HU216364B - Rendszer és eljárás torna-(sport-)versenyek önműködő lebonyolítására - Google Patents
Rendszer és eljárás torna-(sport-)versenyek önműködő lebonyolítására Download PDFInfo
- Publication number
- HU216364B HU216364B HU9500059A HU9500059A HU216364B HU 216364 B HU216364 B HU 216364B HU 9500059 A HU9500059 A HU 9500059A HU 9500059 A HU9500059 A HU 9500059A HU 216364 B HU216364 B HU 216364B
- Authority
- HU
- Hungary
- Prior art keywords
- computer
- reader
- data
- media
- tournament
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 9
- 239000000969 carrier Substances 0.000 claims abstract 3
- 241000227653 Lycopersicon Species 0.000 claims description 8
- 235000007688 Lycopersicon esculentum Nutrition 0.000 claims description 8
- 230000007717 exclusion Effects 0.000 claims description 3
- 238000003780 insertion Methods 0.000 claims 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 claims 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims 1
- 238000013479 data entry Methods 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F7/00—Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
- G07F7/08—Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0697—Reservation devices
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F17/00—Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F7/00—Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
- G07F7/08—Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
- G07F7/12—Card verification
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Marketing (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Economics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- General Factory Administration (AREA)
- Multi-Process Working Machines And Systems (AREA)
- Control Of Position, Course, Altitude, Or Attitude Of Moving Bodies (AREA)
- Warehouses Or Storage Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
- Automatic Disk Changers (AREA)
- Exchange Systems With Centralized Control (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
- Motorcycle And Bicycle Frame (AREA)
- Mechanical Means For Catching Fish (AREA)
- Hardware Redundancy (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
- Control Of Velocity Or Acceleration (AREA)
- Friction Gearing (AREA)
- Traffic Control Systems (AREA)
- Crystals, And After-Treatments Of Crystals (AREA)
- Dry Development In Electrophotography (AREA)
Abstract
A találmány szerinti rendszer mindegyik résztvevő és mindegyiklebőnyőlítható tőrnafajta vezérlőadatai számára géppel őlvasható,előnyösen kártya alakú adathőrdőzókat; a kártya alakú adathőr őzókszámára legalább egy, kizárólag a résztvevők adatainak és avezérlőadatőknak egy prőgramvezérelt számítógépbe (12) történőbevitelére szőlgáló őlvasót (14, 16); és a tőrna adatainakkijelzéséhez a számítógéppel (12) összekötött legalább egy kijelzőt(18, 20) tartalmaz. A tőrna lebőnyőlításának egyes fázisait azőlvasóba (14, 16) behelyezett adathőrdőzók sőrrendje határőzza meg. Azeljárás sőrán a mérkőzések győztesének és vesztesének adathőrdőzójátmeghatárőzőtt sőrrendben helyezik az őlvasóba, majd ennek alapjánszámítógép segítségével állapítják meg és jelezik ki a tővábbpárősítást és/vagy a tőrna eredményét. ŕ
Description
A leírás terjedelme 6 oldal (ezen belül 1 lap ábra)
HU 216 364 Β
A találmány tárgya rendszer és eljárás tornák automatikus lebonyolításához.
Tornák lebonyolításánál - tomaprogrammal ellátott személyi számítógép használata esetén is - torna- vagy játékvezetőként egy vagy több személy szükséges, akik a torna kezdete előtt felveszik a játékosok adatait, pontosan megállapítják és a személyi számítógépbe beviszik a közbenső eredményeket, és a személyi számítógéppel összeállítják az újabb fordulókat.
A DE 3522136 számú irat egy olyan játékrendszert ír le, amelynél video-játékberendezéseket alkalmaznak a helyinél magasabb (regionális, országos vagy akár nemzetközi) szinten. A résztvevők azonosítására több mágneskártya-olvasót használnak. A video-játékberendezések a hitelellenőrzéshez telefonvonalon és modemen keresztül egy központi számítógéppel vannak összekötve. A központi számítógép a többi résztvevő játékeredményeivel összehasonlítva meghatározza a legjobb játékeredményt, és megállapítja a megfelelő nyereséget vagy veszteséget.
Mindehhez azonban a résztvevőnek először egy megfelelő hitelt biztosító kártyát kell beszereznie. Ehhez egy felügyelő személyre van szükség, aki az egyes résztvevőknek személyi azonosító számot ad, és egy kártyakódoló segítségével kódolja a mágnescsíkot. Ennek a rendszernek a működtetéséhez tehát kezelőszemély szükséges.
A DE 3329847 számú irat egy foglalási rendszert ismertet teniszpályákhoz és hasonló sportlétesítményekhez. Bár itt is azonosítókártyát kapnak a létesítmény használói, még körülményes adatbevitelre is szükség van billentyűzet vagy funkciós billentyűk segítségével, ami beviteli hibákhoz vezethet.
A DE 2854229 számú irat egy hasonló foglalási rendszert ismertet sportpályákhoz, teniszcsamokokhoz stb., amely egy „kártyanyelő” segítségével lehetővé teszi a kártya bevonását is. A győztes/vesztes megállapítására és egy mérkőzéssorozat lebonyolítására ez a megoldás nem alkalmas.
A DD 290073 számú irat egy olyan kijelzőtáblát ír le küzdősportokhoz, amelynél az adatbevitel kézi készülékek segítségével történik a küzdőtéren. A kiértékeléshez az adatokat a kézi készülékekből egy központi számítógépbe viszik át például hajlékony lemezek segítségével. Ez az irat nem nyújt útmutatást arra nézve, hogy hogyan kell egy torna lebonyolítását, tehát lényegében a következő fordulóba történő előrelépést vezérelni.
Az US 4,268,744 lajstromszámú szabadalmi leírás tárgya rendszer versenyzők pontszámainak feldolgozására azonosítókártyák használatával. A rendszer számítógépet, kártyaolvasót és kijelzőt tartalmaz. Az azonosítókártya mágnescsíkon tárolja a résztvevők személyi adatait és pontszámait. Ez a rendszer megkönnyíti a pontszámok nyilvántartását, és ezzel kapcsolatban megnehezíti az esetleges visszaéléseket, de nem alkalmas tornák automatikus lebonyolítására.
Célunk a találmánnyal egy olyan rendszer és eljárás létrehozása tornák automatikus lebonyolításához, amely kizárja a szándékos vagy véletlen kezelési hibákat.
A találmány szerinti rendszer mindegyik résztvevő és mindegyik lebonyolítható tomafajta vezérlőadatai számára géppel olvasható, előnyösen kártya alakú adathordozókat, a kártya alakú adathordozók számára legalább egy, kizárólag a résztvevők adatainak és a vezérlőadatoknak a számítógépbe történő bevitelére szolgáló olvasót, és a torna adatainak kijelzéséhez a számítógéppel összekötött legalább egy kijelzőt tartalmaz. A torna lebonyolításának egyes fázisait szigorúan az olvasójába behelyezett adathordozók sorrendje határozza meg.
A találmány szerinti eljárás során vezérlőadatokat tartalmazó adathordozót helyezünk be egy olvasóba; számítógéppel megvizsgáljuk az adathordozó fajtáját; az olvasó(k)ba behelyezzük a résztvevők adatait tartalmazó adathordozókat, és a számítógép segítségével felvesszük ezeket az adatokat; a számítógéppel meghatározzuk a torna első fordulójának párosítását, és ezt a torna adatait és eredményeit közlő kijelzőn megjelenítjük. Az egyes páros mérkőzések győztesének és vesztesének részvételi adathordozóját meghatározott rendben helyezzük be az olvasó(k)ba, és a számítógép segítségével ennek alapján állapítjuk meg és jelezzük ki a további párosítást és/vagy a torna eredményét.
Mivel a szükséges információk bevitele géppel olvasható adathordozók segítségével történik, azaz gyakorlatilag nincs szükség billentyűzeten történő adatbevitelre, kiküszöbölhetők a beviteli hibák és az esetleges manipulációk.
A találmány szerinti rendszer további biztonságot nyújt azáltal, hogy az adathordozóknak az olvasóba történő behelyezésekor bizonyos sorrendet kell betartani.
A találmány további jellemzőit és előnyeit kiviteli példa és rajz alapján ismertetjük. A rajzon egy előnyös kiviteli alak vázlata látható.
A különböző folyamatok vezérlésére központi egységként egy mikroprocesszorral rendelkező 12 számítógépet használunk. A 12 számítógép egy, vagy előnyösen két 14, 16 olvasóval áll összeköttetésben, amelyek az adatok és programinformációk bevitelére szolgálnak, amely adatok és információk egy géppel olvasható adathordozón, például csipkártyán, mágneskártyán, lyukkártyán vagy optikailag olvasható kártyán vannak elhelyezve. Másfajta géppel olvasható, és egy megfelelő olvasókészülékbe behelyezhető adathordozók is szóba jöhetnek, például az úgynevezett „elektronikus kulcsok”.
A 12 számítógépbe bevitt és/vagy ott feldolgozott információkat egy tárolókészülék (RAM) tárolja, és egy 18 kijelző vizuálisan megjeleníti. Ezzel párhuzamosan további 20 kijelzők is alkalmazhatók.
A 12 számítógéphez egy 22 nyomtató is csatlakoztatható.
A 12 számítógép és a 14, 16 olvasó (illetve olvasók) előnyösen egy stabil 10 házban van elhelyezve, amelyen csupán az egyes olvasók számára egy-egy rés van kialakítva az adathordozó kártyák bevezetéséhez, valamint egy kapcsoló a készülék bekapcsolásához. A találmány lényeges jellemzője az, hogy az összes szükséges bevitel a 14, 16 olvasókon keresztül történik. Erre a célra szolgál egyrészt tomafajtánként egy rendszerkár2
HU 216 364 Β tya, amely azt a programot tárolja, amelyet egy adott tomafajtánál a számítógépnek végre kell hajtani. Egy alternatív megoldásnál a különböző tomafajtákhoz tartozó programokat a 12 számítógép tárolja egy ROMban, és a rendszerkártya segítségével a megfelelő paraméterek leolvasása alapján történik meg a kívánt tornafajtához a program lehívása. Tomafajták alatt értjük például a kieséses rendszerben vagy a körmérkőzéses rendszerben lebonyolított mérkőzéssorozatokat.
A kártyák másik típusa a részvételi kártya, amely a résztvevők azonosításához szükséges információkat, például a nevet, klubot, tagsági számot, minősítést, születési dátumot, lakhelyet stb. tartalmazza. Ha egy résztvevő nem klubtag, akkor vendégkártyát kap, amely egy tetszőleges szimbólummal van ellátva, amit azonosítóként tárolunk.
Egy torna kezdete előtt, a készülék bekapcsolása után először a kívánt rendszerkártyát helyezzük be a 14 olvasó, vagy (ha van) a 16 olvasó nyílásába. Ekkor a 12 számítógép átveszi a kívánt tornának megfelelő programot. Ha ilyenkor a rendszerkártya helyett egy másik kártyát, például egy részvételi kártyát helyezünk be, azt a készülék visszautasítja. A készülék mindegyik lépés előtt ellenőrzi, hogy a helyes kártya, illetve kártyák vannak-e behelyezve, továbbá hogy a behelyezés a helyes sorrendben történt-e. Ha nem ez a helyzet, akkor a készülék kidobja a behelyezett kártyát. Többszöri hibás kísérlet után a rendszer a kiindulási állapotba tér vissza.
A program átvétele után a 14 (illetve 16) olvasó kiadja a rendszerkártyát, és ezután az összes résztvevő részvételi kártyáját kell egymás után behelyezni, amelyekről a 12 számítógép átveszi a rajtuk levő információkat. A 12 számítógép a résztvevőkre vonatkozó információkat egy adatállományban tárolja, adott esetben a programban megadott kívánt szempontok szerint, és ezeket megjeleníti a 18 kijelzőn (vagy kijelzőkön).
A kívánt tomafajtától függően például egy véletlen generátor segítségével összeállítjuk az egymással mérkőző párokat, és ezt kijelezzük. Megemlítjük, hogy az ilyen párosító programok a kereskedelemben kaphatók. A játékok ezek után megkezdődhetnek.
Egy játék eredményének egyértelmű beviteléhez az szükséges, hogy mindkétjátékos behelyezze kártyáját a rendszerbe. Az egyik előnyös találmány szerinti megoldásnál két 14, 16 olvasót alkalmazunk, továbbá a nyertes a 14 olvasóba, a vesztes pedig a 16 olvasóba helyezi be a kártyáját. Csak mind a két kártya egyidejű jelenlétekor veszi tudomásul a rendszer a győzelem bejelentését, és tárolja a megfelelő eredményt. Döntetlenül végződő játéknál ez az eredmény például úgy közölhető a rendszerrel, hogy a részvételi kártyákat felcserélve másodszor is bevezetjük a 14, 16 olvasókba.
Ha a rendszer csak egy 14 olvasót tartalmaz, akkor a program úgy alakítható ki, hogy az elsőként behelyezett kártyát tekinti a győztes kártyájának, de csak akkor, ha a második kártyát, azaz a vesztes fél kártyáját, közvetlenül - egy adott időn, például egy percen belül - behelyezik a készülékbe.
Az egyes eredmények regisztrálása után a 12 számítógép kijelzi a legújabb állást.
Amikor a 12 számítógép azt észleli, hogy egy forduló összes eredményének bevitele megtörtént, akkor kijelzi az eredményt, és a megadott tomafajtának megfelelően kiszámítja a következő forduló párosítását, és ezt kijelzi.
Ha egy résztvevő kiválik a játékból, vagy diszkvalifikálják, akkor egy kizárási kártyát használunk arra, hogy az illetőt töröljük a 12 számítógép nyilvántartásából. Ezt a kizárási kártyát a megfelelő részvételi kártyával együtt, tehát párhuzamosan kell bevezetni a két 14, 16 olvasóba, vagy közvetlenül egymás után, ha a rendszer csak egy 14 olvasót tartalmaz.
Az eredmények bevitelekor a 12 számítógép azt is ellenőrzi, hogy csak részvételi kártyákat helyeztek-e be, és hogy ezek a kártyák megfelelnek-e annak a párosításnak, amelynek eredményét közölni kell.
Megemlítjük, hogy a 12 számítógéphez csatlakozó 18 kijelző arra is szolgálhat, hogy megadja a végrehajtandó lépéseket, tehát azt, hogy melyik kártyát melyik nyílásba és mikor kell behelyezni. A 18 kijelző vagy a közös házban van elhelyezve, vagy külön, egy jól látható helyen van felállítva. A torna vagy egy forduló befejezésekor az eredmények a 22 nyomtató segítségével kinyomtathatók.
Egy torna befejezése után még egy adott ideig folytatódik az eredmények kijelzése, majd az eredmények törlődnek a 12 számítógépben. A törlés akkor is bekövetkezik, ha egy adott időn belül nem történik bevitel.
A kezelési információk megjelenítése helyett fényjelzések is alkalmazhatók a kártyák behelyezésére szolgáló rések mellett. Lehetőség van arra is, hogy a készülék külső oldalán egy választókapcsolót vagy hasonló elemet helyezzünk el, amelyet az egymást követő lépésekhez, tehát a rendszerkártya beviteléhez, a részvételi kártyák beviteléhez stb., mindig tovább kell kapcsolni. Ezenkívül minimális számú nyomógomb is alkalmazható bizonyos adatok beviteléhez a készülékbe, vagy meghatározott folyamatok kiváltásához. Az ilyen jellegű beviteli eszközök aktiválhatósága viszont erősen korlátozható például akkor, ha egy vagy két meghatározott kártya van behelyezve a készülékbe.
A készülék ismertetett előnyös kiviteli alakja azonban csökkenti mind a hibázás, mind a manipulálás lehetőségét. A készülék használata is könnyebb, ha a házán nincsenek további elemek elhelyezve.
A készülék kapcsolója helyett érmebedobás is alkalmazható, úgyhogy a rendszer csak meghatározott számú érme bedobása után, és meghatározott időre aktiválódik.
Amint a fenti leírásból látható, a találmánnyal egy olyan rendszert javasolunk tornák automatikus lebonyolításához, amelynél az egyedüli beviteli közegként alkalmazott, géppel olvasható adathordozókkal egyrészt magasabb fokú biztonságot, és másrészt nagyobb rugalmasságot érünk el. Tomavezető személyre nincs szükség. A hibás bevitelek és manipulációk, amelyek billentyűzet használata esetén nagyon könnyen előfordulhatnak, itt biztonságosan elkerülhetők, ami különösen nagy jelentőségű, ha a találmány szerinti készülékek játékcsamokokban vagy hasonló létesítményekben vannak felállítva.
HU 216 364 Β
Bár a találmány szerinti rendszer előnyös kiviteli alakjánál csak olvasásra alkalmas kártyakezelő készülékeket alkalmazunk, olyan kiviteli alak is lehetséges, amely olvasó/író készülékeket tartalmaz. Ebben az esetben például egy torna befejezésekor ez feljegyezhető a részvételi kártyára, vagy azon megváltoztatható a tárolt minősítési szám.
Claims (13)
1. Rendszer toma-(sport-)versenyek önműködő lebonyolításához programvezéreit számítógép segítségével, amely rendszer mindegyik résztvevő és mindegyik lebonyolítható tomafajta vezérlőadatai számára géppel olvasható, előnyösen kártya alakú adathordozókat, a kártya alakú adathordozók számára legalább egy, kizárólag a résztvevők adatainak és a vezérlőadatoknak a számítógépbe történő bevitelére szolgáló olvasót, és a torna adatainak kijelzéséhez a számítógéppel összekötött legalább egy kijelzőt tartalmaz, azzal jellemezve, hogy a torna lebonyolításának egyes fázisait szigorúan az olvasó(k)ba (14, 16) behelyezett adathordozók sorrendje határozza meg.
2. Az 1. igénypont szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy az olvasó(k) (14, 16) a számítógéppel (12) együtt egy közös, zárt házban (10) van(nak) elhelyezve, amely lényegében csak az egyes olvasókhoz (14, 16) tartozó bevezetőnyílásokkal van ellátva.
3. A 2. igénypont szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy a ház (10) beépített kijelzővel (18) van ellátva.
4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy legalább egy távkijelzőként kialakított kijelzőt (20) tartalmaz, amely egy játéktérnél van elhelyezve.
5. Az 1 -4. igénypontok bármelyike szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy egy nyomtatót (22) is tartalmaz, amely a számítógéphez (12) csatlakozik, és előnyösen a házban (10) van elhelyezve.
6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy egy tomafajta kiválasztása és indítása egy első lépésben a kívánt tomafajtának megfelelő vezérlőadathordozó behelyezésével történik, és csak ezt követi egymás után a résztvevők adathordozóinak behelyezése az olvasó(k)ba (14, 16) a résztvevők adatainak beviteléhez a számítógépbe (12).
7. A 6. igénypont szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy egy játék eredményének bevitele egy játékospár két részvételi adathordozójának összefüggő behelyezésével történik, amikor két olvasó (14, 16) esetén az egyik a győztes adathordozójának behelyezésére, a másik pedig a vesztes adathordozójának behelyezésére szolgál, illetve egyetlen olvasó (14) alkalmazása esetén először a győztes, és azután a vesztes adathordozójának a behelyezésére kerül sor.
8. Az 1-7. igénypontok bármelyike szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy egy kizárási adathordozót tartalmaz, amelynek egy részvételi adathordozóval összefüggésben történő behelyezésekor ez a résztvevő törlődik a számítógépből (12), illetve a torna résztvevői közül.
9. Az 1-8. igénypontok bármelyike szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy egy torna befejezése után a kijelzőn (18, 20) egy meghatározott ideig folytatódik a torna eredményének kijelzése, majd a számítógép (12) a befejezett tornával összefüggő adatok törlésével alaphelyzetbe áll vissza.
10. Az 1-9. igénypontok bármelyike szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy a lebonyolítás mindenkori fázisának megfelelő adathordozók behelyezésére felszólító fényjelzőket tartalmaz, amelyek előnyösen az olvasó (14, 16) bevezetőnyílása mellett vannak elhelyezve.
11. Eljárás tornák lebonyolítására az 1-10. igénypontok bármelyike szerinti rendszer alkalmazásával, amelynek során vezérlőadatokat tartalmazó adathordozót helyezünk be egy olvasóba; számítógéppel megvizsgáljuk az adathordozó fajtáját; az olvasó(k)ba behelyezzük a résztvevők adatait tartalmazó adathordozókat, és a számítógép segítségével felvesszük ezeket az adatokat; a számítógéppel meghatározzuk a torna első fordulójának párosítását, és ezt a torna adatait és eredményeit közlő kijelzőn megjelenítjük, azzal jellemezve, hogy az egyes páros mérkőzések győztesének és vesztesének részvételi adathordozóját meghatározott rendben helyezzük be az olvasó(k)ba (14, 16), és a számítógép (12) segítségével ennek alapján állapítjuk meg és jelezzük ki a további párosítást és/vagy a torna eredményét.
12. A 11. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a torna eredményét a számítógéppel (12) vezérelt nyomtatóval (22) kinyomtatjuk.
13. A 11. vagy 12. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy az olvasóba (14, 16) behelyezett, a lebonyolítás mindenkori fázisának nem megfelelő adathordozót felismerjük és visszautasítjuk.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4222896A DE4222896A1 (de) | 1992-07-11 | 1992-07-11 | System und Verfahren zum automatischen Abwickeln von Turnieren |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
HU9500059D0 HU9500059D0 (en) | 1995-03-28 |
HUT68731A HUT68731A (en) | 1995-07-28 |
HU216364B true HU216364B (hu) | 1999-06-28 |
Family
ID=6463021
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
HU9500059A HU216364B (hu) | 1992-07-11 | 1993-07-09 | Rendszer és eljárás torna-(sport-)versenyek önműködő lebonyolítására |
Country Status (22)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5637844A (hu) |
EP (1) | EP0650624B1 (hu) |
JP (1) | JPH07509625A (hu) |
KR (1) | KR100283560B1 (hu) |
AT (1) | ATE138214T1 (hu) |
AU (1) | AU680421B2 (hu) |
BR (1) | BR9306715A (hu) |
CA (1) | CA2139427A1 (hu) |
CZ (1) | CZ288103B6 (hu) |
DE (2) | DE4222896A1 (hu) |
DK (1) | DK0650624T3 (hu) |
ES (1) | ES2089832T3 (hu) |
FI (1) | FI950073A (hu) |
GR (1) | GR3020317T3 (hu) |
HU (1) | HU216364B (hu) |
NO (1) | NO307358B1 (hu) |
NZ (1) | NZ254123A (hu) |
PL (1) | PL172363B1 (hu) |
RU (1) | RU2132084C1 (hu) |
SK (1) | SK283801B6 (hu) |
UA (1) | UA45947C2 (hu) |
WO (1) | WO1994001839A1 (hu) |
Families Citing this family (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE4402419A1 (de) * | 1994-01-27 | 1995-08-03 | Peter Eiba | Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren |
US6287202B1 (en) | 1996-06-28 | 2001-09-11 | Silicon Gaming, Inc. | Dynamic tournament gaming method and system |
US5779549A (en) * | 1996-04-22 | 1998-07-14 | Walker Assest Management Limited Parnership | Database driven online distributed tournament system |
US5761606A (en) * | 1996-02-08 | 1998-06-02 | Wolzien; Thomas R. | Media online services access via address embedded in video or audio program |
US20020049832A1 (en) | 1996-03-08 | 2002-04-25 | Craig Ullman | Enhanced video programming system and method for incorporating and displaying retrieved integrated internet information segments |
US20060287069A1 (en) * | 1996-04-22 | 2006-12-21 | Walker Jay S | Method and system for adapting casino games to playing preferences |
US7033276B2 (en) * | 1996-04-22 | 2006-04-25 | Walker Digital, Llc | Method and system for adapting casino games to playing preferences |
US7192352B2 (en) * | 1996-04-22 | 2007-03-20 | Walker Digital, Llc | System and method for facilitating play of a video game via a web site |
US20030224852A1 (en) | 2002-04-19 | 2003-12-04 | Walker Jay S. | Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia |
US6758754B1 (en) * | 1999-08-13 | 2004-07-06 | Actv, Inc | System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events |
US7120871B1 (en) | 1999-09-15 | 2006-10-10 | Actv, Inc. | Enhanced video programming system and method utilizing a web page staging area |
US7949722B1 (en) | 1999-09-29 | 2011-05-24 | Actv Inc. | Enhanced video programming system and method utilizing user-profile information |
ES2381530T3 (es) | 2000-03-31 | 2012-05-29 | Opentv, Inc. | Sistema y método para la inserción de metadatos locales |
RU2170130C1 (ru) * | 2000-10-05 | 2001-07-10 | Масс Александр Михайлович | Способ проведения конкурса |
US6872137B2 (en) * | 2000-12-22 | 2005-03-29 | Tara Chand Singhal | Method and apparatus for an educational game and dynamic message entry and display |
US20020156909A1 (en) * | 2001-02-15 | 2002-10-24 | Harrington Jeffrey M. | System and method for server side control of a flash presentation |
US20020142842A1 (en) * | 2001-03-29 | 2002-10-03 | Easley Gregory W. | Console-based system and method for providing multi-player interactive game functionality for use with interactive games |
US20020152117A1 (en) * | 2001-04-12 | 2002-10-17 | Mike Cristofalo | System and method for targeting object oriented audio and video content to users |
US6910965B2 (en) | 2002-04-19 | 2005-06-28 | David W. Downes | Pari-mutuel sports wagering system |
US7930716B2 (en) | 2002-12-31 | 2011-04-19 | Actv Inc. | Techniques for reinsertion of local market advertising in digital video from a bypass source |
RU2250793C2 (ru) * | 2003-06-19 | 2005-04-27 | Вартанян Сурен Владимирович | Способ проведения игры преимущественно в вопросы и ответы для удаленных пользователей |
GB2425733A (en) | 2005-05-03 | 2006-11-08 | Merit Ind Inc | Amusement device |
US8147322B2 (en) | 2007-06-12 | 2012-04-03 | Walker Digital, Llc | Multiplayer gaming device and methods |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2854229A1 (de) * | 1978-12-15 | 1980-07-17 | S M Sportstaettenbetriebs Gmbh | Anordnung zur belegung von spielplaetzen in unbeaufsichtigten spiel- oder sportanlagen insbesondere tennishallen |
US4237376A (en) * | 1979-02-12 | 1980-12-02 | Giacomotti Richard A | Event monitor for court games |
US4319131A (en) * | 1979-12-05 | 1982-03-09 | Mcgeary Thomas C | Score record processing system |
US4268744A (en) * | 1979-12-05 | 1981-05-19 | Mcgeary Thomas C | Score processing system for use with ID cards |
US4367526A (en) * | 1980-09-08 | 1983-01-04 | Mcgeary Thomas C | Golf calculator |
FR2502815A1 (fr) * | 1981-03-30 | 1982-10-01 | Zavarro Albert | Appareil portatif permettant d'effectuer le classement des joueurs dans un tournoi de bridge |
US4575622A (en) * | 1983-07-29 | 1986-03-11 | Esac, Inc. | Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices |
DE3329847A1 (de) * | 1983-08-18 | 1985-02-28 | Hans-Heinrich Dipl.-Ing. 6100 Darmstadt Wittmaack | Geraet zur systematischen belegung von begrenzt zeitlich verfuegbaren einheiten |
CA1245361A (en) * | 1984-06-27 | 1988-11-22 | Kerry E. Thacher | Tournament data system |
JPS61278989A (ja) * | 1985-06-04 | 1986-12-09 | Toppan Moore Co Ltd | Icカ−ドのリ−ダ・ライタ |
DD290073A5 (de) * | 1989-12-13 | 1991-05-16 | Zentrum Wissenschaft Und Technik,De | Anzeigetafel fuer sportwettkaempfe |
US5114155A (en) * | 1990-06-15 | 1992-05-19 | Arachnid, Inc. | System for automatic collection and distribution of player statistics for electronic dart games |
US5359510A (en) * | 1990-11-28 | 1994-10-25 | Sabaliauskas Anthony L | Automated universal tournament management system |
-
1992
- 1992-07-11 DE DE4222896A patent/DE4222896A1/de not_active Withdrawn
-
1993
- 1993-07-09 HU HU9500059A patent/HU216364B/hu not_active IP Right Cessation
- 1993-07-09 NZ NZ254123A patent/NZ254123A/en unknown
- 1993-07-09 AU AU45670/93A patent/AU680421B2/en not_active Ceased
- 1993-07-09 DK DK93915864.8T patent/DK0650624T3/da active
- 1993-07-09 JP JP6502976A patent/JPH07509625A/ja active Pending
- 1993-07-09 UA UA95018029A patent/UA45947C2/uk unknown
- 1993-07-09 BR BR9306715A patent/BR9306715A/pt not_active IP Right Cessation
- 1993-07-09 PL PL93307128A patent/PL172363B1/pl unknown
- 1993-07-09 DE DE59302621T patent/DE59302621D1/de not_active Expired - Fee Related
- 1993-07-09 AT AT93915864T patent/ATE138214T1/de not_active IP Right Cessation
- 1993-07-09 SK SK34-95A patent/SK283801B6/sk unknown
- 1993-07-09 KR KR1019950700115A patent/KR100283560B1/ko not_active IP Right Cessation
- 1993-07-09 ES ES93915864T patent/ES2089832T3/es not_active Expired - Lifetime
- 1993-07-09 CA CA002139427A patent/CA2139427A1/en not_active Abandoned
- 1993-07-09 WO PCT/EP1993/001801 patent/WO1994001839A1/de active IP Right Grant
- 1993-07-09 US US08/367,245 patent/US5637844A/en not_active Expired - Fee Related
- 1993-07-09 RU RU95105993/09A patent/RU2132084C1/ru not_active IP Right Cessation
- 1993-07-09 EP EP93915864A patent/EP0650624B1/de not_active Expired - Lifetime
- 1993-07-09 CZ CZ199555A patent/CZ288103B6/cs not_active IP Right Cessation
-
1995
- 1995-01-04 NO NO950019A patent/NO307358B1/no not_active IP Right Cessation
- 1995-01-05 FI FI950073A patent/FI950073A/fi not_active IP Right Cessation
-
1996
- 1996-06-20 GR GR960401687T patent/GR3020317T3/el unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DK0650624T3 (da) | 1996-09-30 |
EP0650624A1 (de) | 1995-05-03 |
AU680421B2 (en) | 1997-07-31 |
KR100283560B1 (ko) | 2001-03-02 |
FI950073A0 (fi) | 1995-01-05 |
HUT68731A (en) | 1995-07-28 |
KR950702727A (ko) | 1995-07-29 |
EP0650624B1 (de) | 1996-05-15 |
HU9500059D0 (en) | 1995-03-28 |
JPH07509625A (ja) | 1995-10-26 |
CZ5595A3 (en) | 1995-06-14 |
DE4222896A1 (de) | 1994-01-13 |
RU2132084C1 (ru) | 1999-06-20 |
WO1994001839A1 (de) | 1994-01-20 |
ATE138214T1 (de) | 1996-06-15 |
UA45947C2 (uk) | 2002-05-15 |
SK283801B6 (sk) | 2004-02-03 |
CA2139427A1 (en) | 1994-01-20 |
NO950019L (no) | 1995-02-24 |
GR3020317T3 (en) | 1996-09-30 |
NO950019D0 (no) | 1995-01-04 |
SK3495A3 (en) | 1995-07-11 |
AU4567093A (en) | 1994-01-31 |
ES2089832T3 (es) | 1996-10-01 |
BR9306715A (pt) | 1998-12-08 |
DE59302621D1 (de) | 1996-06-20 |
PL172363B1 (pl) | 1997-09-30 |
NO307358B1 (no) | 2000-03-20 |
CZ288103B6 (cs) | 2001-04-11 |
US5637844A (en) | 1997-06-10 |
PL307128A1 (en) | 1995-05-02 |
NZ254123A (en) | 1996-11-26 |
FI950073A (fi) | 1995-01-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
HU216364B (hu) | Rendszer és eljárás torna-(sport-)versenyek önműködő lebonyolítására | |
US5951396A (en) | Apparatus and method for real time monitoring and registering of bingo game | |
RU2137190C1 (ru) | Способ и система для автоматизированного проведения турниров | |
CA2359804C (en) | Fully automated bingo session | |
US6524184B1 (en) | Multi-level lottery-type gaming system with player-selected second level game | |
US8308543B2 (en) | Reshuffle timing | |
ES2304383T3 (es) | Aparato, metodo y producto de programa para facilitar las partidas de juego en una red de juegos electronicos de loteria. | |
EP1198272B1 (en) | System for linking a unique identifier to an instant game ticket | |
US4268744A (en) | Score processing system for use with ID cards | |
US20020123377A1 (en) | Computer assisted poker tournament | |
US20110124407A1 (en) | Method of playing a game of chance and system for facilitating the play thereof | |
WO2003066181A1 (en) | Lottery game | |
KR100820502B1 (ko) | 카드 게임 시스템 및 그 카드 시스템에서 사용되는 카드 | |
KR100757172B1 (ko) | 카드 게임 시스템 | |
WO2004091740A2 (en) | Method of playing a game of chance combining number and symbol matching and system for facilitating the play thereof | |
SG193163A1 (en) | Machine-readable form configuration and system and method for betting | |
WO2014058520A2 (en) | Gaming system and method | |
US20190076727A1 (en) | System, method, and device for card games utilizing secondary identifiers | |
JP2002035380A (ja) | 遊技情報管理装置 | |
CN112509246B (zh) | 游戏装置 | |
US20010039205A1 (en) | Electronic aid for games of chance | |
JP4431854B2 (ja) | ポイント表示システム | |
GB2280615A (en) | Bingo | |
JP2002008131A (ja) | 課金管理システム | |
WO2002007114A1 (en) | A process and system for certifying the fairness of telematic games |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
HMM4 | Cancellation of final prot. due to non-payment of fee | ||
HMM4 | Cancellation of final prot. due to non-payment of fee |