JP2000051457A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000051457A
JP2000051457A JP10226769A JP22676998A JP2000051457A JP 2000051457 A JP2000051457 A JP 2000051457A JP 10226769 A JP10226769 A JP 10226769A JP 22676998 A JP22676998 A JP 22676998A JP 2000051457 A JP2000051457 A JP 2000051457A
Authority
JP
Japan
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game
symbol
mode
game ball
random number
Prior art date
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Pending
Application number
JP10226769A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Iwahara
秀明 岩原
Wataru Oshimi
渉 押見
Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP10226769A priority Critical patent/JP2000051457A/en
Publication of JP2000051457A publication Critical patent/JP2000051457A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest by a method wherein a separate game is performed with a requisite condition that a result of a variable display on a variable display device becomes a specified stopped display configuration, and a special game mode is imparted based on that a result of the separate game satisfies a specified condition, and a start timing of the separate game is changed. SOLUTION: For a pattern display device 13 of a pachinko machine 3, when a game ball B enters a pattern operating port 12, a pattern variation of respective pattern rows 18-20 is started, and when a combination of display patterns when the pattern variation of the pattern rows 18-20 is stopped, becomes a winning pattern, being a specified combination, a specified winning port 14 which is a variable winning device equipped with a shutter 21 is opened. Then, the game ball B which has entered the specified winning port 14 is guided to a sorting device 25, the game ball B reaches a roulette device 31 through a guide path on a further deeper end, and when the game ball B enters a V zone, a winning probability in the pattern display device 13 by which a next winning state is generated, is increased from a normal time, and a so-called probability variation mode is granted to a player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の遊技条件の
成立に基づき可変表示を行い、その結果が所定の停止表
示態様となったことを必要条件に遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させるパチンコ機等の遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a variable display based on the establishment of a predetermined game condition, and generates a special game state advantageous to a player on the condition that the result is a predetermined stop display mode. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device for displaying a plurality of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, a "special game state", which becomes a state advantageous to the player after the reach state, and a reach state. , "Reach state" that does not become a special game state after passing through, or does not go through the reach state, and
A “disengagement state” that does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が始動入賞口に入賞すること等)に
よって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が
開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図
柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図
柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示
が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場
合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態
(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳し
くは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量
の景品球を獲得することが可能となる。
In the above-described pachinko machine, a special symbol display is performed when a game situation that changes according to a player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins a start winning port). In the apparatus, the symbol variation display is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. Then, when the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning opening or the like.

【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置が開放
されて、始動入賞口への入賞率が高められる。
[0005] In recent years, in this type of pachinko machine, an ordinary symbol starting port (or gate) provided separately is provided.
, Auxiliary variable display control (for example, 7-segment display control) by the ordinary symbol display device is performed. Then, when the display result is a predetermined stop state (for example, when the display is stopped at “7”), a normal symbol wins, and the normal variable winning device also serving as a starting winning opening is opened. As a result, the winning rate of the starting winning opening is increased.

【0006】また、最近では、確率変動モードの設定さ
れてなるパチンコ機が知られるようになってきている。
当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例え
ば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の如き特別
の図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次
回の大当たり状態が1回(又は2回)発生するまで、大
当たり状態の発生確率が高められるものである(第1の
タイプ)。
Recently, a pachinko machine in which a probability variation mode is set has been known.
The probability variation mode means that when the jackpot symbol is a special symbol such as “3” “3” “3”, “7” “7” “7”, after the end of the jackpot state, Until the next big hit state occurs once (or twice), the probability of occurrence of the big hit state is increased (first type).

【0007】また、大当たり図柄とは無関係に、他の表
示部等において、確率変動モードの発生が報知されるも
のも知られている(第2のタイプ)。例えば、他の表示
部等に「7」や「H」が表示された場合には、確率変動
モードが発生したことが遊技者に報知され、「−」や
「L」が表示された場合には、確率変動モードが発生し
ない(いわゆる通常モードとなる)ことが遊技者に報知
される機種も知られている。
[0007] In addition, there is also known another type of display unit or the like which is informed of the occurrence of the probability variation mode, irrespective of the jackpot symbol (second type). For example, when "7" or "H" is displayed on another display unit or the like, the player is notified that the probability variation mode has occurred, and when "-" or "L" is displayed. There is also known a model in which a player is notified that the probability fluctuation mode does not occur (so-called normal mode).

【0008】そして、このように確率変動モードが発生
した場合には、大当たり状態の発生確率が高められる。
また、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動時間
が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置におけ
る普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機種も
知られている。
[0008] When the probability fluctuation mode occurs in this way, the probability of occurrence of the jackpot state is increased.
In addition, in addition to the above, there are known models in which the fluctuation time of the special symbol variable display device is shortened, or the probability of winning the normal symbol in the ordinary symbol variable display device is increased.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術における第1のタイプにおいては、確率変動モードを
獲得できるか否かは、図柄によって決定されてしまうた
め、確率変動モードの期待できないような図柄(例えば
「4」)にてリーチ状態となった場合には、たとえ大当
たり状態になったとしても確率変動モードを獲得できな
いことが遊技者に予めわかってしまう。
However, in the first type of the above-mentioned prior art, whether or not the probability variation mode can be obtained is determined by the symbol, so that the symbol in the probability variation mode cannot be expected. In the case of the reach state (for example, “4”), the player will know in advance that the probability variation mode cannot be acquired even if the jackpot state is reached.

【0010】また、他の表示部等において確率変動モー
ドの発生が報知されるような第2のタイプにおいては、
遊技者は、パチンコ機の内部で勝手に確率変動モードの
発生の有無が決定されてしまうといった感覚を覚えてし
まう。加えて、第2のタイプにおいては、大当たり図柄
が、例えば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の
如き特別の図柄であったとしても確率変動モードを獲得
できない場合があり、かかる場合には、遊技者にとって
のうれしさが半減されてしまうケースもあった。
In the second type in which the occurrence of the probability fluctuation mode is notified on another display unit or the like,
The player has a feeling that the presence or absence of the probability variation mode is determined without permission inside the pachinko machine. In addition, in the second type, even if the jackpot symbol is a special symbol such as “3”, “3”, “3”, “7”, “7”, or “7”, the probability variation mode cannot be acquired. In some cases, in such a case, the joy for the player may be reduced by half.

【0011】さらに、上記いずれの従来技術において
も、確率変動モードの発生の有無の決定は、電気的に抽
選されることによって行われているため、遊技者にその
抽選過程を知る機会が与えられない。これらのことか
ら、確率変動モードの発生に関し、どきどき感を堪能す
る機会に欠けることがあり、さらなる興趣の向上が望ま
れていた。
Further, in any of the above-mentioned prior arts, since the determination of whether or not the probability variation mode has occurred is performed by an electronic lottery, the player is given an opportunity to know the lottery process. Absent. For these reasons, there is a case where the generation of the probability fluctuation mode is not provided with an opportunity to enjoy a thrilling feeling, and it is desired to further improve the interest.

【0012】併せて、近年の不正行為の横行に鑑みる
と、上記従来技術では、正当なROMが使用されている
かについて、遊技者が不信感を抱くおそれがあった。特
に、連続して良い結果が得られなかった場合(例えば複
数回続けて確率変動モードを獲得できなかったような場
合)には、当該遊技を行っているパチンコ機に対して不
信感を抱くおそれがあり、そのことが、ひいては興趣の
低下につながるおそれもあった。
[0012] In addition, in view of recent rampant acts of fraud, in the above-described related art, there is a possibility that a player may have distrust as to whether a valid ROM is used. In particular, when good results are not obtained consecutively (for example, when the probability variation mode cannot be obtained consecutively multiple times), there is a risk of distrust of the pachinko machine playing the game. There was a possibility that this would eventually lead to a decrease in interest.

【0013】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、可変表示の結果が所定の停
止表示態様となることを必要条件に遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる遊技機において、興趣の飛躍的な
向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problem, and has as its object to provide a special game state advantageous to a player on the condition that the result of the variable display is a predetermined stop display mode. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of generating a dramatic improvement in amusement.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、所定の遊技条件
の成立に基づき可変表示を行う可変表示装置と、前記可
変表示装置における可変表示の結果が所定の停止表示態
様となることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機
であって、前記可変表示装置における可変表示の結果が
所定の停止表示態様となることを必要条件に、別遊技装
置を用いて物理的な別遊技を行い、該別遊技の結果が特
定の条件を満たすことに基づき、遊技者に有利な特別遊
技モードを付与する特別遊技モード付与手段と、前記別
遊技の開始タイミングを変更しうるタイミング変更手段
とを設けたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a variable display device for performing a variable display based on establishment of a predetermined game condition, and a variable display device for the variable display device. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that a result of the display is a predetermined stop display mode, wherein the variable display device includes: In the condition that the result of the predetermined game is a predetermined stop display mode, a separate physical device is used to perform a physical separate game, and the result of the separate game satisfies a specific condition. The gist is that a special game mode providing means for providing a special game mode and a timing changing means for changing a start timing of the another game are provided.

【0015】なお、本明細書中にいう「物理的な別遊
技」というのは、「主として非電気的な別遊技」であ
る。さらに、「機械的、構造的に結果が決定されるも
の」でもある。さらには、その遊技内容(結果に至るま
での過程)が遊技者によって視認されうる性格のもので
もある。
[0015] The "physical separate game" in this specification is a "mainly non-electric separate game". Furthermore, it is "the result is determined mechanically and structurally". Furthermore, the content of the game (the process up to the result) can be visually recognized by the player.

【0016】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、前記遊技機は、遊技媒体を
用いて遊技を行うものであるとともに、前記別遊技装置
も同じく遊技媒体を用いて遊技を行うものであって、か
つ、前記タイミング変更手段は、前記別遊技装置への遊
技媒体の導入タイミングを可変とするものであることを
その要旨としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming machine plays a game using a game medium, and the separate gaming device also has a game medium. The gist is that a game is played using a game device, and the timing changing means changes the introduction timing of the game medium into the another game device.

【0017】さらに、請求項3に記載の発明では、請求
項1又は2に記載の遊技機において、前記別遊技装置
は、所定のタイミングで遊技媒体を所定の位置に案内さ
せたときに前記特定の条件を満たすものであることをそ
の要旨としている。
Further, according to the invention described in claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the separate gaming device is configured to guide the game medium to a predetermined position at a predetermined timing. The gist is that it satisfies the above conditions.

【0018】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、可変表示装置において、所定の遊技
条件の成立に基づき可変表示が行われる。また、特別遊
技状態発生手段では、可変表示装置における可変表示の
結果が所定の停止表示態様となることを必要条件に、遊
技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。
(Operation) According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the variable display device performs variable display based on satisfaction of predetermined game conditions. In the special game state generating means, a special game state advantageous to the player is generated on condition that the result of the variable display on the variable display device becomes a predetermined stop display mode.

【0019】本発明では、特別遊技モード付与手段にお
いて、前記可変表示装置における可変表示の結果が所定
の停止表示態様となることを必要条件に、別遊技装置を
用いた物理的な別遊技が行われ、該別遊技の結果が特定
の条件を満たすことに基づき、遊技者に有利な特別遊技
モードが付与される。従って、電気的な抽選結果によっ
て、特別遊技モードが付与されうる従来の遊技機に対
し、物理的な別遊技の結果によって特別遊技モードが付
与されるか否かが決定される。そのため、遊技者は、そ
の別遊技が好結果に至るよう、その物理的な別遊技の過
程(内容)をわくわくどきどきしながら堪能する。
In the present invention, in the special game mode providing means, a physical separate game using another game device is performed on condition that the result of the variable display on the variable display device becomes a predetermined stop display mode. A special game mode advantageous to the player is provided based on the result of the separate game satisfying a specific condition. Therefore, it is determined whether or not the special game mode is given to the conventional gaming machine to which the special game mode can be given according to the result of the electrical lottery according to the result of the physical separate game. Therefore, the player enjoys the process (contents) of the physical separate game while being thrilled so that the separate game can achieve a good result.

【0020】また、本発明では、前記別遊技の開始タイ
ミングがタイミング変更手段によって変更されうる。こ
のため、別遊技の開始タイミングが予め遊技者に分かっ
てしまうことによって、物理的な別遊技の結果が容易に
推測されてしまうといった事態が回避されうる。従っ
て、物理的な別遊技に際し、遊技者はより一層わくわく
どきどきすることとなる。
In the present invention, the start timing of the separate game can be changed by timing change means. For this reason, it is possible to avoid a situation in which the player knows the start timing of another game in advance, so that the result of another physical game is easily estimated. Therefore, the player is more excited when performing another physical game.

【0021】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、前記遊技機は、遊
技媒体を用いて遊技が行われる。また、前記別遊技装置
も同じく遊技媒体を用いて遊技が行われる。そして、前
記タイミング変更手段では、前記別遊技装置への遊技媒
体の導入タイミングが可変とされる。従って、上記作用
がより確実に奏される。
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, in the gaming machine, a game is played using a game medium. In addition, the separate gaming device also performs a game using a game medium. In the timing changing means, the introduction timing of the game medium into the another game device is made variable. Therefore, the above operation is more reliably achieved.

【0022】さらに、請求項3に記載の発明によれば、
請求項1、2に記載の発明の作用に加えて、前記別遊技
装置においては、所定のタイミングで遊技媒体を所定の
位置に案内させたときに前記特定の条件が満たされ、結
果として、そのことに基づき、遊技者に有利な特別遊技
モードが付与される。このような別遊技装置において
は、別遊技の開始タイミングでもって、遊技媒体が所定
の位置に案内されるか否かがある程度判別可能な場合が
ある。しかし、本発明では、別遊技の開始タイミングが
適宜変更されるため、遊技媒体が所定の位置に案内され
るか否かが判別し難い。そのため、物理的な別遊技に際
し、遊技者はより一層わくわくどきどきする。
Further, according to the third aspect of the present invention,
In addition to the effects of the invention described in claims 1 and 2, in the another gaming device, the specific condition is satisfied when the game medium is guided to a predetermined position at a predetermined timing, and as a result, Based on this, a special game mode advantageous to the player is provided. In such another gaming machine, it may be possible to determine to some extent whether or not the game medium is guided to a predetermined position based on the start timing of another gaming. However, in the present invention, since the start timing of another game is appropriately changed, it is difficult to determine whether the game medium is guided to a predetermined position. Therefore, the player is even more excited when performing another physical game.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、本
発明における遊技機を、パチンコ機に具体化した第1の
実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A first embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

【0024】図1に示すように、外枠1には前枠2が回
動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠
2は閉じた状態にある。前枠2には遊技盤3(図2参
照)、ガラス板4aを有してなるガラス扉枠4、上皿
5、下皿6、ハンドル7等が装着されている。上皿5の
側方であって前枠2内部にはスピーカ8が埋設されてい
る。スピーカ8は遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴ら
したり、遊技者に遊技状態を音声にて報知する。前枠2
内部には各種機構部が配設されている。
As shown in FIG. 1, a front frame 2 is mounted on the outer frame 1 so as to be rotatable about a rotation axis. In the figure, the front frame 2 is in a closed state. A game board 3 (see FIG. 2), a glass door frame 4 having a glass plate 4a, an upper plate 5, a lower plate 6, a handle 7, and the like are mounted on the front frame 2. A speaker 8 is embedded in the front frame 2 on the side of the upper plate 5. The speaker 8 emits various sound effects as the game progresses, and notifies the player of the game state by voice. Front frame 2
Various mechanisms are provided inside.

【0025】次に、遊技盤3の遊技面上の構成について
説明する。図2に示すように、遊技盤3には、図柄作動
口12、可変表示装置としての図柄表示装置13、変動
入賞装置たる特定入賞口14、始動口15、及び大入賞
口16が設けられている。
Next, the configuration of the game board 3 on the game surface will be described. As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with a symbol operating port 12, a symbol display device 13 as a variable display device, a specific winning port 14 as a variable winning device, a starting port 15, and a special winning port 16. I have.

【0026】図柄作動口12は、遊技盤3の中央下部に
設けられており、遊技盤3の通路を備えている。図柄表
示装置13は、遊技盤3の比較的上部に設けられてお
り、LED(発光ダイオード)よりなる7セグ表示部1
7を備えている。7セグ表示部17は、左図柄列18、
中図柄列19、右図柄列20の3つの図柄列を備えてい
る。図柄表示装置13は、各図柄列18〜20におい
て、「0」から「9」までの数字を可変表示してセグメ
ント表示させる。
The symbol operating port 12 is provided at the lower center of the game board 3 and has a passage for the game board 3. The symbol display device 13 is provided relatively above the game board 3 and includes a 7-segment display unit 1 composed of LEDs (light emitting diodes).
7 is provided. The 7-segment display section 17 includes a left symbol row 18,
It has three symbol rows, a middle symbol row 19 and a right symbol row 20. The symbol display device 13 variably displays the numbers from “0” to “9” in each of the symbol rows 18 to 20 and performs segment display.

【0027】図柄表示装置13においては、遊技球Bが
図柄作動口12を入賞(通過)することに基づき、各図
柄列18〜20の図柄変動が開始される。ここでの「入
賞」には、景品球の払い出しを伴う場合のみならず、景
品球の払い出しを伴わない単なる通過も含まれる。本実
施の形態では、図柄変動は、左図柄列18、右図柄列2
0、中図柄列19の順に停止されるが、これは一例に過
ぎず、別の順序で停止されてもよい。
In the symbol display device 13, when the game ball B wins (passes) through the symbol operating port 12, symbol variation of each symbol row 18 to 20 is started. The “winning” here includes not only the case of paying out the premium ball, but also the simple passing without paying out the premium ball. In the present embodiment, the symbol variation is the left symbol column 18, the right symbol column 2
Although the stop is performed in the order of 0 and the middle symbol row 19, this is only an example, and the stop may be performed in another order.

【0028】全ての図柄列18〜20での図柄変動が停
止したとき、表示されている図柄の組み合わせが、予め
定められた組み合わせ、すなわち、同一種類の図柄が直
線(当たりライン)上に並んでいるときの図柄の組み合
わせ、となる場合がある。この組み合わせとしては、例
えば「7」「7」「7」がある。かかる図柄の組み合わ
せを、以下、「当たり図柄」という。なお、図柄表示装
置13における図柄の表示態様としては、上記1ライン
と称されるものの外にも、5ライン(上中下の水平3ラ
インと斜めの2ライン)や、2ライン(上下の水平2ラ
イン、又は、斜め2ライン)、或いは3ライン(中央の
水平1ラインと斜めの2ライン)と称される当たりライ
ンを有するタイプのものであってもよい。
When the symbol variation in all the symbol rows 18 to 20 is stopped, the combination of the displayed symbols is a predetermined combination, that is, the same type of symbols are arranged on a straight line (hit line). The combination of symbols when there is. Examples of this combination include “7”, “7”, and “7”. Such a combination of symbols is hereinafter referred to as a "winning symbol". In addition, as the display mode of the symbol in the symbol display device 13, in addition to what is called the above-mentioned one line, five lines (three horizontal lines and two diagonal lines) and two lines (horizontal lines). A type having a hit line called two lines or two oblique lines or three lines (one horizontal center line and two oblique lines) may be used.

【0029】また、パチンコ機においては、上記「当た
り」の発生に先立ち、リーチ遊技状態(リーチ状態)が
発生する。ここで、リーチ状態とは、当たり発生の直前
の状態をいい、例えば、右図柄列20での図柄変動が、
当たりライン上において左図柄列18と同一種類の図柄
で停止し、かつ、その後に中図柄列19での図柄変動が
左右の図柄列18,20での停止図柄と同一種類の図柄
で停止されれば、最終的に当たりの組み合わせとなる状
態が含まれる。また、上記のリーチ状態には、中図柄列
19の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列18,20
の停止図柄と同一種類の図柄(当たり図柄)で停止して
当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(こ
れを「外れリーチ図柄」という)で停止して、当たり状
態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)
が含まれる。
In a pachinko machine, a reach game state (reach state) occurs prior to the occurrence of the "hit". Here, the reach state refers to a state immediately before the occurrence of a hit. For example, the symbol fluctuation in the right symbol row 20 is
On the winning line, it stops at the same type of symbol as the left symbol row 18, and thereafter, the symbol fluctuation in the middle symbol row 19 is stopped at the same type of symbol as the stopped symbols in the left and right symbol rows 18, 20. For example, a state that eventually becomes a winning combination is included. In addition, in the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 19 finally results in both the left and right symbol rows 18 and 20.
In addition to those that stop at the same type of symbol (hit symbol) as the stop symbol and become a hit state, those that stop at a different type of symbol (this is referred to as a "miss reach symbol") and do not enter the hit state ( Hereinafter, it will be referred to as “out-of-reach state”)
Is included.

【0030】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、当た
り状態が発生する期待値(当たり期待値)が高くなるよ
うになっている。また、「スーパーリーチ」において
も、各リーチパターンによって当たり期待値が異なった
ものとなっている。なお、上記各リーチパターンについ
ては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここでの
これ以上の説明は省略することとする。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, an expected value (hit expected value) at which a hit state occurs is higher than that of the case of “normal reach”. Also, in the “super reach”, the expected hit value differs depending on each reach pattern. Since the reach patterns are not directly related to the present invention, further description will be omitted.

【0031】なお、図柄表示装置13において、7セグ
表示部17の下方には、発光ダイオード(LED)から
なる保留ランプが組み込まれている。当該保留ランプの
数は、保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保
留ランプは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保
留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
In addition, in the symbol display device 13, a hold lamp formed of a light emitting diode (LED) is incorporated below the 7-segment display unit 17. The number of the holding lamps is the same as the maximum number of holdings (four in this case). The hold lamp is turned on each time the variable display is held, and is turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0032】特定入賞口14は、普通電動役物と呼ばれ
ているものであり、前記図柄表示装置13の下方に設け
られている。特定入賞口14は、シャッタ21を備えた
可変入賞装置でもある。該シャッタ21の裏側中央には
1個の遊技球Bを停留させることのできる停留部22が
形成されているとともに、その両側は、外れ部23とな
っている。このシャッタ21は、特定入賞口用ソレノイ
ド24によって作動させられる。すなわち、該ソレノイ
ド24が励磁状態となることにより、シャッタ21が開
かれ、特定入賞口14に遊技球Bを入賞させることが可
能となる。また、通常時には、ソレノイド24は非励磁
状態となっており、この状態においては特定入賞口14
が閉じられ、特定入賞口14への遊技球Bの入賞は困難
(不可能)となっている。
The special winning opening 14 is usually called an electric accessory, and is provided below the symbol display device 13. The specific winning opening 14 is also a variable winning device provided with a shutter 21. In the center of the back side of the shutter 21, a stopping portion 22 which can stop one game ball B is formed, and both sides thereof are detached portions 23. The shutter 21 is operated by a specific winning opening solenoid 24. That is, when the solenoid 24 is in the excited state, the shutter 21 is opened, and the game ball B can win the specific winning opening 14. In addition, the solenoid 24 is normally in a non-excited state.
Is closed, and it is difficult (impossible) to win the game ball B in the specific winning opening 14.

【0033】図3,4,5,6に示すように、特定入賞
口14に入賞した遊技球Bのうち停留部22に停留され
た遊技球Bは、その下部に設けられた振り分け装置25
へと案内されるようになっている。振り分け装置25に
おいて、前記外れ部23に入賞した遊技球Bは、そのま
ま奥の入賞球集合部へと導かれる(図4参照)。一方、
停留部22に停留された遊技球Bは、前記シャッタ21
の閉鎖とともに、奥の案内路(特別装置作動領域を構成
する)26の方へ導かれる。該案内路26の途中には、
ストッパ27及びストッパ用ソレノイド28が設けられ
ている。ストッパ用ソレノイド28がオフ(非励磁)状
態のとき(通常時)には、ストッパ27は下方へ押し下
げられており、このときに遊技球Bが案内されてきた場
合には、遊技球Bはストッパ27によって下方への流下
が規制される。一方、ストッパ用ソレノイド28がオン
(励磁)状態のときには、ストッパ27は上方へ押し上
げられ(図5の2点鎖線)、このときには遊技球Bはス
トッパ27によって遮られることなく、下方への流下が
許容されるようになっている。
As shown in FIGS. 3, 4, 5, and 6, among the game balls B that have won the specific winning opening 14, the game balls B stopped at the stop portion 22 are assigned to a sorting device 25 provided at the lower portion thereof.
You will be guided to In the sorting device 25, the game ball B that has won the out-of-place portion 23 is directly guided to the winning ball collection portion at the back (see FIG. 4). on the other hand,
The game ball B parked in the parking section 22 is
Is closed, and is guided toward the inner guideway 26 (which constitutes a special device operation area). In the middle of the guideway 26,
A stopper 27 and a solenoid for stopper 28 are provided. When the stopper solenoid 28 is in the off (non-excited) state (normal state), the stopper 27 is pushed down. When the game ball B is guided at this time, the game ball B 27 regulates the downward flow. On the other hand, when the stopper solenoid 28 is in the ON (excited) state, the stopper 27 is pushed upward (two-dot chain line in FIG. 5), and at this time, the game ball B does not flow downward without being blocked by the stopper 27. It is now acceptable.

【0034】さらに、その下方には、案内路26から落
下した遊技球Bを左右に振り分けるとともに、左右2つ
の孔29a,29bを有するクルーン29、さらに下方
へ落下させるための屋根状の天導部30、並びに、別遊
技装置としてのルーレット装置31等が設けられてい
る。
Further below, a game ball B dropped from the guide path 26 is distributed to the left and right, and a clune 29 having two left and right holes 29a and 29b is provided. 30 and a roulette device 31 as another gaming device.

【0035】そして、停留部22に停留されていた遊技
球Bは、ストッパ用ソレノイド28がオン(励磁)状態
となることによって、案内路26を通って、クルーン2
9上に落下する。クルーン29上において、遊技球Bは
回転するとともに、やがて自身の運動エネルギーの減少
により、左右いずれかの孔29a,29bに入る。その
後、クルーン29のいずれかの孔29a,29bに入っ
た遊技球Bは、天導部30を通って、ルーレット装置3
1へと導かれる。
The game ball B, which has been parked in the parking section 22, passes through the guide path 26 when the stopper solenoid 28 is turned on (excited).
9 fall on. On the clune 29, the game ball B rotates and eventually enters one of the left and right holes 29a, 29b due to a decrease in its own kinetic energy. Thereafter, the game ball B that has entered any one of the holes 29a and 29b of the clune 29 passes through the skylight portion 30 and passes through the roulette device 3.
It is led to 1.

【0036】ルーレット装置31は、駆動モータ32、
シャフト33、回転体34及び球排出部等を備えてい
る。シャフト33及び回転体34は一体となっており、
両者33,34は駆動モータ32によって一定速度で回
転させられている。また、図3に示すように、回転体3
4には複数の(6つの)球収容部(Vゾーン34A,通
常ゾーン34B)が形成されている。これらのうち5つ
の通常ゾーン34Bは浅く凹設され、1つのVゾーン3
4Aは深く形成されている。そして、遊技球Bが通常ゾ
ーン34Bに収容された(入賞した)場合には、球排出
部の通常孔35から入賞球集合部の方へと導出され、V
ゾーン34Aに収容された(入賞した)場合には、球排
出部の確変孔36から図示しない入賞球集合部の方へと
導出されるようになっている。なお、球排出部には、通
常孔35及び確変孔36にそれぞれ対応して通常スイッ
チ44及び確変スイッチ45が設けられている。
The roulette device 31 includes a drive motor 32,
It includes a shaft 33, a rotating body 34, a ball discharge section, and the like. The shaft 33 and the rotating body 34 are integrated,
Both 33 and 34 are rotated at a constant speed by the drive motor 32. Also, as shown in FIG.
A plurality of (six) ball accommodation portions (V zone 34A, normal zone 34B) are formed in 4. Five of the normal zones 34B are shallowly recessed, and one V zone 3
4A is formed deeply. When the game ball B is accommodated (wins) in the normal zone 34B, the game ball B is led out from the normal hole 35 of the ball discharge section toward the winning ball collecting section, and V
When the ball is accommodated (wins) in the zone 34A, it is led out from the probable changing hole 36 of the ball discharge part toward the winning ball collecting part (not shown). The ball discharge section is provided with a normal switch 44 and a positive change switch 45 corresponding to the normal hole 35 and the positive change hole 36, respectively.

【0037】本実施の形態では、図柄表示装置13にお
いて図柄が当たり図柄にて停止することにより、シャッ
タ21が所定時間α(例えばα=5.9秒)だけ開放さ
れる。そして、遊技球B(1個)が停留部22に停留さ
れ、案内路26を通過し、それが後述する特定入賞口用
スイッチ42にて検出されることに基づき、後述する大
当たり状態が発生する。また、その後、当該遊技球Bが
ルーレット装置31のVゾーン34Aに入賞することに
基づいて、次回の当たり状態が発生するまで、図柄表示
装置14における当たり確率が通常時よりも高められ
る、いわゆる確率変動モード(確変モード)が遊技者に
対し与えられる。一方、遊技球Bが通常ゾーン34Bに
入賞した場合には、確変モードは付与されず、通常モー
ドとなる。なお、パチンコ機の電源投入時においては、
遊技モードは、通常モードに設定されている。
In this embodiment, when the symbol is hit on the symbol display device 13 and stops at the symbol, the shutter 21 is opened for a predetermined time α (for example, α = 5.9 seconds). Then, the game ball B (one) is stopped at the stop portion 22, passes through the guide path 26, and based on the detection by the specific winning opening switch 42 described later, a big hit state described later occurs. . Further, after that, based on the game ball B winning in the V zone 34A of the roulette device 31, the hit probability in the symbol display device 14 is increased from the normal time until the next hit state occurs, the so-called probability. A change mode (probable change mode) is given to the player. On the other hand, when the game ball B has won the normal zone 34B, the certainty change mode is not provided and the normal mode is set. When turning on the pachinko machine,
The game mode is set to the normal mode.

【0038】さて、遊技球Bが停留部22に停留され、
案内路26を通過することに基づき大当たり状態が発生
すると、特別装置が作動する。この特別装置の作動は、
特別電動役物を作動させ、遊技者にとって有利な特別遊
技状態としての大当たり状態を発生させ、より多くの景
品球を獲得するために必要な条件である。本実施の形態
において、特別電動役物とは、電動役物のうち、大入賞
口16の入口を開放又は拡大するものである。
Now, the game ball B is parked in the parking section 22,
When a big hit condition occurs based on passing through the guideway 26, the special device is activated. The operation of this special device
This is a necessary condition for activating the special electric accessory, generating a jackpot state as a special game state that is advantageous to the player, and acquiring more prize balls. In the present embodiment, the special electric accessory is an electric accessory that opens or enlarges the entrance of the special winning opening 16.

【0039】図2に示すように、始動口15は、特別電
動役物を作動させることとなる遊技球Bの入賞に係る入
賞口であって、回転体37や図示しない入賞口等を備え
ている。始動口15は、前記図柄表示装置13の右方に
設けられており、遊技球Bの通路(図示略)をも備えて
いる。この通路の入口は、始動口15の上端部において
開口している。通路の途中には、球受け部37aを有す
る回転体37が支持されている。回転体37には図示し
ない駆動モータが駆動連結されており、このモータによ
り回転体37が常に一定速度で回転させられている。球
受け部37aが通路の入口と対向していないときに遊技
球Bが同入口に入り込むと、遊技球Bは、その位置で待
機させられる。遊技球Bは、回転体37の回転にともな
い、球受け部37aが入口に対向したとき、その球受け
部37aに入り込む。そして、遊技球Bは、回転体37
の回転により下方へ運ばれ、球受け部37aが最上位置
以外の所定位置に至ったところで図示しない入賞口へと
案内される。この遊技球Bの入賞により、上述した特別
電動役物が作動する。
As shown in FIG. 2, the starting port 15 is a winning port for winning a game ball B for operating a special electric accessory, and includes a rotating body 37 and a winning port (not shown). I have. The starting port 15 is provided on the right side of the symbol display device 13 and has a passage (not shown) for the game ball B. The entrance of this passage is open at the upper end of the starting port 15. A rotating body 37 having a ball receiving portion 37a is supported in the middle of the passage. A drive motor (not shown) is drivingly connected to the rotating body 37, and the rotating body 37 is always rotated at a constant speed by this motor. If the game ball B enters the entrance when the ball receiving portion 37a is not opposed to the entrance of the passage, the game ball B is made to wait at that position. The game ball B enters the ball receiving portion 37a with the rotation of the rotating body 37 when the ball receiving portion 37a faces the entrance. And the game ball B is a rotating body 37
When the ball receiving portion 37a reaches a predetermined position other than the uppermost position, the ball receiving portion 37a is guided to a winning opening (not shown). By the winning of the game ball B, the special electric accessory described above is operated.

【0040】なお、回転体37の回転速度は、大入賞口
16の1回の開放時間よりも若干長い時間をかけて1回
転するような値に設定されている。これは、大入賞口1
6の開放中に、遊技球Bが後述する始動口用スイッチ4
3によって検出され、ラウンド途中であるにもかかわら
ず次のラウンドに移行してしまうといった不具合を抑制
するためである。
The rotating speed of the rotating body 37 is set to a value such that the rotating body 37 makes one rotation over a slightly longer time than one opening of the special winning opening 16. This is Grand Prize Winner 1
While the ball 6 is open, the game ball B is turned on by a starting port switch 4 described later.
This is to prevent a problem such as being detected by No. 3 and shifting to the next round even though the round is in progress.

【0041】大入賞口16は、始動口15の下方に設け
られており、遊技球Bの通路を備えている。通路の入口
の左右には、羽根38が支持され、それらに大入賞口用
ソレノイド39が駆動連結されている。両羽根38は、
大入賞口用ソレノイド39により作動させられて通路の
入口を開放及び閉鎖する。大入賞口16の開放及び閉鎖
のサイクルは、一定回数(例えば16回)繰り返される
が、このことが前述した大当たり状態に相当する。大入
賞口16は、自身の開放後、以下の2条件のいずれかが
先に満たされた場合に閉鎖される。その条件とは、
(1)遊技球Bが大入賞口16に所定数(例えば10
個)入賞すること、(2)大入賞口16の開放開始から
所定時間(例えば9.5秒)が経過すること、である。
これらの詳細については後述する。
The special winning opening 16 is provided below the starting opening 15 and has a passage for the game ball B. On the left and right sides of the entrance of the passage, vanes 38 are supported, and a large winning opening solenoid 39 is drivingly connected thereto. Both wings 38
Operated by the special winning opening solenoid 39, the entrance of the passage is opened and closed. The cycle of opening and closing the special winning opening 16 is repeated a fixed number of times (for example, 16 times), which corresponds to the above-described jackpot state. The large winning opening 16 is closed when one of the following two conditions is satisfied first after its opening. The condition is
(1) A predetermined number of game balls B (for example, 10
(2) a predetermined time (for example, 9.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 16.
Details of these will be described later.

【0042】さらには、遊技者の操作に応じて変化する
パチンコ機の遊技状態を検出するべく、本実施の形態で
は、遊技盤3には各種の検出スイッチが設けられてい
る。検出スイッチとしては、図柄作動口12に対応して
設けられた図柄作動口用スイッチ41、前記案内路26
の途中に設けられた特定入賞口用スイッチ42、始動口
用スイッチ43、通常孔35に対応して設けられた通常
スイッチ44、確変孔36に対応して設けられた確変ス
イッチ45及び大入賞口16に対応して設けられたカウ
ントスイッチ46等が挙げられる。図柄作動口用スイッ
チ41は、遊技球Bの図柄作動口12への入賞を検出
し、特定入賞口用スイッチ42は、遊技球Bの案内路2
6の通過を検出し、始動口用スイッチ43は、遊技球B
の始動口15への入賞(前記図示しない入賞口への入
賞)を検出する。また、通常スイッチ44は、遊技球B
が通常ゾーン34Bに入賞したことを検出し、確変スイ
ッチ45は、遊技球BがVゾーン34Aに入賞したこと
を検出する。さらに、カウントスイッチ46は、遊技球
Bの大入賞口16への入賞を検出する。
Further, in the present embodiment, the game board 3 is provided with various detection switches in order to detect a game state of the pachinko machine which changes according to the operation of the player. As the detection switch, a symbol operation port switch 41 provided corresponding to the symbol operation port 12,
A special winning opening switch 42, a starting opening switch 43, a normal switch 44 provided corresponding to the normal hole 35, a positive change switch 45 provided corresponding to the positive change hole 36, and a special winning opening A count switch 46 provided corresponding to the number 16 is provided. The switch 41 for the symbol opening detects the winning of the game ball B to the symbol opening 12, and the switch 42 for the specific winning opening is the guide path 2 of the game ball B.
6 is detected, the starting port switch 43 detects the game ball B
(A prize in the prize port (not shown)) is detected. Also, the normal switch 44 is a game ball B
Detects that the game ball B has won the normal zone 34B, and the probability change switch 45 detects that the game ball B has won the V zone 34A. Further, the count switch 46 detects the winning of the gaming ball B into the big winning opening 16.

【0043】本実施の形態では、各スイッチ41〜46
の検出結果に基づき特定入賞口用ソレノイド24、大入
賞口用ソレノイド35、図柄表示装置13、各保留ラン
プ17a〜17d等をそれぞれ駆動制御するために制御
装置50が設けられている。制御装置50は、読み出し
専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ラン
ダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROM
は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶してお
り、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演
算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果
を、図7に示す図柄乱数バッファ51〜56、図8に示
す図柄乱数エリア61(i)〜65(i)、図9に示す
停止図柄エリア66〜68等に一時的に記憶する。
In the present embodiment, each of the switches 41 to 46
A control device 50 is provided to drive and control the specific winning opening solenoid 24, the special winning opening solenoid 35, the symbol display device 13, the respective holding lamps 17a to 17d, and the like based on the detection results of the above. The control device 50 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. ROM
Stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM and the like. The RAM temporarily stores the calculation results of the CPU in the symbol random number buffers 51 to 56 shown in FIG. 7, the symbol random number areas 61 (i) to 65 (i) shown in FIG. 8, the stop symbol areas 66 to 68 shown in FIG. To remember.

【0044】図7に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ51,52,
53と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ54,55,56とによって構成されている。図8に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
61(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア62(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア63(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア64(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア65(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図9に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア6
6,67,68によって構成されている。
As shown in FIG. 7, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 51, 52,
53 and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 54, 55, 56 of left, middle, and right. As shown in FIG. 8, the symbol random number area includes five internal random number areas 61 (i) and five outreach reach random number areas 62 (i).
, Five left-off design random number areas 63 (i), five middle-off design random number areas 64 (i), and five right-off design random number areas 65 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. Further, as shown in FIG. 9, the stop symbol area includes left, middle, and right stop symbol random number areas 6.
6, 67, 68.

【0045】次に、制御装置50の具体的な処理内容に
ついて説明する。図11から図18のフローチャート
は、制御装置50によって実行される各種ルーチンを示
している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び
フラグ群等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウ
ンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタC
E、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタC
O、当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄
乱数カウンタCDL,CDC,CDR及びリーチ種別決
定カウンタCV等よりなっている。
Next, the specific processing contents of the control device 50 will be described. 11 to 18 show various routines executed by the control device 50. The processing of these routines is executed based on a counter group, a flag group, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, and a winning counter C.
E, internal random number counter CI, outreach random number counter C
O, a winning symbol random number counter CB, left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, a reach type determination counter CV, and the like.

【0046】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口16への遊技球Bの入賞個数をカウントす
るためのものである。また、保留カウンタCHは変動表
示の保留回数をカウントするためのものであり、
「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にと
る。これらの値は、前述した図柄乱数エリア61(i)
〜65(i)の「(i)」に対応している。従って、C
H=0は、保留されていない状態又は変動中を意味す
る。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning balls B to the special winning opening 16. The hold counter CH is for counting the number of times the variable display is held,
The values "0", "1", "2", "3", and "4" are taken in order. These values correspond to the symbol random number area 61 (i) described above.
65 (i) to ((i)). Therefore, C
H = 0 means that the state is not suspended or is changing.

【0047】図10(a)に示すように、内部乱数カウ
ンタCIは、当たり状態を決定するためのものである。
また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態の
表示を行うか否かを決定するためのものである。さら
に、当たり図柄乱数カウンタCBは、当たり図柄を決定
するためのものである。これらのカウンタCI,CO,
CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を
所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱
数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,
CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期
値に戻すようになっている。
As shown in FIG. 10A, the internal random number counter CI is for determining a hit state.
The off-reach random number counter CO is for determining whether to display the off-reach state. Further, the winning symbol random number counter CB is for determining a winning symbol. These counters CI, CO,
The CB updates the value within a predetermined range at every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. In addition, each counter CI, CO,
The CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.

【0048】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Each of the left, middle, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0049】また、図10(b)に示すリーチ種別決定
カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンの
うちの1つを選択するために用いられるものであり、例
えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、当たり
となる場合(当たり時)と、外れとなる場合(外れリー
チ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に
異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 10 (b) is used to select one of the above-described plurality of types of reach patterns. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when a specific value is reached, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern is different for a hit (hit) and a hit (miss reach), respectively.

【0050】フラグ群は、当たりフラグFA、特別装置
作動フラグFS及び確変フラグFK等からなる。当たり
フラグFAは、図柄表示装置13での図柄変動停止後に
特定入賞口14を開閉させるか否かを決定する際に用い
られる指標であり、内部乱数カウンタCIの値が当たり
値と一致すること(つまりは当たり状態が発生するこ
と)を必要条件に「1」に設定される。特別装置作動フ
ラグFSは、特別装置を作動させるか否か、具体的に
は、大入賞口16を開放させて大当たり状態を発生させ
る権利を付与するか否かを決定する際に用いられる指標
であり、遊技球Bの案内路26通過を必要条件に「1」
に設定される。さらに、確変フラグFKは、大当たり状
態終了後次回の当たり状態発生までの間の遊技モード
を、確変モードとするか通常モードとするかを決定する
際に用いられる指標であり、遊技球Bの確変ゾーン31
の通過を必要条件に「1」に設定される。
The flag group includes a hit flag FA, a special device operation flag FS, a probability change flag FK, and the like. The winning flag FA is an index used to determine whether or not to open or close the specific winning opening 14 after the symbol change in the symbol display device 13 is stopped, and that the value of the internal random number counter CI matches the winning value ( That is, a hit state occurs) is set to “1” as a necessary condition. The special device operation flag FS is an index used to determine whether or not to operate the special device, specifically, whether to grant the right to generate the big hit state by opening the special winning opening 16. Yes, "1" as a required condition that the game ball B pass through the guideway 26
Is set to Further, the probability change flag FK is an index used to determine whether the game mode between the end of the big hit state and the occurrence of the next hit state is set to the certainty change mode or the normal mode. Zone 31
Is set to “1” as a necessary condition.

【0051】さて、図11のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ51〜
56に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機の電源投入後、所定
時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始さ
れると、制御装置50はまずステップS1において、内
部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、当
たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する
(更新する)。
The flowchart of FIG. 11 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR (random numbers) is classified (sorted),
The allocated values are stored in the corresponding symbol random number buffers 51 to 51.
56 shows a “random number distribution routine” to be stored in 56. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine is turned on. When this routine starts, the control device 50 first adds (updates) “1” to the internal random number counter CI, the out-reach random number counter CO, and the hit symbol random number counter CB in step S1.

【0052】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置50は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, control device 50 updates reach type determination counter CV.

【0053】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ51,52,5
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
51〜53とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ51を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
52を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ53を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置50
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
To the corresponding out-of-design symbol random number buffers 51, 52, 5
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 51 to 53 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to the left symbol left random number buffer 51, the middle symbol random number counter CDC points to the middle symbol random number buffer 52, and the right symbol random number counter CDR points to the right symbol random number buffer 53 (step S7 described later). The same applies to). And the control device 50
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0054】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ5
4,55,56に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 5
4, 55, and 56, and the subsequent processing ends once.

【0055】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、当たり図柄の組合
せの場合である。
If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-touch symbol and the out-of-touch reach symbol, that is, the case of the combination of the hit symbols.

【0056】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ51
〜53に値が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外
れリーチ図柄乱数バッファ54〜56に値が格納され
る。また、当たり図柄の組合せの場合には、値はどの図
柄乱数バッファ51〜56にも格納されない。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. In the case of the combination of the missing symbols, the missing symbol random number buffer 51
In the case of the out-of-reach pattern, values are stored in out-of-reach pattern random number buffers 54 to 56. In the case of a winning symbol combination, the value is not stored in any of the symbol random number buffers 51 to 56.

【0057】次に、図12のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球Bが図柄作動口12に入賞する毎に、
乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値
を図柄乱数エリア61(i)〜65(i)に格納するこ
とである。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 12 will be described. The main function of this routine is that each time the game ball B wins the symbol operation port 12,
That is, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, and CDR are stored in the symbol random number areas 61 (i) to 65 (i).

【0058】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置50は、ステップS10において、図柄作
動口用スイッチ41の検出結果に基づき、遊技球Bが図
柄作動口12に入賞したか否かを判定する。そして、こ
の判定条件が満たされていない場合には、その後の処理
を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS1
1において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(こ
の場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 50 determines in step S 10 whether or not the game ball B has won the symbol operating port 12 based on the detection result of the symbol operating port switch 41. Is determined. Then, if this determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, step S1 is executed.
At 1, it is determined whether or not the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times (in this case, “4”).

【0059】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置50は対応する保留ランプを点灯
させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップ
S11の判定条件が満たされていない場合には、前述し
たステップS12以降の処理を行うことなくその後の処
理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回まで
しか保留されず、それ以上の入賞があっても入賞は記憶
されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
In 3, the control device 50 turns on the corresponding holding lamp, and proceeds to step S14. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter. Therefore, the symbol variation display is suspended only up to four times, and even if there is more winning, the winning is not stored.

【0060】ステップS14において、制御装置50
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア61
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア62(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置50は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ51〜53の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア6
3(i)〜65(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 50
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 61.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 62 (i). Further, step S1
In 6, the control device 50 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, middle, and right out-of-design symbol random buffers 51 to 53.
R) is replaced with the corresponding left, middle and right out-of-design symbol random number area 6
3 (i) to 65 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0061】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア61(i)〜65(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア61(i=
3)、外れリーチ乱数エリア62(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア63(i=3)、中外れ図柄乱数エリア6
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア65(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 61 (i) to 65 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 61 (i =
3), missing reach random number area 62 (i = 3), left missing symbol random number area 63 (i = 3), middle missing symbol random number area 6
4 (i = 3), off-right symbol random number area 65 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0062】次に、図13、図14のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、図柄表示装置13等を制御するためのものであ
り、パチンコ機の電源投入後、所定時間毎に実行され
る。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 13 and 14 will be described.
This routine is the “random number distribution routine” described above,
This is for controlling the special electric accessory, the symbol display device 13 and the like by using the calculation result of the “storage processing routine” and the like, and is executed every predetermined time after the power of the pachinko machine is turned on.

【0063】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置50はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 50 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0064】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア61(i+1)、外れリーチ乱数エリア62
(i+1)、外れ図柄乱数エリア63(i+1)〜65
(i+1)の各値を、1つ前のエリア61(i)〜65
(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60
において、制御装置50は、「i」に「1」を加算し、
ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 61 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 62
(I + 1), out-of-design symbol random number area 63 (i + 1) to 65
Each value of (i + 1) is replaced with the immediately preceding area 61 (i) -65.
(I). Next, step S60
In, the control device 50 adds “1” to “i”,
It returns to step S40.

【0065】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプのうち前記保留カウンタCHに対応する
ものを消灯させる。また、次のステップS80において
保留カウンタCHから「1」を減算する。
On the other hand, if the judgment condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamp corresponding to the hold counter CH among the hold lamps is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0066】次に、制御装置50は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
15の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が当た
り値であるか否かを判定する。ここで、例えば内部乱数
カウンタCIが「0」〜「299」の範囲で所定時間毎
に値を更新するものである場合、そのうちの「7」が通
常モード時における当たり値となり、例えば「7」「5
7」「107」「157」「207」が確変モード時の
当たり値となる。従って、通常モード時においては当た
り確率が300分の1であるのに対し、確変モード時に
おいては、当たり確率が5倍の60分の1となる。
Next, in step S90, the control device 50 executes a symbol variation start process. More specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 15, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a hit value. Here, for example, when the internal random number counter CI updates the value every predetermined time within the range of “0” to “299”, “7” of the counter is the hit value in the normal mode, and for example, “7” "5
“7”, “107”, “157”, and “207” are the hit values in the probability change mode. Accordingly, the hit probability is 1/300 in the normal mode, whereas the hit probability is 5/60 in the positive change mode.

【0067】そして、内部乱数カウンタCIの値が当た
り値の場合には、ステップS902において、当たりフ
ラグFAを「1」に設定するとともに、ステップS90
3において、ステップS14での当たり値に対応する当
たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、
ステップS909へ移行する。
If the value of the internal random number counter CI is a hit value, in step S902, the hit flag FA is set to "1", and in step S90
In 3, the winning symbol corresponding to the winning value in step S14 is stored in the memory as a stopped symbol. afterwards,
The process moves to step S909.

【0068】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS904において、当
たりフラグFAを「0」に設定する。また、続くステッ
プS905において、外れリーチ乱数カウンタCOの値
が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判
定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外
れリーチ値と同一である場合には、ステップS906に
おいて、ステップS15での外れリーチ値に対応する図
柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶
し、ステップS909へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, in step S904, the hit flag FA is set to "0". Further, in the following step S905, it is determined whether or not the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as the out-of-range reach value. Then, when the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S906, the symbol corresponding to the out-reach value in step S15 (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, The process moves to step S909.

【0069】また、ステップS905の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS908において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS910へ移行する。
If the determination condition in step S905 is not satisfied, in step S908, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S910.

【0070】さて、ステップS903又はステップS9
06から移行して、ステップS909においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の
種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決
定カウンタCVに基づいて決定する。
Now, step S903 or step S9
After step 06, in step S909, a reach pattern is acquired. That is, any one of the various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0071】そして、ステップS909又はステップS
908から移行して、ステップS910においては、図
柄表示装置13の図柄変動を開始させ、当該「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S909 or step S909
After shifting from 908, in step S910, the symbol variation of the symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” ends.

【0072】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置50は、図13のステップS100において、左
右両図柄列18,20(中図柄列19以外)における図
柄を、前記ステップS903,S906,S908のい
ずれかの処理で記憶した停止図柄に差替え、図柄変動停
止時に、差替え後の図柄を左右両図柄列18,20に表
示する。
Now, as described above, step S90
After executing the process of the “variation start processing routine”, the control device 50 determines in step S100 of FIG. 13 that the symbols in the left and right symbol rows 18 and 20 (other than the middle symbol row 19) are in the above-described steps S903 and S906. , S908, the symbols are replaced with the stopped symbols stored in any of the processes, and the symbols after the replacement are displayed in the left and right symbol columns 18 and 20 when the symbol change is stopped.

【0073】次に、ステップS110において、制御装
置50は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステッ
プS909で取得したリーチパターンが、「ノーマルリ
ーチ」の場合には、中図柄列19の図柄が通常の変動動
作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパター
ンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列19の
図柄が煌めきながらゆっくりと変動動作を行うよう動作
処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リー
チ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中
図柄列19の図柄が変動動作を行うよう動作処理を実行
する。
Next, in step S110, control device 50 performs a reach operation process. For example, when the reach pattern acquired in step S909 is “normal reach”, the operation process is performed so that the symbol in the middle symbol row 19 performs a normal fluctuation operation. When the reach pattern is “flash reach”, the operation process is performed such that the symbols in the middle symbol row 19 perform a fluctuation operation slowly while sparkling. Further, when the reach pattern is “high-speed reach”, the operation process is performed so that the symbols in the middle symbol row 19 perform a fluctuating operation at such a high speed that the player cannot visually recognize them.

【0074】上記のように、ステップS110(リーチ
動作処理)の処理を実行した後、制御装置50は、ステ
ップS115において、中図柄列19での図柄変動を停
止させる。
After executing the processing of step S110 (reach operation processing) as described above, the control device 50 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 19 in step S115.

【0075】続いて、制御装置50は、ステップS12
0において、現在設定されている当たりフラグFAが
「1」であるか否かを判定する。なお、この際には、停
止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われ
る。そして、この判定条件が満たされていない場合に
は、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、
当たりフラグFAが「1」に設定されている場合(実際
に再変動が行われた場合も、この場合に該当する)に
は、ステップS130へ移行する。
Subsequently, the control device 50 proceeds to step S12.
At 0, it is determined whether or not the currently set hit flag FA is “1”. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. Also,
If the hit flag FA is set to “1” (this also applies to the case where re-change is actually performed), the process proceeds to step S130.

【0076】ステップS130(図14参照)におい
て、制御装置50は、特定入賞口用ソレノイド24を励
磁状態にする。これにより、シャッタ21が開放され
(特定入賞口14が開放され)、遊技球Bの停留部22
への停留が可能となる。
In step S130 (see FIG. 14), the control device 50 sets the specific winning opening solenoid 24 to an excited state. As a result, the shutter 21 is opened (the specific winning opening 14 is opened), and the stop portion 22 of the game ball B is opened.
It is possible to stop at

【0077】さらに、ステップS160において、制御
装置50は、特定入賞口14が開放されてから所定時間
αが経過したか否かを判断する。そして、否定判定され
た場合には、当該ステップS160において肯定判定さ
れるまで、この処理を繰り返す。また、特定入賞口14
が開放されてから所定時間αが経過した場合には、ステ
ップS175において、制御装置50は、特定入賞口用
ソレノイド24を非励磁状態にし、特定入賞口14を閉
鎖させる。この閉鎖により、遊技球Bは、停留部22か
ら案内路26の方へ導かれるが、ストッパ27の存在に
より、未だ、ストッパ27により、下方への流下が妨げ
られた状態となる。
Further, in step S160, the control device 50 determines whether or not a predetermined time α has elapsed since the specific winning opening 14 was opened. If a negative determination is made, this process is repeated until an affirmative determination is made in step S160. In addition, the special winning opening 14
When the predetermined time α has elapsed since the opening of the special winning opening, the control device 50 deactivates the specific winning opening solenoid 24 and closes the specific winning opening 14 in step S175. Due to this closing, the game balls B are guided from the stopping portion 22 toward the guide path 26, but due to the presence of the stopper 27, the downward flow is still prevented by the stopper 27.

【0078】次に、ステップS160において、制御装
置50は、タイマカウンタTのカウント値を「0」にリ
セットするとともに、カウントを開始する。また、続く
ステップS170においては、タイマカウンタTのカウ
ント値が可変時間β以上となったか否かを判断する。こ
こで、可変時間βというのは、そのときどきの当たり状
態の発生毎に制御装置50によって決定される値(決定
の方法については乱数を用いて決定してもよいし、他の
方法により決定してもよい)であって、0.5秒以上
1.5秒以下の値を0.1秒刻みでとる。
Next, in step S160, control device 50 resets the count value of timer counter T to "0" and starts counting. In the subsequent step S170, it is determined whether or not the count value of the timer counter T has become equal to or longer than the variable time β. Here, the variable time β is a value determined by the control device 50 for each occurrence of a hit state at that time (a determination method may be determined using a random number, or determined by another method). And a value of 0.5 seconds or more and 1.5 seconds or less is taken in increments of 0.1 second.

【0079】そして、前記ステップS170において、
肯定判定された場合には、ステップS175において、
ストッパ用ソレノイド28をオフ状態からオン状態に一
旦切換え、その後再度オフ状態へと切換える。これによ
り、ストッパ27により規制されていた遊技球Bは、下
方への流下が許容されることとなる。一方、ステップS
170において、否定判定された場合には、肯定判定さ
れるまで、ステップS170の処理を繰り返すこととな
る。
Then, in step S170,
If a positive determination is made, in step S175,
The stopper solenoid 28 is temporarily switched from the off state to the on state, and then is switched back to the off state. As a result, the game balls B regulated by the stopper 27 are allowed to flow downward. On the other hand, step S
If a negative determination is made in 170, the process of step S170 is repeated until a positive determination is made.

【0080】さらに、ステップS180において、制御
装置50は、特定入賞口用スイッチ42の検出結果に基
づき遊技球Bが案内路(特別装置作動領域)26を通過
したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合に
は、ステップS190において、大当たり状態を発生さ
せるべく、特別装置作動フラグFSを「1」に設定し、
ステップS210において、特別装置を作動させる。一
方、遊技球Bが案内路(特別装置作動領域)26を通過
しなかった場合には、前記所定時間t内に停留部22に
遊技球Bを停留させることができなかったものとして、
大当たり状態を発生させることなく、その後の処理を一
旦終了する。
Further, in step S180, the control device 50 determines whether or not the game ball B has passed the guideway (special device operation area) 26 based on the detection result of the special winning opening switch 42. If an affirmative determination is made, in step S190, the special device operation flag FS is set to "1" to generate a big hit state,
In step S210, the special device is operated. On the other hand, when the game ball B does not pass through the guide path (special device operation area) 26, it is determined that the game ball B could not be stopped at the stop portion 22 within the predetermined time t.
The subsequent processing is temporarily ended without generating the jackpot state.

【0081】本実施の形態では、停留部22に停留され
る遊技球Bでもって2つのことが決定される。すなわ
ち、1つは、遊技球Bが案内路26を通過することに基
づき、上記大当たり状態が発生させられ、特別装置が作
動させられることである。もう1つは、当該案内路26
を通過した遊技球Bによって、大当たり状態終了後次回
の当たり状態発生までの間、当たり状態の発生する確率
が高められる確変モードを獲得できるか否かが決定され
ることである。
In the present embodiment, two things are determined by the game ball B parked in the parking section 22. That is, one is that the big hit state is generated based on the passing of the game ball B through the guide path 26, and the special device is operated. The other is the guideway 26
Is determined by the game ball B that has passed through the period from the end of the big hit state to the occurrence of the next hit state, to be able to acquire the probability change mode in which the probability of occurrence of the hit state is increased.

【0082】ここで、後者の決定について、大当たり状
態終了後の遊技モードを決定する遊技が、クルーン29
から落下した遊技球Bによって行われる。つまり、この
とき、遊技者は、大当たり状態の発生を喜ぶとともに、
ルーレット装置31の方へ視線を注ぐこととなる。
Here, with respect to the latter determination, the game for determining the game mode after the end of the jackpot state is the game 29
The game is performed by the game ball B dropped from the game ball B. In other words, at this time, the player is pleased with the occurrence of the jackpot state,
The gaze is directed toward the roulette device 31.

【0083】ここで、「特別電動役物制御ルーチン」と
は別に行われる「モード判定処理ルーチン」について説
明する。すなわち、図16は、制御装置50により実行
される「モード判定処理ルーチン」を示すフローチャー
トであって所定時間毎に実行される。
Here, the "mode determination processing routine" performed separately from the "special electric accessory control routine" will be described. That is, FIG. 16 is a flowchart showing the “mode determination processing routine” executed by the control device 50, which is executed at predetermined time intervals.

【0084】処理がこのルーチンに移行すると、制御装
置50は、ステップSa1において、今回、特別装置作
動フラグFSが「0」から「1」に切換えられたか否か
を判定する。そして、「0」の場合には、何らの処理を
も行うことなくその後の処理を一旦終了する。また、特
別装置作動フラグFSが「0」から「1」に切換えられ
た場合には、ステップSa2において、第2のタイマカ
ウンタT2のカウント値を「0」にリセットするととも
に、カウントを開始する。
When the process proceeds to this routine, the control device 50 determines whether or not the special device operation flag FS has been switched from "0" to "1" this time in step Sa1. Then, in the case of “0”, the subsequent processing is temporarily ended without performing any processing. When the special device operation flag FS is switched from "0" to "1", the count value of the second timer counter T2 is reset to "0" and the counting is started in step Sa2.

【0085】さらに、ステップSa3においては、確変
スイッチ45の検出結果に基づき、遊技球Bがルーレッ
ト装置31におけるVゾーン34Aに入賞したか否かを
判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップ
Sa4において、遊技者に確変モードが獲得できた旨の
報知を行う(図柄表示装置13等を用いて報知してもよ
いし、音声やランプ等を用いて報知してもよい)。ま
た、続くステップSa5において、制御装置50は、確
変フラグFKを「1」に設定し、その後の処理を一旦終
了する。
Further, in step Sa3, it is determined whether or not the game ball B has won the V zone 34A in the roulette device 31 based on the detection result of the probability change switch 45. If an affirmative determination is made, in step Sa4, the player is notified that the probable change mode has been acquired (the player may be notified using the symbol display device 13 or the like, or may be notified using a sound or a lamp). May be notified). In subsequent step Sa5, control device 50 sets probable change flag FK to “1” and temporarily ends the subsequent processing.

【0086】一方、ステップSa3において否定判定さ
れた場合には、ステップSa6へ移行し、通常スイッチ
44の検出結果に基づき、遊技球Bがルーレット装置3
1における通常ゾーン34Bに入賞したか否かを判定す
る。そして、肯定判定された場合には、ステップSa7
において、遊技者に通常モードが獲得できた(確変モー
ドを獲得できなかった)旨の報知を行う(上記同様、図
柄表示装置13等を用いて報知してもよいし、音声やラ
ンプ等を用いて報知してもよい)。また、続くステップ
Sa8において、制御装置50は、確変フラグFKを
「0」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step Sa3, the flow shifts to step Sa6, where the game ball B is moved to the roulette device 3 based on the detection result of the normal switch 44.
It is determined whether or not the player has won the normal zone 34B in No. 1. If an affirmative determination is made, step Sa7
In the above, the player is notified that the normal mode has been obtained (the probable change mode could not be obtained) (similarly to the above, the notification may be made using the symbol display device 13 or the like, May be notified). In subsequent step Sa8, control device 50 sets probable change flag FK to “0” and temporarily ends the subsequent processing.

【0087】また、ステップSa6において否定判定さ
れた場合には、未だに遊技球Bがいずれのゾーン34
A,34Bにも入賞していないものとして、ステップS
a9へと移行する。ステップSa9において、制御装置
50は、第2のタイマカウンタT2のカウント値が予め
定められた所定時間γよりも大きくなっているか否かを
判定する。ここで、所定時間γというのは、遊技球Bが
案内路26を流下してからいずれかのゾーン34A,3
4Bに入賞するのに十分な時間である。そして、第2の
タイマカウンタT2のカウント値が所定時間γ以下の場
合には、ステップSa3へ戻し、ステップSa3又はス
テップSa6において肯定判定されるまで処理を繰り返
す。
If a negative determination is made in step Sa6, the game ball B is still in any zone 34
A, 34B, it is determined that no prize has been won.
Shift to a9. In step Sa9, the control device 50 determines whether or not the count value of the second timer counter T2 is larger than a predetermined time γ. Here, the predetermined time γ is defined as any one of the zones 34A, 34A after the game ball B flows down the guide path 26.
This is enough time to win 4B. When the count value of the second timer counter T2 is equal to or less than the predetermined time γ, the process returns to step Sa3, and the process is repeated until an affirmative determination is made in step Sa3 or step Sa6.

【0088】また、第2のタイマカウンタT2のカウン
ト値が所定時間γよりも大きくなった場合には、何らか
の異常が発生したものとして、ステップSa10におい
て、エラー処理を実行する。より詳しくは、遊技球Bの
打ち出しを停止させるとともに、警報音を鳴らしたりし
て、遊技者及びホール関係者等に異常を報知する。さら
に、続くステップSa11においては、当該エラーを解
除する条件が成立した(例えば遊技球Bの詰まりや停滞
が解消された)か否かを判定する。そして、肯定判定さ
れた場合には、処理をステップSa2へ戻す。また、否
定判定された場合には、肯定判定されるまで、ステップ
Sa10の処理を繰り返す。
If the count value of the second timer counter T2 is larger than the predetermined time γ, it is determined that some abnormality has occurred, and an error process is executed in step Sa10. More specifically, the launch of the game ball B is stopped, and an alarm is sounded to notify the player, the person in charge of the hall, and the like of the abnormality. Further, in subsequent step Sa11, it is determined whether or not a condition for canceling the error is satisfied (for example, clogging or stagnation of the game ball B has been eliminated). If the determination is affirmative, the process returns to step Sa2. When a negative determination is made, the process of step Sa10 is repeated until an affirmative determination is made.

【0089】このように、本ルーチンでは、遊技球Bに
よる物理的な別遊技の結果に基づき、大当たり終了後の
遊技モードが決定され、制御装置50は、当該結果に基
づき、確変フラグFKをそれぞれ設定する。
As described above, in this routine, the game mode after the end of the big hit is determined based on the result of the physical separate game by the game ball B, and the control device 50 sets the probability change flag FK based on the result. Set.

【0090】さて、上記「特別電動役物制御ルーチン」
に戻って、ステップS210の処理を実行した後、制御
装置50は、ステップS230において、大当たり遊技
処理を実行する。より詳しくは、図17の「大当たり処
理ルーチン」に示すように、制御装置50は、まずステ
ップS2301において、ラウンドカウンタCRを
「0」にクリヤする。
Now, the above-mentioned "special electric accessory control routine"
Returning to, after executing the process of step S210, the control device 50 executes a jackpot game process in step S230. More specifically, as shown in the "big hit processing routine" in FIG. 17, the control device 50 first clears the round counter CR to "0" in step S2301.

【0091】次に、制御装置50は、ステップS230
2において、遊技球Bが始動口15(厳密には前記図示
しない入賞口)に入賞したか否かを判定する。そして、
否定判定された場合には、遊技球Bが始動口15に入賞
するまでこのステップS2302の処理を繰り返す。ま
た、肯定判定された場合には、ステップS2304にお
いて、特別装置作動フラグFSが「1」に設定されてい
るか否かを判定する。そして、特別装置作動フラグFS
が「1」に設定されていない場合には、本ルーチンを一
旦終了する。また、特別装置作動フラグFSが「1」に
設定されている場合には、ステップS2305におい
て、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメント
するとともに、入賞カウンタCEを「0」にクリヤす
る。
Next, the control device 50 proceeds to step S230
In 2, it is determined whether or not the game ball B has won the starting opening 15 (strictly, the winning opening not shown). And
When a negative determination is made, the process of step S2302 is repeated until the game ball B wins the starting port 15. If an affirmative determination is made, it is determined in step S2304 whether or not the special device operation flag FS is set to “1”. Then, the special device operation flag FS
If is not set to "1", this routine is temporarily ended. If the special device operation flag FS is set to "1", the round counter CR is incremented by "1" and the winning counter CE is cleared to "0" in step S2305.

【0092】さらに、ステップS2306において、制
御装置50は、ラウンドカウンタCRの値が予め定めら
れた所定値CRmax(例えばCRmax=16)と等
しくなっているか否かを判定する。そして、ラウンドカ
ウンタCRの値が所定値CRmaxと等しくない場合に
は、ステップS2309へジャンプする。これに対し、
ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxと等しい
場合には、ステップS2307において、特別装置作動
フラグFSを「0」に切換えるとともに、ステップS2
308において、特別装置を停止させ、ステップS23
09へ移行する。
Further, in step S2306, control device 50 determines whether or not the value of round counter CR is equal to a predetermined value CRmax (for example, CRmax = 16). If the value of the round counter CR is not equal to the predetermined value CRmax, the process jumps to step S2309. In contrast,
If the value of the round counter CR is equal to the predetermined value CRmax, in step S2307, the special device operation flag FS is switched to "0", and in step S2
In step 308, the special device is stopped, and step S23 is performed.
Move to 09.

【0093】ステップS2306又はステップS230
8から移行して、ステップS2309において、制御装
置50は、大入賞口用ソレノイド39を励磁状態とす
る。すると、羽根38が開放されて、大入賞口16が開
放される。この開放により、大量の遊技球Bを入賞させ
ることが可能となる。
Step S2306 or step S230
After shifting from step 8, in step S2309, the control device 50 sets the special winning opening solenoid 39 to the excited state. Then, the blade 38 is opened, and the special winning opening 16 is opened. This opening allows a large number of game balls B to be won.

【0094】次に、ステップS2310において、制御
装置50は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所
定数CEmax(例えばCEmax=10)よりも少な
いか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされ
ている場合には、ステップS2311において、大入賞
口16の閉鎖予定時期が到来しているか、つまり、大入
賞口16の開放から所定時間(例えば9.5秒)が経過
しているか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いない場合には、処理をステップS2310へ戻す。そ
の結果、大入賞口16の開放開始後に所定値CEmax
個以上の遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来す
るかしない限りは、大入賞口16が開放され続ける。こ
れに対し、ステップS2310が満たされていない場合
又はステップS2311が満たされている場合には、ス
テップS2312において、制御装置50は、大入賞口
用ソレノイド39を消磁する。すると、羽根38が閉じ
られ、大入賞口16が閉鎖される。
Next, in step S2310, control device 50 determines whether or not the value of winning counter CE is smaller than a predetermined number CEmax (for example, CEmax = 10). If this determination condition is satisfied, in step S2311, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 16 has arrived, that is, a predetermined time (for example, 9.5 seconds) from the opening of the special winning opening 16 Is determined. If this determination condition is not satisfied, the process returns to step S2310. As a result, the predetermined value CEmax is set after the opening of the special winning opening 16 is started.
As long as no more than one game ball B wins or the scheduled closing time comes, the special winning opening 16 is kept open. On the other hand, if step S2310 is not satisfied or step S2311 is satisfied, in step S2312, the control device 50 demagnetizes the large winning opening solenoid 39. Then, the blade 38 is closed, and the special winning opening 16 is closed.

【0095】そして、当該ステップS2312の処理を
実行した後、ステップS2302へと処理を戻す。この
ため、ステップS2307で特別装置作動フラグFSが
「0」に切換えられ、次回にステップS2304を経る
ときに、否定判定されない限りは、ステップS2302
からステップS2312の処理が繰り返される。例えば
所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口16
の開放時間が「約9.5秒」に設定され、所定値CRm
axが「16」に設定されている場合には、大入賞口1
6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口16へ10個入
賞すること、(2)約9.5秒が経過すること、のいず
れか一方の条件が満たされた時点で大入賞口16が閉鎖
される。この大入賞口16の開閉のサイクルが結果的に
16回(16ラウンド)繰り返されることとなる。
After executing the process in step S2312, the process returns to step S2302. Therefore, the special device operation flag FS is switched to “0” in step S2307, and the next time step S2304 is performed, unless a negative determination is made, the process proceeds to step S2302.
To step S2312 are repeated. For example, the predetermined value CEmax is set to “10”, and the special winning opening 16
Is set to "approximately 9.5 seconds" and the predetermined value CRm
When ax is set to “16”, the special winning opening 1
After the release of 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls B enter the special winning opening 16, and (2) approximately 9.5 seconds elapse. The mouth 16 is closed. As a result, the cycle of opening and closing the special winning opening 16 is repeated 16 times (16 rounds).

【0096】さて、上記「特別電動役物制御ルーチン」
に戻って、ステップS230の処理を実行した後、制御
装置50は、ステップS240において、モード設定処
理を実行する。そして、その後の処理を一旦終了する。
より詳しくは、図18の「モード設定処理ルーチン」に
示すように、制御装置50は、まずステップS241に
おいて、上述した「モード判定処理ルーチン」で設定さ
れた確変フラグFKが「1」であるか否かを判定し、肯
定判定された場合には、ステップS242において、次
回以降の遊技における遊技モードを確変モードに設定す
る。より詳しくは、上記当たり値を増大させる。また、
これとともにステップS243において、遊技者に、確
変モード時であることを報知するべく、図柄表示装置1
3における図柄の色を所定の色(例えば赤)に設定した
り、ランプを点滅させる等して遊技盤3等における環境
を確変モードである環境に設定し、その後の処理を一旦
終了する。
Now, the above "special electric accessory control routine"
After returning to Step S230, the control device 50 executes a mode setting process in Step S240. Then, the subsequent processing ends once.
More specifically, as shown in the "mode setting processing routine" of FIG. 18, the control device 50 first determines in step S241 whether the probable change flag FK set in the above-described "mode determination processing routine" is "1". It is determined whether or not the determination is affirmative. If the determination is affirmative, in step S242, the game mode in the next and subsequent games is set to the probable change mode. More specifically, the hit value is increased. Also,
At the same time, in step S243, the symbol display device 1 is notified to inform the player that it is in the probability change mode.
Then, the environment of the game board 3 or the like is set to the environment of the certain change mode by setting the color of the symbol in 3 to a predetermined color (for example, red) or blinking a lamp, and the subsequent processing is temporarily ended.

【0097】一方、ステップS241において、確変フ
ラグFKが「0」である場合には、ステップS244に
おいて、次回以降の遊技における遊技モードを通常モー
ドに設定する。より詳しくは、上記当たり値を例えば
「7」のみに設定する。また、これとともにステップS
245において、遊技者に、通常モード時であることを
報知するべく、図柄表示装置13における図柄の色を所
定の色(例えば緑)に設定したりして遊技盤3等におけ
る環境を通常モードの環境に設定し、その後の処理を一
旦終了する。
On the other hand, if the probability variable flag FK is "0" in step S241, the game mode in the next and subsequent games is set to the normal mode in step S244. More specifically, the hit value is set to, for example, only “7”. Step S
In 245, in order to notify the player that the game is in the normal mode, the color of the symbol on the symbol display device 13 is set to a predetermined color (for example, green) to change the environment on the game board 3 or the like to the normal mode. The environment is set, and the subsequent processing ends once.

【0098】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、遊技球Bの図柄作動口12への入賞に基づき図柄表
示装置13において、図柄の可変表示が行われる。ま
た、図柄が所定の停止表示態様となることを必要条件
に、特定入賞口14が開放される。そして、停留部22
に遊技球Bが停留され、案内路26を通過して、特定入
賞口用スイッチ42にて検出されることに基づいて、遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられる。
As described in detail above, according to the present embodiment, the symbol display is variably displayed on the symbol display device 13 based on the winning of the game ball B into the symbol operating port 12. Further, the specific winning opening 14 is opened on condition that the symbol has a predetermined stop display mode. And the stopping part 22
The game ball B is stopped, passes through the guide path 26, and is detected by the specific winning opening switch 42, so that a big hit state advantageous to the player is generated.

【0099】本実施の形態では、かかる大当たり状態の
発生とともに、前記遊技球Bの停留及び案内路26の通
過に基づいて、ルーレット装置31等を用いた物理的な
別遊技が行われる。そして、遊技球Bが所定のゾーン
(Vゾーン34A)に入賞した場合には確変モードが付
与され、そうでないゾーン(通常ゾーン34B)に入賞
した場合には、通常モードが付与される。
In this embodiment, a separate physical game using the roulette device 31 or the like is performed based on the stop of the game ball B and the passage of the guide path 26 along with the occurrence of the big hit state. Then, when the game ball B wins in a predetermined zone (V zone 34A), the positive change mode is given, and when the game ball B wins in a zone other than that (the normal zone 34B), the normal mode is given.

【0100】従って、電気的な抽選結果によって、遊技
モードの抽選が行われる従来技術に対し、物理的な別遊
技の結果によって確変モードが付与されるか否かが決定
される。そのため、遊技者は、その別遊技が好結果に至
るよう(遊技球BがVゾーン34Aに入るよう)、その
物理的な別遊技の過程(内容)をわくわくどきどきしな
がら堪能する。その結果、単に電気的な過程を経て遊技
モードが決定されていた従来技術とは異なり、興趣の飛
躍的な向上を図ることができる。
[0100] Therefore, whether or not the probable change mode is given according to the result of another physical game is determined based on the result of the electrical lottery with respect to the conventional technique in which the lottery in the game mode is performed. Therefore, the player enjoys the physical separate game process (contents) in a thrilling manner, so that the different game reaches a good result (the game ball B enters the V zone 34A). As a result, unlike the related art in which the game mode is determined simply through an electric process, a dramatic improvement in interest can be achieved.

【0101】また、本実施の形態では、ルーレット装置
31での別遊技の開始タイミングが変更されうる。より
詳しくは、第1に、ストッパ27の移動タイミング(ス
トッパ用ソレノイド28の励磁タイミング)がそのとき
どきによって異なったものとなり、第2に、クルーン2
9の存在により、ルーレット31へ導かれるタイミング
がそのときどきによって異なったものとなる。このた
め、別遊技の開始タイミングが予め遊技者に分かってし
まうことによって、物理的な別遊技の結果(Vゾーン3
4Aに入賞するか否か)が容易に推測されてしまうとい
った事態が回避されうる。従って、遊技者は、いつルー
レット装置31に遊技球Bが案内されるかを、より一層
わくわくどきどきしながら振り分け装置25の方を見守
ることとなる。その結果、著しい興趣の向上を図ること
ができる。なお、ルーレット装置31における回転体3
4の回転速度をそのときどきに応じて適宜変更すること
としてもよい。これにより、物理的な別遊技の結果が最
後まで不明となり、より一層興趣の向上が図られる。
In the present embodiment, the start timing of another game in the roulette device 31 can be changed. More specifically, first, the movement timing of the stopper 27 (excitation timing of the stopper solenoid 28) varies depending on the occasion, and secondly, the clean 2
Due to the presence of 9, the timing of being guided to the roulette 31 varies depending on the occasion. For this reason, the start timing of the separate game is known to the player in advance, and the result of the physical separate game (V zone 3
4A) can be avoided. Accordingly, the player watches the sorting device 25 while being more excited when the game ball B is guided to the roulette device 31. As a result, remarkable interest can be improved. The rotating body 3 in the roulette device 31
The rotation speed of No. 4 may be appropriately changed according to the occasion. As a result, the result of the physical separate game is unknown until the end, and the interest is further improved.

【0102】また、本実施の形態では、別遊技装置がル
ーレット装置31であるため、遊技球Bがルーレット装
置31に案内されてくるタイミングでもって、遊技球B
がVゾーン34Aに案内されるか否かがある程度判別で
きてしまう場合がある。しかし、本実施の形態では、ル
ーレット装置31に案内されてくるタイミングが適宜変
更されるため、遊技球BがVゾーン34Aに入賞するか
否かが判別し難い。そのため、かかる別遊技に際し、遊
技者はより一層わくわくどきどきする。
In the present embodiment, the roulette device 31 is another game device, so that the game ball B is guided to the roulette device 31 at the timing when the game ball B is guided to the roulette device 31.
May be determined to some extent whether or not is guided to the V zone 34A. However, in the present embodiment, since the timing of being guided to the roulette device 31 is appropriately changed, it is difficult to determine whether or not the game ball B wins the V zone 34A. Therefore, in such another game, the player is even more excited.

【0103】さらに、本実施の形態では、遊技盤3に振
り分け装置25を設けるとともに、そこに遊技球Bを導
入することによって上記別遊技を行うこととした。従っ
て、遊技者が行ったパチンコ(遊技球Bを弾く)という
一連の遊技の中で、遊技モードが決定される。従って、
より一層面白味が増し、さらなる興趣の向上を図ること
ができる。
Further, in the present embodiment, the game board 3 is provided with the sorting device 25, and the separate game is performed by introducing the game ball B there. Therefore, the game mode is determined in a series of games called pachinko (playing the game ball B) performed by the player. Therefore,
Interest can be further increased, and further enhancement of interest can be achieved.

【0104】さらに、1個の遊技球Bでもって、大当た
り状態の権利獲得の決定と、遊技モードの抽選とが行わ
れる。従って、複数の遊技球Bにて2つのことを個別に
行う場合に比べて、遊技者にとっての煩わしさが解消さ
れ、ひいては、遊技の複雑化を解消することができる。
Further, with one game ball B, a decision to acquire a right in a jackpot state and a lottery in a game mode are performed. Therefore, as compared with a case where two things are individually performed by a plurality of game balls B, the trouble for the player is eliminated, and the complication of the game can be eliminated.

【0105】加えて、前記別遊技に際しては、瞬間的に
遊技モードが決定されてしまうのではなく、多くの場合
に、案内路26から落下した遊技球Bはしばらくの間ク
ルーン29上を回転する。従って、遊技者は当該回転の
間、どきどきわくわくしながら、遊技球Bの行方を見守
ることとなり、かかる意味でさらなる興趣の向上を図る
ことができる。
In addition, at the time of the separate game, the game mode is not instantaneously determined, but in many cases, the game ball B dropped from the guide path 26 rotates on the clune 29 for a while. . Therefore, the player watches the whereabouts of the game ball B while being thrilled during the rotation, and can further improve the interest in this sense.

【0106】併せて、本実施の形態では、ルーレット装
置31の回転体34のVゾーン34Aという特定の領域
に入賞することによって、確変モードが与えられる。従
って、遊技者は、遊技球Bが物理的挙動によって当該特
定の領域に入賞すること(確変孔36という特定の領域
を通過すること)を期待し、上記作用効果がより確実に
奏されることとなる。
In addition, in the present embodiment, a certain area called the V zone 34A of the rotating body 34 of the roulette device 31 is awarded, whereby the certainty change mode is given. Therefore, the player expects that the game ball B will win the specific area due to physical behavior (passes through the specific area of the probable hole 36), and the above-described effect is more reliably achieved. Becomes

【0107】また、本実施の形態では、遊技球Bの物理
的挙動によって遊技モードが決定されることから、遊技
者は、従来よりも増してパチンコ機の「くせ(遊技台の
傾斜や、天導部30やクルーン29や回転体34の微妙
な傾斜、クルーン28の孔の位置等)」に気を配ること
となる。その結果、単に電気的に遊技モードが決定され
ていた従来技術に比べて、遊技モードが決定されるさら
に別の因子をも考慮する場合が生じ、かかる意味で遊技
内容に厚みが生じる。
Further, in the present embodiment, since the game mode is determined by the physical behavior of the game ball B, the player is required to increase the pachinko machine's “habit (tilting of the game table, The delicate inclination of the guide 30, the crown 29, and the rotating body 34, the positions of the holes of the crown 28, and the like). As a result, as compared with the related art in which the game mode is simply determined electrically, there may be a case in which another factor for determining the game mode is considered, and in this sense, the game content is thicker.

【0108】なお、上記別の因子を考慮するあまり、遊
技者によっては場合によって遊技台(パチンコ機)をゆ
すったり叩いたりするおそれがあるが、かかる場合にエ
ラーを強制的に発生させるような機構を設けてもよい。
It should be noted that, depending on the player, the player may shake or hit the gaming table (pachinko machine) in some cases because the above factors are taken into consideration, but in such a case, an error is forcibly generated. May be provided.

【0109】さらには、従来技術では、正当なROMが
使用されているかについて、遊技者が不信感を抱くおそ
れがあった。特に、連続して良い結果が得られなかった
場合(例えば複数回続けて確変モードを獲得できなかっ
たような場合)には、当該遊技を行っているパチンコ機
に対して不信感を抱くおそれがあり、そのことが、ひい
ては興趣の低下につながるおそれもあった。これに対
し、本実施の形態では、遊技者が、遊技モード獲得の抽
選過程(内容)を自身の眼でもって視認することができ
る。従って、そのような懸念が生じるおそれがなく、か
かる意味で不信感に起因して興趣が低下してしまうとい
った事態を抑制することができる。
Further, in the prior art, there is a possibility that the player may have a distrust of whether a valid ROM is used. In particular, when good results are not obtained continuously (for example, when the probable change mode cannot be obtained a plurality of times in succession), there is a possibility that the pachinko machine playing the game may be distrusted. There was a possibility that this would eventually lead to a decrease in interest. On the other hand, in the present embodiment, the player can visually recognize the lottery process (contents) of acquiring the game mode with his own eyes. Therefore, there is no fear that such a concern may occur, and in this sense, a situation in which interest is reduced due to distrust can be suppressed.

【0110】併せて、本実施の形態では、特別装置の作
動開始と共に、遊技者は右打ちすることにより、始動口
15に遊技球Bを入賞させ大当たり状態を発生させるこ
とができる。このため、場合によっては大当たり状態で
の遊技と、遊技モードの抽選とを同時に行うことができ
る。その結果、さらに面白味が増す。
In addition, in the present embodiment, when the special device starts operating, the player can right-hit the game ball B in the starting port 15 by generating a big hit state by right-handing. Therefore, in some cases, the game in the big hit state and the lottery in the game mode can be simultaneously performed. As a result, the interest is further increased.

【0111】(第2の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第2の実施の形態を図面に従って説明する。但
し、本実施の形態において、上述した第1の実施の形態
と重複する部分については同一の符号を付してその説明
を省略するとともに、以降は、相違点を中心として説明
することとする。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. However, in the present embodiment, the same parts as those in the above-described first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Hereinafter, the differences will be mainly described.

【0112】上記第1の実施の形態では、1回の当たり
につき、特定入賞口14(停留部22)に1個の遊技球
Bのみが入賞可能となっていた。これに対し、本実施の
形態では、1回の当たりにつき、特定入賞口14に複数
個(例えば3個)の遊技球Bが入賞しうるという点に特
徴を有している。
In the first embodiment, only one game ball B can be won in the specific winning opening 14 (stop 22) per hit. On the other hand, the present embodiment is characterized in that a plurality of (for example, three) game balls B can be won in the specific winning opening 14 per hit.

【0113】より詳しくは、図19に示すように、遊技
盤3の側部には、ビンゴゲーム表示器71が配設されて
おり、該ビンゴゲーム表示器71には1から6までの複
数の数字ランプが設けられているとともに、中央部には
オールマイティランプ(星形をあしらったランプ)が設
けられている。
More specifically, as shown in FIG. 19, a bingo game display 71 is provided on the side of the game board 3, and the bingo game display 71 has a plurality of 1-6. A number lamp is provided, and an almighty lamp (star-shaped lamp) is provided in the center.

【0114】また、ルーレット装置31には、第1の実
施の形態とは異なり、1から6の数字の付された収容部
を有する回転体72が配設されている。本実施の形態で
は、1回の当たりにつき特定入賞口14の開放動作が3
回行われるようになっており(2秒×3回)、最大で3
個の遊技球Bが回転体72の収容部に収容されるように
なっている。そして、遊技球Bが収容部に入賞した場合
には、ビンゴゲーム表示器71において、対応する数字
ランプが点灯するようになっている。
Further, unlike the first embodiment, the roulette device 31 is provided with a rotating body 72 having an accommodating portion numbered from 1 to 6. In the present embodiment, the opening operation of the specific winning opening 14 per hit is 3
Times (2 seconds x 3 times), up to 3
The game balls B are accommodated in the accommodating portion of the rotating body 72. When the game ball B wins in the accommodation section, a corresponding number lamp is lit on the bingo game display 71.

【0115】そして、本実施の形態では、図20に示す
ように、ビンゴゲーム表示器71のうち、縦2ライン
(L1,L2)、横1ライン(L3)及び斜め2ライン
(L4,L5)のいずれかのラインにおいて、ランプが
1列に並んで点灯したときにビンゴが成立するようにな
っており、かかる場合に、確変モードが付与されるよう
に設定されている(中央部のオールマイティランプは当
初から点灯している)。一方、上記ビンゴゲーム表示器
71において、ビンゴが不成立の場合(ライン点灯せず
の場合)には、確変モードは付与されず、通常モードと
なるようになっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 20, of the bingo game display 71, two vertical lines (L1, L2), one horizontal line (L3) and two oblique lines (L4, L5) In any one of the lines, the bingo is established when the lamps are lit in a line, and in such a case, the probable change mode is set (almighty in the center portion). The lamp is on from the beginning). On the other hand, in the bingo game display 71, when bingo is not established (when the line is not lit), the probable change mode is not provided and the normal mode is set.

【0116】このような構成としても、基本的には上記
第1の実施の形態と同等の作用効果が奏される。
Even with such a configuration, basically the same operation and effect as those of the first embodiment can be obtained.

【0117】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be carried out as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.

【0118】(a)上記実施の形態では、ルーレット装
置31を有するタイプの振り分け装置25を用いたが、
物理的な別遊技によって遊技モードが決定されるもので
あれば、いかなる装置を用いてもよい。例えば、図21
に示すようにステージ81に多数の突起82を設けてお
き、遊技球Bがそのステージ81上を突起82(省略
可)にぶつかりながら転がり、最終的には、確変ゾーン
83か又はそれ以外のゾーン(通常ゾーン)のいずれか
に案内されるような振り分け装置を用いてもよい。
(A) In the above embodiment, the sorting device 25 having the roulette device 31 is used.
Any device may be used as long as the game mode is determined by another physical game. For example, FIG.
As shown in the figure, a large number of projections 82 are provided on the stage 81, and the game ball B rolls on the stage 81 while hitting the projections 82 (can be omitted). (Normal zone) may be used.

【0119】或いは、クルーン29の一方の孔29aに
入った場合には確変モードが付与され、他方の孔29b
に入った場合には通常モードが付与されるような装置で
あってもよい。これらの装置を用いたとしても、基本的
には上記実施の形態と同等の作用効果が奏されることと
なる。
Alternatively, when entering one of the holes 29a of the clune 29, a certainty changing mode is provided, and the other hole 29b is provided.
The device may be such that a normal mode is provided when the device enters. Even if these devices are used, basically the same operation and effects as those of the above embodiment can be obtained.

【0120】(b)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、別遊技に際し、確変モードの獲得のしやすさ
が、そのときどきの別遊技毎に可変とするようにしても
よい。例えば、当たり図柄が「3」「3」「3」、
「7」「7」「7」の場合には、回転体34に多数のV
ゾーン34Aが設定され(例えば6つの収容部のうち6
つ又は5つ)、当たり図柄が「3」「3」「3」、
「7」「7」「7」の以外の場合には、回転体34に少
数のVゾーン34Aが設定される(例えば6つの収容部
のうち1つ又は2つ又は3つ)ような構成としてもよ
い。このような構成とすることで、遊技者は、図柄表示
装置13における可変表示の結果に基づいて(当たり状
態が発生した時点で)、前記別遊技に際しての確変モー
ドの獲得しやすさを判別(予測)することが可能とな
る。そのため、図柄表示装置13における当たり図柄と
別遊技とが関連づけられることから、遊技内容に厚みが
増す。例えば、「7」「7」「7」で大当たり状態の発
生の権利を獲得した場合には、確変モードを非常に高い
確率で獲得できる。その結果、遊技内容により一層の厚
みが増すとともに、遊技者にとっての慣習的な期待感を
担保することができる。
(B) Although not particularly mentioned in the above embodiment, in another game, the ease of obtaining the probability change mode may be variable for each different game at that time. For example, the hit symbol is "3""3""3",
In the case of “7”, “7”, “7”, a large number of V
A zone 34A is set (for example, 6 out of 6 accommodation sections).
Or 5), the winning design is "3""3""3",
In a case other than “7”, “7”, and “7”, a configuration is adopted in which a small number of V zones 34A are set in the rotating body 34 (for example, one, two, or three of the six housing units). Is also good. With such a configuration, the player determines, based on the result of the variable display on the symbol display device 13 (at the time of the occurrence of the hit state), the ease of acquiring the certain variation mode in the another game ( Prediction). Therefore, since the winning symbol in the symbol display device 13 is associated with another game, the game content is increased in thickness. For example, when the right to generate a jackpot state is acquired at “7”, “7”, and “7”, the probability change mode can be acquired with a very high probability. As a result, the game content is further increased in thickness, and a customary feeling of expectation for the player can be secured.

【0121】また、例えば、奇数図柄(例えば「1」
「1」「1」)で当たり状態となった場合に確変モード
を獲得しやすい構成としてもよいし、また、特定の絵図
柄で当たり状態となった場合や、オールマイティ図柄等
の特別な図柄にて当たり状態となった場合に確変モード
を獲得しやすい構成としてもよい。また、逆に、ある図
柄(例えば「4」「4」「4」)で当たり状態となった
場合には、全てを通常ゾーン34Bとして常に確変モー
ドを獲得できないような構成としてもよい。
Further, for example, an odd symbol (for example, “1”)
It is good also as composition which can acquire a probability change mode easily in the case of a hit state in "1""1"), a special pattern such as a hit state with a specific picture or an almighty pattern. It is good also as a structure which is easy to acquire a probability change mode when it is in a hit state in. Conversely, when a certain symbol (for example, “4”, “4”, “4”) is in a hit state, all may be set as the normal zone 34 </ b> B so that the probable change mode cannot always be obtained.

【0122】(c)上記実施の形態では、図柄表示装置
13において、所定の図柄で停止することにより、当た
り状態が発生させられ、特定入賞口14の停留部22に
遊技球Bが停留された場合に大当たり状態が発生するこ
ととしていた。これに対し、図柄表示装置13におい
て、所定の図柄で停止した場合には無条件で大当たり状
態が発生することとしてもよい。
(C) In the above embodiment, the symbol display device 13 stops at a predetermined symbol to generate a hit state, and the game ball B is stopped at the stop portion 22 of the specific winning opening 14. In that case a jackpot was to occur. On the other hand, in the symbol display device 13, when the vehicle stops at a predetermined symbol, the big hit state may be unconditionally generated.

【0123】(d)上記実施の形態におけるVゾーン3
4Aの数を増大させてもよい。すなわち、上記実施の形
態では6分の1の確率で確変モードを獲得できる構成と
なっていたが、3分の1或いは2分の1の確率で確変モ
ードを獲得できるようにしてもよい。
(D) V zone 3 in the above embodiment
The number of 4A may be increased. That is, in the above-described embodiment, the configuration is such that the probability change mode can be obtained with a probability of 1/6, but the probability change mode may be obtained with a probability of 1/3 or 1/2.

【0124】(e)上記実施の形態では、確変モードが
獲得された場合には、単に図柄表示装置13における当
たり確率が高められるようになっていたが、他の特典を
付与するようにしてもよい。
(E) In the above-described embodiment, when the probability change mode is acquired, the winning probability in the symbol display device 13 is simply increased. However, other benefits may be provided. Good.

【0125】すなわち、確率変動モードの概念として
は、(1)別途設けられた7セグ表示部等に「7」が表
示される確率を通常時に比べて高め、図柄作動口の開口
面積を広げ、図柄変動の機会を増やすこと、(2)7セ
グ表示部等における数字の変動時間を短くすること、
(3)図柄作動口の開放時間を長くすること(及び/又
は入賞個数を多くすること)、(4)図柄変動装置13
の表示部の図柄の変動時間を短くすること、(5)当た
り期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げら
れるが、これらのうち、上記実施の形態では(5)の
み、すなわち、当たり確率が単に高められることのみが
実行されることとしていた。これに対し、(5)を含む
(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすこと
を、確率変動モードとしてとらえてもよい。すなわち、
(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と
(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と
(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と
(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と
(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と
(2)と(3)と(4))と、(5)とを組み合わせた
ものを確変モードとしてとらえてもよい。
That is, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on a separately provided 7-segment display unit or the like is increased as compared with the normal case, and the opening area of the symbol operation port is increased. Increasing the chances of symbol fluctuation, (2) shortening the fluctuation time of the numbers on the 7-segment display, etc.
(3) increasing the opening time of the symbol operating port (and / or increasing the number of winnings), (4) symbol changing device 13
And (5) the expected value per hit is higher than that in the normal mode. Of these, only (5) is used in the above embodiment, that is, It was decided that only the probability of hitting would be increased. On the other hand, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as the probability variation mode. That is,
Any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) and ( 4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) And (3) and (4), (1) and (2), (3) and (4)), and (5) may be taken as the probability change mode.

【0126】また、確変モード以外にも時間短縮モード
を付与することとしてもよい。時間短縮モードとして
は、上記(5)のない概念((1)〜(4)の任意の組
合せ)としてとらえればよい。
Further, a time reduction mode may be provided in addition to the probability change mode. The time reduction mode may be considered as a concept without (5) (any combination of (1) to (4)).

【0127】(f)上記実施の形態では特に説明しなか
ったが、いわゆるリミッタ制御を行うタイプのパチンコ
機にも具体化することができる。ここで、リミッタ制御
とは、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行さ
れるものであって、予め定められた所定回数を超えて確
変モードが継続しないように制御するものである。より
詳しくは、4回続けて時短モードとなった場合には、5
回目の大当たり時(リミッタ時)においては、確変モー
ド以外のモード、つまり、通常モードとなるような制御
がなされてもよい。また、トータルの景品球の球数を計
数しておいて結果的な景品球獲得数が所定の数に至るま
で確変モードが継続するようなリミッタ制御がなされて
もよい。
(F) Although not particularly described in the above embodiment, the present invention can also be embodied in a type of pachinko machine that performs so-called limiter control. Here, the limiter control is performed to suppress the gambling for the player, and controls the probable change mode so as not to continue more than a predetermined number of times. More specifically, if four consecutive time saving modes are set, 5
At the time of the second big hit (at the time of the limiter), a control other than the probability change mode, that is, the normal mode may be performed. Alternatively, limiter control may be performed such that the total number of prize balls is counted, and the probable change mode continues until the resulting number of obtained prize balls reaches a predetermined number.

【0128】(g)前記実施の形態では、停留部22に
遊技球Bが停留されなかった場合には大当たり状態が発
生せず、しかも遊技モードの抽選も行われなかったが、
上記のような場合に遊技モードの抽選のみ行うことがで
きるタイプのパチンコ機にも適用できる。このような構
成とすることにより、大当たり状態が発生しない場合で
も、確変モードを獲得できる場合が生じ、遊技者の落胆
を減らすことができ、面白味が増す。この場合には、ル
ーレット装置31等に導かれる別の入賞口を設けること
としてもよい。
(G) In the above embodiment, if the game ball B was not stopped at the stop portion 22, no big hit state occurred, and the lottery in the game mode was not performed.
In the above case, the present invention can also be applied to a type of pachinko machine that can only perform a lottery in the game mode. By adopting such a configuration, even when the jackpot state does not occur, there is a case where the probable change mode can be acquired, and the discouragement of the player can be reduced, and the fun is increased. In this case, another winning opening guided to the roulette device 31 or the like may be provided.

【0129】(h)前記実施の形態では、大当たり状態
発生の有無の決定と、遊技モードの抽選を同一の遊技球
Bでもって行うこととしていた。これに対し、別の遊技
球Bによってそれぞれ大当たり状態発生の有無の決定
と、遊技モードの抽選を行うようにしてもよい。
(H) In the above embodiment, the determination of the occurrence of the jackpot state and the lottery in the game mode are performed with the same game ball B. On the other hand, another game ball B may be used to determine the presence or absence of the occurrence of the jackpot state and to perform a lottery in the game mode.

【0130】(i)前記実施の形態では、大当たり状態
においては、右打ちすることにより、遊技球Bを大入賞
口16に入賞させることとしていた。これに対し、図柄
表示装置13の下方にシャッタを設け、該シャッタが開
放されることにより、大入賞口が開かれるタイプのパチ
ンコ機にも適用できる。
(I) In the above embodiment, in the big hit state, the game ball B is made to win the big winning opening 16 by right-handing. On the other hand, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type in which a shutter is provided below the symbol display device 13 and the winning opening is opened by opening the shutter.

【0131】(j)前記実施の形態では、別遊技の開始
タイミングを変更するための方法として、第1に、スト
ッパ27の移動タイミング(ストッパ用ソレノイド28
の励磁タイミング)をそのときどきによって異なったも
のすることと、第2に、クルーン29の存在により、ル
ーレット31へ導かれるタイミングをそのときどきによ
って異なったものとすることとの2つを採用したが、い
ずれか一方を省略することとしてもよい。このような構
成としても、別遊技の開始タイミングが予め遊技者に分
かってしまうことがなく、物理的な別遊技の結果(Vゾ
ーン34Aに入賞するか否か)が容易に推測されてしま
うといった事態が回避されうる。
(J) In the above embodiment, as a method for changing the start timing of another game, first, the movement timing of the stopper 27 (stopper solenoid 28
And secondly, the timing at which it is guided to the roulette 31 due to the presence of the clune 29 is made different depending on the occasion. Either one may be omitted. Even with such a configuration, the start timing of the separate game is not known to the player in advance, and the result of the physical separate game (whether or not to win the V zone 34A) is easily estimated. Things can be avoided.

【0132】(k)Vゾーン34A及び通常ゾーン34
Bを定期的に、或いは大当たり(又は当たり)状態発生
毎に、或いはランダムに、入れ替えることとしてもよ
い。
(K) V zone 34A and normal zone 34
B may be replaced periodically, every time a jackpot (or hit) occurs, or randomly.

【0133】(l)図柄表示装置13としては、上述し
たLED以外にも、液晶ディスプレイ、CRT、ドット
マトリックス、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光
表示菅、ドラム等を用いてもよい。また、図柄列は1つ
であっても2つであってもよい。
(L) As the symbol display device 13, a liquid crystal display, a CRT, a dot matrix, electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, a drum, or the like may be used in addition to the LED described above. Also, the number of symbol rows may be one or two.

【0134】(m)上記図柄表示装置13や大入賞口1
6等が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体
化できる。
(M) The symbol display device 13 and the special winning opening 1
The present invention can also be embodied in a pachinko machine of a type provided with a plurality of such as six.

【0135】(n)上記実施の形態では、確変モードが
獲得された場合には、次回の当たり状態発生まで当たり
確率が高められるようになっていたが、次々回の当たり
状態発生まで、当たり確率が高められるようにしてもよ
い。また、実際に大当たり状態となるまで、当たり確率
が高められることとしてもよい。また、図柄表示装置1
3での図柄変動が所定回数行われたり、所定リーチ状態
が到来するまで当たり確率が高められることとしてもよ
い。
(N) In the above embodiment, when the probability change mode is acquired, the hit probability is increased until the next hit state occurs, but the hit probability is increased until the next hit state occurs. You may make it raise. Further, the hit probability may be increased until the big hit state is actually reached. Also, the symbol display device 1
The symbol change may be performed a predetermined number of times, or the hit probability may be increased until a predetermined reach state is reached.

【0136】(o)また、確変モードを獲得できたか否
かを報知する手段としてタイミングの方法を用いてもよ
い。例えば、確変モード報知ランプや通常モード報知ラ
ンプを別途設けて報知するようにしてもよい。
(O) A timing method may be used as a means for informing whether or not the probable change mode has been obtained. For example, a probable change mode notification lamp or a normal mode notification lamp may be separately provided for notification.

【0137】(p)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、当たり図柄
乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタC
DL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき当たり状態、外れリーチ状態
等を決定してもよい。
(P) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, hit symbol random number counter CB, left, middle, and right symbol random number counters C
DL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
Etc.) may be changed as appropriate. For example, one random number counter may be used, and the hit state, the out-of-reach state, or the like may be determined based on the value.

【0138】(q)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、一度
大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3
回)大当たり状態が発生するまで、大当たり確率が高め
られるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利
物と称される)にも、本発明を適用することができる。
(Q) The present invention can be applied to pachinko machines and the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, multiple times (eg, twice, 3
The present invention can also be applied to a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right item or a three-time right item) in which the jackpot probability is increased until the jackpot state occurs.

【0139】また、本発明は、パチンコ機以外にも、雀
球、アレパチ等の各種遊技機にも適用できる。
Further, the present invention can be applied to various game machines such as a sparrow ball and arepachi besides pachinko machines.

【0140】(r)上記実施の形態では、始動口15
(図示しない入賞口)に遊技球Bが入賞することに基づ
いて大入賞口16が開かれるようにしたが、特定の領域
を通過することにより、大入賞口16が開かれるように
してもよい。
(R) In the above embodiment, the starting port 15
Although the special winning opening 16 is opened based on the game ball B winning (a winning opening not shown), the special winning opening 16 may be opened by passing through a specific area. .

【0141】(s)特定入賞口14のためのシャッタ2
1の代わりに電動役物としての羽根を用いてもよい。
(S) Shutter 2 for specific winning opening 14
Instead of 1, a blade as an electric accessory may be used.

【0142】(t)上記実施の形態では、1個の遊技球
Bでもって、大当たり状態の権利獲得の有無と、遊技モ
ード抽選を行うようにしていたが、遊技モードの抽選
は、大当たり状態の最中に別途行われるようにしてもよ
いし、また、大当たり状態の終了後に別途行われるよう
にしてもよい。
(T) In the above-described embodiment, one gaming ball B is used to determine whether or not a big hit state has been obtained, and the game mode lottery is performed. It may be performed separately during the process, or may be performed separately after the end of the jackpot state.

【0143】(u)上記実施の形態では、1個の遊技球
Bを停留部22にて停留させることとした。これに対
し、複数個停留されるようになっていてもよいし、ま
た、停留部22を有しないタイプの特定入賞口としても
よい。
(U) In the above embodiment, one game ball B is parked at the parking section 22. On the other hand, a plurality of stops may be provided, or a specific winning opening of a type having no stop portion 22 may be used.

【0144】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
The technical ideas that are not described in the claims but can be grasped from the above embodiment will be described below.

【0145】(1)遊技媒体による所定の遊技条件の成
立に基づき可変表示を行う可変表示装置と、前記可変表
示装置における可変表示の結果が所定の停止表示態様と
なることを必要条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であっ
て、前記可変表示装置における可変表示の結果が所定の
停止表示態様となることを必要条件に、別遊技装置を用
いて物理的な別遊技を行い、該別遊技の結果が特定の条
件を満たすことに基づき、遊技者に有利な特別遊技モー
ドを付与する特別遊技モード付与手段と、前記別遊技に
際し、前記特定の条件の満たしやすさを前記別遊技が行
われる毎に可変とする変更手段と、前記別遊技の開始タ
イミングを変更しうるタイミング変更手段とを設けたこ
とを特徴とする遊技機。
(1) A variable display device that performs variable display based on the establishment of a predetermined game condition using a game medium, and a player is required that the result of the variable display on the variable display device be a predetermined stop display mode. A special game state generating means for generating a special game state which is advantageous to the another game apparatus, provided that the result of the variable display on the variable display apparatus is a predetermined stop display mode. A special game mode providing means for providing a special game mode advantageous to the player based on the result of the separate game satisfying a specific condition, and the separate game, A change means for changing the ease of satisfying a specific condition every time the another game is performed, and a timing change means for changing a start timing of the another game are provided. Machine.

【0146】(2)上記付記(1)に記載の遊技機にお
いて、前記変更手段は、前記可変表示装置における可変
表示の結果に応じて、前記別遊技に際しての前記特定の
条件の満たしやすさを可変とするものであることを特徴
とする遊技機。
(2) In the gaming machine described in the above supplementary note (1), the changing means determines whether the specific condition is easily satisfied in the another game in accordance with a result of the variable display on the variable display device. A gaming machine characterized by being variable.

【0147】(3)請求項2、3及び上記付記(1)、
(2)に記載の遊技機において、前記遊技媒体は遊技球
であることを特徴とする遊技機。
(3) Claims 2 and 3 and the supplementary note (1),
(2) In the gaming machine described in (2), the gaming medium is a gaming ball.

【0148】(4)上記付記(2)(3)に記載の遊技
機において、前記可変表示装置における可変表示の結果
は、前記可変表示装置において表示された図柄又は図柄
の組合せであることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine described in Supplementary notes (2) and (3), the result of the variable display on the variable display device is a symbol or a combination of symbols displayed on the variable display device. A gaming machine.

【0149】(5)請求項1〜3及び上記付記(1)〜
(4)に記載の遊技機において、前記別遊技は、遊技者
が一定期間以上の間、視認を継続することが可能な遊技
であることを特徴とする遊技機。
(5) Claims 1 to 3 and the above supplementary notes (1) to
(4) The gaming machine according to (4), wherein the separate game is a game in which a player can continue to visually recognize for a certain period or more.

【0150】(6)請求項1〜3及び上記付記(1)〜
(5)に記載の遊技機において、前記別遊技に際し遊技
媒体が所定の領域を通過した場合又は所定の領域に入賞
した場合に、前記特別遊技モードが付与されることを特
徴とする遊技機。
(6) Claims 1 to 3 and the above supplementary notes (1) to
(5) The gaming machine according to (5), wherein the special game mode is provided when a game medium passes through a predetermined area or wins in a predetermined area in the another game.

【0151】(7)請求項1〜3及び上記付記(1)〜
(6)に記載の遊技機において、前記特別遊技モード
は、少なくとも前記特別遊技状態の終了後、前記可変表
示装置における可変表示の結果が所定の停止表示態様と
なる確率が高められる確率変動モードを含んでいること
を特徴とする遊技機。
(7) Claims 1 to 3 and the above supplementary notes (1) to
(6) In the gaming machine described in (6), the special game mode includes a probability change mode in which the probability that the result of the variable display on the variable display device becomes a predetermined stop display mode is increased at least after the end of the special game state. A gaming machine characterized by including.

【0152】(8)請求項1及び上記付記(1)〜
(7)に記載の遊技機において、前記特別遊技状態発生
手段は、前記可変表示装置における可変表示の結果が所
定の停止表示態様となること、及びそのことに基づいて
遊技媒体が特定の領域を通過することを必要条件に遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させるものであることを
特徴とする遊技機。
(8) Claim 1 and the supplementary notes (1) to (1)
(7) In the gaming machine described in (7), the special game state generating means determines that the result of the variable display on the variable display device is a predetermined stop display mode, and that the game medium determines a specific area based on the result. A gaming machine characterized by generating a special game state advantageous to a player on condition that passing is required.

【0153】(9)請求項1〜3及び上記付記(1)〜
(8)に記載の遊技機において、前記特別遊技モード付
与手段は、前記特別遊技状態の発生後、或いは、前記特
別遊技状態の終了後に別遊技を行うものであることを特
徴とする遊技機。
(9) Claims 1 to 3 and the above supplementary notes (1) to
(8) In the gaming machine described in (8), the special game mode providing means performs another game after the occurrence of the special game state or after the end of the special game state.

【0154】(10)請求項1〜3及び上記付記(1)
〜(9)に記載の遊技機において、前記別遊技は、1つ
又は複数の遊技媒体により行われることを特徴とする。
(10) Claims 1 to 3 and the supplementary note (1)
(9) In the gaming machine described in (9), the separate game is performed by one or a plurality of game media.

【0155】[0155]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
可変表示の結果が所定の停止表示態様となることを必要
条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機
において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるとい
う優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player on the condition that the result of the variable display is a predetermined stop display mode, an excellent effect that the interest can be dramatically improved can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a game board of the pachinko machine.

【図3】振り分け装置等を拡大して示す正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view showing a sorting device and the like.

【図4】振り分け装置等を拡大して示す図であって、図
3のK−K線模式断面図である。
FIG. 4 is an enlarged view showing a sorting device and the like, and is a schematic cross-sectional view taken along line KK of FIG. 3;

【図5】図柄表示装置及び振り分け装置等を拡大して示
す図であって、図3のJ−J線模式断面図である。
5 is an enlarged view of a symbol display device, a sorting device, and the like, and is a schematic cross-sectional view taken along line JJ of FIG. 3;

【図6】クルーン等を示す遊技盤等の模式断面図であ
る。
FIG. 6 is a schematic cross-sectional view of a game board or the like showing a croon or the like.

【図7】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 7 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図8】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 8 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図9】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 9 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図10】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表
であり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明
する図表である。
10A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 10B is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.

【図11】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図12】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図13】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a part of a “special electric accessory control routine”.

【図14】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図15】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図16】「モード判定処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a “mode determination processing routine”.

【図17】「大当たり処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a “big hit processing routine”.

【図18】「モード設定処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a “mode setting processing routine”.

【図19】第2の実施の形態におけるパチンコ機の遊技
盤を示す正面図である。
FIG. 19 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to the second embodiment.

【図20】第2の実施の形態におけるビンゴゲーム表示
器を示す拡大正面図である。
FIG. 20 is an enlarged front view showing a bingo game display according to the second embodiment.

【図21】別の実施の形態における振り分け装置(ステ
ージ)等を示す部分斜視図である。
FIG. 21 is a partial perspective view showing a sorting device (stage) and the like in another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3…遊技盤、12…図柄作動口、13…図柄表示装置、
14…特定入賞口、15…始動口、16…大入賞口、1
8…左図柄列、19…中図柄列、20…右図柄列、21
…シャッタ、22…停留部、25…振り分け装置、26
…案内路、27…ストッパ、28…ストッパ用ソレノイ
ド、31…ルーレット装置、34…回転体、34A…V
ゾーン、34B…通常ゾーン、50…制御装置、B…遊
技球。
3 ... game board, 12 ... symbol operating port, 13 ... symbol display device,
14 ... Specific winning opening, 15 ... Starting opening, 16 ... Big winning opening, 1
8 left symbol row, 19 middle symbol row, 20 right symbol row, 21
... Shutter, 22 ... Stop part, 25 ... Distributing device, 26
... Guideway, 27 ... Stopper, 28 ... Solenoid for stopper, 31 ... Roulette device, 34 ... Rotating body, 34A ... V
Zone, 34B: normal zone, 50: control device, B: game ball.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 渡辺 浩朗 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA35 EB45 EB74 EB76  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Hiroaki Watanabe 3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA35 EB45 EB74 EB76

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技条件の成立に基づき可変表示
を行う可変表示装置と、 前記可変表示装置における可変表示の結果が所定の停止
表示態様となることを必要条件に、遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた
遊技機であって、 前記可変表示装置における可変表示の結果が所定の停止
表示態様となることを必要条件に、別遊技装置を用いて
物理的な別遊技を行い、該別遊技の結果が特定の条件を
満たすことに基づき、遊技者に有利な特別遊技モードを
付与する特別遊技モード付与手段と、 前記別遊技の開始タイミングを変更しうるタイミング変
更手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device that performs variable display based on the establishment of a predetermined game condition, and a condition that a result of the variable display on the variable display device is a predetermined stop display mode is advantageous to a player. A game machine comprising a special game state generating means for generating a special game state, wherein a necessary condition is that the result of the variable display on the variable display device is a predetermined stop display mode, using a separate game device. Performing a separate physical game, based on a result of the separate game satisfying a specific condition, a special game mode providing means for providing a special game mode advantageous to a player, and changing a start timing of the separate game. And a timing changing means.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うものであるとと
もに、前記別遊技装置も同じく遊技媒体を用いて遊技を
行うものであって、かつ、前記タイミング変更手段は、
前記別遊技装置への遊技媒体の導入タイミングを可変と
するものであることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine plays a game using a game medium, and said another gaming device also plays a game using a game medium. And the timing changing means comprises:
A gaming machine characterized in that a timing at which game media are introduced into the another gaming device is variable.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、前記別遊技装置は、所定のタイミングで遊技媒体を
所定の位置に案内させたときに前記特定の条件を満たす
ものであることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the another gaming device satisfies the specific condition when guiding the game medium to a predetermined position at a predetermined timing. A gaming machine characterized by:
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003310908A (en) * 2002-04-25 2003-11-05 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2008237566A (en) * 2007-03-27 2008-10-09 Heiwa Corp Game machine
JP2014087485A (en) * 2012-10-30 2014-05-15 Sankyo Co Ltd Game machine

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