JP4265129B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4265129B2
JP4265129B2 JP2001346947A JP2001346947A JP4265129B2 JP 4265129 B2 JP4265129 B2 JP 4265129B2 JP 2001346947 A JP2001346947 A JP 2001346947A JP 2001346947 A JP2001346947 A JP 2001346947A JP 4265129 B2 JP4265129 B2 JP 4265129B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
special
random number
satisfied
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001346947A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003144657A (en
JP2003144657A5 (en
Inventor
浩朗 渡辺
径太 石塚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2001346947A priority Critical patent/JP4265129B2/en
Publication of JP2003144657A publication Critical patent/JP2003144657A/en
Publication of JP2003144657A5 publication Critical patent/JP2003144657A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4265129B2 publication Critical patent/JP4265129B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための表示装置を備えたパチンコ機等が知られている。この種の遊技機では、表示装置において変動表示された図柄の停止時の停止態様(停止図柄)に応じて、特別遊技状態(大当たり状態)が導出可能となっている。なお、大当たり状態が導出されるか否かの判定は、遊技球の挙動による内部的な抽選に基づいて行われる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記技術では、所定の表示結果に対して遊技者に付与される価値は画一的であった。そのため、価値等に関する新しい遊技性が望まれているのが実状である。
【0004】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、新しい遊技性を付与することで、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【0006】
手段1.遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第1の必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、
前記第1の必要条件が満たされた場合であって、かつ、
前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第2の必要条件が満たされた場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0007】
手段1によれば、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果であることを第1の必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態が導出されうる。さて、手段1では、第1の必要条件が満たされた場合であって、かつ別途の抽選の結果が特別の結果であるという第2の必要条件が満たされた場合に限り、特別遊技状態の導出が許容される。このため、第1の必要条件が満たされた場合であっても、第2の必要条件成立の有無によっては特別遊技状態の導出が許容されたり、許容されなかったりする。従って、第2の必要条件が満たされた場合に、それまで第2の必要条件が満たされず前記導出が許容されなかった分の利益までも考慮された上で、特別遊技状態が導出されるように設定されている場合には、そのときどきの特別遊技状態の導出に際して遊技者に付与される利益に差異が生じうる。そのため、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならない可能性があり、遊技者にとっての面白味が増す。
【0008】
手段2.遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第1の必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、かつ、
前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第2の必要条件が満たされた場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容し、該導出に際してはそれまで前記第1の必要条件が満たされた事実が加味されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0009】
手段2によれば、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果であることを第1の必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態が導出されうる。さて、手段2では、第1の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第2の必要条件が満たされた場合に限り、特別遊技状態の導出が許容される。しかも、該導出に際してはそれまで前記第1の必要条件が満たされた事実が加味される。このため、第1の必要条件が満たされた場合であっても、第2の必要条件成立の有無によっては特別遊技状態の導出が許容されたり、許容されなかったりする。従って、第2の必要条件が満たされた場合に、それまで第1の必要条件が満たされ、第2の必要条件が満たされないが故に前記導出が許容されなかった分の利益までも加味された上で、特別遊技状態が導出されうる。従って、そのときどきの特別遊技状態の導出に際して遊技者に付与される利益に差異が生じうる。そのため、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。
【0010】
手段3.前記特別の結果は複数種類設定され、該特別の結果の種類に応じて前記特別遊技状態の導出に際して前記加味される程度を異ならせたことを特徴とする手段2に記載の遊技機。
【0011】
手段3によれば、第2の必要条件における特別の結果が複数種類設定され、該特別の結果の種類に応じて特別遊技状態の導出に際して前記加味される程度が異なる。従って、特別遊技状態の導出に際しての利益が多様なものとなり、遊技者にとっての面白味が一層増す。
【0012】
手段4.遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第1の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利を付与可能に構成された遊技機であって、
前記第1の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第2の必要条件が満たされた場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容し、前記第2の必要条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられるようにし、かつ、前記導出に際してはためられた権利が加味されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0013】
手段4によれば、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果であることを第1の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利が付与されうる。さて、手段4では、前記第1の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第2の必要条件が満たされた場合に限り、特別遊技状態の導出が許容される。しかも、前記第2の必要条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられる、かつ、前記導出に際してはためられた権利が加味される。従って、そのときどきの特別遊技状態の導出に際して遊技者に付与される利益に差異が生じうる。そのため、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。
【0014】
なお、「ためられる」とあるのは、蓄積、留保、記憶、蓄積記憶、ストック等の文言に置き換えることも可能であるが、要するに、ためられたラウンド数分に応じて、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が異なったものとなればよい(以降の各手段においても同様)。
【0015】
手段5.前記特別の結果は複数種類設定され、該特別の結果の種類に応じて前記特別遊技状態の導出に際して前記加味される前記権利のラウンド数を異ならせたことを特徴とする手段4に記載の遊技機。
【0016】
手段5によれば、複数種類設定された特別の結果の種類に応じて前記特別遊技状態の導出に際して前記加味される前記権利のラウンド数が異なる。このため、特別遊技状態の導出に際しての利益が一層多様なものとなり、遊技者にとっての面白味が一層増す。
【0017】
手段6.識別情報を変動表示可能な可変表示手段を備え、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第1の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利を付与可能に構成され、少なくとも前記特別遊技状態が導出されるに際し前記可変表示手段において前記識別情報を特定の態様で確定停止表示するよう構成された遊技機であって、
前記第1の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記確定停止表示される識別情報の特定の態様の種別に関する抽選の結果たる種別が特別の種別であるという第2の必要条件を満たす場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容し、前記第2の必要条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられるようにし、かつ、前記導出に際してはためられた権利が加味されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0018】
手段6によれば、可変表示手段では識別情報が変動表示される。また、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果であることを第1の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利が付与されうる。さらに、少なくとも特別遊技状態が導出されるに際し前変表示手段において前記識別情報が特定の態様で確定停止表示される。これにより、遊技者は、特別遊技状態の導出を察知しうる。さて、手段6では、前記第1の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記確定停止表示される識別情報の特定の態様の種別に関する抽選の結果たる種別が特別の種別であるという第2の必要条件を満たす場合に限り、前記特別遊技状態の導出が許容される。また、第2の必要条件が満たされない場合には、所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられる。さらには、特別遊技状態の導出に際してはためられた権利が加味される。従って、そのときどきの特別遊技状態の導出に際して遊技者に付与される利益に差異が生じうる。そのため、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、前記識別状態の特定の態様の種別によって、遊技者は当該特別遊技状態の導出に際し、どのような価値が付与されるのかを認識することが可能となる。その結果、遊技内容に厚みが増し、一層の興趣の向上が図られる。
【0019】
手段7.前記第2の必要条件が満たされない場合には、前記可変表示手段において前記識別情報を特定の態様で確定停止表示する代わりに、別の態様で確定停止表示するようにしたことを特徴とする手段6に記載の遊技機。
【0020】
手段7によれば、第2の必要条件が満たされない場合には、可変表示手段において識別情報が特定の態様で確定停止表示される代わりに、別の態様で確定停止表示される。従って、第2の必要条件が満たされず、特別遊技状態が導出されない場合であっても、その場合に識別情報が特定の態様で確定停止表示されることがないため、遊技者にとっての違和感を払拭することができる。
【0021】
手段8.前記特別の種別は複数種類設定され、該種別に応じて前記特別遊技状態の導出に際して前記加味される前記権利のラウンド数を異ならせたことを特徴とする手段6又は7に記載の遊技機。
【0022】
手段8によれば、複数種類設定された特別の種別に応じて特別遊技状態の導出に際して加味される権利のラウンド数が異なる。従って、特別遊技状態の導出に際しての利益が一層多様なものとなり、遊技者にとっての面白味が一層増す。
【0023】
手段9.識別情報を変動表示可能な可変表示手段を備え、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第1の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利を付与可能に構成され、少なくとも前記特別遊技状態が導出されるに際し前記可変表示手段において前記識別情報を特定の態様で確定停止表示するよう構成された遊技機であって、
前記第1の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記確定停止表示される識別情報の特定の態様の種別に関する抽選の結果たる種別が特別の種別であるという第2の必要条件を満たす場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容し、前記第2の必要条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられるようにし、かつ、前記導出に際しては、前記特別の種別が第1の特別種別である場合には、それまでためられていたラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益が全て付与されるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【0024】
手段9によれば、可変表示手段では識別情報が変動表示される。また、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果であることを第1の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利が付与されうる。さらに、少なくとも前記特別遊技状態が導出されるに際し前記可変表示手段において識別情報が特定の態様で確定停止表示される。これにより、遊技者は、特別遊技状態の導出を察知しうる。さて、手段9では、第1の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記確定停止表示される識別情報の特定の態様の種別に関する抽選の結果たる種別が特別の種別であるという第2の必要条件を満たす場合に限り、特別遊技状態の導出が許容される。また、第2の必要条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられる。さらには、特別遊技状態の導出に際しては、前記特別の種別が第1の特別種別である場合には、それまでためられていたラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益が全て付与される。従って、そのときどきの特別遊技状態の導出に際して遊技者に付与される利益に差異が生じうる。そのため、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、前記識別状態の特定の態様の種別によって、遊技者は当該特別遊技状態の導出に際し、どのような価値が付与されるのかをある程度認識することが可能となる。特に、特別の種別が第1の特別種別である場合には、かなりの利益が付与される場合もあり、結果として、遊技内容に厚みが増し、一層の興趣の向上が図られる。
【0025】
手段10.さらに、前記導出に際しては、前記特別の種別が第2の特別種別である場合には、それまでためられていたラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益の一部が付与されるよう構成したことを特徴とする手段9に記載の遊技機。
【0026】
手段10によれば、さらに、特別の種別が第2の特別種別である場合には、それまでためられていたラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益の一部が付与される。従って、遊技者は、特別の種別が第2の特別種別であるよりも第1の特別種別であることを望み、さらに遊技に幅をもたせることができる。
【0027】
手段11.さらに、前記導出に際しては、前記特別の種別が第3の特別種別である場合には、前記今回の所定ラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益のみが付与されるよう構成したことを特徴とする手段9又は10に記載の遊技機。
【0028】
手段11によれば、さらに、特別の種別が第3の特別種別である場合には、今回の所定ラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益のみが付与される。従って、遊技者は、特別の種別が第3の特別種別であるよりも第1の特別種別であることを望み、さらに遊技に幅をもたせることができる。また、第2の特別種別の場合と第3の特別種別の場合とでは、そのときどきのためられていたラウンド数に応じて導出される利益が逆転しうる。そのため、そのときどきの特別遊技状態の導出に応じた楽しみが増すこととなり、一層の興趣の向上を図ることができる。
【0029】
手段12.前記第2の必要条件が満たされない場合には、前記可変表示手段において前記識別情報を特定の態様で確定停止表示する代わりに、別の態様で確定停止表示するようにしたことを特徴とする手段9乃至11のいずれかに記載の遊技機。
【0030】
手段12によれば、前記第2の必要条件が満たされない場合には、前記可変表示手段において識別情報が特定の態様で確定停止表示する代わりに、別の態様で確定停止表示される。従って、第2の必要条件が満たされず、特別遊技状態が導出されない場合であっても、その場合に識別情報が特定の態様で確定停止表示されることがないため、遊技者にとっての違和感を払拭することができる。
【0031】
手段13.前記ためられたラウンド数が所定数以上の場合には、前記第2の必要条件を満たさなかった場合であっても満たしたものとみなして、前記特別遊技状態の導出を許容するようにしたことを特徴とする手段9乃至12のいずれかに記載の遊技機。
【0032】
手段13によれば、ためられたラウンド数が所定数以上の場合には、前記第2の必要条件を満たさなかった場合であっても満たしたものとみなされ、特別遊技状態の導出が許容される。このため、あまりに長い間特別遊技状態が導出されないことによる遊技者にとってのいらだちを抑えることができる。かかる意味で、興趣の低下を抑えることができる。
【0033】
手段14.前記第2の必要条件が満たされない回数が連続して所定回数に達した場合、当該回数目において満たしたものとみなして、前記特別遊技状態の導出を許容するようにしたことを特徴とする手段9乃至12のいずれかに記載の遊技機。
【0034】
手段14によれば、第2の必要条件が満たされない回数が連続して所定回数に達した場合、当該回数目において満たしたものとみなされ、特別遊技状態の導出が許容される。このため、あまりに長い間特別遊技状態が導出されないことによる遊技者にとってのいらだちを抑えることができる。かかる意味で、興趣の低下を抑えることができる。
【0035】
手段15.手段1乃至14のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が設定されたラウンド数分だけ所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球等のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0037】
なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技媒体としての遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【0038】
図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
【0039】
前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。
【0040】
遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【0041】
図2に示すように、各図柄列14〜16は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字等によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄17Kは「菱形」のマークによって構成されており、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみなりうる。
【0042】
各々の図柄列14〜16においては、各図柄17A〜17H,17Kが例えば上から下へとスクロールすることにより変動表示される。
【0043】
本実施の形態では、図2に示すように、中央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインによって大当たりラインLが構成されている(5ラインと称される)。但し、上記態様に何ら限定されるものではなく、いわゆる1ライン、2ライン等であっても何ら差し支えない。
【0044】
また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0045】
さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。
【0046】
図2(a),(b)等に示すように、特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【0047】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図2(e),(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図2(e)では「7」、「7」、「7」の図柄17G、図2(f)では「6」、「6」、「6」の図柄17F)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0048】
また、リーチ状態とは、例えば図2(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「7」の付された図柄17Gとなっている。また、図2(d)に示す例では、大当たりラインLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ラインL上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「7(右下がりのライン)」、「6(右上がりのライン)」の付された図柄17G,17Fとなっている(いわゆるダブルリーチと称される)。
【0049】
上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し(又は中図柄15のみが変動し)、その後変動していた図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kが停止するような場合(再変動リーチとも称される)も含まれる。
【0050】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【0051】
遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
【0052】
図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【0053】
なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【0054】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
【0055】
本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために判定手段等を構成する制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0056】
図3に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図4に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図5に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。
【0057】
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図7から図12のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV、ラウンドストックカウンタRSC等よりなっている。
【0058】
なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。
【0059】
図6(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタCBは、基本的には大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【0060】
左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【0061】
また、図6(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【0062】
また、本実施の形態では大当たりラインLが5つあるため、どのラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ(図示せず)等も別途用意されている。
【0063】
なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0064】
さて、図7のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0065】
また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。
【0066】
次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【0067】
一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0068】
なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【0069】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0070】
次に、図8のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。
【0071】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0072】
保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0073】
ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0074】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。
【0075】
次に、図9、図10のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【0076】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。
【0077】
そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
【0078】
一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。
【0079】
次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図11,12の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まず、ステップS900において、大当たりの際に開放する最大ラウンド数CRmaxをリセットすべく、0に設定する。次に、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、開放するラウンド数(1回当たり5ラウンド分の開放)の権利を付与するべく、ステップS902において、ラウンドストックカウンタRSCに「5」を加算する。
【0080】
さらに、ステップS903において、現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、事実上の大当たり状態の発生を許容しうる図柄、すなわち、「5」〜「8」の放出図柄であるか否かを判定する。放出図柄である場合には、ステップS904へと移行する。
【0081】
ステップS904においては、ストックされた全てのラウンド数分の開放を許容しうる図柄、すなわち、「7」の全放出図柄であるか否かを判定する。そして、全放出図柄である場合には、ステップS905において、全放出図柄(777)を停止図柄としてメモリに記憶する。さらに、ステップS906に移行し、現在のラウンドストックカウンタRSCの値を今回の大当たりに際しての最大ラウンド数CRmaxとして設定する。その後、ステップS907に移行する。
【0082】
また、ステップS904の判定条件が満たされていない場合、つまり現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が全放出図柄でない場合は、ステップS908に移行する。ステップS908では、その大当たり図柄が大当たり1回分のラウンド数分の開放を許容しうる図柄、すなわち、「6」、「8」の1回放出図柄であるか否かを判定する。そして、1回放出図柄である場合には、ステップS909において、1回放出図柄(666又は888)を停止図柄としてメモリに記憶する。さらに、ステップS910に移行し、最大ラウンド数CRmaxの値を「5」に設定する。その後、ステップS907に移行する。
【0083】
加えて、ステップS908の判定条件が満たされていない場合、つまり現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が全放出図柄でも1回放出図柄でもない場合は、ステップS911に移行する。ステップS911では、大当たり図柄がためられたラウンド数分の一部の開放を許容する図柄、すなわち、「5」の一部放出図柄(555)を停止図柄としてメモリに記憶する。本実施の形態では、ラウンド数の一部として、例えばほぼ半数分を放出するべく、ステップS912に移行し、現在のラウンドストックカウンタRSCの値に0.5を乗じ小数点以下四捨五入して整数化した値を最大ラウンド数CRmaxとして設定する。その後、ステップS907に移行する。
【0084】
さて、ステップS906、ステップS910又はステップS912から移行して、ステップS907においては、現在のラウンドストックカウンタRSCの値から現在設定されている最大ラウンド数CRmaxを減算した値を新たなラウンドストックカウンタRSCの値として設定する。すなわち、内部乱数カウンタCIが大当たり値となることによって付与(場合によってはストック)されたラウンド数から、開放されるべきラウンド数を差し引いたラウンド数は、差し引かれた値が0でない限りストック分として残される。そして、ステップS913に移行する。
【0085】
ステップS913では、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
【0086】
一方、ステップS903の判定条件が満たされていない場合、つまり放出図柄でない「1」〜「4」の図柄であった場合、ステップS914へ移行する。ステップS914では、現在のラウンドストックカウンタRSCの値が、予め決定されている所定ラウンドストック数RSCaより小さい値であるか否か判定される。現在のラウンドストックカウンタRSCの値が所定ラウンドストック数RSCaより小さい値である場合には、ステップS915において、今回の分は開放されることなく、ステップS16において格納された外れ図柄が停止図柄としてメモリに記憶される。また、ステップS914の判定条件が満たされていない場合には、ためられたラウンド数の一部を開放するべく、ステップS911へと移行する。
【0087】
さて、ステップS901の判定条件が満たされていない場合、つまり内部乱数カウンタCIの値が大当たり値でない場合には、ステップS916へと移行する。ステップS916において、制御装置24は、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS917において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS913へと移行する。
【0088】
また、ステップS916の判定条件が満たされていない場合には、ステップS918において、ステップS915と同様に外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。
【0089】
そして、ステップS913、ステップS915又はステップS918から移行して、ステップS919においては、特別図柄表示13の変動図柄を開始させ、「変動開始ルーチン」を一旦終了する。
【0090】
このようにステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図9のステップS110において、左右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS903,S905,S908,S909のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17H,17Kを左右両図柄列14,16に表示する。
【0091】
次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップS910で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kがスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。加えて、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが1コマ1コマ区切るようにスクロール動作を行うべく動作処理を実行する。さらにまた、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが通常時よりも拡大表示された状態でスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。
【0092】
上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0093】
続いて、制御装置24は、ステップS135において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件(この条件には内部乱数カウンタCIが大当たり値であることが主として含まれる)が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。但し、このような再変動処理が実行される場合には、上記したステップS110やステップS130で停止表示される図柄(再変動前の図柄)を再変動後の図柄とは別の図柄(例えば外れ図柄や外れリーチ図柄)としてもよい。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。なお、上記全回転再変動処理を行う代わりに、中図柄列15のみの図柄17A〜17H,17Kの再変動を行うこととしてもよい。
【0094】
さて、ステップS135を経た後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされる。
【0095】
また、制御装置24は、ステップS160(図10参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。
【0096】
さらに、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。次に、ステップS175において、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項(例えば入賞カウント数)を初期化(「0」に初期化)して表示する。
【0097】
さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0098】
次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、つまりは、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5が入賞するか、或いは閉鎖予定時期が到来した場合には、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0099】
続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた最大ラウンド数CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が最大ラウンド数CRmax未満の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、最大ラウンド数CRmax分だけ満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。本実施の形態では、例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定されている。このため、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で最大ラウンド数CRmaxだけ繰り返されることとなる。
【0100】
そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合、つまり、最大ラウンド数CRmax分の開放が終了した場合、或いは、継続条件たるVゾーン8への入賞がなかった場合(本実施の形態では継続条件が満たされないケースは極めて稀となるよう構成されているが)には、大当たり状態が終了したものとして、ステップS240へ移行する。
【0101】
ステップS240において、制御装置は、大当たり状態が終了した旨を表示部13aに表示して遊技者に報知し、本ルーチンを終了する。
【0102】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合には、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄によって態様が異なってくる。すなわち、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、「1」〜「4」の大当たり図柄である場合には、基本的に大入賞口4の開放するラウンド数(5ラウンド分の開放、1回分の大当たり権利)がストックされる。また、これとともに、「1」〜「4」の大当たり図柄に代えて、外れ図柄(大当たり図柄ではない図柄)が停止表示され、大入賞口4の開放は行われない。
【0103】
但し、今回の大当たり分のラウンドを加えたラウンドストックカウンタRSCの値が、所定ラウンドストック数RSCaを超える場合は、ラウンドの開放を行うべく、一部放出図柄の場合と同様の大当たりが導出される。
【0104】
一方、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、「5」〜「8」の大当たり図柄である場合には、図柄に応じて大当たり状態が発生させられる。大当たり図柄が「7」、すなわち、全放出図柄である場合には、ラウンドストックカウンタRSCの値分の回数のラウンドの開放が行われ、ラウンドストックカウンタRSCは「0」に変更される。例えば、ラウンドストックカウンタRSCが「0」であって、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となり新たに5ラウンド分が追加された場合であって、大当たり図柄が「7」となった場合には、5ラウンド分の開放が行われ、ラウンドストックカウンタRSCの値は「0」に変更される。また、ラウンドストックカウンタRSCが「10」であって、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となり新たに5ラウンド分が追加された場合であって、大当たり図柄が「7」となった場合には、10+5=15ラウンド分の開放が行われ、ラウンドストックカウンタRSCは「0」に変更される。
【0105】
また、大当たり図柄が「6」又は「8」、すなわち、1回放出図柄である場合には、1回分の大当たりに相当する5ラウンド分の開放が行われ、ラウンドストックカウンタRSCの値は変動開始処理前の値が維持される。例えば、ラウンドストックカウンタRSCが「10」であって、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合であって、大当たり図柄が「6」となった場合には、5ラウンド分の開放が行われ、ラウンドストックカウンタRSCの値は「10」のままである。
【0106】
加えて、大当たり図柄が「5」、すなわち、一部放出図柄である場合には、ラウンドストックカウンタRSCの値分のうち一部の回数のラウンドの開放が行われる。本実施の形態では、例えば、ラウンドストックカウンタRSCの値のほぼ半数のラウンド分の開放が行われる。このとき、開放されなかったラウンド数分が、ラウンドストックカウンタRSCに残される。例えば、ラウンドストックカウンタRSCが「15」であって、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となり新たに5ラウンド分が追加された場合であって、大当たり図柄が「5」となった場合には、(15+5)×0.5=10ラウンド分の開放が行われ、ラウンドストックカウンタRSCの値は(15+5)−10=「10」に変更される。
【0107】
このため、放出図柄で大当たりした場合においては、当該1回の大当たり状態の導出に際しての遊技者に付与される価値がそのときどきで相違することとなり(画一的なものとはならず)、遊技者にとっての面白味が増す。また、従来であれば一旦大当たり状態が導出された場合には遊技者にとっての期待感が削がれてしまっていたのであるが、上記構成によれば、一旦大当たり状態が導出されても、ストックされたラウンド数分の開放の権利が残っている可能性がある。そのため、大当たり状態導出に際し、どれだけ多くの利益が導出されるのかについて大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となる。その結果、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0108】
併せて、従来であれば、次回の大当たり状態がなかなか発生しない場合があった。例えば、60分の1の確率で大当たり状態が発生するような場合でも、500回の変動が行われても未だに大当たり状態が発生しない場合も起こりうる。このような場合、遊技者はいらだちや不安感を覚えるおそれがあった。これに対し、本実施の形態では、上記のような事態、つまり、図柄の変動回数が嵩むにもかかわらずなかなか大当たり状態が導出されない状態(所謂ハマリ状態)というのは、多くのラウンド数のストックが行われた可能性が高い場合が多い。換言すれば、ハマリ状態が長引くほど、ストックされたラウンド数が多い傾向が生じうる。このため、従来であればハマリ状態が長くなればなるほど、遊技者にとっての焦燥感が増していたのに対し、本実施の形態によれば、ハマリ状態が長引くほど焦りが生じる反面、ストックされたラウンド数分の払出(価値)を期待することができる。そのため、遊技者に対し、従来の遊技機では想定しえない性質の期待感を付与することができる。かかる意味で、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0109】
さらに、ラウンドストックカウンタRSCの値が、所定ラウンドストック数RSCaを超えるような場合には、大入賞口4の開放が許容されることとなるため、あまりに長い期間大当たり状態が導出されないことによる弊害を防止することができる。
【0110】
尚、上記各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0111】
(a)上記実施の形態では、一部放出図柄で大当たり状態が導出される場合に、最大ラウンド数CRmaxはラウンドストックカウンタRSCの値のほぼ半数のラウンド数分の開放が許容されるようになっているが、ラウンドストックカウンタRSCの値以下の範囲で、所定回数としてもよいし、そのときどきに抽選で回数を決定することとしてもよい。
【0112】
(b)上記実施の形態では、一部放出図柄、1回放出図柄で大当たり状態が導出される場合に、開放されないラウンド数分が残されるようになっているが、ラウンド数を残したりすることなく、新たにラウンドストックカウンタRSCを0にクリヤしてしまうような構成としてもよい。
【0113】
(c)上記実施の形態では、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であって、放出図柄でない場合に、ラウンドストックカウンタRSCの値が所定ラウンド数RSCa以上のとき、一部放出図柄を確定停止表示するようになっているが、「1」〜「4」の大当たり図柄を表示するようにしてもよいし、別途特殊な図柄を表示することとしてもよい。また、このとき、最大ラウンド数CRmaxは、ラウンドストックカウンタRSCの値以下の範囲で所定回数としてもよいし、抽選で回数を決めてもよい。
【0114】
さらに、所定ラウンド数RSCaなる概念をなくして、ラウンドストックカウンタRSCの値に限度を設けない構成としてもよい。
【0115】
(d)上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【0116】
(e)特別図柄表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
【0117】
(f)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば上記実施の形態における普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。さらに、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。
【0118】
(g)また、特別図柄表示装置13を有しないタイプのパチンコ機にも適用可能である。例えば、遊技球5の作動口13への入賞に基づいて大当たり状態を導出するか否かを内部乱数カウンタCIにより決定し、その旨が決定された場合には、大入賞口4を開放する等して大当たりを発生させるタイプのパチンコ機にも適用できる。さらに、他の可動入賞装置(開閉可能な羽根を有するタイプの入賞装置)を有するタイプのパチンコ機にも適用可能である。
【0119】
(h)また、パチンコ機(パチンココンピュータ(パチコン)と称されるものもここにいうパチンコ機に含まれる趣旨である)以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0120】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【0121】
(i)上記実施の形態では、ラウンドストックカウンタRSCの値が所定ラウンド数RSCa以上の場合に、大当たり状態を導出することとしたが、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となったにもかかわらず、放出図柄とならなかった回数が所定回数に達した場合に、当該回数目に大当たり状態を導出することとしてもよい。
【0122】
(j)ラウンドストックカウンタRSCの値又はそれに関連する情報を遊技者に報知することとしてもよい。
【0123】
(k)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【0124】
また、例えば、内部乱数カウンタCIの初期値を適宜変更する等してもよい。例えば内部乱数カウンタCIが「0」〜「59」の範囲で更新され、「7」が大当たり値であるとした場合、最初の初期値を「0」とした場合であって「59」までインクリメントされた場合に、次に、X(Xは例えば素数)だけ加算された値を初期値として、当該初期値に更新される。例えばX=13の場合には、「13」から「59」、「0」を経て「12」にまで至ったならば、次なる初期値(別途設定されてもよい)に至るといった具合に内部乱数カウンタCIの初期値が別の値に変更させられるように構成してもよい。このようにすることで、電波ゴト等の不正行為を抑制することができる。
【0125】
(l)上記実施の形態では特に言及していないが、遊技球5の不足による懸念を払拭するための継続補助措置(継続補助手段)を講じることとしてもよい。例えば、上記したように、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となっても放出図柄が選択されない状態が何回か繰り返された場合の外にも、通常の遊技時間が長時間及ぶ場合等、実質上の大当たり状態が発生しないことによる遊技球5の不足が懸念されるところであるが、この場合、大当たり分の一部を使用して大入賞口4を所定ラウンド(例えば3ラウンド)分だけ開放させたり、或いは、大当たりとは別に、羽根6を所定時間或いは所定回数開放したりして、遊技球5を獲得できるような構成とすることで、遊技球5の不足を憂慮することなく遊技を継続することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機の主要構成を示す正面図である。
【図2】(a)〜(f)は表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図9の続きを示すフローチャートである。
【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図12】「変動開始処理ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…可変表示装置としての特別図柄表示装置、13a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜17H,17K…識別情報としての図柄、24…制御装置、L…大当たりライン。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine equipped with a display device for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known. In this type of gaming machine, a special gaming state (big hit state) can be derived according to the stop mode (stop symbol) when the symbol variably displayed on the display device is stopped. Whether or not the big hit state is derived is determined based on an internal lottery based on the behavior of the game ball.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above technique, the value given to the player for a predetermined display result is uniform. Therefore, it is the actual situation that a new playability related to value and the like is desired.
[0004]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to provide a game that can dramatically improve interest by giving a new gameability to a game machine such as a pachinko machine. Is to provide a machine.
[0005]
[Means for solving the problems and effects thereof]
Means effective for achieving the above object will be described below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.
[0006]
Means 1. A gaming machine configured to be able to derive a special gaming state advantageous to a player as a first requirement that a lottery is performed due to the behavior of the game medium, and that the lottery result is a specific result,
The first requirement is satisfied, and
A gaming machine characterized in that derivation of the special gaming state is allowed only when a second requirement that the result of the lottery performed separately from the lottery is a special result is satisfied. .
[0007]
According to the means 1, a lottery is performed due to the behavior of the game medium, and a special game state advantageous to the player can be derived on the basis that the lottery result is a specific result. Now, in the means 1, only when the first necessary condition is satisfied and the second necessary condition that the result of the separate lottery is a special result is satisfied, Derivation is allowed. For this reason, even when the first necessary condition is satisfied, the special gaming state may be derived or not permitted depending on whether the second necessary condition is satisfied. Accordingly, when the second necessary condition is satisfied, the special gaming state is derived after taking into account the profits that the second necessary condition has not been satisfied and the derivation is not allowed. If the special game state is derived from time to time, there may be a difference in the benefits given to the player. Therefore, there is a possibility that the value given to the player at the time of deriving the special gaming state per time may not be uniform, which increases the interest for the player.
[0008]
Mean 2. A gaming machine configured to be able to derive a special gaming state advantageous to a player as a first requirement that a lottery is performed due to the behavior of the game medium, and that the lottery result is a specific result, And,
The derivation of the special gaming state is allowed only when the second requirement that the result of the lottery conducted separately from the lottery is a special result is satisfied, and the first A gaming machine characterized in that the fact that the necessary conditions are satisfied is taken into account.
[0009]
According to the means 2, a lottery is performed due to the behavior of the game medium, and a special game state advantageous to the player can be derived on the basis that the lottery result is a specific result. Now, in the means 2, when the first necessary condition is satisfied and the second necessary condition that the result of the lottery performed separately from the lottery is a special result is satisfied In this case, the special gaming state can be derived. In addition, the fact that the first necessary condition has been satisfied is taken into consideration in the derivation. For this reason, even when the first necessary condition is satisfied, the special gaming state may be derived or not permitted depending on whether the second necessary condition is satisfied. Therefore, when the second requirement is satisfied, the first requirement has been satisfied, and the profit that the derivation was not allowed because the second requirement has not been satisfied has been taken into account. Above, a special gaming state can be derived. Accordingly, there may be a difference in the profits given to the player when the special gaming state is derived at that time. Therefore, the value given to the player at the time of deriving the special gaming state per time is not uniform, and the interest for the player increases.
[0010]
Means 3. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a plurality of types of the special results are set, and the degree to which the special results are taken into consideration is different depending on the types of the special results.
[0011]
According to the means 3, a plurality of types of special results in the second necessary condition are set, and the degree to which the special game state is derived differs depending on the type of the special results. Therefore, the benefits for deriving the special gaming state are various, and the interest for the player is further increased.
[0012]
Means 4. A lottery is made based on the behavior of the game media, and the special requirement is given to a player who has a predetermined number of rounds as a first requirement that the lottery result is a specific result. A gaming machine configured to be possible,
Only when the first necessary condition is satisfied and the second necessary condition that the result of the lottery performed separately from the lottery is a special result is satisfied, the special condition is satisfied. If derivation of the gaming state is allowed and the second requirement is not satisfied, the special state rights for the predetermined number of rounds are accumulated, and the accumulated rights are taken into account in the derivation. A gaming machine characterized by that.
[0013]
According to the means 4, a lottery is performed due to the behavior of the game medium, and the fact that the lottery result is a specific result is advantageous to a player having a special prize state for a predetermined number of rounds as a first requirement. Special gaming state rights may be granted. Now, in the means 4, the second requirement that the first requirement is satisfied and that the result of the lottery performed separately from the lottery is a special result is satisfied. Only in certain cases, derivation of the special gaming state is allowed. In addition, when the second necessary condition is not satisfied, the right in the special prize state for the predetermined number of rounds is earned, and the accumulated right is taken into account in the derivation. Accordingly, there may be a difference in the profits given to the player when the special gaming state is derived at that time. Therefore, the value given to the player at the time of deriving the special gaming state per time is not uniform, and the interest for the player increases.
[0014]
“Accumulated” can be replaced with words such as accumulation, reservation, storage, storage, stock, etc. In short, depending on the number of rounds that have been collected, a special per round The value given to the player at the time of deriving the gaming state only needs to be different (the same applies to the following means).
[0015]
Means 5. The game according to means 4, wherein a plurality of types of the special results are set, and the number of rounds of the right to be taken into account when the special game state is derived is varied according to the types of the special results. Machine.
[0016]
According to the means 5, the number of rounds of the right to be taken into consideration when deriving the special gaming state differs depending on the types of special results set in plural types. For this reason, the benefits for deriving the special gaming state are further diversified, and the interest for the player is further increased.
[0017]
Means 6. Provided with variable display means capable of variably displaying the identification information,
A lottery is made based on the behavior of the game media, and the special requirement is given to a player who has a predetermined number of rounds as a first requirement that the lottery result is a specific result. A gaming machine that is configured to be capable of confirming and stopping the identification information in a specific manner in the variable display means when at least the special gaming state is derived,
The second requirement is that the first requirement is satisfied, and that the type as a result of the lottery regarding the type of the specific mode of the identification information to be confirmed and stopped is a special type. Only when it is satisfied, derivation of the special gaming state is allowed, and when the second requirement is not satisfied, the right of the special prize state for the predetermined number of rounds is accumulated, and in the derivation, A gaming machine characterized in that the reserved right is taken into account.
[0018]
According to the means 6, the identification information is variably displayed on the variable display means. In addition, a lottery is performed due to the behavior of the game medium, and a special game state advantageous to a player having a predetermined number of rounds as a first requirement is that the lottery result is a specific result. Rights can be granted. Furthermore, at least when the special gaming state is derived, the identification information is displayed in a fixed manner in a specific manner on the previous display means. Thereby, the player can perceive the derivation of the special gaming state. Now, in the means 6, it is said that the type that is the result of the lottery regarding the type of the specific mode of the identification information displayed in the fixed stop state is the special type when the first necessary condition is satisfied. The derivation of the special gaming state is allowed only when the second requirement is satisfied. Further, when the second necessary condition is not satisfied, the right of the special prize state for the predetermined number of rounds is accumulated. In addition, the rights accumulated when the special gaming state is derived are added. Accordingly, there may be a difference in the profits given to the player when the special gaming state is derived at that time. Therefore, the value given to the player at the time of deriving the special gaming state per time is not uniform, and the interest for the player increases. Further, depending on the type of the specific state of the identification state, the player can recognize what value is given when the special gaming state is derived. As a result, the game content is increased in thickness, and the interest is further improved.
[0019]
Mean 7 In the case where the second necessary condition is not satisfied, the variable display means displays the identification information in a fixed manner instead of displaying the identification information in a specific manner. 6. The gaming machine according to 6.
[0020]
According to the means 7, when the second necessary condition is not satisfied, instead of the identification information being displayed in a fixed stop state in a specific manner on the variable display means, the stop information is displayed in a fixed stop state in another manner. Therefore, even if the second necessary condition is not satisfied and the special gaming state is not derived, the identification information is not fixedly stopped and displayed in a specific manner in that case, so that the player feels uncomfortable. can do.
[0021]
Means 8. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein a plurality of special types are set, and the number of rounds of the right to be taken into account when the special gaming state is derived is varied according to the types.
[0022]
According to the means 8, the number of rounds of the right that is taken into account in deriving the special gaming state differs depending on the special types set in a plurality of types. Therefore, the benefits for deriving the special gaming state are further diversified, and the interest for the player is further increased.
[0023]
Means 9. Provided with variable display means capable of variably displaying the identification information,
A lottery is made based on the behavior of the game media, and the special requirement is given to a player who has a predetermined number of rounds as a first requirement that the lottery result is a specific result. A gaming machine that is configured to be capable of confirming and stopping the identification information in a specific manner in the variable display means when at least the special gaming state is derived,
The second requirement is that the first requirement is satisfied, and that the type as a result of the lottery regarding the type of the specific mode of the identification information to be confirmed and stopped is a special type. Only when it is satisfied, derivation of the special gaming state is allowed, and when the second requirement is not satisfied, the right of the special prize state for the predetermined number of rounds is accumulated, and in the derivation, The gaming machine is configured such that when the special type is the first special type, all the profits based on the right of the special prize state for the number of rounds that have been accumulated so far are granted.
[0024]
According to the means 9, the identification information is variably displayed on the variable display means. In addition, a lottery is performed due to the behavior of the game medium, and a special game state advantageous to a player having a predetermined number of rounds as a first requirement is that the lottery result is a specific result. Rights can be granted. Further, at least when the special gaming state is derived, the variable display means displays the identification information in a fixed manner in a specific manner. Thereby, the player can perceive the derivation of the special gaming state. Now, in the means 9, the first necessary condition is satisfied, and the type as a result of the lottery regarding the type of the specific mode of the identification information to be confirmed and stopped is a special type. The derivation of the special gaming state is allowed only when the requirement 2 is satisfied. Further, when the second necessary condition is not satisfied, the right of the special prize state for the predetermined number of rounds is accumulated. Furthermore, when the special game state is derived, if the special type is the first special type, all the profits based on the right of the special state for the number of rounds that have been accumulated so far are given. Accordingly, there may be a difference in the profits given to the player when the special gaming state is derived at that time. Therefore, the value given to the player at the time of deriving the special gaming state per time is not uniform, and the interest for the player increases. Further, depending on the type of the specific state of the identification state, the player can recognize to some extent what value is given when the special gaming state is derived. In particular, when the special type is the first special type, a considerable profit may be given, and as a result, the game content is increased in thickness and further enhancement of interest is achieved.
[0025]
Means 10. Further, in the derivation, when the special type is the second special type, a part of the profit based on the right of the special prize state for the number of rounds that has been accumulated so far is provided. 10. A gaming machine according to claim 9, characterized by the above.
[0026]
According to the means 10, when the special type is the second special type, a part of the profit based on the right of the special prize state for the number of rounds that has been accumulated is given. Therefore, the player desires that the special type is the first special type rather than the second special type, and can further widen the game.
[0027]
Means 11. Further, in the derivation, when the special type is the third special type, only the profit based on the right of the special prize state for the predetermined number of rounds is provided. A gaming machine according to claim 9 or 10.
[0028]
According to the means 11, when the special type is the third special type, only the profit based on the right of the special prize state for the predetermined number of rounds is given. Therefore, the player desires that the special type is the first special type rather than the third special type, and can further widen the game. In addition, in the case of the second special type and the case of the third special type, the profit derived according to the number of rounds used at that time can be reversed. Therefore, the pleasure according to derivation | leading-out of the special game state from that time increases, and the improvement of the further interest can be aimed at.
[0029]
Means 12. In the case where the second necessary condition is not satisfied, the variable display means displays the identification information in a fixed manner instead of displaying the identification information in a specific manner. A gaming machine according to any one of 9 to 11.
[0030]
According to the means 12, when the second necessary condition is not satisfied, the variable display means displays the definite stop display in another form instead of the definite stop display in a specific form. Therefore, even if the second necessary condition is not satisfied and the special gaming state is not derived, the identification information is not fixedly stopped and displayed in a specific manner in that case, so that the player feels uncomfortable. can do.
[0031]
Means 13. When the number of rounds saved is greater than or equal to a predetermined number, it is assumed that the second requirement is satisfied, and the special gaming state is allowed to be derived. A gaming machine according to any one of means 9 to 12, characterized by:
[0032]
According to the means 13, when the number of rounds saved is greater than or equal to the predetermined number, it is considered that the round is satisfied even if the second necessary condition is not satisfied, and the special gaming state is allowed to be derived. The For this reason, the irritation for the player due to the special gaming state not being derived for too long can be suppressed. In this sense, a decrease in interest can be suppressed.
[0033]
Means 14. When the number of times that the second necessary condition is not satisfied reaches a predetermined number of times continuously, it is considered that the second number of times is satisfied and the derivation of the special gaming state is permitted. The gaming machine according to any one of 9 to 12.
[0034]
According to the means 14, when the number of times that the second necessary condition is not satisfied reaches a predetermined number of times continuously, it is considered that the second number of times is satisfied, and the special gaming state is allowed to be derived. For this reason, the irritation for the player due to the special gaming state not being derived for too long can be suppressed. In this sense, a decrease in interest can be suppressed.
[0035]
Means 15. In any one of means 1 to 14, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among other things, the basic configuration of a pachinko gaming machine has an operation handle that is provided with an operation handle, fires a game ball in a predetermined game area according to the operation of the handle, and the game ball is arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition, the identification information that is variably displayed on the display unit of the variable display device is displayed in a fixed stop state after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device arranged at a predetermined position in the gaming area is released in a predetermined manner for a set number of rounds so that a gaming ball can be won, and a value corresponding to the winning number A value (including not only a prize ball etc. but also writing to a magnetic card, etc.) is given.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.
[0037]
As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame and a front frame that is provided at the front of the outer frame and that can be opened and closed at one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be opened and closed. A game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (the back of the glass door frame, the inside of the outer frame). The game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like, and these rails guide a game ball 5 as a game medium launched by the game ball launcher to the upper part of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and an upper tray is provided on the front decoration frame. On the other hand, at the lower part of the front frame, a lower saucer is provided at a position below the upper saucer, and a handle constituting a game ball launching device is provided.
[0038]
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a prize winning port 4. The operation port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. A seesaw 7 is provided in the back of the grand prize winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side thereof, and a winning path 9 is provided on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the grand prize opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing apparatus (not shown) through either the V zone 8 or the winning path 9. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is actuated by a special prize opening solenoid 12 provided on the side of the special prize opening 4 to open and close the special prize opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is in an excited state, the shutter 11 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is in a non-excited state, the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.
[0039]
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the V zone 8. Further, when the seesaw solenoid 10 is energized, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the winning path 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 open, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is in a non-excited state.
[0040]
A special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated in the central portion of the game board 2. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a including a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol sequences of the left symbol sequence 14, the middle symbol sequence 15, and the right symbol sequence 16 are displayed as these symbol sequences. May be displayed.
[0041]
As shown in FIG. 2, each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of types of symbols 17A to 17H and a single type of symbols 17K. Each of the symbols 17A to 17H is configured by numbers “1” to “8”, etc., and these numbers are arranged in order. These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols. Further, the symbol 17K is configured by a “rhombus” mark, and the symbol 17K can be only a detached symbol.
[0042]
In each of the symbol rows 14 to 16, the symbols 17A to 17H and 17K are variably displayed by scrolling from top to bottom, for example.
[0043]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a jackpot line L is constituted by one horizontal line at the center, two horizontal lines above and below it, and two diagonal lines (5 lines and Called). However, the present invention is not limited to the above-described mode, and so-called one line, two lines, etc. may be used.
[0044]
Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 51 is provided at the upper part of the special symbol display device 13. The normal symbol display device 51 has four holding lamps 52 made of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display portion 53 made of LEDs which are normal symbol display portions.
[0045]
Further, a pair of passage gates 54 are disposed on the left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display segments, and the numbers are set to predetermined values (in this embodiment, “ 7 "), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning to the operation port 3 becomes relatively easy. The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the passage gate 54 up to four times, and the hold lamp 52 displays the hold number. Accordingly, even if the game ball 5 passes through the passing gate 54 with the four holding lamps 52 lit, it is not counted as a holding ball, and as long as the holding lamp 52 is lit, the gaming ball 5 remains in the passing gate 54. Even if it does not pass through, the normal symbol display device 51 is operated as many times as the number of holdings.
[0046]
As shown in FIGS. 2A and 2B, in the display unit 13 a of the special symbol display device 13, the symbol variation (rotational variation) of each symbol row 14 to 16 is applied to the operation port 3 of the game ball 5. Starts based on winning. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only an example, and it should be stopped in a different order. Also good.
[0047]
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after the reach state. Specifically, as shown in FIGS. 2 (e) and 2 (f), when the variation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the symbols 17 A to 17 H displayed is a predetermined jackpot. May be a combination of That is, when the same types of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line L, combinations of the same symbols 17A to 17H (for example, symbols “7”, “7”, and “7” in FIG. 2E) 17G and FIG. 2 (f) may be “6”, “6”, “6” symbol 17F). The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and a jackpot state that is advantageous to the player is generated. That is, it becomes possible to acquire more prize balls.
[0048]
Further, the reach state refers to a state immediately before the big hit, as shown in FIGS. 2 (c) and 2 (d), for example. The reach state includes a state in which the symbol variation of the right symbol row 16 stops on the jackpot line L with the same kind of symbols as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 2 (c), the jackpot line L is positioned so as to extend in the lateral direction at the lower part of the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which are stopped on the same line, The 16 symbols 17A to 17H are symbols 17G with “7” attached thereto. In the example shown in FIG. 2D, the jackpot line L is positioned so as to cross obliquely in the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14 stopped on each line L. 16 symbols 17A to 17H are symbols 17G and 17F with “7 (lower right line)” and “6 (right upward line)” (so-called double reach).
[0049]
In the above reach state, the symbol variation of the middle symbol row 15 will eventually stop at the same kind of symbols (big hit symbol) as the stop symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and become a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped, all the symbol rows 14 to 16 are changed again (or only the middle symbol 15 is changed) in a state where the jackpot symbols are arranged along the jackpot line L. Also included is a case where the symbols 17A to 17H and 17K of the symbol rows 14 to 16 that have been changed thereafter are stopped (also referred to as re-variation reach).
[0050]
In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, “high-speed reach”, “frame advance reach”, and “enlarge reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value (expected value for jackpot) at which a big hit state occurs is higher than in the case of “normal reach”. In “Super Reach”, the expected value of jackpots varies depending on each reach pattern.
[0051]
Although it has already been described that the symbol variation of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, when the game ball 5 further wins the operation port 3 during this variation display In the same manner as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding change display is performed after the end of the current change display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of holds is set to 4 times, but is not limited to this.
[0052]
As shown in FIG. 1, in the special symbol display device 13, holding lamps 18a, 18b, 18c, and 18d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display unit 13a. The number of the hold lamps 18a to 18d is the same as the above-described maximum hold number (in this case, 4). The hold lamps 18a to 18d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.
[0053]
In addition to this, various other lamps and electrical decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lighting members and the like can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.
[0054]
In the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20, an operating port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation. 23 etc. are respectively attached. The through switch 20 detects the passage of the game ball through the passage gate 54, and the operation port switch 21 detects the winning of the game ball 5 to the operation port 3. Further, the V zone switch 22 detects a winning in the V zone 8 among the big winning openings 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the big winning opening 4 of the game balls 5.
[0055]
In the present embodiment, the solenoids 10 and 12, the special symbol display device 13, the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (the 7-segment display unit 53 and the holding lamp 52) based on the detection results of the switches 20 to 23. In order to drive and control the blades 6 and the like, a control device 24 that constitutes a determination unit and the like is provided. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 3, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 4, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG. Remember me.
[0056]
As shown in FIG. 3, the design random number buffer includes three left, middle, and right out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three left, middle, and right out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 4, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five left left design random number areas 43 (i), and five It is composed of an out-of-line design random number area 44 (i) and five out-of-right design random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. Further, as shown in FIG. 5, the stop symbol area is composed of left, middle and right stop symbol random areas 46, 47 and 48.
[0057]
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 7 to 12 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI, a missed reach random number counter CO, a jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach It consists of a type determination counter CV, a round stock counter RSC, and the like.
[0058]
The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is for counting the number of hold times of the variable display, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, “4” in order. These values correspond to “(i)” in the above-described symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). Therefore, CH = 0 means a state that is not reserved.
[0059]
As shown in FIG. 6A, the internal random number counter CI is for determining the jackpot state in the special symbol display device 13. Further, the outreach random number counter CO is for determining whether or not to display in the outreach state. Furthermore, the jackpot symbol random number counter CB is basically for determining a jackpot symbol. Each of these counters CI, CO, and CB updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. The counters CI, CO, and CB return to their initial values when each value reaches a specific value.
[0060]
The left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR are for determining stop symbols and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value.
[0061]
Further, the reach type determination counter CV shown in FIG. 6B is used to select one of the above-described multiple types of reach patterns. For example, every time the left symbol random number counter CDL makes a round. The value (random value) is updated, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Further, in the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of big hit) or a case of a big hit (at the time of outreach).
[0062]
In addition, since there are five jackpot lines L in the present embodiment, a line counter (not shown) for determining which line generates the reach state and which line generates the jackpot state is prepared separately. Has been.
[0063]
The winning determination flag FE is used to determine whether or not there is a winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.
[0064]
In the flowchart of FIG. 7, after updating the counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CDR, and CV, the combinations of the values (random numbers) of the design random number counters CDL, CDC, and CDR are sorted (distributed). The “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the control device 24 first adds (updates) “1” to the internal random number counter CI, the missed reach random number counter CO, and the jackpot symbol random number counter CB in step S1.
[0065]
In step S2, “1” is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, “1” is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.
[0066]
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the left symbol random number buffer 31 for the left symbol random number counter CDL, and the symbol symbol random buffer 32 for the middle symbol random number counter CDC. The right symbol random number counter CDR indicates the off-right symbol random number buffer 33 (the same applies to step S7 described later). And the control apparatus 24 once complete | finishes the subsequent process, after performing the process of step S5.
[0067]
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of the values of the design random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .
[0068]
If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDL, CDC, CDR is not a combination of an outlier symbol or an outlier reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.
[0069]
Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.
[0070]
Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 8 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the game ball 5 wins the operating port 3. That is.
[0071]
When the “storage process routine” is started, the control device 24 determines whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21 in step S10. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is the maximum hold count (in this case, “4”) in step S11. Or less.
[0072]
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the control device 24 lights the corresponding holding lamp (one of 18a to 18d), and proceeds to step S14. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing after step S12 described above. Therefore, the symbol variation display is held only up to four times, and the hold is not stored even if there are more winnings.
[0073]
In step S14, the control device 24 stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41 (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i). Further, in step S16, the control device 24 uses the values (CDL, CDC, CDR) of the left, middle, and right off symbol random number buffers 31 to 33 as the corresponding left, middle, and right off symbol random number areas 43. (I) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.
[0074]
As described above, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.
[0075]
Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 10 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like using the calculation results of the above-described “random number distribution routine”, “storage processing routine”, and the like. It is executed every predetermined time after the insertion.
[0076]
When this “special electric accessory control routine” is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not “0”. When a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the hold counter CH is set in the next step S40. Is not the same as “i”.
[0077]
When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the control device 24 adds “1” to “i” and returns to step S40.
[0078]
On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH are turned off. In the next step S80, “1” is subtracted from the hold counter CH.
[0079]
Next, in step S90, the control device 24 executes symbol variation start processing. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” of FIGS. 11 and 12, first, in step S900, the maximum number of rounds CRmax that is released in the case of a big hit is set to 0. Next, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a jackpot value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, in step S902, “5” is set to the round stock counter RSC in order to grant the right of the number of rounds to be released (5 rounds per release). to add.
[0080]
Further, in step S903, it is determined whether or not the jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB is a symbol that can allow the occurrence of a virtual jackpot state, that is, whether the symbol is a release symbol of “5” to “8”. judge. If it is a release symbol, the process proceeds to step S904.
[0081]
In step S904, it is determined whether or not it is a symbol that can be released for all the rounds that have been stocked, that is, a total release symbol of “7”. If it is a total release symbol, in step S905, the total release symbol (777) is stored in the memory as a stop symbol. In step S906, the current value of the round stock counter RSC is set as the maximum number of rounds CRmax for the current jackpot. Thereafter, the process proceeds to step S907.
[0082]
If the determination condition of step S904 is not satisfied, that is, if the jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB is not a full release symbol, the process proceeds to step S908. In step S908, it is determined whether or not the jackpot symbol is a symbol that can be released for the number of rounds corresponding to one jackpot, that is, a single release symbol of “6” or “8”. If it is a one-time release symbol, in step S909, the one-time release symbol (666 or 888) is stored in the memory as a stop symbol. In step S910, the maximum number of rounds CRmax is set to “5”. Thereafter, the process proceeds to step S907.
[0083]
In addition, if the determination condition of step S908 is not satisfied, that is, if the jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB is neither a full release symbol nor a single release symbol, the process proceeds to step S911. In step S911, a symbol that allows a part of the number of rounds for which the jackpot symbol has been saved, that is, a partial release symbol (555) of “5” to be stored in the memory as a stop symbol. In this embodiment, as part of the number of rounds, for example, in order to release approximately half of the number of rounds, the process proceeds to step S912, where the current round stock counter RSC value is multiplied by 0.5 and rounded to the nearest whole number. The value is set as the maximum number of rounds CRmax. Thereafter, the process proceeds to step S907.
[0084]
Now, the process proceeds from step S906, step S910, or step S912, and in step S907, a value obtained by subtracting the currently set maximum round number CRmax from the value of the current round stock counter RSC is set to the new round stock counter RSC. Set as a value. That is, the number of rounds obtained by subtracting the number of rounds to be released from the number of rounds granted (in some cases stock) by the internal random number counter CI becoming a jackpot value is the stock amount unless the value subtracted is zero. Left behind. Then, control goes to a step S913.
[0085]
In step S913, a reach pattern is acquired. That is, any one of the above-described various reach patterns of “normal reach”, “flash reach”, “high-speed reach”, “frame advance reach”, and “enlarged reach” is determined based on the reach type determination counter CV.
[0086]
On the other hand, when the determination condition of step S903 is not satisfied, that is, when the symbols are “1” to “4” that are not the release symbols, the process proceeds to step S914. In step S914, it is determined whether or not the current value of the round stock counter RSC is smaller than a predetermined round stock number RSCa. If the current value of the round stock counter RSC is smaller than the predetermined round stock number RSCa, in step S915, the current symbol is not released, and the out symbol stored in step S16 is stored as a stop symbol. Is remembered. If the determination condition in step S914 is not satisfied, the process proceeds to step S911 to release a part of the accumulated number of rounds.
[0087]
If the determination condition in step S901 is not satisfied, that is, if the value of the internal random number counter CI is not a jackpot value, the process proceeds to step S916. In step S916, the control device 24 determines whether or not the value of the outreach random number counter CO is the same as a predetermined outreach reach value. If the value of the outreach random counter CO is the same as the outreach value, in step S917, the symbol corresponding to the outreach value (outreach reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the flow advances to step S913. Transition.
[0088]
If the determination condition of step S916 is not satisfied, the off symbol is stored in the memory as a stop symbol in step S918 as in step S915.
[0089]
Then, the process proceeds from step S913, step S915, or step S918, and in step S919, the variation symbol of the special symbol display 13 is started, and the “variation start routine” is once ended.
[0090]
After executing the processing of step S90 ("variation start processing routine") in this way, the control device 24, in step S110 of FIG. 9, the symbols 17A to 17A in the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15). 17H and 17K are replaced with the stop symbols stored in any one of steps S903, S905, S908, and S909. In addition, the symbol variation in both the left and right symbol rows 14 and 16 is stopped, and the symbols 17A to 17H and 17K after replacement are displayed in the left and right symbol rows 14 and 16.
[0091]
Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. For example, when the reach pattern acquired in step S910 is “normal reach”, the operation process is executed so that the symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 perform the normal scroll operation. When the reach pattern is “flash reach”, an operation process is executed so that the scroll operation is performed slowly while the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 are fluttering. Furthermore, when the reach pattern is “high-speed reach”, the operation process is executed so that the symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 perform the scroll operation at such a high speed that the player cannot visually recognize. In addition, when the reach pattern is “frame advance reach”, an operation process is performed so as to perform a scroll operation so that symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 are divided into one frame one frame. Furthermore, when the reach pattern is “enlarged reach”, the operation processing is performed so that the scroll operation is performed in a state where the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 are displayed in an enlarged manner as compared with the normal time.
[0092]
As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the control device 24 stops the symbol variation in the middle symbol sequence 15 in step S130.
[0093]
Subsequently, the control device 24 executes a re-variation process in step S135. Specifically, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is established, and a re-variation process execution condition (this condition mainly includes that the internal random number counter CI is a jackpot value) is established. If there is, the symbols 17A to 17H and 17K of all the symbol rows 14 to 16 are simultaneously re-varied with the same background as each reach operation in the reach operation process. And after predetermined conditions are satisfied, symbols 17A-17H and 17K of all symbol sequences 14-16 are stopped. However, when such re-variation processing is executed, the symbol that is stopped and displayed in step S110 or step S130 described above (the symbol before re-variation) is different from the symbol after re-variation (for example, a deviation). It is good also as a design and a detachment reach design). On the other hand, if the condition for executing the re-variation process is not satisfied, no process is executed. Instead of performing the all-rotation re-variation process, re-variation of the symbols 17A to 17H and 17K of only the middle symbol row 15 may be performed.
[0094]
Now, after passing through step S135, the control apparatus 24 determines whether the combination of symbol 17A-17H, 17K is a jackpot combination in step S140 next. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stop symbol has been performed correctly. If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” is terminated. If the combination of symbols 17A to 17H and 17K is a jackpot combination, the round counter CR is cleared to “0” in step S150. At this time, the jackpot notification is displayed by the control device 24.
[0095]
In step S160 (see FIG. 10), the control device 24 clears the winning counter CE to “0” and sets the winning determination flag FE to “0”.
[0096]
Further, in the subsequent step S170, the round counter CR is incremented by “1”. Next, in step S175, the control device 24 updates and displays the number of rounds displayed on the display unit 13a based on the round counter CR, and initializes other display items (for example, the winning count number) (“ It is initialized to “0” and displayed.
[0097]
Furthermore, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, the game ball 5 can be awarded to the V zone 8 and the winning path 9.
[0098]
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S200 whether or not the scheduled closing time of the big prize winning port 4 has yet arrived. If the scheduled closing time has not arrived, the process returns to step S190. As a result, after the start of opening of the big prize opening 4, the big prize opening 4 continues to be opened unless a predetermined value CEmax number of game balls 5 wins or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, that is, the game ball 5 of a predetermined value CEmax or more wins after the start of opening the big winning opening 4, or the scheduled closing time is When it has arrived, in step S210, the control device 24 demagnetizes the solenoid 12 for the special prize opening. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.
[0099]
Subsequently, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined maximum number of rounds CRmax. If the value of the round counter CR is less than the maximum number of rounds CRmax, it is determined in subsequent step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S160. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 4 repeats the opening / closing cycle until the continuation condition by the game ball 5 winning the V zone 8 is satisfied by the maximum number of rounds CRmax. In the present embodiment, for example, the predetermined value CEmax is set to “10”, and the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”. For this reason, after the grand prize opening 4 is opened, either one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls 5 win the big prize opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed. At that time, the grand prize winning opening 4 is closed. The opening / closing cycle of the big prize opening 4 is repeated for the maximum number of rounds CRmax at the maximum on condition that the game ball 5 wins the V zone 8.
[0100]
And when either one of the determination conditions of step S220 or step S230 is not satisfied, that is, when the maximum number of rounds CRmax has been released, or when there is no winning in V zone 8 as the continuation condition (In the present embodiment, the case where the continuation condition is not satisfied is configured to be extremely rare), and the process proceeds to step S240, assuming that the jackpot state has ended.
[0101]
In step S240, the control device displays on the display unit 13a that the jackpot state has ended, notifies the player, and ends this routine.
[0102]
As described above in detail, according to the present embodiment, when the value of the internal random number counter CI becomes a jackpot value, the mode differs depending on the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB. That is, when the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB is a jackpot symbol of “1” to “4”, basically, the number of rounds that the winning prize opening 4 is released (opening for five rounds, for one round) Jackpot right) is stocked. At the same time, instead of the jackpot symbols of “1” to “4”, a winning symbol (a symbol that is not a jackpot symbol) is stopped and displayed, and the grand prize winning opening 4 is not opened.
[0103]
However, if the value of the round stock counter RSC including this round of big hits exceeds the predetermined number of round stocks RSCa, a big jackpot similar to the case of a part of the released symbol is derived to open the round. .
[0104]
On the other hand, when the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB is a jackpot symbol of “5” to “8”, a jackpot state is generated according to the symbol. When the jackpot symbol is “7”, that is, the total release symbol, the number of rounds corresponding to the value of the round stock counter RSC is released, and the round stock counter RSC is changed to “0”. For example, when the round stock counter RSC is “0”, the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, and five rounds are newly added, and the jackpot symbol is “7”. Five rounds are released, and the value of the round stock counter RSC is changed to “0”. Further, when the round stock counter RSC is “10”, the value of the internal random number counter CI becomes a big hit value, and five rounds are newly added, and the big hit symbol becomes “7”. 10 + 5 = 15 rounds are released, and the round stock counter RSC is changed to “0”.
[0105]
When the jackpot symbol is “6” or “8”, that is, when the symbol is released once, five rounds corresponding to one jackpot are released, and the value of the round stock counter RSC starts to fluctuate. The value before processing is maintained. For example, when the round stock counter RSC is “10” and the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, and the jackpot symbol is “6”, the release for five rounds is released. The value of the round stock counter RSC remains “10”.
[0106]
In addition, when the jackpot symbol is “5”, that is, a partial release symbol, a part of the number of rounds are released from the value of the round stock counter RSC. In the present embodiment, for example, approximately half of the round stock counter RSC values are released. At this time, the number of rounds that have not been released is left in the round stock counter RSC. For example, when the round stock counter RSC is “15”, the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, and five rounds are newly added, and the jackpot symbol is “5”. , (15 + 5) × 0.5 = 10 rounds are released, and the value of the round stock counter RSC is changed to (15 + 5) −10 = “10”.
[0107]
For this reason, in the case of a big hit with a release symbol, the value given to the player at the time of deriving the one big hit state will be different from time to time (not uniform), Interesting for the person. In addition, in the past, once the big hit state was derived, the player's sense of expectation was lost, but according to the above configuration, even if the big hit state was once derived, There is a possibility that the right to open for the number of rounds left remains. Therefore, in deriving the jackpot state, it becomes possible to play a game with a great expectation as to how much profit is derived. As a result, it is possible to achieve a dramatic improvement in interest that has not existed before.
[0108]
In addition, in the past, there was a case where the next big hit state did not occur easily. For example, even if a jackpot state occurs with a probability of 1/60, a case where a jackpot state still does not occur even after 500 fluctuations may occur. In such a case, the player may feel frustrated and anxious. On the other hand, in the present embodiment, the situation as described above, that is, the state in which the big hit state is not easily derived despite the increase in the number of symbol fluctuations (so-called hamari state) is a stock with a large number of rounds. Often there is a high probability that In other words, the longer the humiliation state, the greater the number of rounds stocked. For this reason, in the past, the longer the humiliation state, the more frustrated for the player, whereas according to the present embodiment, the longer the humiliation state, the more the harshness occurs. You can expect to pay (value) for the number of rounds. Therefore, the player can be given a sense of expectation that cannot be assumed by conventional gaming machines. In this sense, it is possible to achieve a dramatic improvement that has not occurred in the past.
[0109]
In addition, when the value of the round stock counter RSC exceeds the predetermined round stock number RSCa, the big winning opening 4 is allowed to be opened, so that a bad effect due to the fact that the big hit state is not derived for an excessively long period is caused. Can be prevented.
[0110]
In addition, it is not limited to the description content of each said embodiment, For example, you may implement as follows.
[0111]
(A) In the above embodiment, when the jackpot state is derived with a partly released symbol, the maximum number of rounds CRmax is allowed to be released by the number of rounds that is approximately half the value of the round stock counter RSC. However, the predetermined number of times may be set within a range equal to or less than the value of the round stock counter RSC, or the number of times may be determined by lottery at that time.
[0112]
(B) In the above embodiment, when a big hit state is derived with a partial release symbol and a single release symbol, the number of rounds that are not released is left, but the number of rounds is left. Alternatively, the round stock counter RSC may be newly cleared to 0.
[0113]
(C) In the above embodiment, when the value of the internal random number counter CI is a jackpot value and is not a release symbol, when the value of the round stock counter RSC is equal to or greater than the predetermined number of rounds RSCa, the partial release symbol is confirmed and stopped The jackpot symbols “1” to “4” may be displayed, or a special symbol may be displayed separately. At this time, the maximum number of rounds CRmax may be a predetermined number within a range equal to or less than the value of the round stock counter RSC, or the number may be determined by lottery.
[0114]
Further, the concept of the predetermined number of rounds RSCa may be eliminated, and the value of the round stock counter RSC may not be limited.
[0115]
(D) In the above embodiment, the re-variation process is performed, but such a process may be omitted.
[0116]
(E) As the special symbol display device 13, in addition to the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, a drum, or the like may be used.
[0117]
(F) It can be embodied in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, the normal symbol display device 51 in the above embodiment may be omitted. Further, it can be embodied in a pachinko machine of a type in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after the jackpot symbol is displayed.
[0118]
(G) Moreover, it is applicable also to the type of pachinko machine which does not have the special symbol display apparatus 13. FIG. For example, it is determined by the internal random number counter CI whether or not the big hit state is derived based on the winning of the game ball 5 to the operating port 13, and when it is determined, the big winning port 4 is opened. Therefore, it can also be applied to a type of pachinko machine that generates a jackpot. Furthermore, the present invention can also be applied to a pachinko machine of a type having another movable winning device (a winning device having a type that can be opened and closed).
[0119]
(H) In addition to pachinko machines (the so-called pachinko computers (pachinkon) are also included in the pachinko machines mentioned here), there are alepatchi, sparrow balls, slot machines, pachinko machines and slot machines. It can also be implemented as various gaming machines such as a fused gaming machine. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. In this case, examples of the game media include coins and medals.
[0120]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable ball display unit is provided which includes a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed. The thing which does not have is mentioned. In this case, after throwing a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to an operation of an operation lever, for example, due to an operation of a stop button or a predetermined amount As time passes, the fluctuation of the symbol is stopped, and the jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A large amount of game balls are paid out.
[0121]
(I) In the above embodiment, the jackpot state is derived when the value of the round stock counter RSC is equal to or greater than the predetermined number of rounds RSCa. However, although the value of the internal random number counter CI becomes the jackpot value. First, when the number of times that the symbol has not been released reaches a predetermined number, the jackpot state may be derived at the number of times.
[0122]
(J) The player may be notified of the value of the round stock counter RSC or information related thereto.
[0123]
(K) Counters relating to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV, etc.) are changed as appropriate. May be. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state or the like based on the value.
[0124]
Further, for example, the initial value of the internal random number counter CI may be changed as appropriate. For example, when the internal random number counter CI is updated in the range of “0” to “59” and “7” is a jackpot value, the initial value is set to “0” and increments to “59”. Then, the value added by X (X is a prime number, for example) is used as an initial value and updated to the initial value. For example, in the case of X = 13, if “13” reaches “12” through “59”, “0”, the internal value is reached such that the next initial value (may be set separately) is reached. The initial value of the random number counter CI may be changed to another value. By doing in this way, fraudulent acts such as radio wave goto can be suppressed.
[0125]
(L) Although not particularly mentioned in the above embodiment, a continuation assistance measure (continuation assistance means) for wiping out the concern due to the shortage of the game balls 5 may be taken. For example, as described above, in addition to the case where the state where the release symbol is not selected is repeated several times even when the value of the internal random number counter CI becomes a jackpot value, when the normal game time is long, etc. There is a concern that there will be a shortage of game balls 5 due to the fact that a substantial jackpot state does not occur. In this case, a portion of the jackpot is used to open the big prize opening 4 for a predetermined round (for example, three rounds). Or by opening the blades 6 for a predetermined time or a predetermined number of times separately from the jackpot so that the game balls 5 can be acquired, so that the game can be played without worrying about the shortage of the game balls 5. Can continue.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a main configuration of a pachinko machine according to an embodiment.
FIGS. 2A to 2F are schematic diagrams illustrating examples of display states of a display unit.
FIG. 3 is a chart for explaining the concept of a design random number buffer.
FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.
FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.
6A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 6B is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.
FIG. 7 is a flowchart showing a “random number distribution routine” executed by the control device.
FIG. 8 is a flowchart showing a “storage processing routine”;
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”;
10 is a flowchart showing a continuation of FIG. 9, which is a part of the “special electric accessory control routine”.
FIG. 11 is a flowchart showing a “variation start processing routine”;
FIG. 12 is a flowchart showing a part of a “variation start processing routine”;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device as a variable display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... middle symbol row, 16 ... right symbol row, 17A to 17H, 17K ... symbol as identification information, 24 ... control device, L ... jackpot line.

Claims (2)

図柄を変動表示可能な可変表示手段を備え、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第1の条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成され、少なくとも前記特別遊技状態が導出されるに際し前記可変表示手段において前記図柄を特定の態様で確定停止表示するよう構成された遊技機であって、
前記第1の条件が満たされた場合であって、かつ、前記確定停止表示される図柄の特定の態様の種別に関する抽選の結果たる種別が特別の種別であるという第2の条件を満たす場合に、前記特別遊技状態の導出を許容し、
前記第1の条件が満たされたにもかかわらず前記第2の条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態がためられるようにするとともに、前記可変表示手段において前記図柄を前記特定の態様以外の態様で確定停止表示するよう構成し
前記第2の条件が満たされた場合における前記導出に際してはためられた特賞状態が加味されるようにしたことを特徴とする遊技機。
Provided with variable display means capable of variably displaying symbols ,
Due to the behavior of the game medium performs drawing, the drawing result to be derived advantageous special game state to the player comprising a prize state of a predetermined number of rounds to be a particular result as a first condition is constituted by at least said variable display game machine configured to determine stop display in a particular manner the symbol in means upon special game state is derived,
A case where the first condition is satisfied, and satisfies the second condition that the serving definite stop displayed by lottery related to the type of a particular embodiment of the symbol result type is a special type The derivation of the special gaming state is allowed,
Wherein when the first condition is not satisfied even though the second condition is satisfied, as well as to said predetermined round number of the prize state is Tame, the symbol in the variable display means Is configured to display a fixed stop in a mode other than the specific mode ,
A gaming machine characterized in that a special prize state that has been stored in consideration of the derivation when the second condition is satisfied is taken into account.
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
JP2001346947A 2001-11-13 2001-11-13 Game machine Expired - Fee Related JP4265129B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001346947A JP4265129B2 (en) 2001-11-13 2001-11-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001346947A JP4265129B2 (en) 2001-11-13 2001-11-13 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008136635A Division JP4645684B2 (en) 2008-05-26 2008-05-26 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2003144657A JP2003144657A (en) 2003-05-20
JP2003144657A5 JP2003144657A5 (en) 2005-06-23
JP4265129B2 true JP4265129B2 (en) 2009-05-20

Family

ID=19160022

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001346947A Expired - Fee Related JP4265129B2 (en) 2001-11-13 2001-11-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4265129B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006346089A (en) * 2005-06-15 2006-12-28 Takeya Co Ltd Game machine
JP5556741B2 (en) * 2011-05-27 2014-07-23 タイヨーエレック株式会社 Revolving machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003144657A (en) 2003-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4427835B2 (en) Game machine
JP4501172B2 (en) Game machine
JP4265129B2 (en) Game machine
JP4337297B2 (en) Game machine
JP5929789B2 (en) Game machine
JP4645684B2 (en) Game machine
JP4816782B2 (en) Game machine
JP4055661B2 (en) Game machine
JP4337295B2 (en) Game machine
JP4337296B2 (en) Game machine
JP4661925B2 (en) Game machine
JP4670999B2 (en) Game machine
JP4591536B2 (en) Game machine
JP4154915B2 (en) Game machine
JP4474692B2 (en) Game machine
JP3915417B2 (en) Game machine
JP5310800B2 (en) Game machine
JP4661926B2 (en) Game machine
JP4154920B2 (en) Game machine
JP3767171B2 (en) Game machine
JP4600512B2 (en) Game machine
JP4670981B2 (en) Game machine
JP5617882B2 (en) Game machine
JP5637202B2 (en) Game machine
JP4692670B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041006

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041006

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080310

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080401

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080526

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090127

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090209

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4265129

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120227

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150227

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees