JP2000233068A - ゲーム選択内容を取消できるビデオゲーム機 - Google Patents

ゲーム選択内容を取消できるビデオゲーム機

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JP2000233068A
JP2000233068A JP11035772A JP3577299A JP2000233068A JP 2000233068 A JP2000233068 A JP 2000233068A JP 11035772 A JP11035772 A JP 11035772A JP 3577299 A JP3577299 A JP 3577299A JP 2000233068 A JP2000233068 A JP 2000233068A
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JP
Japan
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game
player
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JP11035772A
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English (en)
Inventor
Hiroyuki Sako
弘幸 酒匂
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 プレイヤが選択内容を一旦決定した場合で
も、再度選択し直すことができ、プレイヤがゲーム開始
に至るまでの操作にミスなどをしたとしても不本意な選
択項目でゲームを行うことなく必ず希望する選択項目で
ゲームを行えるビデオゲーム機を提供する。 【解決手段】 選択画面が表示され、プレイヤが希望す
る車種などを選択して決定ボタンを押すと、決定処理部
28aは決定処理を行う。その後、アンドゥ処理部28
bはアンドゥボタン9が押された場合、取消処理を行い
当初の選択画面に戻るように指示を送出する。これによ
り選択ミスや決定後の変更希望でプレイヤは再度、車種
などを選択することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、対戦タイプのレー
スゲームの選択画面でクラス,車種,コースなど主人公
に関する項目をプレイヤが希望する内容で選択した後、
ゲームを開始するタイプのビデオゲーム機の選択内容ア
ンドゥに関する。
【0002】
【従来の技術】画面前部に設けられた運転操作部で自ら
の車を操ることにより、他の自動車と画面上でレースを
行う3次元画像処理方式のビデオゲーム機が普及してい
る。上記ビデオゲーム機では、画面表示される視点位置
は自らが操る車の運転席や後方部分などに設定され、実
際に車に乗って操作しているような臨場感を作り出し、
現実のレースの状況に近づける工夫がなされている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】通常、この種のゲーム
を行う場合、コインなどを投入することによりゲームが
起動され、選択画面が現れる。プレイヤは選択画面上で
自己の希望する内容項目を選んで決定した後、ゲームを
開始することとなる。選択操作を行わなかった場合に
は、デェフォルトの選択画面の内容でタイムアップとな
るように構成され、速やかにゲームに進行するような工
夫がなされている。一旦、その内容を選択し決定する
と、ゲーム開始前であっても取り消すことはできず、そ
のままゲームが進行する。
【0004】そのため、誤って選択した場合には、プレ
イヤの希望しない主人公キャラクタの設定でゲームが行
われてしまい、プレイヤは真にゲームを楽しむことはで
きない。また、一旦選択した後、直後に車種やコースを
変えたくなる場合があり、このような場合も同様であ
り、不都合が生じていた。本発明は上記状況に鑑みなし
たもので、その目的とするところは、プレイヤが選択内
容を一旦決定した場合でも、再度選択し直すことがで
き、プレイヤがゲーム開始に至るまでの操作にミスなど
をしたとしても不本意な選択項目でゲームを行うことな
く必ず希望する選択項目でゲームを行えるビデオゲーム
機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明によるコイン投入によりゲームが起動され、ゲ
ーム開始の前に選択画面が表示され、プレイヤが、主体
となるキャラクタに関する各項目を選択した後、車レー
スなどのゲームが開始されるビデオゲーム機において、
コイン投入により画像表示部にキャラクタを選択する画
像を表示する選択画面表示手段と、前記選択画面により
プレイヤが選択を行った後、その選択内容を決定する決
定処理手段と、アンドゥ手段と、前記決定処理手段によ
り選択内容が決定した後、前記アンドゥ手段が操作され
たとき、前記選択内容をキャンセルし、当初の画面選択
表示に戻す処理を行うアンドゥ処理手段とを備えて構成
されている。本発明における前記アンドゥ手段によるキ
ャンセルは、選択画面が表示されてから所定時間経過す
るまでに行えるように構成されている。
【0006】
【作用】上記構成によれば、操作ミスや決定後の変更希
望などで選択項目のやり直しができ、確実にプレイヤが
希望する選択内容でゲームを進行することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳しく説明する。図1は 本発明によるゲー
ム選択内容を取消できるビデオゲーム機の外観を示す斜
視図である。このビデオゲーム機1は、左右に並んだ2
つの運転席を有し、左側に第1運転席2,第1運転操作
部3および第1画面表示部4が、右側に第2運転席5,
第2運転操作部6および第2画面表示部7がそれぞれ配
置されている。
【0008】各レースゲーム機の回路部分は接続されて
いて、通信可能であり、例えば、第1ゲーム機側では第
1画面表示部4にプレイヤが選択した車(以下「主人公
の車」という)と、対戦相手の車として第2ゲーム機側
で選択された車が表示される。一方、第2ゲーム機側で
は第2画面表示部7に選択した車と、対戦相手の車とし
て第1ゲーム機側に選択された車(主人公の車)が表示
される。
【0009】図2は、図1の運転席前面の操作部の詳細
を説明するための図である。ハンドル10,アクセル1
6,ブレーキ17,フットレスト19,シフトレバー1
3が配置され、座席もシートアジャストレバー18によ
って前後,上下に調整することができる。前面操作部分
の右方側にはアンドゥボタン9,決定ボタンを兼ねるス
タートボタン14,中央にはエンジンの回転数が所定以
上になったとき点灯するオーバレブランプ15および左
方側には視点位置を運転的と車の後方位置に切り替える
ことができるビューチェンジボタン11が配置されてい
る。さらにその隣にはコイン投入口12が設置されてい
る。
【0010】図3は、本発明によるビデオゲーム機の回
路の実施の形態を示すブロック図である。第1および第
2ゲーム機にそれぞれこのような回路ブロックが搭載さ
れている。コイン投入口12からのコイン入力を検知す
るコイン関連装置(コインカウンタ,コインボックスな
ど)20が入出力制御装置21を介してバス23に接続
されている。バックアップメモリ22はコイン数などの
設定値が記憶されるものである。
【0011】操作部27におけるアンドゥボタン9,決
定ボタンを兼ねるスタートボタン14,ハンドル10,
アクセル16,ブレーキ17,シフトレバー13,ビュ
ーチェンジボタン11は、その操作によりそれぞれ図示
しないスイッチ接点が動作し、スイッチ接点は入出力制
御装置21を介してバス23に接続され、その操作内容
がCPU28に伝達される。CPU28は、ROM30
に格納されているプログラムに従ってレースゲームを進
行させるとともに全体の制御を行う。また、もう一方の
ゲーム機に対し、通信インタフェース部34によって通
信を行う。
【0012】3次元画像処理部32はプログラムの流れ
および入力される操作内容に従って3次元処理を行い、
画像表示部であるモニタ33に3D像を表示する。コミ
ュニケーションRAM24は、サウンドに関するCPU
28の指令を格納しており、CPU28がサウンド状況
を確認するときに使用される。サウンドシステム回路2
5はCPU28の指令に基づきサウンドを生成する。
【0013】CPU28は、選択内容を決定処理する決
定処理部28a,アンドゥボタン9が操作されたとき、
その表示内容を取消し、元の選択画面を表示するように
処理するアンドゥ処理部28bを有している。ワークR
AM29は、演算などするときのCPU28の作業領域
である。
【0014】図4は、レースゲームにおける操作手順で
のアンドゥ動作を説明するためのフローチャートで、図
5は、選択画面の一画面例を示す図で、(a)は車のク
ラス,車種を選択するための画面,(b)はコースを選
択するための画面をそれぞれ示している。コイン関連装
置20はコイン投入口12よりコインが投入される(ス
テップ(以下「S」という)401)と、その情報を入
出力制御装置21を介してCPU28に知らせる。CP
U28はコイン投入を検知すると、3次元画像処理部3
2を、デモ画面から選択画面表示処理を行うように制御
する(S402,S403)。モニタ33には、図5
(a)に示すようなクラスおよび車種を選択するための
画面が表示される。
【0015】つぎにプレイヤがクラスおよび車種を選択
し、決定ボタンを兼ねるスタートボタン14を押したか
否かを監視し(S404)、決定ボタンが押された場合
には決定処理部28aはその選択内容を決定する。つぎ
にアンドゥ処理部28bは、アンドゥボタン9が押され
るか否かを監視し(S405)、アンドゥボタン9のオ
ンを検出した場合には当初のクラス,車種の選択画面を
表示をするように指示を出す。この結果、プレイヤはク
ラス,車種を変更することができる。選択画面表示から
所定の時間経過した場合には図5(b)に示すようなコ
ースの選択画面が表示される(S406)。
【0016】つぎにプレイヤがコースを選択し、決定ボ
タンを兼ねるスタートボタン14を押したか否かを監視
し(S407)、決定ボタンが押された場合には決定処
理部28aはその選択内容を決定する。そして、アンド
ゥ処理部28bは、アンドゥボタン9が押されるか否か
を監視し(S408)、アンドゥボタン9のオンを検出
した場合には当初のコースの選択画面を表示をするよう
に指示を出す。この結果、プレイヤはコースを変更する
ことができる。選択画面表示から所定の時間経過した場
合にはスタート画面が表示され、スタートのためのカウ
ントダウンを開始する(S409)。
【0017】以降、レースが開始され、操作部からの信
号によりレース処理がなされ(S410)、タイムオー
バしたか、ゴールしたときはゲーム終了となり、結果が
表示されてデモ画面に戻る(S411,S412,S4
13,S414)。
【0018】以上の実施の形態は、レースゲームについ
て選択項目決定後の変更例を示したが、他のビデオゲー
ムのゲーム開始前の選択項目に対しても同様に適用でき
るものである。
【0019】
【発明の効果】以上、説明したように本発明は、コイン
投入によりゲームが起動され、ゲーム開始の前に選択画
面が表示され、プレイヤが、主体となるキャラクタに関
する各項目を選択した後、車レースなどのゲームが開始
されるビデオゲーム機において、コイン投入により画像
表示部にキャラクタを選択する画像を表示する選択画面
表示手段と、選択画面によりプレイヤが選択を行った
後、その選択内容を決定する決定処理手段と、アンドゥ
手段と、決定処理手段により選択内容が決定した後、ア
ンドゥ手段が操作されたとき、選択内容をキャンセル
し、当初の画面選択表示に戻す処理を行うアンドゥ処理
手段とを備えたものである。したがって、操作ミスや決
定後の変更希望で選択項目のやり直しができ、プレイヤ
が希望する選択内容で必ずゲームを行うことができると
いう効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるゲーム選択内容を取消できるビデ
オゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図2】図1の運転席前面の操作部の詳細を説明するた
めの図である。
【図3】本発明によるビデオゲーム機の回路の実施の形
態を示すブロック図である。
【図4】レースゲームにおける操作手順でのアンドゥ動
作を説明するためのフローチャートである。
【図5】選択画面の一画面例を示す図で、(a)は車の
クラス,車種を選択するための画面,(b)はコースを
選択するための画面をそれぞれ示している。
【符号の説明】
1…ビデオゲーム機 2…第1運転席 3…第1運転操作部 4…第1画面表示部 5…第2運転席 6…第2運転操作部 7…第2画面表示部 8…パネル部 9…アンドゥボタン 10…ハンドル 11…ビューチェンジボタン 12…コイン投入口 13…シフトレバー 14…決定ボタンを兼ねるスタートボタン 15…オーバレブランプ 16…アクセル 17…ブレーキ 18…シートアジャストレバー 19…フットレスト 20…コイン関連装置 21…入出力制御装置 22…バックアップメモリ 23…バス 24…コミュニケーションRAM 25…サウンドシステム回路 26…スピーカ 27…操作部 28…CPU 28a…決定処理部 28b…アンドゥ処理部 29…ワークRAM 30…ROM 31…RAM 32…3次元画像処理部 33…モニタ 34…通信インタフェース部

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コイン投入によりゲームが起動され、ゲ
    ーム開始の前に選択画面が表示され、プレイヤが、主体
    となるキャラクタに関する各項目を選択した後、車レー
    スなどのゲームが開始されるビデオゲーム機において、
    コイン投入により画像表示部にキャラクタを選択する画
    像を表示する選択画面表示手段と、前記選択画面でプレ
    イヤが選択を行った後、その選択内容を決定する決定処
    理手段と、アンドゥ手段と、前記決定処理手段により選
    択内容が決定した後、前記アンドゥ手段が操作されたと
    き、前記選択内容をキャンセルし、当初の画面選択表示
    に戻す処理を行うアンドゥ処理手段と、を備えたことを
    特徴とするゲーム選択内容を取消できるビデオゲーム
    機。
  2. 【請求項2】 前記アンドゥ手段によるキャンセルは、
    選択画面が表示されてから所定時間経過するまでに行え
    るように構成したことを特徴とする請求項1記載のゲー
    ム選択内容を取消できるビデオゲーム機。
JP11035772A 1999-02-15 1999-02-15 ゲーム選択内容を取消できるビデオゲーム機 Pending JP2000233068A (ja)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003199904A (ja) * 2001-12-28 2003-07-15 Sankyo Kk 遊技機
JP2006198058A (ja) * 2005-01-19 2006-08-03 Aruze Corp 遊技機
JP2006198057A (ja) * 2005-01-19 2006-08-03 Aruze Corp 遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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