JP2000141185A - 作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法 - Google Patents

作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法

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JP2000141185A
JP2000141185A JP10315805A JP31580598A JP2000141185A JP 2000141185 A JP2000141185 A JP 2000141185A JP 10315805 A JP10315805 A JP 10315805A JP 31580598 A JP31580598 A JP 31580598A JP 2000141185 A JP2000141185 A JP 2000141185A
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正勝 金子
Hitoshi Saito
仁 斉藤
Yasuhiro Kawai
泰宏 河合
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    • Y02PCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
    • Y02P90/00Enabling technologies with a potential contribution to greenhouse gas [GHG] emissions mitigation
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  • Multi-Process Working Machines And Systems (AREA)
  • General Factory Administration (AREA)
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 作業ロボットや作業ツールに関する様々な要
因が生産ライン全体のライン編成に与える影響を解析す
ることができる作業ロボットのレイアウトシミュレーシ
ョン方法を提供する。 【解決手段】 生産ライン10では、自動車の車体フレ
ーム11にスポット溶接が施される。車体フレーム11
に設定されたスポット溶接打点は、生産ライン10に沿
って配置されるスポット溶接ガンに配分される。1生産
ラインに必要とされる総作業ステーション数や総溶接ロ
ボット数はこうしたスポット溶接打点の配分の仕方に大
きく影響される。このレイアウトシミュレーション方法
によれば、溶接ロボット14やスポット溶接ガンに関す
る様々な要因を個別に変化させて総作業ステーション数
や総溶接ロボット数を算出することができる。その結
果、そういった要因の影響を明らかにすることができる
のである。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、例えば自動車の車
体といったワークが流される生産ラインに、スポット溶
接ガンといった作業ツールが装着される作業ロボットを
仮想的にレイアウトする作業ロボットのレイアウトシミ
ュレーション方法に関する。
【0002】
【従来の技術】自動車製造の分野で知られる「増し打ち
ライン」では、組み立てられた車体フレームの骨組みに
対してスポット溶接が実施される。このスポット溶接に
よって車体フレームを構成する構成部材同士の接合強度
が補強される。ラインに沿って配置されるスポット溶接
ガンには、処理すべき車体フレーム上のスポット溶接打
点が配分される。増し打ちラインを車体フレームが通過
すると、各スポット溶接ガンが配分されたスポット溶接
打点を処理し、その結果、車体フレームが仕上げられる
のである。
【0003】増し打ちラインを始めとする生産ラインで
は、1生産ライン当たりの作業ステーション数を減少さ
せることが求められる。作業ステーション数の減少に伴
って生産ラインが短縮されれば、限られた敷地内にでき
る限り多くの生産ラインを構築することが可能となるか
らである。同時に、生産ラインでは、1生産ライン当た
りの総ロボット数が削減されることが求められる。ロボ
ットが増えれば、投資が増大するからである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】例えば増し打ちライン
では、1生産ラインに必要とされる作業ステーション数
や、1作業ステーションに配置されるスポット溶接ガン
すなわち溶接ロボットの台数は、車体フレーム上のスポ
ット溶接打点をいかに各スポット溶接ガンに配分するか
によって決定される。こうしたスポット溶接打点の配分
には、生産ラインに配置される溶接ロボットや各溶接ロ
ボットに装着されるスポット溶接ガンに関する様々な要
因が影響する。しかしながら、これまでのところ、こう
した影響を定量的に解析することはできなかった。
【0005】本発明は、上記実状に鑑みてなされたもの
で、作業ロボットや作業ツールに関する様々な要因が生
産ライン全体のライン編成に与える影響を解析すること
ができる作業ロボットのレイアウトシミュレーション方
法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明によれば、ワーク上の全ての未処理打点の位
置を示す打点データを取得する工程と、1作業ステーシ
ョン当たりに許容される溶接ロボットの許容台数を特定
する複数の許容台数値を示す変数データを取得する工程
と、変数データで示される1許容台数値が指定される
と、打点データに基づきワーク上の全ての未処理打点を
呼び出す工程と、1作業ステーションが指定されるたび
に、指定された許容台数値を上限に、その1作業ステー
ションで前記呼び出された未処理打点が割り振られる溶
接ロボットの台数を計数する工程と、呼び出された全て
の未処理打点がいずれかの溶接ロボットに割り振られる
まで、前記1作業ステーションが指定されるたびに作業
ステーション数を計数する工程と、全ての許容台数値が
一通り指定されるまで、新たに変数データで示される1
許容台数値を指定する工程とを備えることを特徴とする
作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法が提供
される。
【0007】一般に、生産ラインでは、1生産ラインに
必要とされる総作業ステーション数や、1作業ステーシ
ョンに配置されるスポット溶接ガンすなわち溶接ロボッ
トの台数は、ワーク上に設定された未処理打点をいかに
各スポット溶接ガンに配分するかによって決定される。
例えば、1作業ステーション当たりに許容される溶接ロ
ボットの許容台数が変更されると、各スポット溶接ガン
に対する未処理打点の配分も変わってくる。したがっ
て、許容台数を変更しながら総作業ステーション数や総
溶接ロボット数を算出すれば、生産ライン全体のライン
編成に対する許容台数の影響を知ることができるのであ
る。
【0008】本発明に係るレイアウトシミュレーション
方法によれば、1許容台数値が指定されるたびに、各作
業ステーションに配置される溶接ロボット数と総作業ス
テーション数とが算出される。その結果、変数データに
含まれる許容台数値ごとに総作業ステーション数および
総溶接ロボット数が得られる。許容台数値を変えること
によって、総作業ステーション数や総溶接ロボット数に
対する許容台数の影響が定量的に解析されるのである。
その結果、所望の条件下で生産ラインに最適な許容台数
値を明らかにすることが可能となる。
【0009】作業ステーション数を計数するにあたっ
て、作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法
は、例えば、1作業ステーションが指定されると、その
作業ステーション内で1溶接ロボットを指定する工程
と、1溶接ロボットが指定されると、前記打点データに
基づき、その1溶接ロボットに前記未処理打点を割り振
る工程と、1溶接ロボットに対して未処理打点が割り振
られるたびに溶接ロボットの台数を計数する工程と、計
数された台数が前記指定された許容台数値を超えるまで
新たに1溶接ロボットを指定する工程と、計数された台
数が前記指定された許容台数値を超えるたびに作業ステ
ーション数を計数する工程と、計数された台数が前記指
定された許容台数値を超えるたびに、前記呼び出された
全ての未処理打点が登録されるまで新たに1作業ステー
ションを指定する工程とを備えればよい。こうした処理
工程によれば、第1作業ステーションの第1溶接ロボッ
トから順番に効率よく未処理打点が各溶接ロボットに配
分されることができる。
【0010】また、本発明に係るレイアウトシミュレー
ション方法は、指定された1溶接ロボットに対して最初
に割り振られる第1未処理打点を特定する工程と、特定
された第1未処理打点に基づいて前記1溶接ロボットの
配置を決定する工程とをさらに備えてもよい。かかる構
成によれば、1許容台数値が指定されるたびに、作業ス
テーションごとの溶接ロボットの構成に加え、生産ライ
ン全体や作業ステーションにおける各溶接ロボットの位
置をシミュレーション結果として提供することが可能と
なる。
【0011】未処理打点を割り振るにあたって、レイア
ウトシミュレーション方法は、前記打点データで示され
る未処理打点ごとに使用可能なスポット溶接ガンを特定
するガンデータを取得する工程と、このガンデータを用
いて、前記第1未処理打点に対して1スポット溶接ガン
を指定する工程と、前記ガンデータを用いて、指定され
た1スポット溶接ガンで処理される未処理打点を抽出す
る工程とをさらに備えてもよい。一般に、生産ラインで
は、未処理打点の特性に応じて処理に用いられるスポッ
ト溶接ガンの種類が異なる。1スポット溶接ガンには必
ずそのスポット溶接ガンで処理可能な未処理打点が割り
振られなければならない。ガンデータに基づき未処理打
点ごとに使用可能なスポット溶接ガンの種類が特定され
れば、指定されたスポット溶接ガンで確実に処理される
未処理打点を簡単に抽出することができるのである。こ
うして抽出された未処理打点を指定されたスポット溶接
ガンに割り振れば、生産ラインの実情に則した信頼性の
高いシミュレーション結果を提供することができる。
【0012】さらに、未処理打点を割り振るにあたっ
て、レイアウトシミュレーション方法は、各溶接ロボッ
トに装着されるスポット溶接ガンの作動範囲を示す作動
範囲データを取得する工程と、前記打点データに基づ
き、前記第1未処理打点を含む作動範囲を前記ワーク上
で画定する工程と、画定された作動範囲に含まれる未処
理打点を特定する工程とをさらに備えてもよい。一般
に、生産ラインでは、溶接ロボットの動きに基づいてス
ポット溶接ガンの作動範囲が限定されてしまう。この作
動範囲外に存在する未処理打点をスポット溶接ガンが処
理することができない。したがって、1スポット溶接ガ
ンには必ず作動範囲内の未処理打点が割り振られなけれ
ばならない。ワーク上でスポット溶接ガンの作動範囲が
特定されれば、作動範囲に含まれる未処理打点を簡単に
抽出することが可能となる。こうして抽出された未処理
打点を1スポット溶接ガンに割り振れば、生産ラインの
実情に則した信頼性の高いシミュレーション結果を提供
することができる。
【0013】例えば、ワーク上では、前記第1未処理打
点を中心に描かれる球面によって前記作動範囲が規定さ
れてもよい。こうして第1未処理打点に基づいて一義的
に作動範囲が画定されれば、シミュレーションの計算処
理を簡略化することができる。この場合には、作動範囲
データは、球面の半径を示す1以上の作動範囲値を含む
ことができる。1生産ラインで配置される各スポット溶
接ガンの作動範囲の大きさが変更されると、各スポット
溶接ガンに対する未処理打点の配分も変わってくる。し
たがって、作動範囲の大きさを変更しながら総作業ステ
ーション数や総溶接ロボット数を算出すれば、生産ライ
ン全体のライン編成に対する作動範囲の大きさの影響を
知ることができるのである。しかも、作動範囲値を変え
るごとに前述の許容台数値を指定すれば、生産ライン全
体のライン編成に対する許容台数と作動範囲の大きさと
の相乗的な影響を解析することが可能となる。
【0014】作動範囲を特定するにあたって、レイアウ
トシミュレーション方法は、決定された1溶接ロボット
の配置に基づいて前記ワークに対する1溶接ロボットの
位置関係を特定する工程と、1溶接ロボット固有の座標
軸空間で特定される前記作動範囲を前記ワーク上に投影
する工程とを備えることができる。こうして溶接ロボッ
トごとに作動範囲が画定されれば、作動範囲を厳密に規
定することができ、その結果、一層信頼性の高いシミュ
レーション結果を提供することができる。この場合に
は、作動範囲データは、作動範囲の大きさを示す1以上
の空間座標値を含むことができる。溶接ロボットの種類
ごとに特定される作動範囲の大きさを変更しながら総作
業ステーション数や総溶接ロボット数を算出すれば、前
述と同様に、生産ライン全体のライン編成に対する作動
範囲の大きさの影響を知ることができるのである。しか
も、空間座標値を変えるごとに前述の許容台数値を指定
すれば、生産ライン全体のライン編成に対する許容台数
と作動範囲の大きさとの相乗的な影響を解析することが
可能となる。
【0015】未処理打点を割り振るにあたって、本発明
に係るレイアウトシミュレーション方法は、指定された
1溶接ロボットごとに、割り振られた1未処理打点に順
番に打順を付与する工程と、打順が付与されるたびに、
その打順で特定される1未処理打点まで1溶接ロボット
に装着された1スポット溶接ガンが費やす処理時間を算
出する工程と、算出された処理時間が作業時間データで
示される1作業ステーション当たりの最大作業時間に達
するか否かを判定する工程とをさらに備えることができ
る。一般に、生産ラインでは、1作業ステーションごと
に作業時間が限定される。限定された作業時間すなわち
最大作業時間内にスポット溶接ガンは処理を完了しなけ
ればならない。未処理打点が割り振られるたびに処理時
間が最大作業時間と比較されれば、確実に最大作業時間
内に処理される未処理打点のみが1スポット溶接ガンに
割り振られることができる。
【0016】この場合には、作業時間データは、前記最
大作業時間を示す1以上の作業時間値を含むことができ
る。1生産ラインで配置される各スポット溶接ガンの最
大作業時間が変更されると、各スポット溶接ガンに対す
る未処理打点の配分も変わってくる。したがって、最大
作業時間を変更しながら総作業ステーション数や総溶接
ロボット数を算出すれば、生産ライン全体のライン編成
に対する最大作業時間すなわちタクト時間の影響を知る
ことができるのである。しかも、作業時間値を変えるご
とに前述の許容台数値を指定すれば、生産ライン全体の
ライン編成に対する許容台数と最大作業時間との相乗的
な影響を解析することが可能となる。
【0017】前記処理時間は、前記溶接ロボットの作業
速度を示すロボット作業速度データと、溶接ロボットに
装着されるスポット溶接ガンの作業速度を示すガン作業
速度データとに基づいて算出されればよい。この場合に
は、ロボット作業速度データは、溶接ロボットの作業速
度を示す1以上のロボット作業速度値を含むことがで
き、ガン作業速度データは、スポット溶接ガンの作業速
度を示す1以上のガン作業速度値を含むことができる。
一般に、生産ラインでは、溶接ロボットやスポット溶接
ガンの能力に応じて各スポット溶接ガンに対する未処理
打点の配分も変わってくる。限られた時間内に処理され
る未処理打点数が変わってくるからである。したがっ
て、ロボット作業速度やガン作業速度を変えながら総作
業ステーション数や総溶接ロボット数を算出すれば、生
産ライン全体のライン編成に対して溶接ロボットやスポ
ット溶接ガンの能力が与える影響を知ることができるの
である。しかも、ロボット作業速度値やガン作業速度値
を変えるとごに前述の許容台数値を指定すれば、生産ラ
イン全体のライン編成に対する許容台数と溶接ロボット
やスポット溶接ガンの能力との相乗的な影響を解析する
ことが可能となる。
【0018】その他、ガン作業速度データは、スポット
溶接ガンの溶接時間を示す1以上の溶接時間値や、スポ
ット溶接ガンのガン開閉時間を示す1以上のガン開閉時
間値を含むことができる。こうした溶接時間やガン開閉
時間を変更しながら総作業ステーション数や総溶接ロボ
ット数を算出すれば、生産ライン全体のライン編成に対
する溶接時間やガン開閉時間の影響を知ることができ
る。しかも、溶接時間値やガン開閉時間値を変えるごと
に前述の許容台数値を指定すれば、生産ライン全体のラ
イン編成に対する許容台数と溶接時間やガン開閉時間と
の相乗的な影響を解析することが可能となる。
【0019】その一方で、ロボット作業速度データは、
1対の未処理打点間で費やされるスポット溶接ガンの2
点間移動時間を示す移動時間データを含むことができ
る。一般に、1対の未処理打点間の距離が異なったり、
未処理打点間でスポット溶接ガンのアプローチ方向が異
なったりすれば、それらの未処理打点間でスポット溶接
ガンが費やす移動時間も異なってくる。したがって、2
点間移動時間を考慮して処理時間を算出すれば、生産ラ
インの実情に則した信頼性の高いシミュレーション結果
を提供することができるのである。
【0020】前記2点間移動時間は、例えば、1対の未
処理打点間でスポット溶接ガンが直線的に移動すること
ができる際に費やされる短ピッチ移動時間によって特定
されればよい。また、前記2点間移動時間は、1対の未
処理打点のうち一方の未処理打点を処理後に一旦ワーク
からスポット溶接ガンを後退させ、他方の未処理打点に
向けてスポット溶接ガンを前進させる必要がある場合に
費やされる姿勢変化時間によって特定されてもよい。こ
れらの2点間移動時間は、1対の未処理打点間で生じる
スポット溶接ガンの姿勢変化の有無に応じて使い分けら
れることが望ましい。短ピッチ移動時間と姿勢変化時間
との間には大きな隔たりがあり、両者を区別して使用す
ることができれば、シミュレーション結果の信頼性を高
めることができるからである。
【0021】この場合には、移動時間データは、前記溶
接ロボットの作業能力に応じて1以上の短ピッチ移動時
間値や、前記溶接ロボットの作業能力に応じて1以上の
姿勢変化時間値を含むことができる。こうした短ピッチ
移動時間や姿勢変化時間を変更しながら総作業ステーシ
ョン数や総溶接ロボット数を算出すれば、生産ライン全
体のライン編成に対する短ピッチ移動時間や姿勢変化時
間の影響を知ることができる。しかも、短ピッチ移動時
間値や姿勢変化時間値を変えるごとに前述の許容台数値
を指定すれば、生産ライン全体のライン編成に対する許
容台数と短ピッチ移動時間や姿勢変化時間との相乗的な
影響を解析することが可能となる。
【0022】その他、ロボット作業速度データは、最初
に打順が付与された未処理打点に対してスポット溶接ガ
ンを接近させる際に費やされる前進時間を示す前進時間
データや、最後に打順が付与された未処理打点からスポ
ット溶接ガンを離反させる際に費やされる後退時間を示
す後退時間データを含むことができる。これらの場合に
は、溶接ロボットの作業能力に応じて1以上の前進時間
値や後退時間値が含まれてもよい。こうした前進時間や
後退時間を変更しながら総作業ステーション数や総溶接
ロボット数を算出すれば、生産ライン全体のライン編成
に対する前進時間や後退時間の影響を知ることができ
る。しかも、前進時間値や後退時間値を変えるごとに前
述の許容台数値を指定すれば、生産ライン全体のライン
編成に対する許容台数と前進時間や後退時間との相乗的
な影響を解析することが可能となる。
【0023】以上の作業ロボットのレイアウトシミュレ
ーション方法は、前述した通り溶接ロボットが配置され
る生産ラインに適用されることができるだけでなく、広
く一般の生産ラインに適用されることができる。すなわ
ち、本発明に係る作業ロボットのレイアウトシミュレー
ション方法は、ワーク上の全ての未処理作業点の位置を
示す打点データを取得する工程と、1作業ステーション
当たりに許容される作業ロボットの許容台数を特定する
複数の許容台数値を示す変数データを取得する工程と、
変数データで示される1許容台数値が指定されると、打
点データに基づきワーク上の全ての未処理作業点を呼び
出す工程と、1作業ステーションが指定されるたびに、
指定された許容台数値を上限に、その1作業ステーショ
ンで前記呼び出された未処理作業点が割り振られる作業
ロボットの台数を計数する工程と、呼び出された全ての
未処理作業点がいずれかの作業ロボットに割り振られる
まで、作業ステーションが指定されるたびに作業ステー
ション数を計数する工程と、全ての許容台数値が一通り
指定されるまで、新たに変数データで示される1許容台
数値を指定する工程とを備えることができる。
【0024】ここで、作業ツールは、少なくとも2部材
を互いに接合する接合ツールであればよく、そういった
接合には、少なくとも、溶接、ボルト打ちおよびリベッ
ト打ちのいずれか1つが含まれることができる。ただ
し、これらの用途に限定されるわけではない。
【0025】なお、以上の作業ロボットのレイアウトシ
ミュレーション方法はコンピュータを利用したソフトウ
ェア処理によって実施されることができる。しかも、本
発明に係る作業ロボットのレイアウトシミュレーション
方法を実行するソフトウェアは、FD(フロッピーディ
スク)やCD(コンパクトディスク)、DVD(デジタ
ルビデオディスク)といった可搬性の記録媒体に格納さ
れて配布されることができる。
【0026】
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照しつつ本発
明の一実施形態を説明する。
【0027】図1は自動車の車体フレームを製造する生
産ラインの一具体例を示す。この生産ライン10は、例
えば、車体フレーム11を構成する構成部材同士を少数
のスポット溶接打点で接合し、車体フレーム11の骨組
みを組み立てる組み立てライン12と、スポット溶接打
点を打ち増して、組み立てられた骨組みの接合強度を向
上させるいわゆる「増し打ちライン」13とを備える。
例えば、増し打ちライン13には、入り口から出口に向
かって9つの作業ステーション13a〜13iが設定さ
れる。各作業ステーション13a〜13iには複数台の
溶接ロボット14が配置される。こうした溶接ロボット
14の配置は、後述するように、例えば本発明に係る作
業ロボットのレイアウトシミュレーション方法によって
決定されることができる。決定された溶接ロボット14
の配置に応じて1生産ライン当たりの作業ステーション
数STが決定されることとなる。
【0028】生産ライン10には、全ての作業ステーシ
ョン13a〜13iを通過するライン搬送装置16が設
けられる。このライン搬送装置16は、生産ライン10
に沿って同期して間欠的に移動する複数の台車17を備
える。各台車17は、所定の搬送時間Ttで、例えば各
作業ステーション13a〜13iから次の作業ステーシ
ョンに移動する。作業ステーション13a〜13iで
は、台車17は、所定のタクト時間Tqその位置に停止
する。この停止の間に、各溶接ロボット14に装着され
たスポット溶接ガンが作業を実施する。台車17に搭載
された車体フレーム11すなわちワークは、それらの移
動および停止を繰り返しながら控え位置Psから最終位
置Pfまで運ばれ完全な車体フレーム11に仕上げられ
ていく。搬送時間Ttは、一般に、台車17を移動させ
るライン搬送装置16の搬送速度によって規定される。
【0029】例えば図2に示されるように、各溶接ロボ
ット14は、先端にスポット溶接ガン19が装着される
例えば1本のアーム20を備える。スポット溶接ガン1
9の移動は、アーム基点21に対するアーム20の進退
運動Ma、首振り運動Mbおよび回転運動Mcによって
規定される。スポット溶接ガン19の移動範囲の最外縁
によって、溶接ロボット14のリーチに基づく作動範囲
Oaは規定される。ただし、溶接ロボット14のアーム
20は1以上の関節を備えていてもよい。
【0030】スポット溶接ガン19には、例えば図3に
示されるように、様々な形態のものSCA、SCB…が
存在する。車体フレーム11上のスポット溶接打点の位
置や向き、スポット溶接される打点の接合強度を始めと
する様々な要因によって各スポット溶接打点に使用され
るスポット溶接ガン19の種類は異なる。各溶接ロボッ
ト14に装着されるスポット溶接ガン19の形態SC
A、SCB…は、後述するように、例えば本発明に係る
作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法によっ
て決定されることができる。
【0031】各溶接ロボット14は、タクト時間Tq内
に全ての作業を完了しなければならない。各溶接ロボッ
ト14の作業に必要とされる作業時間は、例えば図4に
示されるように、第1打点に対してスポット溶接ガン1
9を接近させる際に費やされる前進時間Tfや、最終打
点からスポット溶接ガン19を離反させる際に費やされ
る後退時間Tbのほか、1対の打点間でスポット溶接ガ
ン19を移動させる際に費やされる短ピッチ移動時間T
pおよび姿勢変化時間Tcといった2点間移動時間によ
って特定されることができる。例えば、同一平面上に配
置される連続した1対の打点間で直線的にスポット溶接
ガン19を移動させることができる場合には、短ピッチ
移動時間Tpが2点間移動時間に適用される。1対の打
点間でスポット溶接ガン19を移動させるにあたって、
1対の打点間で直線的にスポット溶接ガン19を移動さ
せることができず、一方の打点を処理後に一旦車体フレ
ーム11からスポット溶接ガン19を後退させ、他方の
打点に向けてスポット溶接ガン19を前進させる必要が
ある場合には、姿勢変化時間Tcによって2点間移動時
間が特定される。これらの移動時間は、一般に、アーム
20を駆動するサーボモータ(図示せず)の能力すなわ
ちロボット作業速度によって規定される。同時に、作業
時間には、スポット溶接ガン19に対する通電時間、ホ
ールド時間およびI/F(インターフェース)時間の総
計によって算出される溶接時間Twやガン開閉時間Tg
といったパラメータが含まれることができる。これらの
移動時間は、一般に、スポット溶接ガン19の能力すな
わちガン作業速度によって規定される。
【0032】いま、例えば図5に示される車体フレーム
11を製造するために新たに増し打ちライン13を構築
する場面を想定する。車体フレーム11上には、構成部
材同士の接合強度を考慮して複数個のスポット溶接打点
23が設定される。各スポット溶接打点23は、増し打
ちライン13に配置されるいずれかのスポット溶接ガン
19によって処理されなければならない。スポット溶接
打点23の配分は、後述する作業ロボットのレイアウト
シミュレーション方法によって決定されることができ
る。スポット溶接打点23は、レイアウトシミュレーシ
ョン方法の計算処理を簡略化するためにグループ化され
る。
【0033】図6は、本発明に係る作業ロボットのレイ
アウトシミュレーション方法を実現するCAD/CAM
(コンピュータ支援設計製造)システム24を示す。こ
のCAD/CAMシステム24は、例えばCD(コンパ
クトディスク)やFD(フロッピーディスク)といった
可搬性の記録媒体25からシミュレーションソフトウェ
アを取り込み、取り込んだシミュレーションソフトウェ
アを実行するコンピュータ本体26を備える。シミュレ
ーションソフトウェアの実行にあたって、コンピュータ
本体26は、キーボードやマウスといった入力装置27
や、例えばディスクアレイ装置28によって構築される
データベースから必要な情報を受け取る。シミュレーシ
ョンの結果は、ディスプレイ装置やプリンタ装置といっ
た出力装置29を通じて作業者に提示される。
【0034】このシミュレーションソフトウェアによれ
ば、各溶接ロボット14に装着されるスポット溶接ガン
19の作動範囲、各溶接ロボット14の作業速度、各ス
ポット溶接ガン19の作業速度、1作業ステーション当
たりの最大作業時間といった情報が特定されると、それ
らの情報に基づき第1作業ステーション13aから順番
に規則的にスポット溶接打点23が配分され、1生産ラ
イン10に必要とされる作業ステーション数STおよび
溶接ロボット数RBすなわちスポット溶接ガンの台数と
いった情報が出力される。同時に、各溶接ロボット14
すなわちスポット溶接ガン19に割り当てられるスポッ
ト溶接打点23の配分結果や打順といった情報が出力さ
れることができる。
【0035】スポット溶接打点23の配分の仕方は、溶
接ロボットの種類ごとに特定されることができる作動範
囲を示す作動範囲値を変化させたり、各作業速度を示す
ロボット作業速度値およびガン作業速度値を変化させた
り、最大作業時間を示す最大作業時間値を変化させたり
することによって決定されることができる。こうして配
分の仕方を変化させると、様々な配分条件に対して総作
業ステーション数STや総溶接ロボット数RBが算出さ
れることとなる。算出された結果は、例えば図7および
図8に示されるように、グラフにまとめられることがで
きる。
【0036】こうしたグラフを作成すると、どのように
スポット溶接打点23を配分すれば総作業ステーション
数STを減少させることができ、同時に、総溶接ロボッ
ト数RBを減少させることができるかを知ることができ
る。しかも、溶接ロボット14の作業速度、スポット溶
接ガン19の作動範囲や作業速度、最大作業時間といっ
た様々な要因がそうしたシミュレーション結果にいかに
影響するかをも知ることができる。すなわち、そうした
様々な要因が生産ライン10全体に与える影響を解析す
ることができるのである。その結果、新たに増し打ちラ
イン13を構築するにあたって、様々な要求を満足する
ように作業ステーション数STを設定したり、1作業ス
テーション当たりにスポット溶接ガン19を配置させた
りすることが可能となる。
【0037】シミュレーションで得られるスポット溶接
打点23の配分結果や打順は、コンピュータ本体26に
接続されるオフラインティーチシステム30に受け渡さ
れることができる。このオフラインティーチシステム3
0によれば、各溶接ロボット14ごとに、受け取った配
分結果と打順とに基づきスポット溶接ガン19の移動経
路が決定されることができる。
【0038】こうした移動経路の決定にあたっては、作
業者の手で、溶接ロボット14に装着されたスポット溶
接ガン19が実際に動かされる。作業者は、受け取った
打順に従ってスポット溶接打点23を次々に連結するよ
うにスポット溶接ガン19を移動させればよい。コント
ローラ31は、その移動に必要とされるアーム20の進
退運動Ma、首振り運動Mbおよび回転運動Mcを特定
し記憶する。
【0039】こうした移動経路の覚え込ませすなわちオ
フラインティーチは、例えば生産ライン10に沿って実
際に溶接ロボット14が配置された場合のように、溶接
ロボット14と車体フレーム11との位置関係を確認し
ながら行われる。実際に生産ライン10が稼動すると、
コントローラ31は、記憶したアーム20の進退運動M
a、首振り運動Mbおよび回転運動Mcに従って溶接ロ
ボット14を作動させ、作業者が設定した移動経路に従
ってスポット溶接ガン19を移動させる。
【0040】こうしてオフラインティーチシステム30
で移動経路が決定されると、決定された実際の移動経路
に基づいて、個別具体的に、前述した前進時間Tfや後
退時間Tb、短ピッチ移動時間Tp、姿勢変化時間Tc
といったスポット溶接ガンの移動時間を正確に求めるこ
とができる。求められた移動時間は、後述するように、
データベースにフィードバックされることができる。
【0041】シミュレーション結果には、特定された打
順に従ってスポット溶接打点23を次々に連結する仮想
移動経路が含まれてもよい。こうした仮想移動経路を用
いれば、作業者がコントローラ31にスポット溶接ガン
19の動きを覚え込ませるに先立って、スポット溶接ガ
ン19の動きを作業者の目に確認させることができる。
作業者は、確認した移動経路を土台に、自らの経験則を
加え、新たに最適な移動経路を設定することができる。
その結果、オフラインティーチにおける作業者の負担は
軽減される。
【0042】次に、シミュレーションソフトウェアの実
行に必要とされるデータベースの構造を詳述する。図6
に示されるように、データベースは設備データ32、ワ
ークデータ33およびオフラインティーチデータ34に
大きく区分けされる。設備データ32には、増し打ちラ
イン13に付帯する設備の三次元CADデータや、スポ
ット溶接ガン19の形態ごとに固有の占有空間を示す占
有空間データが含まれる。設備の三次元CADデータを
用いれば、シミュレーションによって決定される増し打
ちライン13に沿った溶接ロボット14の配置が特定さ
れることができる。溶接ロボット14の配置は、例え
ば、溶接ロボット14が所属する作業ステーション13
a〜13iの識別子と、各作業ステーション13a〜1
3iに仮想的に設定された三次元座標軸に基づく三次元
座標値とによって特定されればよい。
【0043】占有空間データは、作業時にスポット溶接
ガン19が占有可能な最大占有空間を特定する。占有空
間は、例えば図9に示すように、スポット溶接打点23
を中心に描かれ、スポット溶接ガン19をすっぽりと囲
む規定半径rの球面によって規定されればよい。こうし
た占有空間は、スポット溶接打点23の三次元座標と半
径rの大きさとによって簡単に特定されることができ
る。その一方で、スポット溶接ガン19の形状を示す三
次元形状データを用いてこうした占有空間を表現すれ
ば、実際のスポット溶接ガン19の占有空間に則した精
度の高い占有空間を特定することができる。
【0044】その他、設備データ32には、前述した搬
送時間Ttを示す搬送時間データや、タクト時間Tqを
タクト時間データが含まれる。タクト時間データすなわ
ち作業時間データによって1作業ステーション当たりの
最大作業時間すなわち各溶接ロボット14の最大作業時
間が特定される。作業時間データは、1日に処理される
車体フレーム11の台数に応じて複数の最大作業時間値
を含むことができる。例えば、1日の処理台数が倍増す
ればタクト時間Tqは半減するといった具合である。シ
ミュレーションソフトウェアを実行するにあたっては、
例えば入力装置27を用いて1最大作業時間値が指定さ
れればよい。
【0045】ワークデータ33には、ワークすなわち車
体フレーム11上の全ての未処理打点の位置を示す打点
データや、打点データで示される未処理打点ごとに、車
体フレーム11の特性によって必然的に決定される打順
を特定する打順データ、打点データで示される未処理打
点ごとに使用可能なスポット溶接ガンを特定するガンデ
ータが含まれる。
【0046】打点データは、例えば図10および図11
に示されるように、各スポット溶接打点23の位置を三
次元座標(T,B,H)によって特定する。座標Tは、
例えば基準点CCを基準に車体前後方向位置を規定す
る。座標Bは、基準点CCを基準に車体幅方向位置すな
わち奥行き方向位置を規定する。座標Hは、基準点CC
を基準に車体の高さ方向位置を規定する。こうした打点
データは、例えばCAD/CAMシステム24に取り込
まれる車体フレーム11の三次元設計データに基づいて
算出されればよい。なお、図10および図11では、説
明の便宜上、座標Bは無視されている。
【0047】図5を併せて参照すると明らかなように、
この打点データでは、大分類「A」〜「K」によって車
体フレーム11の部位ごとに未処理打点群が大まかに分
類される。各大分類「A」〜「K」は、同一のスポット
溶接ガン19で連続的に処理可能な未処理打点群を示す
中分類「A1」〜「K3」に細分化される。この細分化
は、スポット溶接ガン19のアプローチ方向やガン開閉
時の姿勢に基づいて行われればよい。小分類「A1−
1」〜「K3−2」は、5打点を目安に未処理打点群を
グループ化し、打点位置の明確化を図っている。打点デ
ータには、小分類「A1−1」〜「K3−2」ごとに、
所属する未処理打点の打点数および中央位置の三次元座
標値が示される。ただし、このように未処理打点がグル
ープ化される必要は必ずしもなく、全ての未処理打点が
個々に独立に取り扱われてもよい。
【0048】また、車体フレーム11では、任意の構成
部材に覆われてしまう打点23が存在する。こういった
打点23は、車体フレーム11にそうした構成部材が取
り付けられる以前に処理されなければならない。打順デ
ータは、例えば図10および図11に示されるように、
そういった打点23の処理順番を特定する。図10およ
び図11では、順番付けが必要となる打点に「1」
「2」「3」といった順番が表示され、順番に関係なく
処理可能な打点には「−1」が表示されている。
【0049】打点データには、さらに、各未処理打点に
必要とされる溶接時間Twを示す溶接時間データ(図示
せず)が付加される。この溶接時間データは、スポット
溶接ガン19の能力に応じて複数の溶接時間値を含むこ
とができる。例えば、能力が高まれば溶接時間Twは短
縮されることとなる。シミュレーションソフトウェアを
実行するにあたっては、例えば入力装置27から1溶接
時間値が指定されればよい。なお、溶接時間データは、
1小分類「A1−1」〜「K3−2」ごとに、その小分
類に所属する未処理打点に共通に溶接時間Twを特定し
てもよい。
【0050】ガンデータは、例えば図12に示されるよ
うに、各中分類「A1」〜「K3」ごとに使用可能なス
ポット溶接ガンの種類SCA、SCB…を特定する。車
体フレーム11上のスポット溶接打点23の位置や向
き、スポット溶接される打点23の接合強度を始めとす
る様々な要因によって各スポット溶接打点23の処理に
使用されるべきスポット溶接ガン19の種類は異なる。
ただし、図12から明らかなように、1つの中分類「A
1」〜「K3」に対して複数のスポット溶接ガン19が
特定されていてもよい。
【0051】オフラインティーチデータ34には、1溶
接ロボット14と1スポット溶接ガン19との組み合わ
せごとに、スポット溶接ガン19の作動範囲Oaを示す
作動範囲データや、スポット溶接ガン19のガン開閉時
間Tgを示すガン開閉時間データのほか、スポット溶接
ガン19の移動時間を示す移動時間データが含まれる。
ここで、ガン開閉時間データは、溶接ロボット14やス
ポット溶接ガン19の能力に応じて複数のガン開閉時間
値を含むことができる。例えば、能力が高まればガン開
閉時間Tgは短縮されることとなる。シミュレーション
ソフトウェアの実行にあたっては、例えば入力装置27
から1ガン開閉時間値が指定されればよい。
【0052】作動範囲データは、例えば、アーム基点2
1に原点が設定された各溶接ロボット14固有の三次元
座標軸に基づく三次元座標値によって作動範囲Oaを特
定する。作動範囲Oaは、例えばアーム基点21を中心
に描かれ、アーム20のリーチを半径とした球面によっ
て規定されればよい。こうした作動範囲Oaは、アーム
基点21の三次元座標とアーム20のリーチの大きさと
によって簡単に特定されることができる。その一方で、
溶接ロボット14の各関節作動域を考慮した三次元のキ
ネマティクス解でこうした作動範囲Oaを表現すれば、
実際のスポット溶接ガン19の作動範囲に則した厳密な
作動範囲Oaを特定することができる。
【0053】この作動範囲データでは、作動範囲Oaの
大きさごとに、溶接ロボット14の種類が分類されるこ
とができる。例えば、前述のように球面によって作動範
囲Oaが規定される場合には、リーチの長さによって作
動範囲Oaの大きさは決定される。作動範囲データは、
リーチの長さに応じて複数の作動範囲値を含むことがで
きる。三次元のキネマティクス解を用いて作動範囲Oa
が規定される場合には、アームの長さだけでなく、例え
ば関節作動域の広がりや関節の個数などによって作動範
囲Oaの大きさは影響されることとなる。シミュレーシ
ョンソフトウェアを実行するにあたっては、例えば入力
装置27を用いてこういった作動範囲Oaの大きさが指
定されればよい。
【0054】移動時間データには、前進時間Tfを示す
前進時間データや、後退時間Tbを示す後退時間デー
タ、短ピッチ移動時間Tpを示す短ピッチ移動時間デー
タ、姿勢変化時間Tcを示す姿勢変化時間データが含ま
れる。前進時間データや後退時間データは、全ての未処
理打点に共通に前進時間Tfや後退時間Tbを特定する
ことができる。短ピッチ移動時間データや姿勢変化時間
データは、1対の未処理打点のあらゆる組み合わせに対
して共通に短ピッチ移動時間Tpや姿勢変化時間Tcを
特定することができる。こうした移動時間データを用い
れば、レイアウトシミュレーション方法の計算処理は軽
減される。
【0055】その一方で、前進時間データや後退時間デ
ータは、各未処理打点ごとに個別に前進時間Tfや後退
時間Tbを特定することができ、短ピッチ移動時間デー
タや姿勢変化時間データは、1対の未処理打点のあらゆ
る組み合わせに対して個別に2点間移動時間すなわち短
ピッチ移動時間Tpや姿勢変化時間Tcを特定すること
ができる。こうした移動時間データは、例えば各溶接ロ
ボット14ごとに、各関節の加減速に基づいて個別に推
定されればよい。その他、短ピッチ移動時間データはス
ポット溶接打点23間の距離に比例して設定されてもよ
く、姿勢変化時間データは2つのスポット溶接打点23
に対する距離およびアプローチ方向の角度偏差に比例し
て設定されてもよい。しかも、これらの移動時間データ
は、前述したようにオフラインティーチシステム30で
求められた前進時間Tfや後退時間Tb、短ピッチ移動
時間Tp、姿勢変化時間Tcで置き換えられることがで
きる。こうした移動時間データを用いれば、シミュレー
ション結果の信頼性を高めることができる。
【0056】この移動時間データでは、アーム20を駆
動するサーボモータの能力ごとに、溶接ロボット14の
種類が分類されることができる。サーボモータの能力が
上がれば、前進時間Tfや後退時間Tb、短ピッチ移動
時間Tp、姿勢変化時間Tcが短縮される。移動時間デ
ータは、サーボモータの能力に応じて、複数の前進時間
値、後退時間値、短ピッチ移動時間値、姿勢変化時間値
を含むことができる。シミュレーションソフトウェアを
実行するにあたっては、例えば入力装置27を用いてこ
ういった移動時間データの数値が指定されればよい。
【0057】図13には、本発明に係るレイアウトシミ
ュレーション方法のフローチャートが示される。以下、
このフローチャートを参照しつつ、いかに図7および図
8に示されるシミュレーション結果が導き出されるかを
詳述する。
【0058】まず、ステップS1で、CAD/CAMシ
ステム24のコンピュータ本体26は各種可変データの
指定をオペレータに促す。可変データには、前述された
溶接時間Twやガン開閉時間Tg、前進時間Tf、後退
時間Tb、短ピッチ移動時間Tp、姿勢変化時間Tcの
ほか、タクト時間Tqや作動範囲Oaの大きさといった
ものが含まれる。指定を促されたオペレータは、入力装
置27を用いて可変データの数値を指定すればよい。続
いて、ステップS2で、コンピュータ本体26は、設備
データ32やワークデータ33、オフラインティーチデ
ータ34を取得する。
【0059】ステップS3では、コンピュータ本体26
は最大変数データVAmaxの入力をオペレータに促
す。入力を促されたオペレータは、入力装置27を用い
て、例えば最大変数データVAmax=8を入力する。
ステップS4で、コンピュータ本体26は変数データの
最小許容台数値VA=2を取得する。この最小許容台数
値VA=2は予め設定されればよい。ただし、最小許容
台数値はVA=1に設定されてもよい。この最小許容台
数値VA=2の取得によって、結果的に、「2」から
「8」まで1刻みで7つの許容台数値が取得されること
となる。許容台数値VA=2が指定されると、ステップ
S5で、ワークデータ33に含まれる打点データに基づ
き車体フレーム11上の全ての未処理打点が呼び出され
る。
【0060】ステップS6では、第1作業ステーション
13aから順番に1作業ステーションが指定され、許容
台数値VA=2を上限に、呼び出された未処理打点がそ
の1作業ステーションに属する溶接ロボット14すなわ
ちスポット溶接ガン19に割り振られる。未処理打点が
割り振られた溶接ロボット14の台数は計数される。呼
び出された全ての未処理打点がいずれかの溶接ロボット
14に割り振られると、1作業ステーションが指定され
るたびに計数されてきた作業ステーション数STが出力
される。こうしたシミュレーション結果の算出工程の詳
細は後述される。
【0061】シミュレーション結果が算出されると、ス
テップS7で、新たに変数データで示される1許容台数
値が指定される。例えば許容台数値VA=2に対するシ
ミュレーション結果が出力された後であれば、許容台数
値VA=3が指定される。
【0062】ステップS8では、指定された許容台数値
VAが最大変数データVA=8に達したか否かが判断さ
れる。許容台数値VA=8に達した時点で、ステップS
6で算出された全てのシミュレーション結果が出力され
る(ステップS9)。ステップS7で1刻みで許容台数
値VAが増加されていくことから、許容台数値VA=8
に達した時点では、全ての許容台数値VAが一通り指定
されることとなる。その結果、許容台数値VA=2〜8
についてシミュレーション結果が得られることとなる。
【0063】図14を参照しつつシミュレーション結果
の算出工程を詳述する。いま、許容台数値VA=3が入
力された場合を考える。コンピュータ本体26は、ステ
ップT1で、作業ステーション数STの初期値=1を記
憶する。ステップT2では、記憶された作業ステーショ
ン数STの値に応じて1作業ステーションが指定され
る。この指定によって、まず、第1作業ステーションが
指定される。
【0064】第1作業ステーションが指定されると、ス
テップT3で、溶接ロボット数RBの初期値=1が記憶
される。ステップT4では、記憶された溶接ロボット数
RBに応じてその作業ステーション内で1溶接ロボット
が指定される。この指定によって、第1作業ステーショ
ン内の第1溶接ロボットが指定される。この時点で、例
えば図15に示されるように、打点配置結果データ41
の溶接ロボット指定欄42には、第1作業ステーション
の第1溶接ロボットを示す「11」が登録される。
【0065】第1溶接ロボットが指定されると、ステッ
プT5で、その第1溶接ロボットに未処理打点が割り振
られる。割り振り工程の詳細は後述される。割り振られ
た未処理打点は、図16に示されるように、小分類「A
1−1」〜「K3−2」単位で打点配置結果データ41
の打順欄44に登録される。登録される数値によって打
順が特定される。カッコ内の数値は各小分類に含まれる
打点数を示す。割り振られた未処理打点は、図13のス
テップS5で呼び出された未処理打点から消去される。
【0066】ステップT6では、割り振られた未処理打
点に対して占有領域が設定される。1スポット溶接ガン
19が1打点23を処理する間、その1スポット溶接ガ
ン19の占有領域に存在する他の打点23を他のスポッ
ト溶接ガン19が処理することはできない。他のスポッ
ト溶接ガン19がその占有領域に侵入すると、スポット
溶接ガン19同士が衝突してしまうからである。この占
有領域の設定によれば、同一の作業ステーション内で同
居する他のスポット溶接ガン19が踏み込めない干渉領
域が画定されることとなる。
【0067】例えば溶接ロボット「11」に対して未処
理打点の小分類「H3」「B1−1」〜「B1−3」
「A6−1」〜「A8」が割り振られると、図17に示
されるように、それらの未処理打点の占有領域45が設
定される。こうした占有領域45は、設備データ32に
含まれる占有空間データに基づいて規定されるスポット
溶接ガン19の占有空間を車体フレーム11に投影させ
ることによって画定されればよい。球面によって占有空
間が表現されていれば、未処理打点の三次元座標値と規
定半径rとによって簡単に占有空間を車体フレーム11
に投影させることができる。その一方で、スポット溶接
ガン19の形状を示す三次元形状データで占有空間が表
現されていれば、占有領域を一層厳密に画定することが
でき、シミュレーション結果の信頼性を高めることがで
きる。
【0068】第1溶接ロボットに対する未処理打点の割
り振りが登録されると、ステップT7で溶接ロボット数
RBが計数される。ステップT8では、計数された溶接
ロボット数RBが許容台数データで示される許容台数値
VAと比較される。溶接ロボット数RBが許容台数値V
A=3を超えないので、ステップT4に戻って、溶接ロ
ボット数RBの値に基づいて新たに第2溶接ロボットが
指定される。この指定によって、図18に示すように、
第1作業ステーション内の第2溶接ロボットを示す「1
2」が打点配置結果データ41の溶接ロボット指定欄4
2に登録される。第2溶接ロボットが指定されると、ス
テップT4〜T7の処理が実施される。
【0069】ステップT4〜T7の処理は、ステップT
7で計数される溶接ロボット数RBが許容台数値VA=
3を超えるまで繰り返される。溶接ロボット数RBが許
容台数値VA=3を超えた時点で、第1作業ステーショ
ン内の3つの溶接ロボット「11」「12」「13」に
対して未処理打点の割り振りが完了される。
【0070】ステップT7で計数された溶接ロボット数
RBが許容台数値VAを超えると、ステップT9で作業
ステーション数STが計数される。続いて、ステップT
10で、1作業ステーションに対して設定されていた占
有領域45が解除される。この解除によって、新たな作
業ステーションに対して占有領域45が白紙化される。
その後、ステップT11で、図13のステップS5で呼
び出された未処理打点が未だに消去されずに残存するか
否かが判断される。未処理打点が残存していれば、ステ
ップT2に戻って、作業ステーション数STの値に基づ
いて新たに1作業ステーションが指定される。この指定
によって、第2作業ステーションが指定されることとな
る。
【0071】第2作業ステーションが指定されると、ス
テップT3、T4で、第2作業ステーション内の第1溶
接ロボットを示す「21」が打点配置結果データ41の
溶接ロボット指定欄42に登録される。この第2作業ス
テーションに対してステップT4〜T8の処理が繰り返
される結果、第2作業ステーション内の3つの溶接ロボ
ット「21」「22」「23」に対して割り振られた未
処理打点が打点配置結果データ41に登録される。
【0072】第2作業ステーションに対して未処理打点
の登録が完了すると、再びステップT2に戻って新たに
1作業ステーションが指定される。この指定によって第
3作業ステーションが指定されることとなる。その結
果、この第3作業ステーションに対してステップT3〜
T10の処理が実施される。
【0073】こうしてステップT2〜T11の処理が繰
り返され、車体フレーム11上の全ての未処理打点が打
点配置結果データ41に登録される。その結果、割り振
られるべき未処理打点が存在しないことがステップT1
1で検出され、ステップT12で打点配置結果データ4
1が出力される。
【0074】なお、第2作業ステーション以降では、ス
テップT8で溶接ロボット数RBが許容台数値VAを超
えるまでに、干渉などの影響によって、未処理打点が残
存するにも拘らず未処理打点が全く割り振られない溶接
ロボット14が存在することがある。このように残存し
た未処理打点は次作業ステーションの溶接ロボットに持
ち越される。この場合には、溶接ロボット指定欄42に
記入された溶接ロボットの指定は消去されればよい。
【0075】次に、図14のステップT5における打点
配分の検討工程を詳述する。この工程では、例えば図1
9に示されるように、ステップP1で、図13のステッ
プS2で取得された打順データに基づいて、各未処理打
点の打順が検索される。検索の結果、最も若い打順
「1」に相当する未処理打点が抽出される。こうしてス
テップP2以降で、打順の若い未処理打点が優先的に1
溶接ロボット14に割り振られていくことになる。
【0076】ステップP2では、1作業ステーション内
で既に設定された占有領域45が検出される。検出され
た占有領域45以外の領域から、ステップP1で特定さ
れた打順の未処理打点群が呼び出される。特定された打
順の全ての未処理打点が占有領域45に含まれる場合に
は、打順に関係のない打順「−1」の未処理打点が呼び
出されることとなる。
【0077】ステップP3では、呼び出された未処理打
点群の中から、図14のステップT4で指定された1溶
接ロボット14に対して最初に割り振られるべき第1未
処理打点が抽出される。抽出された第1未処理打点に対
して溶接ロボット14が位置決めされる。位置決めにあ
たっては、作業ステーションに停止する車体フレーム1
1の三次元座標空間に対して溶接ロボット14固有の三
次元座標空間が取り込まれればよい。この抽出工程の詳
細は後述される。
【0078】第1未処理打点が抽出されると、ステップ
P4で、図13のステップS2で取得されたガンデータ
に基づいて、その第1未処理打点に適したデフォルトの
1スポット溶接ガン19が指定される。指定されたスポ
ット溶接ガン19を示す識別子「MCF」は、図20に
示すように、打点配置結果データ41の使用ガン欄43
に登録される。
【0079】ステップP5で、指定されたスポット溶接
ガン「MCF」で処理される未処理打点が抽出され、抽
出された未処理打点が1溶接ロボット14に割り振られ
る。この打点配分の決定工程の詳細は後述される。
【0080】図21に示すフローチャートを参照し、図
19のステップP3における第1未処理打点の抽出工程
を詳述する。この工程では、図19のステップP2で呼
び出された未処理打点の中から、例えば、車体フレーム
11に設定された任意の基準点CCから最も離れた未処
理打点が抽出される。全ての未処理打点に対して基準点
CCからの距離DBが算出され、算出された距離DBの
一番大きな未処理打点が選択されるのである。基準点C
Cには、例えば図4に示されるように、三次元座標軸T
BHに対して車体フレーム11の中心座標(0,0,
0)が選択されればよい。
【0081】まず、ステップQ1でパラメータDA=0
が設定される。ステップQ2では、基準点CCの三次元
座標(0,0,0)に対する1未処理打点(T,B,
H)の距離DBが算出される。ステップQ3で、算出さ
れた距離DBがパラメータDAを超えていれば、ステッ
プQ4で、算出された距離DBの値がパラメータDAに
置き換えられる。パラメータDAが置き換えられると、
ステップQ5で、その未処理打点PPの三次元座標
(T,B,H)が記憶される。続いてステップQ6で次
の未処理打点を探しにいく。
【0082】ステップQ3で、算出された距離DBがパ
ラメータDAを超えなければ、パラメータDAを置き換
えずに次の未処理打点を探しにいく(ステップQ6)。
その結果、常に基準点CCから最も離れた未処理打点P
Pの三次元座標(T,B,H)が記憶され続ける。全て
の未処理打点に対する基準点CCからの距離が算出され
ると、ステップQ7で、記憶された未処理打点が三次元
座標(T,B,H)で特定されることとなる。打点配置
結果データ41の打順欄44では、例えば図20に示さ
れるように、特定された第1未処理打点に対して打順
「1」が登録される。
【0083】次に図22に示すフローチャートを参照
し、図19のステップP5における打点配分の決定工程
を詳述する。この決定工程では、まず、ステップU1
で、以下の処理で用いられるパラメータT1、T2、T
Oが初期化される。
【0084】ステップU2では、1溶接ロボット14に
最初に割り振られた第1未処理打点に対して、図13の
ステップS1で指定された作動範囲データ36の作動範
囲値で示される作動範囲Oaが画定される。この画定に
あたっては、作動範囲データで示される作動範囲Oaが
車体フレーム11に対して投影される。作動範囲Oa
は、例えば図23に示されるように、第1未処理打点
「H2」「K3−2」を中心に作動範囲データで示され
る半径の球面を車体フレーム11に投影させることによ
って規定されてもよい。その他、図19のステップP3
で車体フレーム11の三次元座標空間に取り込まれた溶
接ロボット14の位置を用いれば、溶接ロボットのアー
ム基点21を中心に描かれる球面や、溶接ロボット14
の三次元キネマティクス解に基づいて作動範囲Oaは規
定されることができる。
【0085】作動範囲Oaが画定されると、ステップU
3で、図19のステップP2で呼び出された未処理打点
の中から、その作動範囲Oaに含まれる未処理打点が特
定される。その後、ステップU4以下で、特定された未
処理打点の中から、指定された1スポット溶接ガン19
で処理される未処理打点が抽出される。
【0086】詳述すると、ステップU4で、ガンデータ
を用いて、指定されたスポット溶接ガン19で次に処理
される次未処理打点が決定される。この次未処理打点に
は、第1未処理打点に最近の未処理打点が選択されれば
よい。決定された次未処理打点にはステップU5で打順
が付与される。次未処理打点の打順「2」は打点配置結
果データ41の打順欄44に登録される。
【0087】打順「2」が登録されると、第1未処理打
点から第2未処理打点までスポット溶接ガン19が移動
する際に費やされる移動時間T1が取得される。未処理
打点の組み合わせが特定されれば、前述したとおり、オ
フラインティーチデータ34によって移動時間T1は特
定されることができる。ただし、この場合には、1対の
未処理打点のあらゆる組み合わせに対して2点間の移動
時間T1を予め登録しておかなければならない。ここで
は、溶接ロボットの姿勢変化の有無を判断し、その判断
に基づいて短ピッチ移動時間Tpや姿勢変化時間Tcの
規定値を用いて簡略的に移動時間T1を導き出すことと
する。
【0088】まず、ステップU6で、第1および第2未
処理打点47、48に対してスポット溶接ガン19のア
プローチ方向を規定するベクトル50、51を設定す
る。ベクトル50、51は、打点データに含まれる未処
理打点の三次元座標値と、この三次元座標値で示される
三次元座標点に対して設定されるベクトル値とによって
特定されればよい。すなわち、ベクトル値を示すデータ
を予め打点データに付属させておけばよいのである。こ
うしたベクトルは、CAD/CAMシステム24に取り
込まれる車体フレーム11の三次元設計データや、溶接
ロボット14のコントローラ31に記憶されるデータ等
に基づいて特定されればよい。
【0089】2つのベクトル50、51が比較される
と、スポット溶接ガン19の姿勢変化の有無が判断され
る。例えば図24に示されるように、第1未処理打点4
7と第2未処理打点48との間でスポット溶接ガン19
のアプローチ方向を規定するベクトル50、51同士が
平行であれば、図25に示されるように、溶接ロボット
14の姿勢変化を起因することなく、2つの未処理打点
47、48間でスポット溶接ガン19は直線的に移動す
ることができる。これに対し、例えば図26に示される
ようにベクトル50、51同士が平行でなければ、図2
7に示されるように、第1未処理打点47を処理後に一
旦車体フレーム11からスポット溶接ガン19を後退さ
せ、第2未処理打点48に向けてスポット溶接ガン19
を前進させる必要がある。したがって、1対のベクトル
50、51を比較すれば溶接ロボット14の姿勢変化の
有無を判断することができるのである。
【0090】ステップU6で姿勢変化がないと判断され
れば、ステップU7で短ピッチ移動時間Tpの規定値が
取得される。その一方で、姿勢変化があると判断されれ
ば、ステップU7で姿勢変化時間Tcの規定値が取得さ
れる。いずれの場合でも、取得された規定値は、2つの
未処理打点47、48間で必要とされる短ピッチ移動時
間データまたは姿勢変化時間データとしてオフラインテ
ィーチデータ34に登録される。こうしてシミュレーシ
ョンを実行しながら該当する2未処理打点間の移動時間
T1が特定されるのである。
【0091】移動時間T1が取得されると、ステップU
8で、第1未処理打点47から第2未処理打点48まで
の総移動時間T2が算出される。ここでは、前回までの
総移動時間T2=0であるから、移動時間T1がそのま
ま総移動時間T2に置き換えられる。
【0092】ステップU9では、算出された総移動時間
T2に基づいて、第1未処理打点47から第2未処理打
点48までの処理時間TOが算出される。この算出にあ
たっては、設備データ32からガン開閉時間データが取
得され、ワークデータ33から溶接時間データが取得さ
れ、オフラインティーチデータ34から前進時間データ
や後退時間データが取得される。例えば溶接ロボット1
4の姿勢が変化しない場合、例えば図25に示すよう
に、処理時間TOは、第1未処理打点47までの前進時
間Tf、第1未処理打点47から第2未処理打点48ま
での短ピッチ移動時間Tp、第2未処理打点48からの
後退時間Tb、第1および第2未処理打点47、48で
の溶接時間Twおよびガン開閉時間Tgなどによって特
定される。溶接ロボット14の姿勢が変化する場合、例
えば図27に示すように、処理時間TOには、図25の
短ピッチ移動時間Tpに代えて、姿勢変化時間Tcが含
まれることとなる。
【0093】算出された処理時間TOは、ステップU1
0で、タクト時間データすなわち最大作業時間データで
示される最大作業時間と比較される。処理時間TOが最
大作業時間を超えていれば、ステップU11に進み、打
点配分は完了する。第2未処理打点48の処理が最大作
業時間内に終了しないと判断され、第2未処理打点48
の割り振りは失敗に終わる。指定された溶接ロボット1
4には第1未処理打点のみが配分されることとなる。そ
の一方で、処理時間TOが最大作業時間を超えていなけ
れば、ステップU12で、第2未処理打点が前未処理打
点として登録され、処理工程はステップU4に戻る。
【0094】ステップU4では、再び次未処理打点が検
出される。この次未処理打点には、既に割り振られた第
2未処理打点48に最近の未処理打点が選択されればよ
い。検出されなければ、ステップU11に進み、打点配
分は完了する。1溶接ロボット14に配分された未処理
打点や打順は図14の後工程に引き渡される。こうして
打順が特定されれば、打順に従って移動するスポット溶
接ガン19の移動経路が設定されてもよい。例えば、2
つのベクトル50、51を用いれば、第1未処理打点4
7に接近する際の移動経路や第2未処理打点48から離
反する際の移動経路は特定されることができる。溶接ロ
ボット14の姿勢変化がなければ、2つの打点同士4
7、48を直線的に連結することで移動経路は特定され
ることができ、姿勢変化があれば、2つのベクトル5
0、51の基点同士を連結することで移動経路は特定さ
れることができる(図25および図27を参照のこ
と)。
【0095】図28に示すように再び次未処理打点49
が検出されると、ステップU5で次未処理打点49に打
順「3」が付与される。付与された打順「3」は打点配
置結果データ42の打順欄44に登録される。こうして
打順「3」が登録されると、前述と同様に、第2および
第3未処理打点48、49間でベクトル51、53が比
較され(ステップU6)、比較結果に基づいて第2未処
理打点48から第3未処理打点49までの移動時間T1
が取得される。
【0096】続いてステップU8では、取得された移動
時間T1に基づいて総移動時間T2が算出される。ここ
では、前回記憶された総移動時間T2に、今回算出され
た移動時間T1が加えられる。前回の総移動時間T2
は、こうして移動時間T1が加えられた総移動時間T2
によって置き換えられる。
【0097】総移動時間T2が算出されると、ステップ
U9で、第1未処理打点47から第3未処理打点49ま
での処理時間TOが算出される。その結果、第1〜第3
未処理打点47〜49で溶接ロボット14の姿勢が全く
変化しない場合には、例えば図29に示すように、処理
時間TOは、第1未処理打点47までの前進時間Tf、
第1未処理打点47から第3未処理打点49までの2短
ピッチ移動時間Tp、第3未処理打点49からの後退時
間Tb、第1〜第3未処理打点47〜49での溶接時間
Twおよびガン開閉時間Tgなどによって特定される。
【0098】算出された処理時間TOは、ステップU1
0で再び最大作業時間と比較される。処理時間TOが最
大作業時間を超えていれば、ステップU11に進み、打
点配分は完了する。ここでは、第3未処理打点49の処
理が最大作業時間内に終了しないと判断され、第3未処
理打点49の割り振りは失敗に終わる。その結果、指定
された1溶接ロボット14に、第1および第2未処理打
点47、48が配分される。こうした配分結果と打順と
は図14の後工程に引き渡される。
【0099】処理時間TOが最大作業時間を超えていな
ければ、ステップU11で、第3未処理打点49が前未
処理打点に置き換えられ、処理工程は再びステップU4
に戻る。ステップU4以下の処理工程が再び実行され
る。こうして、ステップU10で処理時間TOが最大作
業時間を超えるまで、あるいは、ステップU4で次未処
理打点が検出されなくなるまで、ステップU4〜U12
の処理工程が繰り返されていく。その結果、指定された
1溶接ロボット14に対して未処理打点が配分されるの
である。ステップU11では、指定された溶接ロボット
ごとに、未処理打点の配分と打順とが図14の後工程に
引き渡されることとなる。
【0100】
【実施例】前述した作業ロボットのレイアウトシミュレ
ーション方法を用いて、生産ライン10全体に対する作
動範囲Oaの大きさの影響を解析してみた。図13のス
テップS1では、作動範囲データに含まれる作動範囲値
が30cmから30cm刻みで180cmまで変更され
た。作動範囲値はアーム20のリーチ長さを示してい
る。作動範囲値は、入力装置27から逐次指定されても
よく、コンピュータソフトウェアによって自動的に更新
されてもよい。ただし、最大作業時間値すなわちタクト
時間Tqは41秒に設定された。
【0101】その結果、例えば図7(a)から明らかな
ように、許容台数値VAが「2」から「8」に増えるに
つれて総作業ステーション数STが減少していくことが
わかる。その一方で、総ロボット数RBはわずかながら
増加していくことがわかる。したがって、1作業ステー
ション当たりに配置される溶接ロボット14の台数を増
加させれば、溶接ロボット14の総台数をわずかに増加
させるだけで、生産ライン10全体を著しく短縮するこ
とができることが明らかとなる。ただし、作動範囲Oa
=60cm以上に拡大しても、作業ステーション数ST
の減少は望めなくなることがわかる。
【0102】次に、生産ライン10全体に対する溶接ロ
ボット14の能力すなわちロボット作業速度やスポット
溶接ガン19の能力すなわちガン作業速度の影響を考察
してみた。図13のステップS1では、例えば図30に
示されるように、3つのレベルの能力(能力A、能力B
および能力C)ごとに、溶接時間値やガン開閉時間値と
いったガン作業速度値、短ピッチ移動時間値や姿勢変化
時間値、前進後退時間値といったロボット作業速度値が
設定された。ただし、これらの数値は、能力別に、全て
の溶接ロボット14およびスポット溶接ガン19の組み
合わせに対して共通に設定された。最大作業時間値すな
わちタクト時間Tqは41秒に設定された。
【0103】その結果、例えば図7に示されるように、
能力別に3つのグラフが得られた。例えば図7(b)を
観察してみると、能力Bの溶接ロボット14およびスポ
ット溶接ガン19の組み合わせでは、作動範囲Oa=9
0cm以上に設定しても総作業ステーション数STの減
少には寄与しないことがわかる。しかも、作動範囲Oa
=120cm以上に設定すれば、許容台数値VA=4以
上になっても総作業ステーション数STの減少には寄与
しないことが明らかである。総ロボット台数RBは、許
容台数値VAが上昇するに従って増加してしまうことか
ら、許容台数値VA=4および作動範囲Oa=90cm
に基づいてスポット溶接打点23を配分すれば、少ない
総作業ステーション数STで、かつ、少ない総溶接ロボ
ット数RBで増し打ちライン13を構築することができ
ることがわかる。
【0104】次に図7(c)を観察してみると、能力C
の溶接ロボット14およびスポット溶接ガン19の組合
せでは、能力Bの場合と同様な傾向を示す一方で、許容
台数値VA=3以上に設定しても総作業ステーション数
STの削減には寄与することができないことがわかる。
しかしながら、この能力Cの場合には、作動範囲Oa=
120cmまでに著しく総ロボット数RBが減少してい
くことがわかる。したがって、この場合には、許容台数
値VA=3および作動範囲Oa=120cmに基づいて
スポット溶接打点23を配分してやれば、少ない総作業
ステーション数STで、かつ、少ない総溶接ロボット数
RBで増し打ちライン13を構築することができること
がわかる。
【0105】ここで、例えば図7(a)〜(c)に関し
て総溶接ロボット数RBを比較してみる。すると、作動
範囲が広がるにつれて、能力Aから能力Cに移行すると
総溶接ロボット数RBの削減効果が大きいことがわか
る。作動範囲が狭い場合には、能力が高まっても総溶接
ロボット数RBの削減に寄与しなくなっていく。したが
って、作動範囲を十分に確保すれば、総溶接ロボット数
RBを削減することができることがわかる。その一方
で、能力Bでは、許容台数値VA=7程度を超えると、
作動範囲の大きさに拘らず総溶接ロボット数RBの削減
効果が小さくなる。能力Cでは、許容台数値VA=5程
度を超えると、同様に作動範囲の大きさに拘らず総溶接
ロボット数RBの削減効果が小さくなることがわかる。
したがって、溶接ロボット14およびスポット溶接ガン
19の能力が高まり、ロボット作業速度やガン作業速度
が速まれば、1作業ステーション当たりの許容台数VA
を低くしても総溶接ロボット数RBの増加を食い止める
ことができるのである。
【0106】さらに、生産ライン10全体に対する最大
作業時間すなわちタクト時間Tqの影響を考察してみ
た。図13のステップS1では、例えば図30に示され
るように、1日に処理されるべき車体フレーム11の台
数ごとに2つの最大作業時間値が指定された。ただし、
溶接時間値やガン開閉時間値といったガン作業速度値、
短ピッチ移動時間値や姿勢変化時間値、前進後退時間値
といったロボット作業速度値は、前述の能力Bに基づい
て指定された。
【0107】その結果、例えば図8に示されるように、
最大作業時間値別に2つのグラフが得られた。2つのグ
ラフを観察してみると、作動範囲Oa=120cm以上
では、最大作業時間を延長することによって総作業ステ
ーション数STや総ロボット数RBを減少させることが
できることがわかる。ただし、1日の処理台数が半減さ
れ、最大作業時間すなわちタクト時間Tqが倍増されて
も、総溶接ロボット数RBを半減させることはできない
ことが明らかとなる。
【0108】このように本発明によれば、溶接ロボット
14やスポット溶接ガン19に関する様々な要因が生産
ライン10全体に与える影響を定量的に解析することが
できる。その結果、様々な条件の下で最適な溶接ロボッ
トのレイアウトを提供することができる。これまで作業
者の直感に頼って構築されてきた溶接ロボットのレイア
ウトとの違いを認識することが可能となる。
【0109】なお、本発明は、前述したいわゆる増し打
ちラインを構築する際に用いられるだけでなく、同様に
作業ロボットが配列されるその他の生産ラインを構築す
る際に用いられることができる。
【0110】
【発明の効果】以上のように本発明によれば、1作業ス
テーションに配置される作業ロボットの許容台数を変え
ることによって未処理作業点の配分の仕方を変更させる
ことができ、未処理作業点の配分の仕方に応じた総作業
ステーション数といった情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 自動車の車体フレームを製造する生産ライン
の一具体例を示す概略平面図である。
【図2】 溶接ロボットの一具体例を示す斜視図であ
る。
【図3】 各スポット溶接ガンの形状を示す図である。
【図4】 各溶接ロボットの作業に必要とされる作業時
間を算出する方法を示す模式図である。
【図5】 車体フレーム上の打点群の一具体例を示す図
である。
【図6】 本発明に係る作業ロボットのレイアウトシミ
ュレーション方法を実現するCAD/CAM(コンピュ
ータ支援設計製造)システムの構成を概略的に示すブロ
ック図である。
【図7】 シミュレーション結果に基づいて作成された
グラフを示す図である。
【図8】 シミュレーション結果に基づいて作成された
グラフを示す図である。
【図9】 占有領域の特定方法を示す図である。
【図10】 打点データの構造を示す図である。
【図11】 打点データの構造を示す図である。
【図12】 ガンデータの構造を示す図である。
【図13】 本発明に係る作業ロボットのレイアウトシ
ミュレーション方法の処理工程を概略的に示すフローチ
ャートである。
【図14】 シミュレーション結果の算出工程を示すフ
ローチャートである。
【図15】 溶接ロボット指定欄に対する「11」の登
録を示す図である。
【図16】 打順欄に対する打順の登録を示す図であ
る。
【図17】 車体フレーム上に設定された占有領域を示
す図である。
【図18】 溶接ロボット指定欄に対する「12」の登
録を示す図である。
【図19】 打点配分の検討工程を示すフローチャート
である。
【図20】 第1未処理打点に対する1スポット溶接ガ
ン「MCF」の登録を示す図である。
【図21】 第1未処理打点の抽出工程を示すフローチ
ャートである。
【図22】 打点配分の決定工程を示すフローチャート
である。
【図23】 車体フレーム上に設定された作動範囲を示
す図である。
【図24】 溶接ロボットの姿勢が変化しない場合に第
1および第2未処理打点に対してアプローチ方向を規定
するベクトルを示す図である。
【図25】 溶接ロボットの姿勢が変化しない場合に第
1および第2未処理打点に対して想定される処理時間を
示す図である。
【図26】 溶接ロボットの姿勢が変化する場合に第1
および第2未処理打点に対してアプローチ方向を規定す
るベクトルを示す図である。
【図27】 溶接ロボットの姿勢が変化する場合に第1
および第2未処理打点に対して想定される処理時間を示
す図である。
【図28】 第2および第3未処理打点に対してアプロ
ーチ方向を規定するベクトルを示す図である。
【図29】 第1〜第3未処理打点に対して想定される
処理時間を示す図である。
【図30】 図7および図8に示すグラフを導く可変デ
ータの3つの具体例を示す図である。
【符号の説明】
10 生産ライン、11 ワークとしての車体フレー
ム、13a〜13i 作業ステーション、14 溶接ロ
ボット、19 スポット溶接ガン、23 スポット溶接
打点、32 作業時間データを含む設備データ、33
打点データ、打順データおよびガンデータを含むワーク
データ、34 作動範囲データ、ロボット作業速度デー
タ、ガン作業速度データを含むオフラインティーチデー
タ、Oa作動範囲、RB 総溶接ロボット数、ST 総
作業ステーション数、Tb 後退時間、Tc 姿勢変化
時間、Tf 前進時間、Tp 短ピッチ移動時間、TO
処理時間。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 金子 正勝 埼玉県狭山市新狭山1−10−1 ホンダエ ンジニアリング株式会社内 (72)発明者 斉藤 仁 埼玉県狭山市新狭山1−10−1 ホンダエ ンジニアリング株式会社内 (72)発明者 河合 泰宏 埼玉県狭山市新狭山1−10−1 ホンダエ ンジニアリング株式会社内 Fターム(参考) 3C042 RA29 RJ12 RL01 3F059 AA05 AA13 BA03 BA10 FA03 4E065 AA05

Claims (32)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ワーク上の全ての未処理打点の位置を示
    す打点データを取得する工程と、1作業ステーション当
    たりに許容される溶接ロボットの許容台数を特定する複
    数の許容台数値を示す変数データを取得する工程と、変
    数データで示される1許容台数値が指定されると、打点
    データに基づきワーク上の全ての未処理打点を呼び出す
    工程と、1作業ステーションが指定されるたびに、指定
    された許容台数値を上限に、その1作業ステーションで
    前記呼び出された未処理打点が割り振られる溶接ロボッ
    トの台数を計数する工程と、呼び出された全ての未処理
    打点がいずれかの溶接ロボットに割り振られるまで、前
    記1作業ステーションが指定されるたびに作業ステーシ
    ョン数を計数する工程と、全ての許容台数値が一通り指
    定されるまで、新たに変数データで示される1許容台数
    値を指定する工程とを備えることを特徴とする作業ロボ
    ットのレイアウトシミュレーション方法。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法において、1作業ステーショ
    ンが指定されると、その作業ステーション内で1溶接ロ
    ボットを指定する工程と、1溶接ロボットが指定される
    と、前記打点データに基づき、その1溶接ロボットに前
    記未処理打点を割り振る工程と、1溶接ロボットに対し
    て未処理打点が割り振られるたびに溶接ロボットの台数
    を計数する工程と、計数された台数が前記指定された許
    容台数値を超えるまで新たに1溶接ロボットを指定する
    工程と、計数された台数が前記指定された許容台数値を
    超えるたびに作業ステーション数を計数する工程と、計
    数された台数が前記指定された許容台数値を超えるたび
    に、前記呼び出された全ての未処理打点が割り振られる
    まで新たに1作業ステーションを指定する工程とを備え
    ることを特徴とする作業ロボットのレイアウトシミュレ
    ーション方法。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載の作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法において、指定された1溶接
    ロボットに対して最初に割り振られる第1未処理打点を
    特定する工程と、特定された第1未処理打点に基づいて
    前記1溶接ロボットの配置を決定する工程とをさらに備
    えることを特徴とする作業ロボットのレイアウトシミュ
    レーション方法。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載の作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法において、前記打点データで
    示される未処理打点ごとに使用可能なスポット溶接ガン
    を特定するガンデータを取得する工程と、このガンデー
    タを用いて、前記第1未処理打点に対して1スポット溶
    接ガンを指定する工程と、前記ガンデータを用いて、指
    定された1スポット溶接ガンで処理される未処理打点を
    抽出する工程とをさらに備えることを特徴とする作業ロ
    ボットのレイアウトシミュレーション方法。
  5. 【請求項5】 請求項3または4に記載の作業ロボット
    のレイアウトシミュレーション方法において、各溶接ロ
    ボットに装着されるスポット溶接ガンの作動範囲を示す
    作動範囲データを取得する工程と、前記打点データに基
    づき、前記第1未処理打点を含む作動範囲を前記ワーク
    上で画定する工程と、画定された作動範囲に含まれる未
    処理打点を特定する工程とをさらに備えることを特徴と
    する作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法。
  6. 【請求項6】 請求項5に記載の作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法において、前記ワーク上で
    は、前記第1未処理打点を中心に描かれる球面によって
    前記作動範囲が規定されることを特徴とする作業ロボッ
    トのレイアウトシミュレーション方法。
  7. 【請求項7】 請求項6に記載の作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法において、前記作動範囲デー
    タは、前記球面の半径を示す1以上の作動範囲値を含
    み、各作動範囲値ごとに前記許容台数値が指定されるこ
    とを特徴とする作業ロボットのレイアウトシミュレーシ
    ョン方法。
  8. 【請求項8】 請求項5に記載の作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法において、決定された1溶接
    ロボットの配置に基づいて前記ワークに対する1溶接ロ
    ボットの位置関係を特定する工程と、1溶接ロボット固
    有の座標軸空間で特定される前記作動範囲を前記ワーク
    上に投影する工程とをさらに備えることを特徴とする作
    業ロボットのレイアウトシミュレーション方法。
  9. 【請求項9】 請求項8に記載の作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法において、前記作動範囲デー
    タは、前記作動範囲の大きさを示す1以上の空間座標値
    を含み、各空間座標値ごとに前記許容台数値が指定され
    ることを特徴とする作業ロボットのレイアウトシミュレ
    ーション方法。
  10. 【請求項10】 請求項2に記載の作業ロボットのレイ
    アウトシミュレーション方法において、指定された1溶
    接ロボットごとに、割り振られた1未処理打点に順番に
    打順を付与する工程と、打順が付与されるたびに、その
    打順で特定される1未処理打点まで1溶接ロボットに装
    着された1スポット溶接ガンが費やす処理時間を算出す
    る工程と、算出された処理時間が作業時間データで示さ
    れる1作業ステーション当たりの最大作業時間に達する
    か否かを判定する工程とをさらに備えることを特徴とす
    る作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法。
  11. 【請求項11】 請求項10に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記作業時間
    データは、前記最大作業時間を示す1以上の作業時間値
    を含み、各作業時間値ごとに前記許容台数値が指定され
    ることを特徴とする作業ロボットのレイアウトシミュレ
    ーション方法。
  12. 【請求項12】 請求項10または11に記載の作業ロ
    ボットのレイアウトシミュレーション方法において、前
    記処理時間は、前記溶接ロボットの作業速度を示すロボ
    ット作業速度データと、溶接ロボットに装着されるスポ
    ット溶接ガンの作業速度を示すガン作業速度データとに
    基づいて算出されることを特徴とする作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法。
  13. 【請求項13】 請求項12に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記ガン作業
    速度データは、前記スポット溶接ガンの作業速度を示す
    1以上のガン作業速度値を含み、各ガン作業速度値ごと
    に前記許容台数値が指定されることを特徴とする作業ロ
    ボットのレイアウトシミュレーション方法。
  14. 【請求項14】 請求項12に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記ガン作業
    速度データは、前記スポット溶接ガンの溶接時間を示す
    1以上の溶接時間値を含み、各溶接時間値ごとに前記許
    容台数値が指定されることを特徴とする作業ロボットの
    レイアウトシミュレーション方法。
  15. 【請求項15】 請求項12に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記ガン作業
    速度データは、前記スポット溶接ガンのガン開閉時間を
    示す1以上のガン開閉時間値を含み、各ガン開閉時間値
    ごとに前記許容台数値が指定されることを特徴とする作
    業ロボットのレイアウトシミュレーション方法。
  16. 【請求項16】 請求項12〜15のいずれかに記載の
    作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法におい
    て、前記ロボット作業速度データは、前記溶接ロボット
    の作業速度を示す1以上のロボット作業速度値を含み、
    各ロボット作業速度値ごとに前記許容台数値が指定され
    ることを特徴とする作業ロボットのレイアウトシミュレ
    ーション方法。
  17. 【請求項17】 請求項12〜15のいずれかに記載の
    作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法におい
    て、前記ロボット作業速度データは、1対の未処理打点
    間で費やされるスポット溶接ガンの2点間移動時間を示
    す移動時間データを含むことを特徴とする作業ロボット
    のレイアウトシミュレーション方法。
  18. 【請求項18】 請求項17に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記2点間移
    動時間は、1対の未処理打点間でスポット溶接ガンが直
    線的に移動することができる際に費やされる短ピッチ移
    動時間によって特定されることを特徴とする作業ロボッ
    トのレイアウトシミュレーション方法。
  19. 【請求項19】 請求項18に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記移動時間
    データは、前記溶接ロボットの作業能力に応じて1以上
    の短ピッチ移動時間値を含み、各短ピッチ移動時間値ご
    とに前記許容台数値が指定されることを特徴とする作業
    ロボットのレイアウトシミュレーション方法。
  20. 【請求項20】 請求項17に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記2点間移
    動時間は、1対の未処理打点のうち一方の未処理打点を
    処理後に一旦ワークからスポット溶接ガンを後退させ、
    他方の未処理打点に向けてスポット溶接ガンを前進させ
    る必要がある場合に費やされる姿勢変化時間によって特
    定されることを特徴とする作業ロボットのレイアウトシ
    ミュレーション方法。
  21. 【請求項21】 請求項20に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記移動時間
    データは、前記溶接ロボットの作業能力に応じて1以上
    の姿勢変化時間値を含み、各姿勢変化時間値ごとに前記
    許容台数値が指定されることを特徴とする作業ロボット
    のレイアウトシミュレーション方法。
  22. 【請求項22】 請求項12〜21のいずれかに記載の
    作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法におい
    て、前記ロボット作業速度データは、最初に打順が付与
    された未処理打点に対してスポット溶接ガンを接近させ
    る際に費やされる前進時間を示す前進時間データを含む
    ことを特徴とする作業ロボットのレイアウトシミュレー
    ション方法。
  23. 【請求項23】 請求項22に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記前進時間
    データは、前記溶接ロボットの作業能力に応じて1以上
    の前進時間値を含み、各前進時間値ごとに前記許容台数
    値が指定されることを特徴とする作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法。
  24. 【請求項24】 請求項12〜23のいずれかに記載の
    作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法におい
    て、前記ロボット作業速度データは、最後に打順が付与
    された未処理打点からスポット溶接ガンを離反させる際
    に費やされる後退時間を示す後退時間データを含むこと
    を特徴とする作業ロボットのレイアウトシミュレーショ
    ン方法。
  25. 【請求項25】 請求項24に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記後退時間
    データは、前記溶接ロボットの作業能力に応じて1以上
    の後退時間値を含み、各後退時間値ごとに前記許容台数
    値が指定されることを特徴とする作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法。
  26. 【請求項26】 ワーク上の全ての未処理作業点の位置
    を示す打点データを取得する工程と、1作業ステーショ
    ン当たりに許容される作業ロボットの許容台数を特定す
    る複数の許容台数値を示す変数データを取得する工程
    と、変数データで示される1許容台数値が指定される
    と、打点データに基づきワーク上の全ての未処理作業点
    を呼び出す工程と、1作業ステーションが指定されるた
    びに、指定された許容台数値を上限に、その1作業ステ
    ーションで前記呼び出された未処理作業点が割り振られ
    る作業ロボットの台数を計数する工程と、呼び出された
    全ての未処理作業点がいずれかの作業ロボットに割り振
    られるまで、作業ステーションが指定されるたびに作業
    ステーション数を計数する工程と、全ての許容台数値が
    一通り指定されるまで、新たに変数データで示される1
    許容台数値を指定する工程とを備えることを特徴とする
    作業ロボットのレイアウトシミュレーション方法。
  27. 【請求項27】 請求項26に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、1作業ステー
    ションが指定されると、その作業ステーション内で1作
    業ロボットを指定する工程と、1作業ロボットが指定さ
    れると、前記作業点データに基づき、その1作業ロボッ
    トに前記未処理作業点を割り振る工程と、1作業ロボッ
    トに対して未処理作業点が割り振られるたびに作業ロボ
    ットの台数を計数する工程と、計数された台数が前記指
    定された許容台数値を超えるまで新たに1作業ロボット
    を指定する工程と、計数された台数が前記指定された許
    容台数値を超えるたびに作業ステーション数を計数する
    工程と、計数された台数が前記指定された許容台数値を
    超えるたびに、前記呼び出された全ての未処理作業点が
    割り振られるまで新たに1作業ステーションを指定する
    工程とを備えることを特徴とする作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法。
  28. 【請求項28】 請求項26または27に記載の作業ロ
    ボットのレイアウトシミュレーション方法において、前
    記作業ツールは、少なくとも2部材を互いに接合する接
    合ツールであることを特徴とする作業ロボットのレイア
    ウトシミュレーション方法。
  29. 【請求項29】 請求項28に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記接合に
    は、少なくとも、溶接、ボルト打ちおよびリベット打ち
    のいずれか1つが含まれることを特徴とする作業ロボッ
    トのレイアウトシミュレーション方法。
  30. 【請求項30】 請求項29に記載の作業ロボットのレ
    イアウトシミュレーション方法において、前記溶接には
    スポット溶接が含まれることを特徴とする作業ロボット
    のレイアウトシミュレーション方法。
  31. 【請求項31】 ワーク上の全ての未処理打点の位置を
    示す打点データを取得する工程と、1作業ステーション
    当たりに許容される溶接ロボットの許容台数を特定する
    複数の許容台数値を示す変数データを取得する工程と、
    変数データで示される1許容台数値が指定されると、打
    点データに基づきワーク上の全ての未処理打点を呼び出
    す工程と、1作業ステーションが指定されるたびに、指
    定された許容台数値を上限に、その1作業ステーション
    で前記呼び出された未処理打点が割り振られる溶接ロボ
    ットの台数を計数する工程と、呼び出された全ての未処
    理打点がいずれかの溶接ロボットに割り振られるまで、
    前記1作業ステーションが指定されるたびに作業ステー
    ション数を計数する工程と、全ての許容台数値が一通り
    指定されるまで、新たに変数データで示される1許容台
    数値を指定する工程とをコンピュータに実行させること
    を特徴とする記録媒体。
  32. 【請求項32】 請求項31に記載の記録媒体におい
    て、1作業ステーションが指定されると、その作業ステ
    ーション内で1溶接ロボットを指定する工程と、1溶接
    ロボットが指定されると、前記打点データに基づき、そ
    の1溶接ロボットに前記未処理打点を割り振る工程と、
    1溶接ロボットに対して未処理打点が割り振られるたび
    に溶接ロボットの台数を計数する工程と、計数された台
    数が前記指定された許容台数値を超えるまで新たに1溶
    接ロボットを指定する工程と、計数された台数が前記指
    定された許容台数値を超えるたびに作業ステーション数
    を計数する工程と、計数された台数が前記指定された許
    容台数値を超えるたびに、前記呼び出された全ての未処
    理打点が割り振られるまで新たに1作業ステーションを
    指定する工程とをさらにコンピュータに実行させること
    を特徴とする記録媒体。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003094362A (ja) * 2001-09-21 2003-04-03 Honda Motor Co Ltd 多関節ロボットの動作経路探索方法および装置
JP2005087092A (ja) * 2003-09-17 2005-04-07 Iseki & Co Ltd 作物洗浄選別施設
JP2012200779A (ja) * 2011-03-28 2012-10-22 Fuji Heavy Ind Ltd スポット打点選別方法およびスポット打点選別プログラム

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