ES2304383T3 - Aparato, metodo y producto de programa para facilitar las partidas de juego en una red de juegos electronicos de loteria. - Google Patents
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Abstract
Un método para facilitar las partidas de juego en una red de juegos electrónicos de lotería en el cual un terminal (14) de jugador comunica con un sistema central de proceso (12), el cual guarda al menos una combinación de registros (23) de partida de juego, estando cada registro (23) asociado con un resultado predeterminado de un tipo de resultados particular de entre un número de tipos de resultados diferentes, estando cada uno de ellos asociado con un calor determinado de premio, siendo el número de tipos de resultado menor que el número de registros de partida de juego, en el cual: (a) cada registro (23) de partida de juego incluido en una combinación de registros (23) de partidas de juego guardada en el sistema central de proceso (12) incluye un índice (24) de registros seleccionado de un conjunto de valores únicos de índice, estando asociado cada valor de índice respectivo de un conjunto con uno respectivo de dichos tipos diferentes de resultado; (b) en respuesta a una solicitud de partida de juego en el terminal (14) de jugador, el sistema central de proceso (12) comunica un índice (24) de registro asociado con un registro (23) concreto de partida de juego al terminal (14) de jugador; y (c) en respuesta al índice (24) de registro recibido en el terminal (14) de jugador, el terminal (14) de jugador genera unas órdenes de presentación para producir una representación gráfica específica en el terminal (14) de jugador, siendo la representación gráfica consistente con el tipo de resultado asociado con el valor de índice y con el valor del premio (25) asociado, no especificando el índice de registro la representación gráfica o el resultado del registro de la partida de juego concreta.
Description
Aparato, método y producto de programa para
facilitar las partidas de juego en una red de juegos electrónicos de
lotería.
La presente invención se refiere a unos juegos
de azar de realización electrónica y, más particularmente a unas
comunicaciones de datos en unos juegos electrónicos de tipo lotería.
La invención abarca un método y un aparato para facilitar las
partidas de juego en unos juegos electrónicos de tipo lotería, y a
un producto de programa para facilitar la partida de juego.
Los juegos de tipo lotería son fuentes populares
de ingresos para las agencias gubernamentales y las organizaciones
benéficas. Tal como se usa en la descripción, un "juego de tipo
lotería" comprende un juego que tiene un número predeterminado
de recompensas o premios y una determinada probabilidad de ganar.
Por ejemplo, unos juegos de tipo lotería pueden comprender un juego
de rascar o de extraer que tiene un número de boletos preemitidos.
Cada boleto tiene algún tipo de indicador escrito de resultado que
indica si el boleto concreto es un boleto ganador, y en el caso de
que se trate de un boleto ganador, indica el premio o recompensa. El
indicador de resultado está cubierto por lo general mediante una
cubierta de material opaco la cual puede ser raspada o desprendida
de otra manera para revelar el indicador situado debajo. De este
modo, el comprador del boleto no puede ver si el boleto es un
boleto ganador hasta que compra el boleto y retira el material opaco
de la cubierta.
Los juegos de tipo lotería se pueden llevar a la
práctica por medio de sistemas de lotería basados en ordenador. La
anterior solicitud de patente de los Estados Unidos de nº de serie
09/479.975 describe un juego de tipo lotería de niveles múltiples
en el cual el desarrollo del juego puede imitar los juegos normales
de un casino. De este modo, el juego proporciona la excitación de
unos juegos normales de tipo casino tal como partidas de póquer,
por ejemplo, pero con la seguridad, verificabilidad y probabilidades
fijas de ganar que proporcionan los juegos de lotería basados en el
boleto de papel.
Los juegos de tipo lotería de realización
electrónica se pueden llevar a cabo usando un sistema central de
proceso para almacenar los diversos registros de combinación de
partida en las terminales de jugador, las cuales están en
comunicación con el sistema central de proceso. Las terminales de
jugador proporcionan una pantalla para presentar la información al
jugador, una disposición para recibir una apuesta y una disposición
para proporcionar entradas al jugador. Un jugador entra en los
juegos de tipo lotería de realización electrónica haciendo una
solicitud de juego en un terminal de juego. En respuesta a una
solicitud de juego introducida por un jugador, el sistema central
de proceso envía información concerniente a un registro de juego
concreto al terminal de jugador. El terminal de jugador presenta
entonces la información relativa al juego y puede permitir al
jugador hacer una respuesta. Esta respuesta entra al jugador en otro
nivel o segundo nivel de juego de tipo de lotería y da lugar a una
información relativa a un segundo nivel de juego que se comunica
desde un sistema central de proceso al terminal de jugador.
El juego electrónico anterior descrito en la
patente US Nº 5 324 035 a Morris y otros incorpora toda la
información requerida para definir un juego en un boleto de vídeo.
La información incorporada incluye unos datos para los diversos
símbolos gráficos a presentar al jugador a través del terminal de
juego. Esta disposición da lugar a una cantidad relativamente
grande de datos que tienen que ser transferidos al terminal de
jugador para cada juego.
Los juegos electrónicos anteriores descritos en
la patente US Nº 4.494.197 a Troy y otros utilizan un registrador
de contador y una tabla de ganancia en un procesador central. En
respuesta a una solicitud de juego de un terminal de jugador, el
valor del registrador contador es incrementado y entonces la mesa de
boleto de ganancia es consultada para determinar si el recuento de
resultado corresponde a un boleto electrónico ganador. El
procesador central entonces envía de vuelta al terminal de jugador
un paquete de información que incluye un código de ganancia o de
pérdida, según sea apropiado. El código de ganancia incluye la
cantidad ganada en el juego. La patente de Troy sugiere también
usar la cantidad ganada para obtener una representación gráfica del
resultado en el terminal de jugador. Sin embargo, usar la cantidad
ganada en un juego para comunicar un boleto ganador a un terminal
de jugador limita la estructura de recompensa y los gráficos
disponibles en el juego.
Es un objeto de la presente invención
proporcionar un sistema que supere las deficiencias anteriormente
mencionadas y otras de los juegos electrónicos de tipo lotería de
la técnica anterior. Más particularmente, es un objeto de la
invención proporcionar un método mediante el cual se reduce la
cantidad de datos a transmitir a las terminales de jugador para
comunicar un juego en unos juegos electrónicos de tipo lotería, y el
cual proporcione flexibilidad en los programas de recompensa así
como facilite el juego a múltiples niveles. Un objeto adicional de
la invención es proporcionar un aparato y un producto de programa
para llevar a la práctica el método. Se logran estos objetos por un
método según la reivindicación 1, un aparato según la reivindicación
5 y un producto de programa según la reivin-
dicación 9.
dicación 9.
A fin de lograr estos objetos, los registros de
juego incluyen o comprenden un índice de registros. El método según
la invención emplea un índice de registros para iniciar un proceso
que usa los datos almacenados en el terminal de jugador para
obtener unas representaciones gráficas en el terminal de jugador.
Este método reduce la cantidad de datos que se debe comunicar al
terminal de jugador en respuesta a una solicitud de juego. También,
el presente método facilita el juego de juegos de tipo lotería
interrelacionados de múltiples niveles, los cuales pueden imitar a
las máquinas de juegos de tipo casino mientras presentan la limpieza
y las recompensas predeterminadas de los juegos de tipo de lotería
de boletos de papel.
La invención incluye la etapa de almacenar al
menos los registros de una combinación de juego en un sistema
central de proceso. Cada registro de juego incluye un índice de
registro seleccionado de un conjunto de valores de índice únicos.
En este sentido "Único" significa que los valores de índice del
conjunto son diferentes conjunto y no se repiten dentro del
conjunto. Cada valor de índice del conjunto de valores de índice
está asociado a un tipo de resultado diferente. Por ejemplo, en un
juego de lotería electrónica destinado a imitar el juego de una
partida de póquer, cada valor único del índice se asocia con un tipo
de mano de la partida de póquer. Cada tipo de mano corresponde a un
tipo de resultado concreto. Cada Un valor único de índice se puede
asociar con la mano o con el tipo de resultado "trío de una
clase" mientras que otro valor único de índice se puede asociar
con "pleno", por ejemplo. El número de valores de índice
diferentes usados en un juego es igual al número de resultados de
tipos diferentes del juego.
Se observará que cada valor de índice diferente
del conjunto de índices únicos está asociado con un tipo de
resultado disponible en el juego y no con una realización específica
del tipo de resultado. Por ejemplo, un valor de índice asociado con
el resultado de tipo "pleno" no especifica las cartas concretas
incluidas en la mano, salvo que las cartas que dan lugar a un
pleno, es decir un par de un tipo de cartas y un trío de otro tipo
de cartas. Se observará también que el tipo de resultado no es
evidente a partir del valor del índice que puede ser un valor
numérico o alfanumérico. De este modo, el propio registro de juego
no tiene por que indicar si se trata de un registro ganador o
perdedor o cualquiera que sea la suma ganada.
El método según la presente invención incluye
también la etapa de comunicar el índice de registro asociado con un
registro de un juego concreto procedente del sistema central de
proceso al terminal de jugador. El índice de registro concreto se
comunica al terminal de jugador en repuesta a una solicitud de juego
que haya introducido el jugador en el terminal de jugador. Esta
representación gráfica es consistente con el tipo de resultado
asociado con el índice de registro concreto que haya sido comunicado
al terminal de jugador.
Usando nuevamente el ejemplo de juego adaptado a
iniciar el juego de póquer, la representación gráfica obtenida por
las órdenes de presentación comprende una representación gráfica de
una mano de póquer concreta. El índice de registro particular
comunicado al terminal de jugador puede comprender, por ejemplo, un
valor de índice asociado a un tipo de resultado "pleno". En
este ejemplo, la representación gráfica obtenida en el terminal de
jugador comprende una representación gráfica de una colección de
cartas que forman un pleno.
Toda la información y las funciones requeridas
para producir una representación gráfica para un índice de registro
dado se almacenan y se mantienen en el terminal de jugador. Sólo el
índice de registro, que comprende un valor del conjunto de valores
de índice únicos debe ser comunicado al terminal de jugador a fin de
que el terminal de jugador presente los resultados del juego. Esta
disposición reduce al mínimo los datos que se deben transmitir al
terminal de jugador en respuesta a una solicitud de juego. También,
el empleo de un índice de registro se adapta rápidamente a un juego
de niveles múltiples y las diferentes representaciones de juegos
diferentes requeridas para imitar los diferentes tipos de juego.
Una forma preferida de la invención incluye
también la etapa de mantener una tabla de índices en el terminal de
jugador. La tabla de índices incluye una entrada de tabla diferente
para cada valor de índice único en el conjunto de valores de
índice. Cada entrada de tabla incluye también preferiblemente un
valor de premio asociado con el valor de índice respectivo. Cuando
el sistema central de proceso comunica un índice de registro al
terminal de jugador, el terminal de jugador puede consultar a la
tabla de índices con el registro de índices para que localice la
entrada de tabla para el valor de entrada correspondiente. El valor
de premio incluido en la entrada de tabla respectiva puede ser
leído entonces y usado para notificar al jugador el premio ganado
en ese juego. Se pueden almacenar también los dispositivos de
apuntamiento para programar los recursos necesarios a fin de
generar una presentación apropiada en las diversas entradas de tabla
de índices.
En algunas formas de la invención, se puede
jugar numerosos juegos diferentes en cualquier momento. Cada
conjunto de registros de juego almacenado en el sistema central de
proceso puede utilizar un conjunto de valores de índice que es
único para ese conjunto concreto de registros o en el cual se
definen los valores individuales únicamente para ese conjunto de
registros de juego. A fin de adaptar estos múltiples registros de
juego usando diferentes conjuntos de valores de índice o valores de
índices definidos de maneras diferentes, cada registro de partida
de juego puede incluir un identificador de tabla junto con el índice
de registro. Se comunica el identificador de tabla al terminal de
jugador junto con el índice de registro asociado en respuesta a una
solicitud de juego del terminal de jugador. Este identificador de
tabla se usa en el terminal de jugador para hacer coincidir el
índice de registro asociado a la tabla de índice correcta en el
terminal de jugador.
Cuando se aplica a un juego de lotería de
niveles múltiples, en el que los niveles están interrelacionados,
el método según la invención incluye la etapa de mantener un número
de combinaciones de registros de partidas de juego de nivel
adicional en el sistema central de proceso. Cada combinación
diferente de registros de partidas de juego de nivel adicional está
asociada a la respuesta admisible que introduce el jugador a través
del terminal de jugador después de que el terminal produce una
representación gráfica de un juego inicial. Cada registro de
partida de juego de nivel adicional incluye un índice de registro de
nivel adicional el cual se selecciona preferiblemente del mismo
conjunto de valore de índices únicos empleados en el primer nivel o
juego inicial. De este modo, los valores de índice que hacen los
índices de registro están asociados con los mismos tipos de
resultados empleados en el juego de primer nivel.
Cuando el jugador introduce una de las
respuestas admisibles en el terminal de jugador, el terminal
comunica esta respuesta admisible al sistema central de proceso
como una solicitud de partida de juego en un juego de un nivel
adicional. El sistema central de proceso responde comunicando un
índice de registro de nivel adicional concreto de vuelta al
terminal del jugador. Este índice de registro de nivel adicional
está asociado con un registro de partida de juego de nivel
adicional concreto almacenado en el sistema central de proceso. El
terminal de jugador responde al índice de registro de nivel
adicional generando unas órdenes de presentación de nivel adicional
para dar lugar a una representación gráfica de nivel adicional en el
terminal de jugador. Esta representación gráfica es consistente con
el tipo de resultado asociado con el valor de índice que comprende
el índice de registro de nivel adicional recibido y es también
consistente con la respuesta admisible que ha dado el jugador en el
terminal de jugador. En otras palabras, el nivel adicional de
representación gráfica es consistente tanto con el índice de
registro de nivel adicional recibido como con la representación
gráfica para la cual se dio la respuesta admisible en el nivel más
temprano del juego.
Haciendo referencia nuevamente a un juego de
tipo lotería adaptado para imitar el póquer, el índice de registro
inicial recibido en el terminal de jugador puede comprender un valor
de índice asociado con un tipo de resultado "jacks o mejor",
por ejemplo. En este caso el terminal de jugador responde al índice
de registro inicial produciendo una representación gráfica de una
mano de póquer del valor "jacks o mejor". Esta representación
gráfica puede incluir cualquier mano que se ajuste a esta
descripción, tal como una mano que presente un par de reyes, una
carta 2, una carta 8 y una carta 9 de palos que no afectan al valor
de la mano. En este ejemplo, una respuesta admisible podría ser
introducida por el jugador en el terminal de jugador que retuviera
el rey y se descartara de las cartas restantes mostradas en la
representación. Como se trata en la solicitud de Estados Unidos de
serie N1 09/479.975, esta respuesta admisible representa una
solicitud de juego en un juego de segundo nivel que puede ser
titulado juego de "par de jacks o mejor".
El sistema central de proceso responde a esta
respuesta admisible/solicitud de juego de nivel adicional
comunicando un índice de registro de nivel adicional concreto al
terminal de jugador. En respuesta al índice de registro de nivel
adicional concreto, el terminal de jugador genera unas órdenes de
presentación de nivel adicional para producir al menos una mano de
"jacks o mejor", e incluyendo los dos reyes los cuales retuvo
el jugador en su respuesta admisible. El tipo de resultado asociado
con el valor del índice que comprende el índice de registro de
nivel adicional puede, por ejemplo, comprender el resultado del tipo
"trío de una clase". En este ejemplo, la representación
gráfica de nivel adicional en el terminal d4 jugador incluirá una
representación de una mano de póquer con tres reyes y dos cartas
adicionales que no añaden valor a la mano. Dos de los tres reyes de
la mano serán representaciones de las mismas dos cartas conservadas
de la representación gráfica inicial. De este modo, la
representación gráfica de nivel adicional es consistente tanto con
el índice de registro de nivel adicional como con la respuesta
admisible/representación gráfica de nivel inicial.
El método según la invención se realiza usando
un código de programa informático. Este código de programa incluye
un código de programa de procesamiento de solicitudes de juego que
se ejecuta en un procesador de sistema central de proceso, y un
código de programa de procesamiento de control de presentación
ejecutado en un procesador adecuado del terminal de jugador.
Adicionalmente al procesador del sistema de procesamiento central,
el aparato para llevar a la práctica la invención incluye también un
dispositivo de almacenamiento de partidas de juego adecuado para
guardar las diversas combinaciones de los registros de partidas de
juego incluidos en el juego o juegos que se pueden jugar. De manera
similar, el terminal de juego incluye también un dispositivo de
almacenamiento adecuado para guardar las tablas de índice y otros
recursos utilizados en el terminal para generar las órdenes de
presentación requeridas y producir las representaciones gráficas
requeridas.
Utilizando valores de índice según la presente
invención antes bien que descripciones completas de unos boletos de
lotería electrónica se reduce la cantidad de datos que se debe
comunicar desde el sistema de procesamiento central al terminal de
jugador. La disposición del presente índice de registro proporciona
también un gran margen de flexibilidad en las partidas de juegos de
tipo lotería y flexibilidad en los programas de recompensa usados
en los juegos. En particular, el uso de índices de registro según la
invención facilita la partida a niveles múltiples de juegos de tipo
lotería interrelacionados los cuales pueden ser usados juntos para
imitar los juegos de tipo casino mientras proporcionan de cerca los
beneficios de los juegos de tipo lotería.
Estos y otros objetos, ventajas y
características de la invención resultarán obvios a partir de la
descripción siguiente de las realizaciones preferidas, consideradas
junto con los dibujos correspondientes.
La Figura 1 es una representación esquemática de
un aparato de juego que realiza una forma preferida de la
invención.
\newpage
La Figura 2 es una representación esquemática
del sistema central de proceso y una única terminal de jugador
mostrando unas estructuras de datos empleadas en la invención.
La Figura 3 es un diagrama de flujo que ilustra
un método de realización de los principios de la invención y que
usa el aparato y las estructuras de datos descritas haciendo
referencia a las Figuras 1 y 2.
La Figura 1 muestra un aparato de juego 10 que
realiza los principios de la invención. La forma de la invención
mostrada en la Figura 1 está adaptada a llevar a la práctica el
método descrito a continuación haciendo referencia a la Figura 3.
La invención está particularmente bien adaptada para llevar a cabo
juegos de tipo lotería interrelacionados de multinivel que imitan
los juegos de tipo casino, como se describe en la anterior solicitud
de los US Nº de serie 09/479.975. Como con cualquier juego de tipo
lotería electrónica, el aparato de juego y el método según la
invención emplea una o varias combinaciones de registros de juego.
Cada registro de juego es análogo a un raspado o a un boleto de
lotería de extracción de papel en que el estado del registro como
ganador o perdedor está predeterminado. Sin embargo, los registros
de juego en los juegos de tipo lotería electrónica comprenden unas
estructuras de datos electrónicos antes bien que boletos
físicos.
En la forma de la invención ilustrada en la
Figura 1, los registros de juego se crean por un sistema informático
11 de fabricación de juego y se almacenan después en un dispositivo
de almacenamiento de registros de juego asociado con un sistema 12
de ordenador central. El sistema 12 de ordenador central se comunica
correctamente a través de unos medios adecuados con una pluralidad
de terminales de jugador 14. Aunque en la Figura 1 se muestran
cuatro terminales de jugador 14 con la finalidad de ilustrar la
invención, se puede incluir cualquier número de terminales de
jugador en un aparato que realice los principios de la
invención.
Cada terminal 14 de jugador incluye una pantalla
15 para presentar las diversas representaciones del juego, y
adicionalmente incluye un dispositivo de entrada 16 para recibir las
entradas del jugador, incluyendo la introducción de solicitudes de
partida de juego. El dispositivo de entrada puede comprender
cualquier tipo de disposición de entrada incluyendo uno o más
botones pulsadores, teclas, o interruptores activados por palancas.
También, el dispositivo de entrada puede comprender una pantalla
táctil y de este modo ser integrado con la pantalla 15. Aunque no
se ha representado en los dibujos, cada terminal 14 de jugador puede
incluir también una disposición para recibir pagos de un jugador y
una disposición para hacer pagos al jugador. Los pagos pueden
hacerse usando una disposición de entrega de monedas o fichas (no
representada) incluida en el terminal 14 de jugador.
Alternativamente, o adicionalmente a una disposición de entrega de
monedas, el terminal 14 de jugador puede incluir una impresora (no
representada) para imprimir un boleto que muestre las ganancias del
jugador. El jugador puede recuperar su boleto a través de un
operador de juego, por ejemplo. También, una disposición de
monitorización independiente de los terminales 14 de jugador puede
monitorizar las ganancias y un jugador puede ser requerido para que
recupere sus ganancias o créditos en un cajero o en una estación de
monitorización.
Los registros de juego para los diferentes
juegos usados en la invención pueden ser generados por cualesquiera
medios adecuados. Por ejemplo, una vez se determina una cantidad
deseada de cada resultado potencial para un juego concreto, ese
número de registros de juego para cada resultado puede ser generado
por un método adecuado. Una vez se han generado los registros, se
pueden barajar o aleatorizar electrónicamente de otra manera en una
etapa de aleatorización independiente. Tanto la generación de
registro de juego como la aleatorización se pueden realizar en un
sistema de fabricación de juegos independiente tal como el sistema
11 mostrado en la Figura 1.
Los registros de juegos aleatorizados se pueden
disponer en grupos, y los grupos de registros de juegos
aleatorizados se pueden transferir para su distribución o venta a
uno o varios sistemas informáticos separados tales como el sistema
central de ordenador 12 mostrado en las Figuras 2. Estos grupos de
registros de juegos aleatorizados son análogos a libros de boletos
de tipo de raspar distribuidos en los vendedores de loterías. Como
se tratará más adelante con detalle haciendo referencia a las
Figuras 2 y 3, los registros de juegos aleatorizados para cada
juego se distribuyen secuencialmente a los diversos terminales 14 de
jugador. Esta distribución secuencia es análoga a la distribución
de los boletos de tipo de raspar por un vendedor.
Los expertos en la técnica apreciarán que la
invención se puede realizar según muchas disposiciones distintas de
la disposición ilustrativa mostrada en la Figura 1. Por ejemplo, un
único sistema de ordenador puede generar los registros de juego
según la invención y puede también guardar los registros de juegos
para su distribución a varios terminales de jugador, tales como los
terminales 14. Además, antes bien que aleatorizar un conjunto
completo de registros de juegos y luego distribuir los registros por
separado, los registros de juegos podrían ser extraídos
aleatoriamente y distribuidos desde un conjunto de registros
dispuestos secuencialmente. Esta técnica de aleatorización de
registros de juego alternativa puede ser considerada dentro del
objeto de la invención como se establece en las reivindicaciones
siguientes.
Haciendo referencia a la Figura 2, el sistema
central de ordenador 11 incluye un procesador central 20 o de
solicitud de juego y un dispositivo 21 de almacenamiento de partidas
de juego. Los expertos en la técnica apreciarán que el procesador
central 20 incluye una memoria de acceso aleatorio y otros
componentes que se omiten del dibujo a fin de no oscurecer la
invención con detalles innecesarios. El procesador central 20
ejecuta el código de programa para desarrollar las etapas del
método descritas a continuación haciendo referencia a la Figura 3.
El dispositivo de almacenamiento 21 guarda uno o varios archivos 22
de registros de juego, comprendiendo cada archivo una combinación
de registros 23 de partidas de juego. Como se muestra en la Figura
2, cada registro 23 de partida de juego incluye o se ha asociado con
él un índice 24 de registro. Cada registro de partida de juego
puede incluir también un identificador 26 de tabla de índices, y
quizá otra información (no representada) que puede ser utilizada
para fines de contabilidad y verificación.
Los índices 24 de registro asociados con los
diversos registros de partida de juego se escogen de un conjunto de
valores únicos de índice. Cada valor de índice en este conjunto está
asociado con un tipo de resultado para un juego de tipo lotería.
Por ejemplo, en un juego de tipo lotería de niveles múltiples que
imita el juego del póquer, cada valor de índice puede estar
asociado con uno de diez tipos de resultado diferentes. Esos diez
tipos de resultado diferentes se han escogido preferentemente de
manera que correspondan a posibles salidas de una mano de póquer,
es decir, (1) sin valor (2) pareja o jacks o mejor (3) doble pareja,
(4) trío de una clase, (5) cuatro de una clase, (6) recto, (7)
escalera, (8) pleno, (9) escalera recta y (10) escalera real.
La Figura 2 representa diversos archivos 22 de
registro de juego diferentes en el dispositivo de almacenamiento
21. Esto refleja el hecho de que se puede jugar diversos juegos en
cualquier momento dado en el presente sistema, teniendo cada juego
su propia combinación de registros de juego. Incluso cuando se está
jugando un juego, se puede usar uno o varios registros 23 de juego
diferentes alternativamente para recuperar los registros 23 de
juego. Cuando está jugándose varios juegos, los juegos pueden ser
enteramente independientes o pueden estar relacionados como juegos
de nivel inicial o de nivel adicional. Cuando se usan archivos 22 de
registros de juego múltiples, cada registro de juego se asocia con
algún identificador para permitir a un procesador central 20
distinguir entre los archivos y escoger el archivo correcto en
respuesta a una solicitud de juego de un terminal 14 de
jugador.
El sistema de ordenador central 12 comunica los
índices 24 de registro al terminal 14 de jugador. Como se indica en
la Figura 2, el sistema de ordenador central 12 actúa también ante
las solicitudes de partida dirigidas al sistema de ordenador
central desde el terminal 14 de jugador. Se apreciará que numerosas
terminales 14 de jugador pueden interactuar con el sistema único de
ordenador central 12 y que se muestra sólo un terminal en la Figura
2 a fin de simplificar el dibujo con la finalidad de describir la
invención.
El terminal 14 de jugador incluye un procesador
30 de terminal de jugador, un dispositivo de introducción 16, un
dispositivo de pantalla 15, y un dispositivo de almacenamiento 31 de
terminal de jugador. Como se tratará más adelante haciendo
referencia a la Figura 3, el procesador 30 de pantalla de jugador
ejecuta un código de programa de control de presentación para
generar las órdenes de presentación. Estas órdenes de presentación
se dirigen a la presentación 15 para hacer que la pantalla produzca
una representación gráfica deseada. La representación gráfica puede
incluir una representación de un boleto de papel de raspar, por
ejemplo. Alternativamente, la representación gráfica puede estar
asociada con un juego de casino o con cualquier otro tipo de
juego.
El dispositivo de almacenamiento 31 del terminal
de jugador guarda toda la información requerida para producir una
representación gráfica basada en un índice 24 de registro recibido
del sistema de ordenador central 12 y consistente con el mismo, y
el tipo de resultado asociado con el valor del índice que constituye
el índice de registro. En los casos en los que la representación
gráfica comprende una representación de un boleto de raspar, por
ejemplo, la información requerida para producir una representación
gráfica puede incluir un archivo o un objeto para extraer el boleto
básico y archivos u objetos para extraer cualesquiera símbolos que
puedan aparecer en el boleto. Para un juego de tipo lotería, en el
cual se imita al póquer, los archivos que producen los gráficos u
otras disposiciones de datos pueden incluir los archivos requeridos
para dibujar representaciones de las diversas cartas que se pueden
encontrar en una mano de póquer. En cualquier caso, el dispositivo
de almacenamiento 31 puede comprender un dispositivo de
almacenamiento masivo tal como un disco duro asociado con el
terminal de jugador o puede comprender una memoria de acceso
aleatorio o de sólo lectura asociada con el procesador 30 del
terminal de jugador.
En una forma de la invención, el dispositivo de
almacenamiento 31 del terminal de jugador guarda una tabla 33 de
índices y quizá varias tablas 33 de índices diferentes, cada tabla
33 de índices incluye una serie de entradas 34 estando relacionada
cada entrada con un valor de índice diferente que corresponde a un
valor de premio 35. Cada tabla 33 de índices puede estar asociada
también con un identificador de tabla para permitir a un procesador
30 de terminal de jugador distinguir entre las diversas tablas de
índices. También se puede incorporar la información que relaciona
los valores de índice con las cantidades de premio en una única
tabla de índices, con identificadores en las diversas entradas de
la tabla usados para distinguir las diferentes entradas. Cada
entrada 34 de tabla puede incluir también unos dispositivos de
apuntamiento a procesos o programación requeridos para generar las
órdenes de presentación necesarias para producir la presentación
gráfica deseada.
La disposición 16 de entrada de jugador puede
comprender una serie de dispositivos de introducción (no
representados) desarrollados en cualquier hardware adecuado para
permitir al jugador hacer solicitudes de partida de juego. Cada
entrada de jugar genera preferiblemente un índice de juego escogido
a partir de un conjunto de valores de índice de juego. Cada valor
de índice de juego corresponde a un identificador para un archivo de
registro de juego concreto guardado en el sistema de ordenador
central 12. De este modo, el índice de juego generado a partir de
una entrada de jugador puede representar una solicitud de partida de
juego al sistema de ordenador central 12 y ser usada para
identificar un archivo 22 de registro de juego concreto a partir del
cual se debe leer o dibujar un índice 24 de
registro.
registro.
El gráfico siguiente mostrado en la Figura 3
indica que parte del método según la invención se realiza en el
sistema de ordenador central (12 en las Figuras 1 y 2) y el resto
del método se realiza en el terminal de jugador (14 en las figuras
1 y 2). Las etapas del método se realizan por los hardware
informáticos respectivos que funcionan bajo el control de un código
de programa informático. En el sistema de ordenador central 12, el
método incluye guardar una o varias combinaciones de registros de
partidas de juego como se muestra en el bloque de proceso 40 de la
Figura 3. Las combinaciones de registros de juego pueden ser
realizadas en unos archivos 22 de ordenador mostrados en la Figura
2, conteniendo cada archivo una serie de registros 23 de partidas
de juego para un juego concreto. Como se muestra en el bloque 41 de
proceso en la Figura 3, el método realizado en el sistema central
de ordenador 12 incluye además recibir las solicitudes de partida de
juego que se originan en el terminal 14 de jugador. En la forma
preferida de la invención, se pueden jugar varios juegos a la vez y
por tanto se guardarán varios archivos de registro de juego
diferentes en el sistema de ordenador central 12. En los casos en
los que se encuentren disponibles varios archivos de registro de
juego, el juego incluye la etapa de determinar que archivo 22 de
registro de juego se va a usar en respuesta a la solicitud de
partida. Esta etapa de determinación del archivo de registro de
juego se muestra en el bloque de proceso 42 de la Figura 3. Esta
etapa incluye el uso de información de la solicitud de de partida
para identificar el archivo de registro de juego apropiado.
Por ejemplo, en la forma preferida de la
invención, una solicitud de partida procedente del terminal 14 de
jugador incluye el valor del índice de juego. Cada valor de índice
de juego diferente está asociado con un juego diferente a jugar y
por tanto corresponde a un identificador de archivo de registro de
juego diferente y a un archivo de registro de juego diferente. En
una realización preferida, los valores de índice de registro de
juego comprenden los identificadores de registro de juego, y la
etapa de determinar el archivo de registro de juego apropiado
comprende simplemente leer el valor de índice de juego recibido para
identificar el archivo 22 de registro de juego asociado. De otra
manera, se pueden usar tablas de referencia en el sistema de
ordenador central 12 para relacionar el índice de juego recibido/la
solicitud de partida de juego con un identificador de un archivo de
juego particular y el archivo 22 de registro de juego.
Una vez ha sido determinado el archivo 22 de
registro de juego, el código de programa del procesador hace que el
índice de registro asociado con el registro de juego próximo
disponible se recupere como se muestra en la etapa 43. Entonces, el
código de programa, en la etapa 44, hace que el procesador central
12 comunique el índice de registro recuperado al terminal 14 de
jugador.
Tal como se trató anteriormente haciendo
referencia a la Figura 2, se pueden guardar diversas tablas de
índices diferentes en el terminal 14 de jugador, cada una de ellas
identificada por un identificador de tabla diferente. En los casos
en los que se usan tablas de índices diferentes en el terminal 14 de
jugador, el método en el sistema 12 de ordenador central de proceso
incluye recuperar el identificador de tabla de índices asociado con
el índice del registro concreto junto con ese índice de archivo.
Este identificador de tabla de índices se comunica a continuación
al terminal 14 de jugador junto con el índice de registro en la
etapa 44.
Las etapas del método realizadas en el terminal
14 de jugador incluyen recuperar el índice de registro comunicado
desdel sistema 12 de ordenador central de proceso, como se muestra
en la etapa 48 de la Figura 3. En la etapa 49, el método incluye a
continuación generar órdenes de presentación en respuesta al índice
de registro recibido. Esta etapa del método se realiza por el
código de programa de control de presentación ejecutado en el
procesador 30 del terminal de jugador. Estas órdenes de
presentación son dirigidas entonces a la pantalla 15 para producir
la representación gráfica deseada en la etapa 50. Esta
representación gráfica es consistente con el tipo de resultado
asociado con el índice de registro recibido y, en el caso de que el
juego comprenda un juego de nivel adicional, es también consistente
con la respuesta admisible introducida por el jugador en respuesta
a la representación gráfica inicial o anterior, y con la propia
presentación gráfica anterior.
Se puede conseguir generar las órdenes de
presentación requeridas de varias maneras a través de un software
de control de presentación adecuado en el terminal 14 de jugador. En
una disposición preferida, la tabla de índices con la cual se
asocia el índice de registro recibido es consultada en la etapa 51
para averiguar el valor del premio asociado con el valor de índice
que comprende el índice de registro. La entrada de tabla
correspondiente al valor del índice puede incluir también un
dispositivo de apuntamiento a una subrutina o código de programa. A
continuación se ejecuta la subrutina en la etapa 52para recuperar
los datos de imagen de una biblioteca de imágenes guardada en el
dispositivo de almacenamiento 31 del terminal de jugador mostrado
en la Figura 2. La subrutina dispone los datos de imagen como sea
apropiado en la etapa 53. Estos datos de imagen representan las
órdenes de presentación que se dirigen a la pantalla 15 a través de
una interfaz adecuada (no representada) en la etapa 54.
Si la solicitud de partida de juego (valor de
índice de juego) que precipitó el recibo del índice de registro
indica que el índice de registro recibido no está relacionado con
ningún otro juego, como se indica en el bloque de decisión 60 de la
Figura 3, se puede continuar el método con la etapa de hacer el pago
indicado en la etapa 61. Como se trató anteriormente, el pago se
puede efectuar en forma de monedas o fichas que se emiten en el
terminal 14 de jugador, o de un boleto impreso en el terminal, por
ejemplo.
En el bloque de decisión 60, si la solicitud de
partida de juego (valor de índice de juego) que precipitó el recibo
del índice de registro indica que el índice de registro recibido se
relaciona con otro juego, a continuación la ejecución del código de
programa en el terminal 14 de jugador, en la etapa 62, activa la
disposición de entrada 16 en el terminal para permitir al jugador
hacer una respuesta admisible. Se puede incluir o no una etapa de
pago con la etapa de activación 62. Después de las etapas 61 ó 62,
el terminal de jugador es dirigido por su programa a esperar una
introducción adecuada por parte del jugador. Esta etapa de espera se
muestra como 63 en a Figura 3. Una vez se ha introducido la entrada
adecuada, el método incluye en la etapa 64 comunicar la entrada
como una solicitud de partida al sistema 12 de ordenador central de
proceso. Como se mencionó anteriormente, esta solicitud de partida
comprende preferiblemente la generación de un índice de juego en
respuesta a la activación de un botón concreto de entrada o de otro
dispositivo de entrada incluido en la disposición de entrada 16 del
terminal de jugador.
El funcionamiento de la invención puede ser
descrito haciendo referencia a dos ejemplos específicos junto con
las Figuras 2 y 3. En un primer ejemplo, los juegos desarrollados en
la invención comprenden juegos de tipo boleto de raspar en los
cuales aparece en la pantalla 15 una representación de un boleto. La
representación del boleto puede incluir, por ejemplo, una serie de
símbolos vivos indicando el grado en el cual los símbolos coinciden
el resultado de la partida de juego. En este ejemplo, el jugador
introduce una solicitud de partida en el bloque 64 de proceso de la
Figura 3. Esta solicitud de partida comprende un índice de juego que
está asociado con un juego concreto y un archivo 22 de registro de
juego en el sistema 12 de ordenador central 12. Al recibir el
índice de juego, el sistema 12 usa el índice de juego para
identificar el archivo 22 de registro de juego apropiado y entonces
recupera un índice de registro del archivo identificado a partir del
archivo identificado (etapas 41 y 43 de la Figura 3).
El índice de registro recuperado es comunicado a
continuación al terminal 14 de jugador en el cual se usa para
generar órdenes de presentación (etapas 49 y 51-54)
usando la información guardada en el dispositivo 31 de
almacenamiento del terminal 14 de jugador. Las órdenes de
presentación producen una representación gráfica (etapa 50) la cual
proporciona una indicación sobre si el registro con el cual está
asociado el valor del índice es un registro ganador o perdedor. La
representación gráfica puede mostrar, por ejemplo, los símbolos con
tres coincidencias. La gráfica con tres símbolos de coincidencia
puede representar cierto nivel de ganancia con un valor concreto de
premio obtenido de la información de la tabla de índices del
terminal 14 de jugador. Finalmente, se puede pagar el premio (etapa
61) y/o se puede activar la disposición 16 de introducción del
terminal 14 de jugador (etapa 62) para permitir al jugador hacer
otra introducción o entrar en el mismo juego o en un juego
diferente,. El siguiente juego puede estar relacionado de alguna
manera con el juego que se acaba de concluir o puede estar
totalmente no relacionado con él.
Se puede usar un juego destinado a imitar una
partida de póquer para describir un juego de tipo lotería de
niveles múltiples. El sistema 12 de ordenador central recibe el
índice de juego que representa la solicitud y determina que la
solicitud es para una partida con un nivel de juego inicial que
tiene unos registros de juego guardados en un archivo 22 de
registros de juego concreto. El sistema 12 recupera un índice de
registro del la entrada siguiente disponible del archivo 22 de
registros de juego y comunica el índice de registro recuperado al
terminal 14 de jugador justamente como en el ejemplo anterior.
Para los fines de este ejemplo, se supone que el
índice de registro está asociado con el tipo de resultado "jacks
o mejor". El código de programa de control de presentación que
funciona en el terminal 14 de jugador responde a este índice de
registro generando unas órdenes de presentación para producir una
representación gráfica consistente con el tipo de resultado
asociado con el valor de índice que comprende el índice de registro.
Se observará que el índice de registro comunicado desde el sistema
12 de ordenador central no indica la representación específica ni
indica la salida asociada con el registro de juego. Más bien, se usa
el índice de registros para observar el resultado y el tipo de
representación, una mano de póquer que tiene un valor "jacks o
mejor". Es el programa de control de presentación el que genera
las órdenes de presentación para producir una representación
gráfica específica consistente con este tipo de resultado. Por
ejemplo, las órdenes de presentación generadas de manera general en
la etapa 49 de la Figura 3 pueden producir una representación
gráfica en la pantalla 15 de una mano de póquer que incluye el rey
de corazones, el rey de diamantes, el dos de espadas, el ocho de
diamantes y el diez de bastos.
Después de que se ha producido esta
representación gráfica en la pantalla 15 (etapa 50), el código de
programa del terminal de jugador activa la disposición de
introducción 16 para permitir que el jugador introduzca alguna
respuesta admisible en el terminal de jugador. La respuesta concreta
es comunicada al sistema 12 de ordenador central y representa una
solicitud de partida en un juego concreto de segundo nivel. Para los
fines del ejemplo, se supone que el jugador introduce una respuesta
de retener el par de reyes y descartar las cartas remanentes
mostradas en la representación. El sistema 12 de ordenador central
usa el valor del índice de juego asociado con esta respuesta para
identificar un archivo 22 de registro de juego para un juego al que
se puede hacer referencia como el juego "jacks o mejor", y a
continuación, en la etapa 43 de la Figura 3 recupera un valor de
índice de una entrada en ese archivo para comunicar al terminal 14
de jugador.
En respuesta al índice de registro adicional del
juego de nivel adicional. El código de programa de control de
presentación que funciona en el terminal 14 de jugador genera a
continuación unas órdenes de presentación de segundo nivel para
producir una representación gráfica de nivel adicional en la
pantalla 15. Esta representación gráfica de nivel adicional
presenta el resultado de la partida al jugador y debe ser
consistente tanto con la representación gráfica asociada con el
juego de nivel inicial como con el tipo de resultado asociado con
el índice de registro recibido en el juego de nivel adicional. Por
ejemplo, se supone que el índice de registro de nivel adicional
comprende un valor de índice asociado con el tipo de resultado
"trío de una clase". En este caso, las órdenes de presentación
producen una representación gráfica que comprende tres reyes y dos
cartas adicionales que no añaden valor a la mano. Nuevamente, el
índice de registro no dictó el palo del rey adicional o los valores
de las otras dos cartas. Estos resultados han sido generados por el
código de programa de control de presentación que funciona en el
terminal 14 de jugador. La representación del juego de nivel
adicional puede incluir en este ejemplo el rey de corazones, el rey
de diamantes, el rey de espadas, el siete de corazones y el as de
bastos. Esta representación de por tanto consistente con la
representación gráfica anterior en que retiene las dos cartas
conservadas en la respuesta del jugador al juego de primer nivel.
Adicionalmente, la representación gráfica de nivel adicional es
consistente con el tipo de resultado asociado con el valor de
índice que comprende el índice de registro de valor adicional
recuperado en el juego de nivel adicional.
Las realizaciones preferidas anteriormente
descritas se destinan a ilustrar los principios de la invención,
pero no a limitar el objeto de la invención. Se puede hacer por los
expertos en la técnica otras diversas realizaciones y
modificaciones de estas realizaciones preferidas sin apartarse del
objeto de las reivindicaciones siguientes. Por ejemplo, aunque el
juego de nivel múltiple descrito anteriormente comprende un juego de
dos niveles, se apreciará que los juegos de niveles múltiples
pueden comprender cualquier número de niveles de juego que estén
gráficamente relacionados o no.
Claims (12)
1. Un método para facilitar las partidas de
juego en una red de juegos electrónicos de lotería en el cual un
terminal (14) de jugador comunica con un sistema central de proceso
(12), el cual guarda al menos una combinación de registros (23) de
partida de juego, estando cada registro (23) asociado con un
resultado predeterminado de un tipo de resultados particular de
entre un número de tipos de resultados diferentes, estando cada uno
de ellos asociado con un calor determinado de premio, siendo el
número de tipos de resultado menor que el número de registros de
partida de juego, en el cual:
- (a)
- cada registro (23) de partida de juego incluido en una combinación de registros (23) de partidas de juego guardada en el sistema central de proceso (12) incluye un índice (24) de registros seleccionado de un conjunto de valores únicos de índice, estando asociado cada valor de índice respectivo de un conjunto con uno respectivo de dichos tipos diferentes de resultado;
- (b)
- en respuesta a una solicitud de partida de juego en el terminal (14) de jugador, el sistema central de proceso (12) comunica un índice (24) de registro asociado con un registro (23) concreto de partida de juego al terminal (14) de jugador; y
- (c)
- en respuesta al índice (24) de registro recibido en el terminal (14) de jugador, el terminal (14) de jugador genera unas órdenes de presentación para producir una representación gráfica específica en el terminal (14) de jugador, siendo la representación gráfica consistente con el tipo de resultado asociado con el valor de índice y con el valor del premio (25) asociado, no especificando el índice de registro la representación gráfica o el resultado del registro de la partida de juego concreta.
2. El método de la reivindicación 1 que
comprende además las etapas de:
- (a)
- guardar una tabla de índices en el terminal (14) de jugador, incluyendo la tabla de índices una entrada de tabla diferente para cada valor de índice incluido en el conjunto de valores únicos de índice, incluyendo también cada entrada de tabla respectiva el valor del premio (25); y
- (b)
- en respuesta al índice (24) de registro comunicado al terminal (14) de jugador, consultar la tabla de índices para determinar el valor de premio (25) asociado con el índice (24) de registro.
3. El método de la reivindicación 2, en el que
cada registro (23) de partida de juego incluye además un
identificador (26) de tabla, y el método comprende además las
etapas de:
- (a)
- mantener al menos una tabla adicional de índices en el terminal (14) de jugador, estando cada tabla de índices respectiva identificada por un identificador (26) de tabla concreto; y
- (b)
- en respuesta a la solicitud de partida de juego, comunicar al terminal de jugador (14) el identificador (26) de tabla asociado con el registro (23) concreto de partida de juego; y
- (c)
- seleccionar una de las tablas de índices en base al identificador (26) de tabla comunicado al terminal de jugador en respuesta a la solicitud de partida de juego.
4. El método de la reivindicación 1 que
comprende además las etapas de:
- (a)
- guardar una pluralidad de combinaciones de registros (23) de partida de juego de nivel adicional en el sistema central de proceso (12), estando cada combinación asociada de registros (23) de partida de juego de nivel adicional con una respuesta admisible que se puede introducir a través del terminal (14) de jugador después de que se introduce la representación gráfica en el terminal (14) de jugador, incluyendo cada registro (23) de partida de juego de nivel adicional un índice (24) de registro de nivel adicional seleccionado a partir del conjunto de valores únicos de índice y estando asociado el índice (24) de registro de nivel adicional para cada registro (23) respectivo de partida de juego de nivel adicional con un tipo de resultado respectivo, estando correlacionado a un valor de premio (25), y siendo también distinto de tal valor de premio (25);
- (b)
- en respuesta a una respuesta admisible hecha en el terminal (14) de jugador, comunicar el índice (24) de registro de nivel adicional asociado a un registro (23) de partida de juego de nivel adicional concreto del sistema central de proceso (12) al terminal (14) de jugador; y
- (c)
- generar órdenes de presentación de nivel adicional en el terminal (14) de jugador para producir una representación gráfica de nivel adicional en el dispositivo de pantalla del terminal (14) de jugador, siendo la representación gráfica de nivel adicional consistente con el tipo de resultado asociado con el índice (24) de registro de nivel adicional respectivo comunicado al terminal (14) de jugador, con la respuesta admisible hecha en el terminal (14) de jugador y con el valor de premio (25) con el cual el índice (24) de registro de nivel adicional respectivo está correlacionado.
5. Un aparato para facilitar las partidas de
juego en una red de juegos electrónicos de lotería en el cual un
terminal (14) de jugador comunica con un sistema central de proceso
(12), el cual guarda al menos una combinación de registros (23) de
partida de juego, estando cada registro (23) de partida de juego
asociado con un resultado predeterminado de un tipo de resultados
particular de entre un número de tipos de resultados diferentes,
estando cada uno de ellos asociado con un calor determinado de
premio, siendo el número de tipos de resultado menor que el número
de registros de partida de juego, comprendiendo el aparato:
- (a)
- un dispositivo de almacenamiento de partidas de juego en el sistema central de proceso (12) almacenando el dispositivo de almacenamiento de partidas de juego al menos una combinación de registros (23) de partidas de juego, incluyendo cada registro (23) de partidas de juego un índice (24) de registros seleccionado de un conjunto de valores únicos de índice, estando asociado cada valor de índice respectivo de un conjunto con uno respectivo de dichos tipos diferentes de resultado;
- (b)
- un procesador de solicitud de partida en el sistema central de proceso (12) para recibir una solicitud de partida de juego de un terminal (14) de jugador, y para responder a la solicitud de partida de juego comunicando el índice (24) de registro asociado con un registro (23) concreto del sistema central de proceso (12) al terminal (14) de jugador; y
- (c)
- un procesador de terminal de jugador y dispositivo de pantalla en el terminal (14) de jugador, estando adaptado el procesador de terminal de jugador para recibir el índice (24) de registro comunicado al terminal (14) de jugador y para generar unas órdenes de presentación en el terminal (14) de jugador produciendo las órdenes de presentación una representación gráfica específica en el dispositivo de pantalla del terminal de jugador consistente con el tipo de resultado asociado con el valor de índice y con el valor del premio (25) asociado, no especificando el índice de registro la representación gráfica o el resultado del registro de la partida de juego concreta.
6. El aparato de la reivindicación 5 que
comprende además:
- (a)
- un dispositivo de almacenamiento de tabla de índices en el terminal (14) de jugador, guardando el dispositivo de tabla de índices una tabla de índices que incluye una entrada de tabla diferente para cada valor de índice incluido en el conjunto de valores únicos de índice, incluyendo también cada entrada de tabla el valor del premio (25); y
- (b)
- donde el procesador (30) de terminal de jugador está adaptado para responder al índice (24) de registro comunicado al terminal (14) de jugador, consultando la tabla de índices para determinar el valor de premio (25) asociado con el índice (24) de registro.
7. El aparato de la reivindicación 6, en el
que:
- (a)
- cada registro (23) de partida de juego incluye además un identificador (26) de tabla; y
- (b)
- el dispositivo de almacenamiento de tabla de índices guarda al menos una tabla de índices adicional, estando identificada cada tabla de índices respectiva por un identificador (26) de tabla concreto;
- (c)
- el procesador de solicitud de partida responde adicionalmente a la solicitud de partida de juego comunicando al terminal (14) de jugador el identificador (26) de tabla asociado con el registro (23) concreto de partida de juego; y
- (d)
- el procesador (30) de terminal de jugador selecciona una de las tablas de índices en base al identificador (26) de tabla comunicado al terminal (14) de jugador en respuesta a la solicitud de partida de juego.
8. El método de la reivindicación 6 en el
que:
- (a)
- el dispositivo (21) de almacenamiento de partida de juego guarda también una pluralidad de combinaciones de registros (23) de partida de juego de nivel adicional, estando cada combinación diferente de registros (23) de partida de juego asociada con una respuesta admisible que se puede introducir a través del terminal (14) de jugador después de que se introduce la representación gráfica en el terminal (14) de jugador, e incluyendo cada registro (23) de partida de juego de nivel adicional un índice (24) de registro de nivel adicional seleccionado a partir del conjunto de valores únicos de índice y estando asociado el índice (24) de registro de nivel adicional para cada registro (23) respectivo de partida de juego de nivel adicional con un tipo de resultado respectivo, estando correlacionado a un valor de premio (25), y siendo también distinto de tal valor de premio (25);
- (b)
- el procesador de solicitud de partida está adaptado para responder a una de las respuestas admisibles hecha en el terminal (14) de jugador, comunicando el índice (24) de registro de nivel adicional asociado a un registro (23) de partida de juego de nivel adicional concreto del sistema central de proceso (12) al terminal (14) de jugador; y
- (c)
- el procesador (30) de terminal de jugador está adaptado para responder al índice (24) de registro de nivel adicional comunicado por el terminal (14) de jugador generando órdenes de presentación de nivel adicional en el terminal (14) de jugador para producir una representación gráfica de nivel adicional en el dispositivo de pantalla del terminal (14) de jugador, siendo la representación gráfica de nivel adicional consistente con el tipo de resultado asociado con el índice (24) de registro de nivel adicional respectivo comunicado al terminal (14) de jugador, con la respuesta admisible hecha en el terminal (14) de jugador y con el valor de premio (25) con el cual el índice (24) de registro de nivel adicional respectivo está correlacionado.
9. Un producto de programa guardado en un medio
legible de un ordenador para facilitar las partidas de juego en una
red de juegos electrónicos de lotería en el cual un terminal de
jugador comunica con un sistema central de proceso (12), el cual
guarda al menos una combinación de registros (23) de partida de
juego, estando cada registro (23) asociado con un resultado
predeterminado de un tipo de resultados particular de entre un
número de tipos de resultados diferentes, estando cada uno de ellos
asociado con un calor determinado de premio, siendo el número de
tipos de resultado menor que el número de registros de partida de
juego, comprendiendo el producto de
programa:
programa:
- (a)
- un código de programa de almacenamiento de registros para hacer que al menos una combinación de registros (23) de partidas de juego sea guardada en el sistema central de proceso (12), incluyendo cada registro (23) de partida de juego un índice (24) de registros seleccionado de un conjunto de valores únicos de índice, estando asociado cada valor de índice respectivo de un conjunto con uno respectivo de dichos tipos diferentes de resultado;
- (b)
- un código de programa de proceso de solicitudes de partida de juego para responder a una solicitud de partida de juego en el terminal (14) de jugador, comunicando un índice (24) de registro asociado con un registro (23) concreto de partida de juego del sistema central de proceso (12) al terminal (14) de jugador; y
- (c)
- un código de programa de control de presentaciones para responder al índice (24) de registro recibido en el terminal (14) de jugador, generando unas órdenes de presentación en el terminal (14) de jugador para producir una representación gráfica específica en el terminal (14) de jugador, siendo la representación gráfica consistente con el tipo de resultado asociado con el valor de índice y con el valor del premio (25) asociado, no especificando el índice de registro la representación gráfica o el resultado del registro de la partida de juego concreta.
10. El producto de programa de la reivindicación
1 que comprende además:
- (a)
- un código de programa de tabla de índices para hacer que una tabla de índices se guarde en el terminal (14) de jugador, incluyendo la tabla de índices una entrada de tabla diferente para cada valor de índice incluido en el conjunto de valores únicos de índice, incluyendo también cada entrada de tabla respectiva el valor del premio (25); y
- (b)
- un código de programa de consulta de tabla de índices para responder al índice (24) de registro comunicado al terminal (14) de jugador, consultando el índice (24) de registro en la tabla de índices para determinar el valor de premio (25) asociado con el índice (24) de registro.
11. El producto de programa de la reivindicación
10, en el que
- (a)
- cada registro (23) de partida de juego incluye además un identificador (26) de tabla, y donde el código de programa de tabla de índice hace que al menos una tabla adicional de índices se guarde en el terminal (14) de jugador, estando identificada cada tabla de índices respectiva por un identificador (26) de tabla concreto; y
- (b)
- el código de programa de solicitud de partida de juego responde también a la solicitud de partida de juego comunicando al terminal de jugador (14) el identificador (26) de tabla asociado con el registro (23) concreto de partida de juego; y
- (c)
- el código de programa de control de presentación incluye un código de programa de selección de tabla de índices para seleccionar una de las tablas de índices en base al identificador (26) de tabla comunicado al terminal (14) de jugador en respuesta a la solicitud de partida de juego.
12. El producto de programa de la reivindicación
9 que comprende además:
- (a)
- un código de programa de almacenamiento de registros de nivel adicional para hacer que se guarde una pluralidad de combinaciones de registros (23) de partida de juego de nivel adicional en el sistema central de proceso (12), estando cada combinación diferente de registros (23) de partida de juego de nivel adicional asociada con una respuesta admisible que se puede introducir a través del terminal (14) de jugador después de que se introduce la representación gráfica en el terminal (14) de jugador, e incluyendo cada registro (23) de partida de juego de nivel adicional un índice (24) de registro de nivel adicional seleccionado a partir del conjunto de valores únicos de índice y estando asociado el índice (24) de registro de nivel adicional para cada registro (23) respectivo de partida de juego de nivel adicional con un tipo de resultado respectivo, estando correlacionado a un valor de premio (25), y siendo también distinto de tal valor de premio (25);
- (b)
- en el que el código de programa de proceso de solicitud de partida incluye un código de programa de proceso de juego de nivel para responder a una de las respuestas admisibles hecha en el terminal (14) de jugador comunicando el índice (24) de registro de nivel adicional asociado a un registro (23) de partida de juego de nivel adicional concreto del sistema central de proceso (12) al terminal (14) de jugador; y
- (c)
- en el que el código de programa de control de presentación incluye un código de presentación de nivel adicional para responder al índice (24) de registro de nivel adicional comunicado al terminal (14) de jugador para generar unas órdenes de presentación de nivel adicional en el terminal (14) de jugador a fin de producir una representación gráfica de nivel adicional en el dispositivo de pantalla del terminal (14) de jugador, siendo la representación gráfica de nivel adicional consistente con el tipo de resultado asociado con el índice (24) de registro de nivel adicional respectivo comunicado al terminal (14) de jugador, con la respuesta admisible hecha en el terminal (14) de jugador y con el valor de premio (25) con el cual el índice (24) de registro de nivel adicional respectivo está correlacionado.
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