JP2000141176A - 生産ラインの作業配分シミュレーション方法 - Google Patents

生産ラインの作業配分シミュレーション方法

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JP2000141176A
JP2000141176A JP31310998A JP31310998A JP2000141176A JP 2000141176 A JP2000141176 A JP 2000141176A JP 31310998 A JP31310998 A JP 31310998A JP 31310998 A JP31310998 A JP 31310998A JP 2000141176 A JP2000141176 A JP 2000141176A
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JP31310998A
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Kaoru Shibata
薫 柴田
Fumitomo Takano
文朋 高野
Masakatsu Kaneko
正勝 金子
Hitoshi Saito
仁 斉藤
Yasuhiro Kawai
泰宏 河合
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Honda Motor Co Ltd
Original Assignee
Honda Motor Co Ltd
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  • General Factory Administration (AREA)
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 スポット溶接ガンによって処理される個々の
打点の特性を数値化することによって、生産ラインに配
置された既存の溶接ロボットに対して各打点を配分する
ことができる生産ラインの作業配分シミュレーション方
法を提供する。 【解決手段】 自動車の車体フレーム11を製造する生
産ライン10は、複数の作業ステーション13a〜13
eを備える。各作業ステーション13a〜13eには、
スポット溶接ガンが装着された複数台の溶接ロボット1
4が配置される。車体フレーム11上に設定された複数
個のスポット溶接打点は、作業配分シミュレーション方
法によって各溶接ロボット14すなわちスポット溶接ガ
ンに配分される。例えば生産される機種が変わっても、
既存の生産ライン10を有効利用することが可能とな
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、生産ラインに沿っ
て配列される例えばスポット溶接ガンといった作業ツー
ルに、ワークに対する一連の作業を仮想的に配分するこ
とができる生産ラインの作業配分シミュレーション方法
に関する。
【0002】
【従来の技術】一般の生産ラインでは、生産される製品
の機種が異なると、ライン編成が変更される。周知の通
り、ライン編成の変更には多大な労力と時間とが必要と
される。時には、新たな投資が必要となる場合もある。
例えば、自動車製造の分野で知られる溶接ラインでは、
ラインに沿って配置された溶接ロボットを移動させた
り、各溶接ロボットに装着されるスポット溶接ガンを入
れ替えたりしなければならない。したがって、生産され
る製品の機種が異なっても、既存のライン編成をそのま
ま利用することができれば、溶接ロボットの移動やスポ
ット溶接ガンの入れ替えに労力や新たな投資が必要とさ
れず、しかも、ラインを迅速に立ち上げることができる
こととなる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、例えば
新しい製品を生産する場合など、既存のライン編成をそ
のまま用いることは簡単ではない。なぜなら、例えば前
述の溶接ラインでは、生産される機種によってスポット
溶接打点の位置が異なり、各スポット溶接打点に必要と
されるスポット溶接ガンの種類も異なってくるからであ
る。
【0004】本発明は、上記実状に鑑みてなされたもの
で、既存の生産ラインに対して一連の作業を配分するこ
とができる生産ラインの作業配分シミュレーション方法
を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明によれば、1生産ラインに沿って溶接ロボッ
トの配置を特定する配置データを取得する工程と、ワー
ク上の全ての未処理打点の位置を示す打点データを取得
する工程と、打点データで示される未処理打点ごとに使
用可能なスポット溶接ガンを特定するガンデータを取得
する工程と、配置データで示される溶接ロボットに装着
されるスポット溶接ガンの作動範囲を示す作動範囲デー
タを取得する工程と、各スポット溶接ガンの最大作業時
間を示す作業時間データを取得する工程と、前記配置デ
ータに基づき、1生産ラインの上流側から順番に1スポ
ット溶接ガンを指定する工程と、1スポット溶接ガンが
指定されると、前記配置データ、打点データおよびガン
データに基づき、前記作動範囲データで示される作動範
囲に含まれ指定された1スポット溶接ガンで処理可能な
未処理打点を抽出する工程と、抽出された未処理打点か
ら、前記作業時間データで示される最大作業時間内に処
理される未処理打点を前記指定された1スポット溶接ガ
ンに割り振る工程とを備えることを特徴とする生産ライ
ンの作業配分シミュレーション方法が提供される。
【0006】かかる作業配分シミュレーション方法によ
れば、配置データや作動範囲データ、作業時間データに
よって生産ラインの特性がデータ化される。また、打点
データやガンデータによってワーク上の未処理打点の特
性がデータ化される。1生産ラインに沿って配置される
スポット溶接ガンには、データ化された生産ラインおよ
び未処理打点の特性に基づいてワーク上の未処理打点が
割り振られる。その結果、1生産ラインに沿って配列さ
れたスポット溶接ガンごとに確実に作業が配分される。
【0007】本発明に係る作業配分シミュレーション方
法によって、ワーク上の全ての未処理打点が1生産ライ
ンで完全に割り振られれば、割り振られた作業配分に応
じて生産ラインを活用することができることが明らかと
なる。したがって、既存の生産ラインを有効利用するこ
とに寄与することができる。しかも、生産ラインの上流
側から順番にスポット溶接ガンに未処理打点が割り振ら
れることから、生産ラインの短縮に寄与することができ
ると考えられる。その一方で、未処理打点が1生産ライ
ンで完全に割り振られなければ、その生産ラインを用い
てワークに全ての作業を施すことが不可能なことが明ら
かとなる。したがって、既存の生産ラインを用いてもワ
ークが完成しないことを確認することができる。
【0008】未処理打点を抽出するにあたって、生産ラ
インの作業配分シミュレーション方法は、前記配置デー
タで示される溶接ロボットの位置に基づき、その溶接ロ
ボットに装着されるスポット溶接ガンの前記作動範囲を
前記ワーク上に投影する工程と、前記打点データに基づ
いて、投影された作動範囲に含まれる未処理打点を選択
する工程とをさらに備えてもよい。一般に、生産ライン
では、溶接ロボットの動きに基づいてスポット溶接ガン
の作動範囲が限定されてしまう。この作動範囲外に存在
する未処理打点をスポット溶接ガンが処理することはで
きない。したがって、1スポット溶接ガンには必ず作動
範囲内の未処理打点が割り振られなければならない。ワ
ーク上でスポット溶接ガンの作動範囲が特定されれば、
作動範囲に含まれる未処理打点を簡単に抽出することが
可能となる。こうして抽出された未処理打点を1スポッ
ト溶接ガンに割り振れば、生産ラインの実情に則した信
頼性の高いシミュレーション結果を提供することができ
る。
【0009】前記作動範囲データは、スポット溶接ガン
が装着される溶接ロボットのアームの基点を中心に描か
れ、アームのリーチを半径とした球面によって前記作動
範囲を規定すればよい。こうして一義的に作動範囲を特
定すれば、シミュレーション方法の計算処理を簡略化す
ることができる。その一方で、作動範囲データは、各ス
ポット溶接ガンごとに個別に作動範囲を規定してもよ
い。このように個別に作動範囲が規定されれば、生産ラ
インの実情に則した信頼性の高いシミュレーション結果
を提供することができる。後者の場合には、スポット溶
接ガンが装着される溶接ロボットの関節作動域に基づく
三次元キネマティクス解に基づいて作動範囲が規定され
ることが望ましい。
【0010】また、未処理打点を抽出するにあたって
は、前記ガンデータに基づき、指定された1スポット溶
接ガンを使用可能な未処理打点が選択されてもよい。一
般に、生産ラインでは、未処理打点の特性に応じて処理
に用いられるスポット溶接ガンの種類が異なる。したが
って、1スポット溶接ガンには必ずそのスポット溶接ガ
ンで処理可能な未処理打点が割り振られなければならな
い。ガンデータに基づき未処理打点ごとに使用可能なス
ポット溶接ガンの種類が特定されれば、指定されたスポ
ット溶接ガンで確実に処理される未処理打点を簡単に抽
出することが可能となる。こうして抽出された未処理打
点を指定されたスポット溶接ガンに割り振れば、生産ラ
インの実情に則した信頼性の高いシミュレーション結果
を提供することができる。
【0011】さらに、生産ラインの作業配分シミュレー
ション方法は、前記抽出された未処理打点に打順を付与
する工程と、打順に従って順番に現未処理打点を指定す
る工程と、現未処理打点が指定されると、現未処理打点
までに前記指定された1スポット溶接ガンが費やす処理
時間を算出する工程と、算出された処理時間が前記作業
時間データで示される最大作業時間に達するか否かを判
定する工程とをさらに備えてもよい。一般に、生産ライ
ンでは、1作業ステーションごとに作業時間が限定され
る。限定された作業時間すなわち最大作業時間内にスポ
ット溶接ガンは処理を完了しなければならない。1スポ
ット溶接ガンの処理時間が把握されれば、最大作業時間
内で1スポット溶接ガンで処理される未処理打点を簡単
に抽出することが可能となる。こうして抽出された未処
理打点をスポット溶接ガンに割り振れば、生産ラインの
実情に則してシミュレーション結果の信頼性を一層高め
ることが可能となる。
【0012】前記処理時間は、例えば、1対の未処理打
点間で費やされるスポット溶接ガンの2点間移動時間を
示す移動時間データを用いて算出されればよい。一般
に、1対の未処理打点間の距離が異なったり、未処理打
点間でスポット溶接ガンのアプローチ方向が異なったり
すれば、それらの未処理打点間でスポット溶接ガンが費
やす移動時間も異なってくる。したがって、2点間移動
時間を考慮して処理時間を算出すれば、生産ラインの実
情に則した信頼性の高いシミュレーション結果を提供す
ることができるのである。
【0013】2点間移動時間は全ての1対の未処理打点
間で共通に設定されてもよい。その一方で、生産ライン
の作業配分シミュレーション方法は、打順に従って特定
される1対の未処理打点に対してスポット溶接ガンのア
プローチ方向を規定するベクトルを特定する工程と、特
定されたベクトル同士の位置関係を検出する工程と、検
出された位置関係に基づいて、溶接ロボットの姿勢変化
の有無を判断する工程とを備えてもよい。こうして姿勢
変化の有無に応じてスポット溶接ガンの2打点間移動時
間を区別することができれば、シミュレーション結果の
信頼性を高めることができる。
【0014】この場合には、姿勢変化がないと判断され
ると、短ピッチ移動時間データで示されるスポット溶接
ガンの短ピッチ移動時間を用いてスポット溶接ガンの前
記処理時間が算出される。短ピッチ移動時間データによ
れば、1対の未処理打点間でスポット溶接ガンを直線的
に移動させることができる場合のスポット溶接ガンの2
点間移動時間が特定される。全ての該当する2未処理打
点の組み合わせに対して共通に短ピッチ移動時間データ
が設定されれば、一義的に処理時間を算出することがで
き、シミュレーション方法の計算処理を簡略化すること
ができる。その一方で、短ピッチ移動時間データは該当
する2未処理打点の組み合わせに対して個別に設定され
てもよい。シミュレーション結果の信頼性を一層高める
ことができるからである。例えば、短ピッチ移動時間デ
ータは2未処理打点間の距離に比例して設定されればよ
い。
【0015】また、姿勢変化があると判断されると、姿
勢変化時間データで示される溶接ロボットの姿勢変化時
間を用いてスポット溶接ガンの前記処理時間が算出され
る。姿勢変化時間データによれば、1対の未処理打点間
でスポット溶接ガンを移動させるにあたって、1対の未
処理打点間で直線的にスポット溶接ガンを移動させるこ
とができず、一方の未処理打点を処理後に一旦ワークか
らスポット溶接ガンを後退させ、他方の未処理打点に向
けてスポット溶接ガンを前進させる必要がある場合のス
ポット溶接ガンの2点間移動時間が特定される。全ての
該当する2未処理打点の組み合わせに対して共通に姿勢
変化時間が設定されれば、一義的に処理時間を算出する
ことができ、シミュレーション方法の計算処理を簡略化
することができる。その一方で、姿勢変化時間データは
該当する2未処理打点の組み合わせに対して個別に特定
されてもよい。生産ラインの実情に則した信頼性の高い
シミュレーション結果を提供することができるからであ
る。例えば、姿勢変化時間データはスポット溶接ガンの
距離およびアプローチ方向の角度偏差に比例して設定さ
れればよい。
【0016】また、2点間移動時間は、溶接ロボットの
オフラインティーチシステムで得られる2点間移動時間
によって置き換えられてもよい。オフラインティーチシ
ステムでは、本発明に係る作業配分シミュレーション方
法から出力される未処理打点の配分結果や打順に基づい
て移動経路が決定されることができる。オフラインティ
ーチシステムで移動経路が決定されると、決定された移
動経路に応じて正確に2点間移動時間が算出されること
ができる。この実際の移動経路に応じた2点間移動時間
に基づいて前述の処理時間が算出されれば、一層信頼性
の高いシミュレーション結果が得られることとなる。
【0017】未処理打点を割り振るにあたって、生産ラ
インの作業配分シミュレーション方法は、前記打点デー
タで示される未処理打点ごとに、前記ワークの特性によ
って必然的に決定される打順を特定する打順データを取
得する工程と、前記打順データに基づき、打順の若い未
処理打点を優先的に割り振る工程とを備えてもよい。一
般に、ワーク上では、任意の構成部材に覆われてしまう
打点が存在することがある。こういった打点は、ワーク
にそういった構成部材が取り付けられる以前に処理され
なければならない。打順データによってそういった必然
的な打順が特定されれば、ワークに必然的に生じる順番
に従って未処理打点を割り振ることが可能となる。こう
して必然的な打順に従ってスポット溶接ガンに未処理打
点が割り振られれば、処理作業の実情に則した信頼性の
高いシミュレーション結果を提供することができること
となる。
【0018】以上の生産ラインの作業配分シミュレーシ
ョン方法は、前述した通り溶接ロボットが配置される生
産ラインに適用されることができるだけでなく、広く一
般の生産ラインに適用されることができる。すなわち本
発明に係る生産ラインの作業配分シミュレーション方法
は、1生産ラインに沿って作業ツールの配置を特定する
配置データを取得する工程と、ワーク上の全ての未処理
作業点の位置を示す作業点データを取得する工程と、作
業点データで示される未処理作業点ごとに使用可能な作
業ツールを特定するツールデータを取得する工程と、配
置データで示される作業ツールの作動範囲を示す作動範
囲データを取得する工程と、各作業ツールの最大作業時
間を示す作業時間データを取得する工程と、前記配置デ
ータに基づき、1生産ラインの上流側から順番に1作業
ツールを指定する工程と、1作業ツールが指定される
と、前記配置データ、作業点データおよびツールデータ
に基づき、前記作動範囲データで示される作動範囲に含
まれ指定された1作業ツールで処理可能な未処理作業点
を抽出する工程と、抽出された未処理作業点から、前記
作業時間データで示される最大作業時間内に処理される
未処理作業点を前記指定された1作業ツールに割り振る
工程とを備えることができる。
【0019】ここで、作業ツールは、少なくとも2部材
を互いに接合する接合ツールであればよく、そういった
接合には、少なくとも、溶接、ボルト打ちおよびリベッ
ト打ちのいずれか1つが含まれることができる。ただ
し、これらの用途に限定されるわけではない。
【0020】なお、以上の生産ラインの作業配分シミュ
レーション方法はコンピュータを利用したソフトウェア
処理によって実施されることができる。しかも、本発明
に係る生産ラインの作業配分シミュレーション方法を実
行するソフトウェアは、FD(フロッピーディスク)や
CD(コンパクトディスク)、DVD(デジタルビデオ
ディスク)といった可搬性の記録媒体に格納されて配布
されることができる。
【0021】
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照しつつ本発
明の一実施形態を説明する。
【0022】図1は自動車の車体フレームを製造する生
産ラインの一具体例を示す。この生産ライン10は、例
えば、車体フレーム11を構成する構成部材同士を少数
のスポット溶接打点で接合し、車体フレーム11の骨組
みを組み立てる組み立てライン12と、スポット溶接打
点を打ち増して、組み立てられた骨組みの接合強度を向
上させるいわゆる「増し打ちライン」13とを備える。
例えば、増し打ちライン13には、入り口から出口に向
かって5つの作業ステーション13a〜13eが設定さ
れる。第1〜第3作業ステーション13a〜13cには
片側3台ずつの溶接ロボット14が配置され、第4作業
ステーション13dには片側2台ずつの溶接ロボット1
4、第5作業ステーション13eには片側1台ずつの溶
接ロボット14がそれぞれ配置される。
【0023】生産ライン10には、全ての作業ステーシ
ョン13a〜13eを通過するライン搬送装置16が設
けられる。このライン搬送装置16は、生産ライン10
に沿って同期して間欠的に移動する複数の台車17を備
える。各台車17は、所定の搬送時間Ttで、例えば各
作業ステーション13a〜13eから次の作業ステーシ
ョンに移動する。作業ステーション13a〜13eで
は、台車17は、所定のタクト時間Tqその位置に停止
する。この停止の間に、各溶接ロボット14に装着され
たスポット溶接ガンが作業を実施する。台車17に搭載
された車体フレーム11すなわちワークは、それらの移
動および停止を繰り返しながら控え位置Psから最終位
置Pfまで運ばれ完全な車体フレーム11に仕上げられ
ていく。搬送時間Ttは、一般に、台車17を移動させ
るライン搬送装置16の搬送速度によって規定される。
【0024】例えば図2に示されるように、各溶接ロボ
ット14は、先端にスポット溶接ガン19が装着された
例えば1本のアーム20を備える。スポット溶接ガン1
9の移動は、アーム基点21に対するアーム20の進退
運動Ma、首振り運動Mbおよび回転運動Mcによって
規定される。スポット溶接ガン19の移動範囲の最外縁
によって、溶接ロボット14のリーチに基づく作動範囲
Oaは規定される。ただし、溶接ロボット14のアーム
20は1以上の関節を備えていてもよい。
【0025】スポット溶接ガン19には、例えば図3に
示されるように、様々な形態のものSCA、SCB…が
存在する。車体フレーム11上のスポット溶接打点の位
置や向き、スポット溶接される打点の接合強度を始めと
する様々な要因によって車体フレーム11上の各スポッ
ト溶接打点に使用されるスポット溶接ガン19の種類は
異なる。ここでは、例えば、増し打ちライン13に沿っ
てラインの片側ごとに、上流側からMCF、SCB、S
XA、SCA、SXA、MCF、MCA、SCA、SC
H、SCH、SCA、MCDの各スポット溶接ガン19
が溶接ロボット14に装着されている。
【0026】各溶接ロボット14は、タクト時間Tq内
に全ての作業を完了しなければならない。各溶接ロボッ
ト14の作業に必要とされる作業時間は、例えば図4に
示されるように、第1打点に対してスポット溶接ガン1
9を接近させる際に費やされる前進時間Tfや、最終打
点からスポット溶接ガン19を離反させる際に費やされ
る後退時間Tbのほか、1対の打点間でスポット溶接ガ
ン19を移動させる際に費やされる短ピッチ移動時間T
pおよび姿勢変化時間Tcといった2点間移動時間によ
って特定されることができる。例えば、同一平面上に配
置される連続した1対の打点間で直線的にスポット溶接
ガン19を移動させることができる場合には、短ピッチ
移動時間Tpが2点間移動時間に適用される。1対の打
点間でスポット溶接ガン19を移動させるにあたって、
1対の打点間で直線的にスポット溶接ガン19を移動さ
せることができず、一方の打点を処理後に一旦車体フレ
ーム11からスポット溶接ガン19を後退させ、他方の
打点に向けてスポット溶接ガン19を前進させる必要が
ある場合には、姿勢変化時間Tcによって2点間移動時
間が特定される。これらの移動時間パラメータは、一般
に、アーム20を駆動するサーボモータ(図示せず)の
作動速度によって規定される。同時に、作業時間には、
スポット溶接ガン19に対する通電時間、ホールド時間
およびI/F(インターフェース)時間の総計によって
算出される溶接時間Twやガン開閉時間Tgといったパ
ラメータが含まれることができる。
【0027】図5は、本発明に係る生産ラインの作業配
分シミュレーション方法を実現するCAD/CAM(コ
ンピュータ支援設計製造)システム24を示す。このC
AD/CAMシステム24は、例えばCD(コンパクト
ディスク)やFD(フロッピーディスク)といった可搬
性の記録媒体25からシミュレーションソフトウェアを
取り込み、取り込んだシミュレーションソフトウェアを
実行するコンピュータ本体26を備える。シミュレーシ
ョンソフトウェアの実行にあたって、コンピュータ本体
26は、キーボードやマウスといった入力装置27や、
例えばディスクアレイ装置28によって構築されるデー
タベースから必要な情報を受け取る。シミュレーション
の結果は、ディスプレイ装置やプリンタ装置といった出
力装置29を通じて作業者に提示される。
【0028】いま、図1に示される既存の生産ライン1
0を用いて、例えば図6に示される車体フレーム11を
製造する場合を考える。車体フレーム11上には、構成
部材同士の接合強度を考慮して複数個のスポット溶接打
点23が設定される。コンピュータ本体26でシミュレ
ーションソフトウェアが実行されると、増し打ちライン
13に沿って配列される各スポット溶接ガン19に、車
体フレーム11に対する一連の作業すなわちスポット溶
接打点23が仮想的に配分される。ただし、作業配分シ
ミュレーション方法が実行された結果、全てのスポット
溶接打点23が増し打ちライン13全体で完全に配分さ
れなかった場合、既存の生産ライン10では図6の車体
フレーム11を完成させることができないことが明らか
となる。
【0029】この作業配分シミュレーション方法が実行
されると、後述するように、スポット溶接ガン19ごと
に、スポット溶接打点23の配分結果と各スポット溶接
打点23の打順とが特定される。特定された配分結果と
打順とは、コンピュータ本体26に接続されるオフライ
ンティーチシステム30に受け渡される。このオフライ
ンティーチシステム30によれば、各溶接ロボット14
ごとに、受け取った配分結果と打順とに基づきスポット
溶接ガンの移動経路が決定される。
【0030】こうした移動経路の決定にあたっては、作
業者の手で、溶接ロボット14に装着されたスポット溶
接ガン19が実際に動かされる。作業者は、受け取った
打順に従ってスポット溶接打点23を次々に連結するよ
うにスポット溶接ガン19を移動させればよい。コント
ローラ31は、スポット溶接ガン19の移動に必要とさ
れるアーム20の進退運動Ma、首振り運動Mbおよび
回転運動Mcを特定し記憶する。
【0031】こうした移動経路の覚え込ませすなわちオ
フラインティーチは、例えば生産ライン10に沿って実
際に溶接ロボット14が配置された場合のように、溶接
ロボット14と車体フレーム11との位置関係を確認し
ながら行われる。実際に生産ライン10が稼動すると、
コントローラ31は、記憶したアーム20の進退運動M
a、首振り運動Mbおよび回転運動Mcに従って溶接ロ
ボット14を作動させ、作業者が設定した移動経路に従
ってスポット溶接ガン19を移動させる。
【0032】こうしてオフラインティーチシステム30
で移動経路が決定されると、決定された実際の移動経路
に基づいて、個別具体的に、前述した前進時間Tfや後
退時間Tb、短ピッチ移動時間Tp、姿勢変化時間Tc
といったスポット溶接ガンの移動時間を正確に求めるこ
とができる。求められた移動時間は、後述するように、
データベースにフィードバックされることができる。
【0033】シミュレーション結果には、特定された打
順に従ってスポット溶接打点23を次々に連結する仮想
移動経路が含まれてもよい。こうした仮想移動経路を用
いれば、作業者がコントローラ31にスポット溶接ガン
19の動きを覚え込ませるに先立って、スポット溶接ガ
ン19の動きを作業者の目に確認させることができる。
作業者は、確認した移動経路を土台に、自らの経験則を
加え、新たに最適な移動経路を設定することができる。
その結果、オフラインティーチにおける作業者の負担は
軽減されることができる。
【0034】次に、シミュレーションソフトウェアの実
行に必要とされるデータベースの構造を詳述する。図5
に示されるように、データベースは設備データ32、ワ
ークデータ33およびオフラインティーチデータ34に
大きく区分けされる。設備データ32には、増し打ちラ
イン13に沿って配置される溶接ロボット14の位置を
特定する配置データや、各溶接ロボット14に装着され
た1スポット溶接ガン19の種類を特定する装着ガンデ
ータ、スポット溶接ガン19ごとに固有の占有空間を示
す占有空間データが含まれる。
【0035】配置データは、例えば、溶接ロボット14
が所属する作業ステーション13a〜13eの識別子
と、各作業ステーション13a〜13eに仮想的に設定
された三次元座標軸に基づく三次元座標値とによって各
溶接ロボット14の位置を特定する。配置データは、増
し打ちライン13に付帯する設備の三次元CADデータ
に基づいて算出されるようにしてもよい。装着ガンデー
タは、スポット溶接ガン19の種類を示す識別子によっ
て、装着された1スポット溶接ガン19の種類を特定す
る。
【0036】占有空間データは、作業時にスポット溶接
ガン19が占有可能な最大占有空間を特定する。占有空
間は、例えば図7に示されるように、スポット溶接打点
23を中心に描かれ、スポット溶接ガン19をすっぽり
と囲む規定半径rの球面によって規定されればよい。こ
うした占有空間は、スポット溶接打点23の三次元座標
と半径rの大きさとによって簡単に特定されることがで
きる。その一方で、スポット溶接ガン19の形状を示す
三次元形状データを用いてこうした占有空間を表現すれ
ば、実際のスポット溶接ガン19の占有空間に則した精
度の高い占有空間を特定することができる。
【0037】その他、設備データ32には、前述した搬
送時間Ttを一律的に示す搬送時間データや、タクト時
間Tqを一律的に示すタクト時間データが含まれる。タ
クト時間データすなわち作業時間データによって1作業
ステーション当たりの最大作業時間すなわち各溶接ロボ
ット14の最大作業時間が特定される。
【0038】ワークデータ33には、ワークすなわち車
体フレーム11上の全ての未処理打点の位置を示す打点
データや、打点データで示される未処理打点ごとに、車
体フレーム11の特性によって必然的に決定される打順
を特定する打順データ、打点データで示される未処理打
点ごとに使用可能なスポット溶接ガンを特定するガンデ
ータが含まれる。
【0039】打点データは、例えば図8および図9に示
されるように、各スポット溶接打点23の位置を三次元
座標(T,B,H)によって特定する。座標Tは、例え
ば基準点CCを基準に車体前後方向位置を規定する。座
標Bは、基準点CCを基準に車体幅方向位置すなわち奥
行き方向位置を規定する。座標Hは、基準点CCを基準
に車体の高さ方向位置を規定する。こうした打点データ
は、例えばCAD/CAMシステム24に取り込まれる
車体フレーム11の三次元設計データに基づいて算出さ
れればよい。なお、図8および図9では、説明の便宜
上、座標Bは無視されている。
【0040】図6を併せて参照すると明らかなように、
この打点データでは、大分類「A」〜「K」によって車
体フレーム11の部位ごとに未処理打点群が大まかに分
類される。各大分類「A」〜「K」は、同一のスポット
溶接ガン19で連続的に処理可能な未処理打点群を示す
中分類「A1」〜「K3」に細分化される。この細分化
は、スポット溶接ガン19のアプローチ方向やガン開閉
時の姿勢に基づいて行われればよい。小分類「A1−
1」〜「K3−2」は、5打点を目安に未処理打点群を
グループ化し、打点位置の明確化を図っている。打点デ
ータには、小分類「A1−1」〜「K3−2」ごとに、
所属する未処理打点の打点数および中央位置の三次元座
標値が示される。ただし、このように未処理打点がグル
ープ化される必要は必ずしもなく、全ての未処理打点が
個々に独立に取り扱われてもよい。
【0041】また、車体フレーム11では、任意の構成
部材に覆われてしまう打点23が存在する。こういった
打点23は、車体フレーム11にそうした構成部材が取
り付けられる以前に処理されなければならない。打順デ
ータは、例えば図8および図9に示されるように、そう
いった打点23の処理順番を特定する。図8および図9
では、順番付けが必要となる打点に「1」「2」「3」
といった順番が表示され、順番に関係なく処理可能な打
点には「−1」が表示されている。
【0042】打点データには、さらに、各未処理打点に
必要とされる溶接時間Twを示す溶接時間データ(図示
せず)が付加される。溶接時間データは、1小分類「A
1−1」〜「K3−2」ごとに、その小分類に所属する
未処理打点に共通に溶接時間Twを特定してもよい。
【0043】ガンデータは、例えば図10に示されるよ
うに、スポット溶接ガンの種類SCA、SCB…ごとに
担当可能なスポット溶接打点23の中分類「A1」〜
「K3」を特定する。車体フレーム11上のスポット溶
接打点23の位置や向き、スポット溶接される打点23
の接合強度を始めとする様々な要因によって各スポット
溶接打点23の処理に使用されるべきスポット溶接ガン
19の種類は異なる。図10から明らかなように、複数
の種類SCA、SCB…のスポット溶接ガンが1つの中
分類「A1」〜「K3」に対して特定されていてもよ
い。
【0044】オフラインティーチデータ34には、1溶
接ロボット14と1スポット溶接ガン19との組み合わ
せごとに、スポット溶接ガン19の作動範囲Oaを示す
作動範囲データや、スポット溶接ガン19のガン開閉時
間Tgを示すガン開閉時間データのほか、スポット溶接
ガン19の移動時間を示す移動時間データが含まれる。
【0045】作動範囲データは、例えば、アーム基点2
1に原点が設定された各溶接ロボット14固有の三次元
座標軸に基づく三次元座標値によって作動範囲Oaを特
定する。作動範囲Oaは、例えばアーム基点21を中心
に描かれ、アーム20のリーチを半径とした球面によっ
て規定されればよい。こうした作動範囲Oaは、アーム
基点21の三次元座標とアーム20のリーチの大きさと
によって簡単に特定されることができる。その一方で、
溶接ロボット14の各関節作動域を考慮した三次元のキ
ネマティクス解でこうした作動範囲Oaを表現すれば、
実際のスポット溶接ガン19の作動範囲に則した厳密な
作動範囲Oaを特定することができる。
【0046】移動時間データには、前進時間Tfを示す
前進時間データ、後退時間Tbを示す後退時間データ、
短ピッチ移動時間Tpを示す短ピッチ移動時間データ、
姿勢変化時間Tcを示す姿勢変化時間データが含まれ
る。前進時間データや後退時間データは、全ての未処理
打点に対して共通に前進時間Tfや後退時間Tbを特定
することができる。短ピッチ移動時間データや姿勢変化
時間データは、1対の未処理打点のあらゆる組み合わせ
に対して共通に短ピッチ移動時間Tpや姿勢変化時間T
cを特定することができる。こうした移動時間データを
用いれば、作業配分シミュレーション方法の計算処理は
軽減される。
【0047】その一方で、前進時間データや後退時間デ
ータは、各未処理打点ごとに個別に前進時間Tfや後退
時間Tbを特定することができ、短ピッチ移動時間デー
タや姿勢変化時間データは、1対の未処理打点のあらゆ
る組み合わせに対して個別に短ピッチ移動時間Tpや姿
勢変化時間Tcを特定することができる。こうした移動
時間データは、例えば各溶接ロボット14ごとに、各関
節の加減速に基づいて個別に推定されればよい。その
他、短ピッチ移動時間データはスポット溶接打点23間
の距離に比例して設定されてもよく、姿勢変化時間デー
タは2つのスポット溶接打点23に対する距離およびア
プローチ方向の角度偏差に比例して設定されてもよい。
しかも、これらの移動時間データは、前述したようにオ
フラインティーチシステム30で求められた前進時間T
fや後退時間Tb、短ピッチ移動時間Tp、姿勢変化時
間Tcで置き換えられることができる。こうした移動時
間データを用いれば、シミュレーション結果の信頼性を
高めることができる。
【0048】次に本発明に係る生産ラインの作業配分シ
ミュレーション方法を詳述する。図11に示されるよう
に、CAD/CAMシステム24のコンピュータ本体2
6はステップS1で設備データ32を取得し、続いてス
テップS2でワークデータ33を取得する。
【0049】ステップS3で、コンピュータ本体26
は、増し打ちライン13の上流側から順番に1溶接ロボ
ット14を指定する。1溶接ロボット14が指定される
と、装着ガンデータに基づき、溶接ロボット14に装着
されるスポット溶接ガン19の種類SCA、SCB…が
同時に特定されることとなる。この指定には、設備デー
タ32に含まれる配置データが参照されればよい。順番
に従って指定されるべき1溶接ロボット14は、配置デ
ータに含まれる作業ステーション13a〜13eの識別
子と、各作業ステーション13a〜13eにおける三次
元座標値とによって簡単に特定されることができる。
【0050】スポット溶接ガン19が指定されると、ス
テップS4で、作動範囲データで示される作動範囲Oa
に含まれ指定されたスポット溶接ガン19で処理可能な
未処理打点が抽出される。この抽出工程の詳細は後述さ
れる。
【0051】ステップS5では、抽出された未処理打点
の中から、作業時間データで示される最大作業時間内に
処理される未処理打点が前記指定された1スポット溶接
ガン19に割り振られる。この割り振り工程の詳細は後
述される。
【0052】割り振りによって1スポット溶接ガン19
に対する打点配分が完了すると、ステップS6で未処理
打点の占有領域が設定される。1スポット溶接ガン19
が1スポット溶接打点23を処理する間、その1スポッ
ト溶接ガン19の占有領域に存在する他のスポット溶接
打点23を他のスポット溶接ガン19が処理することは
できない。他のスポット溶接ガン19がその占有領域に
侵入すると、スポット溶接ガン19同士が衝突してしま
うからである。この占有領域の設定によれば、同一の作
業ステーション内で同居する他のスポット溶接ガンが踏
み込めない干渉領域が画定されることとなる。
【0053】例えば第1溶接ロボット14に装着された
スポット溶接ガンMCFに対して未処理打点の小分類
「H3」「B1−1」〜「B1−3」「A6−1」〜
「A8」が割り振られると、図12に示されるように、
それらの未処理打点に対して占有領域45が設定され
る。こうした占有領域45は、装着ガンデータに含まれ
る占有空間データに基づいて規定されるスポット溶接ガ
ン19の占有空間を車体フレーム11に投影させること
によって画定されればよい。球面によって占有空間が表
現されていれば、未処理打点の三次元座標と規定半径r
とによって簡単に占有空間を車体フレーム11に投影さ
せることができる。その一方で、スポット溶接ガン19
の形状を示す三次元形状データで占有空間が表現されて
いれば、占有領域45を一層厳密に画定することがで
き、シミュレーション結果の信頼性を高めることができ
る。この占有領域45が画定された後、同一作業ステー
ション13aに同居する第2および第3溶接ロボット1
4には、占有領域45に含まれる未処理打点は割り振ら
れない。
【0054】ステップS7では、同一の作業ステーショ
ン13a〜13e内で次に指定されるべき溶接ロボット
14すなわち1スポット溶接ガン19が存在するか否か
が判断される。存在すれば、ステップS3に戻って、増
し打ちライン13の上流側から数えられる順番に従って
新たに溶接ロボット14すなわちスポット溶接ガン19
が指定される。続いてステップS4〜S6の処理が実行
される。
【0055】ステップS7で指定すべき1スポット溶接
ガン19が同一の作業ステーション13a〜13e内に
残存しないことが確認されると、ステップS8で、1作
業ステーション13a〜13eに対して設定されていた
占有領域45が解除される。この解除によって、新たな
作業ステーション13b〜13eに対して占有領域45
が白紙化される。
【0056】その後、ステップS9で、作業ステーショ
ン13a〜13eの枠を越えて新たに指定されるべき溶
接ロボット14すなわち1スポット溶接ガン19が存在
するか否かが判断される。存在すれば、ステップS3に
戻って、増し打ちライン13の上流側から数えられる順
番に従って新たに溶接ロボット14すなわちスポット溶
接ガン19が指定される。続いてステップS4〜S7の
処理が実行される。作業ステーション13a〜13eの
枠を越えて新たに1スポット溶接ガン19が指定される
と、それまでに設定された占有領域に関係なく未処理打
点を割り振っていくことができる。
【0057】ステップS9で、全ての溶接ロボット14
すなわちスポット溶接ガン19に対して打点配分が完了
したことが確認されると、ステップS10で、最終的な
シミュレーション結果が出力される。
【0058】次に、図13に示すフローチャートを参照
しつつ図11のステップS4における未処理打点の抽出
工程を詳述する。この工程では、ステップT1で、図1
1のステップS2で取得された打順データに基づいて各
未処理打点の打順が検索される。検索の結果、最も若い
打順に相当する未処理打点と、打順に関係のない未処理
打点(表示「−1」)とが抽出される。その結果、ステ
ップT2以降では、打順の若い未処理打点が優先的に抽
出されていくこととなる。このステップT1で抽出され
た未処理打点は、同一作業ステーション内で未処理打点
の割り振りが行われている限り保持される。
【0059】ステップT2では、オフラインティーチデ
ータ34から取得された作動範囲データで示される作動
範囲Oa内に含まれる未処理打点が検索される。その結
果、作動範囲Oaを基準に、ステップT1で検索された
未処理打点が絞り込まれる。未処理打点の検索工程の詳
細は後述される。
【0060】ステップT3では、図11のステップS2
で取得されたガンデータに基づき、指定された1スポッ
ト溶接ガン19が担当可能な未処理打点が検索される。
その結果、スポット溶接ガン19の種類に応じて、ステ
ップT2で絞り込まれた未処理打点がさらに絞り込まれ
る。この絞り込みによって、指定された1スポット溶接
ガン19によって担当されることができない未処理打点
は排除される。
【0061】ステップT4では、1作業ステーション内
で他の溶接ロボット14に設定された占有領域45が検
出される。このとき、ステップT3までに絞り込まれて
きた未処理打点の中から占有領域45に属さない未処理
打点群が呼び出される。
【0062】ステップT4で最終的に絞り込まれた未処
理打点群は、ステップT5で、図11のステップS5に
おける未処理打点の割り振り工程に受け渡される。ステ
ップT1〜T4の抽出によって最終的に未処理打点が全
く残存しなかった場合には、割り振り工程に受け渡され
る未処理打点は存在しないこととなる。
【0063】次に、図14に示すフローチャートを参照
して図13のステップT2における未処理打点の検索工
程を詳述する。この工程では、ステップP1で、作業ス
テーション13a〜13eと溶接ロボット14のアーム
基点21との相対位置関係が検出される。前述した通
り、作業ステーション13a〜13e内の溶接ロボット
14の位置は配置データに含まれる作業ステーション1
3a〜13e固有の座標空間によって特定されることが
できる。その一方で、アーム基点21の位置は作動範囲
データに含まれる溶接ロボット14固有の座標空間によ
って特定されることができる。したがって、溶接ロボッ
ト14固有の座標空間を作業ステーション13a〜13
eの座標空間に取り込ませることによって、作業ステー
ション13a〜13eにおけるアーム基点21の位置が
特定されるのである。
【0064】作業ステーションの座標空間に対してアー
ム基点21の位置が特定されると、続いてステップP2
で、例えば図15に示すように、作業ステーション13
a〜13eに停止する車体フレーム11に対して作動範
囲Oaが投影される。作動範囲Oaは、各溶接ロボット
14のアーム基点21を中心に作動範囲データで示され
る半径の球面によって描かれればよい。車体フレーム1
1の位置が作業ステーション13a〜13e固有の座標
空間内で特定されれば、アーム基点21を中心に描かれ
る作動範囲Oaは容易に車体フレーム11に投影される
ことができる。
【0065】こうして、配置データで示される溶接ロボ
ット14の位置に基づき、その溶接ロボット14に装着
されたスポット溶接ガン19の作動範囲Oaが車体フレ
ーム11上に投影されることとなる。作動範囲Oaが投
影されると、ステップP3で、打点データに基づき、投
影された作動範囲Oaに含まれる未処理打点が選択され
る。ただし、前述した通り、三次元のキネマティクス解
で作動範囲Oaが表現された場合には、作動範囲Oaを
一層厳密に画定することができ、シミュレーション結果
の信頼性を高めることができる。この場合には、三次元
キネマティクス解の三次元形状データを作業ステーショ
ン13a〜13e固有の座標空間に取りこませることに
よって作動範囲Oaを車体フレーム11上に投影させる
ことができる。
【0066】図16に示すフローチャートを参照して図
11のステップS5における未処理打点の割り振り工程
を詳述する。この工程では、ステップQ1で、以下に用
いられるパラメータT1、T2、TOが初期化される。
【0067】ステップQ2では、図11のステップS4
から引き渡された未処理打点の中から集中打点群が選択
される。この集中打点群は、引き渡された未処理打点の
密集度を算出することによって選択される。こうした密
集度は、例えば、打点データに示される各中分類「A
1」〜「K3」に含まれる未処理打点数に基づいて特定
されればよい。
【0068】ステップQ3では、例えば図17に示され
るように、図11のステップS4から引き渡された全て
の未処理打点に打順が付与される。打順は、打点データ
によって予め打順「1」「2」「3」のいずれかが指定
されている未処理打点に優先的に付与されることが望ま
しい。打点データによって打順が指定されている未処理
打点が割り振られずに残存すると、次のスポット溶接ガ
ン19に割り振られる未処理打点が打順によって限定さ
れてしまうからである。
【0069】そういった未処理打点に打順が付与されて
しまえば、それ以降、打順が付与された未処理打点が属
する小分類「A1−1」〜「K3−2」内の未処理打点
や、前の打順の未処理打点に最近の小分類「A1−1」
〜「K3−2」に属する未処理打点に順番に打順が付与
されていけばよい。そうすれば、1スポット溶接ガン1
9で連続的に処理されることができる未処理打点に順番
に打順が付与されることとなるからである。したがっ
て、1スポット溶接ガン19で効率的に未処理打点を処
理させることができる。予め打順が指定された未処理打
点が存在しない場合には、選択された集中打点群の中か
ら車体フレーム11の基準点CCから最も離れた1未処
理打点に打順「1」が付与されればよい。
【0070】ステップQ4では、付与された打順に従っ
て順番に現未処理打点が指定される。例えば打順「1」
の未処理打点が特定されていれば、打順「2」の未処理
打点が現未処理打点として指定される。図11のステッ
プS4から引き渡された未処理打点が1つしかなく打順
「2」の未処理打点が存在しなければ、処理は終了し、
指定されたスポット溶接ガン19に打順「1」の未処理
打点のみが割り振られることとなる。
【0071】現未処理打点が指定されると、前未処理打
点から現未処理打までスポット溶接ガン19が移動する
際に費やされる移動時間T1が取得される。未処理打点
の組み合わせが特定されれば、前述した通り、オフライ
ンティーチデータ34によって移動時間T1は特定され
ることができる。ただし、この場合には、1対の未処理
打点のあらゆる組み合わせに対して2点間の移動時間T
1を予め登録しておかなければならない。ここでは、溶
接ロボットの姿勢変化の有無を判断し、その判断に基づ
いて短ピッチ移動時間Tpや姿勢変化時間Tcの規定値
を用いて簡略的に移動時間T1を導き出すこととする。
【0072】まず、ステップQ5で、打順「1」の未処
理打点および打順「2」の未処理打点に対してスポット
溶接ガン19のアプローチ方向を規定するベクトル5
0、51を設定する。ベクトル50、51は、打点デー
タに含まれる未処理打点の三次元座標値と、この三次元
座標値で示される三次元座標点に対して設定されるベク
トル値とによって特定されればよい。すなわち、ベクト
ル値を示すデータを予め打点データに付属させておけば
よいのである。こうしたベクトルは、CAD/CAMシ
ステム24に取り込まれる車体フレーム11の三次元設
計データや、溶接ロボット14のコントローラ31に記
憶されるデータ等に基づいて特定されればよい。
【0073】2つのベクトル50、51が比較される
と、スポット溶接ガン19の姿勢変化の有無が判定され
る。例えば図18に示されるように、打順「1」の未処
理打点47と打順「2」の未処理打点48との間でスポ
ット溶接ガン19のアプローチ方向を規定するベクトル
50、51同士が平行であれば、図19に示されるよう
に、溶接ロボット14の姿勢変化を起因することなく、
2つの未処理打点47、48間でスポット溶接ガン19
は直線的に移動することができる。これに対し、例えば
図20に示されるようにベクトル50、51同士が平行
でなければ、図21に示されるように、打順「1」の未
処理打点47を処理後に一旦車体フレーム11からスポ
ット溶接ガン19を後退させ、打順「2」の未処理打点
48に向けてスポット溶接ガン19を前進させる必要が
ある。したがって、1対のベクトル50、51を比較す
れば溶接ロボット14の姿勢変化の有無を判断すること
ができるのである。
【0074】ステップQ5で姿勢変化がないと判断され
れば、ステップQ6で短ピッチ移動時間Tpの規定値が
取得される。その一方で、姿勢変化があると判断されれ
ば、ステップQ6で姿勢変化時間Tcの規定値が取得さ
れる。いずれの場合でも、取得された規定値は、2つの
未処理打点47、48間で必要とされる短ピッチ移動時
間データまたは姿勢変化時間データとしてオフラインテ
ィーチデータ34に登録される。こうしてシミュレーシ
ョンを実行しながら該当する2未処理打点間の移動時間
T1が特定されるのである。
【0075】移動時間T1が取得されると、ステップQ
7で、打順「1」の未処理打点から打順「2」の未処理
打点までの総移動時間T2が算出される。ここでは、前
回までの総移動時間T2=0であるから、移動時間T1
がそのまま総移動時間T2に置き換えられる。
【0076】ステップQ8では、算出された総移動時間
T2に基づいて、打順「1」の未処理打点から打順
「2」の未処理打点までの処理時間TOが算出される。
この算出にあたっては、設備データ32からガン開閉時
間データが取得され、ワークデータ33から溶接時間デ
ータが取得され、オフラインティーチデータ34から前
進時間データや後退時間データが取得される。例えば溶
接ロボット14の姿勢が変化しない場合、例えば図19
に示すように、処理時間TOは、打順「1」の未処理打
点47までの前進時間Tf、打順「1」の未処理打点4
7から打順「2」の未処理打点48までの短ピッチ移動
時間Tp、打順「2」の未処理打点48からの後退時間
Tb、各未処理打点47、48での溶接時間Twおよび
ガン開閉時間Tgなどによって特定される。溶接ロボッ
ト14の姿勢が変化する場合、例えば図21に示すよう
に、処理時間TOには、図19の短ピッチ移動時間Tp
に代えて、姿勢変化時間Tcが含まれることとなる。
【0077】算出された処理時間TOは、ステップQ9
で、タクト時間データすなわち最大作業時間データで示
される最大作業時間と比較される。処理時間TOが最大
作業時間を超えていれば、ステップQ10に進み、未処
理打点の割り振りは完了する。打順「2」の未処理打点
48の処理が最大作業時間内に終了しないと判断され、
打順「2」の未処理打点48の割り振りは失敗に終わ
る。指定されたスポット溶接ガン19には、打順「1」
の未処理打点のみが割り振られることとなる。その一方
で、処理時間TOが最大作業時間を超えていなければ、
ステップQ11で、打順「2」の未処理打点が前未処理
打点として登録され、処理工程はステップQ4に戻る。
【0078】ステップQ4では、打順に従って再び現未
処理打点が指定される。検出されなければ、ステップQ
10に進み、前述と同様に未処理打点の割り振りは完了
する。その結果、指定された1スポット溶接ガン19
に、打順に従って順番に指定された未処理打点が割り振
られる。こうして打順が特定されれば、打順に従って移
動するスポット溶接ガン19の移動経路が設定されても
よい。例えば、2つのベクトル50、51を用いれば、
打順「1」の未処理打点47に接近する際の移動経路や
打順「2」の未処理打点48から離反する際の移動経路
は特定されることができる。溶接ロボット14の姿勢変
化がなければ、2つの打点同士47、48を直線的に連
結することで移動経路は特定されることができ、姿勢変
化があれば、2つのベクトル50、51の基点同士を連
結することで移動経路は特定されることができる(図1
9および図21を参照のこと)。
【0079】ここで、図22に示すように現未処理打点
すなわち打順「3」の未処理打点49が指定されると、
前述と同様に、打順「2」および打順「3」の未処理打
点48、49間でベクトル51、53が比較され(ステ
ップQ5)、比較結果に基づいて打順「2」の未処理打
点48から打順「3」の未処理打点49までの移動時間
T1が取得される。
【0080】続いてステップQ7では、取得された移動
時間T1に基づいて総移動時間T2が算出される。ここ
では、前回記憶された総移動時間T2に、今回算出され
た移動時間T1が加えられる。前回の総移動時間T2
は、こうして移動時間T1が加えられた総移動時間T2
によって置き換えられる。
【0081】総移動時間T2が算出されると、ステップ
Q8で、打順「1」の未処理打点47から打順「3」の
未処理打点49までの処理時間TOが算出される。その
結果、3未処理打点47〜49で溶接ロボット14の姿
勢が全く変化しない場合には、例えば図23に示すよう
に、処理時間TOは、打順「1」の未処理打点47まで
の前進時間Tf、打順「1」の未処理打点47から打順
「3」の未処理打点49までの2短ピッチ移動時間T
p、打順「3」の未処理打点49からの後退時間Tb、
各未処理打点47〜49での溶接時間Twおよびガン開
閉時間Tgなどによって特定される。
【0082】算出された処理時間TOは、ステップQ9
で再び最大作業時間と比較される。処理時間TOが最大
作業時間を超えていれば、ステップQ10に進み、未処
理打点の割り振りは完了する。ここでは、打順「3」の
未処理打点49の処理が最大作業時間内に終了しないと
判断され、打順「3」の未処理打点49の割り振りは失
敗に終わる。打順「3」以降の打順が消去され、その結
果、指定された1スポット溶接ガン19に、打順「1」
および「2」で指定される未処理打点47、48が割り
振られる。
【0083】処理時間TOが最大作業時間を超えていな
ければ、ステップQ11で、打順「3」の未処理打点4
9が前未処理打点に置き換えられ、処理工程は再びステ
ップQ4に戻る。ステップQ4以下の処理工程が再び実
行される。こうして、ステップQ9で処理時間TOが最
大作業時間を超えるまで、あるいは、ステップQ4で現
未処理打点が指定されなくなるまで、ステップQ4〜Q
11の処理工程が繰り返されていく。その結果、指定さ
れた1スポット溶接ガン19に対して未処理打点が割り
振られるのである。
【0084】なお、本発明は、前述したいわゆる増し打
ちラインに適用されるだけでなく、同様に作業ロボット
が配列されるその他の生産ラインに適用されてもよい。
【0085】
【発明の効果】以上のように本発明によれば、生産ライ
ンに沿って配列される作業ロボットに、ワークに対する
一連の作業を配分することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 自動車の車体フレームを製造する生産ライン
の一具体例を示す概略平面図である。
【図2】 溶接ロボットの一具体例を示す斜視図であ
る。
【図3】 各スポット溶接ガンの形状を示す図である。
【図4】 各溶接ロボットの作業に必要とされる作業時
間を算出する方法を示す模式図である。
【図5】 本発明に係る作業ロボットのレイアウトシミ
ュレーション方法を実現するCAD/CAM(コンピュ
ータ支援設計製造)システムの構成を概略的に示すブロ
ック図である。
【図6】 車体フレーム上の打点群の一具体例を示す図
である。
【図7】 占有領域の特定方法を示す図である。
【図8】 打点データの構造を示す図である。
【図9】 打点データの構造を示す図である。
【図10】 ガンデータの構造を示す図である。
【図11】 本発明に係る作業ロボットのレイアウトシ
ミュレーション方法の処理工程を概略的に示すフローチ
ャートである。
【図12】 車体フレーム上に設定された占有領域を示
す図である。
【図13】 未処理打点の抽出工程を示すフローチャー
トである。
【図14】 作動範囲データに基づく未処理打点の検索
工程を示すフローチャートである。
【図15】 車体フレーム上に設定された作動範囲を示
す図である。
【図16】 未処理打点の割り振り工程を示すフローチ
ャートである。
【図17】 抽出された未処理打点に対して登録された
打順を示す図である。
【図18】 溶接ロボットの姿勢が変化しない場合に打
順「1」および打順「2」の未処理打点に対してアプロ
ーチ方向を規定するベクトルを示す図である。
【図19】 溶接ロボットの姿勢が変化しない場合に打
順「1」および打順「2」の未処理打点に対して想定さ
れる処理時間を示す図である。
【図20】 溶接ロボットの姿勢が変化する場合に打順
「1」および打順「2」の未処理打点に対してアプロー
チ方向を規定するベクトルを示す図である。
【図21】 溶接ロボットの姿勢が変化する場合に打順
「1」および打順「2」の未処理打点に対して想定され
る処理時間を示す図である。
【図22】 打順「2」および打順「3」の未処理打点
に対してアプローチ方向を規定するベクトルを示す図で
ある。
【図23】 打順「1」〜打順「3」の未処理打点に対
して想定される処理時間を示す図である。
【符号の説明】
10 生産ライン、11 ワークとしての車体フレー
ム、13a〜13e 作業ステーション、14 溶接ロ
ボット、19 スポット溶接ガン、20 アーム、21
アーム基点、23 スポット溶接打点、31 コント
ローラ、32 配置データや作業時間データを含む設備
データ、33 打点データ、打順データおよびガンデー
タを含むワークデータ、34 作動範囲データ、短ピッ
チ移動時間データおよび姿勢変化時間データを含むオフ
ラインティーチデータ、50,51,53 ベクトル、
Oa 作動範囲、TO 処理時間、Tc 2点間移動時
間としての姿勢変化時間、Tp 2点間移動時間として
の短ピッチ移動時間。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 金子 正勝 埼玉県狭山市新狭山1−10−1 ホンダエ ンジニアリング株式会社内 (72)発明者 斉藤 仁 埼玉県狭山市新狭山1−10−1 ホンダエ ンジニアリング株式会社内 (72)発明者 河合 泰宏 埼玉県狭山市新狭山1−10−1 ホンダエ ンジニアリング株式会社内 Fターム(参考) 3C042 RJ12 RL00 5B049 BB07 CC21 CC31 DD01 DD05 EE03 EE05 EE41 FF02 FF03 FF04 FF09 9A001 BB03 BB04 FF03 HH19 HH32 HH34 JJ44 JJ46 JJ49 KK36 KK54

Claims (20)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 1生産ラインに沿って溶接ロボットの配
    置を特定する配置データを取得する工程と、ワーク上の
    全ての未処理打点の位置を示す打点データを取得する工
    程と、打点データで示される未処理打点ごとに使用可能
    なスポット溶接ガンを特定するガンデータを取得する工
    程と、配置データで示される溶接ロボットに装着される
    スポット溶接ガンの作動範囲を示す作動範囲データを取
    得する工程と、各スポット溶接ガンの最大作業時間を示
    す作業時間データを取得する工程と、前記配置データに
    基づき、1生産ラインの上流側から順番に1スポット溶
    接ガンを指定する工程と、1スポット溶接ガンが指定さ
    れると、前記配置データ、打点データおよびガンデータ
    に基づき、前記作動範囲データで示される作動範囲に含
    まれ指定された1スポット溶接ガンで処理可能な未処理
    打点を抽出する工程と、抽出された未処理打点から、前
    記作業時間データで示される最大作業時間内に処理され
    る未処理打点を前記指定された1スポット溶接ガンに割
    り振る工程とを備えることを特徴とする生産ラインの作
    業配分シミュレーション方法。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の生産ラインの作業配分
    シミュレーション方法において、未処理打点を抽出する
    にあたって、前記配置データで示される溶接ロボットの
    位置に基づき、その溶接ロボットに装着されるスポット
    溶接ガンの前記作動範囲を前記ワーク上に投影する工程
    と、前記打点データに基づいて、投影された作動範囲に
    含まれる未処理打点を選択する工程とをさらに備えるこ
    とを特徴とする生産ラインの作業配分シミュレーション
    方法。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載の生産ラインの作業配分
    シミュレーション方法において、前記作動範囲データ
    は、溶接ロボットのアームの基点を中心に描かれ、アー
    ムのリーチを半径とした球面によって前記作動範囲を規
    定することを特徴とする生産ラインの作業配分シミュレ
    ーション方法。
  4. 【請求項4】 請求項2に記載の生産ラインの作業配分
    シミュレーション方法において、前記作動範囲データ
    は、各スポット溶接ガンごとに個別に前記作動範囲を規
    定することを特徴とする生産ラインの作業配分シミュレ
    ーション方法。
  5. 【請求項5】 請求項4に記載の生産ラインの作業配分
    シミュレーション方法において、前記作動範囲データ
    は、溶接ロボットの関節作動域に基づく三次元キネマテ
    ィクス解によって前記作動範囲を規定することを特徴と
    する生産ラインの作業配分シミュレーション方法。
  6. 【請求項6】 請求項1〜5のいずれかに記載の生産ラ
    インの作業配分シミュレーション方法において、未処理
    打点を抽出するにあたって、前記ガンデータに基づき、
    指定された1スポット溶接ガンを使用可能な未処理打点
    が選択されることを特徴とする生産ラインの作業配分シ
    ミュレーション方法。
  7. 【請求項7】 請求項1〜6のいずれかに記載の生産ラ
    インの作業配分シミュレーション方法において、前記抽
    出された未処理打点に打順を付与する工程と、打順に従
    って順番に現未処理打点を指定する工程と、現未処理打
    点が指定されると、現未処理打点までに前記指定された
    1スポット溶接ガンが費やす処理時間を算出する工程
    と、算出された処理時間が前記作業時間データで示され
    る最大作業時間に達するか否かを判定する工程とをさら
    に備えることを特徴とする生産ラインの作業配分シミュ
    レーション方法。
  8. 【請求項8】 請求項7に記載の生産ラインの作業配分
    シミュレーション方法において、前記処理時間は、1対
    の未処理打点間で費やされるスポット溶接ガンの2点間
    移動時間を示す移動時間データを用いて算出されること
    を特徴とする生産ラインの作業配分シミュレーション方
    法。
  9. 【請求項9】 請求項8に記載の生産ラインの作業配分
    シミュレーション方法において、前記打順に従って相前
    後する1対の未処理打点に対してスポット溶接ガンのア
    プローチ方向を規定するベクトルを特定する工程と、特
    定されたベクトル同士の位置関係を検出する工程と、検
    出された位置関係に基づいて、溶接ロボットの姿勢変化
    の有無を判断する工程とをさらに備え、前記姿勢変化が
    ないと判断されると、短ピッチ移動時間データで示され
    るスポット溶接ガンの短ピッチ移動時間を前記2点間移
    動時間に用いて前記処理時間が算出されることを特徴と
    する生産ラインの作業配分シミュレーション方法。
  10. 【請求項10】 請求項9に記載の生産ラインの作業配
    分シミュレーション方法において、前記短ピッチ移動時
    間データは、1対の未処理打点ごとに個別に前記短ピッ
    チ移動時間を特定することを特徴とする生産ラインの作
    業配分シミュレーション方法。
  11. 【請求項11】 請求項9または10に記載の生産ライ
    ンの作業配分シミュレーション方法において、前記姿勢
    変化があると判断されると、姿勢変化時間データで示さ
    れる溶接ロボットの姿勢変化時間を前記2点間移動時間
    に用いて前記処理時間が算出されることを特徴とする生
    産ラインの作業配分シミュレーション方法。
  12. 【請求項12】 請求項11に記載の生産ラインの作業
    配分シミュレーション方法において、前記姿勢変化時間
    データは1対の未処理打点ごとに個別に前記姿勢変化時
    間を特定することを特徴とする生産ラインの作業配分シ
    ミュレーション方法。
  13. 【請求項13】 請求項8に記載の生産ラインの作業配
    分シミュレーション方法において、前記2点間移動時間
    は、溶接ロボットのオフラインティーチシステムで得ら
    れる2点間移動時間によって置き換えられることを特徴
    とする生産ラインの作業配分シミュレーション方法。
  14. 【請求項14】 請求項1〜13のいずれかに記載の生
    産ラインの作業配分シミュレーション方法において、前
    記打点データで示される未処理打点ごとに、前記ワーク
    の特性によって必然的に決定される打順を特定する打順
    データを取得する工程と、前記打順データに基づき、打
    順の若い未処理打点を優先的に割り振る工程とをさらに
    備えることを特徴とする生産ラインの作業配分シミュレ
    ーション方法。
  15. 【請求項15】 1生産ラインに沿って作業ロボットの
    配置を特定する配置データを取得する工程と、ワーク上
    の全ての未処理作業点の位置を示す作業点データを取得
    する工程と、作業点データで示される未処理作業点ごと
    に使用可能な作業ツールを特定するツールデータを取得
    する工程と、配置データで示される作業ロボットに装着
    される作業ツールの作動範囲を示す作動範囲データを取
    得する工程と、各作業ツールの最大作業時間を示す作業
    時間データを取得する工程と、前記配置データに基づ
    き、1生産ラインの上流側から順番に1作業ツールを指
    定する工程と、1作業ツールが指定されると、前記配置
    データ、作業点データおよびツールデータに基づき、前
    記作動範囲データで示される作動範囲に含まれ指定され
    た1作業ツールで処理可能な未処理作業点を抽出する工
    程と、抽出された未処理作業点から、前記作業時間デー
    タで示される最大作業時間内に処理される未処理作業点
    を前記指定された1作業ツールに割り振る工程とを備え
    ることを特徴とする生産ラインの作業配分シミュレーシ
    ョン方法。
  16. 【請求項16】 請求項15に記載の生産ラインの作業
    配分シミュレーション方法において、前記作業ツール
    は、少なくとも2部材を互いに接合する接合ツールであ
    ることを特徴とする生産ラインの作業配分シミュレーシ
    ョン方法。
  17. 【請求項17】 請求項16に記載の生産ラインの作業
    配分シミュレーション方法において、前記接合には、少
    なくとも、溶接、ボルト打ちおよびリベット打ちのいず
    れか1つが含まれることを特徴とする生産ラインの作業
    配分シミュレーション方法。
  18. 【請求項18】 請求項17に記載の生産ラインの作業
    配分シミュレーション方法において、前記溶接にはスポ
    ット溶接が含まれることを特徴とする生産ラインの作業
    配分シミュレーション方法。
  19. 【請求項19】 1生産ラインに沿って溶接ロボットの
    配置を特定する配置データを取得する工程と、ワーク上
    の全ての未処理打点の位置を示す打点データを取得する
    工程と、打点データで示される未処理打点ごとに使用可
    能なスポット溶接ガンを特定するガンデータを取得する
    工程と、配置データで示される溶接ロボットに装着され
    るスポット溶接ガンの作動範囲を示す作動範囲データを
    取得する工程と、各スポット溶接ガンの最大作業時間を
    示す作業時間データを取得する工程と、前記配置データ
    に基づき、1生産ラインの上流側から順番に1スポット
    溶接ガンを指定する工程と、1スポット溶接ガンが指定
    されると、前記配置データ、打点データおよびガンデー
    タに基づき、前記作動範囲データで示される作動範囲に
    含まれ指定された1スポット溶接ガンで処理可能な未処
    理打点を抽出する工程と、抽出された未処理打点から、
    前記作業時間データで示される最大作業時間内に処理さ
    れる未処理打点を前記指定された1スポット溶接ガンに
    割り振る工程とをコンピュータに実行させることを特徴
    とする記録媒体。
  20. 【請求項20】 1生産ラインに沿って作業ロボットの
    配置を特定する配置データを取得する工程と、ワーク上
    の全ての未処理作業点の位置を示す作業点データを取得
    する工程と、作業点データで示される未処理作業点ごと
    に使用可能な作業ツールを特定するツールデータを取得
    する工程と、配置データで示される作業ロボットに装着
    される作業ツールの作動範囲を示す作動範囲データを取
    得する工程と、各作業ツールの最大作業時間を示す作業
    時間データを取得する工程と、前記配置データに基づ
    き、1生産ラインの上流側から順番に1作業ツールを指
    定する工程と、1作業ツールが指定されると、前記配置
    データ、作業点データおよびツールデータに基づき、前
    記作動範囲データで示される作動範囲に含まれ指定され
    た1作業ツールで処理可能な未処理作業点を抽出する工
    程と、抽出された未処理作業点から、前記作業時間デー
    タで示される最大作業時間内に処理される未処理作業点
    を前記指定された1作業ツールに割り振る工程とをコン
    ピュータに実行させることを特徴とする記録媒体。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104801869A (zh) * 2015-03-20 2015-07-29 蓝姆汽车焊接设备(上海)有限公司 一种汽车轮罩自动化焊接生产线及其生产方法
CN110171676A (zh) * 2019-05-28 2019-08-27 哈工大机器人系统(佛山)有限公司 一种可应用于焊接生产线及组装线的新型智能输送线
CN114253232A (zh) * 2021-12-01 2022-03-29 中国电子科技集团公司第二十九研究所 一种生产线中加工工位的配置方法及系统

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