタ47
側にも入力され、大当り状態や確率変動状態、賞球の払
出数等を示す試験用信号として試験用コネクタ47から
出力される。
【0059】遊技制御基板31の基本回路33から賞球
玉貸基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板7
0、および表示制御基板40には、指令情報の一例とな
るコマンドが伝送される。各制御基板では、このコマン
ドに基づく制御が行なわれる。
【0060】たとえば、基本回路33は、大当りあるい
は入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドを
ランプ制御基板35へ出力する。ランプ制御基板35で
は、ランプ制御コマンドに基づいて上記電気的装飾部品
の点灯制御が行なわれる。
【0061】また、基本回路33は、大当りあるいは入
賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制
御基板70へ出力する。音声制御基板70では、遊技制
御基板31より入力されるコマンドに基づいて所定の効
果音をスピーカ27から出力させるための制御が行なわ
れる。
【0062】さらに、基本回路33は、特別図柄用の可
変表示装置8を表示制御するために必要な各種の表示制
御コマンドを出力バッファ回路を介して表示制御基板4
0へ出力する。表示制御基板40では、この表示制御コ
マンドが入力バッファ回路を介して表示制御用CPUに
入力される。表示制御用CPUは、この表示制御コマン
ドに基づいて、出力回路を介して所定画像を可変表示部
9に表示させるための表示制御を行なう。
【0063】表示制御コマンドのうち、特別図柄の表示
制御に関わるものとして、特別図柄の変動を開始させる
タイミングで出力される特別図柄変動開始コマンドや、
最終的に停止表示する(表示結果として導出表示する)
確定図柄を指定する表示制御コマンド等がある。表示制
御基板40の表示制御用CPUは、遊技制御基板31か
ら送信された特別図柄変動開始コマンドに基づいて、可
変表示装置8を可変開始させてから指定された確定図柄
による表示結果を導出表示するまでの変動時間(可変表
示時間)、リーチ表示の必要性の有無、およびリーチの
種類を独自に決定し、特別図柄の可変表示中における演
出方法を定める。
【0064】表示制御基板40には試験用コネクタ41
が設けられている。この試験用コネクタ41には、表示
制御用CPU40aより特別図柄の図柄や色等に関する
信号が入力される。これにより、試験用コネクタ47か
ら特別図柄に関する試験用信号を取り出すことが可能と
なる。
【0065】また、基本回路33は、賞球コマンドを出
力回路を介して賞球玉貸基板37へ出力する。賞球玉貸
基板37では、この賞球コマンドが入力回路を介して玉
貸制御用CPUに入力される。この賞球コマンドには、
賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(た
とえば、賞球数指定信号)と、貸玉の払出制御に関する
指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマ
ンド、玉貸し禁止解除コマンド等)が含まれる。玉貸制
御用CPUは、この賞球コマンドに基づいて出力回路を
介して賞球装置59aの賞球モータと、玉貸し装置59
bの玉貸モータとの双方を個別に制御する。たとえば、
基本回路33が余剰玉受皿4の満タン状態を検知した場
合には玉貸し禁止コマンドと玉貸し禁止解除コマンドと
が玉貸制御用CPUに入力され、これに基づいて玉貸制
御用CPUは、賞球装置59aによる賞球の払出しと玉
貸し装置59bによる貸玉の払出しを停止させる。
【0066】基本回路33から各制御基板に対して入力
されるコマンド信号は、その信号伝送経路の途中から分
岐して試験用コネクタ47に延長されたプリント配線に
よって試験用コネクタ47にも入力される。このため、
試験用コネクタ47を経由して、コマンド内容を外部で
チェックできる。
【0067】基本回路33は、賞球装置59aに設けら
れた賞球カウントスイッチ60a,60bからの検出信
号に基づいて払出された賞球数を計数し、予定数の賞球
の払出しが行なわれているか否かを判断する。そして、
賞球の払出数が不足しているにもかかわらず、所定期間
が経過しても賞球カウントスイッチ60a,60bから
検出信号が入力されなくなった場合には、エラーが発生
したものと判断し、エラー報知用のコマンドを音声制御
基板70や表示制御基板40に出力する。これにより、
音声制御基板70によって制御されるスピーカ27から
は所定の報知音が発生し、表示制御基板40によって制
御される可変表示装置8では所定のエラー表示がなされ
る。これにより、パチンコ遊技機1はエラー状態とな
る。このエラー報知用のコマンドは、試験用コネクタ4
7側にも入力され、遊技機エラー信号として試験用コネ
クタ47から出力される。
【0068】基本回路33のRAM33cには、上記各
入賞検出用スイッチ(240、17、23)の検出信号
に対応して払出すべき賞球個数を記憶可能なカウンタ
(カウンタA,B,C)が記憶されている。カウンタA
には、カウントスイッチ23の検出信号、すなわち、払
出数=15個に対応する検出信号がまとめて記憶され
る。カウンタBには、始動口スイッチ17の検出信号、
すなわち、払出数=5個に対応する検出信号が記憶され
る。カウンタCには、各入賞口スイッチ240の検出信
号、すなわち、払出数=10個に対応する検出信号が記
憶される。基本回路33は、各入賞検出用スイッチの検
出信号に基づいて、対応するカウンタを加算更新する。
【0069】賞球玉貸基板37の玉貸制御用CPUは、
入賞玉検出スイッチ61の検出信号の入力に基づいて、
賞球数要求信号を出力回路を介して遊技制御基板31へ
出力する。この賞球数要求信号は、入力ポート(I/O
ポート部)33dを介してCPU33aに入力される。
基本回路33は、この賞球数要求信号の入力を待って、
RAM33cに記憶されたカウンタ(カウンタA,B,
C)に応じた賞球個数信号を出力回路を介して賞球玉貸
基板37へ出力する。玉貸制御用CPUは、賞球モータ
を駆動し、入力回路を介して入力された賞球個数信号に
対する数の賞球を払出す制御を行なう。
【0070】賞球装置59aおよび玉貸し装置59bに
は、玉の払出通路が個別に設けられており、賞球装置5
9aの払出通路からは賞球が払出され、玉貸し装置59
bの払出通路からは貸玉が払出される。このように、賞
球装置59aおよび玉貸し装置59bのそれぞれの払出
通路は個別に設けられているのであるが、それらの払出
通路は、玉の流下上手側において1本の通路から分岐し
たものである。つまり、パチンコ遊技機1の裏面側に設
けられた玉タンクから供給されるパチンコ玉を誘導する
通路が2つに分岐して賞球装置59aおよび玉貸し装置
59bへ向かうように構成されているのである。
【0071】特に、賞球装置59a内には、並列する2
条の払出通路(払出通路A,B)が形成されており、両
通路の間には、両通路A,Bから交互に賞球を繰出すた
めの賞球繰出用スクリュー(図示省略)およびその賞球
繰出用スクリューを駆動する賞球モータが設けられてい
る。賞球装置59aでは、賞球玉貸基板37から与えら
れる駆動信号により、賞球モータが駆動されて賞球の払
出しが行なわれる。
【0072】一方、玉貸し装置59bには、貸玉を払出
すための1条の貸玉通路が形成され、その貸玉通路から
貸玉を繰出すための貸玉繰出用スクリュー(図示省略)
と、その貸玉繰出用スクリューを駆動する玉貸モータと
が設けられている。玉貸し装置59bでは、賞球玉貸基
板37から与えられる駆動信号により、玉貸モータが駆
動されて貸玉の払出し(貸出し)が行なわれる。
【0073】さらに、賞球装置59aの内部には、賞球
繰出用スクリューが所定角度回転したことを検出するた
めの賞球モータ位置スイッチと、賞球繰出用スクリュー
で繰出された後、払出通路から払出される賞球を払出通
路の下手側で検出するための賞球カウントスイッチ60
a,賞球カウントスイッチ60bとが設けられている。
賞球カウントスイッチ60aは、払出通路Aに対応して
設けられ、払出通路Aから払出される賞球を検出する。
一方、賞球カウントスイッチ60bは、払出通路Bに対
応して設けられ、払出通路Bから払出される賞球を検出
する。賞球装置59aでは、賞球繰出用スクリューが所
定角度だけ回転して賞球モータ位置スイッチが1回ON
/OFFするごとに賞球装置59aの2条の払出通路か
ら賞球が交互に1つずつ払出される。さらに、賞球装置
59aには、玉切れを検出可能な賞球切れ検出スイッチ
が設けられており、この賞球切れ検出スイッチにより賞
球装置59aの玉切れ状態が検出される。
【0074】同様に、玉貸し装置59bの玉貸機構部分
には、玉貸モータ位置スイッチと、玉貸カウントスイッ
チと,貸玉切れ検出スイッチとが設けられている。
【0075】上記、賞球モータ位置スイッチ、賞球切れ
検出スイッチ、玉貸モータ位置スイッチ、玉貸カウント
スイッチ、および貸玉切れ検出スイッチは、賞球玉貸基
板37に接続されている。一方、賞球カウントスイッチ
60a,60bは、遊技制御基板31のスイッチ回路5
8に接続されている。賞球玉貸基板37の玉貸制御用C
PUは、賞球モータ位置スイッチからの検出信号に基づ
いて、払出された賞球数を計数し、払出された賞球数が
予定数に達した場合には賞球の払出しを終える。賞球玉
貸基板37には、賞球カウントスイッチ60a,60b
の検出信号が入力されないために、玉貸制御用CPU
は、賞球モータ位置スイッチからの検出信号を利用して
賞球数を計数するのである。なお、賞球が予定通りに払
出されたか否かの最終的な判断は賞球カウントスイッチ
60a,60bの検出信号が入力される遊技制御基板3
1側で行なわれる。このため、玉貸制御用CPUが予定
数の賞球の払出しが終了したと判断した場合であって
も、遊技制御基板31側のCPU33aにより賞球が不
足すると判断された場合には、パチンコ遊技機1がエラ
ー状態になる。
【0076】また、賞球玉貸基板37の玉貸制御用CP
Uは、発射制御基板91に対して打玉の発射状態を制御
するための発射制御信号を与える。
【0077】図4は、普通電動役物14の開閉動作を説
明するためのタイミングチャートである。
【0078】図4(A)には、大当り中信号(特別図柄
大当り信号)が示されている。この大当り中信号を参照
することにより、T1の時点で特定遊技状態(大当り状
態)が終了した後、T2の時点で再度大当りが発生し特
定遊技状態(大当り状態)に移行していることがわか
る。T1〜T2の間においては、T2の時点で大当りが
発生するまで、始動入賞に基づく特別図柄の変動が繰返
される。なお、ここでは、T1の時点で終了する特定遊
技状態を引き起こした大当りは、確変大当りとする。
【0079】図4(C)には、普通図柄確変状態信号
(普図確変信号)および普通図柄変動時間短縮状態信号
(普図変動時間短縮状態信号)が示されている。この実
施の形態では、特別図柄の確率変動状態となれば、それ
に付随してその確率変動状態の全期間にわたって、普通
図柄の当り確率が向上されるとともにその期間中に検出
された通過ゲート10aの通過に基づく普通図柄の変動
時間が短縮される。
【0080】具体的には、打玉が通過ゲート11aを通
過した時点が確率変動状態に制御されている期間であれ
ば、その通過に基づく普通図柄の判定(図17を用いて
詳述する)において高確率で普通図柄の表示結果が当り
に事前決定され、かつ、普通図柄の判定の後において開
始される普通図柄の変動時間が短縮されるのである。普
通図柄の確率変動状態の期間と普通図柄の変動時間短縮
状態の期間とが、図4(C)の普通図柄確変状態信号お
よび普通図柄変動時間短縮状態信号によって示される。
【0081】図4(D)には、普通電役開放延長信号
(普電役開放延長信号)が示されている。この実施の形
態では、確率変動状態となれば、それに付随して普通電
動役物14の開放時間が延長され、かつ、その開放回数
が増加されるようになる。
【0082】具体的には、確率変動状態に制御されてい
る期間中に検出された打玉の通過ゲート11aの通過に
基づいて、前述した普通図柄の当り判定がなされた場合
には、その当りに基づく普通電動役物14の開放時間が
延長され、かつ、その開放回数が増加される。
【0083】図4(E)には、普通図柄を始動させるた
めのゲートスイッチ12の検出出力(普図始動出力)が
示されている。図4(B)の信号状況と照らし合わせる
と容易に理解されるように、t1は、確率変動状態以外
での検出出力を示し、t2は確率変動状態における検出
出力を示している。
【0084】図4(F)には、普通図柄の変動状況が示
されている(普図変動)。図示するように、図4(E)
のt1およびt2のそれぞれの検出出力に基づいて普通
図柄の変動が開始されている。t1の時点では確率変動
状態ではないために、普通図柄の変動時間を短縮させる
期間に該当せず(図4(C)の普通図柄変動時間短縮状
態信号オフ)、普通図柄の変動時間は29.1秒とな
る。なお、このt1の検出出力に基づいて普通図柄の判
定(当りとするか否か)がされる際には、通常確率で当
りとすることが決定される。そのことがt1の時点で図
4(C)の普通図柄確率変動状態信号がオフ状態となっ
ていることによって示されている。一方、t2の時点で
は確率変動状態に移行しているために、普通図柄の変動
時間を短縮させる期間に突入しており(図4(C)の普
通図柄変動時間短縮状態信号オン)、その変動時間が
5.1秒に短縮される。なお、このt2の検出出力に基
づく普通図柄の判定(当りとするか否か)がされる際に
は、高確率で当りとすることが決定される。そのことが
t2の時点で図4(C)の普通図柄確率変動状態信号が
オン状態となっていることによって示されている。
【0085】図4(G)には、普通電動役物作動中信号
(普電役作動中信号)が示されている。普通電動役物作
動中信号は、普通電動役物14を作動させる(ソレノイ
ド16を励磁して可動片15を開く)ことが可能な状態
(遊技者にとって有利な第1の状態)であることを示す
信号であり、この実施の形態では、この信号が出力され
ている期間中報知が行なわれる。また図4(H)には、
普通電動役物用のソレノイド16の作動状態が示されて
いる(普電役ソレノイド)。
【0086】図4(F)に示された普通図柄の変動結果
がともに当りであればそれぞれ電動役物14を開放させ
る制御が開始され、図4(G)に示すようにその旨を示
す普通電動役物作動中信号がオフ状態からオン状態とさ
れる。さらに、図4(H)に示すようにソレノイド16
の励磁制御が開始され、電動役物14が開放状態とされ
る。ところが、普通図柄の変動を開始させる条件が成立
した時点t1とt2とでは、遊技状態が異なるために励
磁制御の内容が異なっている。
【0087】すなわち、t1の時点では確率変動状態で
はないために、ソレノイド16の励磁時間が0.2秒と
され、かつ、励磁回数が1回とされている。このため、
ソレノイド16によって作動する電動役物14は、0.
2秒間開放された後閉成される。一方、t2の時点では
確率変動状態に移行しているために、ソレノイド16の
励磁時間が1.4秒に延長され、かつ、その励磁回数が
2回に増加されている。このため、電動役物14は、
1.4秒間開放された後一旦閉成され、再度1.4秒間
開放される。図4(G)に示す普通電動役物作動中信号
は、ソレノイド16の励磁制御が終了するまでの間オン
状態とされる。たとえば、ソレノイド16の励磁時間が
1.4秒、かつ、その励磁回数が2回の場合には、図示
するようにソレノイド16の2回目の励磁が終了するま
でオン状態に維持される。この普通電動役物作動中信号
により、普通電動役物14が作動する状態にあるか否か
を把握できるとともに、その信号のオン期間の長さによ
って、開放時間が延長され、かつ、開放回数が増加した
状態で普通電動役物14が作動しているか否かを特定で
きる。
【0088】<普通電動役物14の入賞個数と開閉動作
の説明>普通電動役物14は、上述した通り普通図柄用
可変表示器10へ始動入賞した時点が確率変動状態では
ない場合は、ソレノイド16の励磁時間が0.2秒とさ
れ、かつ、励磁回数が1回とされ、普通図柄用可変表示
器10へ始動入賞した時点が確率変動状態の場合は、ソ
レノイド16の励磁時間が1.4秒に延長され、かつ、
その励磁回数が2回に増加される。しかし、普通電動役
物14が作動中に2個の打玉が普通電動役物14に入賞
した場合には、普通電動役物14の作動が解除される。
【0089】図5は、確率変動状態でない場合の普通電
動役物14の入賞個数と開閉動作を説明するための第1
のタイミングチャートである。図5を参照して、図5
(A)には、普通図柄を始動させるためのゲートスイッ
チ12の検出出力(普図始動出力)が示されている。図
5(B)には、普通図柄の変動状況が示されている(普
図変動)。図示するように、図5(A)のゲートスイッ
チ12の検出出力に基づいて普通図柄の変動が開始され
ている。ここでは確率変動状態ではないために、普通図
柄の変動時間を短縮させる期間に該当せず(図4(C)
の普通図柄変動時間短縮状態信号オフ)、普通図柄の変
動時間は29.1秒となる。
【0090】図5(C)には、普通電動役物作動中信号
(普電役作動中信号)が示されている。図5(D)に
は、特別図柄を始動させるための始動口スイッチ17の
検出出力(入賞検出)が示されている。ここでは、始動
口スイッチ17で入賞玉が検出されない例を示してい
る。また図4(E)には、普通電動役物用のソレノイド
16の作動状態が示されている(普電役ソレノイド)。
【0091】図5(B)に示された普通図柄の変動結果
が当りであれば普通電動役物14を開放させる制御が開
始され、図5(C)に示すようにその旨を示す普通電動
役物作動中信号がオフ状態からオン状態とされる。さら
に、図5(E)に示すようにソレノイド16の励磁制御
が開始され、電動役物14が0.2[秒]の間、開放状
態とされる。
【0092】図6は、確率変動状態でない場合の普通電
動役物14の入賞個数と開閉動作を説明するための第2
のタイミングチャートである。図6を参照して、図6
(A)には普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ
12の検出出力(普図始動出力)が、図5(B)には普
通図柄の変動状況が、図5(C)には普通電動役物作動
中信号(普電役作動中信号)が、図5(D)には特別図
柄を始動させるための始動口スイッチ17の検出出力
(入賞検出)が、図4(E)には普通電動役物用のソレ
ノイド16の作動状態(普電役ソレノイド)がそれぞれ
示されている。
【0093】この例では、確率変動状態ではないため
に、普通図柄の変動時間を短縮させる期間に該当せず
(図4(C)の普通図柄変動時間短縮状態信号オフ)、
普通図柄の変動時間は29.1秒となる。また、ソレノ
イド16が励磁されてから0.2[秒]経過する前に、
始動口スイッチ17で2個の入賞玉が検出さる例を示し
ている。
【0094】図6(B)に示された普通図柄の変動結果
が当りであれば普通電動役物14を開放させる制御が開
始され、図6(C)に示すようにその旨を示す普通電動
役物作動中信号がオフ状態からオン状態とされる。さら
に、図6(E)に示すようにソレノイド16の励磁制御
が開始され、普通電動役物14が開放状態とされる。
【0095】そして、始動口スイッチ17で2個の入賞
玉が検出されると、ソレノイド16が非励磁(OFF)
に制御され、普通電動役物14が閉成状態とされるとと
もに、普通電動役物作動中信号(普電役作動中信号)が
OFFとなる。
【0096】図7は、確率変動状態にある場合の普通電
動役物14の入賞個数と開閉動作を説明するための第1
のタイミングチャートである。図7を参照して、図7
(A)には普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ
12の検出出力(普図始動出力)が、図7(B)には普
通図柄の変動状況が、図7(C)には普通電動役物作動
中信号(普電役作動中信号)が、図7(D)には特別図
柄を始動させるための始動口スイッチ17の検出出力
(入賞検出)が、図7(E)には普通電動役物用のソレ
ノイド16の作動状態(普電役ソレノイド)がそれぞれ
示されている。
【0097】図示するように、図7(A)のゲートスイ
ッチ12の検出出力に基づいて普通図柄の変動が開始さ
れている。ここでは確率変動状態のために、普通図柄の
変動時間を短縮させる期間に該当し(図4(C)の普通
図柄変動時間短縮状態信号オン)、普通図柄の変動時間
は5.1秒となる。ここでは、始動口スイッチ17で入
賞玉が検出されない例を示している。
【0098】図7(B)に示された普通図柄の変動結果
が当りであれば普通電動役物14を開放させる制御が開
始され、図7(C)に示すようにその旨を示す普通電動
役物作動中信号がオフ状態からオン状態とされる。さら
に、図7(E)に示すようにソレノイド16の励磁制御
が開始され、普通電動役物14が開成状態に2回され
る。1回の開成状態は、1.4[秒]である。なお、始
動口スイッチ17で1個の入賞玉が検出さる場合にも、
入賞玉が検出さない場合と同じである。
【0099】図8は、確率変動状態にある場合の普通電
動役物14の入賞個数と開閉動作を説明するための第2
のタイミングチャートである。図8を参照して、図8
(A)には普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ
12の検出出力(普図始動出力)が、図8(B)には普
通図柄の変動状況が、図8(C)には普通電動役物作動
中信号(普電役作動中信号)が、図8(D)には特別図
柄を始動させるための始動口スイッチ17の検出出力
(入賞検出)が、図8(E)には、普通電動役物用のソ
レノイド16の作動状態(普電役ソレノイド)がそれぞ
れ示されている。
【0100】この例では、確率変動状態のために、普通
図柄の変動時間を短縮させる期間に該当し(図4(C)
の普通図柄変動時間短縮状態信号オン)、普通図柄の変
動時間は5.1秒となる。また、普通電動役物14が開
成状態に1回される制御が終了する前に、始動口スイッ
チ17で2個の入賞玉が検出さる例を示している。
【0101】図8(B)に示された普通図柄の変動結果
が当りであれば普通電動役物14を開放させる制御が開
始され、図8(C)に示すようにその旨を示す普通電動
役物作動中信号がオフ状態からオン状態とされる。さら
に、図8(E)に示すようにソレノイド16の励磁制御
が開始され、普通電動役物14が開放状態とされる。そ
して、始動口スイッチ17で2個の入賞玉が検出される
と、ソレノイド16が非励磁(OFF)に制御され、普
通電動役物14が閉成状態とされるとともに、普通電動
役物作動中信号(普電役作動中信号)がOFFとなる。
【0102】このように、入賞個数で作動を終了する場
合には、確率変動状態にあるにも係わらず、普通電動役
物14が1回しか開放状態とならない場合が生じるが、
普通電動役物作動中信号がOFFとなることにより報知
が行なわれないので、故障したのかとの誤解を招く惧れ
がない。
【0103】図9は、確率変動状態にある場合の普通電
動役物14の入賞個数と開閉動作を説明するための第3
のタイミングチャートである。図9を参照して、図9
(A)には普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ
12の検出出力(普図始動出力)が、図9(B)には普
通図柄の変動状況が、図9(C)には普通電動役物作動
中信号(普電役作動中信号)が、図9(D)には特別図
柄を始動させるための始動口スイッチ17の検出出力
(入賞検出)が、図9(E)には、普通電動役物用のソ
レノイド16の作動状態(普電役ソレノイド)がそれぞ
れ示されている。
【0104】この例では、確率変動状態のために、普通
図柄の変動時間を短縮させる期間に該当し(図4(C)
の普通図柄変動時間短縮状態信号オン)、普通図柄の変
動時間は5.1秒となる。また、普通電動役物14が開
成状態に2回される制御が終了する前に、始動口スイッ
チ17で2個の入賞玉が検出さる例を示している。
【0105】図9(B)に示された普通図柄の変動結果
が当りであれば普通電動役物14を開放させる制御が開
始され、図9(C)に示すようにその旨を示す普通電動
役物作動中信号がオフ状態からオン状態とされる。さら
に、図9(E)に示すようにソレノイド16の励磁制御
が開始され、普通電動役物14が開放状態とされる。そ
して、始動口スイッチ17で2個の入賞玉が検出される
と、ソレノイド16が非励磁(OFF)に制御され、普
通電動役物14が閉成状態とされるとともに、普通電動
役物作動中信号(普電役作動中信号)がOFFとなる。
【0106】<普通電動役物の作動中表示>次に、普通
電動役物14が作動中における普通図柄用可変表示器1
0の表示状態を説明する。図10は、普通電動役物14
が作動中における普通図柄用可変表示器10の表示状態
を示す図である。図10(A)は、普通電動役物14が
作動中における入賞個数が0個の場合における普通図柄
用可変表示器10の表示状態を示し、図10(B)は、
普通電動役物14が作動中における入賞個数が1個の場
合の普通図柄用可変表示器10の表示状態を示し、図1
0(C)は、普通電動役物14が作動中における入賞個
数が2個の場合の普通図柄用可変表示器10の表示状態
を示す。図10(A)〜(C)を参照して明らかなよう
に、普通図柄用可変表示器10には、普通電動役物14
が作動中に普通電動役物14に入賞可能な打玉の個数を
表示する。
【0107】すなわち、普通電動役物14が作動中にお
ける入賞個数が0個の場合には、普通図柄用可変表示器
10に「2」が表示される。普通電動役物14が作動中
における入賞個数が1個の場合には、普通図柄用可変表
示器10に「1」が表示される。普通電動役物14が作
動中における入賞個数が2個の場合、または、普通電動
役物動作中信号がOFFとなった場合には、普通図柄用
可変表示器10に「0」が表示される。
【0108】このように普通図柄用可変表示器10で普
通電動役物14が作動中に普通電動役物14に入賞可能
な打玉の個数を表示するので、遊技者は、普通図柄用可
変表示器10を見ることにより、普通電動役物14が作
動中か否か、また、後いくつの打玉を普通電動役物14
に入賞させることができるのかを直ちに判断することが
できる。また、普通図柄用可変表示器10に「2」また
は「1」が表示されている場合には、普通電動役物14
が作動中であることを認識することができ、普通図柄用
可変表示器10に「0」が表示されている場合には、普
通電動役物14が作動中でないことを認識することがで
きる。さらに、普通電動役物14が作動中に打玉が2個
入賞した場合に普通電動役物14の作動状態が解除され
ることを知ることができる。
【0109】次に、普通図柄用可変表示器10を普通電
動役物14の近傍に設けた例を示す。図11は普通図柄
用可変表示器10を普通電動役物14の近傍に設けた例
を示す図である。図11を参照して、普通電動役物14
の下部に7セグメントLEDによる普通図柄用可変表示
器10が設けられる。このように、普通電動役物14の
周辺に普通図柄用可変表示器10を設けるようにすれ
ば、普通電動役物14の作動中の状態であることを遊技
者が判断しやすくなる。 また、普通図柄用可変表示器
10を可変表示装置8とは別に設けるようにしたが、可
変入賞球装置表示装置8の可変表示部9に普通図柄表示
領域を設けて、普通図柄表示領域で上述した普通図柄用
可変表示器10が表示する内容を表示するようにしても
よい。この場合には、普通図柄用可変表示器10は不要
となる。
【0110】図12は、可変表示装置8の可変表示部9
に普通図柄表示領域を設けた例を示す図である。図12
を参照して、可変表示部9の右上の一区画に普通図柄表
示領域100が設けられる。普通図柄表示領域100に
は、普通図柄101と、第1状態表示部102と第2状
態表示部103とが設けられる。なお、図では、普通図
柄を一桁の数字「7」を表示しているが、例えば「7
−」などの2桁の表示も可能である。
【0111】第1状態表示部102と第2状態表示部1
03とは、次のように表示される。普通電動役物14
が作動中における入賞個数が0個の場合、第1状態表示
部102と第2状態表示部103とが表示される。普
通電動役物14が作動中における入賞個数が1個の場
合、第1状態表示部102と第2状態表示部103との
いずれか1つが表示される。普通電動役物14が作動
中における入賞個数が2個の場合、第1状態表示部10
2と第2状態表示部103とは表示されない。
【0112】このように、可変入賞球装置表示装置8の
可変表示部9に普通図柄表示領域を設けることによって
も、普通電動役物14が作動中の状態を表示することが
できる。また、別に普通図柄用可変表示器10を設ける
必要がなく、簡単な構成とすることができる。
【0113】<普通電動役物の作動中表示の変形例>普
通電動役物14が作動中か否かの状態表示を普通図柄用
可変表示器10で表示する場合を説明したが、普通図柄
用可変表示器とは別に2つのLEDからなる状態表示器
を設けて、普通電動役物14の作動中か否かの状態を表
示するようにしてもよい。この場合、2つのLEDから
なる状態表示器は、普通電動役物14中に設けるか、ま
たは、普通電動役物14の周辺に設けるようにするとよ
い。
【0114】図13は、状態表示器を普通電動役物14
に設けた例を示す図である。図13を参照して、普通電
動役物14には、2つのLED110、111が設けら
れる。このように、普通電動役物14に2つのLED1
10、111からなる状態表示器を設けるようにすれ
ば、普通電動役物14の作動中の状態であることを遊技
者が判断しやすくなる。
【0115】図14は、普通電動役物14が作動中にお
ける状態表示器の表示状態を示す図である。図14
(A)は、普通電動役物14が作動中における入賞個数
が0個の場合の状態表示器の表示状態を示し、図14
(B)は、普通電動役物14が作動中における入賞個数
が1個の場合の状態表示器の表示状態を示し、図14
(C)は、普通電動役物14が作動中における入賞個数
が2個の場合の状態表示器の表示状態を示す。なお、図
中LEDの点灯を黒の丸印で示し、LEDの消灯を白の
丸印で示す。図14(A)〜(C)を参照して明らかな
ように、普通図柄用可変表示器10には、普通電動役物
14が作動中に普通電動役物14に入賞可能な打玉の個
数が点灯しているLEDの数で示される。そして、点灯
するLEDがない場合には、普通電動役物14が作動中
の状態でないことが示される。
【0116】図15は、このパチンコ遊技機1の制御に
用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図1
5には、C_RND1、C_RND_L、C_RND_
C、C_RND_R、C_RND_RCHA、C_RN
D_RCH、C_RND_NR、およびC_RND2の
8種類のランダムカウンタが示されている。
【0117】C_RND1は、始動記憶がある場合にそ
の始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当り
とするか否かを決定するために用いられるランダムカウ
ンタである。このランダムカウンタは、後述するタイマ
割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新
され、0から加算更新されてその上限である293まで
加算更新された後再度0から加算更新される。
【0118】C_RND_L、C_RND_C、C_R
ND_Rは、可変表示部9に最終的に停止表示される停
止図柄(確定図柄)の種類を決定するために用いられる
ランダムカウンタである。
【0119】C_RND_Lは左図柄決定用であり、0
から加算されてその上限である14まで加算されると再
度0から加算される。C_RND_Lは、前述したタイ
マ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ加算される。
なお、表示結果がはずれとなるリーチ状態を表示する場
合には、このC_RND_Lによって左図柄と右図柄と
が決定されることにより、リーチ図柄が定められる。
【0120】C_RND_Cは、中図柄決定用のランダ
ムカウンタであり、0から加算されてその上限である1
4まで加算されると再度0から加算される。C_RND
_Cは、前述したタイマ割込毎すなわち0.002秒
毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。
【0121】C_RND_Rは、右図柄決定用のランダ
ムカウンタであり、0から加算されてその上限である1
4まで加算された後再度0から加算される。C_RND
_Rは、前述のC_RND_Cの桁上げごとに1ずつ加
算される。
【0122】C_RND_RCHAは、C_RND1の
抽出値に基づいてはずれとすることが決定された場合に
おいて、そのはずれの表示結果が導出表示される途中に
リーチ状態を表示させるか否かを決定するために用いら
れるランダムカウンタである。C_RND_RCHA
は、0から加算されてその上限である1530まで加算
されると再度0から加算される。C_RND_RCHA
は、前述したタイマ割込毎すなわち0.002秒毎、お
よび、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。
【0123】C_RND_RCHおよびC_RND_N
Rは、変動パターンを決定するために用いられるランダ
ムカウンタである。特に、C_RND_RCHはリーチ
状態を表示する場合に用いられるランダムカウンタであ
り、C_RND_NRはリーチ状態を表示しない場合に
用いられるランダムカウンタである。リーチ状態の表示
の必要性の有無に応じて、C_RND_RCHおよびC
_RND_NRのうちいずれか一方のカウンタ値が抽出
されてその値に基づいて変動パターンが定められ、その
定められた変動パターンを特定可能な変動パターンデー
タを含む特別図柄変動開始コマンドが遊技制御基板31
から表示制御基板40へ出力される。C_RND_RC
Hの0〜7の各値に対応する変動パターンデータと、C
_RND_RCHの0〜2の各値に対応する変動パター
ンデータとは、基本回路33内に記憶されている。
【0124】C_RND_RCHは0から加算されてそ
の上限である7まで加算された後再度0から加算され
る。また、C_RND_NRは0から加算されてその上
限である2まで加算された後再度0から加算される。C
_RND_RCHおよびC_RND_NRは、前述した
タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処
理余り時間毎に1ずつ加算される。
【0125】C_RND2は、通過記憶がある場合にそ
の通過記憶に基づく普通図柄の可変表示の結果を当りと
するか否かを決定するために用いられるランダムカウン
タである。このランダムカウンタは、0.002秒毎に
1ずつ加算更新され、3から加算更新されてその上限で
ある13まで加算更新された後再度3から加算更新され
る。
【0126】図16は、始動記憶がある場合にその始動
記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとする
か否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャ
ートである。
【0127】始動入賞があれば、C_RND1のカウン
ト値が抽出される。C_RND1の抽出値は特別図柄判
定用バンクに格納される。ここで、特別図柄判定用バン
クは、始動入賞に応じて抽出されたC_RND1の抽出
値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、
基本回路33のRAM33cの作業領域に設けられてい
る。始動入賞は最大4つまで記憶されるため、特別図柄
判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つの記憶領域
を有するシフトレジスタにより構成されている。特別図
柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点
で、特別図柄判定用バンク0,1,2,3の順序で、始
動入賞に対応するC_RND1の抽出値のデータが記憶
されて行く。
【0128】具体的に、始動入賞に応じたC_RND1
の抽出値は、最大4つ記憶されるが、最も古いタイミン
グでの抽出値が特別図柄判定用バンク0に記憶され、始
動入賞に応じて、バンク1,2,3の順に抽出値が記憶
されて行く。特別図柄判定用バンク0〜3のうちのバン
ク0に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか
否かの判定に用いられる。そして、バンク0の判定が済
むと、バンク0の記憶データがクリアされるとともに、
バンク1,2,3のそれぞれの記憶データが、1バンク
ずつバンク0に向けてシフトされる。そして、そのよう
な大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行される
ことにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行な
われるのである。
【0129】なお、始動入賞が検出されるのと同時にC
_RND_Lのカウント値も抽出され、その抽出値は左
図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクに
ついても特別図柄判定用バンクと同様に基本回路33の
RAM33cの作業領域に設けられており、左図柄判定
用バンク0〜左図柄判定用バンク3の4つの記憶領域を
有するシフトレジスタにより構成されている。そして、
左図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された
時点で、左図柄判定用バンク0,1,2,3の順序で、
始動入賞に対応するC_RND_Lの抽出値のデータが
記憶されて行く。
【0130】次に、特別図柄判定用バンクに格納された
抽出値を判定するための大当り判定用の特別図柄判定値
が設定される。ここで、高確率時(確率変動状態)でな
い通常時(通常遊技状態)においては、特別図柄判定値
として「7」が設定される。一方、高確率時では、特別
図柄判定値として「7」,「11」,「79」の3つが
設定される。
【0131】次に、設定された特別図柄判定値と抽出値
とが比較され、通常時では、抽出値が「7」のときには
大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれ
とすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値
が「7」,「11」,「79」のうちのいずれかのとき
には大当りとすることが決定され、それ以外の時にはは
ずれとすることが決定される。
【0132】大当りとすることが決定された場合には、
左図柄判定用バンクに格納されているC_RND_Lの
値が参照され、ゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽
出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが
決定された場合には、C_RND_C、C_RND_R
の値が抽出され、それらの抽出値と左図柄判定用バンク
に格納されているC_RND_Lとに基づいて可変表示
部9に最終的に停止させるはずれ図柄が決定される。こ
こで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄で
あった場合には、C_RND_Cの抽出値に「1」が加
算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【0133】図16を用いて説明した以上の処理は、特
別図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。
【0134】図17は、通過記憶がある場合にその通過
記憶に基づく普通図柄の可変表示の結果を当りとするか
否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャー
トである。
【0135】通過記憶があれば、まず、ランダムカウン
タC_RND2のカウント値が抽出され、普通図柄判定
用バンクに格納される。ここで、普通図柄判定用バンク
は、特別図柄判定用バンクと同様に、バンク0〜バンク
3の4つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成
されている。
【0136】次に、その抽出値を判定するための当り判
定用の普通図柄判定値が設定される。ここで、高確率時
(確率変動状態)でない通常時(通常遊技状態)におい
ては、普通図柄判定値として「3」,「7」,「11」
が設定される。一方、高確率時では、普通図柄判定値と
して「3」〜「12」が設定される。
【0137】次に、設定された普通図柄判定値と普通図
柄判定用バンク内の抽出値とが比較され、通常時では、
抽出値が「3」,「7」,「11」のうちのいずれかの
ときには当りとすることが決定され、それ以外の時には
はずれとすることが決定される。一方、高確率時では、
抽出値が「3」〜「12」のうちのいずれかのときには
当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれと
することが決定される。
【0138】当りとすることが決定された場合には、当
り図柄が一津に「7」に決定される。一方、はずれとす
ることが決定された場合には、はずれ図柄が一津に
「−」に決定される。
【0139】図17を用いて説明した以上の処理は、普
通図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。
次に、基本回路33により実行される処理の一部をフロ
ーチャートを参照して説明する。
【0140】図18は、基本回路33により実行される
遊技制御メイン処理および割り込み処理を示すフローチ
ャートである。図18においては、(a)に遊技制御メ
イン処理が示され、(b)に割り込み処理が示されてい
る。
【0141】図18の(a)を参照して、遊技制御メイ
ン処理においては、まず、スタックポインタの指定アド
レスをセットするためのスタックセット処理が行なわれ
る(S1)。次いで、初期化処理が行なわれる(S
2)。初期化処理では、RAM33cにエラーが含まれ
ているか判定され、エラーが含まれている場合には、R
AM33cを初期化することおよび各種フラグの初期設
定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、
後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定する
タイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をCPU
33aに設定する処理がなされる。これにより、電源投
入等によるリセット後の最初の割り込み処理の実行タイ
ミング規定のための計時が開始される。
【0142】次に、停止図柄を決定する等のための表示
用乱数更新処理が行なわれる(S3)。このパチンコ遊
技機1においては、可変表示装置8の可変表示での特別
図柄の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ
値)に基づいて決定される。このS3では、そのように
停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表
示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され
続けるが、後述する割り込み処理が起動された場合に
は、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの
実行中の位置で一時停止され、その割り込み処理が終了
すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開さ
れる。
【0143】次に、図18の(b)を参照して、割り込
み処理は、CPU33aにより管理されるタイマ割り込
み用のタイマの計時値が設定値(S2またはS13で設
定されるタイマ割り込み時間)になるごとに実行が開始
される。
【0144】割り込み処理においては、まず、ランプ制
御基板35および音声制御基板70に音声発生やLED
点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行
なわれるとともに、情報出力回路64を介してホール管
理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情
報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行な
われる(S4)。次に、パチンコ遊技機1の内部に備え
られている自己診断機能によって種々の異常診断をし、
その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエ
ラー処理が行なわれる(S5)。次に、遊技制御に用い
られる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更
新する判定用乱数更新処理が行なわれる(S6)。
【0145】次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる
(S7)。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理
のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選
択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中において更新され
る。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる(S
8)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLED
による普通図柄用可変表示器10を所定の順序で制御す
るための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理
が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセス
フラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。
【0146】次に、ゲートスイッチ12、始動口スイッ
チ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ2
3等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対す
る入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行な
われる(S9)。始動口スイッチ17により始動入賞が
検出された場合には、このスイッチ処理において、始動
記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ1
7により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大
当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出さ
れ、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が
記憶される。これにより始動記憶がなされる。前述した
ように始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0
〜バンク3の4つ構成されており、この4つのバンクに
よって最大4つの始動記憶を可能にしている。よって、
始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある
場合には、その始動入賞が無効とされる。
【0147】次に、S3と同様の表示用乱数更新処理が
行なわれる(S10)。次に、賞球玉貸制御用CPU3
7aとの間の入賞球信号処理が行なわれる(S11)。
すなわち、基本回路33は、賞球玉貸基板37の玉貸制
御用CPUより賞球数要求信号が入力されると、玉貸制
御用CPUに対して出力すべき賞球コマンド(賞球数指
定信号)を選択する。次に、選択した賞球コマンドを出
力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる(S1
2)。玉貸制御用CPUは、この賞球数指定信号に基づ
いて賞球装置59aを駆動制御する。
【0148】次に、タイマ割り込み時間設定処理が行な
われる(S13)。S13においては、前述したような
タイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をS2の
場合と同様に設定する処理が実行される。S13の後、
この割り込み処理が終了する。これにより、この割り込
み処理の終了時にS13によってタイマ割り込み時間が
設定され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定す
るための計時が開始されることとなる。したがって、割
り込み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時
間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するご
とに割り込み処理が実行されることとなる。この割り込
み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラム
の実行が、一時停止していた位置から再開される。
【0149】図19は特別図柄プロセス処理を説明する
ためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理
は、図18(b)のS7で実行される処理である。この
特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフ
ラグの値に応じてS300〜S305のうちのいずれか
の処理が実行された後、S306の表示制御データ処理
が実行される。特別図柄プロセス処理が実行されること
により、特別図柄の変動が制御されるとともに、大当り
状態における制御が行なわれる。ここで、特別図柄プロ
セスフラグとは、各特別図柄の可変表示を実行する際に
実行するプロセスを指定するフラグをいう。特別図柄の
可変表示動作は、複数のプロセスに分けられており、特
別図柄プロセスフラグのデータにより指定されるプロセ
スに応じた状態に制御される。
【0150】特別図柄変動待ち処理(S300)は、始
動入賞があるか否か(始動記憶があるか否か)を判定
し、始動記憶がない場合にはデモンストレーション画面
を表示させるための指令情報を設定し、始動記憶がある
場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判
定処理に移行可能とする処理である。この特別図柄変動
待ち処理の詳細な処理内容についての説明を省略する。
【0151】特別図柄判定処理(S301)は、始動記
憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなど
を事前決定する処理である。詳細については、図20を
用いて後述する。
【0152】図柄変動設定処理(S302)は、停止図
柄や変動パターンを設定する処理である。詳細について
は図21を用いて後述する。
【0153】大当り開始処理(S303)は、大当りの
発生に基づく特定遊技状態(大当り状態)を開始するた
めの準備をする処理である。詳細については図22を用
いて後述する。
【0154】大当り中処理(S304)は、2ラウンド
以降の各ラウンドを制御する処理である。詳細について
は図23を用いて後述する。
【0155】大当り終了処理(S305)は、大当り終
了表示のための制御を行なうとともに、確変図柄による
確変大当りであった場合にはその後に遊技状態の確率変
動状態に移行させるために必要な制御を行なう処理であ
る。詳細については図24を用いて後述する。
【0156】表示制御データ処理(S306)は、各処
理(S300〜S305)において設定された表示制御
用のコマンドデータを表示制御基板40へ出力する処理
である。この表示制御データ処理の詳細については説明
を省略する。
【0157】図20は、特別図柄判定処理を説明するた
めのフローチャートである。特別図柄判定処理において
は、まず、確率変動フラグがオンされているか、すなわ
ち、パチンコ遊技機1が高確率状態に制御されている最
中であるか否かが判断される(SA1)。高確率状態に
制御されている場合には、高確率時すなわち確変状態に
ある場合の特別図柄判定値データを大当り判定用データ
としてセットする処理を行なわれる(SA3)。確変状
態にある場合の特別図柄判定値データとは、具体的に
は、「7」,「11」,「79」である。
【0158】一方、高確率状態に制御されていない場合
には、低確率時すなわち高確率状態にない通常時の特別
図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットす
る処理が行なわれる(SA2)。通常時の特別図柄判定
値データとは、具体的には「7」である。
【0159】SA2またはSA3の後、大当りフラグを
クリアする処理が行なわれる(SA4)。これにより、
前回の大当り状態の記憶がクリアされる。次に、特別図
柄判定用バンク0に記憶された大当り判定用乱数が、S
A2またはSA3でセットした特別図柄判定値データと
一致するか否かが判断される(SA5)。SA5におい
て、高確率時特別図柄判定値データにより判定がなされ
る場合には、複数の特別図柄判定値のうちの選択された
1つの特別図柄判定値データを用いて1回の判定が行な
われる。高確率時特別図柄判定値データを構成する複数
の特別図柄判定値のそれぞれは、判定に用いられる順序
が予め定められており、最初の順番の特別図柄判定値か
ら順にSA5での判断に用いられる。SA5での判断に
用いられる特別図柄判定値が、後述するSA7の処理に
より順次更新されて行くことにより、高確率時特別図柄
判定値データのすべてについての判定が行なわれる。
【0160】SA5により特別図柄判定用バンク0のC
_RND1の記憶データが特別図柄判定値と一致すると
判断された場合は、大当りを発生させる場合であり、後
述するSA6に進む。一方、SA5により特別図柄判定
用バンク0のC_RND1の記憶データが特別図柄判定
値ではないと判断された場合は、次の順序の特別図柄判
定値のデータをSA5での判定に用いられる特別図柄判
定値として設定する処理がなされる(SA7)。ここ
で、低確率時特別図柄判定値データおよび高確率時特別
図柄判定値データのそれぞれは、特別図柄判定値の他に
判定終了コードと呼ばれるデータを含んでいる。低確率
時特別図柄判定値データがSA5での判定のために設定
されている場合には、SA7において、常に判定終了コ
ードが設定される。一方、高確率時特別図柄判定値デー
タがSA5での判定のために設定されている場合にSA
5で最後の順序の特別図柄判定値を用いた判定がなされ
た後には、SA7において、判定終了コードが設定され
る。
【0161】SA7の後、SA7で設定された特別図柄
判定値のデータが判定終了コードであるか否かの判断が
なされる(SA8)。ここで判定終了コードではないと
判断された場合には、SA7により設定された次の特別
図柄判定値を用いて大当りの判定を行なうため、SA5
に戻る。これにより、高確率時の場合には、複数の特別
図柄判定値による大当りの判定が繰返し行なわれる。
【0162】SA5により特別図柄判定用バンク0のC
_RND1の記憶データが特別図柄判定値と一致すると
判断された場合は、大当りを発生させるため、大当りフ
ラグを設定する処理がなされる(SA6)。次にリーチ
フラグを設定する処理がなされる(SA11)。ここで
リーチフラグとは、リーチ状態が表示される場合に設定
されるフラグをいう。このリーチフラグの設定により、
最終的な表示結果が導出表示される前には、リーチ状態
が表示される。
【0163】SA8により判定終了コードであると判断
された場合には、特別図柄判定値を用いた大当りの判定
がすべて終了し、はずれにすることが決定される。この
場合には、以下のSA9、SA10においてはずれの表
示結果を導出表示する前にリーチ状態を表示するか否か
が決定される。
【0164】まず、C_RND_RCHAのカウンタ値
が抽出され(SA9)、続いてその抽出値に基づいて、
リーチ状態を表示するか否かが決定される(SA1
0)。たとえば、C_RND_RCHAの抽出値が
「0」〜「104」のいずれかである場合にはリーチ状
態を表示することが決定され、「105」〜「153
0」のいずれかである場合には、リーチ状態を表示しな
いことが決定される。そして、リーチ状態を表示するこ
とが決定された場合には、リーチフラグが設定される
(SA11)。
【0165】SA11でリーチフラグが設定された後、
またはSA10でNOと判断された後、特別図柄プロセ
スフラグの値が図柄変動処理に移行できる値に更新され
(SA12)、処理が終了する。
【0166】図21は図柄変動設定処理を説明するため
のフローチャートである。この図柄変動設定処理におい
ては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断
される(SC1)。出力タイマは、特別図柄の変動パタ
ーン(可変表示期間等)を指定するコマンドデータが出
力データ格納領域にセットされた後に、後述するSC7
においてセットされる。出力タイマが設定されていない
場合には、リーチフラグが設定されているか否かが判断
される。リーチフラグは前記SA11で設定される。リ
ーチフラグが設定されていると判断された場合には、リ
ーチ変動振分用用ランダムカウンタC_RND_RCH
Aの値が抽出され(SC3)、リーチフラグが設定され
ていないと判断された場合にはノーマル変動振分用ラン
ダムカウンタC_RND_NRの値が抽出される(SC
4)。その後、SC3またはSC4のいずれかで抽出さ
れたランダムカウンタの値に基づいて、変動パターンが
設定される(SC5)。遊技制御基板31の基本回路3
3において設定される変動パターンは、表示の演出態様
を具体的に特定するものではなく、単に可変表示期間お
よびリーチ状態の表示の必要性の有無を指定するもので
ある。表示制御基板40は、この変動パターンを受信し
た際に、その変動パターンに応じた演出態様を独自に決
定する。
【0167】次に、設定された変動パターンを特定可能
な変動パターンデータが出力データ格納領域にセットさ
れる(SC6)。出力データ格納領域は、表示制御基板
40に対して出力するコマンドデータを格納する領域で
ある。この出力データ格納領域にセットされたコマンド
データは、図19のS306に示した表示制御データ処
理において表示制御基板40に対して出力される。次
に、変動パターンに対応した出力タイマがセットされる
(SC7)。たとえば、変動パターンによって特定され
る可変表示期間が29.5秒の場合には、その可変表示
期間に対応した時間が出力タイマとしてセットされる。
遊技制御基板31は、出力データ格納領域にセットされ
た変動パターンデータが表示制御基板40に対して出力
された時点からこの出力タイマの減算更新を開始し、出
力タイマのタイマ値が0となった時点で後述するSC1
7によりプロセスフラグを更新して大当り開始処理また
は特別図柄変動待ち処理に移行する。
【0168】変動パターンに対応した出力タイマがセッ
トされた後、大当りフラグおよびリミッタ作動フラグが
ともにセットされているか否かが判断される(SC
8)。ここで、リミッタ作動フラグは、確率変動のリミ
ッタを作動させる必要が生じた場合に後述の図24のS
D13において設定されるフラグである。大当りフラグ
がセットされなおかつリミッタ作動フラグがセットされ
ている場合には、確変大当りが発生しないように制御す
る必要があり、このためにリミッタ作動時の特別図柄テ
ーブルが設定される(SC10)。一方、大当りフラグ
とリミッタ作動フラグとのうち少なくとも一方がセット
されていない場合には、確変大当りが発生しないように
制御する必要がないために、通常時の特別図柄テーブル
が設定される(SC9)。
【0169】ここで、特別図柄テーブルは、停止図柄決
定用のランダムカウンタ(C_RND_L、C_RND
_C、C_RND_R)のカウント値と特別図柄の種類
との対応関係を定めたテーブルである。通常時の特別図
柄テーブルには、確変図柄を含む全種類の特別図柄が停
止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づ
けされている。一方、通常時の特別図柄テーブルには、
確変図柄を含む全種類の特別図柄が停止図柄決定用のラ
ンダムカウンタのカウント値に対応づけされている。一
方、リミッタ作動時の特別図柄テーブルには、確変図柄
を除く特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタの
カウント値に対応づけされている。
【0170】SC9またはSC10で特別図柄テーブル
が設定された後、その設定された特別図柄テーブルから
特別図柄データが抽出される(SC11)。具体的に
は、大当りフラグが設定されている場合には、すでに左
図柄判定用バンク0に格納されているC_RND_Lの
抽出値と、SC9またはSC10で設定された特別図柄
テーブルとに基づいて、大当り図柄が決定される。一
方、大当りフラグが設定されていない場合には、C_R
ND_C、C_RND_Rのカウント値が抽出され、そ
れらの抽出値およびすでに左図柄判定用バンク0に格納
されているC_RND_Lの抽出値と、通常時の特別図
柄テーブルとに基づいて、はずれ図柄が決定される。な
お、大当りフラグが設定されておらず、リーチフラグが
設定されている場合には、C_RND_Lの抽出値によ
って左右図柄が決定される。このSC11で決定された
停止図柄は、可変表示結果として最終的に導出表示され
る確定図柄とされる。
【0171】次に、SC11で定められた確定図柄デー
タが、出力データ格納領域にセットされる(SC1
2)。次に、特別図柄判定用バンクと左図柄判定用バン
クのデータをシフトさせる処理が実行される(SC1
3)。すなわち、バンク0のデータが廃棄され、バンク
1〜3のそれぞれのデータが1つ先のバンクにシフトさ
れる。これにより、特別図柄判定用バンクの場合には、
次のデータ(新たにバンク0にシフトされたC_RND
1の抽出値)が大当り判定の処理に用いられる状態にな
る。
【0172】次に、特別図柄判定用バンク3の記憶デー
タがクリアされる(SC14)。これは、SA13によ
るデータのシフトにより、データのシフト前の特別図柄
判定用バンク3の記憶データを保持する必要がなくなっ
たためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたC
_RND1の抽出値を特別図柄判定用バンク3に記憶さ
せることが可能になる。
【0173】次に、左図柄判定用バンク3の記憶データ
をクリアする処理がなされる(SC15)。これは、S
A13によるデータのシフトにより、データのシフト前
の左図柄判定用バンク3の記憶データを保持する必要が
なくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に
応じたC_RND_Lの抽出値を左図柄判定用バンク3
に記憶させることが可能になる。
【0174】次に、出力タイマのタイマ値が0になって
いるか否かが判断される(SC16)。出力タイマのタ
イマ値が0になっていない場合には、変動パターンに対
応した可変表示期間が終了していないために可変表示装
置8において特別図柄の変動が継続されているものと判
断できる。したがって、この場合にはプロセスフラグを
更新する処理を行なうことなく、図柄変動設定処理が終
了される。これにより、再度、特別図柄プロセス処理
(図19参照)が実行された場合には、この図柄変動設
定処理が再度実行され、SC1において出力タイマが設
定済みであると判断されて再度SC16において出力タ
イマのタイマ値が0であるか否かが判断される。そし
て、出力タイマのタイマ値が0になっている場合には可
変表示装置8における特別図柄の可変表示が終了して表
示結果が導出表示されているものと判断できるために、
プロセスフラグの値が大当り開始処理または特別図柄変
動待ち処理を実行できる値に更新される(SC17)。
具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、
プロセスフラグの値が大当り開始処理を実行できる値に
更新され、大当りフラグが設定されていない場合には特
別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動待ち処理を実
行できる値に更新される。
【0175】図22は、大当り開始処理を説明するため
のフローチャートである。大当り開始処理においては、
まず、出力タイマが設定されているか否かが判断される
(SF1)。ここでの出力タイマは、大当り開始時に表
示する大当り開始画面の継続表示時間を計時するタイマ
である。出力タイマが設定済みでないと判断された場合
には、その大当り開始画面を表示すべきことを表示制御
基板40に対して指令するための大当り開始時表示デー
タ(コマンドデータ)が出力データ格納領域にセットさ
れる(SF2)。次に、その大当り画面の継続表示時間
を計時するための出力タイマがセットされる(SF
3)。次に、遊技状態が大当り状態であることを示す大
当り中フラグがセットされる(SF4)。次に、確率変
動フラグが設定されている場合には、その確率変動フラ
グが一旦クリアされる(SF5)。ここで確率変動フラ
グが一旦クリアされることにより、大当り状態中におい
ては、大当り確率が通常確率とされる。なお、このSF
5で一旦クリアされた確率変動フラグは、大当り終了時
に後述するSD7において再度設定される。
【0176】次に、SF3で設定された出力タイマのタ
イマ値が0となっているか否かが判断される(SF
6)。出力タイマのタイマ値が0になっていない場合に
は、一旦処理が終了する。これにより、次に図19に示
した表示制御データ処理(S306)が実行され、SF
2で出力データ格納領域にセットされた大当り開始時表
示データが表示制御基板40に対して出力される。表示
制御基板40は、出力された大当り開始時表示データに
基づいて、可変表示部9に大当り開始画面を表示させ
る。その後、再度特別図柄プロセス処理が実行された場
合には、プロセスフラグが更新されていないために再度
大当り開始処理に移行し、出力タイマが設定済みである
か否かが判断される(SF1)。出力タイマが設定済み
の場合には、出力タイマが0であるか否かがSF6によ
って再度判断される。この時点で出力タイマが0となっ
ている場合には、大当り開始画面の継続表示時間が経過
しているためにSF6でYESの判断がなされる。この
場合には、1ラウンド目の表示を指令するための1ラウ
ンドデータが出力データ格納領域にセットされ(SF
7)、続いて出力タイマがセットされる(SF8)。次
に、大入賞口を開放させるためのソレノイド21を励磁
するために、大入賞口ソレノイドONがセットされる
(SF9)。次に、プロセスフラグの値が、大当り中処
理を実行できる値に更新され(SF10)、処理が終了
する。
【0177】図23は、大当り中処理を説明するための
フローチャートである。大当り中処理においては、ま
ず、入賞個数カウンタがロードされる(SE1)。入賞
個数カウンタは、大当り中の各ラウンドにおける大入賞
口への打玉の入賞個数を計数するカウンタである。次
に、ロードされた入賞個数カウンタのカウント値に基づ
いて、大入賞口への入賞個数が最大値以上となっている
か否かが判断される(SE2)。入賞個数が最大値に達
していない場合には、各ラウンドにおける予定された開
放時間が終了したか否かが判断される(SE3)。予定
された開放時間が終了していない場合には、プロセスフ
ラグが更新されることなく、処理が一旦終了する。一
方、大入賞口への入賞個数が最大値以上となっているか
もしくは予定された開放時間が終了していると判断され
た場合には、SE2もしくはSE3においてYESの判
断がなされ、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否
かが判断される(SE4)。最終ラウンドでない場合に
は、そのラウンドにおいてV入賞が検出されているか否
かが判断される(SE5)。V入賞が検出されている場
合には、次のラウンドに移行する条件が成立しているた
めに、次ラウンドデータがセットされ(SE6)、続い
て出力タイマがセットされる(SE7)。
【0178】一方、現在のラウンドが最終ラウンドであ
ると判断された場合、もしくはV入賞が検出されていな
いと判断された場合には、大当り状態を終了させるべ
く、大入賞口ソレノイドONがリセットされ(SE
8)、大当り中フラグがリセットされ(SE9)、プロ
セスフラグの値が大当り終了処理を実行できる値に更新
される(SE10)。
【0179】図24は、大当り終了処理を説明するため
のフローチャートである。大当り終了処理においては、
まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される
(SD1)。ここでの出力タイマは、大当りが終了した
ことを遊技者に報知するための大当り終了報知用画面の
継続表示時間を計時するタイマである。出力タイマが設
定されていない場合には、大当り終了の報知用画面を表
示すべきことを指令するコマンドデータである大当り終
了時表示データが出力データ格納領域にセットされる
(SD2)。その後、その大当り終了報知用画面の継続
表示時間を計時する出力タイマがセットされる(SD
3)。次に、出力タイマのタイマ値が0であるか否かが
判断される。出力タイマのタイマ値が0でない場合に
は、プロセスフラグの値が更新されることなく、一旦処
理が終了する。これにより、次に図19に示した表示制
御データ処理(S306)が実行されることによって、
SD2で出力データ格納領域にセットされた大当り終了
時表示データが表示制御用基板40に対して出力され
る。次に、特別図柄プロセス処理が再度実行された際に
はプロセスフラグが更新されていないためにこの大当り
終了処理が再度実行される。そして、SD1において出
力タイマが設定済みであると判断され、SD4において
出力タイマのタイマ値が0であるか否かが判断される。
そして、出力タイマのタイマ値が0である場合には、可
変表示装置8において大当り終了の報知を画面が消去さ
れているために、SD5〜SD14の以下の処理を実行
する。
【0180】まず、左停止図柄の図柄データがロードさ
れる(SD5)。次に、ロードされた左停止図柄データ
に基づいて、その左停止図柄が確変図柄であるか否かが
判断される(SD6)。確変図柄であると判断された場
合には、確率変動フラグが設定される(SD7)。これ
により、確率変動状態に移行する。次に、確変継続回数
を計数する確変カウンタのカウント値が加算更新(+
1)される(SD8)。次に、確変カウンタのカウント
値が最大継続回数以上であるか否かが判断される(SD
9)。ここで、確変カウンタとは、確率変動を伴う大当
りの継続回数をカウントするカウンタである。前述した
ように、このパチンコ遊技機1では、確率変動を伴う大
当りの継続回数が、所定回数(最大継続回数)を越えな
いように制御される。したがって、確変カウンタのカウ
ント値が最大継続回数以上であると判断された場合に
は、リミッタ作動させるためにリミッタ作動フラグがセ
ットされる(SD13)。リミッタ作動フラグがセット
された後もしくは確変カウンタのカウント値が最大継続
回数以上となっていないと判断された後、プロセスフラ
グの値が特別図柄変動待ち処理を実行できる値に更新さ
れる(SD14)。
【0181】一方、SD6で左停止図柄が確変図柄でな
いと判断された場合には、確率変動フラグがクリアされ
(SD10)、確率カウンタがクリアされ(SD1
1)、続いてリミッタ作動フラグがクリアされる(SD
12)。その後、プロセスフラグがSD14において更
新され、大当り終了処理が終了する。
【0182】図25は、普通図柄プロセス処理を説明す
るためのフローチャートである。普通図柄プロセス処理
は図18のS8で実行される処理である。この普通図柄
プロセス処理においては、普通図柄プロセスフラグの値
に応じて、普通図柄判定処理(SL11)、普通図柄変
動処理(SM11)、普通電動役物開放処理(SN1
1)のうちのいずれかの処理が実行される。普通図柄判
定処理(SL11)は、普通図柄始動用の追加記憶があ
る場合に、その記憶に関連するデータを呼出して普通図
柄の当り外れを事前に決定する処理である。詳細につい
ては図26を用いて後述する。普通図柄変動処理は、普
通図柄の変動を制御する処理であり、詳細については図
27を用いて後述する。普通電動役物開放処理(SN1
1)は、普通電動役物14を制御する処理であり、詳細
については図28を用いて後述する。
【0183】図26は、普通図柄判定処理を説明するた
めのフローチャートである。普通図柄判定処理において
は、まず、確率変動フラグが参照され、そのフラグが高
確率時を示す値であるか否かが判断される(SL1)。
高確率時を示すものであると判断された場合には、高確
率時普通図柄判定値データが設定される(SL3)。具
体的には、図17を用いて説明したように、高確率時普
通図柄判定値として「3〜12」が設定される。一方、
高確率時でないと判断された場合には低確率時普通図柄
判定値データが設定される(SL2)。具体的には、図
17を用いて説明したように、低確率時普通図柄判定値
として「3」、「7」、「11」が設定される。
【0184】SL2またはSL3の処理の後、普通図柄
の当りを示す普通図柄当りフラグがクリアされる(SL
4)。これにより、前回の当り状態の記憶がクリアされ
る。次に、普通図柄判定用バンク0は普通図柄判定値で
あるか否かが判断される(SL5)。普通図柄判定値で
ないと判断された場合には、次の普通図柄判定値データ
が設定される(SL6)。そして、設定された判定値デ
ータが普通図柄の判定終了コードであるか否かが判断さ
れる(SL8)。判定終了コードでない場合には、その
判定値データに基づいて再度SL5において普通図柄判
定用バンク0の値が判定される。これらのSL5,SL
6,SL8の処理は、特別図柄の大当り判定として説明
したSA5,SA7,SA8と同様の手順で行なわれ
る。SL8において、普通図柄判定値が判定終了コード
であると判断された場合には、普通図柄当りフラグが設
定されることなく、プロセスフラグの値が普通図柄変動
処理を実行できる値に更新される(SL9)。
【0185】一方、普通図柄判定用バンク0の値が普通
図柄判定値と判定された場合には、普通図柄当りフラグ
が設定された後(SL7)、SL9においてプロセスフ
ラグの値が更新される。ここで、普通図柄当りフラグ
は、普通図柄の可変表示結果を当りとすることを示すフ
ラグであり、図28のSN1においてこのフラグが参照
される。
【0186】図27は、普通図柄変動処理を説明するた
めのフローチャートである。普通図柄変動処理において
は、まず、変動タイマが設定済みであるか否かが判断さ
れる(SM1)。変動タイマは、普通図柄の変動時間を
計時するタイマである。変動タイマが設定済みでないと
判断された場合には、確率変動フラグが参照され、その
値が高確率時を示す値であるか否かが判断される(SM
2)。そして、高確率時を示す値である場合には変動タ
イマとして高確率時普通図柄変動タイマが設定され(S
M4)、高確率時でないと判断された場合には低確率時
普通図柄変動タイマが設定される(SM3)。ここで、
低確率時普通図柄変動タイマのタイマ値は、図4に示す
29.1秒であり、高確率時普通図柄変動タイマのタイ
マ値は5.1秒である。
【0187】SM3またはSM4の処理の後、普通図柄
を変動させることを指定する普通図柄変動が設定され
(SM5)、続いて普通図柄変動タイマが減算更新(−
1)される(SM6)。次に、普通図柄変動タイマのタ
イマ値が参照され、変動期間が終了したか否かが判断さ
れる(SM7)。変動期間が終了していない場合には、
プロセスフラグが更新されることなく、処理が終了す
る。この場合には、再度普通図柄プロセス処理が実行さ
れた場合にはこの普通図柄変動処理に移行し、SM1で
変動タイマが設定済みであると判断される。その後、S
M5、SM6を経て普通図柄の変動期間が終了している
か否かがSM7で判断される。そして、変動期間が終了
していると判断された場合には、普通図柄の変動を停止
させることを指定する普通図柄変動停止が設定され(S
M8)、プロセスフラグの値が普通電動役物開放処理を
実行できる値に更新され(SM9)、普通図柄変動処理
が終了する。
【0188】図28は、普通電動役物開放処理を説明す
るためのフローチャートである。普通電動役物開放処理
においては、まず、普通図柄当りフラグが設定されてい
るか否かが判断される(SN1)。普通図柄当りフラグ
が設定されていない場合には、プロセスフラグの値が普
通図柄判定処理を実行できる値に更新され(SN1
3)、処理が終了する。普通図柄当りフラグが設定され
ている場合には、当りの表示結果となっているので、ま
ず、開放データ(普通電動役物開放データ)を設定済み
であるか否かが判断される(SN2)。開放データ(普
通電動役物開放データ)は、普通電動役物の開放時間と
開放回数とを定義するデータである。開放データ(普通
電動役物開放データ)を設定済みでない場合には、確率
変動フラグの値が参照され、その値が高確率時を示す値
であるか否かが判断される(SN3)。高確率時を示す
値である場合には、高確率時普通電動役物開放データが
設定され(SN5)、高確率時を示す値でない場合には
低確率時普通電動役物開放データが設定される(SN
4)。
【0189】ここで、普通電動役物開放データ(低確率
時普通電動役物開放データおよび高確率時普通電動役物
開放データ)には、普通電動役物の開放時間を定義した
開放時間データと普通電動役物の開放回数を定義した開
放回数データとが含まれている。低確率時普通電動役物
開放データに含まれる開放時間データには0.2秒が定
義され、開放回数データには1回が定義されている。一
方、高確率時普通電動役物開放データに含まれる開放時
間データには1.4秒が定義され、開放回数データには
2回が定義されている。
【0190】SN4またはSN5で普通電動役物開放デ
ータが設定された後、ソレノイド16がONに設定され
る(SN6)。これにより、ソレノイド16が励磁さ
れ、普通電動役物14が開放される。次に、開放時間デ
ータが更新される(SN7)。これにより、開放時間の
計時がなされる。
【0191】次に、普通電動役物に入賞した打玉の個数
(入賞個数)が2個以上か否かが、始動口スイッチ17
の検出出力に基づき判断される(SN7a)。入賞個数
が2個以上の場合には、ソレノイド16がOFFに設定
され(SN7b)、ステップSN12に進む。これによ
り、ソレノイド16が非励磁状態とされ、普通電動役物
14が閉成する。一方、入賞個数が2個以上でない場合
には、ステップSN8に進む。
【0192】ステップSN8では、開放時間データの現
在の値が参照され、開放時間が終了したか否かが判断さ
れる(SN8)。開放時間が終了していない場合には、
プロセスフラグが更新されることなく、一旦処理が終了
する。そして、再度普通電動役物開放処理が実行された
場合には、SN2で開放データが設定済みであると判断
されてSN6、SN7の各処理が実行され、入賞個数が
2個以上か否かがSN7aにおいて判断される。そし
て、2個以上でないと判断された場合に、開放時間が終
了したか否かがSN8において判断される。低確率時の
場合には0.2秒が経過した段階で、高確率時の場合に
は1.4秒が経過した段階でSN8において開放時間が
終了したと判断される。この場合には、ソレノイド16
がオフに設定される(SN9)。これにより、ソレノイ
ド16が非励磁状態とされ、普通電動役物が閉成する。
次に、開放回数データが更新される(SN10)。これ
により、低確率時の場合には開放回数データが1から0
に更新され、高確率時の場合には2から1に更新され
る。
【0193】次に、開放回数データの値が0であるか否
かが判断される(SN11)。開放回数データの値が0
である場合には、普通電動役物開放データがクリアされ
(SN12)、プロセスフラグの値が普通図柄判定処理
を実行できる値に更新される(SN10)。一方、開放
回数データの値が0でないと判断された場合には、開放
時間データが再セットされる(SN14)。具体的に
は、SN11で開放回数データの値が0でないと判断さ
れる場合とは、高確率時普通電動役物開放データが設定
されている場合であり、この開放時間データを再セット
する処理(SN14)においては、その時間が1.4秒
に設定される。SN14で開放時間データが再セットさ
れた後、一旦、処理が終了し、そして、再度普通電動役
物開放処理が実行された場合に、SN8で開放時間が終
了したと判断され、SN10で開放回数データが0に更
新される。そして、開放回数データが0となることによ
って、SN12で普通電動役物開放データがクリアさ
れ、SN10でプロセスフラグの値が更新される。
【0194】[第2の実施の形態]第1の実施の形態に
おける遊技機においては、遊技制御基板31にランプ・
LED回路60を設けて、遊技制御基板で普通図柄用可
変表示10、始動記憶表示器18、通過記憶表示器10
a、および装飾クランプ25を点灯制御するようにし
た。第2の実施の形態における遊技機は、遊技制御基板
31で行なう点灯制御をランプ制御基板35で行なうよ
うにしたものである。第1の実施の形態における部材と
同一または相当する部材については同一の符号を付し、
ここでの説明は繰返さない。
【0195】以下、第2の実施の形態における遊技機に
ついて説明する。図29は、第2の実施の形態における
遊技制御基板31およびランプ制御基板35における信
号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態
では、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,
28c、賞球ランプ51、玉切れランプ52、可変表示
器10、始動記憶表示器18、装飾ランプ25、未払出
賞球有りランプ29等の点灯/消灯を指示するランプ制
御コマンドが遊技制御基板31から出力される。
【0196】ランプ制御基板35には、制御用CPU3
51、ROM352、RAM353等が設けられてい
る。図示のように、制御用CPU351は、CPU33
aが搭載された遊技制御基板31とは別の基板に搭載さ
れている。これにより、遊技制御基板31のコンパクト
化が図られている。
【0197】ランプ制御コマンドは、主基板(遊技制御
基板)31の出力ポート(出力ポートE,F)575,
576から出力される。出力ポート575は制御コマン
ドデータとしての8ビット×2ビットのデータを出力
し、出力ポート576は1ビットのINT信号(ストロ
ーブ信号)を出力する。ランプ制御基板35において、
遊技制御基板31から出力されるランプ制御コマンド
が、入力バッファ回路355を介してランプ制御用CP
U351に入力される。なお、ランプ制御用CPU35
1がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッ
ファ回路355とランプ制御用CPU351との間に、
I/Oポートが設けられる。
【0198】ランプ制御用CPU351は、各ランプ制
御コマンドに応じて定義されているランプの点灯/消灯
パターンに従い、各ランプ・LEDに対して点灯/消灯
信号を出力する。なお、点灯/消灯パターンは、ROM
352に記憶されている。
【0199】入力バッファ回路355として、たとえ
ば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用い
られる。74HC244のイネーブル端子には、常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えられている。よって、
各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち遊技制
御基板31からの信号レベルに確定している。したがっ
て、ランプ制御基板35側から遊技制御基板31側に信
号が伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板35内
の回路に不正改造が加えられたとしても、不正改造によ
って出力される信号が遊技制御基板31側に伝わること
はない。たとえば、ランプ制御基板35において、遊技
制御基板31の遊技制御用マイコン33aに大当りを生
じさせるための不正信号を与えるような改造を行なった
としても、不正信号を遊技制御基板31側に伝えること
はできない。なお、入力バッファ回路355の入力側に
ノイズフィルタを設けてもよい。
【0200】さらに、遊技制御基板31において、出力
ポート575,576の外側にバッファ回路62が設け
られている。バッファ回路62として、たとえば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
イネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が
与えられている。このような構成によれば、外部から遊
技制御基板31の内部に入力される信号が阻止されるの
で、ランプ制御基板35から遊技制御基板31に信号が
与えられる可能性がある信号ラインをより確実になくす
ことができる。
【0201】さらに、図29に示された構成では、ラン
プ制御基板35において、リセットスイッチ360の出
力が入力ポートに導入されている。ランプ制御用CPU
351は、エラー発生後にリセットスイッチ360が押
圧されたことを検出すると、制御をエラー発生前の状態
に戻す。
【0202】エラーとして、たとえば遊技制御基板31
から受信したランプ制御コマンドが異常であった(未定
義コマンドなど)場合がある。ランプ制御用CPU35
1がエラー発生後でもランプ制御コマンドを受信して記
憶するように構成されていれば、リセットスイッチ36
0の押圧に基づいて、記憶している受信コマンドに基づ
く表示制御を行なうことによって、エラー発生が遊技演
出に及ぼす影響を小さくすることができる。
【0203】なお、図29では図示を省略しているが、
実際には、ランプ制御用CPU351の内蔵出力ポート
と各ランプ・LEDとの間にはドライバ回路が挿入され
ている。
【0204】<その他のランプ制御コマンドの説明>次
に、図30〜図32を参照して、その他のランプ制御コ
マンドについて説明する。上述した共通コマンド以外の
その他のランプ制御コマンドには、特別図柄の始動記憶
表示器18(図1参照)のLEDを制御するためのコマ
ンド、普通図柄の始動を記憶するための通過記憶表示器
10a(図1参照)を制御するためのコマンド、普通図
柄可変表示器10(図1参照)を表示制御するためのコ
マンドなどがある。
【0205】普通図柄用可変表示器10を表示制御する
ためのランプ制御コマンドには、普通電動役物14の作
動中状態を表示するためのランプ制御コマンドと、普通
図柄の変動開始と変動停止とを指示するためのランプ制
御コマンドとがある。
【0206】普通図柄の変動開始と変動停止とを指示す
るためのランプ制御コマンドは、図30を参照して、普
通図柄用可変表示器10を表示制御するためのランプ制
御コマンドのMODEデータは「85H」であり、EX
Tデータは「00H」〜「02H」のうちのいずれかで
ある。これらのEXTデータのうち、変動開始コマンド
「00H」により普通図柄の変動開始が指定され、変動
停止コマンド「01H」により普通図柄の変動を停止さ
せて結果を当りとすることが指定され、変動停止コマン
ド「02H」により普通図柄の変動を停止させて結果を
外れとすることが指定される。なお、当りに対応する図
柄の種類、および外れに対応する図柄の種類については
ランプ制御基板35側に記憶されており、ランプ制御基
板35は遊技制御基板31からのこれらの制御コマンド
を受けて自ら記憶している当り図柄または外れ図柄を表
示させる。しかしながら、これに代えて、遊技制御基板
31が普通図柄の種類までを特定できるように、変動停
止に対応する制御コマンドの種類を増やしてもよい。ま
た、変動開始コマンドにより変動を開始し(変動時間を
指定)、その後、普通図柄の停止図柄を指定するコマン
ドを送出し、変動の停止時期には停止コマンドを出力す
るようにしてもよい。
【0207】図31は、普通図柄の変動コマンドと変動
停止コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミ
ングチャートである。特別図柄の変動パターンと同様、
普通図柄についても、その変動を開始させるタイミング
で変動開始コマンド「85H00H」が遊技制御基板3
1から出力される。ランプ制御基板35は、この変動開
始コマンドを受けて普通図柄の変動を開始させる。その
後、所定時間が経過すると、遊技制御基板31から変動
停止コマンド「85H XXH」が出力される。これを
受けて、ランプ制御基板35は、普通図柄の変動を停止
させ、当りまたは外れの結果を導出表示させる。
【0208】なお、ここでは、普通図柄はランプ制御基
板によって制御されるように構成したが、表示制御基板
80により制御されるように構成してもよい。この場合
には、表示制御コマンドとして普通図柄の変動開始コマ
ンドおよび変動停止コマンドが表示制御基板80から出
力されることになる。
【0209】図32を参照して、特別図柄の始動記憶表
示器18を制御するためのコマンドのMODEデータは
「10H」であり、EXTデータは「00H」〜「04
H」のうちのいずれかである。これらのEXTデータの
うち、「00H」により4つの始動記憶表示用ランプ
(LED)をすべて消灯させることが指定され(始動記
憶数=0)、「01H」により始動記憶数=1に対応し
て左端のLEDを1つだけ点灯させることが指定され、
「02H」により始動記憶数=2に対応して左側2つの
LEDを点灯させ右側2つのLEDを消灯させることが
指定され、「03H」により始動記憶数=3に対応して
右端のLED以外の3つのLEDを点灯させることが指
定され、「04H」により4つのLEDすべてを点灯さ
せることが指定される。普通図柄用の始動記憶表示器の
MODEデータは「11H」であり、EXTデータは特
別図柄用のランプ制御コマンドと同一である。
【0210】なお、始動記憶表示器(特別図柄用/普通
図柄用)を制御するためのランプ制御コマンドについて
は、4つの各LEDに対応した制御コマンドを設けて、
各LED別のランプ制御コマンドによって各LEDの点
灯/消灯を指定するようにしてもよい。
【0211】さらに、コマンドのMODEデータが「0
4H」のランプ表示コマンドは、普通電動役物14の作
動中状態を表示するためのランプ制御コマンドである、
MODEデータが「04H」のランプ表示コマンドは、
EXTデータが「04H」〜「06H」のいずれかであ
る。EXTデータ「04H」により普通図柄用可変表示
器10に「2」を表示させることが指定され、EXTデ
ータ「05H」により普通図柄用可変表示器10に
「1」を表示させることが指定され、EXTデータ「0
5H」により普通図柄用可変表示器10に「1」を表示
させることが指定される。EXTデータが「04H」の
ランプ制御コマンドは、普通図柄用可変表示器10の表
示結果が当りとなり、普通電動役物14が作動中となっ
た場合に出力される。EXTデータが「05H」のラン
プ制御コマンドは、普通電動役物14へ1個の入賞があ
った場合に出力される。EXTデータが「06H」のラ
ンプ制御コマンドは、普通電動役物14へ2個の入賞が
あった場合、または、入賞普通電動役物14の開放動作
が行なわれなくなって、普通電動役物動作中信号がOF
Fとなった場合に出力される。
【0212】なお、MODEデータが「04H」でEX
Tデータが「04H」のランプ制御コマンドを上述のE
XTデータ「85H」でEXTデータが「01H」のラ
ンプ制御コマンドに置き換えてもよい。普通図柄用可変
表示器10が変動を停止して当りとなった場合には、普
通電動役物14が作動中となるので、これと同時、また
は、所定の時間経過後に普通図柄用可変表示器10を
「2」の表示に切替えることができる。これにより、普
通電動役物14が作動中の状態であることを普通図柄用
可変表示器10で表示することができる。
【0213】第1の実施の形態において、普通電動役物
14の作動中状態を普通図柄用可変表示器10を2つの
LEDからなる状態表示器で代用する変形例を示した。
この2つのLEDからなる状態表示器を用いて普通電動
役物14の作動中状態を表示する場合には、EXTデー
タ「04H」により状態表示器の2つのLEDを点灯さ
せることが指定され、EXTデータ「05H」により状
態表示器の1つのLEDを点灯させることが指定され、
EXTデータ「06H」により状態表示器の2つのLE
Dを消灯させることが指定される。
【0214】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 普通電動役物14は、始動入賞領域を構成する
が、始動入賞領域を構成しない電動役物をさらに設け、
その電動役物が確率変動状態に付随して開放時間が延長
されるようにしてもよい。すなわち、請求項1に示され
る「前記可変入賞球装置とは別に設けられ、遊技者にと
って有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状
態とに変化可能な普通可変入賞球装置」は、始動入賞領
域を構成する電動役物に限定されるものではない。
【0215】(2) 実施の形態で示した普通電動役物
14が作動している期間中に行なう報知は、効果音によ
るものでもよい。この場合には、作動している全期間に
効果音を発するようにしてもよい。また、作動開始時と
終了時にのみ効果音を発するようにしてもよい。さら
に、打玉が普通電動役物14に入賞し、始動口スイッチ
17により検出された時に音を発生させれば、入賞数を
数え易くなる。
【0216】(3) 普通可変入賞球装置の遊技者にと
って有利な第1の状態とは、打玉が入賞しやすい開成状
態に変化可能な状態である。普通可変入賞球装置の遊技
者にとって不利な第2の状態とは、開成状態に変化する
予定にない状態である。実施の形態においては、普通可
変入賞球装置の第1の状態は、図5〜図9において、普
通電動役物作動中信号(C)がONとなっている期間に
おける普通電動役物ソレノイド(E)の状態で示され
る。第2の状態は、図5〜図9において、普通電動役物
作動中信号(C)がOFFとなっている期間における普
通電動役物ソレノイド(E)の状態で示される。
【0217】(4) 請求項10における「前記普通可
変入賞球装置の第1の状態とは、前記遊技状態が前記特
別遊技状態となっている場合は、打玉が入賞しやすい開
成状態と打玉が入賞し難いまたは入賞しない閉成状態と
に複数回だけ変化する状態」の複数回とは、実施の形態
におけるパチンコ遊技機1では2回としたが、これに限
られるわけでなく、2回以上としてもよい。
【0218】(5) 前記特定遊技状態とは異なる遊技
者にとって有利な特別遊技状態の一例として確率変動状
態を挙げ、確率変動状態の全期間にわたって、普通図柄
の当り確率が高くなるとともに、その期間に検出された
打玉の通過ゲート11aの通過に基づく普通図柄の変動
時間が短縮されるものとした。また、確率変動状態の全
期間にわたって、普通図柄の当り確率が高くなるととも
に、その期間に検出された打玉の通過ゲート11aの通
過に基づく普通図柄の変動時間が短縮されるものとし
た。
【0219】また、確率変動状態に制御されている期間
中に検出された打玉の通過ゲート11aの通過に基づい
て、普通図柄の当り判定がなされた場合には、その当り
に基づく普通電動役物14の開放時間が延長され、か
つ、その開放回数が増加されるものとした。
【0220】しかしながら、これに代えて、確率変動状
態中は普通図柄の当り確率および変動時間は元のままで
あって、普通電動役物14の開放時間の延長または開放
回数の増加のうちのいずれか一方がなされるようにして
もよい。逆に確率変動状態中は普通図柄の当り確率は向
上しかつ変動時間は短縮され、普通電動役物14の開放
時間や開放回数は変化しないように構成してもよい。
【0221】さらに、確率変動状態のうちの全期間では
なく一定期間(たとえば、確率変動状態に移行してから
所定時間が経過するまでの間)においてのみ、普通図柄
の当り確率が向上されるようにしたり、その一定期間中
に検出された打玉の通過ゲート11aの通過に基づい
て、普通図柄の当り判定がなされた場合に、その当りに
基づく普通電動役物14の開放時間が延長され、かつ、
その開放回数が増加されるようにしてもよい。
【0222】(6) 本発明は、クレジット式のパチン
コ遊技機にも適用可能である。クレジット式のパチンコ
遊技機は、たとえば、以下のように構成されている。遊
技機の玉貯留皿(上皿、下皿)の底部が遊技機設置島内
の玉通路に連通しており、玉抜きレバーの操作により
(あるいは、遊技機の玉貯留皿が所定量の玉で満たされ
たことを条件に自動的に)、遊技機の玉貯留皿(上皿、
下皿)に貯留された玉が玉貯留皿の底部から排出されて
遊技機設置島内の玉通路に案内され、所定位置に設けら
れた玉検出器によってその排出玉が検出される。遊技機
の所定位置には、玉検出器の検出に基づいてクレジット
を加算更新して表示するクレジット表示器が設けられ、
玉貯留皿からの玉の排出と引換えにしてクレジット数が
加算更新される。遊技者が遊技を終了し、すべての貯留
玉をクレジットに変換した場合には、その後の所定操作
によって、所定のクレジット数特定用カードにクレジッ
トが記録され、所定位置からそのクレジット数特定用カ
ードが遊技者に排出される。遊技者は、そのクレジット
数特定用カードにより特定されるクレジットを用いて景
品交換等を行なう。
【0223】(7) 第1種のパチンコ遊技機の他、第
2種や第3種のパチンコ遊技機にも適用可能である。た
とえば、第2種のパチンコ遊技機には一般的に始動入賞
領域が3つ設けられるが、それら全てまたはいずれかの
始動入賞領域を普通電動役物とその作動中の状態を示す
作動放置手段とで構成するようにしてもよい。さらに、
可動片を有する普通電動役物を複数、遊技領域に設け、
その普通電動役物のうちに始動入賞領域として機能する
入賞領域Aと、始動入賞領域として機能しない一般入賞
領域Bとが含まれるように構成した場合には、入賞領域
Aへの入賞に基づいて始動入賞信号が出力されるように
し、一般入賞領域Bへの入賞に基づいて普通電動役物入
賞信号(始動入賞信号でない)が出力されるようにする
とよい。
【0224】また、本発明でいう「入賞」とは、遊技領
域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入して再度遊技
盤面に放出されるといういわゆる「通過」をも含む広い
概念である。
【0225】(8) リーチ状態とは、表示状態が変化
可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異
ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結
果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場
合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特定
遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果
の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表
示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せと
なる条件を満たしている表示状態をいう。
【0226】また、別の表現をすれば、リーチ状態と
は、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が
導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定
の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様を
いう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せ
が揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部によ
る可変表示を行なう状態もリーチ状態に含まれる。
【0227】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示
部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様と
なる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【0228】(9) ゲートスイッチ10aにより打玉
が検出された時点が図4(C)によって示される普通図
柄の確率変動状態の期間(普通図柄の変動時間短縮状態
の期間)であった場合に、その検出に基づいて導出表示
される普通図柄用可変表示器10の表示結果が高い確率
で当りとされるようにし、また、その検出に基づく普通
図柄用可変表示器10の可変表示期間を短縮するように
した。しかしながら、これに代えて、その検出に基づい
て通過記憶1がなされた場合、その通過記憶1を消化で
きる時点(たとえば、その通過記憶1の前に記憶されて
いた通過記憶0が可変表示のために消化されてその通過
記憶1に基づいて普通図柄用可変表示器10を可変開始
できるようになった時点)が図4(C)によって示され
る普通図柄の確率変動状態の期間(普通図柄の変動時間
短縮状態の期間)であった場合に、その通過記憶1に基
づいて導出表示される普通図柄用可変表示器10の表示
結果が高い確率で当りとされるようにし、また、その検
出に基づく普通図柄用可変表示器10の可変表示期間を
短縮するようにしてもよい。
【0229】(10) 普通電動役物14が作動中であ
る場合に、普通図柄用可変表示器10で「2」、
「1」、または「0」を表示することにより、普通電動
役物14が作動中に入賞した打玉の数を示すようにし
た。また、その変形例として2つのLEDを設けた状態
表示部で、点灯するLEDの数により、普通電動役物1
4が作動中に入賞した打玉の数を示すようにした。しか
しながら、普通電動役物14が作動中であることを報知
するものであれば、例えば1つのLEDの点灯により作
動中を、消灯により作動中でない旨を示すようにしても
よい。
【0230】(11) 前述した実施形態においては、
特別遊技状態の一例として、確率変動状態を示したが、
これに限らず、特別遊技状態としては、確率変動状態を
含め、以下のようなものを単独または組合わせて用いて
もよい。普通図柄の変動が開始してから表示結果が導
出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮制御が
行なわれる遊技状態、普通図柄の当りの発生確率を向
上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる遊技状
態、特別図柄の変動が開始してから表示結果が導出表
示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮制御が
行なわれる遊技状態、始動入賞口14に設けられた左
右一対の可動片15(電動チューリップ)の開放回数を
増加させる開放回数増加制御が行なわれる遊技状態、
可動片15の開放時間を延長させる開放時間延長制御が
行なわれる遊技状態。
【0231】(12) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
【0232】
【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示すパチンコ遊技機1により、該可変表示装置の表示
結果が特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有
利な特定遊技状態に制御可能な遊技機が構成されてい
る。図1等に示す可変入賞球装置19により、前記特定
遊技状態の場合に遊技者にとって有利な第1の状態とな
り、前記特定遊技状態でない場合に遊技者にとって不利
な第2の状態となる可変入賞球装置が構成されている。
図1に示す普通電動役物14により、前記可変入賞球装
置とは別に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態
と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な普通
可変入賞球装置が構成されている。図3に示す遊技制御
基板31により、予め定められた作動条件の成立により
前記普通可変入賞球装置を第1の状態にし、予め定めら
れた作動終了条件の成立により前記普通可変入賞球装置
を第2の状態にする制御が可能な普通可変入賞球装置制
御手段が構成されている。普通可変入賞球装置の第1の
状態は、図5〜図9に示した、普通電動役物作動中信号
(C)がONとなっている期間における普通電動役物ソ
レノイド(E)の状態で示され、第2の状態は、普通電
動役物作動中信号(C)がONとなっている期間におけ
る普通電動役物ソレノイド(E)の状態で示される。図
1に示す普通図柄用可変表示器10により、図12に示
した可変表示装置8の可変表示部9に設けられた普通図
柄表示領域100により、または、普通電動役物14の
作動中状態表示の変形例で説明した状態表示器により、
前記普通可変入賞球装置が前記第1の状態となっている
間、所定の報知を遊技者に向けて行なう作動報知手段が
構成されている。
【0233】(2) 普通電動役物14の作動中状態表
示の変形例で説明した状態表示器が有する2つのLED
により、前記作動報知手段が発光体である構成が示され
る。
【0234】(3) 図1等に示す普通図柄用可変表示
器10により、または、普通電動役物14の作動中状態
表示の変形例で説明した状態表示器により、前記普通可
変入賞球装置または前記普通可変入賞球装置の近傍に設
けられた前記作動報知手段が構成されている。普通図柄
用可変表示器10が7セグメント表示器であることによ
り、または、状態表示器が2つのLEDを有することに
より、前記作動報知手段が行なう所定の報知が、遊技者
が前記遊技機の前面側から認識可能である構成が示され
る。
【0235】(4) 図1等に示す普通図柄用可変表示
器10により、表示状態が変化可能な普通可変表示部が
構成されている。普通図柄用可変表示器10の表示結果
が、例えば「7」となることにより、前記普通可変表示
部の所定の表示態様となる表示結果が構成されている。
【0236】(5) 図28のステップSN8で開放時
間が0となった場合にステップSN12で普通電動役物
14の開放データがクリアされることにより、前記作動
終了条件は、前記作動条件の成立から所定の期間が経過
することにより成立する構成が示されている。
【0237】(6) 図28のステップSN7aで入賞
個数が2個以上の場合にステップSN12で普通電動役
物14の開放データがクリアされることにより、前記作
動終了条件は、前記普通可変入賞球装置に所定数の遊技
球が入賞することにより成立する構成が示される。
【0238】(7) 図1等に示されるように、普通電
動役物14に設けられた始動スイッチ17が打玉を検出
することにより、記普通可変入賞球装置に打玉が入賞す
ることにより、前記可変表示装置の表示結果を導出する
ための可変表示を行なうための可変表示条件が成立する
構成が示される。
【0239】(8) 図1に示す可変表示装置8の大当
りの表示結果が特定の図柄、たとえば「7」により構成
される場合に、その大当りに基づく特定遊技状態の終了
後に通常時に比べて大当りが発赤する確率が高く変動し
た確率変動状態により、所定の条件が成立した場合に前
記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊
技状態が構成されている。図4に示されるように、確率
変動状態に普通電動役物14の開放時間が0.2秒から
1.4秒となることにより、前記遊技状態が前記特別遊
技状態となっている間、前記普通可変入賞球装置を前記
第1の状態に制御する期間を延長する構成が示される。
【0240】(9) 図1等に示される普通電動役物1
4の可動片15が、図4(H)の普電役ソレノイドの状
態で示されるように、確率変動状態において1つの入賞
検出に基づき開閉動作が2回繰返されることにより、前
記普通可変入賞球装置の第1の状態が、打玉が入賞しや
すい開成状態と打玉が入賞し難いまたは入賞しない閉成
状態とに変化する構成が示されている。図3等に示す遊
技制御手段基板31により、前記遊技状態が前記特定遊
技状態となっている場合と所定の条件が成立した場合に
前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別
遊技状態となっている場合とで、前記普通可変入賞球装
置を前記開成状態にする回数を異ならせる普通可変入賞
球装置制御手段が構成されている。図7(C)の普通電
動役物作動中信号がONの間報知を行なう普通図柄用可
変表示器10、可変表示装置8の可変表示部9に設けら
れた普通図柄表示領域100、または、普通電動役物1
4の作動中状態表示の変形例で説明した状態表示器によ
り、前記普通可変入賞球装置が第1の状態となっている
間は閉成状態であっても前記所定の報知を行なう作動報
知手段が構成されている。
【0241】(10) 図1に示す可変表示装置8の大
当りの表示結果が特定の図柄、たとえば「7」により構
成される場合に、その大当りに基づく特定遊技状態の終
了後に通常時に比べて大当りが発赤する確率が高く変動
した確率変動状態により、所定の条件が成立した場合に
前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別
遊技状態が構成されている。図1等に示される普通電動
役物14の可動片15が、図4(H)の普電役ソレノイ
ドの状態で示されるように、確率変動状態において1つ
の入賞検出に基づき開閉動作が2回繰返されることによ
り、前記普通可変入賞球装置の第1の状態が、前記遊技
状態が前記特別遊技状態となっている場合は、打玉が入
賞しやすい開成状態と打玉が入賞し難いまたは入賞しな
い閉成状態とに複数回だけ変化する状態であることが示
される。図28のステップSN7aで入賞個数が2個以
上の場合にステップSN12で普通電動役物14の開放
データがクリアされることにより、前記普通可変入賞球
装置制御手段が、前記遊技状態が前記特別遊技状態とな
っている場合に、前記普通可変入賞球装置に所定数の遊
技球が入賞することにより前記作動終了条件が成立した
場合には、前記普通可変入賞球装置が開成状態となる回
数が前記複数回に達していない場合であっても、前記普
通可変入賞球装置を開成状態とすることなく前記第2の
状態にする構成が示される。また、図8(C)の普通電
動役物作動中信号が、図8(D)の入賞検出で2個の打
玉が検出されることに応じてOFFとなることによって
も示される。
【0242】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、作動報知手段により、普通可
変入賞球装置が第1の状態となっている間、所定の報知
が遊技者に向けて行なわれるので、遊技者は、普通可変
入賞球装置が第1の状態となっていることを作動報知手
段から認識することができる。
【0243】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明の効果に加えて、作動報知手段が発光する
ので、遊技者は普通可変入賞球装置が第1の状態となっ
ていることを視覚で容易に認識することができる。
【0244】請求項3に記載の発明によれば、請求項1
または2に記載の発明の効果に加えて、次のような効果
を有する。作動報知手段が、普通可変入賞球装置または
普通可変入賞球装置の近傍に設けられるので、作動報知
手段と普通可変入賞球装置との関係を容易に理解するこ
とができる。また、前記作動報知手段が行なう所定の報
知は、遊技者が前記遊技機の前面側から認識可能である
ので、遊技機の前面側から遊技を行なう遊技者は、作動
報知手段を見やすくなる。
【0245】請求項4に記載の発明によれば、請求項1
〜3のいずれかに記載の発明の効果に加えて次のような
効果を有する。部は、普通可変表示部の表示結果が所定
の表示態様となった場合に、普通可変入賞球装置が第1
の状態に制御される作動条件が成立するので、遊技者
は、普通可変表示部の表示結果を見て、作動条件の成立
を判断することができる。
【0246】請求項5に記載の発明によれば、請求項1
〜4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、前記作動
終了条件が前記作動条件の成立から所定の期間が経過す
ることにより成立するので、遊技者は、普通可変入賞球
装置が第1の状態となっている期間を認識することがで
きる。
【0247】請求項6に記載の発明によれば、請求項1
〜5のいずれかに記載の発明の効果に加えて、前記作動
終了条件が前記普通可変入賞球装置に所定数の遊技球が
入賞することにより成立するので、遊技者は、普通可変
入賞球装置が第1の状態となっている間に所定数の入賞
が可能であることを認識することができる。
【0248】請求項7に記載の発明によれば、請求項1
〜6のいずれかに記載の発明の効果に加えて、前記普通
可変入賞球装置に打玉が入賞することにより、前記可変
表示装置の表示結果を導出するための可変表示を行なう
ための可変表示条件が成立するので、遊技機の遊技性を
高めることができる。
【0249】請求項8に記載の発明によれば、請求項1
〜7のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技状態
が特別遊技状態となっている間、普通可変入賞球装置を
第1の状態に制御する期間を延長するので、遊技機の遊
技性を高めることができる。また、普通可変入賞球装置
が第1の状態となっている間は、作動報知手段により所
定の報知が行なわれるので、第1の状態に制御する期間
が延長されたか否かで、特別遊技状態となったか否かを
容易に区別できる。
【0250】請求項9に記載の発明によれば、請求項1
〜8のいずれかに記載の発明の効果に加えて次のような
効果を有する。前記普通可変入賞球装置制御手段は、前
記遊技状態が前記特定遊技状態となっている場合と所定
の条件が成立した場合に前記特定遊技状態とは異なる遊
技者にとって有利な特別遊技状態となっている場合と
で、前記普通可変入賞球装置を前記開成状態にする回数
を異ならせるので、遊技機の遊技性を高めることができ
る。また、前記作動報知手段は、前記普通可変入賞球装
置が第1の状態となっている間は閉成状態であっても前
記所定の報知を行なうので、普通可変入賞球装置を開成
状態にする回数の違いから、特別遊技状態となったか否
かを容易に区別できる。また、遊技者が故障したのかと
の誤解を招く惧れがない。
【0251】請求項10に記載の発明によれば、請求項
1〜5のいずれかに記載の発明の効果に加えて次のよう
な効果を有する。普通可変入賞球装置制御手段は、前記
遊技状態が前記特別遊技状態となっている場合に、前記
普通可変入賞球装置に所定数の遊技球が入賞することに
より前記作動終了条件が成立した場合には、前記普通可
変入賞球装置が開成状態となる回数が前記複数回数に達
していない場合であっても、前記普通可変入賞球装置を
開成状態とすることなく前記第2の状態にするので、普
通可変入賞球装置に所定数の遊技球が入賞することによ
り成立する作動終了条件を優先させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機およびこれに対応して設置さ
れたカードユニットの正面図である。
【図2】 遊技盤の正面図である。
【図3】 パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御
基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図で
ある。
【図4】 普通電動役物14の開閉動作を説明するため
のタイミングチャートである。
【図5】 確率変動状態でない場合の普通電動役物14
の入賞個数と開閉動作を説明するための第1のタイミン
グチャートである。
【図6】 確率変動状態でない場合の普通電動役物14
の入賞個数と開閉動作を説明するための第2のタイミン
グチャートである。
【図7】 確率変動状態にある場合の普通電動役物14
の入賞個数と開閉動作を説明するための第1のタイミン
グチャートである。
【図8】 確率変動状態にある場合の普通電動役物14
の入賞個数と開閉動作を説明するための第2のタイミン
グチャートである。
【図9】 確率変動状態にある場合の普通電動役物14
の入賞個数と開閉動作を説明するための第3のタイミン
グチャートである。
【図10】 普通電動役物14が作動中における普通図
柄用可変表示器10の表示状態を示す図である。
【図11】 普通図柄用可変表示器10を普通電動役物
14の近傍に設けた例を示す図である。
【図12】 可変表示装置8の可変表示部9に普通図柄
表示領域を設けた例を示す図である。
【図13】 状態表示器を普通電動役物14に設けた例
を示す図である。
【図14】 普通電動役物14が作動中における状態表
示器の表示状態を示す図である。
【図15】 遊技制御に用いられる各種ランダムカウン
タを説明するための説明図である。
【図16】 特別図柄に関するランダムカウンタの抽出
値に基づいて大当りとするか否かを事前決定するための
処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図17】 普通図柄に関するランダムカウンタの抽出
値に基づいて当りとするか否かを事前決定するための処
理手順を説明するためのフローチャートである。
【図18】 遊技制御のメイン処理と割込処理とを説明
するためのフローチャートである。
【図19】 特別図柄プロセス処理を説明するためのフ
ローチャートである。
【図20】 特別図柄判定処理を説明するためのフロー
チャートである。
【図21】 図柄変動設定処理を説明するためのフロー
チャートである。
【図22】 大当り開始処理を説明するためのフローチ
ャートである。
【図23】 大当り中処理を説明するためのフローチャ
ートである。
【図24】 大当り終了処理を説明するためのフローチ
ャートである。
【図25】 普通図柄プロセス処理を説明するためのフ
ローチャートである。
【図26】 普通図柄判定処理を説明するためのフロー
チャートである。
【図27】 普通図柄変動処理を説明するためのフロー
チャートである。
【図28】 普通電動役物開放処理を説明するためのフ
ローチャートである。
【図29】 第2の実施の形態における遊技制御基板お
よびランプ制御基板における信号送受信部分を示すブロ
ック図である。
【図30】 ランプ制御コマンドを説明するための第1
の図である。
【図31】 普通図柄の変動コマンドと変動停止コマン
ドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャー
トである。
【図32】 ランプ制御コマンドを説明するための第2
の図である。
【符号の説明】 1はパチンコ遊技機、8は可変表示装置、10は普通図
柄用可変表示器、11aは通過ゲート、12はゲートス
イッチ、14は普通電動役物、17は始動口スイッチ、
19は可変入賞球装置、22はVカウントスイッチ、2
3はカウントスイッチ、24a〜24eは一般入賞口、
31は遊技制御基板、33は基本回路、40は表示制御
基板である。

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の条件の成立に伴い遊技者にとって
    有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、 前記特定遊技状態の場合に遊技者にとって有利な第1の
    状態となり、前記特定遊技状態でない場合に遊技者にと
    って不利な第2の状態となる可変入賞球装置と、 前記可変入賞球装置とは別に設けられ、遊技者にとって
    有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
    に変化可能な普通可変入賞球装置と、 予め定められた作動条件の成立により前記普通可変入賞
    球装置を第1の状態にし、予め定められた作動終了条件
    の成立により前記普通可変入賞球装置を第2の状態にす
    る制御が可能な普通可変入賞球装置制御手段と、 前記普通可変入賞球装置が前記第1の状態となっている
    間、所定の報知を遊技者に向けて行なう作動報知手段と
    を備えた、遊技機。
  2. 【請求項2】 前記作動報知手段は、発光体であること
    を特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記作動報知手段は、前記普通可変入賞
    球装置または前記普通可変入賞球装置の近傍に設けら
    れ、 前記作動報知手段が行なう所定の報知は、遊技者が前記
    遊技機の前面側から認識可能であることを特徴とする、
    請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 表示状態が変化可能な普通可変表示部を
    さらに備え、 前記作動条件は、前記普通可変表示部の表示結果が所定
    の表示態様となった場合に成立することを特徴とする、
    請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記作動終了条件は、前記作動条件の成
    立から所定の期間が経過することにより成立することを
    特徴とする、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記作動終了条件は、前記普通可変入賞
    球装置に所定数の遊技球が入賞することにより成立する
    ことを特徴とする、請求項1〜5のいずれかに記載の遊
    技機。
  7. 【請求項7】 前記普通可変入賞球装置に打玉が入賞す
    ることにより、前記可変表示装置の表示結果を導出する
    ための可変表示を行なうための可変表示条件が成立する
    ことを特徴とする、請求項1〜6のいずれかに記載の遊
    技機。
  8. 【請求項8】 所定の条件が成立した場合に前記特定遊
    技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に
    制御可能な特別遊技状態制御手段をさらに含み、 前記遊技状態が前記特別遊技状態となっている間、前記
    普通可変入賞球装置を前記第1の状態に制御する期間を
    延長することを特徴とする、請求項1〜7のいずれかに
    記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 前記普通可変入賞球装置の第1の状態と
    は、打玉が入賞しやすい開成状態と打玉が入賞し難いま
    たは入賞しない閉成状態とに変化する状態であり、 前記普通可変入賞球装置制御手段は、前記遊技状態が前
    記特定遊技状態となっている場合と所定の条件が成立し
    た場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有
    利な特別遊技状態となっている場合とで、前記普通可変
    入賞球装置を前記開成状態にする回数を異ならせ、 前記作動報知手段は、前記普通可変入賞球装置が第1の
    状態となっている間は閉成状態であっても前記所定の報
    知を行なうことを特徴とする、請求項1〜8のいずれか
    に記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 所定の条件が成立した場合に前記特定
    遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態
    に制御可能な特別遊技状態制御手段をさらに含み、 前記普通可変入賞球装置の第1の状態とは、前記遊技状
    態が前記特別遊技状態となっている場合は、打玉が入賞
    しやすい開成状態と打玉が入賞し難いまたは入賞しない
    閉成状態とに複数回だけ変化する状態であり、 前記普通可変入賞球装置制御手段は、前記遊技状態が前
    記特別遊技状態となっている場合に、前記普通可変入賞
    球装置に所定数の遊技球が入賞することにより前記作動
    終了条件が成立した場合には、前記普通可変入賞球装置
    が開成状態となる回数が前記複数回に達していない場合
    であっても、前記普通可変入賞球装置を開成状態とする
    ことなく前記第2の状態にすることを特徴とする、請求
    項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
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