JP4154915B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための表示装置を備えたパチンコ機等が知られている。この種の遊技機では、表示装置において変動表示された図柄の停止時の停止態様(停止図柄)に応じて、特別遊技状態(大当たり状態)が導出可能となっている。なお、大当たり状態が導出されるか否かの判定は、遊技球の挙動による内部的な抽選に基づいて行われる。
【0003】
また、最近では、通常モードと特別モードとの間で遊技モードの切換が行われるタイプの遊技機も知られるようになってきている。かかるタイプにあっては、遊技モードが特別モードとなっている場合には、例えば大当たり状態の発生確率が通常モードよりも高められるといった等の、遊技者にとって望ましい状態となる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記いずれのモードであっても、所定の表示結果に対して遊技者に付与される価値は画一的であった。そのため、一種の単調感を抱かせてしまうおそれがあった。
【0005】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、単調感を払拭でき、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
本発明に係る遊技機は、
識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
開閉可能な大入賞口と、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて前記大入賞口を開放する特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に、通常モードに移行するのか、又は、前記通常モードよりも遊技継続に伴う遊技者の有する遊技媒体の減少率の少ない特別モード若しくは前記通常モードよりも前記特別遊技状態の導出が決定される確率の高い特別モードに移行するのかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機であって、
通常モード時においては、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を第1の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行するように構成され、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を第2の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後特別モードに移行するように構成され、
特別モード時においては、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第2の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記第1又は第2の特定の態様とは別の態様で確定表示して、前記特別遊技状態がためられるように構成され、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第1の特定の態様で確定表示して、前記特別遊技状態を導出した後通常モードに移行するように構成されるとともに、前記ためられた特別遊技状態を導出可能とすることをその要旨としている。
【0007】
【発明の実施の形態】
手段1.識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、
前記識別情報が特定の態様にて確定表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の態様の種類により前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成された遊技機であって、
所定条件が成立する限り前記特別モード期間において前記特別遊技状態の導出をひかえてそれに対応する利益がためられるようにするとともに、
所定量の利益がためられた場合には、当該ためられたすべての利益又は利益の一部を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【0008】
上記手段1によれば、可変表示装置において識別情報が変動表示され、その識別情報が特定の態様にて確定表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態が導出されうる。また、特定の態様の種類により、遊技モードが、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換えられたりする。さて、手段1では、所定条件が成立する限り、特別モード期間において特別遊技状態の導出がひかえられそれに対応する利益がためられる。そして、所定量(所定分量)の利益がためられた場合には、当該ためられたすべての利益又は利益の一部が導出される。言い換えれば、ためられる利益の上限が予め設定されている。この上限が設定されていないと、前記ためられる利益が多くなりすぎてしまう可能性があり、ためられた利益が導出されるまでの時間が長くなってしまうおそれがある。この点で上記構成とすることによって、そのような不具合を極力低減することができる。
【0009】
なお、「ためられる」とあるのは、蓄積、留保、記憶、蓄積記憶、ストック等の文言に置き換えることも可能であるが、要するに、所定の利益分(特賞状態群)がためられることで、ためられた分だけ導出できるようになっていればよい(以降の各手段においても同様)。また、「ひかえる」とあるのは、「抑制」、「規制」、或いは一切の導出を認めない「禁止」等の文言に置き換えることも可能であるが、要するに、ひかえられることで、少なくともひかえられた分だけ導出できるようになっていればよい(以降の各手段においても同様)。
【0010】
手段2.識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
特定条件の成立に基づき抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、
前記特定の態様の種類により前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成された遊技機であって、
所定条件が成立する限り、前記特別モード期間中には、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、前記可変表示装置において前記識別情報を特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記所定の利益がためられるようにするとともに、
所定量の利益がためられた場合には、当該ためられたすべての利益又は利益の一部を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【0011】
上記手段2によれば、所定条件が成立する限り、前記特別モード期間中には、判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、可変表示装置において識別情報が特定の態様にて確定表示されることがひかえられ、前記所定の利益がためられる。そして、所定量(所定分量)の利益がためられた場合には、当該ためられたすべての利益又は利益の一部が導出される。言い換えれば、ためられる利益の上限が予め設定されている。この上限が設定されていないと、前記ためられる利益が多くなりすぎてしまう可能性があり、ためられた利益が導出されるまでの時間が長くなってしまうおそれがある。この点で上記構成とすることによって、そのような不具合を極力低減することができる。
【0012】
手段3.手段2において、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定され、前記遊技モードが特別モードから通常モードへと切り換えられる条件が成立した場合には、前記所定条件不成立として、前記期間が終了するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0013】
上記手段3によれば、判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定され、遊技モードが特別モードから通常モードへと切り換えられる条件が成立した場合には、前記所定条件不成立として前記期間が終了する。このため、従来であれば通常モードへ切換られる場合には遊技者にとっての期待感が削がれてしまっていたのであるが、上記構成下では通常モードへ切換えられた後に、どれだけ多くの利益が導出されるのかについて大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となる。その結果、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0014】
手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記遊技モードが特別モードから通常モードへと切り換えられる条件が成立しない限りは前記所定条件が成立するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0015】
上記手段4によれば、遊技モードが特別モードから通常モードへと切り換えられる条件が成立した場合には、所定条件が不成立として前記期間が終了することとなる。このため、従来であれば通常モードへ切換られる場合には遊技者にとっての期待感が削がれてしまっていたのであるが、上記構成下では通常モードへ切換えられた後に、どれだけ多くの利益が導出されるのかについて大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となる。その結果、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0016】
手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記ためられた利益を利益分単位で導出できるように構成したことを特徴とする遊技機。
【0017】
上記手段5によれば、利益分単位で導出されるため、ためられた利益が複数利益分ある場合には、複数回に分けて導出されることとなる。従って、前記ためられた利益に関する導出の回数がより多くなるため、利益の導出の際に遊技者が抱き得る満足感等をより回数多く与えることができる。
【0018】
手段6.手段5において、前記所定量の利益がためられた場合には、前記ためられた利益のうちの一利益分又は複数利益分を導出するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0019】
上記手段6によれば、所定量の利益がためられた場合には、一利益分又は複数利益分だけが導出される。従って、遊技者は、当該一利益分等を得ることによって、所定量の利益がためられていることを認識できる。そのため、そのためられた利益が導出されることに対する期待感を持ちつつ遊技を行うこととなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、一般的に、遊技店等で遊技者が遊技を行うに際して、その閉店時等における遊技モードが上記特別モードである場合には、例えば一利益分のみが遊技者の利益として確保されることもある。しかし、上記構成とすることにより、遊技店側としても、ためられている利益の量を認知できるため、ためられたすべての利益を保証して当該利益に相当する利益を遊技者に与えることができる。
【0020】
手段7.手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記所定の利益は、前記特別遊技状態の導出に基づく遊技媒体の払い出しを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0021】
手段8.識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
特定条件の成立に基づき抽選を行い、その結果に基づいて所定ラウンド数の特賞状態からなる特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、
前記第1の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、通常モードに設定し、前記第2の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに設定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中には、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第2の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記特別遊技状態がためられるようにするとともに、
所定数の特別遊技状態がためられた場合には、当該ためられたすべての特別遊技状態又はためられた特別遊技状態の一部を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【0022】
上記手段8によれば、可変表示装置では識別情報が変動表示される。また、判定手段では、特定条件の成立に基づき抽選が行われ、その結果に基づいて特別遊技状態が導出されるか否かが判定される。さらに、判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、原則として可変表示装置において識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示させられ、特別遊技状態が導出される。併せて、第1の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが通常モードに設定され、第2の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが通常モードよりも価値の高い特別モードに設定される。さて、上記手段8では、特別モード期間中には、判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、可変表示装置において識別情報が前記第2の特定の態様にて確定表示されることがひかえられ、特別遊技状態がためられる。そして、所定数の特別遊技状態がためられた場合には、当該ためられたすべての特別遊技状態又はためられた特別遊技状態の一部が導出される。言い換えれば、ためられる特別遊技状態の上限数が予め設定されている。この上限数が設定されていないと、前記ためられる特別遊技状態の数が多くなりすぎてしまう可能性があり、ためられた特別遊技状態が導出されるまでの時間が長くなってしまうおそれがある。この点で上記構成とすることによって、そのような不具合を極力低減することができる。
【0023】
手段9.手段8において、前記所定数の特別遊技状態がためられた場合には、前記ためられた所定数の特別遊技状態がまとめて導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0024】
上記手段9によれば、所定数の特別遊技状態がまとめて導出されるため、遊技者は一度期に多くの利益を得ることができる。結果として、遊技者により大きな満足感を抱かせ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【0025】
手段10.手段8において、前記所定数の特別遊技状態がためられた場合には、前記ためられた所定数の特別遊技状態が断続的に導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0026】
上記手段10によれば、ためられた所定数の特別遊技状態が断続的に導出されるため、ためられた特別遊技状態が複数分ある場合には、複数回に分けて導出されることとなる。従って、前記ためられた特別遊技状態に関する導出の回数がより多くなることによって、特別遊技状態の導出の際に遊技者が抱き得る満足感等をより回数多く与えることができる。
【0027】
手段11.手段8において、前記所定数の特別遊技状態がためられた場合には、前記ためられた特別遊技状態単位で導出できるように構成したことを特徴とする遊技機。
【0028】
上記手段11によれば、特別遊技状態分単位で導出されるため、ためられた特別遊技状態が複数分ある場合には、複数回に分けて導出されることとなる。従って、前記ためられた特別遊技状態に関する導出の回数がより多くなることによって、特別遊技状態の導出の際に遊技者が抱き得る満足感等をより回数多く与えることができる。
【0029】
手段12.手段11において、前記所定数の特別遊技状態がためられた場合には、前記ためられた特別遊技状態のうちの一特別遊技状態分又は特定数分の特別遊技状態を導出するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0030】
上記手段12によれば、所定数の特別遊技状態がためられた場合には、一特別遊技状態分又は特定数分の特別遊技状態だけが導出される。従って、遊技者は、当該一特別遊技状態分等を得ることによって、所定数の特別遊技状態がためられていることを認識できる。そのため、そのためられた特別遊技状態が導出されることに対する期待感を持ちつつ遊技を行うこととなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、一般的に、遊技店等で遊技者が遊技を行うに際して、その閉店時等における遊技モードが上記特別モードである場合には、例えば一特別遊技状態分のみが遊技者の利益として確保されることもある。しかし、上記構成とすることにより、遊技店側としても、ためられている特別遊技状態の数を認知できるため、ためられたすべての特別遊技状態を保証して当該特別遊技状態に相当する利益を遊技者に与えることができる。
【0031】
手段13.識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
特定条件の成立に基づき抽選を行い、その結果に基づいて所定ラウンド数の特賞状態からなる特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、
前記第1の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、通常モードに設定し、前記第2の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに設定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中には、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第2の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記特別遊技状態がためられるようにするとともに、
所定数の特別遊技状態がためられる毎に、当該ためられたすべての特別遊技状態又はためられた特別遊技状態の一部を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【0032】
上記手段13によれば、可変表示装置では識別情報が変動表示される。また、判定手段では、特定条件の成立に基づき抽選が行われ、その結果に基づいて特別遊技状態が導出されるか否かが判定される。さらに、判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、原則として可変表示装置において識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示させられ、特別遊技状態が導出される。併せて、第1の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが通常モードに設定され、第2の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが通常モードよりも価値の高い特別モードに設定される。さて、上記手段13では、特別モード期間中には、判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、可変表示装置において識別情報が前記第2の特定の態様にて確定表示されることがひかえられ、特別遊技状態がためられる。しかし、特別モード期間中に多くの特別遊技状態がためられる場合には、特別モードの継続時間が長くなってしまう可能性があり、遊技者は特別遊技状態がためられているのか否か判断できず遊技者に対して不安感を与えてしまうおそれがある。それに対して、上記手段13の構成のように、所定数の特別遊技状態がためられる毎に、当該ためられたすべての特別遊技状態又はためられた特別遊技状態の一部が導出されるようにすれば、特別遊技状態の導出されるまでの時間が比較的長くならず、遊技者が上記不安感を抱きにくくなる。さらに、遊技者は、当該特別遊技状態の導出によって、所定数の特別遊技状態がためられていることを認識できるため、そのためられた特別遊技状態が導出されることに対する期待感を持ちつつ遊技を行うこともでき、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、一般的に、遊技店等で遊技者が遊技を行うに際して、その閉店時等における遊技モードが上記特別モードである場合には、例えば一特別遊技状態分のみが遊技者の利益として確保されることもある。しかし、上記構成とすることにより、遊技店側としても、ためられている特別遊技状態の数を認知できるため、ためられたすべての特別遊技状態を保証して当該特別遊技状態に相当する利益を遊技者に与えることができる。
【0033】
手段14.手段13において、前記所定数の特別遊技状態がためられる毎に、前記ためられた所定数の特別遊技状態がまとめて導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0034】
上記手段14によれば、所定数の特別遊技状態がまとめて導出されるため、遊技者は一度期に多くの利益を得ることができる。結果として、遊技者により大きな満足感を抱かせ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【0035】
手段15.手段13において、前記所定数の特別遊技状態がためられた毎に、前記ためられた所定数の特別遊技状態が断続的に導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0036】
上記手段15によれば、ためられた所定数の特別遊技状態が断続的に導出されるため、ためられた特別遊技状態が複数分ある場合には、複数回に分けて導出されることとなる。従って、前記ためられた特別遊技状態に関する導出の回数がより多くなることによって、特別遊技状態の導出の際に遊技者が抱き得る満足感等をより回数多く与えることができる。
【0037】
手段16.手段13において、前記所定数の特別遊技状態がためられる毎に、前記ためられた特別遊技状態単位で導出できるように構成したことを特徴とする遊技機。
【0038】
上記手段16によれば、特別遊技状態分単位で導出されるため、ためられた特別遊技状態が複数分ある場合には、複数回に分けて導出されることとなる。従って、前記ためられた特別遊技状態に関する導出の回数がより多くなることによって、特別遊技状態の導出の際に遊技者が抱き得る満足感等をより回数多く与えることができる。
【0039】
手段17.手段13又は手段16において、前記所定数の特別遊技状態がためられる毎に、前記ためられた特別遊技状態のうちの一特別遊技状態分又は特定数分の特別遊技状態を導出するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0040】
上記手段17によれば、所定数の特別遊技状態がためられる毎に、一特別遊技状態分又は特定数分の特別遊技状態だけが導出される。従って、遊技者は、当該一特別遊技状態分等を得ることによって、所定数の特別遊技状態がためられていることを認識できる。そのため、そのためられた特別遊技状態が導出されることに対する期待感を持ちつつ遊技を行うこととなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、一般的に、遊技店等で遊技者が遊技を行うに際して、その閉店時等における遊技モードが上記特別モードである場合には、例えば一特別遊技状態分のみが遊技者の利益として確保されることもある。しかし、上記構成とすることにより、遊技店側としても、ためられている特別遊技状態の数を認知できるため、ためられたすべての特別遊技状態を保証して当該特別遊技状態に相当する利益を遊技者に与えることができる。
【0041】
手段18.手段8乃至手段17のいずれかにおいて、前記ためられた特別遊技状態の導出を行う際には、当該導出が前記ためられた特別遊技状態の導出である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【0042】
上記手段18によれば、上記報知によって、遊技者は所定数の特別遊技状態がためられていたこと又は所定数の特別遊技状態がためられていることを認識することができる。また、遊技店側としても、ためられている特別遊技状態の数を認知できるため、例えば遊技店の閉店時等において遊技者が遊技を途中でやめなければならない場合等においても、ためられたすべての特別遊技状態を保証して当該特別遊技状態に相当する利益を遊技者に与えることができる。また、遊技者が遊技を継続可能な場合において、所定数の特別遊技状態がためられていることを認識した場合には、そのためられた特別遊技状態が導出されることに対する期待感を持ちつつ遊技を行うこととなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【0043】
手段19.手段8乃至手段17のいずれかにおいて、前記ためられた特別遊技状態の導出を行う際には、前記可変表示装置において、当該導出が前記ためられた特別遊技状態の導出である旨を報知する報知表示又はその旨を示唆する示唆表示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【0044】
上記手段19によれば、上記報知表示又は示唆表示によって、遊技者は所定数の特別遊技状態がためられていたこと又は所定数の特別遊技状態がためられていることを認識することができる。また、遊技店側としても、ためられている特別遊技状態の数を認知できるため、例えば遊技店の閉店時等において遊技者が遊技を途中でやめなければならない場合等においても、ためられたすべての特別遊技状態を保証して当該特別遊技状態に相当する利益を遊技者に与えることができる。また、遊技者が遊技を継続可能な場合において、所定数の特別遊技状態がためられていることを認識した場合には、そのためられた特別遊技状態が導出されることに対する期待感を持ちつつ遊技を行うこととなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【0045】
手段20.手段19において、前記報知表示又は示唆表示は、前記識別情報の変動態様を特定変動態様とすることにより行われることを特徴とする遊技機。
【0046】
上記手段20によれば、特別遊技状態の導出の確定前段階において報知表示又は示唆表示が行われるため、特別遊技状態の導出まで過程で、遊技者の期待感を高めつつ遊技者に遊技を行わせることができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、報知表示又は示唆表示が遊技演出の流れの中で行われるため、遊技者に対して違和感を抱かせることない。
【0047】
手段21.手段8乃至手段20のいずれかにおいて、前記ためられた特別遊技状態の導出は、前記識別情報の変動表示を行うとともに当該変動表示が停止した際、前記識別情報を前記第1の特定の態様又は前記第2の特定の態様にて確定表示されることを契機として行われるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0048】
上記手段21によれば、前記ためられた特別遊技状態が識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示されることを契機として行われる。すなわち、一見、通常の特別遊技状態として導出され、遊技者に対して違和感を感じさせない。
【0049】
手段22.手段8乃至手段21のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の導出に基づき、前記遊技媒体の払い出しが行われることを特徴とする遊技機。
【0050】
手段23.手段1乃至手段22のいずれかにおいて、前記特別モードは、通常モードに比べて、遊技者に有利な特別遊技状態導出に伴う所定の利益の付与決定される確率を高めた確率変動モード(高確率モード)を含んでいることを特徴とする遊技機。
【0051】
手段24.手段1乃至手段23のいずれかにおいて、前記特別モードは、通常モードに比べて、遊技継続に伴う遊技媒体の減少率の少ない時間短縮モードを含んでいることを特徴とする遊技機。なお、時間短縮モードの具体例としては、遊技媒体の払出機会が増大すること、可変表示装置の識別情報の変動時間が短いこと等が挙げられる。
【0052】
手段25.手段1乃至手段24のいずれかにおいて、前記特別モードは、少なくとも次回の特別遊技状態が導出されるまでの間継続されるものであることを特徴とする遊技機。
【0053】
手段26.手段1乃至手段25のいずれかにおいて、前記特別モードは、次回の特別遊技状態が導出される前段階であっても、所定条件が成立した場合に終了させられ、通常モードへと切り換えられるよう構成されていることを特徴とする遊技機。なお、所定条件が成立する場合の具体例としては、可変表示装置における識別情報の変動表示回数が所定回数に達すること等が挙げられる。
【0054】
手段27.手段1乃至手段26のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、上記特定条件の成立として遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球等のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。
【0055】
手段28.手段1乃至手段26のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、上記特定条件の成立としての始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボックスに設置される。
【0056】
手段29.手段1乃至手段26のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、上記特定条件の成立としての始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【0057】
以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0058】
なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技媒体としての遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【0059】
図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
【0060】
前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。
【0061】
遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【0062】
図2に示すように、各図柄列14〜16は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜17H,17Kは本実施の形態における識別情報を構成する。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字等によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄17Kは「菱形」のマークによって構成されており、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみなりうる。
【0063】
各々の図柄列14〜16においては、各図柄17A〜17H,17Kが例えば上から下へとスクロールすることにより変動表示される。
【0064】
本実施の形態では、図2に示すように、中央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインによって大当たりラインLが構成されている(5ラインと称される)。但し、上記態様に何ら限定されるものではなく、いわゆる1ライン、2ライン等であっても何ら差し支えない。
【0065】
また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0066】
さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。
【0067】
図2(a),(b)等に示すように、特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【0068】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図2(e),(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図2(e)では「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0069】
また、リーチ状態とは、例えば図2(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「4」の付された図柄17Dとなっている。また、図2(d)に示す例では、大当たりラインLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ラインL上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライン)」の付された図柄17D,17Cとなっている(いわゆるダブルリーチと称される)。
【0070】
上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し(又は中図柄15のみが変動し)、その後変動していた図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kが停止するような場合(再変動リーチとも称される)も含まれる。
【0071】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【0072】
遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中や大当たり状態中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示がひかえられる(待機又は保留される)。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
【0073】
図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【0074】
なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【0075】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
【0076】
本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために判定手段等を構成する制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0077】
図3に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図4に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図5に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。
【0078】
また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換制御(モード選択決定制御)がある。本実施の形態では、遊技モードとして通常モード及び特別モードとしての確率変動モード(=高確率モード。以下、「確変モード」と称する)が用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【0079】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、全てが実行される。
【0080】
本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たりが決定される際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たりが決定されたときに選択決定される図柄17A〜17H(大当たり図柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合(第2の特定の態様に相当する場合)には、遊技モードとして確変モードが決定づけられ、大当たり図柄が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合(第1の特定の態様に相当する場合)に、大当たり状態終了後の遊技モードとして通常モードが決定づけられる。
【0081】
但し、本実施の形態においては、確変モード中において、大当たりが決定されたとき、大当たり図柄が確変モードの付与される奇数図柄の場合には、その大当たりがストックされるようになっており、しかも、前記奇数の大当たり図柄が確定表示されることなく別の図柄に置き換えられるようになっている(これについては後述する)。
【0082】
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図7から図13のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV、大当たりストックカウンタBSC等よりなっている。
【0083】
なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。
【0084】
図6(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタCBは、基本的には大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【0085】
左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【0086】
また、図6(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【0087】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。例えば、内部乱数カウンタCIに関しては、確変モード時においては、通常モード時に比べて、大当たり値が5倍程度多く設定されている(又は大当たり値は同じで内部乱数カウンタCI総カウンタ数が5分の1程度に少なく設定されている)。また、本実施の形態では大当たりラインLが5つあるため、どのラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ(図示せず)等も別途用意されている。
【0088】
なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0089】
さて、図7のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0090】
また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。
【0091】
次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【0092】
一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0093】
なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【0094】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0095】
次に、図8のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。
【0096】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0097】
保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0098】
ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0099】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。
【0100】
次に、図9〜図12のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【0101】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。
【0102】
そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
【0103】
一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。
【0104】
次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たりストックカウンタBSCの値が「2」より大きいか否かを判定する。ここで、大当たりストックカウンタBCSというのは、大当たり状態(15ラウンド分の開放を1単位とする)のストック分を計数するためのカウンタであって、当該大当たりストックカウンタBCSの値が「1」の場合には1回分(15ラウンド開放分)の大当たりが、「2」の場合には2回分(30ラウンド開放分)の大当たりがためられていることを意味する。
【0105】
そして、大当たりストックカウンタBSCの値が「2」より大きい場合には、ステップS903において、ストック放出設定処理を行い、その後ステップS905へ移行する。本実施の形態におけるストック放出設定処理とは、ストック放出処理を実行するための設定を行う処理をいい、ストック放出処理とは、後述するようにストックされた大当たりすべてを一回の大当たり状態の発生の際に放出する処理をいう。
【0106】
ストック放出設定処理では、制御装置24が、今回の大当たりに際しての最大ラウンド数CRmaxを決定する。より詳しくは、「15」に対し、前記大当たりストックカウンタBCSの値に15を乗算した値を、加算し、その値を今回の最大ラウンド数CRmaxとして設定する。例えば、大当たりストックカウンタBCSが加算され(ためられ、蓄積され)、例えば「3」となっている場合には、今回の最大ラウンド数CRmaxは「15+3*15=60」に設定される。そして、ストック放出設定処理が行われた場合には大当たりストックカウンタBCSの値が「0」にクリアされる。
【0107】
一方、大当たりストックカウンタBSCの値が「2」以下の場合には、ステップS904へ移行する。ステップS904において、現在確変モード中であるか否かを判定する。現在確変モード中でない場合には、現在通常モード中であるものとして、大当たり状態の発生を許容するべくステップS905へと移行する。
【0108】
ステップS905においては、現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS912へと移行する。
【0109】
さて、ステップS904で肯定判定された場合、つまり現在確変モード中である場合には、ステップS906へ移行する。ステップS906では、現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、確変モードを付与しうる図柄、すなわち、奇数の大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、大当たり状態の発生を許容するべくステップS905へと移行し、現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS912へと移行する。
【0110】
また、前記ステップS906で肯定判定された場合、つまり現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、奇数の大当たり図柄である場合には、大当たり状態の発生(後述する15ラウンド分の開放)をストックするべく、ステップS907へ移行する。ステップS907では、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄に代えて、ダミーの図柄(大当たり図柄ではない図柄)で停止表示させるべく、ダミー図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。
【0111】
本実施の形態では、ダミー図柄として、外れ図柄が設定されている。当該外れ図柄としては、例えば前記外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納されたデータに対応する図柄が挙げられる。かかる外れ図柄で停止表示されることで遊技者には、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であった場合、つまりは大当たりがストックされたことが認識されないようになっている。また、続くステップS908においては、大当たりストックカウンタBCSに「1」を加算し、後述するステップS913へ移行する。
【0112】
さて、上記ステップS901における判定条件が満たされていない場合には、ステップS909へと移行する。ステップS909において、制御装置24は、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS910において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS912へ移行する。
【0113】
また、ステップS909の判定条件が満たされていない場合には、ステップS911において、ステップS16において格納された外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS913へ移行する。
【0114】
さて、ステップS905又はステップS910から移行して、ステップS912においては、リーチパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードである場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。また、現在が確変モードである場合には、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
【0115】
そして、ステップS908、ステップS911又はステップS912から移行して、ステップS913においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を一旦終了する。
【0116】
このようにステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図9のステップS110において、左右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS905,S907,S910,S911のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17H,17Kを左右両図柄列14,16に表示する。
【0117】
次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップS912で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kがスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。加えて、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが1コマ1コマ区切るようにスクロール動作を行うべく動作処理を実行する。さらにまた、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが通常時よりも拡大表示された状態でスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。
【0118】
上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0119】
続いて、制御装置24は、ステップS135において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件(この条件には内部乱数カウンタCIが大当たり値であることが主として含まれる)が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。但し、このような再変動処理が実行される場合には、上記したステップS110やステップS130で停止表示される図柄(再変動前の図柄)を再変動後の図柄とは別の図柄(例えば外れ図柄や外れリーチ図柄)としてもよい。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。なお、上記全回転再変動処理を行う代わりに、中図柄列15のみの図柄17A〜17H,17Kの再変動を行うこととしてもよい。
【0120】
さて、ステップS135を経た後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされる。また、ストック放出処理が行われる際には、その旨の報知表示も同時に行われる。
【0121】
次に、制御装置24は、ステップS155において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、大当たり図柄が奇数(ゾロ目)であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄が奇数図柄の場合には、大当たり終了後において、遊技モードを確変モードとするべく遊技モードフラグを例えば「1」に設定する。また、大当たり図柄が偶数図柄の場合には、大当たり終了後において遊技モードを通常モードとするべく遊技モードフラグを例えば「0」に設定する。このように、モード判定処理に際しては、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、通常モード又は確変モードのいずれかが選択決定される。
【0122】
モード判定を行った後、図10に示すように、制御装置24はステップS160において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。さらに、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。次に、ステップS175において、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項(例えば入賞カウント数)を初期化(「0」に初期化)して表示する。ここで、内部的なラウンドカウンタCRとしては、上記ストック放出処理が行われるような場合には、16以上の数値をとることもありうる。この場合において、当該ラウンドカウンタCRの値をそのまま表示することとしてもよいし(例えば第「25ラウンド」等)、1ラウンドから15ラウンドまでを1回の大当たり分として表示することとしてもよい。後者の場合、現在のラウンドカウンタCRの値が、例えば「16」、「31」、「46」、「51」等の場合には、表示部13aに表示されるラウンド数として「1ラウンド」と表示され、「23」、「38」、「53」等の場合には、表示部13aに表示されるラウンド数として「8ラウンド」と表示され、「30」、「45」、「60」等の場合には、表示部13aに表示されるラウンド数として「15ラウンド」と表示される。
【0123】
さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0124】
さらに、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、つまりは、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5が入賞するか、或いは閉鎖予定時期が到来した場合には、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0125】
ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた(又は設定された)最大ラウンド数CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が最大ラウンド数CRmax未満の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、最大ラウンド数CRmax分だけ満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。本実施の形態では、通常、例えば最大ラウンド数CRmaxが「15」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CEmaxが「10」に設定されている。このため、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で15回(15ラウンド)繰り返されることとなる。但し、上記ストック放出処理が行われる場合には、この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で最大ラウンド数CRmax、本実施の形態では60回繰り返されることとなる。
【0126】
そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合、つまり、最大ラウンド数CRmax分の開放が終了した場合、或いは、継続条件たるVゾーン8への入賞がなかった場合(本実施の形態では継続条件が満たされないケースは極めて稀となるよう構成されているが)には、大当たり状態が終了したものとして、ステップS231へ移行する。
【0127】
ステップS231では、大当たり終了後において付与される遊技モードが確変モードであるか否か、つまり今回の大当たり図柄が奇数図柄であったか否かを判定する。そして、今回の大当たり図柄が奇数図柄でなかった場合(偶数図柄であった場合)には、ステップS232へ移行する。一方、今回の大当たり図柄が奇数図柄であった場合(この場合というのはそれまで通常モードであって奇数図柄で大当たりした場合である)には、大当たりストックカウンタBCSは元々「0」となっているため、そのままステップS240へ移行する。
【0128】
さて、ステップS232において、大当たりストックカウンタBCSが「0」より大きいか否かを判定する。この判定条件を満たさない場合にはステップS240へ移行する。一方、判定条件を満たした場合には、ステップS233へ移行する。
【0129】
ステップS233において、大当たりストックカウンタBCSから「1」を減算し、ステップ234へ移行する。続いてステップ234において、大当たりストックの払い出しに関する払出設定処理を実行する。本実施の形態においては、上記確変モード中にストックされた大当たりは、基本的に、変動表示の保留分がある場合には、この保留分の実行処理とともに導出されるように構成されている。すなわち、保留分の変動表示が行われ、大当たり図柄が確定停止表示されることによって、ストックされた分の大当たり状態が発生する。
【0130】
ここで、払出設定処理について図12を参照しつつ詳しく説明する。制御装置24は、ステップS971において、保留カウンタCHの値が「4」である否かを判定する。そして、この判定条件が満たされた場合には、ステップS972へ移行し、図示しない抽選カウンタ及び保留数4用テーブルを参照して、今回の大当たり状態の終了後、何回目の保留分の変動表示の際に大当たり図柄を確定表示させ、1ストック分の大当たりを払い出すかを決定(抽選)する。そして、ステップS980へ移行する。なお、保留数4用テーブルからは、1回目、2回目、3回目又は4回目のいずれかがランダムに選出される。
【0131】
ステップS971において、判定条件が満たされない場合にはステップS973へ移行し、当該ステップS973において保留カウンタCHの値が「3」である否かを判定する。そして、この判定条件が満たされた場合には、ステップS974へ移行し、図示しない抽選カウンタ及び保留数3用テーブルを参照して、上記同様に何回目の保留分の変動表示の際に1ストック分の大当たりを払い出すかを決定(抽選)する。そして、ステップS980へ移行する。なお、保留数3用テーブルからは、1回目、2回目又は3回目のいずれかがランダムに選出される。
【0132】
ステップS973において、判定条件が満たされない場合にはステップS975へ移行し、当該ステップS975において保留カウンタCHの値が「2」である否かを判定する。そして、この判定条件が満たされた場合には、ステップS976へ移行し、図示しない抽選カウンタ及び保留数2用テーブルを参照して、上記同様に何回目の保留分の変動表示の際に1ストック分の大当たりを払い出すかを決定(抽選)する。そして、ステップS980へ移行する。なお、保留数2用テーブルからは、1回目又は2回目がランダムに選出される。
【0133】
ステップS975において、判定条件が満たされない場合にはステップS977へ移行し、当該ステップS977において保留カウンタCHの値が「1」である否かを判定する。そして、この判定条件が満たされた場合には、ステップS978へ移行し、1回目の保留分の変動表示の際に1ストック分の大当たりを払い出す旨を決定し、ステップS980へ移行する。
【0134】
ステップS977において、判定条件が満たされない場合にはステップS979へ移行し、当該ステップS979において入賞待機設定処理を行い、一旦払出設定処理を終了する。なお、入賞待機設定処理が行われた場合には、作動口用スイッチ21の検出信号を待機する状態となる。そして、検出信号があると、内部乱数エリア41(i)に大当たり値の内部乱数カウンタCIの値を設定し、かつ、偶数の大当たり図柄(大当たり状態終了後に確変モードが設定されない大当たり図柄)をメモリに記憶する。
【0135】
さて、ステップS980においては、ステップS972,ステップS974,ステップS976,ステップS978における決定結果(抽選結果)に基づき、当該決定結果に対応した内部乱数エリア41(i)において記憶された内部乱数カウンタCIの値を大当たり値のものと差替え、かつ、メモリに記憶した図柄を偶数の大当たり図柄(大当たり状態終了後に確変モードが設定されない大当たり図柄)に差替える。そして、払出設定処理を終了する。
【0136】
ステップS240において、制御装置24は、大当たり状態が終了した旨を表示部13aに表示し遊技者に報知する。この場合、「お疲れさまでした」、「次回も頑張ってね」、大当たりストックがあることを示唆する「あやしいぞ」等の文字を表示したりすることが考えられる。
【0137】
また、ステップS250において、次回の遊技モードを報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。より詳しくは、上記ステップS155のモード判定処理において設定された遊技モードフラグに基づき表示を行う。例えば、遊技モードフラグが「1」に設定されている場合には、遊技モードが確変モードとなった旨を表示部13aにおいて表示し、遊技者にそれを報知する。また、遊技モードフラグが「0」に設定されている場合には、遊技モードが通常モードとなった旨を表示部13aにおいて表示し、遊技者にそれを報知する。
【0138】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、それまで通常モードとなっている状態で、大当たりとなる場合には、必ず大当たり状態が導出される。そして、基本的には(Vゾーン8への入賞という継続条件を満たす限りは)最大15ラウンドの大入賞口4の開放が行われる。
【0139】
また、それまで確変モードとなっている状態で、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合には、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が奇数か偶数かによって態様が異なってくる。すなわち、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、奇数の大当たり図柄である場合には、大当たり状態の発生(15ラウンド分の開放、1回分の大当たり権利)がストックされる。また、これとともに、奇数の大当たり図柄に代えて、ダミーの図柄(大当たり図柄ではない所定の外れ図柄)で停止表示される。
【0140】
一方、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、偶数の大当たり図柄である場合には、上記の大当たり状態が発生させられる。但し、このときにおいては、ストックされた大当たりストックカウンタBCSの値に応じたストック分は、前記大当たり状態の終了後に行われる。例えば、確変モード中において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合であって、大当たりストックカウンタBCSが「0」の場合、すなわち、奇数図柄で大当たりとなって確変モードとなったが次に偶数図柄で大当たりとなった場合には、15ラウンド分の開放のみが行われ、その後通常モードへと切換えられる。また、確変モード中において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合であって、大当たりストックカウンタBCSが「1」の場合、すなわち、奇数図柄で大当たりとなって確変モードとなり、一度だけ大当たりのストックが行われて、その後偶数図柄で大当たりとなった場合には、まず当該偶数図柄分(15ラウンド分)の開放が行われた後、一旦大当たり状態が終了し、通常モードへと切換えられる。そして、例えば変動表示の保留数が「4」(保留カウンタCHの値が「4」)の場合で、前記保留数4用テーブルから選ばれた回数が「3回目」である場合には、通常モードへと切換わった後、3回目の変動表示が停止する際に大当たり図柄(偶数図柄)が停止表示され、当該確定表示に基づきストックされた分の大当たりの状態が発生する。その大当たり終了後は再び通常モードが設定される。さらに、確変モード中において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合であって、大当たりストックカウンタBCSが「2」の場合、すなわち、奇数図柄で大当たりとなって確変モードとなり、二度の大当たりのストックが行われて、その後偶数図柄で大当たりとなった場合には、当該偶数図柄分(15ラウンド分)の開放が行われた後、一旦大当たり状態が終了した後に2回の大当たり状態が、保留された変動表示が行われるのに関連して発生する。詳しくは、各大当たり状態終了の際の保留数に基づいて2回の大当たりが断続的(保留数が「1」や「0」の場合には所定の大当たり状態間は連続的に)に発生する。例えば、上記同様に確変モード終了後に決定された第1の変動回数が「3」の場合には、先の大当たり状態終了後3回目の変動表示の際に大当たり図柄(偶数図柄)が停止表示され、第1の大当たり状態が発生する。そして、第1の大当たり状態終了の際に第2の変動回数が「1」と設定された場合には、第1の大当たり状態の終了から1回目の変動表示の際に第2の大当たり状態が発生する。
【0141】
このため、確変モード中において偶数図柄で大当たりした場合においては、当該1回の大当たり状態の導出に際しての遊技者に付与される価値がそのときどきで相違することとなり(画一的なものとはならず)、遊技者にとっての面白味が増す。また、従来であれば通常モードへ切換られる場合には遊技者にとっての期待感が削がれてしまっていたのであるが、上記構成によれば、通常モードへ切換えられた際には、どれだけ多くの利益がストックされているのかについて大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となる。その結果、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0142】
特に、本実施の形態では、上記のような大当たりストックが払い出される場合には、保留された変動表示に関連して各大当たり状態が数珠つなぎで(断続的又は連続的に)発生する。このため、確変モード終了後における図柄の変動表示中には、さらなる上乗せがあるのかないのか(さらなる開放があるのかないのか)という点に、遊技者の興味が集中することとなる。かかる意味で、リーチ演出等とは異なり、確変モード終了後のどきどきわくわく感は今までにない程、非常に濃密なものとなる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0143】
さらに、本実施の形態では、通常モード中に奇数図柄で大当たり状態が発生すると、確変モードが付与され、次回の遊技において確変モード下で遊技が行われることとなるが、次に大当たり状態が導出されるときというのは、必ず通常図柄で大当たりとなる。このため、遊技者にとって次回の大当たり状態が偶数図柄なのか、奇数図柄なのかどちらなのかといった悩み(不安感)を払拭することができる。
【0144】
併せて、従来であれば、確変モード中であっても次回の大当たり状態がなかなか発生しない場合があった。例えば、確変モード時(例えば60分の1の確率で大当たり状態が発生するような場合)でも、500回の変動が行われても未だに大当たり状態が発生しない場合も起こりうる。このような場合、遊技者はいらだちや不安感を覚え、折角確変モードが付与された意義が没却されてしまうおそれがあった。これに対し、本実施の形態では、上記のような事態、つまり、図柄の変動回数が嵩むにもかかわらずなかなか大当たり状態が導出されない状態(所謂ハマリ状態)というのは、多くの大当たりのストック(多くの示唆)が行われた可能性が高い場合が多い。換言すれば、ハマリ状態が長引くほど、ストックされた大当たり状態の数(ラウンド数)が多い傾向が生じうる。このため、遊技者に対し、従来の遊技機では想定しえない性質の期待感を付与することができる。かかる意味で、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0145】
また、本実施の形態では、大当たり状態が3回分ストックされた状態で、次の大当たり状態が発生した場合には確変モード中であるか否か、大当たり図柄が奇数図柄であるか否か等に関わらず、ストックされた大当たり状態が一旦すべて放出されるようになっている。この場合においては、一回の大当たり状態の発生で、4回分の大当たり(15+15*3=60ラウンド分の開放)が行われる。そして、その後は通常モードへと切換えられるか、又は確変モードが引き続き継続させられる。このように、ストックされた大当たり状態の上限数が予め設定されていないと、ストックされる大当たり状態の数が多くなりすぎてしまう可能性があり、ストックされた大当たり状態が導出されるまでの時間が長くなってしまうおそれがある。この点で上記構成とすることによって、そのような不具合を極力低減することができる。
【0146】
なお、本実施の形態のように大当たりがストックされる構成では、遊技者が得られる利益(大当たり状態)の導出態様を異ならせただけであるため、遊技者が得られる利益は変わらない。従って、遊技店側及び遊技者の双方に不利益となることはなく、新たな遊技性を生み出すとともに遊技演出の多様化を図り、結果として、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0147】
尚、上記各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0148】
(a)上記実施の形態では、確変モードの概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、全てが実行されることとしている。これに対し、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行されることとしてもよい。
【0149】
また、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【0150】
また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード(時短モード)を採用してもよい。時短モードとしては、上記(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4))を採用できる。
【0151】
(b)時短モード、確変モード等の特別モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、次々回の大当たり時まで継続されるようにしてもよい。併せて、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数(大当たり状態の継続発生回数)を可変とするようにしてもよい。例えば「1」、「5」で大当たりの場合には、次回の大当たりまで確変モードが継続され、「3」、「7」で大当たりの場合には、次々回の大当たりまで確変モードが継続されるようにしてもよい。
【0152】
(c)上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、CPUは、所定回数(例えば4回とか9999回とか)続けて確変モードとなった場合には、5回目とか10000回目の大当たり時(リミッタ時)においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通常モードが強制的に選択されるように制御するようにしてもよい。
【0153】
(d)上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【0154】
(e)特別図柄表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
【0155】
(f)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば上記実施の形態における普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。さらに、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。
【0156】
(g)また、パチンコ機(パチンココンピュータ(パチコン)と称されるものもここにいうパチンコ機に含まれる趣旨である)以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。
【0157】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で始動用操作手段としての操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0158】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば始動用操作手段としての操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【0159】
(h)また、上記実施の形態では、表示部13aにおいてモードの報知を行うこととしたが、モード報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うこととしてもよい。さらに、効果音等を用いてモードの報知を行うこととしてもよい。例えば、遊技モードが確変モードである間は、遊技モードが通常モードである場合に対して効果音を異ならせるようにしてもよい。これにより、聴覚的にも遊技モードを把握することができる。
【0160】
(i)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【0161】
また、例えば、内部乱数カウンタCIの初期値を適宜変更する等してもよい。例えば内部乱数カウンタCIが「0」〜「299」の範囲で更新され、「7」が大当たり値であるとした場合、最初の初期値を「0」とした場合であって「299」までインクリメントされた場合に、次に、Y(Yは例えば素数)だけ加算された値を初期値として、当該初期値に更新される。例えばY=13の場合には、「13」から「299」、「0」を経て「12」にまで至ったならば、次なる初期値(別途設定されてもよい)に至るといった具合に内部乱数カウンタCIの初期値が別の値に変更させられるように構成してもよい。このようにすることで、電波ゴト等の不正行為を抑制することができる。
【0162】
(j)通常モード中において、大当たり発生が決定された場合に、奇数図柄で大当たり状態を発生させることなく、当該大当たり分(15ラウンド開放分)についてもストックすることとしてもよい。この場合、大当たり状態が導出されることなく、遊技モードが確変モードに切り換えられることとなる。
【0163】
(k)上記実施の形態では特に言及していないが、遊技球5の不足による懸念を払拭するための継続補助措置(継続補助手段)を講じることとしてもよい。例えば、確変モードが長時間及ぶ場合、実質上の大当たり状態が発生しないことによる遊技球5の不足が懸念されるところであるが、この場合、大当たり分の一部を使用して大入賞口4を所定ラウンド(例えば3ラウンド)分だけ開放させたり、或いは、大当たりとは別に、羽根6を所定時間或いは所定回数開放したりして、遊技球5を獲得できるような構成とすることで、遊技球5の不足を憂慮することなく遊技を継続することができる。
【0164】
(l)上記実施の形態では、ストックされた大当たり状態が発生する際には、確変モードが付与されない偶数図柄が確定表示されるようになっている。これに限らず、奇数図柄が確定表示され、その後再度確変モードが付与されるようにしてもよい。このようにすれば、当該確変モード中に、新たなストックがされることもあり得るため、遊技者はさらなる利益を獲得することできるようになり、興趣の向上を高めることができる。
【0165】
(m)上記実施の形態では、ストック放出処理が行われる際には、ストックされたすべての大当たり状態が導出されるように構成されている。これに限らず、ストックされた大当たり状態が所定数、例えば3回分となった場合には、大当たり状態1回分だけ又は複数回分だけを導出するようにし、引き続き確変モードが継続されるようにしてもよい。従って、遊技者は、一大当たり状態分等を得ることによって、所定数の大当たり状態がためられていることを認識できる。そのため、そのためられた大当たり状態が導出されることに対する期待感を持ちつつ遊技を行うこととなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、一般的に、遊技店等で遊技者が遊技を行うに際して、その閉店時等における遊技モードが確変モードである場合には、例えば一大当たり状態分のみが遊技者の利益として確保されることもある。しかし、上記構成とすることにより、遊技店側としても、ためられている大当たり状態の数を認知できるため、ためられたすべての大当たり状態を保証して当該大当たり状態に相当する利益を遊技者に与えることができる。
【0166】
より具体的な例としては、例えば大当たり状態のストック可能な回数を10回分とし、10回分の大当たり状態がストックされた場合には、ストックフラグの値に「1」(通常、ストックフラグの値は「0」に設定されている。以下同様とする。)が設定される。そして、ストックフラグの値に「1」が設定されている場合において、次の大当たり状態つまり11回目の大当たり状態の導出が決定された場合には、所定条件下において(例えば次回の変動表示に関連して)1回分だけの大当たり状態の導出が行われる。このとき、ストックフラグの値は「1」のままとなり、10回分の大当たり状態もストックされたままの状態となる。さらにこの状態で、次の大当たり状態(12回目)の導出が決定された場合には、同様に1回分だけの大当たり状態の導出が行われる。すなわち、10回分のストックを越える分の大当たり状態はその都度導出されることとなる。
【0167】
また、前記構成に代えて、所定回数分を一区切りとして、その区切りを越える毎に所定回数分例えば1回分の大当たり状態の導出を行うようにしてもよい。つまり、10回分を一区切りとし、10回分の大当たり状態がストックされた場合には、ストックフラグの値を「1」に設定する。そして、ストックフラグの値に「1」が設定されている場合において、次の大当たり状態つまり11回目の大当たり状態の導出が決定された場合には、1回分だけの大当たり状態の導出が行われる。このとき、ストックフラグの値が再び「0」に設定されるとともに、10回分の大当たり状態はストック状態が維持される。この状態で、次の大当たり状態(12回目)の導出が決定された場合には、1回分の大当たり状態がさらにストックされる。つまり、11回分の大当たり状態がストックされた状態となる。そして、大当たり状態のストックが繰り返された場合には、次は大当たり状態のストックが20回分を越えるまでは、ストックされた大当たり状態の放出は行われず、20回分を越えた場合には同様に1回分の大当たり状態の導出が行われる。また、上記各構成で、一回分だけの大当たり状態の導出が行われる際に、その旨を報知する報知表示を行うようにしてもよい。
【0168】
(n)上記実施の形態に限らず、所定数の大当たり状態がストックされ、ストック放出処理が行われる際に、例えば、最後に決定された大当たり図柄が奇数図柄である場合等には、そのまま確変モードを継続して行わせるため、表示部13aにおいて図柄17A〜17Hを特定の態様で確定停止することなく(図柄17A〜17H,17Kの変動表示とは関連させずに)、大当たり状態すべて又は所定数分に相当する遊技球5を払い出すようにしてもよい。
【0169】
(o)ストックされた大当たり状態の導出が行われるに際して、当該導出がストックされた大当たり状態の導出である旨の報知を行うようにしてもよい。例えば、報知手段として上記各種ランプやスピーカ等を利用し、前記報知を行うようにしてもよい。また、報知手段として上記特別図柄表示装置13を利用し、前記導出を報知する報知表示や、前記導出を示唆する示唆表示を行うようにしてもよい。例えば、前記報知表示又は示唆表示として、図柄17A〜17H,17Kの変動表示を特定変動態様で行うようにしてもよい。ここで、特定変動態様には、少なくとも通常の変動態様と異なるものであって、図柄17A〜17H,17Kの大きさを変化させたり、変動速度を変化させたり、図柄17A〜17H,17Kの色彩を変更したり、図柄17A〜17H,17Kとは別の図柄を変動表示したりして行われる変動態様等が含まれる。また、特定の絵図柄を表示したり、背景色を変更したりすること等により、前記報知表示又は示唆表示を行うようにしてもよい。このようにすれば、前記報知等によって、遊技者は所定数の大当たり状態がストックされていたこと又は所定数の大当たり状態がストックされていることを認識することができる。また、遊技店側としても、ストックされている大当たり状態の数を認知できるため、例えば遊技店の閉店時等において遊技者が遊技を途中でやめなければならない場合等においても、ストックされたすべての大当たり状態を保証して当該大当たり状態に相当する利益を遊技者に与えることができる。また、遊技者が遊技を継続可能な場合において、所定数の大当たり状態がストックされていることを認識した場合には、そのストックされた大当たり状態が導出されることに対する期待感を持ちつつ遊技を行うこととなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、前記報知表示又は示唆表示として、図柄17A〜17H,17Kの変動表示を特定変動態様で行うことにより、大当たり状態の導出の確定前段階において報知表示又は示唆表示を行うことができるため、大当たり状態の導出まで過程で、遊技者の期待感を高めつつ遊技者に遊技を行わせることができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、報知表示又は示唆表示が遊技演出の流れの中で行われるため、遊技者に対して違和感を抱かせることない。
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、単調感を払拭でき、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機の主要構成を示す正面図である。
【図2】(a)〜(f)は表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図12】「払出設定処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…可変表示装置としての特別図柄表示装置、13a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜17H,17K…識別情報としての図柄、24…制御装置、L…大当たりライン。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine equipped with a display device for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known. In this type of gaming machine, a special gaming state (big hit state) can be derived according to the stop mode (stop symbol) when the symbol variably displayed on the display device is stopped. Whether or not the big hit state is derived is determined based on an internal lottery based on the behavior of the game ball.
[0003]
In addition, recently, a gaming machine of a type in which a game mode is switched between a normal mode and a special mode has been known. In this type, when the game mode is the special mode, for example, the probability of occurrence of the jackpot state is higher than that in the normal mode, which is a desirable state for the player.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in any of the above modes, the value given to the player for the predetermined display result is uniform. For this reason, there is a fear that a kind of monotonous feeling may be caused.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate a monotonous feeling and can dramatically improve interest in gaming machines such as pachinko machines. There is to do.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Means effective for achieving the above object will be described below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.
The gaming machine according to the present invention is
A variable display device capable of variably displaying identification information;
A big prize opening that can be opened and closed,
Judgment means for determining whether or not to derive a special gaming state in which a lottery is performed due to the behavior of the game medium and the special winning opening is opened based on the result;
When it is determined by the determination means that the special gaming state is derived, the transition to the normal mode is made, or the special that the player has a decrease rate of the game media accompanying the game continuation is lower than the normal mode. A mode determining means for determining whether to shift to a special mode with a higher probability of derivation of the special gaming state than the mode or the normal mode,
In normal mode,
When it is determined by the mode determining means to shift to the normal mode, the identification information is fixedly displayed in the first specific mode on the variable display device, the special gaming state is derived, and then the normal mode Configured to migrate to
When it is determined by the mode determining means to shift to the special mode, the identification information is confirmed and displayed in the second specific mode on the variable display device, the special gaming state is derived, and then the special mode is displayed. Configured to migrate to
In special mode,
When it is determined by the mode determining means to shift to the special mode, the identification information is confirmed and displayed in the second specific mode on the variable display device, and the first or second 2 is configured so as to be confirmed and displayed in a mode different from the specific mode, and the special gaming state can be saved,
If it is determined by the mode determining means to shift to the normal mode, the identification information is confirmed and displayed in the first specific mode on the variable display device, and the normal state is derived after the special gaming state is derived. The gist of the invention is that the special game state can be derived while being configured to shift to the mode.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
When the identification information is confirmed and displayed in a specific mode, a special game state advantageous to the player can be derived, and the game in the game after the end of the special game state according to the type of the specific mode A gaming machine configured to be switchable between at least a normal mode and a special mode having a higher value than the normal mode,
As long as a predetermined condition is satisfied, the derivation of the special gaming state is avoided in the special mode period so that the corresponding profit can be accumulated,
A gaming machine characterized in that, when a predetermined amount of profit is earned, all the profits or a part of the profits obtained can be derived.
[0008]
According to the
[0009]
In addition, it is possible to replace with words such as accumulation, reservation, storage, accumulation storage, stock, etc., but in short, a predetermined profit (special prize state group) is accumulated, It is only necessary to be able to derive only the saved amount (the same applies to the following means). In addition, it can be replaced with the words “inhibition”, “regulation”, or “prohibition” which does not allow any derivation, but in short, it can be replaced at least by being replaced. It is only necessary to be able to derive as much as possible (the same applies to the following means).
[0010]
Mean 2. A variable display device capable of variably displaying identification information;
A determination means for determining whether to draw a special gaming state with a predetermined profit based on a result of performing a lottery based on establishment of a specific condition;
When the determination means determines that the special gaming state is derived, the variable display device is configured to display the identification information in a specific manner and derive the special gaming state. With
A gaming machine configured to be able to switch at least a normal mode and a special mode having a higher value than the normal mode in the game after the end of the special gaming state according to the type of the specific mode,
As long as the predetermined condition is satisfied, the identification information is specified in the variable display device during the special mode period even if the determination means determines that the special gaming state is derived. In order to save the predetermined profit, instead of confirming the display at
A gaming machine characterized in that, when a predetermined amount of profit is earned, all the profits or a part of the profits obtained can be derived.
[0011]
According to the above means 2, as long as a predetermined condition is satisfied, during the special mode period, even if it is determined that the special gaming state is derived by the determining means, the identification information is displayed on the variable display device. Is confirmed and displayed in a specific manner, and the predetermined profit is saved. When a predetermined amount (predetermined amount) of profit is saved, all of the saved profit or a part of the profit is derived. In other words, the upper limit of the profit to be saved is set in advance. If this upper limit is not set, there is a possibility that the profit to be accumulated becomes too much, and there is a possibility that the time until the accumulated profit is derived becomes long. By adopting the above configuration in this respect, such a problem can be reduced as much as possible.
[0012]
[0013]
According to the
[0014]
[0015]
According to the
[0016]
[0017]
According to the above means 5, since the profit is derived in units of profits, when there are a plurality of profits obtained, the profits are derived in a plurality of times. Therefore, since the number of times of derivation related to the above-described profit is increased, it is possible to give the player a more satisfying feeling or the like that the player can have in derivation of the profit.
[0018]
[0019]
According to the
[0020]
Mean 7 In any one of the
[0021]
A lottery based on the establishment of the specific condition, and determination means for determining whether or not to derive a special gaming state consisting of a predetermined number of special prize states based on the result,
When it is determined by the determining means that the special gaming state is derived, the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode on the variable display device, and the special game state is displayed. Configured to derive a gaming state,
When the display is confirmed in the first specific mode, the game mode in the game after the end of the special gaming state is set to the normal mode, and the display is confirmed in the second specific mode Is a gaming machine configured to set the game mode in the game after the end of the special game state to a special mode having a higher value than the normal mode,
During the special mode period, even if the determination means determines that the special gaming state is derived, the variable display device determines the identification information in the second specific mode. Aside from being displayed, the special gaming state can be saved,
A gaming machine characterized in that, when a predetermined number of special gaming states have been accumulated, all of the accumulated special gaming states or a part of the accumulated special gaming states can be derived.
[0022]
According to the
[0023]
Means 9. The gaming machine according to
[0024]
According to the means 9, since a predetermined number of special game states are derived all at once, the player can obtain a lot of profits once. As a result, the player can have a greater satisfaction and further improve the interest.
[0025]
Means 10. The gaming machine according to
[0026]
According to the above means 10, since a predetermined number of special game states that have been saved are intermittently derived, when there are a plurality of special game states that have been accumulated, they are derived in a plurality of times. . Therefore, by increasing the number of derivations related to the special gaming state, the satisfaction that the player can have when deriving the special gaming state can be given more times.
[0027]
Means 11. The gaming machine according to
[0028]
According to the above means 11, since it is derived in units of special gaming states, when there are a plurality of reserved special gaming states, they are derived in a plurality of times. Therefore, by increasing the number of derivations related to the special gaming state, the satisfaction that the player can have when deriving the special gaming state can be given more times.
[0029]
Means 12. In means 11, when the predetermined number of special gaming states are accumulated, one special gaming state or a specific number of special gaming states among the accumulated special gaming states are derived. A featured gaming machine.
[0030]
According to the means 12, when a predetermined number of special game states are saved, only one special game state or a specific number of special game states are derived. Therefore, the player can recognize that a predetermined number of special game states have been accumulated by obtaining the one special game state. Therefore, the game is played with a sense of expectation that the reserved special game state will be derived, and the interest can be further improved. In general, when a player plays a game at a game store or the like, when the game mode at the time of closing the store is the special mode, for example, only one special game state is secured as a player's profit. Sometimes. However, by adopting the above configuration, the game store can recognize the number of special game states that have been saved, and therefore guarantees all the special game states that have been saved, and provides benefits equivalent to the special game states. Can be given to players.
[0031]
A lottery based on the establishment of the specific condition, and determination means for determining whether or not to derive a special gaming state consisting of a predetermined number of special prize states based on the result,
When it is determined by the determining means that the special gaming state is derived, the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode on the variable display device, and the special game state is displayed. Configured to derive a gaming state,
When the display is confirmed in the first specific mode, the game mode in the game after the end of the special gaming state is set to the normal mode, and the display is confirmed in the second specific mode Is a gaming machine configured to set the game mode in the game after the end of the special game state to a special mode having a higher value than the normal mode,
During the special mode period, even if the determination means determines that the special gaming state is derived, the variable display device determines the identification information in the second specific mode. Aside from being displayed, the special gaming state can be saved,
A gaming machine characterized in that, every time a predetermined number of special gaming states are accumulated, all of the accumulated special gaming states or a part of the accumulated special gaming states can be derived.
[0032]
According to the
[0033]
[0034]
According to the above means 14, since a predetermined number of special game states are derived all at once, the player can obtain a lot of profits once. As a result, the player can have a greater satisfaction and further improve the interest.
[0035]
[0036]
According to the above means 15, since the predetermined number of special game states that have been saved are intermittently derived, when there are a plurality of special game states that have been accumulated, they are derived in a plurality of times. . Therefore, by increasing the number of derivations related to the special gaming state, the satisfaction that the player can have when deriving the special gaming state can be given more times.
[0037]
[0038]
According to the
[0039]
[0040]
According to the
[0041]
[0042]
According to the
[0043]
Means 19. In any one of the
[0044]
According to the means 19, the player can recognize that a predetermined number of special game states have been accumulated or a predetermined number of special game states have been accumulated by the notification display or suggestion display. In addition, since the game store side can also recognize the number of special game states that are being saved, for example, when the player has to stop playing in the middle of the game store closing etc. It is possible to guarantee the special game state of the player and give the player a profit corresponding to the special game state. In addition, when the player can continue playing the game, if he / she recognizes that a predetermined number of special game states have been accumulated, the game can be enjoyed with a sense of expectation that the reserved special game state will be derived. It is possible to improve the interest further.
[0045]
[0046]
According to the above means 20, since the notification display or the suggestion display is performed in the stage before the determination of the special gaming state derivation, the game is performed to the player while increasing the player's expectation in the process until the special gaming state is derived. And can further improve interest. Moreover, since the notification display or the suggestion display is performed in the flow of the game effect, the player does not feel uncomfortable.
[0047]
Means 21. In any one of the
[0048]
According to the above-mentioned means 21, the special gaming state that has been saved is triggered by the fact that the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode. That is, at first glance, it is derived as a normal special gaming state and does not make the player feel uncomfortable.
[0049]
[0050]
[0051]
[0052]
Means 25. In any one of
[0053]
Means 26. In any one of the
[0054]
Means 27. In any one of
[0055]
Means 28. In any one of
[0056]
Means 29. In any one of
[0057]
Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.
[0058]
As is well known, the
[0059]
As shown in FIG. 1, the
[0060]
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning
[0061]
A special
[0062]
As shown in FIG. 2, each of the
[0063]
In each of the
[0064]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a jackpot line L is constituted by one horizontal line at the center, two horizontal lines above and below it, and two diagonal lines (5 lines and Called). However, the present invention is not limited to the above-described mode, and so-called one line, two lines, etc. may be used.
[0065]
Further, as shown in FIG. 1, a normal
[0066]
Further, a pair of
[0067]
As shown in FIGS. 2A and 2B, in the
[0068]
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after the reach state. Specifically, as shown in FIGS. 2 (e) and 2 (f), when the variation of all the
[0069]
Further, the reach state refers to a state immediately before the big hit, as shown in FIGS. 2 (c) and 2 (d), for example. The reach state includes a state in which the symbol variation of the
[0070]
In the above reach state, the symbol variation of the
[0071]
In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, “high-speed reach”, “frame advance reach”, and “enlarge reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value (expected value for jackpot) at which a big hit state occurs is higher than in the case of “normal reach”. In “Super Reach”, the expected value of jackpots varies depending on each reach pattern.
[0072]
Although it has already been described that the symbol variation of each
[0073]
As shown in FIG. 1, in the special
[0074]
In addition to this, various other lamps and electrical decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the
[0075]
In the present embodiment, the
[0076]
In the present embodiment, the solenoids 10 and 12, the special
[0077]
As shown in FIG. 3, the design random number buffer includes three left, middle, and right out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three left, middle, and right out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 4, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five left left design random number areas 43 (i), and five It is composed of an out-of-line design random number area 44 (i) and five out-of-right design random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. Further, as shown in FIG. 5, the stop symbol area is composed of left, middle and right stop symbol
[0078]
Further, in the present embodiment, there is mode switching control (mode selection determination control) as one of the controls by the CPU (control device 24). In the present embodiment, a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter referred to as “probability variation mode”) as a game mode are prepared. That is, for example, there are a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probability change mode in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of about 1/60, which is five times that.
[0079]
In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-
[0080]
In the present embodiment, the normal mode is set when the
[0081]
However, in this embodiment, when the jackpot is determined in the probability variation mode, if the jackpot symbol is an odd symbol to which the probability variation mode is given, the jackpot is stocked, and The odd jackpot symbol is replaced with another symbol without being finalized (this will be described later).
[0082]
Next, the operation and effect of the
[0083]
The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning
[0084]
As shown in FIG. 6A, the internal random number counter CI is for determining the jackpot state in the special
[0085]
The left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR are for determining stop symbols and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value.
[0086]
Further, the reach type determination counter CV shown in FIG. 6B is used to select one of the above-described multiple types of reach patterns. For example, every time the left symbol random number counter CDL makes a round. The value (random value) is updated, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Further, in the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of big hit) or a case of a big hit (at the time of outreach).
[0087]
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the probability variation mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probability variation mode counter table. In the normal mode, the counter group of the normal mode counter table is updated and distributed as appropriate, and in the probability change mode, the counter group of the probability change mode counter table is updated and distributed as appropriate. For example, with respect to the internal random number counter CI, the jackpot value is set to be about five times larger in the probability variation mode than in the normal mode (or the jackpot value is the same and the total number of internal random number counters CI is 5 minutes). It is set to be as low as 1). In addition, since there are five jackpot lines L in the present embodiment, a line counter (not shown) for determining which line generates the reach state and which line generates the jackpot state is prepared separately. Has been.
[0088]
The winning determination flag FE is used to determine whether or not there is a winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.
[0089]
In the flowchart of FIG. 7, after updating the counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CDR, and CV, the combinations of the values (random numbers) of the design random number counters CDL, CDC, and CDR are sorted (distributed). The “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the
[0090]
In step S2, “1” is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, “1” is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the
[0091]
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the left symbol random number buffer 31 for the left symbol random number counter CDL, and the symbol symbol random buffer 32 for the middle symbol random number counter CDC. The right symbol random number counter CDR indicates the off-right symbol random number buffer 33 (the same applies to step S7 described later). And the
[0092]
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of the values of the design random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .
[0093]
If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDL, CDC, CDR is not a combination of an outlier symbol or an outlier reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.
[0094]
Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.
[0095]
Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 8 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the
[0096]
When the “storage process routine” is started, the
[0097]
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the
[0098]
In step S14, the
[0099]
As described above, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.
[0100]
Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 12 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special
[0101]
When this “special electric accessory control routine” is started, the
[0102]
When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the
[0103]
On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the
[0104]
Next, in step S90, the
[0105]
If the value of the jackpot stock counter BSC is greater than “2”, the stock release setting process is performed in step S903, and then the process proceeds to step S905. The stock release setting process in the present embodiment refers to a process for performing settings for executing the stock release process, and the stock release process is a single big hit state occurrence for all stocked big hits as will be described later. This is the process that is released during the process.
[0106]
In the stock release setting process, the
[0107]
On the other hand, when the value of the jackpot stock counter BSC is “2” or less, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not the current probability variation mode is in effect. If it is not currently in the probability variation mode, it is determined that the normal mode is currently in progress, and the process proceeds to step S905 to allow the occurrence of the big hit state.
[0108]
In step S905, the jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB is stored in the memory as a stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S912.
[0109]
If an affirmative determination is made in step S904, that is, if the current probability change mode is currently being performed, the process proceeds to step S906. In step S906, it is determined whether or not the jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB is a symbol to which the probability variation mode can be given, that is, an odd number jackpot symbol. If a negative determination is made, the process proceeds to step S905 to allow the occurrence of the jackpot state, and the jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB is stored in the memory as a stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S912.
[0110]
If the determination in step S906 is affirmative, that is, if the big jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB is an odd jackpot symbol, an occurrence of a big hit state (release of 15 rounds described later) is performed. In order to stock, the process proceeds to step S907. In step S907, instead of the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB, the dummy symbol is stored in the memory as a stop symbol in order to stop display with a dummy symbol (a symbol other than the jackpot symbol).
[0111]
In the present embodiment, an off symbol is set as a dummy symbol. Examples of the off symbol include symbols corresponding to data stored in the off symbol random number areas 43 (i) to 45 (i). By stopping and displaying with such an outlier symbol, the player is not aware that the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, that is, that the jackpot has been stocked. In subsequent step S908, “1” is added to the jackpot stock counter BCS, and the process proceeds to step S913 described later.
[0112]
When the determination condition in step S901 is not satisfied, the process proceeds to step S909. In step S909, the
[0113]
If the determination condition in step S909 is not satisfied, the off symbol stored in step S16 is stored in the memory as a stop symbol in step S911, and the process proceeds to step S913.
[0114]
Now, the process proceeds from step S905 or step S910, and in step S912, a reach pattern is acquired. That is, when the current mode is the normal mode, one of various reach patterns of “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” described above is determined based on the reach type determination counter CV. If the current mode is the probability variation mode, any one of various reach patterns of “normal reach”, “frame advance reach”, and “enlarged reach” is determined based on the reach type determination counter CV.
[0115]
And it transfers from step S908, step S911, or step S912, and in step S913, the symbol fluctuation | variation of the special
[0116]
After executing the processing of step S90 ("variation start processing routine") in this way, the
[0117]
Next, in step S120, the
[0118]
As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the
[0119]
Subsequently, the
[0120]
Now, after passing through step S135, the
[0121]
Next, the
[0122]
After the mode determination, as shown in FIG. 10, the
[0123]
Furthermore, in step S180, the
[0124]
Further, in step S190, the
[0125]
In step S220, the
[0126]
And when either one of the determination conditions of step S220 or step S230 is not satisfied, that is, when the maximum number of rounds CRmax has been released, or when there is no winning in
[0127]
In step S231, it is determined whether or not the game mode given after the jackpot is the probability variation mode, that is, whether or not the current jackpot symbol is an odd symbol. If the current jackpot symbol is not an odd symbol (if it is an even symbol), the process proceeds to step S232. On the other hand, if the current jackpot symbol is an odd symbol (in this case, it is the normal mode until then and the jackpot is an odd symbol), the jackpot stock counter BCS is originally “0”. Therefore, the process proceeds to step S240 as it is.
[0128]
In step S232, it is determined whether or not the jackpot stock counter BCS is greater than “0”. If this determination condition is not satisfied, the process proceeds to step S240. On the other hand, when the determination condition is satisfied, the process proceeds to step S233.
[0129]
In step S233, “1” is subtracted from the jackpot stock counter BCS, and the process proceeds to step 234. Subsequently, in step 234, a payout setting process related to payout of the jackpot stock is executed. In the present embodiment, the jackpot stocked during the probability change mode is basically configured so as to be derived together with the execution processing for the hold when there is a change display hold. That is, the variable display for the hold is performed, and the jackpot symbol is displayed in a fixed stop state, thereby generating a jackpot state for the stocked amount.
[0130]
Here, the payout setting process will be described in detail with reference to FIG. In step S971, the
[0131]
If the determination condition is not satisfied in step S971, the process proceeds to step S973, and it is determined in step S973 whether or not the value of the hold counter CH is “3”. If this determination condition is satisfied, the process proceeds to step S 974, and a lottery counter (not shown) and a table for holding
[0132]
In step S973, when the determination condition is not satisfied, the process proceeds to step S975. In step S975, it is determined whether or not the value of the hold counter CH is “2”. When this determination condition is satisfied, the process proceeds to step S976, and a lottery counter and a table for holding number 2 (not shown) are referred to and one stock is displayed at the time of the change display of the number of holdings as described above. Decide whether to pay the jackpot of the minute (lottery). Then, control goes to a step S980. The first or second time is randomly selected from the table for holding
[0133]
If the determination condition is not satisfied in step S975, the process proceeds to step S977, and it is determined in step S977 whether or not the value of the hold counter CH is “1”. When this determination condition is satisfied, the process proceeds to step S978, where it is determined that a big hit for one stock is paid out at the time of the first fluctuation display for holding, and the process proceeds to step S980.
[0134]
If the determination condition is not satisfied in step S977, the process proceeds to step S979, a winning standby setting process is performed in step S979, and the payout setting process is once ended. Note that, when the winning standby setting process is performed, a detection signal from the working port switch 21 is waited. When there is a detection signal, the internal random number counter CI value of the jackpot value is set in the internal random number area 41 (i), and an even number of jackpot symbols (a jackpot symbol for which the probability variation mode is not set after the jackpot state ends) is stored in memory. To remember.
[0135]
In step S980, based on the determination result (lottery result) in step S972, step S974, step S976, and step S978, the internal random number counter CI stored in the internal random number area 41 (i) corresponding to the determination result is stored. The value is replaced with the jackpot value, and the symbol stored in the memory is replaced with an even jackpot symbol (a jackpot symbol for which the probability variation mode is not set after the jackpot state is finished). Then, the payout setting process ends.
[0136]
In step S240, the
[0137]
In step S250, a process for notifying the next game mode is executed, and this routine is terminated. More specifically, the display is performed based on the game mode flag set in the mode determination process in step S155. For example, when the game mode flag is set to “1”, the
[0138]
As described above in detail, according to the present embodiment, the big hit state is always derived when the big hit is made in the normal mode until then. Basically, the
[0139]
Further, when the value of the internal random number counter CI becomes a jackpot value in the state where the probability variation mode has been set so far, the mode differs depending on whether the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB is odd or even. That is, when the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB is an odd jackpot symbol, the occurrence of the jackpot state (opening for 15 rounds, jackpot right for one round) is stocked. At the same time, instead of the odd jackpot symbol, a dummy symbol (predetermined symbol that is not a jackpot symbol) is stopped and displayed.
[0140]
On the other hand, when the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB is an even jackpot symbol, the above jackpot state is generated. However, at this time, the stock corresponding to the value of the stocked jackpot stock counter BCS is performed after the end of the jackpot state. For example, in the probability variation mode, when the value of the internal random number counter CI becomes a jackpot value and the jackpot stock counter BCS is “0”, that is, when the odd number symbol is a jackpot and the probability variation mode is entered. Next, when the even number symbol is a big hit, only 15 rounds are released, and then the mode is switched to the normal mode. In the probability variation mode, when the value of the internal random number counter CI becomes a jackpot value, and when the jackpot stock counter BCS is “1”, that is, when the odd symbol pattern is a jackpot, the probability variation mode is entered. If a jackpot stock is made and then a big hit is made with an even number of symbols, the even number of symbols (for 15 rounds) are first released, and then the jackpot state is once terminated and the mode is switched to the normal mode. It is done. For example, when the variable display hold number is “4” (the value of the hold counter CH is “4”) and the number of times selected from the
[0141]
For this reason, in the case of a big hit with an even number of symbols in the probability variation mode, the value given to the player at the time of deriving the one big hit state will be different from time to time (which is not uniform) ), It will be more interesting for players. Also, in the past, when switching to the normal mode, the player's sense of expectation has been lost, but according to the above configuration, how much is switched to the normal mode It is possible to play a game with great expectations about whether a lot of profits are stocked. As a result, it is possible to achieve a dramatic improvement in interest that has not existed before.
[0142]
In particular, in the present embodiment, when the jackpot stock as described above is paid out, each jackpot state is generated in a daisy chain (intermittently or continuously) in relation to the held variable display. For this reason, the player's interest concentrates on whether or not there is a further addition (whether or not there is a further release) during the symbol variation display after the end of the probability variation mode. In this sense, unlike the reach production, the thrilling feeling after the end of the probability variation mode becomes extremely dense as never before. As a result, it is possible to dramatically improve the interest.
[0143]
Furthermore, in this embodiment, when a jackpot state occurs with an odd number of symbols in the normal mode, a probability variation mode is given and a game is played in the probability variation mode in the next game, but the jackpot state is derived next. When it is done, it is always a big hit with a normal design. For this reason, it is possible for the player to eliminate the worries (anxiety) as to whether the next jackpot state is an even symbol or an odd symbol.
[0144]
At the same time, in the conventional case, there is a case where the next big hit state does not occur easily even in the probability variation mode. For example, even in the probability variation mode (for example, when a jackpot state is generated with a probability of 1/60), even if a variation of 500 times is performed, the jackpot state may not yet occur. In such a case, the player feels frustrated and uneasy, and there is a risk that the significance given to the angle probability change mode will be lost. On the other hand, in the present embodiment, the situation as described above, that is, the state in which the big hit state is not easily derived despite the increase in the number of symbol fluctuations (so-called hamari state) is a large amount of jackpot stock ( Many suggestions are likely to have been made. In other words, the longer the humiliation state, the greater the number of stocked jackpot states (number of rounds). For this reason, the expectation of the property which cannot be assumed with the conventional game machine can be provided with respect to a player. In this sense, it is possible to achieve a dramatic improvement that has not occurred in the past.
[0145]
Further, in the present embodiment, when the jackpot state is stocked three times and the next jackpot state occurs, whether or not it is in the probability variation mode, whether the jackpot symbol is an odd symbol, etc. Regardless, all stocked jackpots are once released. In this case, when one big hit state occurs, four big hits (15 + 15 * 3 = 60 rounds open) are performed. Thereafter, the mode is switched to the normal mode or the probability changing mode is continued. In this way, if the upper limit number of stocked jackpot states is not set in advance, the number of stocked jackpot states may become too large, and the time until the stocked jackpot state is derived May become longer. By adopting the above configuration in this respect, such a problem can be reduced as much as possible.
[0146]
In the configuration in which the jackpot is stocked as in the present embodiment, the profit obtained by the player is not changed because only the manner of deriving the profit (bonus state) obtained by the player is changed. Therefore, it is not disadvantageous to both the game store side and the player, and it is possible to create new game characteristics and diversify the game effects, and as a result, to dramatically improve the interest.
[0147]
In addition, it is not limited to the description content of each said embodiment, For example, you may implement as follows.
[0148]
(A) In the above embodiment, as a concept of the probability variation mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-
[0149]
Further, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as a probability variation mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) And (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), ( A combination of 2), (3), and (4), (1), (2), (3), (4)), and (5) may be regarded as the probability variation mode.
[0150]
Further, as the special mode, a time reduction mode (time reduction mode) may be adopted instead of the probability variation mode. As the time reduction mode, any combination of the above (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3) , (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and ( 4), (2), (3) and (4)) can be adopted.
[0151]
(B) Special modes such as the time reduction mode and the probability variation mode may be continued until the next big hit time, or may be continued until the next big hit time. In addition, the number of continuations in the probability variation mode or the time reduction mode (the number of continuation occurrences of the big hit state) may be made variable according to the big hit symbol. For example, if the jackpot is “1” or “5”, the probability variation mode is continued until the next jackpot, and if the jackpot is “3” or “7”, the probability variation mode is continued until the next jackpot. It may be.
[0152]
(C) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the present invention may be embodied in a pachinko machine that can perform so-called limiter control. This limiter control is executed in order to suppress gambling for the player, and controls the probability variation mode not to exceed a predetermined number of times. More specifically, when the CPU enters the probability changing mode for a predetermined number of times (for example, 4 times or 9999 times), the mode other than the probability changing mode is set at the fifth or 10,000th big hit (at the limiter). That is, control is performed so that the normal mode is set. That is, at the time of the limiter, control may be performed so that the normal mode is forcibly selected.
[0153]
(D) In the above embodiment, the re-variation process is performed, but such a process may be omitted.
[0154]
(E) As the special
[0155]
(F) It can be embodied in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, the normal
[0156]
(G) In addition to pachinko machines (the so-called pachinko computers (pachinkon) are also included in the pachinko machines mentioned here), there are alepatchi, sparrow balls, slot machines, pachinko machines and slot machines. It can also be implemented as various gaming machines such as a fused gaming machine.
[0157]
In the slot machine, for example, when a coin is inserted and the symbol effective line is determined, the symbol is changed by operating the operation lever as the starting operation means, and the symbol is stopped by operating the stop button. It is a well-known thing to be determined. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
[0158]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable ball display unit is provided which includes a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed. The thing which is not equipped with is mentioned. In this case, after throwing a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever as the operation means for starting, for example, the operation of the stop button Due to the situation, or when the predetermined time has elapsed, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of game balls are paid out to the lower tray.
[0159]
(H) In the above embodiment, the mode notification is performed on the
[0160]
(I) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV, etc.) are changed as appropriate. May be. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.
[0161]
Further, for example, the initial value of the internal random number counter CI may be changed as appropriate. For example, when the internal random number counter CI is updated in the range of “0” to “299” and “7” is a jackpot value, the initial value is set to “0” and increments to “299”. Then, the value added by Y (Y is a prime number, for example) is used as an initial value and updated to the initial value. For example, in the case of Y = 13, if “13” reaches “12” through “299” and “0”, it reaches the next initial value (may be set separately), and so on. The initial value of the random number counter CI may be changed to another value. By doing in this way, fraudulent acts such as radio wave goto can be suppressed.
[0162]
(J) When the jackpot occurrence is determined in the normal mode, the jackpot (15 rounds open) may be stocked without generating a jackpot state with an odd symbol. In this case, the game mode is switched to the probability change mode without deriving the big hit state.
[0163]
(K) Although not specifically mentioned in the above embodiment, a continuation assistance measure (continuation assistance means) for wiping out the concern due to the shortage of the
[0164]
(L) In the above-described embodiment, even when the stocked jackpot state occurs, an even-numbered symbol to which the probability variation mode is not given is fixedly displayed. The present invention is not limited to this, and odd symbols may be fixedly displayed and then the probability variation mode may be given again. In this way, a new stock may be made during the probability change mode, so that the player can acquire further profits and improve the interest.
[0165]
(M) In the above embodiment, when the stock release process is performed, all stocked jackpot states are derived. Not limited to this, when the stocked jackpot state is a predetermined number, for example, three times, only one or a plurality of jackpot states are derived, and the probability variation mode is continued. Good. Therefore, the player can recognize that a predetermined number of jackpot states have been accumulated by obtaining the portion of the jackpot state. Therefore, the game is played with a sense of expectation that the saved jackpot state will be derived, and it is possible to further improve the interest. In general, when a player plays a game at a game store or the like, and the game mode at the time of closing the store is a probability change mode, for example, only the big hit state is secured as a player's profit. There is also. However, by adopting the above configuration, the game store side can also recognize the number of stored jackpot states, and therefore guarantees all the stored jackpot states and provides the player with the profit equivalent to the jackpot state. Can be given.
[0166]
As a more specific example, for example, when the number of times that the jackpot state can be stocked is 10 times and the jackpot state for 10 times is stocked, the value of the stock flag is “1” (usually the value of the stock flag is Is set to “0”, and so on). If the value of the stock flag is set to “1” and the derivation of the next jackpot state, that is, the eleventh jackpot state is determined, under a predetermined condition (for example, related to the next fluctuation display) ) Only a single hit state is derived. At this time, the value of the stock flag remains “1”, and the jackpot state for 10 times remains in the stocked state. Further, in this state, when the derivation of the next jackpot state (the twelfth time) is decided, the derivation of the jackpot state for one time is similarly performed. In other words, the jackpot state exceeding the stock of 10 times is derived each time.
[0167]
Alternatively, instead of the above-described configuration, a predetermined number of times may be defined as one delimiter, and the jackpot state may be derived for a predetermined number of times, for example, once every time the delimiter is exceeded. That is, 10 times are divided into one, and when 10 big hits are stocked, the value of the stock flag is set to “1”. When the value of the stock flag is set to “1”, when the next big hit state, that is, the eleventh big hit state is determined, the single big hit state is derived. At this time, the value of the stock flag is set to “0” again, and the stock state is maintained for the 10 jackpot states. In this state, when the derivation of the next jackpot state (the 12th time) is determined, one jackpot state is further stocked. In other words, the big hit state for 11 times is in a stocked state. If the jackpot stock is repeated, until the next jackpot stock exceeds 20 times, the stocked jackpot status will not be released. Derivation of the jackpot status for each batch is performed. In each of the above-described configurations, when the jackpot state is derived only for one time, a notification display for notifying that effect may be performed.
[0168]
(N) Not limited to the above embodiment, when a predetermined number of jackpot states are stocked and the stock release process is performed, for example, when the last determined jackpot symbol is an odd symbol, the probability is changed as it is. In order to continue the mode, the symbols 17A to 17H are not fixedly stopped in a specific manner on the
[0169]
(O) When derivation of the stocked jackpot state is performed, notification that the derivation is the derivation of the stocked jackpot state may be performed. For example, the notification may be performed using the various lamps, speakers, or the like as the notification means. In addition, the special
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the present invention, the monotonous feeling can be wiped out, and the excitement can be greatly improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a main configuration of a pachinko machine according to an embodiment.
FIGS. 2A to 2F are schematic diagrams illustrating examples of display states of a display unit.
FIG. 3 is a chart for explaining the concept of a design random number buffer.
FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.
FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.
6A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 6B is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.
FIG. 7 is a flowchart showing a “random number distribution routine” executed by the control device.
FIG. 8 is a flowchart showing a “storage processing routine”;
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”;
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”;
FIG. 11 is a flowchart showing a “variation start processing routine”;
FIG. 12 is a flowchart showing a “payout setting process routine”.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (4)
開閉可能な大入賞口と、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて前記大入賞口を開放する特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に、通常モードに移行するのか、又は、前記通常モードよりも遊技継続に伴う遊技者の有する遊技媒体の減少率の少ない特別モード若しくは前記通常モードよりも前記特別遊技状態の導出が決定される確率の高い特別モードに移行するのかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機であって、
通常モード時においては、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を第1の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行するように構成され、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を第2の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後特別モードに移行するように構成され、
特別モード時においては、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第2の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記第1又は第2の特定の態様とは別の態様で確定表示して、前記特別遊技状態がためられるように構成され、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第1の特定の態様で確定表示して、前記特別遊技状態を導出した後通常モードに移行するように構成されるとともに、前記ためられた特別遊技状態を導出可能とすることを特徴とする遊技機。A variable display device capable of variably displaying identification information;
A big prize opening that can be opened and closed,
Judgment means for determining whether or not to derive a special gaming state for performing the lottery due to the behavior of the game medium and opening the big winning opening based on the result;
When it is determined by the determination means that the special gaming state is derived, the transition to the normal mode is made, or the special that the player has a decrease rate of the game media accompanying the game continuation is lower than the normal mode. A mode determining means for determining whether to shift to a special mode having a higher probability of derivation of the special gaming state than the mode or the normal mode ,
In normal mode,
When it is determined by the mode determining means to shift to the normal mode, the identification information is fixedly displayed in the first specific mode on the variable display device, the special gaming state is derived, and then the normal mode Configured to migrate to
When it is determined by the mode determining means to shift to the special mode, the identification information is confirmed and displayed in the second specific mode on the variable display device, the special gaming state is derived, and then the special mode is displayed. Configured to migrate to
In special mode,
When it is determined by the mode determining means to shift to the special mode, the identification information is confirmed and displayed in the second specific mode on the variable display device, and the first or second 2 is configured so that the special gaming state can be saved by confirming and displaying in a manner different from the specific aspect of 2,
When it is determined by the mode determining means to shift to the normal mode, the identification information is confirmed and displayed in the first specific mode on the variable display device, and the special gaming state is derived . together configured to transition to the normal mode, a game machine, characterized in that you allow derive special game state that is said reservoir.
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