JP2000042188A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000042188A
JP2000042188A JP10210166A JP21016698A JP2000042188A JP 2000042188 A JP2000042188 A JP 2000042188A JP 10210166 A JP10210166 A JP 10210166A JP 21016698 A JP21016698 A JP 21016698A JP 2000042188 A JP2000042188 A JP 2000042188A
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JP
Japan
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game
symbol
mode
variable display
player
Prior art date
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JP10210166A
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Hideaki Iwahara
秀明 岩原
Wataru Oshimi
渉 押見
Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably improve enjoyment in a game machine generating a special game state advantageous to a player on the necessary condition that variable display results in a specified stop display mode. SOLUTION: A pachinko machine is provided with an outer frame 1 and a front frame 2, and the front frame 2 is mounted with a game board, a glass door frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6 and a handle 7. The game board is provided with a pattern operating port, a pattern display device and a large prize winning port. A plurality of pattern rows are displayed on a display part, and the pattern rows are composed of plural kinds of patterns. A control device generates a special game state advantageous to a player on the necessary condition that variable display in the pattern display device results in a specified stop display mode, carries out another game on the necessary condition that variable display results in the specified stop display mode, and grants a special game mode advantageous to the player on the basis of the result of another game satisfying a specific condition changed according to the result of variable display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の遊技条件の
成立に基づき可変表示を行い、その結果が所定の停止表
示態様となったことを必要条件に遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させるパチンコ機等の遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a variable display based on the establishment of a predetermined game condition, and generates a special game state advantageous to a player on the condition that the result is a predetermined stop display mode. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device for displaying a plurality of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, a "special game state", which becomes a state advantageous to the player after the reach state, and a reach state. , "Reach state" that does not become a special game state after passing through, or does not go through the reach state, and
A “disengagement state” that does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が始動入賞口に入賞すること等)に
よって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が
開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図
柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図
柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示
が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場
合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態
(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳し
くは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量
の景品球を獲得することが可能となる。
In the above-described pachinko machine, a special symbol display is performed when a game situation that changes according to a player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins a start winning port). In the apparatus, the symbol variation display is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. Then, when the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning opening or the like.

【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置が開放
されて、始動入賞口への入賞率が高められる。
[0005] In recent years, in this type of pachinko machine, an ordinary symbol starting port (or gate) provided separately is provided.
, Auxiliary variable display control (for example, 7-segment display control) by the ordinary symbol display device is performed. Then, when the display result is a predetermined stop state (for example, when the display is stopped at “7”), a normal symbol wins, and the normal variable winning device also serving as a starting winning opening is opened. As a result, the winning rate of the starting winning opening is increased.

【0006】また、最近では、確率変動モードの設定さ
れてなるパチンコ機が知られるようになってきている。
当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例え
ば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の如き特別
の図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次
回の大当たり状態が1回(又は2回)発生するまで、大
当たり状態の発生確率が高められるものである(第1の
タイプ)。
Recently, a pachinko machine in which a probability variation mode is set has been known.
The probability variation mode means that when the jackpot symbol is a special symbol such as “3” “3” “3”, “7” “7” “7”, after the end of the jackpot state, Until the next big hit state occurs once (or twice), the probability of occurrence of the big hit state is increased (first type).

【0007】また、大当たり図柄とは無関係に、他の表
示部等において、確率変動モードの発生が報知されるも
のも知られている(第2のタイプ)。例えば、他の表示
部等に「7」や「H」が表示された場合には、確率変動
モードが発生したことが遊技者に報知され、「−」や
「L」が表示された場合には、確率変動モードが発生し
ない(いわゆる通常モードとなる)ことが遊技者に報知
される機種も知られている。
[0007] In addition, there is also known another type of display unit or the like which is informed of the occurrence of the probability variation mode, irrespective of the jackpot symbol (second type). For example, when "7" or "H" is displayed on another display unit or the like, the player is notified that the probability variation mode has occurred, and when "-" or "L" is displayed. There is also known a model in which a player is notified that the probability fluctuation mode does not occur (so-called normal mode).

【0008】そして、このように確率変動モードが発生
した場合には、大当たり状態の発生確率が高められる。
また、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動時間
が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置におけ
る普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機種も
知られている。
[0008] When the probability fluctuation mode occurs in this way, the probability of occurrence of the jackpot state is increased.
In addition, in addition to the above, there are known models in which the fluctuation time of the special symbol variable display device is shortened, or the probability of winning the normal symbol in the ordinary symbol variable display device is increased.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術における第1のタイプにおいては、確率変動モードを
獲得できるか否かは、図柄によって決定されてしまうた
め、確率変動モードの期待できないような図柄(例えば
「4」)にてリーチ状態となった場合には、たとえ大当
たり状態になったとしても確率変動モードを獲得できな
いことが遊技者に予めわかってしまう。
However, in the first type of the above-mentioned prior art, whether or not the probability variation mode can be obtained is determined by the symbol, so that the symbol in the probability variation mode cannot be expected. In the case of the reach state (for example, “4”), the player will know in advance that the probability variation mode cannot be acquired even if the jackpot state is reached.

【0010】また、他の表示部等において確率変動モー
ドの発生が報知されるような第2のタイプにおいては、
遊技者は、パチンコ機の内部で勝手に確率変動モードの
発生の有無が決定されてしまうといった感覚を覚えてし
まう。加えて、第2のタイプにおいては、大当たり図柄
が、例えば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の
如き特別の図柄であったとしても確率変動モードを獲得
できない場合があり、かかる場合には、遊技者にとって
のうれしさが半減されてしまうケースもあった。
In the second type in which the occurrence of the probability fluctuation mode is notified on another display unit or the like,
The player has a feeling that the presence or absence of the probability variation mode is determined without permission inside the pachinko machine. In addition, in the second type, even if the jackpot symbol is a special symbol such as “3”, “3”, “3”, “7”, “7”, or “7”, the probability variation mode cannot be acquired. In some cases, in such a case, the joy for the player may be reduced by half.

【0011】さらに、上記いずれの従来技術において
も、確率変動モードの発生の有無の決定は、電気的に抽
選されることによって行われているため、遊技者にその
抽選過程を知る機会が与えられない。これらのことか
ら、確率変動モードの発生に関し、どきどき感を堪能す
る機会に欠けることがあり、さらなる興趣の向上が望ま
れていた。
Further, in any of the above-mentioned prior arts, since the determination of whether or not the probability variation mode has occurred is performed by an electronic lottery, the player is given an opportunity to know the lottery process. Absent. For these reasons, there is a case where the generation of the probability fluctuation mode is not provided with an opportunity to enjoy a thrilling feeling, and it is desired to further improve the interest.

【0012】併せて、近年の不正行為の横行に鑑みる
と、上記従来技術では、正当なROMが使用されている
かについて、遊技者が不信感を抱くおそれがあった。特
に、連続して良い結果が得られなかった場合(例えば複
数回続けて確率変動モードを獲得できなかったような場
合)には、当該遊技を行っているパチンコ機に対して不
信感を抱くおそれがあり、そのことが、ひいては興趣の
低下につながるおそれもあった。
[0012] In addition, in view of recent rampant acts of fraud, in the above-described related art, there is a possibility that a player may have distrust as to whether a valid ROM is used. In particular, when good results are not obtained consecutively (for example, when the probability variation mode cannot be obtained consecutively multiple times), there is a risk of distrust of the pachinko machine playing the game. There was a possibility that this would eventually lead to a decrease in interest.

【0013】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、可変表示の結果が所定の停
止表示態様となることを必要条件に遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる遊技機において、興趣の飛躍的な
向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problem, and has as its object to provide a special game state advantageous to a player on the condition that the result of the variable display is a predetermined stop display mode. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of generating a dramatic improvement in amusement.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、所定の遊技条件
の成立に基づき可変表示を行う可変表示装置と、前記可
変表示装置における可変表示の結果が所定の停止表示態
様となることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機
であって、前記可変表示装置における可変表示の結果が
所定の停止表示態様となることを必要条件に、物理的な
別遊技を行い、該別遊技の結果が特定の条件を満たすこ
とに基づき、遊技者に有利な特別遊技モードを付与する
特別遊技モード付与手段と、前記別遊技に際し、前記特
定の条件の満たしやすさを前記別遊技が行われる毎に可
変とする変更手段とを設けたことをその要旨としてい
る。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a variable display device for performing a variable display based on establishment of a predetermined game condition, and a variable display device for the variable display device. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that a result of the display is a predetermined stop display mode, wherein the variable display device includes: Is performed as a necessary condition that the result of the predetermined game is a predetermined stop display mode, and a special game mode advantageous to the player is provided based on the result of the separate game satisfying a specific condition. The gist of the present invention is to provide a special game mode providing means and a change means for changing the ease of satisfying the specific condition each time the separate game is performed in the separate game.

【0015】なお、「別遊技が行われる毎に」とあるの
は、特定の条件の満たしやすさを毎回変えるという意味
のみならず、ある条件が満たされた場合に特定の条件の
満たしやすさを変える場合等をも含む趣旨であって、特
定の条件の満たしやすさを変えない場合もありうる。
[0015] The phrase "every time another game is played" means not only that the ease of satisfying a specific condition is changed every time, but also the ease of satisfying a specific condition when a certain condition is satisfied. This is intended to include the case of changing the condition, and the ease of satisfying a specific condition may not be changed.

【0016】また、本明細書中にいう「物理的な別遊
技」というのは、「主として非電気的な別遊技」であ
る。さらに、「機械的に結果が決定されるもの」でもあ
る。さらには、その遊技内容(結果に至るまでの過程)
が遊技者によって視認されうる性格のものでもある。
The "physical separate game" referred to in this specification is "mainly non-electric separate game". Furthermore, it is "the result is determined mechanically". Furthermore, the contents of the game (process up to the result)
Is also a character that can be visually recognized by a player.

【0017】併せて、請求項2に記載の発明では、請求
項1に記載の遊技機において、前記変更手段は、前記可
変表示装置における可変表示の結果に応じて、前記別遊
技に際しての前記特定の条件の満たしやすさを可変とす
るものであることをその要旨としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the change unit is configured to perform the identification in the separate game according to a result of variable display on the variable display device. The main point is that the ease of satisfying the above condition is made variable.

【0018】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、可変表示装置において、所定の遊技
条件の成立に基づき可変表示が行われる。また、特別遊
技状態発生手段では、可変表示装置における可変表示の
結果が所定の停止表示態様となることを必要条件に、遊
技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。
(Operation) According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the variable display device performs variable display based on satisfaction of predetermined game conditions. In the special game state generating means, a special game state advantageous to the player is generated on condition that the result of the variable display on the variable display device becomes a predetermined stop display mode.

【0019】本発明では、特別遊技モード付与手段にお
いて、前記可変表示装置における可変表示の結果が所定
の停止表示態様となることを必要条件に、物理的な別遊
技が行われ、該別遊技の結果が特定の条件を満たすこと
に基づき、遊技者に有利な特別遊技モードが付与され
る。従って、電気的な抽選結果によって、特別遊技モー
ドが付与されうる従来の遊技機に対し、物理的な別遊技
の結果によって特別遊技モードが付与されるか否かが決
定される。そのため、遊技者は、その別遊技が好結果に
至るよう、その物理的な別遊技の過程(内容)をわくわ
くどきどきしながら堪能する。
According to the present invention, in the special game mode providing means, a physical separate game is performed on condition that a result of the variable display on the variable display device becomes a predetermined stop display mode, and the special game mode is provided. Based on the result satisfying a specific condition, a special game mode advantageous to the player is provided. Therefore, it is determined whether or not the special game mode is given to the conventional gaming machine to which the special game mode can be given according to the result of the electrical lottery according to the result of the physical separate game. Therefore, the player enjoys the process (contents) of the physical separate game while being thrilled so that the separate game can achieve a good result.

【0020】また、本発明では、変更手段によって、前
記別遊技に際し、前記特定の条件の満たしやすさが前記
別遊技が行われる毎に可変とされる。そのため、別遊技
が行われるに際し、前記特定の条件が満たされやすい場
合には、遊技者は比較的高い期待感をもって別遊技に臨
む。また、特定の条件が満たされにくい場合には、遊技
者は比較的淡い期待感をもって別遊技に臨み、そして、
結果的に特定の条件が満たされた場合には、遊技者にと
っての喜びは極めて大きいものとなる。
Further, in the present invention, the ease with which the specific condition is satisfied can be changed by the changing means every time the different game is performed. Therefore, when the specific condition is easily satisfied when another game is performed, the player faces the another game with a relatively high expectation. Also, if certain conditions are difficult to meet, the player may engage in another game with relatively low expectations,
As a result, when certain conditions are satisfied, the joy for the player becomes extremely large.

【0021】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、前記変更手段で
は、前記可変表示装置における可変表示の結果に応じ
て、前記別遊技に際しての前記特定の条件の満たしやす
さが可変とされる。従って、遊技者は、可変表示装置に
おける可変表示の結果に基づいて、前記別遊技に際して
の前記特定の条件の満たしやすさを判別(予測)するこ
とが可能となる。そのため、可変表示装置における可変
表示の結果と別遊技とが関連づけられることから、遊技
内容に厚みが増す。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the changing means may change the different game in accordance with a result of the variable display on the variable display device. In this case, the ease of satisfying the specific condition is made variable. Therefore, the player can determine (predict) the ease of satisfying the specific condition in the another game based on the result of the variable display on the variable display device. Therefore, since the result of the variable display on the variable display device is associated with another game, the game content is increased in thickness.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、本
発明における遊技機を、パチンコ機に具体化した第1の
実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A first embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

【0023】図1に示すように、外枠1には前枠2が回
動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠
2は閉じた状態にある。前枠2には遊技盤3(図2参
照)、ガラス板4aを有してなるガラス扉枠4、上皿
5、下皿6、ハンドル7等が装着されている。上皿5の
側方であって前枠2内部にはスピーカ8が埋設されてい
る。スピーカ8は遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴ら
したり、遊技者に遊技状態を音声にて報知する。前枠2
内部には各種機構部が配設されている。
As shown in FIG. 1, a front frame 2 is mounted on the outer frame 1 so as to be rotatable about a rotation axis. In the figure, the front frame 2 is in a closed state. A game board 3 (see FIG. 2), a glass door frame 4 having a glass plate 4a, an upper plate 5, a lower plate 6, a handle 7, and the like are mounted on the front frame 2. A speaker 8 is embedded in the front frame 2 on the side of the upper plate 5. The speaker 8 emits various sound effects as the game progresses, and notifies the player of the game state by voice. Front frame 2
Various mechanisms are provided inside.

【0024】次に、遊技盤3の遊技面上の構成について
説明する。図2に示すように、遊技盤3には、図柄作動
口12、可変表示装置としての図柄表示装置13、変動
入賞装置たる特定入賞口14、始動口15、及び大入賞
口16が設けられている。
Next, the configuration of the game board 3 on the game surface will be described. As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with a symbol operating port 12, a symbol display device 13 as a variable display device, a specific winning port 14 as a variable winning device, a starting port 15, and a special winning port 16. I have.

【0025】図柄作動口12は、遊技盤3の中央下部に
設けられており、遊技盤3の通路を備えている。図柄表
示装置13は、図柄作動口12の上方に設けられてお
り、LED(発光ダイオード)よりなる7セグ表示部1
7を備えている。7セグ表示部17は、左図柄列18、
中図柄列19、右図柄列20の3つの図柄列を備えてい
る。図柄表示装置13は、各図柄列18〜20におい
て、「0」から「9」までの数字を可変表示してセグメ
ント表示させる。
The symbol operation port 12 is provided at the lower center of the game board 3 and has a passage for the game board 3. The symbol display device 13 is provided above the symbol operation port 12 and includes a 7-segment display unit 1 including an LED (light emitting diode).
7 is provided. The 7-segment display section 17 includes a left symbol row 18,
It has three symbol rows, a middle symbol row 19 and a right symbol row 20. The symbol display device 13 variably displays the numbers from “0” to “9” in each of the symbol rows 18 to 20 and performs segment display.

【0026】図柄表示装置13においては、遊技球Bが
図柄作動口12を入賞(通過)することに基づき、各図
柄列18〜20の図柄変動が開始される。ここでの「入
賞」には、景品球の払い出しを伴う場合のみならず、景
品球の払い出しを伴わない単なる通過も含まれる。本実
施の形態では、図柄変動は、左図柄列18、右図柄列2
0、中図柄列19の順に停止されるが、これは一例に過
ぎず、別の順序で停止されてもよい。
In the symbol display device 13, when the game ball B wins (passes) the symbol operating port 12, symbol variations of the symbol rows 18 to 20 are started. The “winning” here includes not only the case of paying out the premium ball, but also the simple passing without paying out the premium ball. In the present embodiment, the symbol variation is the left symbol column 18, the right symbol column 2
Although the stop is performed in the order of 0 and the middle symbol row 19, this is only an example, and the stop may be performed in another order.

【0027】全ての図柄列18〜20での図柄変動が停
止したとき、表示されている図柄の組み合わせが、予め
定められた組み合わせ、すなわち、同一種類の図柄が直
線(当たりライン)上に並んでいるときの図柄の組み合
わせ、となる場合がある。この組み合わせとしては、例
えば「7」「7」「7」がある。かかる図柄の組み合わ
せを、以下、「当たり図柄」という。なお、図柄表示装
置13における図柄の表示態様としては、上記1ライン
と称されるものの外にも、5ライン(上中下の水平3ラ
インと斜めの2ライン)や、2ライン(上下の水平2ラ
イン、又は、斜め2ライン)、或いは3ライン(中央の
水平1ラインと斜めの2ライン)と称される当たりライ
ンを有するタイプのものであってもよい。
When the symbol variation in all the symbol rows 18 to 20 is stopped, the combination of the displayed symbols is a predetermined combination, that is, the same type of symbols are arranged on a straight line (hit line). The combination of symbols when there is. Examples of this combination include “7”, “7”, and “7”. Such a combination of symbols is hereinafter referred to as a "winning symbol". In addition, as the display mode of the symbol in the symbol display device 13, in addition to what is called the above-mentioned one line, five lines (three horizontal lines and two diagonal lines) and two lines (horizontal lines). A type having a hit line called two lines or two oblique lines or three lines (one horizontal center line and two oblique lines) may be used.

【0028】また、パチンコ機においては、上記「当た
り」の発生に先立ち、リーチ遊技状態(リーチ状態)が
発生する。ここで、リーチ状態とは、当たり発生の直前
の状態をいい、例えば、右図柄列20での図柄変動が、
当たりライン上において左図柄列18と同一種類の図柄
で停止し、かつ、その後に中図柄列19での図柄変動が
左右の図柄列18,20での停止図柄と同一種類の図柄
で停止されれば、最終的に当たりの組み合わせとなる状
態が含まれる。また、上記のリーチ状態には、中図柄列
19の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列18,20
の停止図柄と同一種類の図柄(当たり図柄)で停止して
当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(こ
れを「外れリーチ図柄」という)で停止して、当たり状
態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)
が含まれる。
In a pachinko machine, a reach game state (reach state) occurs prior to the occurrence of the "hit". Here, the reach state refers to a state immediately before the occurrence of a hit. For example, the symbol fluctuation in the right symbol row 20 is
On the winning line, it stops at the same type of symbol as the left symbol row 18, and thereafter, the symbol fluctuation in the middle symbol row 19 is stopped at the same type of symbol as the stopped symbols in the left and right symbol rows 18, 20. For example, a state that eventually becomes a winning combination is included. In addition, in the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 19 finally results in both the left and right symbol rows 18 and 20.
In addition to those that stop at the same type of symbol (hit symbol) as the stop symbol and become a hit state, those that stop at a different type of symbol (this is referred to as a "miss reach symbol") and do not enter the hit state ( Hereinafter, it will be referred to as “out-of-reach state”)
Is included.

【0029】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、当た
り状態が発生する期待値(当たり期待値)が高くなるよ
うになっている。また、「スーパーリーチ」において
も、各リーチパターンによって当たり期待値が異なった
ものとなっている。なお、上記各リーチパターンについ
ては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここでの
これ以上の説明は省略することとする。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, an expected value (hit expected value) at which a hit state occurs is higher than that of the case of “normal reach”. Also, in the “super reach”, the expected hit value differs depending on each reach pattern. Since the reach patterns are not directly related to the present invention, further description will be omitted.

【0030】図2,3に示すように、図柄表示装置13
において、7セグ表示部17の下方には、発光ダイオー
ド(LED)からなる保留ランプ17a,17b,17
c,17dが組み込まれている。当該保留ランプ17a
〜17dの数は、保留最大回数と同じ(この場合4個)
である。保留ランプ17a〜17dは、変動表示の保留
毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行
に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 2 and FIG.
In the lower part of the 7-segment display unit 17, the holding lamps 17a, 17b, 17
c and 17d are incorporated. The holding lamp 17a
The number of ~ 17d is the same as the maximum number of reservations (in this case, 4)
It is. The hold lamps 17a to 17d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0031】特定入賞口14は、普通電動役物と呼ばれ
ているものであり、前記図柄表示装置13の上部に設け
られている。特定入賞口14は、シャッタ21を備えた
可変入賞装置でもある。該シャッタ21の裏側中央には
1個の遊技球Bを停留させることのできる停留部22が
形成されているとともに、その両側は、外れ部23とな
っている。このシャッタ21は、特定入賞口用ソレノイ
ド24によって作動させられる。すなわち、該ソレノイ
ド24が励磁状態となることにより、シャッタ21が開
かれ、特定入賞口14に遊技球Bを入賞させることが可
能となる。また、通常時には、ソレノイド24は非励磁
状態となっており、この状態においては特定入賞口14
が閉じられ、特定入賞口14への遊技球Bの入賞は困難
(不可能)となっている。
The special winning opening 14 is usually called an electric accessory, and is provided above the symbol display device 13. The specific winning opening 14 is also a variable winning device provided with a shutter 21. In the center of the back side of the shutter 21, a stopping portion 22 which can stop one game ball B is formed, and both sides thereof are detached portions 23. The shutter 21 is operated by a specific winning opening solenoid 24. That is, when the solenoid 24 is in the excited state, the shutter 21 is opened, and the game ball B can win the specific winning opening 14. In addition, the solenoid 24 is normally in a non-excited state.
Is closed, and it is difficult (impossible) to win the game ball B in the specific winning opening 14.

【0032】図3,4,5,6に示すように、特定入賞
口14に入賞した遊技球Bのうち停留部22に停留され
た遊技球Bは、その下部に設けられた振り分け装置25
へと案内されるようになっている。振り分け装置25に
おいて、前記外れ部23に入賞した遊技球Bは、そのま
ま奥の入賞球集合部へと導かれる(図4参照)。一方、
停留部22に停留された遊技球Bは、前記シャッタ21
の閉鎖とともに、下方へと転動する(図5参照)。振り
分け装置25には、停留部22からの遊技球Bを案内す
るための案内路26(特別装置作動領域を構成する)、
案内路26から落下した遊技球Bを左右に振り分けると
ともに、さらに下方へ落下させるための屋根状の天導部
27、左右2つの孔を有するクルーン28、並びに、前
記2つの孔に対応して設けられた第1のモード報知ラン
プ(以降第1のランプという)29及び第2のモード報
知ランプ(以降第2のランプという)30等が設けられ
ている。
As shown in FIGS. 3, 4, 5, and 6, among the game balls B that have won the specific winning opening 14, the game balls B stopped at the stop portion 22 are assigned to a sorting device 25 provided at the lower portion thereof.
You will be guided to In the sorting device 25, the game ball B that has won the out-of-place portion 23 is directly guided to the winning ball collection portion at the back (see FIG. 4). on the other hand,
The game ball B parked in the parking section 22 is
Rolls downward with the closing of the (see FIG. 5). The sorting device 25 includes a guide path 26 (constituting a special device operating area) for guiding the game ball B from the stop portion 22;
A roof-like sky-conducting part 27 for distributing the game balls B dropped from the guide path 26 to the left and right and further dropping them downward, a clune 28 having two left and right holes, and provided corresponding to the two holes. A first mode notification lamp (hereinafter, referred to as a first lamp) 29 and a second mode notification lamp (hereinafter, referred to as a second lamp) 30 are provided.

【0033】そして、停留部22に停留されていた遊技
球Bは、案内路26、天導部27を通って、クルーン2
8上に落下する。クルーン28上において、遊技球Bは
回転するとともに、やがて自身の運動エネルギーの減少
により、左右いずれかの孔に入る。図3において、クル
ーン28の左側の孔に入賞した遊技球Bは、第1のゾー
ン31を通って、また、右側の孔に入賞した遊技球Bは
第2のゾーン32を通って、それぞれ入賞球集合部へと
導かれる。
The game ball B, which has been parked in the parking section 22, passes through the guide path 26 and the skylight section 27 and enters the crane 2
8 fall. On the clune 28, the game ball B rotates and enters the right or left hole due to a decrease in its own kinetic energy. In FIG. 3, the game ball B that has won the hole on the left side of the clune 28 passes through the first zone 31 and the game ball B that has won the hole on the right side has passed through the second zone 32. It is led to the sphere collecting part.

【0034】本実施の形態では、図柄表示装置13にお
いて図柄が当たり図柄にて停止することにより、シャッ
タ21が所定時間t(例えばt=5.9秒)だけ開放さ
れる。そして、遊技球B(1個)が停留部22に停留さ
れ、案内路26を通過し、それが後述する特定入賞口用
スイッチ42にて検出されることに基づき、後述する大
当たり状態が発生する。また、その後、当該遊技球Bが
クルーン28の所定の孔に入賞(所定のゾーンを通過)
することに基づいて、次回の当たり状態が発生するま
で、図柄表示装置14における当たり確率が通常時より
も高められる、いわゆる確率変動モード(確変モード)
が遊技者に対し与えられる。一方、遊技球Bがクルーン
28の所定の孔以外の孔に入賞(所定のゾーン以外のゾ
ーンを通過)した場合には、確変モードは付与されず、
通常モードとなる。
In this embodiment, when the symbol is hit on the symbol display device 13 and stops at the symbol, the shutter 21 is opened for a predetermined time t (for example, t = 5.9 seconds). Then, the game ball B (one) is stopped at the stop portion 22, passes through the guide path 26, and based on the detection by the specific winning opening switch 42 described later, a big hit state described later occurs. . Thereafter, the game ball B wins a predetermined hole of the clune 28 (passes through a predetermined zone).
The so-called probability variation mode (probability change mode) in which the hit probability in the symbol display device 14 is increased from the normal time until the next hit state occurs.
Is given to the player. On the other hand, when the game ball B wins a hole other than the predetermined hole of the clune 28 (passes through a zone other than the predetermined zone), the certainty change mode is not given,
The mode becomes the normal mode.

【0035】但し、本実施の形態においては、所定のゾ
ーンは、図柄表示装置13における当たり図柄に応じて
可変とされる。すなわち、「3」「3」「3」又は
「7」「7」「7」の図柄で当たり状態となった場合に
は、図19に示すように、第1及び第2のゾーン31,
32ともに所定のゾーンとなり、かかる場合いずれのゾ
ーンを通過しても確変モードが付与されるようになって
いる。一方、上記以外の図柄(例えば「2」「2」
「2」等)で当たり状態となった場合には、図3に示す
ように、第1のゾーン31のみが所定のゾーンとなり、
かかる場合第1のゾーン31を通過した場合には確変モ
ードが付与されるが、第2のゾーン32を通過した場合
には通常モードとなる。なお、パチンコ機の電源投入時
においては、遊技モードは、通常モードに設定されてい
る。
However, in the present embodiment, the predetermined zone is variable in accordance with the hit symbol in the symbol display device 13. That is, when a hit state is reached with the symbol “3” “3” “3” or “7” “7” “7”, as shown in FIG.
32 are both predetermined zones, and in such a case, a probable change mode is provided regardless of which zone is passed. On the other hand, symbols other than the above (for example, "2""2"
In the case of a hit state at “2” or the like), only the first zone 31 becomes a predetermined zone as shown in FIG.
In such a case, when the vehicle passes through the first zone 31, the probable mode is given, but when the vehicle passes through the second zone 32, the normal mode is set. When the power of the pachinko machine is turned on, the game mode is set to the normal mode.

【0036】さて、遊技球Bが停留部22に停留され、
案内路26を通過することに基づき大当たり状態が発生
すると、特別装置が作動する。この特別装置の作動は、
特別電動役物を作動させ、遊技者にとって有利な特別遊
技状態としての大当たり状態を発生させ、より多くの景
品球を獲得するために必要な条件である。本実施の形態
において、特別電動役物とは、電動役物のうち、大入賞
口16の入口を開放又は拡大するものである。
Now, the game ball B is stopped at the stop portion 22,
When a big hit condition occurs based on passing through the guideway 26, the special device is activated. The operation of this special device
This is a necessary condition for activating the special electric accessory, generating a jackpot state as a special game state that is advantageous to the player, and acquiring more prize balls. In the present embodiment, the special electric accessory is an electric accessory that opens or enlarges the entrance of the special winning opening 16.

【0037】図2に示すように、始動口15は、特別電
動役物を作動させることとなる遊技球Bの入賞に係る入
賞口であって、回転体33や図示しない入賞口等を備え
ている。始動口15は、前記図柄表示装置13の右方に
設けられており、遊技球Bの通路(図示略)をも備えて
いる。この通路の入口は、始動口15の上端部において
開口している。通路の途中には、球受け部33aを有す
る回転体33が支持されている。回転体33には図示し
ない電動モータが駆動連結されており、この電動モータ
により回転体33が常時一定速度で回転させられてい
る。球受け部33aが通路の入口と対向していないとき
に遊技球Bが同入口に入り込むと、遊技球Bは、その位
置で待機させられる。遊技球Bは、回転体33の回転に
ともない、球受け部33aが入口に対向したとき、その
球受け部33aに入り込む。そして、遊技球Bは、回転
体33の回転により下方へ運ばれ、球受け部33aが最
下位置(又はそれ以外の所定位置)に至ったところで図
示しない入賞口へと案内される。この遊技球Bの入賞に
より、上述した特別電動役物が作動する。なお、回転体
33の回転速度は、大入賞口16の1回の開放時間より
も若干長い時間をかけて1回転するような値に設定され
ている。これは、大入賞口16の開放中に、遊技球Bが
後述する始動口用スイッチ43によって検出され、ラウ
ンド途中であるにもかかわらず次のラウンドに移行して
しまうといった不具合を抑制するためである。
As shown in FIG. 2, the starting port 15 is a winning port for winning a game ball B for operating a special electric accessory, and includes a rotating body 33, a winning port (not shown), and the like. I have. The starting port 15 is provided on the right side of the symbol display device 13 and has a passage (not shown) for the game ball B. The entrance of this passage is open at the upper end of the starting port 15. A rotating body 33 having a ball receiving portion 33a is supported in the middle of the passage. An electric motor (not shown) is drivingly connected to the rotator 33, and the rotator 33 is constantly rotated at a constant speed by the electric motor. If the game ball B enters the entrance when the ball receiving portion 33a is not facing the entrance of the passage, the game ball B is made to wait at that position. The game ball B enters the ball receiving portion 33a with the rotation of the rotating body 33 when the ball receiving portion 33a faces the entrance. The game ball B is carried downward by the rotation of the rotating body 33, and is guided to a winning opening (not shown) when the ball receiving portion 33a reaches the lowermost position (or another predetermined position). By the winning of the game ball B, the special electric accessory described above is operated. The rotation speed of the rotator 33 is set to a value that makes one rotation over a slightly longer time than one opening of the special winning opening 16. This is to prevent a problem that the game ball B is detected by the starting port switch 43 described later while the special winning opening 16 is open, and the game ball B is shifted to the next round even though the round is in progress. is there.

【0038】大入賞口16は、始動口15の下方に設け
られており、遊技球Bの通路を備えている。通路の入口
の左右には、羽根34が支持され、それらに大入賞口用
ソレノイド35が駆動連結されている。両羽根34は、
大入賞口用ソレノイド35により作動させられて通路の
入口を開放及び閉鎖する。大入賞口16の開放及び閉鎖
のサイクルは、一定回数(例えば16回)繰り返される
が、このことが前述した大当たり状態に相当する。大入
賞口16は、自身の開放後、以下の2条件のいずれかが
先に満たされた場合に閉鎖される。その条件とは、
(1)遊技球Bが大入賞口16に所定数(例えば10
個)入賞すること、(2)大入賞口16の開放開始から
所定時間(例えば9.5秒)が経過すること、である。
これらの詳細については後述する。
The special winning opening 16 is provided below the starting opening 15 and has a passage for the game ball B. Blades 34 are supported on the left and right sides of the entrance of the passage, and a large winning opening solenoid 35 is drivingly connected thereto. Both wings 34
Operated by the special winning opening solenoid 35, the entrance of the passage is opened and closed. The cycle of opening and closing the special winning opening 16 is repeated a fixed number of times (for example, 16 times), which corresponds to the above-described jackpot state. The large winning opening 16 is closed when one of the following two conditions is satisfied first after its opening. The condition is
(1) A predetermined number of game balls B (for example, 10
(2) a predetermined time (for example, 9.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 16.
Details of these will be described later.

【0039】さらには、遊技者の操作に応じて変化する
パチンコ機の遊技状態を検出するべく、本実施の形態で
は、遊技盤3には各種の検出スイッチが設けられてい
る。検出スイッチとしては、図柄作動口12に対応して
設けられた図柄作動口用スイッチ41、前記案内路26
の途中に設けられた特定入賞口用スイッチ42、始動口
用スイッチ43、第1のゾーン31の途中に設けられた
第1のゾーン用スイッチ44、第2のゾーン32の途中
に設けられた第2のゾーン用スイッチ45及び大入賞口
16に対応して設けられたカウントスイッチ46等が挙
げられる。図柄作動口用スイッチ41は、遊技球Bの図
柄作動口12への入賞を検出し、特定入賞口用スイッチ
42は、遊技球Bの案内路26の通過を検出し、始動口
用スイッチ43は、遊技球Bの始動口15への入賞(前
記図示しない入賞口への入賞)を検出する。また、第1
のゾーン用スイッチ44は、遊技球Bがクルーン28の
左側の孔に入り、第1のゾーン31を通過したことを検
出し、第2のゾーン用スイッチ45は、遊技球Bがクル
ーン28の右側の孔に入り、第2のゾーン32を通過し
たことを検出する。さらに、カウントスイッチ46は、
遊技球Bの大入賞口16への入賞を検出する。
Further, in the present embodiment, the game board 3 is provided with various detection switches in order to detect a game state of the pachinko machine which changes according to the operation of the player. As the detection switch, a symbol operation port switch 41 provided corresponding to the symbol operation port 12,
The switch 42 for the special winning opening, the switch 43 for the starting port provided in the middle of the first zone, the switch 44 for the first zone provided in the middle of the first zone 31, and the second switch 32 provided in the middle of the second zone 32 A second zone switch 45 and a count switch 46 provided corresponding to the special winning opening 16 are exemplified. The symbol operating port switch 41 detects the winning of the game ball B to the symbol operating port 12, the specific winning port switch 42 detects the passing of the game ball B on the guide path 26, and the starting port switch 43 , The winning of the game ball B into the starting opening 15 (winning into the above-mentioned not-shown winning opening) is detected. Also, the first
The zone switch 44 detects that the game ball B has entered the hole on the left side of the clune 28 and has passed through the first zone 31, and the second zone switch 45 determines that the game ball B has , And detects that it has passed through the second zone 32. Further, the count switch 46
The winning of the game ball B into the special winning opening 16 is detected.

【0040】本実施の形態では、各スイッチ41〜46
の検出結果に基づき特定入賞口用ソレノイド24、大入
賞口用ソレノイド35、図柄表示装置13、各保留ラン
プ17a〜17d等をそれぞれ駆動制御するために制御
装置50が設けられている。制御装置50は、読み出し
専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ラン
ダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROM
は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶してお
り、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演
算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果
を、図7に示す図柄乱数バッファ51〜56、図8に示
す図柄乱数エリア61(i)〜65(i)、図9に示す
停止図柄エリア66〜68等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each of the switches 41 to 46
A control device 50 is provided to drive and control the specific winning opening solenoid 24, the special winning opening solenoid 35, the symbol display device 13, the respective holding lamps 17a to 17d, and the like based on the detection results of the above. The control device 50 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. ROM
Stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM and the like. The RAM temporarily stores the calculation results of the CPU in the symbol random number buffers 51 to 56 shown in FIG. 7, the symbol random number areas 61 (i) to 65 (i) shown in FIG. 8, the stop symbol areas 66 to 68 shown in FIG. To remember.

【0041】図7に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ51,52,
53と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ54,55,56とによって構成されている。図8に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
61(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア62(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア63(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア64(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア65(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図9に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア6
6,67,68によって構成されている。
As shown in FIG. 7, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 51, 52,
53 and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 54, 55, 56 of left, middle, and right. As shown in FIG. 8, the symbol random number area includes five internal random number areas 61 (i) and five outreach reach random number areas 62 (i).
, Five left-off design random number areas 63 (i), five middle-off design random number areas 64 (i), and five right-off design random number areas 65 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. Further, as shown in FIG. 9, the stop symbol area includes left, middle, and right stop symbol random number areas 6.
6, 67, 68.

【0042】次に、制御装置50の具体的な処理内容に
ついて説明する。図11から図18のフローチャート
は、制御装置50によって実行される各種ルーチンを示
している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び
フラグ群等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウ
ンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタC
E、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタC
O、当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄
乱数カウンタCDL,CDC,CDR及びリーチ種別決
定カウンタCV等よりなっている。
Next, the specific processing contents of the control device 50 will be described. 11 to 18 show various routines executed by the control device 50. The processing of these routines is executed based on a counter group, a flag group, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, and a winning counter C.
E, internal random number counter CI, outreach random number counter C
O, a winning symbol random number counter CB, left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, a reach type determination counter CV, and the like.

【0043】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球Bの入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア61(i)〜65
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態又は変動中を意味する。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the winning number of the game balls B to the special winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values correspond to the symbol random number areas 61 (i) to 65 described above.
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended or that the status is changing.

【0044】図10(a)に示すように、内部乱数カウ
ンタCIは、当たり状態を決定するためのものである。
また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態の
表示を行うか否かを決定するためのものである。さら
に、当たり図柄乱数カウンタCBは、当たり図柄を決定
するためのものである。これらのカウンタCI,CO,
CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を
所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱
数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,
CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期
値に戻すようになっている。
As shown in FIG. 10A, the internal random number counter CI is for determining a hit state.
The off-reach random number counter CO is for determining whether to display the off-reach state. Further, the winning symbol random number counter CB is for determining a winning symbol. These counters CI, CO,
The CB updates the value within a predetermined range at every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. In addition, each counter CI, CO,
The CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.

【0045】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
The left, middle, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0046】また、図10(b)に示すリーチ種別決定
カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンの
うちの1つを選択するために用いられるものであり、例
えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、当たり
となる場合(当たり時)と、外れとなる場合(外れリー
チ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に
異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 10B is used to select one of the above-described plurality of types of reach patterns. For example, the left symbol random number counter CDL makes one round. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when the value reaches a specific value, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern is different for a hit (hit) and a hit (miss reach), respectively.

【0047】フラグ群は、当たりフラグFA、特別装置
作動フラグFS及び確変フラグFK等からなる。当たり
フラグFAは、図柄表示装置13での図柄変動停止後に
特定入賞口14を開閉させるか否かを決定する際に用い
られる指標であり、内部乱数カウンタCIの値が当たり
値と一致すること(つまりは当たり状態が発生するこ
と)を必要条件に「1」に設定される。特別装置作動フ
ラグFSは、特別装置を作動させるか否か、具体的に
は、大入賞口16を開放させて大当たり状態を発生させ
る権利を付与するか否かを決定する際に用いられる指標
であり、遊技球Bの案内路26通過を必要条件に「1」
に設定される。さらに、確変フラグFKは、大当たり状
態終了後次回の当たり状態発生までの間の遊技モード
を、確変モードとするか通常モードとするかを決定する
際に用いられる指標であり、遊技球Bの確変ゾーン31
の通過を必要条件に「1」に設定される。
The flag group includes a hit flag FA, a special device operation flag FS, a probability change flag FK, and the like. The winning flag FA is an index used to determine whether or not to open or close the specific winning opening 14 after the symbol change in the symbol display device 13 is stopped, and that the value of the internal random number counter CI matches the winning value ( That is, a hit state occurs) is set to “1” as a necessary condition. The special device operation flag FS is an index used to determine whether or not to operate the special device, specifically, whether to grant the right to generate the big hit state by opening the special winning opening 16. Yes, "1" as a required condition that the game ball B pass through the guideway 26
Is set to Further, the probability change flag FK is an index used to determine whether the game mode between the end of the big hit state and the occurrence of the next hit state is set to the certainty change mode or the normal mode. Zone 31
Is set to “1” as a necessary condition.

【0048】さて、図11のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ51〜
56に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機の電源投入後、所定
時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始さ
れると、制御装置50はまずステップS1において、内
部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、当
たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する
(更新する)。
The flowchart of FIG. 11 shows the above-described counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR (random numbers) is classified (sorted),
The allocated values are stored in the corresponding symbol random number buffers 51 to 51.
56 shows a “random number distribution routine” to be stored in 56. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine is turned on. When this routine starts, the control device 50 first adds (updates) “1” to the internal random number counter CI, the out-reach random number counter CO, and the hit symbol random number counter CB in step S1.

【0049】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置50は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, control device 50 updates reach type determination counter CV.

【0050】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ51,52,5
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
51〜53とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ51を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
52を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ53を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置50
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
To the corresponding out-of-design symbol random number buffers 51, 52, 5
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 51 to 53 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to the left symbol left random number buffer 51, the middle symbol random number counter CDC points to the middle symbol random number buffer 52, and the right symbol random number counter CDR points to the right symbol random number buffer 53 (step S7 described later). The same applies to). And the control device 50
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0051】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ5
4,55,56に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, when the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 5
4, 55, and 56, and the subsequent processing ends once.

【0052】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、当たり図柄の組合
せの場合である。
If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-touch symbol and the out-of-touch reach symbol, that is, the case of the combination of the hit symbols.

【0053】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ51
〜53に値が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外
れリーチ図柄乱数バッファ54〜56に値が格納され
る。また、当たり図柄の組合せの場合には、値はどの図
柄乱数バッファ51〜56にも格納されない。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. In the case of the combination of the missing symbols, the missing symbol random number buffer 51
In the case of the out-of-reach pattern, values are stored in out-of-reach pattern random number buffers 54 to 56. In the case of a winning symbol combination, the value is not stored in any of the symbol random number buffers 51 to 56.

【0054】次に、図12のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球Bが図柄作動口12に入賞する毎に、
乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値
を図柄乱数エリア61(i)〜65(i)に格納するこ
とである。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 12 will be described. The main function of this routine is that each time the game ball B wins the symbol operation port 12,
That is, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, and CDR are stored in the symbol random number areas 61 (i) to 65 (i).

【0055】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置50は、ステップS10において、図柄作
動口用スイッチ41の検出結果に基づき、遊技球Bが図
柄作動口12に入賞したか否かを判定する。そして、こ
の判定条件が満たされていない場合には、その後の処理
を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS1
1において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(こ
の場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 50 determines whether or not the game ball B has won the symbol operating port 12 based on the detection result of the symbol operating port switch 41 in step S10. Is determined. Then, if this determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, step S1 is executed.
At 1, it is determined whether or not the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times (in this case, “4”).

【0056】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置50は対応する保留ランプ(17
aから17dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても入賞は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
In 3, the control device 50 transmits the corresponding hold lamp (17
a to 17d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol variation display is suspended only up to four times, and even if there is more winning, the winning is not stored.

【0057】ステップS14において、制御装置50
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア61
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア62(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置50は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ51〜53の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア6
3(i)〜65(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 50
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 61.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 62 (i). Further, step S1
In 6, the control device 50 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, middle, and right out-of-design symbol random buffers 51 to 53.
R) is replaced with the corresponding left, middle and right out-of-design symbol random number area 6
3 (i) to 65 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0058】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア61(i)〜65(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア61(i=
3)、外れリーチ乱数エリア62(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア63(i=3)、中外れ図柄乱数エリア6
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア65(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the "storage processing routine", the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 61 (i) to 65 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 61 (i =
3), missing reach random number area 62 (i = 3), left missing symbol random number area 63 (i = 3), middle missing symbol random number area 6
4 (i = 3), off-right symbol random number area 65 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0059】次に、図13、図14のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、図柄表示装置13等を制御するためのものであ
り、パチンコ機の電源投入後、所定時間毎に実行され
る。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 13 and 14 will be described.
This routine is the “random number distribution routine” described above,
This is for controlling the special electric accessory, the symbol display device 13 and the like by using the calculation result of the “storage processing routine” and the like, and is executed every predetermined time after the power of the pachinko machine is turned on.

【0060】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置50はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 50 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0061】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア61(i+1)、外れリーチ乱数エリア62
(i+1)、外れ図柄乱数エリア63(i+1)〜65
(i+1)の各値を、1つ前のエリア61(i)〜65
(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60
において、制御装置50は、「i」に「1」を加算し、
ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 61 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 62
(I + 1), out-of-design symbol random number area 63 (i + 1) to 65
Each value of (i + 1) is replaced with the immediately preceding area 61 (i) -65.
(I). Next, step S60
In, the control device 50 adds “1” to “i”,
It returns to step S40.

【0062】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ17a〜17dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition in step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamp corresponding to the hold counter CH among the hold lamps 17a to 17d is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0063】次に、制御装置50は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
15の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が当た
り値であるか否かを判定する。ここで、例えば内部乱数
カウンタCIが「0」〜「299」の範囲で所定時間毎
に値を更新するものである場合、そのうちの「7」が通
常モード時における当たり値となり、例えば「7」「5
7」「107」「157」「207」が確変モード時の
当たり値となる。従って、通常モード時においては当た
り確率が300分の1であるのに対し、確変モード時に
おいては、当たり確率が5倍の60分の1となる。
Next, in step S90, the control device 50 executes a symbol variation start process. More specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 15, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a hit value. Here, for example, when the internal random number counter CI updates the value every predetermined time within the range of “0” to “299”, “7” of the counter is the hit value in the normal mode, and for example, “7” "5
“7”, “107”, “157”, and “207” are the hit values in the probability change mode. Accordingly, the hit probability is 1/300 in the normal mode, whereas the hit probability is 5/60 in the positive change mode.

【0064】そして、内部乱数カウンタCIの値が当た
り値の場合には、ステップS902において、当たりフ
ラグFAを「1」に設定するとともに、ステップS90
3において、ステップS14での当たり値に対応する当
たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、
ステップS909へ移行する。一方、ステップS901
における判定条件が満たされていないと、ステップS9
04において、当たりフラグFAを「0」に設定する。
また、続くステップS905において、外れリーチ乱数
カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じ
であるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウ
ンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ス
テップS906において、ステップS15での外れリー
チ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄とし
てメモリに記憶し、ステップS909へ移行する。
If the value of the internal random number counter CI is a hit value, in step S902, the hit flag FA is set to "1", and in step S90
In 3, the winning symbol corresponding to the winning value in step S14 is stored in the memory as a stopped symbol. afterwards,
The process moves to step S909. On the other hand, step S901
If the judgment condition in is not satisfied, step S9
At 04, the hit flag FA is set to “0”.
Further, in the following step S905, it is determined whether or not the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as the out-of-range reach value. Then, when the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S906, the symbol corresponding to the out-reach value in step S15 (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, The process moves to step S909.

【0065】また、ステップS905の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS908において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS910へ移行する。
If the determination condition in step S905 is not satisfied, in step S908, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the flow advances to step S910.

【0066】さて、ステップS903又はステップS9
06から移行して、ステップS909においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の
種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決
定カウンタCVに基づいて決定する。
Now, step S903 or step S9
After step 06, in step S909, a reach pattern is acquired. That is, any one of the various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0067】そして、ステップS909又はステップS
908から移行して、ステップS910においては、図
柄表示装置13の図柄変動を開始させ、当該「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S909 or step S909
After shifting from 908, in step S910, the symbol variation of the symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” ends.

【0068】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置50は、図13のステップS110において、左
右両図柄列18,20(中図柄列19以外)における図
柄を、前記ステップS903,S906,S908のい
ずれかの処理で記憶した停止図柄に差替え、図柄変動停
止時に、差替え後の図柄を左右両図柄列18,20に表
示する。次に、ステップS120において、制御装置5
0は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップS
909で取得したリーチパターンが、「ノーマルリー
チ」の場合には、中図柄列19の図柄が通常の変動動作
を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターン
が「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列19の図
柄が煌めきながらゆっくりと変動動作を行うよう動作処
理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リー
チ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中
図柄列19の図柄が変動動作を行うよう動作処理を実行
する。
Now, as described above, step S90
After executing the process of the “variation start process routine”, the control device 50 determines in step S110 of FIG. 13 that the symbols in both the left and right symbol rows 18 and 20 (other than the middle symbol row 19) are in the aforementioned steps S903 and S906. , S908, the symbols are replaced with the stopped symbols stored in any of the processes, and the symbols after the replacement are displayed in the left and right symbol columns 18 and 20 when the symbols are stopped. Next, in step S120, the control device 5
0 performs a reach operation process. For example, the step S
When the reach pattern acquired in 909 is “normal reach”, the operation process is performed so that the symbols in the middle symbol row 19 perform a normal fluctuation operation. When the reach pattern is “flash reach”, the operation process is performed such that the symbols in the middle symbol row 19 perform a fluctuation operation slowly while sparkling. Further, when the reach pattern is “high-speed reach”, the operation process is performed so that the symbols in the middle symbol row 19 perform a fluctuating operation at such a high speed that the player cannot visually recognize them.

【0069】上記のように、ステップS120(リーチ
動作処理)の処理を実行した後、制御装置50は、ステ
ップS130において、中図柄列19での図柄変動を停
止させる。
After executing the processing of step S120 (reach operation processing) as described above, the control device 50 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 19 in step S130.

【0070】続いて、制御装置50は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、全図柄列1
8〜20の図柄を同時に再変動させる。そして、所定条
件が成立した後、全図柄列18〜20の図柄を停止させ
る。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない
場合には、何らの処理をも実行しない。
Subsequently, the control device 50 proceeds to step S13.
At 5, a re-variation process is performed. More specifically, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is satisfied.
The symbols 8 to 20 are simultaneously changed again. Then, after the predetermined condition is satisfied, the symbols in all the symbol rows 18 to 20 are stopped. On the other hand, if the condition for executing the re-variation processing is not satisfied, no processing is executed.

【0071】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置50は、次に、ステップS140において、現在設定
されている当たりフラグFAが「1」であるか否かを判
定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく
行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条
件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ル
ーチン」を終了する。また、当たりフラグFAが「1」
に設定されている場合(実際に再変動が行われた場合
も、この場合に該当する)には、ステップS150へ移
行する。
After performing the re-variation processing, the control device 50 next determines in step S140 whether or not the currently set hit flag FA is "1". At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. Also, the hit flag FA is "1".
Is set to (the case where re-variation is actually performed also corresponds to this case), the process proceeds to step S150.

【0072】ステップS150(図14参照)におい
て、制御装置50は、特定入賞口用ソレノイド24を励
磁状態にする。これにより、シャッタ21が開放され
(特定入賞口14が開放され)、遊技球Bの停留部22
への停留が可能となる。
In step S150 (see FIG. 14), the control device 50 sets the specific winning opening solenoid 24 to an excited state. As a result, the shutter 21 is opened (the specific winning opening 14 is opened), and the stop portion 22 of the game ball B is opened.
It is possible to stop at

【0073】さらに、ステップS160において、制御
装置50は、特定入賞口14が開放されてから所定時間
tが経過したか否かを判断する。そして、否定判定され
た場合には、当該ステップS160において肯定判定さ
れるまで、この処理を繰り返す。また、特定入賞口14
が開放されてから所定時間tが経過した場合には、ステ
ップS170において、制御装置50は、特定入賞口用
ソレノイド24を非励磁状態にし、特定入賞口14を閉
鎖させる。
Further, in step S160, the control device 50 determines whether or not a predetermined time t has elapsed since the specific winning opening 14 was opened. If a negative determination is made, this process is repeated until an affirmative determination is made in step S160. In addition, the special winning opening 14
If the predetermined time t has elapsed since the opening of the special winning opening, the control device 50 deactivates the specific winning opening solenoid 24 and closes the specific winning opening 14 in step S170.

【0074】次に、ステップS180において、制御装
置50は、特定入賞口用スイッチ42の検出結果に基づ
き遊技球Bが案内路(特別装置作動領域)26を通過し
たか否かを判定する。そして、肯定判定された場合に
は、ステップS190において、大当たり状態を発生さ
せるべく、特別装置作動フラグFSを「1」に設定し、
ステップS210において、特別装置を作動させる。一
方、遊技球Bが案内路(特別装置作動領域)26を通過
しなかった場合には、前記所定時間t内に停留部22に
遊技球Bを停留させることができなかったものとして、
大当たり状態を発生させることなく、その後の処理を一
旦終了する。
Next, in step S180, the control device 50 determines whether or not the game ball B has passed the guideway (special device operation area) 26 based on the detection result of the special winning opening switch 42. If an affirmative determination is made, in step S190, the special device operation flag FS is set to "1" to generate a big hit state,
In step S210, the special device is operated. On the other hand, when the game ball B does not pass through the guide path (special device operation area) 26, it is determined that the game ball B could not be stopped at the stop portion 22 within the predetermined time t.
The subsequent processing is temporarily ended without generating the jackpot state.

【0075】本実施の形態では、停留部22に停留され
る遊技球Bでもって2つのことが決定される。すなわ
ち、1つは、遊技球Bが案内路26を通過することに基
づき、上記大当たり状態が発生させられ、特別装置が作
動させられることである。もう1つは、当該案内路26
を通過した遊技球Bによって、大当たり状態終了後次回
の当たり状態発生までの間、当たり状態の発生する確率
が高められる確変モードを獲得できるか否かが決定され
ることである。
In the present embodiment, two things are determined by the game ball B parked in the parking section 22. That is, one is that the big hit state is generated based on the passing of the game ball B through the guide path 26, and the special device is operated. The other is the guideway 26
Is determined by the game ball B that has passed through the period from the end of the big hit state to the occurrence of the next hit state, to be able to acquire the probability change mode in which the probability of occurrence of the hit state is increased.

【0076】ここで、後者の決定について、大当たり状
態終了後の遊技モードを決定する演出を行うべく、ステ
ップS220において、制御装置50は第1のランプ2
9及び第2のランプ30を交互にフラッシュさせる。こ
れにより、遊技者は、大当たり状態の発生を喜ぶととも
に、クルーン28の方へ視線を注ぐこととなる。
Here, regarding the latter determination, in order to perform an effect of determining the game mode after the end of the jackpot state, in step S220, the control device 50 sets the first lamp 2
9 and the second lamp 30 are alternately flashed. As a result, the player is pleased with the occurrence of the big hit state and pours his eyes toward the clune 28.

【0077】ここで、「特別電動役物制御ルーチン」と
は別に行われる「モード判定処理ルーチン」について説
明する。すなわち、図16は、制御装置50により実行
される「モード判定処理ルーチン」を示すフローチャー
トであって所定時間毎に実行される。
Here, a "mode determination processing routine" performed separately from the "special electric accessory control routine" will be described. That is, FIG. 16 is a flowchart showing the “mode determination processing routine” executed by the control device 50, which is executed at predetermined time intervals.

【0078】処理がこのルーチンに移行すると、制御装
置50は、ステップSa1において、今回、特別装置作
動フラグFSが「0」から「1」に切換えられたか否か
を判定する。そして、「0」の場合には、何らの処理を
も行うことなくその後の処理を一旦終了する。また、特
別装置作動フラグFSが「0」から「1」に切換えられ
た場合には、ステップSa2において、図柄表示装置1
3における当たり図柄が所定の図柄(本実施の形態では
「3」「3」「3」又は「7」「7」「7」)であった
か否かを判定する。そして、当該ステップSa2におい
て肯定判定された場合には、ステップSa3において、
図19に示すように、第1のランプ29及び第2のラン
プ30ともに○を表示する。これにより、遊技者は、遊
技球Bがクルーン28のいずれの孔に入っても確変モー
ドを獲得できることを認識する。
When the process proceeds to this routine, the control device 50 determines whether or not the special device operation flag FS has been switched from "0" to "1" at this time in step Sa1. Then, in the case of “0”, the subsequent processing is temporarily ended without performing any processing. When the special device operation flag FS is switched from “0” to “1”, at step Sa2, the symbol display device 1
It is determined whether or not the winning symbol in 3 is a predetermined symbol (“3”, “3”, “3” or “7” “7” “7” in the present embodiment). If an affirmative determination is made in step Sa2, then in step Sa3,
As shown in FIG. 19, both the first lamp 29 and the second lamp 30 display a circle. Thereby, the player recognizes that the probable change mode can be obtained even if the game ball B enters any hole of the clune 28.

【0079】さらに、ステップSa4においては、遊技
球Bが第1のゾーン用スイッチ44及び第2のゾーン用
スイッチ45の検出結果に基づき、第1のゾーン31又
は第2のゾーン32のいずれかを通過したか否かを判定
する。そして、第1のゾーン31又は第2のゾーン32
のいずれかを通過した場合には、ステップSa5におい
て、当該通過ゾーン(31又は32)に対応するランプ
(第1のランプ29又は第2のランプ30)を点灯させ
る。また、ステップSa4において否定判定された場合
には、肯定判定されるまで当該ステップSa4の処理を
繰り返す。
Further, in step Sa4, the game ball B switches either the first zone 31 or the second zone 32 based on the detection results of the first zone switch 44 and the second zone switch 45. It is determined whether or not it has passed. Then, the first zone 31 or the second zone 32
Is passed, in step Sa5, the lamp (first lamp 29 or second lamp 30) corresponding to the passing zone (31 or 32) is turned on. When a negative determination is made in step Sa4, the process of step Sa4 is repeated until an affirmative determination is made.

【0080】さらに続くステップSa6において、制御
装置50は、確変フラグFKを「1」に設定し、その後
の処理を一旦終了する。
In further subsequent step Sa6, control device 50 sets probable change flag FK to "1" and temporarily ends the subsequent processing.

【0081】一方、前記ステップSa2において否定判
定された場合、つまり、当たり図柄が「3」「3」
「3」、「7」「7」「7」以外の場合には、ステップ
Sa7において、図3に示すように、第1のランプ29
に○を、第2のランプ30に×をそれぞれ表示する。
On the other hand, if a negative determination is made in step Sa2, that is, if the winning symbol is "3" or "3"
In cases other than “3”, “7”, “7”, and “7”, in step Sa7, as shown in FIG.
, And x on the second lamp 30 are displayed.

【0082】続いて、ステップSa8において、制御装
置50は、第1のゾーン用スイッチ44の検出結果に基
づき、遊技球Bが第1のゾーン31を通過したか否かを
判定する。そして、遊技球Bが第1のゾーン31を通過
した場合には、制御装置50は、ステップSa9におい
て、前記第1及び第2のランプ29,30のフラッシュ
を停止させるとともに、第1のランプ29を点灯させる
(第2のランプ30を消灯させる)。これにより、遊技
者は、大当たり状態終了後、確変モードでの遊技を行う
ことができる旨を確信する。さらに続くステップSa6
において、制御装置50は、確変フラグFKを「1」に
設定し、その後の処理を一旦終了する。
Subsequently, in step Sa8, the control device 50 determines whether or not the game ball B has passed the first zone 31 based on the detection result of the first zone switch 44. When the game ball B has passed through the first zone 31, the control device 50 stops the flashing of the first and second lamps 29 and 30 in step Sa9, and Is turned on (the second lamp 30 is turned off). Thereby, the player is convinced that the game can be performed in the probability change mode after the end of the jackpot state. Further following step Sa6
In, the control device 50 sets the probability variable flag FK to “1” and temporarily ends the subsequent processing.

【0083】また、ステップSa8において否定判定さ
れた場合には、ステップSa10において、第2のゾー
ン用スイッチ45の検出結果に基づき、遊技球Bが第2
のゾーン32を通過したか否かを判定する。そして、遊
技球Bが第2のゾーン32を通過した場合には、制御装
置50は、ステップSa11において、前記第1及び第
2のランプ29,30のフラッシュを停止させるととも
に、第2のランプ30を点灯させる(第1のランプ29
を消灯させる)。これにより、遊技者は、確変モードを
獲得できなかったこと、つまり、大当たり状態終了後に
おける遊技モードは通常モードであることを認識する。
さらに続くステップSa12において、制御装置50
は、確変フラグFKを「0」に設定し、その後の処理を
一旦終了する。
If a negative determination is made in step Sa8, the game ball B is moved to the second zone based on the detection result of the second zone switch 45 in step Sa10.
It is determined whether or not the vehicle has passed the zone 32. When the game ball B has passed through the second zone 32, the control device 50 stops the flash of the first and second lamps 29 and 30 and sets the second lamp 30 in step Sa11. Is turned on (first lamp 29
Off). Thereby, the player recognizes that the probability change mode has not been acquired, that is, that the game mode after the end of the jackpot state is the normal mode.
In the following step Sa12, the control device 50
Sets the probability change flag FK to “0” and temporarily ends the subsequent processing.

【0084】このように、本ルーチンでは、遊技球Bに
よる物理的な別遊技の結果に基づき、大当たり終了後の
遊技モードが決定され、制御装置50は、当該結果に基
づき、確変フラグFKをそれぞれ設定する。また、この
別遊技に際しては、当たり図柄に応じて確変モードの獲
得しやすさが可変とされる。なお、上記第1のランプ2
9、第2のランプ30を点灯させるのみならず、音声等
を用いて報知することとしてもよい。
As described above, in the present routine, the game mode after the end of the big hit is determined based on the result of the physical separate game by the game ball B, and the control device 50 sets the probability change flag FK based on the result. Set. In addition, in this separate game, the ease of obtaining the certainty change mode is variable according to the winning symbol. The first lamp 2
9. Not only the second lamp 30 may be turned on, but also the notification may be made using sound or the like.

【0085】さて、上記「特別電動役物制御ルーチン」
に戻って、ステップS220の処理を実行した後、制御
装置50は、ステップS230において、大当たり遊技
処理を実行する。より詳しくは、図17の「大当たり処
理ルーチン」に示すように、制御装置50は、まずステ
ップS2301において、ラウンドカウンタCRを
「0」にクリヤする。
Now, the above "special electric accessory control routine"
Returning to, after executing the process of step S220, the control device 50 executes a jackpot game process in step S230. More specifically, as shown in the "big hit processing routine" in FIG. 17, the control device 50 first clears the round counter CR to "0" in step S2301.

【0086】次に、制御装置50は、ステップS230
2において、遊技球Bが始動口15(厳密には前記図示
しない入賞口)に入賞したか否かを判定する。そして、
否定判定された場合には、遊技球Bが始動口15に入賞
するまでこのステップS2302の処理を繰り返す。ま
た、肯定判定された場合には、ステップS2304にお
いて、特別装置作動フラグFSが「1」に設定されてい
るか否かを判定する。そして、特別装置作動フラグFS
が「1」に設定されていない場合には、本ルーチンを一
旦終了する。また、特別装置作動フラグFSが「1」に
設定されている場合には、ステップS2305におい
て、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメント
するとともに、入賞カウンタCEを「0」にクリヤす
る。
Next, the control device 50 executes step S230.
In 2, it is determined whether or not the game ball B has won the starting opening 15 (strictly, the winning opening not shown). And
When a negative determination is made, the process of step S2302 is repeated until the game ball B wins the starting port 15. If an affirmative determination is made, it is determined in step S2304 whether or not the special device operation flag FS is set to “1”. Then, the special device operation flag FS
If is not set to "1", this routine is temporarily ended. If the special device operation flag FS is set to "1", the round counter CR is incremented by "1" and the winning counter CE is cleared to "0" in step S2305.

【0087】さらに、ステップS2306において、制
御装置50は、ラウンドカウンタCRの値が予め定めら
れた所定値CRmax(例えばCRmax=16)と等
しくなっているか否かを判定する。そして、ラウンドカ
ウンタCRの値が所定値CRmaxと等しくない場合に
は、ステップS2309へジャンプする。これに対し、
ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxと等しい
場合には、ステップS2307において、特別装置作動
フラグFSを「0」に切換えるとともに、ステップS2
308において、特別装置を停止させ、ステップS23
09へ移行する。
Further, in step S2306, control device 50 determines whether or not the value of round counter CR is equal to a predetermined value CRmax (for example, CRmax = 16). If the value of the round counter CR is not equal to the predetermined value CRmax, the process jumps to step S2309. In contrast,
If the value of the round counter CR is equal to the predetermined value CRmax, in step S2307, the special device operation flag FS is switched to "0", and in step S2
In step 308, the special device is stopped, and step S23 is performed.
Move to 09.

【0088】ステップS2306又はステップS230
8から移行して、ステップS2309において、制御装
置50は、大入賞口用ソレノイド35を励磁状態とす
る。すると、羽根34が開放されて、大入賞口16が開
放される。この開放により、大量の遊技球Bを入賞させ
ることが可能となる。
Step S2306 or step S230
8, the control device 50 sets the special winning opening solenoid 35 to the excited state in step S2309. Then, the blade 34 is opened, and the special winning opening 16 is opened. This opening allows a large number of game balls B to be won.

【0089】次に、ステップS2310において、制御
装置50は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所
定数CEmax(例えばCEmax=10)よりも少な
いか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされ
ている場合には、ステップS2311において、大入賞
口16の閉鎖予定時期が到来しているか、つまり、大入
賞口16の開放から所定時間(例えば9.5秒)が経過
しているか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いない場合には、処理をステップS2310へ戻す。そ
の結果、大入賞口16の開放開始後に所定値CEmax
個以上の遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来す
るかしない限りは、大入賞口16が開放され続ける。こ
れに対し、ステップS2310が満たされていない場合
又はステップS2311が満たされている場合には、ス
テップS2312において、制御装置50は、大入賞口
用ソレノイド35を消磁する。すると、羽根34が閉じ
られ、大入賞口16が閉鎖される。
Next, in step S2310, control device 50 determines whether or not the value of winning counter CE is smaller than a predetermined number CEmax (for example, CEmax = 10). If this determination condition is satisfied, in step S2311, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 16 has arrived, that is, a predetermined time (for example, 9.5 seconds) from the opening of the special winning opening 16 Is determined. If this determination condition is not satisfied, the process returns to step S2310. As a result, the predetermined value CEmax is set after the opening of the special winning opening 16 is started.
As long as no more than one game ball B wins or the scheduled closing time comes, the special winning opening 16 is kept open. On the other hand, if step S2310 is not satisfied or step S2311 is satisfied, in step S2312, the control device 50 demagnetizes the special winning opening solenoid 35. Then, the blade 34 is closed, and the special winning opening 16 is closed.

【0090】そして、当該ステップS2312の処理を
実行した後、ステップS2302へと処理を戻す。この
ため、ステップS2307で特別装置作動フラグFSが
「0」に切換えられ、次回にステップS2304を経る
ときに、否定判定されない限りは、ステップS2302
からステップS2312の処理が繰り返される。例えば
所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口16
の開放時間が「約9.5秒」に設定され、所定値CRm
axが「16」に設定されている場合には、大入賞口1
6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口16へ10個入
賞すること、(2)約9.5秒が経過すること、のいず
れか一方の条件が満たされた時点で大入賞口16が閉鎖
される。この大入賞口16の開閉のサイクルが結果的に
16回(16ラウンド)繰り返されることとなる。
After executing the process in step S2312, the process returns to step S2302. Therefore, the special device operation flag FS is switched to “0” in step S2307, and the next time step S2304 is performed, unless a negative determination is made, the process proceeds to step S2302.
To step S2312 are repeated. For example, the predetermined value CEmax is set to “10”, and the special winning opening 16
Is set to "approximately 9.5 seconds" and the predetermined value CRm
When ax is set to “16”, the special winning opening 1
After the release of 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls B enter the special winning opening 16, and (2) approximately 9.5 seconds elapse. The mouth 16 is closed. As a result, the cycle of opening and closing the special winning opening 16 is repeated 16 times (16 rounds).

【0091】さて、上記「特別電動役物制御ルーチン」
に戻って、ステップS230の処理を実行した後、制御
装置50は、ステップS240において、モード設定処
理を実行する。そして、その後の処理を一旦終了する。
より詳しくは、図18の「モード設定処理ルーチン」に
示すように、制御装置50は、まずステップS241に
おいて、上述した「モード判定処理ルーチン」で設定さ
れた確変フラグFKが「1」であるか否かを判定し、肯
定判定された場合には、ステップS242において、次
回以降の遊技における遊技モードを確変モードに設定す
る。より詳しくは、上記当たり値を増大させる。また、
これとともにステップS243において、遊技者に、確
変モード時であることを報知するべく、図柄表示装置1
3における図柄の色を所定の色(例えば赤)に設定し、
その後の処理を一旦終了する。
Now, the above "special electric accessory control routine"
After returning to Step S230, the control device 50 executes a mode setting process in Step S240. Then, the subsequent processing ends once.
More specifically, as shown in the "mode setting processing routine" of FIG. 18, the control device 50 first determines in step S241 whether the probable change flag FK set in the above-described "mode determination processing routine" is "1". It is determined whether or not the determination is affirmative. If the determination is affirmative, in step S242, the game mode in the next and subsequent games is set to the probable change mode. More specifically, the hit value is increased. Also,
At the same time, in step S243, the symbol display device 1 is notified to inform the player that it is in the probability change mode.
Set the color of the symbol in 3 to a predetermined color (for example, red),
Thereafter, the processing is temporarily terminated.

【0092】一方、ステップS241において、確変フ
ラグFKが「0」である場合には、ステップS244に
おいて、次回以降の遊技における遊技モードを通常モー
ドに設定する。より詳しくは、上記当たり値を例えば
「7」のみに設定する。また、これとともにステップS
245において、遊技者に、通常モード時であることを
報知するべく、図柄表示装置13における図柄の色を所
定の色(例えば緑)に設定し、その後の処理を一旦終了
する。
On the other hand, if the probability variable flag FK is "0" in step S241, the game mode in the next and subsequent games is set to the normal mode in step S244. More specifically, the hit value is set to, for example, only “7”. Step S
In 245, the color of the symbol on the symbol display device 13 is set to a predetermined color (for example, green) in order to notify the player of the normal mode, and the subsequent processing is temporarily ended.

【0093】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、遊技球Bの図柄作動口12への入賞に基づき図柄表
示装置13において、図柄の可変表示が行われる。ま
た、図柄が所定の停止表示態様となることを必要条件
に、特定入賞口14が開放される。そして、停留部22
に遊技球Bが停留され、案内路26を通過して、特定入
賞口用スイッチ42にて検出されることに基づいて、遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられる。
As described in detail above, according to this embodiment, the symbol display is variably displayed on the symbol display device 13 based on the winning of the game ball B into the symbol operating port 12. Further, the specific winning opening 14 is opened on condition that the symbol has a predetermined stop display mode. And the stopping part 22
The game ball B is stopped, passes through the guide path 26, and is detected by the specific winning opening switch 42, so that a big hit state advantageous to the player is generated.

【0094】本実施の形態では、かかる大当たり状態の
発生とともに、前記遊技球Bの停留及び案内路26の通
過に基づいて、クルーン28等を用いた物理的な別遊技
が行われる。そして、遊技球Bが所定のゾーン(○の表
示されたランプに対応するゾーン)を通過した場合には
確変モードが付与され、そうでないゾーン(×の表示さ
れたランプに対応するゾーン)を通過した場合には、通
常モードが付与される。
In this embodiment, a separate physical game using the clune 28 and the like is performed based on the stop of the game ball B and the passage of the guide path 26 along with the occurrence of the big hit state. When the game ball B passes through a predetermined zone (a zone corresponding to a lamp indicated by a circle), a certainty change mode is given, and a pass through a zone other than that (a zone corresponding to a lamp indicated by a cross). In this case, the normal mode is provided.

【0095】従って、電気的な抽選結果によって、遊技
モードの抽選が行われる従来技術に対し、物理的な別遊
技の結果によって確変モードが付与されるか否かが決定
される。そのため、遊技者は、その別遊技が好結果に至
るよう(遊技球Bが○の表示されたランプに対応する孔
に入るよう)、その物理的な別遊技の過程(内容)をわ
くわくどきどきしながら堪能する。その結果、単に電気
的な過程を経て遊技モードが決定されていた従来技術と
は異なり、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
Therefore, whether or not the probable change mode is given according to the result of another physical game is determined based on the result of the electrical lottery, as compared with the conventional technique in which the lottery in the game mode is performed. Therefore, the player is thrilled with the physical process (contents) of the separate game so that the other game will result in a good result (the game ball B enters the hole corresponding to the lamp indicated by O). While enjoying. As a result, unlike the related art in which the game mode is determined simply through an electric process, a dramatic improvement in interest can be achieved.

【0096】また、本実施の形態では、遊技盤3に振り
分け装置25を設けるとともに、そこに遊技球Bを導入
することによって上記別遊技を行うこととした。従っ
て、遊技者が行ったパチンコ(遊技球Bを弾く)という
一連の遊技の中で、遊技モードが決定される。従って、
より一層面白味が増し、さらなる興趣の向上を図ること
ができる。
In the present embodiment, the game board 3 is provided with the sorting device 25, and the game ball B is introduced therein to perform the above-mentioned separate game. Therefore, the game mode is determined in a series of games called pachinko (playing the game ball B) performed by the player. Therefore,
Interest can be further increased, and further enhancement of interest can be achieved.

【0097】さらに、1個の遊技球Bでもって、大当た
り状態の権利獲得の決定と、遊技モードの抽選とが行わ
れる。従って、複数の遊技球Bにて2つのことを個別に
行う場合に比べて、遊技者にとっての煩わしさが解消さ
れ、ひいては、遊技の複雑化を解消することができる。
Further, with one game ball B, the right to win the jackpot state is determined and the lottery of the game mode is performed. Therefore, as compared with a case where two things are individually performed by a plurality of game balls B, the trouble for the player is eliminated, and the complication of the game can be eliminated.

【0098】加えて、前記別遊技に際しては、瞬間的に
遊技モードが決定されてしまうのではなく、多くの場合
に、天導部27から落下した遊技球Bはしばらくの間ク
ルーン28上を回転する。従って、遊技者は当該回転の
間、どきどきわくわくしながら、遊技球Bの行方を見守
ることとなり、かかる意味でさらなる興趣の向上を図る
ことができる。
In addition, at the time of the separate game, the game mode is not instantaneously determined, but in many cases, the game ball B dropped from the skylight 27 rotates on the clune 28 for a while. I do. Therefore, the player watches the whereabouts of the game ball B while being thrilled during the rotation, and can further improve the interest in this sense.

【0099】併せて、本実施の形態では、クルーン28
の所定のゾーンという特定の領域を通過することによっ
て、確変モードが与えられる。従って、遊技者は、遊技
球Bが物理的挙動によって当該所定のゾーンを通過する
ことを期待し、上記作用効果がより確実に奏されること
となる。
In addition, in the present embodiment, the crown 28
Passing through a specific area of the predetermined zone of the provides a probable mode. Therefore, the player expects the game ball B to pass through the predetermined zone due to physical behavior, and the above-described operation and effect will be more reliably achieved.

【0100】また、本実施の形態では、遊技球Bの物理
的挙動によって遊技モードが決定されることから、遊技
者は、従来よりも増してパチンコ機の「くせ(遊技台の
傾斜や、天導部27やクルーン28の微妙な傾斜、クル
ーン28の孔の位置等)」に気を配ることとなる。その
結果、単に電気的に遊技モードが決定されていた従来技
術に比べて、遊技モードが決定されるさらに別の因子を
も考慮する場合が生じ、かかる意味で遊技内容に厚みが
生じる。
In the present embodiment, since the game mode is determined by the physical behavior of the game ball B, the player is more likely to use the pachinko machine with the “habit (tilting of the game table, The delicate inclination of the guiding portion 27 or the clune 28, the position of the hole of the clune 28, etc.). As a result, as compared with the related art in which the game mode is simply determined electrically, there may be a case in which another factor for determining the game mode is considered, and in this sense, the game content is thicker.

【0101】なお、上記別の因子を考慮するあまり、遊
技者によっては場合によって遊技台(パチンコ機)をゆ
すったり叩いたりするおそれがあるが、かかる場合にエ
ラーを強制的に発生させるような機構を設けてもよい。
Note that, depending on the player, the player may shake or hit the gaming table (pachinko machine) depending on the circumstances because the above factors are taken into consideration, but a mechanism for forcibly generating an error in such a case. May be provided.

【0102】さらには、従来技術では、正当なROMが
使用されているかについて、遊技者が不信感を抱くおそ
れがあった。特に、連続して良い結果が得られなかった
場合(例えば複数回続けて確変モードを獲得できなかっ
たような場合)には、当該遊技を行っているパチンコ機
に対して不信感を抱くおそれがあり、そのことが、ひい
ては興趣の低下につながるおそれもあった。これに対
し、本実施の形態では、遊技者が、遊技モード獲得の抽
選過程(内容)を自身の眼でもって視認することができ
る。従って、そのような懸念が生じるおそれがなく、か
かる意味で不信感に起因して興趣が低下してしまうとい
った事態を抑制することができる。
Further, in the prior art, there is a possibility that the player may have a feeling of distrust as to whether a valid ROM is used. In particular, when good results are not obtained continuously (for example, when the probable change mode cannot be obtained a plurality of times in succession), there is a possibility that the pachinko machine playing the game may be distrusted. There was a possibility that this would eventually lead to a decrease in interest. On the other hand, in the present embodiment, the player can visually recognize the lottery process (contents) of acquiring the game mode with his own eyes. Therefore, there is no fear that such a concern may occur, and in this sense, a situation in which interest is reduced due to distrust can be suppressed.

【0103】併せて、本実施の形態では、特別装置の作
動開始と共に、遊技者は右打ちすることにより、始動口
15に遊技球Bを入賞させ大当たり状態を発生させるこ
とができる。このため、場合によっては大当たり状態で
の遊技と、遊技モードの抽選とを同時に行うことができ
る。その結果、さらに面白味が増す。加えて、本実施の
形態では、別遊技に際し、確変モードの獲得のしやすさ
が、そのときどきの別遊技毎に可変とされる。そのた
め、別遊技が行われるに際し、前記第1及び第2のラン
プ29,30に○が表示されていて、いずれのゾーン3
1,32を通過しても確変モードが付与される場合に
は、遊技者は非常に高い期待感をもって別遊技に臨む。
また、第1のランプ29に○が表示されていて、第2の
ランプ30に×が表示されている場合には、遊技者は5
0%の確率で確変モードを獲得できるという期待感をも
って別遊技に臨む。そして、結果的に第1のゾーン31
を遊技球Bが通過した場合には、遊技者にとっての喜び
は極めて大きいものとなる。これらのことから、興趣の
飛躍的な向上を図ることができる。さらには、本実施の
形態では、図柄表示装置13における当たり図柄の結果
に応じて、確変モードの獲得しやすさが可変とされる。
より詳しくは、当たり図柄が「3」「3」「3」、
「7」「7」「7」の場合には、第1、第2のランプ2
9,30ともに○が表示され、当たり図柄が「3」
「3」「3」、「7」「7」「7」の以外の場合には、
第1のランプ29に○が、第2のランプ30に×がそれ
ぞれ表示される。従って、遊技者は、図柄表示装置13
における可変表示の結果に基づいて(当たり状態が発生
した時点で)、前記別遊技に際しての確変モードの獲得
しやすさを判別(予測)することが可能となる。そのた
め、図柄表示装置13における当たり図柄と別遊技とが
関連づけられることから、遊技内容に厚みが増す。例え
ば、「7」「7」「7」で大当たり状態の発生の権利を
獲得したにもかかわらず、確変モードを獲得できないと
いった事態を回避することができる。その結果、遊技内
容により一層の厚みが増すとともに、遊技者にとっての
慣習的な期待感を担保することができる。
In addition, in the present embodiment, when the special device starts to operate, the player can right-hit the game ball B in the starting opening 15 by generating a big hit state by right-handing. Therefore, in some cases, the game in the big hit state and the lottery in the game mode can be simultaneously performed. As a result, the interest is further increased. In addition, in the present embodiment, in another game, the ease of acquiring the probability change mode is variable for each different game at that time. Therefore, when a separate game is played, a circle is displayed on the first and second lamps 29, 30 and any zone 3
If the certainty change mode is provided even after passing through 1, 32, the player faces another game with a very high expectation.
When the first lamp 29 displays a circle and the second lamp 30 displays a cross, the player has 5 points.
Enter another game with the expectation that the probability change mode can be acquired with a probability of 0%. And, as a result, the first zone 31
When the game ball B passes through, the pleasure for the player becomes extremely large. From these facts, it is possible to dramatically improve interest. Further, in the present embodiment, the easiness of obtaining the certainty change mode is variable according to the result of the winning symbol in the symbol display device 13.
More specifically, the hit symbol is "3""3""3",
In the case of “7” “7” “7”, the first and second lamps 2
A circle is displayed for both 9 and 30, and the hit symbol is "3".
In cases other than "3""3","7""7""7",
A circle is displayed on the first lamp 29 and a cross is displayed on the second lamp 30. Therefore, the player can use the symbol display device 13
It is possible to determine (predict) the easiness of obtaining the certainty change mode in the another game based on the result of the variable display in (at the time when the hit state occurs). Therefore, since the winning symbol in the symbol display device 13 is associated with another game, the game content is increased in thickness. For example, it is possible to avoid a situation in which the probability change mode cannot be acquired even though the right to generate the jackpot has been acquired at “7”, “7”, and “7”. As a result, the game content is further increased in thickness, and a customary feeling of expectation for the player can be secured.

【0104】(第2の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第2の実施の形態を図面に従って説明する。但
し、本実施の形態において、上述した第1の実施の形態
と重複する部分については同一の符号を付してその説明
を省略するとともに、以降は、相違点を中心として説明
することとする。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. However, in the present embodiment, the same parts as those in the above-described first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Hereinafter, the differences will be mainly described.

【0105】上記第1の実施の形態では、大当たり状態
の権利獲得とともに、確変モードが付与された場合に
は、大当たり状態の終了後次回の当たり状態が発生する
まで、大当たり確率が高められるようにしていた。これ
に対し、本実施の形態では、確変モードが最大で次回以
降2回まで継続しうる(つまりは、一旦確変モードが採
択された場合には、最大で3回の大当たり状態を期待す
ることができる)という点に特徴を有している。
In the first embodiment, when the probability change mode is given along with the right of the jackpot, the probability of the jackpot is increased until the next hit occurs after the end of the jackpot. I was On the other hand, in the present embodiment, the probable change mode can be continued up to the next two times at the maximum (in other words, once the probable change mode is adopted, it is possible to expect a maximum of three jackpot states. Is possible).

【0106】より詳しくは、20(a),(b)に示す
ように、図柄表示装置13での当たり図柄が「3」
「3」「3」、「7」「7」「7」の場合には、第1、
第2のランプ29,30ともに「」が表示され、当た
り図柄が「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の以
外の場合には、第1のランプ29に「」が、第2のラ
ンプ30に「」がそれぞれ表示される。そして、
「」のランプに対応したゾーンを遊技球Bが通過した
場合には、確変モードが最大で次回以降2回まで継続し
うる。また、「」のランプに対応したゾーンを遊技球
Bが通過した場合には、次回の遊技モードは通常モード
となる。
More specifically, as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), the hit symbol on the symbol display device 13 is "3".
In the case of "3""3","7""7""7", the first,
"" Is displayed on both the second lamps 29 and 30, and if the winning symbol is other than "3""3""3","7""7" or "7", "1" is displayed on the first lamp 29. ”Is displayed on the second lamp 30. And
When the game ball B passes through the zone corresponding to the ramp of "", the probable change mode can be continued up to twice from the next time. When the game ball B passes through the zone corresponding to the ramp of "", the next game mode is the normal mode.

【0107】従って、遊技者は、図柄表示装置13にお
ける可変表示の結果に基づいて(当たり状態が発生した
時点で)、前記別遊技に際しての本実施の形態に係る確
変モードの獲得しやすさを判別(予測)することが可能
となる。そのため、図柄表示装置13における当たり図
柄と別遊技とが関連づけられることから、遊技内容に厚
みが増す。例えば、「7」「7」「7」で大当たり状態
の発生の権利を獲得したにもかかわらず、1回の大当た
り状態しか発生しないといった事態を回避することがで
きる。その結果、遊技内容により一層の厚みが増すとと
もに、遊技者にとっての慣習的な期待感を担保すること
ができる。また、当たり図柄が「3」「3」「3」、
「7」「7」「7」の以外の場合であっても、確変モー
ドを獲得できる場合もあり、かかる場合には、遊技者は
大きな喜びを感じることとなる。
Therefore, based on the result of the variable display on the symbol display device 13 (at the time when the hit state occurs), the player can easily obtain the probability change mode according to the present embodiment in the another game. It is possible to determine (predict). Therefore, since the winning symbol in the symbol display device 13 is associated with another game, the game content is increased in thickness. For example, it is possible to avoid a situation where only one big hit state occurs even though the right to generate a big hit state is acquired at “7”, “7”, and “7”. As a result, the game content is further increased in thickness, and a customary feeling of expectation for the player can be secured. Also, the winning symbols are "3""3""3",
Even in cases other than "7", "7" and "7", there is a case where the probability change mode can be obtained, and in such a case, the player feels great joy.

【0108】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.

【0109】(a)上記実施の形態では、クルーン28
を有するタイプの振り分け装置25を用いたが、物理的
に遊技モードが決定されるものであれば、いかなる装置
を用いてもよい。例えば、図21,22に示すようにス
テージ81に多数の突起82を設けておき、遊技球Bが
そのステージ81上を突起82にぶつかりながら転が
り、最終的には、確変ゾーン83か又は通常ゾーン84
のいずれかに案内されるような振り分け装置を用いても
よい。かかる場合において、当たり図柄に応じて確変ゾ
ーン83と通常ゾーン84とを変更するのである。
(A) In the above embodiment, the crown 28
Is used, but any device may be used as long as the game mode is physically determined. For example, as shown in FIGS. 21 and 22, a large number of projections 82 are provided on the stage 81, and the game ball B rolls while hitting the projections 82 on the stage 81, and finally, the probability change zone 83 or the normal zone. 84
May be used. In such a case, the probable change zone 83 and the normal zone 84 are changed according to the winning symbol.

【0110】例えば、当たり図柄が「3」「3」
「3」、「7」「7」「7」の場合には、図21に示す
ように、確変ゾーン83の数を通常ゾーン84の数より
も多く設定し、当たり図柄が「3」「3」「3」、
「7」「7」「7」以外の場合には、図22に示すよう
に、確変ゾーン83の数を通常ゾーン84の数よりも少
なく設定することが考えられる。
For example, if the winning symbol is "3" or "3"
In the case of “3”, “7”, “7”, and “7”, as shown in FIG. 21, the number of the probability change zones 83 is set to be larger than the number of the normal zones 84, and the winning symbols are “3” and “3”. "3",
In cases other than “7”, “7”, and “7”, as shown in FIG. 22, it is conceivable to set the number of probable variable zones 83 to be smaller than the number of normal zones 84.

【0111】或いは、確変ゾーン及び通常ゾーンが相互
に隣接するよう設けられたルーレットの如き回転体を有
するタイプの振り分け装置を用いてもよい。これらの装
置を用いたとしても、基本的には上記実施の形態と同等
の作用効果が奏されることとなる。
Alternatively, a sorter of a type having a rotating body such as a roulette provided with a probable change zone and a normal zone adjacent to each other may be used. Even if these devices are used, basically the same operation and effects as those of the above embodiment can be obtained.

【0112】(b)上記実施の形態では、図柄表示装置
13において、所定の図柄で停止することにより、当た
り状態が発生させられ、特定入賞口14の停留部22に
遊技球Bが停留された場合に大当たり状態が発生するこ
ととしていた。これに対し、図柄表示装置13におい
て、所定の図柄で停止した場合には無条件で大当たり状
態が発生することとしてもよい。
(B) In the above embodiment, the symbol display device 13 stops at a predetermined symbol to generate a hit state, and the game ball B is stopped at the stop portion 22 of the specific winning opening 14. In that case a jackpot was to occur. On the other hand, in the symbol display device 13, when the vehicle stops at a predetermined symbol, the big hit state may be unconditionally generated.

【0113】(c)上記実施の形態では、確変モードが
獲得された場合には、単に図柄表示装置13における当
たり確率が高められるようになっていたが、他の特典を
付与するようにしてもよい。
(C) In the above embodiment, when the probability change mode is acquired, the winning probability in the symbol display device 13 is simply increased. However, another privilege may be given. Good.

【0114】すなわち、確率変動モードの概念として
は、(1)別途設けられた7セグ表示部等に「7」が表
示される確率を通常時に比べて高め、図柄作動口の開口
面積を広げ、図柄変動の機会を増やすこと、(2)7セ
グ表示部等における数字の変動時間を短くすること、
(3)図柄作動口の開放時間を長くすること(及び/又
は入賞個数を多くすること)、(4)図柄変動装置13
の表示部の図柄の変動時間を短くすること、(5)当た
り期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げら
れるが、これらのうち、上記実施の形態では(5)の
み、すなわち、当たり確率が単に高められることのみが
実行されることとしていた。これに対し、(5)を含む
(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすこと
を、確率変動モードとしてとらえてもよい。すなわち、
(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と
(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と
(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と
(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と
(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と
(2)と(3)と(4))と、(5)とを組み合わせた
ものを確変モードとしてとらえてもよい。
That is, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on a separately provided 7-segment display unit or the like is increased as compared with the normal case, and the opening area of the symbol operation port is increased. Increasing the chances of symbol fluctuation, (2) shortening the fluctuation time of the numbers on the 7-segment display, etc.
(3) increasing the opening time of the symbol operating port (and / or increasing the number of winnings), (4) symbol changing device 13
And (5) the expected value per hit is higher than that in the normal mode. Of these, only (5) is used in the above embodiment, that is, It was decided that only the probability of hitting would be increased. On the other hand, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as the probability variation mode. That is,
Any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) and ( 4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) And (3) and (4), (1) and (2), (3) and (4)), and (5) may be taken as the probability change mode.

【0115】また、確変モード以外にも時間短縮モード
を付与することとしてもよい。時間短縮モードとして
は、上記(5)のない概念((1)〜(4)の任意の組
合せ)としてとらえればよい。
Further, a time reduction mode may be provided in addition to the probability change mode. The time reduction mode may be considered as a concept without (5) (any combination of (1) to (4)).

【0116】(d)上記実施の形態では特に説明しなか
ったが、いわゆるリミッタ制御を行うタイプのパチンコ
機にも具体化することができる。ここで、リミッタ制御
とは、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行さ
れるものであって、予め定められた所定回数を超えて確
変モードが継続しないように制御するものである。より
詳しくは、4回続けて時短モードとなった場合には、5
回目の大当たり時(リミッタ時)においては、確変モー
ド以外のモード、つまり、通常モードとなるような制御
がなされてもよい。また、トータルの景品球の球数を計
数しておいて結果的な景品球獲得数が所定の数に至るま
で確変モードが継続するようなリミッタ制御がなされて
もよい。
(D) Although not particularly described in the above embodiment, the present invention can be embodied in a type of pachinko machine that performs so-called limiter control. Here, the limiter control is performed to suppress the gambling for the player, and controls the probable change mode so as not to continue more than a predetermined number of times. More specifically, if four consecutive time saving modes are set, 5
At the time of the second big hit (at the time of the limiter), a control other than the probability change mode, that is, the normal mode may be performed. Alternatively, limiter control may be performed such that the total number of prize balls is counted, and the probable change mode continues until the resulting number of obtained prize balls reaches a predetermined number.

【0117】(e)前記実施の形態では、停留部22に
遊技球Bが停留されなかった場合には大当たり状態が発
生せず、しかも遊技モードの抽選も行われなかったが、
上記のような場合に遊技モードの抽選のみ行うことがで
きるタイプのパチンコ機にも適用できる。このような構
成とすることにより、大当たり状態が発生しない場合で
も、確変モードを獲得できる場合が生じ、遊技者の落胆
を減らすことができ、面白味が増す。この場合には、ク
ルーン28等に導かれる別の入賞口を設けることとして
もよい。
(E) In the above embodiment, if the game ball B was not stopped at the stop portion 22, no big hit state occurred, and the lottery in the game mode was not performed.
In the above case, the present invention can also be applied to a type of pachinko machine that can only perform a lottery in the game mode. By adopting such a configuration, even when the jackpot state does not occur, there is a case where the probable change mode can be acquired, and the discouragement of the player can be reduced, and the fun is increased. In this case, another winning opening guided to the clune 28 or the like may be provided.

【0118】(f)前記実施の形態では、大当たり状態
発生の有無の決定と、遊技モードの抽選を同一の遊技球
Bでもって行うこととしていた。これに対し、別の遊技
球Bによってそれぞれ大当たり状態発生の有無の決定
と、遊技モードの抽選を行うようにしてもよい。
(F) In the above embodiment, the determination of the occurrence of the jackpot state and the lottery in the game mode are performed with the same game ball B. On the other hand, another game ball B may be used to determine the presence or absence of the occurrence of the jackpot state and to perform a lottery in the game mode.

【0119】(g)前記実施の形態では、大当たり状態
においては、右打ちすることにより、遊技球Bを大入賞
口16に入賞させることとしていた。これに対し、図柄
表示装置13の下方にシャッタを設け、該シャッタが開
放されることにより、大入賞口が開かれるタイプのパチ
ンコ機にも適用できる。
(G) In the above-described embodiment, in the big hit state, the game ball B is made to win the big winning opening 16 by right-handing. On the other hand, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type in which a shutter is provided below the symbol display device 13 and the winning opening is opened by opening the shutter.

【0120】(h)前記実施の形態では、当たり図柄が
「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の場合には、
停留部22に遊技球Bが停留される限り確変モードを1
00%の確率で獲得することができるようになってい
た。これに対し、必ずしも100%の確率で確変モード
を獲得できない場合があってもよい。例えばクルーンに
孔(ゾーン)を3つ以上設けておき、そのうちの1つ
(少数)の孔(ゾーン)を通常ゾーンとするようにして
もよい。
(H) In the above embodiment, when the winning symbol is “3” “3” “3”, “7” “7” “7”,
As long as the game ball B is parked in the parking section 22, the probability change mode is set to 1
It could be obtained with a probability of 00%. On the other hand, there is a case where the probability change mode cannot always be acquired with a probability of 100%. For example, three or more holes (zones) may be provided in the clune, and one (a small number of) holes (zones) may be set as a normal zone.

【0121】また、確変ゾーン31及び通常ゾーン32
を定期的に、或いは大当たり(又は当たり)状態発生毎
に、或いはランダムに、入れ替えることとしてもよい。
Further, the probability change zone 31 and the normal zone 32
May be replaced periodically, every time a jackpot (or hit) state occurs, or randomly.

【0122】(i)上記実施の形態では、図柄表示装置
13における再変動処理や、第1、第2のランプ29,
30のフラッシュ動作等を行うこととしたが、かかる処
理を省略してもよい。
(I) In the above embodiment, the re-variation processing in the symbol display device 13, the first and second lamps 29,
Although 30 flash operations and the like are performed, such processing may be omitted.

【0123】(j)図柄表示装置13としては、上述し
たLED以外にも、液晶ディスプレイ、CRT、ドット
マトリックス、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光
表示菅、ドラム等を用いてもよい。
(J) As the symbol display device 13, a liquid crystal display, a CRT, a dot matrix, electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, a drum, or the like may be used in addition to the LED described above.

【0124】(k)上記図柄表示装置13や大入賞口1
6等が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体
化できる。
(K) The symbol display device 13 and the special winning opening 1
The present invention can also be embodied in a pachinko machine of a type provided with a plurality of such as six.

【0125】(l)上記実施の形態では、確変モードが
獲得された場合には、次回の当たり状態発生まで、或い
は次々回の当たり状態発生まで、当たり確率が高められ
るようになっていたが、大当たり状態となるまで、当た
り確率が高められることとしてもよい。また、図柄表示
装置13での図柄変動が所定回数行われたり、所定リー
チ状態が到来するまで当たり確率が高められることとし
てもよい。
(L) In the above embodiment, when the probability change mode is acquired, the hit probability is increased until the next hit state occurs or until the next hit state occurs. The hit probability may be increased until the state is reached. Moreover, the symbol change in the symbol display device 13 may be performed a predetermined number of times, or the hit probability may be increased until a predetermined reach state is reached.

【0126】(m)また、上記実施の形態では、第1、
第2のランプ29,30や、図柄表示装置13の図柄の
色にて確変モードを獲得できたか否かを報知することと
したが、他の報知手段を用いてもよい。例えば、音声や
他のランプ等を用いて報知するようにしてもよい。
(M) In the above embodiment, the first,
Although the second lamps 29 and 30 and the color of the symbol on the symbol display device 13 are used to notify whether or not the probable change mode has been obtained, other notification means may be used. For example, the notification may be made using a sound, another lamp, or the like.

【0127】(n)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、当たり図柄
乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタC
DL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき当たり状態、外れリーチ状態
等を決定してもよい。
(N) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, hit symbol random number counter CB, left, middle, and right symbol random number counters C
DL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
Etc.) may be changed as appropriate. For example, one random number counter may be used, and the hit state, the out-of-reach state, or the like may be determined based on the value.

【0128】(o)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、一度
大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3
回)大当たり状態が発生するまで、大当たり確率が高め
られるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利
物と称される)にも、本発明を適用することができる。
この場合、2回権利物の場合には2回目の大当たり時に
おいて、3回権利物の場合には3回目の大当たり時にお
いて、第1及び第2のランプ29,30ともに「×」又
は「」を表示することが考えられる。
(O) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, multiple times (eg, twice, 3
The present invention can also be applied to a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right item or a three-time right item) in which the jackpot probability is increased until the jackpot state occurs.
In this case, both the first and second lamps 29 and 30 indicate "X" or "" at the time of the second jackpot in the case of the second right, and at the third jackpot in the case of the third right. May be displayed.

【0129】また、本発明は、パチンコ機以外にも、雀
球、アレパチ等の各種遊技機にも適用できる。
Further, the present invention can be applied to various game machines such as a sparrow ball and an arepachi, in addition to the pachinko machines.

【0130】(p)上記実施の形態では、始動口15
(図示しない入賞口)に遊技球Bが入賞することに基づ
いて大入賞口16が開かれるようにしたが、特定の領域
を通過することにより、大入賞口16が開かれるように
してもよい。
(P) In the above embodiment, the starting port 15
Although the special winning opening 16 is opened based on the game ball B winning (a winning opening not shown), the special winning opening 16 may be opened by passing through a specific area. .

【0131】(q)特定入賞口14のためのシャッタ2
1の代わりに電動役物としての羽根を用いてもよい。
(Q) Shutter 2 for specific winning opening 14
Instead of 1, a blade as an electric accessory may be used.

【0132】(r)上記実施の形態では、1個の遊技球
Bでもって、大当たり状態の権利獲得の有無と、遊技モ
ード抽選を行うようにしていたが、遊技モードの抽選
は、大当たり状態の最中に別途行われるようにしてもよ
いし、また、大当たり状態の終了後に別途行われるよう
にしてもよい。
(R) In the above-described embodiment, one gaming ball B is used to determine whether or not a right is in a jackpot state, and a game mode lottery is performed. It may be performed separately during the process, or may be performed separately after the end of the jackpot state.

【0133】(s)上記実施の形態では、1個の遊技球
Bを停留部22にて停留させることとした。これに対
し、複数個停留されるようになっていてもよいし、ま
た、停留部22を有しないタイプの特定入賞口としても
よい。
(S) In the above embodiment, one game ball B is parked at the parking section 22. On the other hand, a plurality of stops may be provided, or a specific winning opening of a type having no stop portion 22 may be used.

【0134】また、複数個の遊技球Bが振り分け装置に
入賞しうる場合には、クルーンに孔を3つ以上設けてお
いて、遊技球Bの少なくとも1つが、少なくとも1つの
所定のゾーン(確変ゾーン)を通過した場合に確変モー
ドを獲得できるような構成としてもよい。
When a plurality of game balls B can win the sorting device, three or more holes are provided in the clune, and at least one of the game balls B is provided in at least one predetermined zone (probability change). (Zone), a probable change mode may be obtained.

【0135】(t)上記実施の形態では、図柄表示装置
13における当たり図柄が「3」「3」「3」、「7」
「7」「7」の場合に、確変モードを獲得しやすい構成
としたが、これはあくまでも一例であって、このような
構成に何ら限定されるものではない。例えば、奇数図柄
(例えば「1」「1」「1」)で当たり状態となった場
合に確変モードを獲得しやすい構成としてもよいし、ま
た、特定の絵図柄で当たり状態となった場合や、オール
マイティ図柄等の特別な図柄にて当たり状態となった場
合に確変モードを獲得しやすい構成としてもよい。ま
た、逆に、ある図柄(例えば「4」「4」「4」)で当
たり状態となった場合には、第1及び第2のランプ2
9,30に共に「×」を表示する等して、常に確変モー
ドを獲得できないような構成としてもよい。
(T) In the above embodiment, the hit symbols on the symbol display device 13 are “3”, “3”, “3”, “7”.
In the case of “7” and “7”, the configuration is such that the probable change mode is easily obtained. However, this is merely an example, and the present invention is not limited to such a configuration. For example, it is possible to adopt a configuration in which it is easy to obtain the probability change mode when a hit state occurs with an odd symbol (for example, “1”, “1”, “1”). In a case where a special symbol such as an almighty symbol is hit, a probable change mode may be easily obtained. Conversely, if a certain symbol (for example, “4”, “4”, “4”) is hit, the first and second lamps 2
A configuration may be employed in which the probability change mode cannot always be obtained, for example, by displaying “x” on both of 9 and 30.

【0136】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
The technical ideas which are not described in the claims and can be grasped from the above embodiment will be described below.

【0137】(1)遊技媒体による所定の遊技条件の成
立に基づき可変表示を行う可変表示装置と、前記可変表
示装置における可変表示の結果が所定の停止表示態様と
なることを必要条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であっ
て、前記特別遊技状態の発生を必要条件に、前記遊技媒
体を用いた物理的な別遊技を行い、該別遊技の結果が特
定の条件を満たすことに基づき、遊技者に有利な特別遊
技モードを付与する特別遊技モード付与手段と、前記別
遊技に際し、前記特定の条件の満たしやすさを前記別遊
技が行われる毎に可変とする変更手段とを設けたことを
特徴とする遊技機。
(1) A variable display device that performs variable display based on the establishment of a predetermined game condition using a game medium, and a player is required that the result of the variable display on the variable display device be a predetermined stop display mode. A special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the game machine, and performs a physical separate game using the game medium, on condition that the special game state is generated, Based on the result of the separate game satisfying a specific condition, the special game mode providing means for providing a special game mode advantageous to the player, and, in the separate game, the ease of satisfying the specific condition is determined by the separate game. A gaming machine, comprising: changing means that changes each time the game is performed.

【0138】(2)遊技媒体による所定の遊技条件の成
立に基づき可変表示を行う可変表示装置と、前記可変表
示装置における可変表示の結果が所定の停止表示態様と
なることに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生さ
せる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、
前記特別遊技状態の発生を必要条件に、前記遊技媒体を
導入可能とするとともに、当該導入された遊技媒体を用
いた物理的な別遊技を行わしめる別遊技手段と、前記別
遊技手段における別遊技の結果が特定の条件を満たすこ
とに基づき、遊技者に有利な特別遊技モードを付与する
特別遊技モード付与手段と、前記別遊技に際し、前記特
定の条件の満たしやすさを前記別遊技が行われる毎に可
変とする変更手段と(3)上記付記(1)(2)に記載
の遊技機において、前記変更手段は、前記可変表示装置
における可変表示の結果に応じて、前記別遊技に際して
の前記特定の条件の満たしやすさを可変とするものであ
ることを特徴とする遊技機。
(2) A variable display device that performs variable display based on the establishment of a predetermined game condition by a game medium, and is advantageous to the player based on the result of the variable display on the variable display device being a predetermined stop display mode. A special game state generating means for generating a special game state,
In the condition that the special game state is required, the game medium can be introduced and another physical means for performing another physical game using the introduced game medium, and another game in the separate game means. The special game mode providing means for providing a special game mode advantageous to the player based on the result of the specific game satisfying a specific condition, and the separate game is performed when the separate game is performed. (3) In the gaming machine described in (1) or (2) above, the changing means is configured to perform the different game in accordance with a result of the variable display on the variable display device. A gaming machine characterized in that the ease with which specific conditions are satisfied is variable.

【0139】(4)上記付記(1)〜(3)に記載の遊
技機において、前記遊技媒体は遊技球であることを特徴
とする遊技機。
(4) The gaming machine according to any one of supplementary notes (1) to (3), wherein the gaming medium is a gaming ball.

【0140】(5)請求項2及び上記付記(3)(4)
に記載の遊技機において、前記可変表示装置における可
変表示の結果は、前記可変表示装置において表示された
図柄又は図柄の組合せであることを特徴とする遊技機。
(5) Claim 2 and the supplementary notes (3) and (4)
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the result of the variable display on the variable display device is a symbol or a combination of symbols displayed on the variable display device.

【0141】(6)請求項1、2及び上記付記(1)〜
(5)に記載の遊技機において、前記別遊技は、遊技者
が一定期間以上の間、視認を継続することが可能な遊技
であることを特徴とする遊技機。
(6) Claims 1 and 2 and the additional notes (1) to
(5) The gaming machine according to (5), wherein the another game is a game in which a player can continue to view the game for a certain period or more.

【0142】(7)請求項1、2及び上記付記(1)〜
(6)に記載の遊技機において、前記別遊技に際し遊技
媒体が所定の領域を通過した場合に、前記特別遊技モー
ドが付与されることを特徴とする遊技機。
(7) Claims 1 and 2 and the additional notes (1) to
(6) The gaming machine according to (6), wherein the special gaming mode is provided when a game medium passes through a predetermined area in the another game.

【0143】(8)請求項1及び上記付記(1)〜
(7)に記載の遊技機において、前記特別遊技モード
は、少なくとも前記特別遊技状態の終了後、前記可変表
示装置における可変表示の結果が所定の停止表示態様と
なる確率が高められる確率変動モードを含んでいること
を特徴とする遊技機。
(8) Claim 1 and the additional notes (1) to
(7) In the gaming machine described in (7), the special game mode includes a probability change mode in which a probability that a result of a variable display on the variable display device becomes a predetermined stop display mode is increased at least after the end of the special game state. A gaming machine characterized by including.

【0144】(9)請求項1及び上記付記(1)〜
(8)に記載の遊技機において、前記特別遊技状態発生
手段は、前記可変表示装置における可変表示の結果が所
定の停止表示態様となること、及びそのことに基づいて
遊技媒体が特定の領域を通過することを必要条件に遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させるものであることを
特徴とする遊技機。
(9) Claim 1 and the additional notes (1) to
(8) In the gaming machine described in (8), the special game state generating means determines that a result of the variable display on the variable display device is a predetermined stop display mode, and that the game medium determines a specific area based on the result. A gaming machine characterized by generating a special game state advantageous to a player on condition that passing is required.

【0145】(10)請求項1、2及び上記付記(1)
〜(9)に記載の遊技機において、前記特別遊技モード
付与手段は、前記特別遊技状態の発生後、或いは、前記
特別遊技状態の終了後に別遊技を行うものであることを
特徴とする遊技機。
(10) Claims 1 and 2 and the supplementary note (1)
In the gaming machine according to any one of (1) to (9), the special game mode providing means performs another game after the occurrence of the special game state or after the end of the special game state. .

【0146】(11)請求項1、2及び上記付記(1)
〜(10)に記載の遊技機において、前記別遊技は、1
つ又は複数の遊技媒体により行われることを特徴とす
る。
(11) Claims 1 and 2 and the supplementary note (1)
In the gaming machine according to any one of (1) to (10), the another game is one of:
It is performed by one or a plurality of game media.

【0147】[0147]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
可変表示の結果が所定の停止表示態様となることを必要
条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機
において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるとい
う優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player on the condition that the result of the variable display is a predetermined stop display mode, an excellent effect that the interest can be dramatically improved can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a game board of the pachinko machine.

【図3】図柄表示装置及び振り分け装置等を拡大して示
す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a symbol display device, a sorting device, and the like.

【図4】図柄表示装置及び振り分け装置等を拡大して示
す図であって、図3のJ−J線模式断面図である。
4 is an enlarged view showing a symbol display device, a sorting device, and the like, and is a schematic cross-sectional view taken along line JJ of FIG. 3;

【図5】図柄表示装置及び振り分け装置等を拡大して示
す図であって、図3のK−K線模式断面図である。
5 is an enlarged view of a symbol display device, a sorting device, and the like, and is a schematic cross-sectional view taken along the line KK of FIG. 3;

【図6】クルーン等を示す遊技盤等の模式断面図であ
る。
FIG. 6 is a schematic cross-sectional view of a game board or the like showing a croon or the like.

【図7】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 7 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図8】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 8 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図9】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 9 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図10】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表
であり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明
する図表である。
10A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 10B is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.

【図11】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図12】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図13】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a part of a “special electric accessory control routine”.

【図14】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図15】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図16】「モード判定処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a “mode determination processing routine”.

【図17】「大当たり処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a “big hit processing routine”.

【図18】「モード設定処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a “mode setting processing routine”.

【図19】所定の図柄で当たり状態となった場合の図柄
表示装置及び振り分け装置等を拡大して示す正面図であ
る。
FIG. 19 is an enlarged front view showing a symbol display device, a sorting device, and the like when a predetermined symbol is in a hit state.

【図20】第2の実施の形態において(a)は所定の図
柄で当たり状態となった場合の図柄表示装置及び振り分
け装置等を、(b)は所定の図柄以外の図柄で当たり状
態となった場合の図柄表示装置及び振り分け装置等をそ
れぞれ示す正面図である。
20A is a diagram showing a symbol display device and a sorting device in a hit state with a predetermined symbol in the second embodiment, and FIG. 20B is a hit condition with a symbol other than the predetermined symbol; It is a front view which respectively shows a symbol display apparatus, a sorting apparatus, etc. in the case of having performed.

【図21】別の実施の形態において所定の図柄で当たり
状態となった場合の振り分け装置(ステージ)等を示す
部分斜視図である。
FIG. 21 is a partial perspective view showing a sorting device (stage) and the like in a case where a hit state is reached with a predetermined symbol in another embodiment.

【図22】別の実施の形態において所定の図柄以外の図
柄で当たり状態となった場合の振り分け装置(ステー
ジ)等を示す部分斜視図である。
FIG. 22 is a partial perspective view showing a sorting device (stage) and the like in a case where a hit state is reached with a symbol other than a predetermined symbol in another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3…遊技盤、12…図柄作動口、13…図柄表示装置、
14…特定入賞口、15…始動口、16…大入賞口、1
8…左図柄列、19…中図柄列、20…右図柄列、21
…シャッタ、22…停留部、25…振り分け装置、26
…案内路、28…クルーン、29…第1のランプ、30
…第2のランプ、31…第1のゾーン、32…第2のゾ
ーン、50…制御装置、B…遊技球。
3 ... game board, 12 ... symbol operating port, 13 ... symbol display device,
14 ... Specific winning opening, 15 ... Starting opening, 16 ... Big winning opening, 1
8 left symbol row, 19 middle symbol row, 20 right symbol row, 21
... Shutter, 22 ... Stop part, 25 ... Distributing device, 26
... Guideway, 28 ... Clune, 29 ... First ramp, 30
.., A second ramp, 31... A first zone, 32... A second zone, 50.

フロントページの続き (72)発明者 渡辺 浩朗 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA31 EB43 Continued on the front page (72) Inventor Hiroaki Watanabe 3-9-21 Imaike, Chigusa-ku, Nagoya-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA31 EB43

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技条件の成立に基づき可変表示
を行う可変表示装置と、 前記可変表示装置における可変表示の結果が所定の停止
表示態様となることを必要条件に、遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた
遊技機であって、 前記可変表示装置における可変表示の結果が所定の停止
表示態様となることを必要条件に、物理的な別遊技を行
い、該別遊技の結果が特定の条件を満たすことに基づ
き、遊技者に有利な特別遊技モードを付与する特別遊技
モード付与手段と、 前記別遊技に際し、前記特定の条件の満たしやすさを前
記別遊技が行われる毎に可変とする変更手段とを設けた
ことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device that performs variable display based on the establishment of a predetermined game condition, and a condition that a result of the variable display on the variable display device is a predetermined stop display mode is advantageous to a player. A special game state generating means for generating a special game state, wherein a physical separate game is performed on a condition that the result of the variable display on the variable display device is a predetermined stop display mode. Performing, based on the result of the separate game satisfying a specific condition, a special game mode providing means for providing a special game mode advantageous to the player; and in the separate game, the ease of satisfying the specific condition is A gaming machine, comprising: changing means for making the game variable each time another game is played.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記変更手段は、前記可変表示装置における可変表示の
結果に応じて、前記別遊技に際しての前記特定の条件の
満たしやすさを可変とするものであることを特徴とする
遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the change unit changes the ease of satisfying the specific condition in the another game according to a result of the variable display on the variable display device. A gaming machine characterized by being a thing.
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