ES2244588T3 - Sistema para facilitar el juego en una red de juegos de loteria electronicos. - Google Patents
Sistema para facilitar el juego en una red de juegos de loteria electronicos.Info
- Publication number
- ES2244588T3 ES2244588T3 ES01910688T ES01910688T ES2244588T3 ES 2244588 T3 ES2244588 T3 ES 2244588T3 ES 01910688 T ES01910688 T ES 01910688T ES 01910688 T ES01910688 T ES 01910688T ES 2244588 T3 ES2244588 T3 ES 2244588T3
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- game
- player
- terminal
- record
- identifier
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/08—Raffle games that can be played by a fairly large number of people
- A63F3/081—Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Toys (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Circuits Of Receivers In General (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Abstract
Un método para facilitar el juego en una red de juego de lotería electrónico, utilizando la red al menos un terminal de jugador, al menos un sistema de proceso central (12), y al menos una reserva de registros de juego (24), estando cada registro de juego (25) de una reserva asociado a un resultado predeterminado, incluyendo el método las etapas de: (a) mantener identificadores de registro exclusivo (32) en un sistema de proceso central (12), estando asociado cada identificador de registro (32) a un registro de juego diferente (25) en una reserva de juego (24), (b) almacenar la reserva de registros de juego (24) en un terminal de jugador (14), siendo accesible cada registro de juego (25) de la reserva (24) en el terminal de jugador (14) por el identificador de registro exclusivo (32) asociado al registro de juego respectivo (25); (c) en respuesta a una solicitud de juego comunicado al sistema de proceso central (12) desde el terminal de jugador (14), comunicar el identificador de registro (32) asociado a un registro de juego particular (25) desde el sistema de proceso central (12) al terminal del jugador (14); (d) en respuesta al identificador de registro (32) comunicado al terminal de jugador (14), acceder al registro de juego particular (25) en el terminal de jugador (14); y (e) utilizar información a la que se ha accedido desde el registro de juego particular (25) en el terminal del jugador (14) para generar órdenes de visualización y producir una representación gráfica en el terminal del jugador, siendo consecuente la representación gráfica con un resultado predeterminado asociado al registro de juego particular (25),
Description
Sistema para facilitar el juego en una red de
juegos de lotería electrónicos.
Esta invención está relacionada con juegos de
azar implementados electrónicamente y, más en concreto, con
comunicaciones de datos en juegos de tipo lotería. La invención
logra un método y sistema para facilitar el juego en un juego
electrónico de tipo lotería y un programa para facilitar el
juego.
Los juegos de lotería son fuentes populares de
ingresos para las agencias gubernamentales y organizaciones
benéficas. Como se utiliza en este documento, un "juego de
lotería" comprende un juego que tiene un número predeterminado
de premios en metálico y una determinada posibilidad de ser
conseguidos. Por ejemplo, un juego de lotería puede consistir en un
juego de boletos pre-impresos de rascar o levantar.
Cada billete tiene cierto tipo de indicador impreso de resultados
que indica si ese billete concreto está o no premiado y si está
premiado, indica el premio o recompensa en metálico. El indicador
de resultados está normalmente cubierto por cierto material opaco
que puede ser rascado o levantado para mostrar el indicador que hay
debajo. Por lo tanto, el comprador del billete no puede ver si el
billete es un billete ganador hasta que lo compra y elimina al
material opaco que lo cubre.
Los juegos de tipo lotería pueden jugarse a
través de sistemas electrónicos basados en ordenador.
Los juegos de tipo lotería electrónicos pueden
jugarse utilizando un sistema de procesador central para almacenar
las diversas reservas de registros de juego y para distribuir los
registros de juego a los terminales del jugador que están en
comunicación con el sistema de proceso central. Los terminales del
jugador suministran un dispositivo de visualización para que el
jugador visualice la información, un dispositivo para aceptar una
apuesta y un dispositivo para procesar las intervenciones del
jugador. Un jugador accede a un juego de lotería implementado
electrónicamente cuando hace una solicitud para jugar en un
terminal de jugador. Como respuesta a la solicitud de juego
introducida por el jugador, el sistema de proceso central envía
información relativa a un registro de juego particular al terminal
del jugador. El terminal del jugador muestra a continuación la
información relativa al juego y puede permitir al jugador
introducir una respuesta. Esta respuesta puede introducir al
jugador en otro juego de lotería o segundo nivel y comunicar
información acerca de un juego de segundo nivel desde el sistema de
proceso central al terminal del jugador.
El juego electrónico anterior descrito en la
patente US No. 5.324.035 de Morris et al. incluye toda la
información necesaria para definir un juego en un video ticket. La
información incluida comprende datos para los diversos símbolos
gráficos que serán mostrados al jugador a través del terminal del
jugador. Esta disposición tiene como resultado el tener que
transmitir cantidades relativamente grandes de datos al terminal
del jugador para cada juego.
El anterior juego electrónico descrito en la
Patente US N°. 4.494.1 97 de Troy et al. utiliza un registro
contador y una tabla de boletos ganadores en un procesador central.
En respuesta a una solicitud de juego de un terminal de jugador, el
valor del registro contador se incrementa y luego se pregunta a la
tabla de boletos ganadores que determine si el recuento resultante
corresponde aun boleto electrónico ganador. El procesador central
devuelve a continuación al terminal del jugador un paquete de
información incluyendo un código ganador o perdedor según
corresponda. El código ganador incluye la cantidad ganada en el
juego. La patente Troy también sugiere utilizar la cantidad ganada
para producir una representación gráfica del resultado en el
terminal del jugador. Utilizar la cantidad ganada para controlar los
gráficos visualizados en un terminal de jugador, limita la
estructura de premios y gráficos disponibles en el juego.
Un objeto de la invención es suministrar un
sistema que supere las deficiencias arriba descritas y otras de
anteriores juegos de lotería electrónicos. Más en concreto, es un
objeto de la invención suministrar un método que reduzca la
cantidad de datos transferidos a los terminales de jugadores para
comunicar una jugada en un juego electrónico de lotería y que aporta
flexibilidad en esquemas de premios así como en los tipos de
gráficos empleados en el juego. Otro objeto de la invención es
suministrar un sistema y programa para implementar el método.
Para lograr estos objetos, las reservas de
registros de jugadas utilizados en los juegos de tipo lotería se
almacenan en cada terminal de jugador en la red. La red incluye al
menos un terminal de jugador y al menos un sistema de proceso
central. El sistema de proceso central es responsable de recibir
solicitudes de juego de los terminales de jugadores y en respuesta a
cada solicitud de juego, de suministrar información de
identificación de registro de jugada al terminal del jugador en el
que se originó la solicitud de juego. Esta información de
identificación de registro de juego permite al terminal de jugador
acceder al registro de juego identificado y utilizar información del
registro de juego para comunicar al jugador el resultado del
juego.
En la forma preferente de la invención, el
sistema de proceso central mantiene identificadores de registro.
Cada identificador de registro está exclusivamente asociado a un
registro de juego particular en una reserva de registros de juego
almacenados en uno o más terminales de jugador. El sistema de
proceso central suministra información de identificación de registro
de juego a un terminal de jugador comunicando un identificador de
registro particular al terminal del jugador.
En esta disposición en la que los registros de
juego están almacenados en los terminales de jugador, la única
información comunicada a un terminal de jugador en respuesta a una
solicitud de juego es el identificador de registro y en algunas
formas de la invención, un identificador de memoria. Este
identificador de memoria puede estar incorporado en el
identificador de registro o puede ser un valor de identificador o
índice separado. La cantidad de información que debe ser comunicada
a un terminal de jugador en respuesta a una solicitud de juego se
minimiza al utilizar identificadores de registro para identificar o
señalar registros de juego ya almacenados en el terminal del
jugador. Ello ayuda a garantizar que las comunicaciones de red no
interfieran con el desarrollo del juego.
Cada terminal de jugador utilizado en una red de
juegos de tipo lotería de acuerdo con la invención incluye un
dispositivo de almacenamiento de memoria de juego para almacenar al
menos una reserva y por lo general una serie de diferentes reservas
de registros de juego. Cada terminal de jugador también incluye un
dispositivo de acceso al registro. Este dispositivo de acceso al
registro utiliza un identificador de registro comunicado desde el
sistema de proceso central para acceder a un registro de juego
particular en una reserva y obtener información almacenada en el
registro de juego. Un procesador de visualización en el terminal
del jugador utiliza luego la información adquirida desde el
registro de juego particular para producir comandos de visualización
que dirigen un dispositivo de visualización en el terminal del
jugador para producir una representación gráfica. Esta
representación gráfica muestra los resultados del juego al jugador
y puede estar diseñada para imitar un juego tipo casino.
Un sistema de proceso central de acuerdo con la
invención incluye un procesador de juego y un dispositivo
identificador para mantener los identificadores de registro
empleados en el sistema. El procesador del juego está adaptado para
recibir solicitudes de juego de los terminales del jugador en la
red y para seleccionar un identificador de registro diferente para
devolver la comunicación con el terminal del jugador en respuesta a
cada solicitud de juego respectiva. El objeto principal del sistema
de proceso central es atender solicitudes de juego y coordinar el
uso de registros de juego entre los diferentes terminales de
jugadores en la red. En particular, la coordinación suministrada
por el procesador de juego en el sistema del ordenador central
garantiza que cada registro de jugador en una memoria de juego se
utilice solo una vez.
La disposición del identificador en el sistema de
proceso central puede mantener los identificadores de registro en
forma de series de índices, identificando o indicando cada valor de
índice a un registro de juego diferente en una memoria dada de
registros. En una forma de la invención el valor del índice puede
estar incluido dentro del propio registro de juego y una reserva
duplicada de registros de juego puede ser almacenada en el sistema
de proceso central. En otra forma preferente de la invención, cada
identificador de registro puede comprender un valor de recuento. En
este caso, la disposición del identificador puede utilizar un valor
de recuento que se incrementa con cada solicitud de juego recibida.
El valor de recuento resultante es devuelto al terminal del jugador
en el que se originó la solicitud de juego y se utiliza para
acceder a un registro de juego particular.
La invención se implementa de manera preferente
utilizando un código de software informático ejecutado por
procesadores adecuados asociados tanto con el sistema de
tratamiento central y con cada terminal de jugador. El código de
programa ejecutado en el sistema de proceso central incluye un
código de programa de proceso de solicitudes para procesar las
solicitudes de juego y código de programa de identificador
responsable de mantener los identificadores de registro. El código
de programa ejecutado en un terminal de jugador incluye código de
almacenaje de registro que hace que las memorias de los registros
de juego se almacenen en el correspondiente terminal de jugador y
suministra el código de acceso a registros para acceder al registro
de juego deseado utilizando un identificador de registro.
Utilizar identificadores de registros para
acceder a registros de juego almacenados en los terminales de
jugador individuales de acuerdo con la presente invención reduce la
cantidad de datos que deben ser comunicados desde el sistema de
proceso central al terminal de jugador para responder a cada
solicitud de juego. La presente disposición de identificador de
registro también suministra una gran flexibilidad para jugar a
juegos de tipo lotería y flexibilidad en los esquemas de premios
utilizados en los juegos. En particular, el empleo de
identificadores de registro de acuerdo con la invención facilita
que se puedan realizar juegos de tipo lotería interrelacionados,
multi-nivel que se pueden utilizar juntos para
imitar con precisión los juegos de tipo casino aportando al mismo
tiempo toda la verificabilidad de los juegos de tipo lotería.
Estos y otros objetos, ventajas y características
de la invención resultarán aparentes en la siguiente descripción de
las materializaciones preferentes, consideradas junto con los
dibujos que se adjuntan.
La Figura 1 es una representación esquemática de
un dispositivo de juego que incorpora una forma preferente de la
invención.
La Figura 2 es una representación esquemática del
sistema de proceso central y de un terminal de jugador, mostrando
las estructuras de datos empleadas en la invención.
La Figura 3 es un organigrama que ilustra un
método que incorpora los principios de la invención y utiliza los
dispositivos y estructuras de datos que se indican en las Figuras 1
y 2.
La Figura 1 muestra un sistema de juego 10 que
plasma los principios de la invención, La forma de invención
mostrada en la Figura 1 está adaptada para implementar un método de
juego descrito debajo con referencia a la Figura 3. La invención es
particularmente adecuada para implementar juegos de tipo lotería
multi-nivel e interrelacionados que imitan los
juegos de tipo casino. Como en cualquier juego de tipo lotería
electrónico, el sistema y método de juego según la invención emplea
una o más reservas de registros de juego. Cada registro de juego es
análogo a un boleto de lotería de tipo rascar o levantar en que el
estado del registro como un registro ganador o perdedor está
predeterminado. Sin embargo, los registros de juego en los juegos de
tipo lotería electrónicos comprenden estructuras de datos
electrónicos en lugar de boletos físicos.
En la forma de la invención ilustrada en la
Figura 1, los registros de juego se crean en un sistema informático
de fabricación de juegos 11 y luego se almacenan en un dispositivo
de almacenamiento de registros de juego con un sistema informático
central 12. El sistema informático central 12 está conectado para
comunicarse a través de los medios adecuados con una pluralidad de
terminales de jugador 14. Aunque en la Figura 1 se muestran cuatro
terminales de jugador 14 a efectos de ilustrar la invención, se
puede incluir cualquier número de terminales de jugador en un
sistema que incorpore los principios de la invención.
Cada terminal de jugador 14 incluye un
dispositivo de visualización 15 para visualizar diversas
representaciones de juego y además incluye un dispositivo de
entrada 16 para recibir entradas de jugador como por ejemplo
solicitudes de juego. El dispositivo de entrada 16 puede comprender
cualquier tipo de sistema de entrada incluyendo uno o más
pulsadores, teclas o interruptores activados por palancas.
Igualmente, el dispositivo de entrada puede incluir una pantalla
táctil y estar integrado por lo tanto en el dispositivo de
visualización 15. Aunque no se muestra en los dibujos, cada
terminal de jugador 14 puede incluir también un sistema para recibir
pagos de un jugador y un sistema para conceder premios al jugador.
Los premios en metálico se pueden realizar utilizando un sistema
expendedor de monedas o fichas (no mostrado) incluido en el
terminal de jugador 14. De manera alternativa, o además del sistema
expendedor de monedas, el terminal de jugador 14 puede incluir una
impresora (no mostrada) para imprimir un boleto que muestre los
premios del jugador. El jugador puede canjear este boleto a través
de un operador de juego, por ejemplo. Igualmente, un sistema de
control separado de los terminales de jugador 14 pueden controlar
los premios y se puede exigir que el jugador canjee los premios o
pagos en un cajero o puesto de control.
Los registros de juego para los diferentes juegos
utilizados en la invención pueden ser generados por cualquier medio
adecuado. Por ejemplo, una vez determinada la cantidad deseada de
cada resultado potencial para un juego particular, ese número de
registros de juego para cada resultado puede ser generado por un
método adecuado. Una vez que se han generado los registros, pueden
ser barajados o aleatorizados electrónicamente en una etapa de
aleatorización independiente. Tanto la generación del registro de
juego como la aleatorización pueden ser realizadas en un sistema de
fabricación de juego separado como el sistema 11 mostrado en la
Figura 1.
Los registros de juego aleatorizados pueden ser
dispuestos en grupos y los grupos de registros de juego
aleatorizados pueden ser transferidos para su distribución o venta
a través de uno o más terminales de jugador independientes
mostrados en la Figura 1. Estos grupos de registros de juego
aleatorizados son análogos a los libros de boletos de rasque y gane
distribuidores a los vendedores de lotería. Como se tratará más
adelante con detalle con referencia a las Figuras 2 y 3, los
registros de juego aleatorizados para cada juego se almacenan
localmente en los diversos terminales de juego 14 y distribuidos
secuencialmente. Esta distribución secuencial es análoga a la
distribución de los boletos de rascar por un vendedor de
lotería.
En la plasmación de la invención mostrada en la
Figura 1, el sistema informático central 12 es responsable de
asegurar que los registros de juego se utilicen correctamente entre
los diversos terminales de jugadores. Como se tratará con detalle
más abajo con respecto a las Figuras 2 y 3, el sistema informático
central 12 asume esta responsabilidad procesando solicitudes de
juego transmitidas desde los diversos terminales de jugador y
devolviendo la información a los terminales indicando qué registro
de juego se debe utilizar en una solicitud de juego particular. El
sistema informático central 12 también puede ser utilizado como un
depósito a través del cual las memorias de juego se transmiten a
los terminales de jugador 14 como se tratará más adelante.
Los expertos en la técnica se darán cuenta de que
la invención puede ser plasmada de muchas otras maneras además de
la que se muestra en la Figura 1. Por ejemplo, un único sistema
informático puede generar los registros de juego de acuerdo con la
invención y también puede almacenar las memorias de registro de
juego para su distribución a varios terminales de jugadores como los
terminales 14. Además, en lugar de aleatorizar una serie completa
de registros de juego y luego utilizar los registros
secuencialmente, los registros de juego pueden ser extraídos al
azar a partir de una serie secuencialmente dispuesta o reserva de
registros. Esta técnica de aleatorización de debe ser considerada
centro del alcance de la invención tal como se estipula en las
reivindicaciones.
Con referencia a la Figura 2, el sistema
informático central 12 incluye un procesador central 20 y puede
incluir un dispositivo de almacenamiento de memorias de juego 21.
Los expertos en la técnica se darán cuenta de que el procesador
central 20 incluye memoria de acceso aleatorio (RAM) y otros
componentes que se han omitido del dibujo para no dotar a la
invención de detalles innecesarios. El procesador central 20
ejecuta el código de programa para realizar las etapas del método
descrito más abajo con referencia a la Figura 3, En particular, el
procesador central 20 ejecuta un código de programa para
implementar un sistema de identificador mostrado en 22 en la Figura
2 y un sistema de proceso de solicitudes de juego 23. El
dispositivo de almacenamiento 21 almacena uno o más archivos de
registro de juegos 24, comprendiendo cada archivo una memoria de
registros de juego 25.
El sistema de identificador 22 mantiene
identificadores de registros exclusivos (no mostrados) que se
utilizan para identificar o señalar un registro de juego particular
25 en un archivo de registro de juego particular 24. En una forma
preferente de la invención, el sistema identificador 22 comprende un
contador que mantiene el recuento de solicitudes de juego recibidas
por el procesador central para cada juego, esto es, cada archivo de
registro de juego 24 en juego en los terminales de jugador 14, El
recuento de un archivo de registro de juego 24 representa al único
identificador de registro de un registro de juego 25 en ese
archivo. Por ejemplo, el recuento "1" puede identificar o
estar asociado a un primer registro de juego 25 en un archivo de
registro de juego particular, mientras que el recuento "2"
puede estar asociado con un segundo registro de juego en el archivo
y así sucesivamente.
Alternativamente al sistema de identificador de
tipo contador indicado en la Figura 2, los identificadores de
registro pueden incorporarse a los registros de juego ellos mismos.
En esta alternativa es útil almacenar los archivos de registro de
juego 24 en el dispositivo de almacenamiento 21. Un indicador puede
estar asociado a cada archivo de registro de juego 24 y el
indicador movido sucesivamente de un registro de juego 25 al
siguiente para hacer el seguimiento de qué identificador de
registro debe ser comunicado a un terminal de jugador particular 14
y por lo tanto qué registro de juego debe ser utilizado a
continuación en un terminal de jugador. En otra alternativa, los
registros de juego 25 y el identificador asociado a los registros
respectivos pueden seleccionarse aleatoriamente a partir de un
archivo 24 a través de un proceso de selección al azar adecuado.
Cada registro de juego 25 que ha sido seleccionado puede marcarse
con un marcador adecuado o eliminado de otro modo de la selección
para asegurarse de que un registro no se utilice una segunda
vez.
Debe tenerse en cuenta que la presente invención
puede ser implementada sin almacenar los archivos de registro de
juego 24 en el sistema informático central 12. Sin embargo, incluso
cuando los archivos de registro de juego no se utilizan en el
sistema identificador 22, puede ser conveniente utilizar el
dispositivo de almacenamiento 21 en el sistema informático central
12 como depósito para archivos de registro de juego antes de
transferir los archivos a los distintos terminales de jugador
14.
La Figura 2 muestra un único terminal de jugador
14 para simplificar el dibujo a efectos de describir la invención,
Se apreciará que numerosos terminales de jugador 14 pueden
interactuar con el sistema informático único 12 y que la invención
no se limita a un único terminal como se indica en la Figura 2.
Cada terminal de jugador 14 incluye un procesador de terminal de
jugador 30, una unidad de entrada 16, un dispositivo de
visualización 15, y un dispositivo de almacenamiento de terminal de
jugador 31. Como se tratará más adelante con referencia a la Figura
3, el procesador de terminal de jugador 30 ejecuta un código de
programa de control de visualización para acceder a registros de
juego particulares 25 desde el dispositivo de almacenamiento 31 y
generar órdenes de visualización. Estas órdenes de visualización son
dirigidas al dispositivo de visualización 15 para que éste produzca
la representación gráfica deseada. La representación gráfica puede
incluir una representación de un boleto de rascar por ejemplo.
Alternativamente, la representación gráfica puede estar asociada
con un juego de casino o cualquier otro tipo de juego.
La Figura 2 muestra varios archivos de registro
de juego diferentes 24 almacenados en el dispositivo de
almacenamiento 31. Esto refleja el hecho de que se pueden estar
produciendo múltiples juegos en un momento dado en el presente
sistema, teniendo cada juego su propia memoria de registro de juego.
Incluso cuando solo se está produciendo un juego, se pueden
utilizar dos o más archivos de registro de juego diferentes 24
alternativamente para acceder a los registros de juego 25. Cuando se
están produciendo juegos diferentes, los juegos pueden ser
totalmente independientes o pueden estar relacionados como juegos
de nivel inicial y adicional. Cuando se utilizan archivos de
registro de juego múltiples 24, cada archivo de registro de juego
está asociado a algún identificador para permitir al procesador
central 20 distinguir entre archivos y elegir el archivo correcto
en respuesta a una solicitud de juego del terminal de jugador
14.
Una forma preferente de registro de juego 25 se
muestra asociada con los archivos de registro de juego 24
almacenados en el terminal de jugador 14. Este registro de juego
preferente incluye el identificador de registro 32, un valor de
índice de resultados 33, una cantidad de premio 34, un identificador
de archivos de juego 35, y un identificador de mesa 36. El orden en
el que se muestran estos elementos en la Figura 2 se da solo a modo
de ejemplo y se puede utilizar cualquier otro orden dentro del
alcance de la invención. Igualmente, algunos elementos pueden ser
almacenados por separado a partir del registro de juego 25 como se
tratará más adelante.
El identificador de registro 32 está incluido en
el registro de juego 25 a fin de permitir la localización de un
registro de juego particular utilizando el identificador de
registros. Cuando se almacenen múltiples archivos de juego 24 en un
tiempo dado, el identificador de archivos de juego 35 también puede
ser utilizado para localizar el registro de juego deseado 25,
Alternativamente, los identificadores de registro pueden ser
exclusivos no solo dentro de un archivo de registro 24 sino también
entre archivos de registro. En ese caso, el identificador de
archivos de juego 35 no será necesario para localizar un registro
de juego particular 25, aunque puede seguir siendo útil para
acelerar la ordenación necesaria para localizar un registro de
juego.
El valor de índice de resultados 33, la cantidad
de premio 34, y el identificador de tabla 36 comprenden los
elementos del registro 25 que se relacionan con el resultado
particular del registro de juego en la forma preferente de la
invención. La cantidad de premio 34 indica simplemente la cantidad
del premio asociada al registro particular 25. El valor de índice de
resultados 33 es un valor elegido a partir de una serie de valores
de índice únicos, relacionándose cada valor de la serie con un
resultado diferente en el juego que utiliza el registro de juego
particular 25. Por ejemplo, en un juego de tipo lotería que imita
el Draw Poker, la serie de valores índice de resultados puede
incluir diez tipos de resultados diferentes para corresponder a los
posibles resultados de una mano de Draw Poker, a saber, (1) sin
valor (2) par de jotas o mejor (3) doble pareja, (4) tres del mismo
palo (5) cuatro del mismo palo, (6) escalera, (7) color, (8) full,
(9) escalera de color, y (1 0) escalera real.
Los diversos tipos de resultados de un juego
pueden almacenarse en una tabla de índice de resultados 38 y ser
también almacenados en el dispositivo de almacenamiento del
terminal de jugador 31. Esta tabla de índice de resultados 38 puede
incluir una serie de entradas 39 conteniendo cada entrada un valor
de índice diferente. Cada entrada de tabla 39 puede incluir también
indicadores para procesos o programación necesarios para generar
las órdenes de visualización necesarias para producir una
representación gráfica deseada. Las cantidades de premio pueden ser
incorporadas a cada entrada de tabla de índice 39 además de o en
lugar de ser incorporadas a cada registro 25. Igualmente, se puede
necesitar varias tablas de índice 38 diferentes cuando se utilicen
varios juegos, particularmente cuando los gráficos de los
diferentes juegos son diferentes. El identificador de tabla 36 está
incluido en cada registro de juego 25 a fin de distinguir entre las
diferentes tablas de índice 38 cuando se utilizan múltiples tablas
de índice. Igualmente, en vez de utilizar diferentes tablas de
índice, la información que relaciona los valores de índice con las
cantidades de premio y procesos de gráficos también puede estar
incorporada en una única tabla de índice, con identificadores de
tabla 36 incluidos en las diversas entradas de tabla para
distinguir las entradas.
Se apreciará que el dispositivo de almacenamiento
de terminal de jugador 31 almacena toda la información requerida
para producir una representación gráfica basada en y coherente con
un registro 25 identificado por un identificador de registros 32.
Cuando una representación gráfica comprende una representación de
un boleto de rascar y ganar, por ejemplo, la información requerida
para producir una representación gráfica puede incluir un archivo u
objeto para dibujar el boleto básico y archivo u objetos para
dibujar los símbolos que pueden aparecer en el boleto. Para un juego
de tipo lotería que imite el Draw Poker, los archivos que producen
gráficos u otras disposiciones de datos pueden incluir archivos
necesarios para dibujar representaciones de las diversas cartas que
se pueden encontrar en una mano de poker. En cualquier caso, el
dispositivo de almacenaje 31 puede comprender un dispositivo de
almacenamiento de gran capacidad como un disco duro asociado con el
terminal del jugador o puede comprender una memoria de acceso
aleatorio (RAM) o memoria solo lectura asociada con el procesador
del terminal de jugador 30.
El dispositivo de entrada de jugador 16 puede
comprender una serie de dispositivos de entrada (no mostrados)
implementados en un hardware adecuado para que el jugador pueda
hacer solicitudes de juego. Cada entrada de jugador genera
preferentemente un identificador de juego 35 elegido entre una
serie de valores de identificador de juego. Cada identificador de
juego 35 corresponde a un contador u otros dispositivos
identificadores 22 en un procesador central 20 para un archivo de
juego particular 24 almacenado en el terminal de jugador 14. Por lo
tanto, el índice de juego generado por una entrada de jugador puede
representar una solicitud de juego al sistema informático central
12 y ser utilizado para identificar un contador particular u otra
disposición de identificador 22 implementada en el procesador
central 20 para un archivo de registro de juego 24 en el terminal
de jugador 14.
El organigrama mostrado en la Figura 3 indica que
parte del método de acuerdo con la invención se ejecuta en el
sistema informático central (12 en Figuras 1 y 2) y el resto del
método se ejecuta en el terminal de jugador (14 en Figuras 1 y 2).
Las etapas del método son ejecutadas por el correspondiente
hardware que opera bajo el control de un código de programa
informático. En el sistema informático central 12, el método
incluye recibir una o más memorias de registros de juego tal como
se indica en el bloque de proceso 40 en la Figura 3. Las reservas
de registros de juego pueden estar plasmadas en archivos
informáticos tales como los archivos de registros de juego 24
mostrados en la Figura 2, conteniendo cada archivo una serie de
registros de juegos 25 para un juego particular. Estas reservas de
registros de juego son enviadas en la etapa 41 a los diversos
terminales de jugador 14 con los que interactúa el sistema
informático central 12. Las reservas de registros de juego también
pueden ser almacenadas en el sistema informático central 12 como se
indica en 42.
Como se indica en el bloque de proceso 43 en la
Figura 3, el método ejecutado en el sistema informático central 12
también incluye recibir solicitudes de juego del terminal de
jugador 14. En la forma preferente de la invención, se pueden jugar
varios juegos en un momento dado, utilizando cada juego un archivo
de registro de juego diferente 24. Cuando se dispone de varios
archivos de registro de juego, se utilizará un sistema identificador
de registro diferente (22 en Figura 2) para cada archivo de
registro de juego. En este caso, la etapa de recibir la solicitud
de juego incluye utilizar información en la solicitud de juego,
preferentemente un identificador de juego 35, para identificar el
sistema identificador de registro 22 al que se debe dirigir la
solicitud.
Las etapas del proceso ejecutado en el sistema
informático central 12 también incluyen mantener identificadores de
registro único, un identificador para cada registro de juego en una
reserva de tales registros. Estos identificadores de registro 32 se
describen más arriba con referencia a la Figura 2 y la etapa de
mantenimiento del identificador de registro se muestra por lo
general en 44 en la Figura 3. En la forma preferente de la
invención, los sistemas identificadores 22 (Figura 2) utilizados
para mantener los identificadores comprenden cada uno un contador.
Como se indica en la Figura 3, la etapa de mantener los
identificadores en este caso incluye incrementar el contador
respectivo como se indica en 46 y luego leer el nuevo valor de
recuento en la etapa 47. Este nuevo valor comprende el identificador
de registro 32 (Figura 2) e identifica el registro de juego
particular 25 que el jugador debe recibir en respuesta a su
solicitud de juego. Por lo tanto, en esta implementación de la
invención los identificadores de registro no se mantienen juntos en
una tabla o archivo, sino que se mantienen incrementalmente como
valores de recuento. Alternativamente, los identificadores de
registro pueden ser almacenados en una tabla o archivo y leídos de
uno en uno utilizando un sistema indicador o cualquier otro sistema
para seguir la pista de la situación en la tabla o archivo. Sea
cual sea la manera en que se mantienen los identificadores de
registro y como se seleccione un identificador particular, el código
de programa hace que el sistema informático central 12 comunique el
identificador de registro al terminal del jugador 14 tal como se
indica en la etapa 48.
Como se trata más arriba con referencia a la
Figura 2, se puede almacenar varios archivos de registro de juego
diferentes 24 en el terminal de jugador 14, identificado cada uno
por un identificador de archivo de juego diferente 35. Cuando
diferentes archivos de registro de juego 24 se almacenan en el
terminal de jugador 14, el método en el sistema informático de
proceso central 12 incluye comunicar el identificador de archivo de
juego 35 de nuevo al terminal de jugador junto con el identificador
de registro. El identificador de archivo de juego 35 puede ser
determinado a partir de la información incluida en la solicitud de
juego recibida en la etapa 43.
Las etapas del método ejecutadas en el terminal
de jugador 14 incluyen recibir y almacenar al menos una reserva de
registros de juego tal como se indica en la etapa 50 y recibir el
identificador de registro comunicado desde el sistema informático
central 12 tal como se indica en la etapa 51. En juegos de lotería
electrónicos de niveles múltiples, varias reservas 24 de registros
de juego están en funcionamiento en un momento dado. Por lo tanto,
se puede transferir más de un reserva 24 de registros de juego al
terminal de jugador 14 al inicio y sustituir reservas agotadas en
el curso del juego. El recambio de reservas agotadas de registros
de juego se tratará más adelante.
A la recepción de un identificador de registro
particular 32 en la etapa 50, el identificador de registro se
utiliza para acceder a su registro de juego asociado 25 tal como se
indica en la etapa 52. En la forma preferente de la invención esta
etapa de acceso se realiza utilizando el identificador de registro
para revisar un archivo de juego 24 para localizar el registro
asociado. Cuando múltiples archivos de juego 24 están almacenados en
el terminal de jugador 14 y los identificadores son solamente
únicos dentro de los archivos de juego individuales, el
identificador de archivos de juego 35 puede ser utilizado para
identificar el archivo de juego correcto que se correspondan con el
identificar de registro 32. El identificador de archivo de juego 35
puede ser devuelto desde el sistema informático central 12 junto
con el identificador de registro 32 o puede ser dejado en el
terminal en respuesta a la solicitud de juego que dio lugar a la
recepción del identificador de registro particular.
La etapa de acceso de registro de juego 52, en la
forma preferente de la invención, incluye leer por lo menos el
valor de índice de resultado 33 del registro identificado 25 y
puede incluir leer la cantidad de premio 34 y el identificador de
tabla 36. Esta información de acceso es utilizada por un código de
programa de generación de visualización para generar órdenes de
visualización en la etapa 53. Las órdenes de visualización se
utilizan a continuación en la etapa 54 para producir una
representación gráfica consecuente con el resultado dictado por el
valor de índice de resultado 33.
Generar las órdenes de visualización necesarias
se puede lograr de diferentes maneras a través de un software de
control de visualización adecuado en el terminal de jugador 14. En
una disposición preferente de la invención, se consulta la tabla de
índice de resultados 38 con la que está asociado el valor de índice
de resultados 33 para buscar la cantidad del premio asociado al
valor de índice de resultados. La entrada de la tabla para el valor
de índice de resultados 33 puede incluir también un indicador de una
subrutina o código de programa. Esta subrutina es ejecutada a
continuación para recuperar datos de imágenes de una biblioteca de
imágenes almacenada en el dispositivo de almacenaje del terminal de
jugador 31. La subrutina dispone los datos de imágenes según
corresponda, y estos datos de imágenes correctamente dispuestos
representan las órdenes de visualización que se dirigen al
visualizador 15 a través de un interfaz apropiado (no mostrado).
Si la solicitud de juego (incluyendo o
comprendiendo preferentemente un identificador de juego 35) que dio
lugar a la recepción del identificador de registro 32 indica que el
identificador de registro recibido no está relacionado con ningún
otro juego, tal como se indica en el bloque de decisión 60 en la
Figura 3, el método puede continuar con la etapa de hacer el pago
del premio indicado en la etapa 61. Como se ha indicado antes, el
pago del premio puede ser en forma de monedas o fichas emitidas en
el terminal de jugador 14, abonos aplicados en el terminal o un
boleto impreso en el terminal por ejemplo.
En el bloque de decisión 60, si la solicitud de
juego (identificador de juego 35) que dio lugar a la recepción del
identificador de registro 32 indica que el identificador de
registro recibido está relacionado con otro juego, entonces, el
código de programa que se ejecuta en el terminal de jugador 14
puede, en la etapa 62, activar el sistema de entrada 16 en el
terminal para permitir al jugador dar alguna respuesta. Con la
activación de la etapa 62 se puede incluir o no una etapa de pago
de premios. Después de la etapa 61 ó 62, el terminal de jugador
recibe la orden de su código de programa de esperar una entrada
adecuada del jugador. Esta etapa de espera está indicada en 63 en la
Figura 3. Una vez introducida la información adecuada, el método
incluye en la etapa 64 comunicar la entrada como una solicitud de
juego en el sistema informático central 12. Como se menciona más
arriba, esta solicitud de juego comprende preferentemente un
identificador de juego 35 generado en respuesta a la activación de
un botón de entrada particular u otro dispositivo de entrada
incluido en el sistema de entrada 16 en el terminal de jugador
14.
Dado que los archivos de registro de juego 24
(reservas de registros de juego) se agotan durante el juego, la
invención incluye una disposición para controlar el número de
registros de juego no utilizados 25 restantes en un archivo de
registro de juego. Este sistema de control puede ser implementado
de diferentes maneras. Sin embargo, el sistema de control preferente
en la etapa 66 controla el valor de recuento de un archivo de
registro de juego/reserva en la etapa 66 y compara el recuento con
el número de registros de juego 25 que se sabe existen en el
archivo. Una vez que se detecta un número mínimo de registros no
utilizados 25 de esta manera, el método incluye preferentemente
hacer una solicitud de una reserva de registros adicional tal como
se indica en la etapa 67. De esta manera, la nueva reserva de
registros de juego puede ser transferida a los terminales de
jugador 14 mucho antes de que se necesiten registros de juego 25 de
la reserva. Igualmente, los archivos de registro de juego 24 pueden
ser transferidos durante un periodo de tiempo para garantizar que
no haya un impacto adverso sobre el funcionamiento de la red.
El funcionamiento de la invención puede
describirse por referencia a un ejemplo específico y a las Figuras
2 y 3. En un juego que pretende imitar un juego de Draw Poker, un
jugador en un terminal de jugador 14 introduce una solicitud de
juego inicial en la etapa 64. El sistema informático central 12
recibe el identificador de juego 35 que representa la solicitud y
selecciona el sistema identificador 22 para el archivo de juego
representado por ese identificador de juego. El sistema
identificador preferente 22 incrementa entonces el valor de
recuento en la etapa 46 y lee el nuevo contravalor como
identificador de registro en la etapa 47. El sistema 12 comunica a
continuación el identificador de registro 32 al terminal de jugador
14.
El terminal de jugador 14 recibe el identificador
de registro en la etapa 51 y luego accede al registro de juego
identificado 25 en la etapa 52. A efectos de este ejemplo,
supongamos que el valor de índice de resultado 33 al que se ha
accedido desde el registro de juego identificado 25 está asociado al
resultado de tipo "jotas o mejor". El código de programa de
control de visualización que opera en el terminal de jugador 14
responde a este valor de índice de resultado 33 generando órdenes
de visualización para producir una representación gráfica
consecuente con ese tipo de resultado. Se observará que el
identificador de registro 32 comunicado desde el sistema
informático central 12 no indica la representación específica ni
indica el resultado asociado con el registro de juego. Más bien, el
índice de registro se utiliza para buscar el resultado y tipo de
representación, una mano de póquer con el valor "jotas o algo
mejor". Es el código de programa de control de visualización en
el terminal de jugador 14 el que genera las órdenes de
visualización para producir una representación gráfica específica
consecuente con este tipo de resultado. Por ejemplo, las órdenes de
visualización generadas generalmente en la etapa 53 en la Figura 3
puede producir una representación gráfica en el dispositivo de
visualización 15 de una mano de póquer que incluye el rey de
corazones, el rey de diamantes, el dos de espadas, el ocho de
diamantes y 10 de tréboles.
Después de que esta representación gráfica se
haya producido en el dispositivo de visualización 15 (etapa 54), el
código de programa activa el sistema de entrada 16 en la etapa 62
para permitir que el jugador introduzca alguna respuesta lícita en
el terminal de jugador 14. La respuesta particular es comunicada al
sistema informático central 12 en la etapa 64 y representa una
solicitud de juego en un juego de segundo nivel particular. La
solicitud de juego se plasma en un identificador de juego 35 de
manera similar a la solicitud del juego anterior. A modo de ejemplo,
supongamos que el jugador introduce una respuesta conservando la
pareja de reyes y descartando el resto de cartas que aparecen en la
representación gráfica. El sistema informático central 12 utiliza
el identificador de juego 35 asociado a esta respuesta para
seleccionar un sistema identificador 22 para un juego de nivel
adicional que se puede denominar "lacks or better". En la
etapa 46 en la Figura 3, el sistema incrementa las fichas, lee el
nuevo valor en la etapa 47 y en la etapa 48 comunica ese nuevo
valor de las fichas al terminal de jugador 14 como identificador de
registro 32.
En respuesta al identificador de registro
adicional 32 del juego de nivel adicional, el código de programa de
acceso de registro en el terminal de jugador 14 accede al registro
de juego identificado en la etapa 52. El código de programa de
acceso de registro que opera en el terminal de jugador 14 genera a
continuación órdenes de visualización de segundo nivel en la etapa
53 basadas en el valor de índice de resultado 33 al que se ha
accedido desde el registro de juego identificado 25. Estas órdenes
se utilizan a continuación en la etapa 54 para producir una
representación gráfica de nivel adicional en el dispositivo de
visualización 15. Esta representación gráfica de nivel adicional
muestra los resultados del juego al jugador y debe ser consecuente
tanto con la representación gráfica asociada al juego de nivel
inicial y con el tipo de resultado asociado al índice de resultado
33 del registro de juego 25 al que se ha accedido en el juego de
nivel adicional. Por ejemplo, supongamos que el registro de juego
de nivel adicional 25 contenía un valor de índice de resultado 33
asociado al tipo de resultado "tres del mismo palo". En este
caso, las órdenes de visualización producen una representación
gráfica que comprende tres reyes y dos cartas adicionales que no
añaden valor a la mano. De nuevo, el identificador de registro 32
no dictó el palo del rey adicional o los valores de las otras dos
cartas. Estos resultados se generan por el código de programa de
acceso de registro que opera en el terminal de jugador 14. La
representación de juego de nivel adicional puede incluir en este
ejemplo el rey de corazones, rey de diamantes, rey de espadas,
siete de corazones y as de tréboles. Esta representación es por lo
tanto consecuente con la anterior representación gráfica ya que
conserva las dos cartas conservadas en la respuesta del jugador en
el juego de primer nivel. Adicionalmente, la representación gráfica
de nivel adicional es consecuente con el tipo de resultados
asociados al valor de índice de resultados 33 leído en el registro
de juego 25 identificado por le identificador de registros 32
comunicado desde el sistema informático central 12 en el juego de
nivel adicional.
Las plasmaciones preferentes arriba descritas
pretenden ilustrar los principios de la invención, pero no limitan
el alcance de la invención. Los expertos en la materia pueden hacer
otras plasmaciones y modificaciones en estas materializaciones
preferentes sin desviarse del alcance de las siguientes
reivindicaciones. Por ejemplo, aunque el juego
multi-nivel descrito anteriormente comprende un
juego de dos niveles, se apreciará que los juegos
multi-nivel pueden comprender cualquier número de
niveles de juego que están gráficamente relacionados o no.
Igualmente, aunque la discusión en la Figura 3 asume que el sistema
identificador utiliza un contador se puede seleccionar o generar
identificadores de registro de juego 32 de cualquier modo adecuado y
sin utilizar un contador Estos sistemas identificadores de registro
se tratan con referencia a la Figura 2 y entran dentro del alcance
de las siguientes reivindicaciones.
Claims (20)
1. Un método para facilitar el juego en una red
de juego de lotería electrónico, utilizando la red al menos un
terminal de jugador, al menos un sistema de proceso central (12), y
al menos una reserva de registros de juego (24), estando cada
registro de juego (25) de una reserva asociado a un resultado
predeterminado, incluyendo el método las etapas de:
(a) mantener identificadores de registro
exclusivo (32) en un sistema de proceso central (12), estando
asociado cada identificador de registro (32) a un registro de juego
diferente (25) en una reserva de juego (24),
(b) almacenar la reserva de registros de juego
(24) en un terminal de jugador (14), siendo accesible cada registro
de juego (25) de la reserva (24) en el terminal de jugador (14) por
el identificador de registro exclusivo (32) asociado al registro de
juego respectivo (25);
(c) en respuesta a una solicitud de juego
comunicado al sistema de proceso central (12) desde el terminal de
jugador (14), comunicar el identificador de registro (32) asociado
a un registro de juego particular (25) desde el sistema de proceso
central (12) al terminal del jugador (14);
(d) en respuesta al identificador de registro
(32) comunicado al terminal de jugador (14), acceder al registro de
juego particular (25) en el terminal de jugador (14); y
(e) utilizar información a la que se ha accedido
desde el registro de juego particular (25) en el terminal del
jugador (14) para generar órdenes de visualización y producir una
representación gráfica en el terminal del jugador, siendo
consecuente la representación gráfica con un resultado
predeterminado asociado al registro de juego particular (25),
2. El método de la Reivindicación 1 incluye
además la etapa de:
(a) almacenar la reserva de registros de juego en
el sistema de proceso central.
3. El método de la Reivindicación 2 en donde la
etapa de mantener identificadores de registro exclusivos en el
sistema de proceso central incluye la etapa de:
(a) en cada registro de juego, almacenar el
identificador de registro exclusivo asociado con el respectivo
registro de juego.
4. El método de la Reivindicación 1 en donde la
etapa de mantener identificadores de registro exclusivos en el
sistema de proceso central incluye la etapa de:
(a) incrementar de un identificador de registro
exclusivo a otro en respuesta a la solicitud de juego comunicada
desde el terminal del jugador.
5. El método de la Reivindicación 4 en donde cada
identificador de registro exclusivo comprende un valor de ficha y
la etapa de incrementar de un identificador de registro exclusivo a
otro incluye la etapa de:
(a) mantener un recuento de solicitudes de juego
hechas en el terminal de juego.
6. El método de la Reivindicación 1 incluye
además las etapas de:
(a) controlar un número de registros de juego sin
usar que permanecen en la reserva de registros de juego almacenada
en el terminal del jugador; y
(b) almacenar una nueva reserva de registros de
juego en el terminal del jugador cuando el número de registros de
juego sin usar alcance un valor mínimo.
7. El método de la Reivindicación 1 en donde la
red de juego de lotería electrónico incluye al menos un terminal de
jugador adicional y el método incluye las etapas de:
(a) almacenar la reserva de registros de juego en
cada terminal de jugador y
(b) en respuesta a una solicitud adicional de
juego comunicada al sistema de proceso central desde cualquiera de
los terminales de jugador, comunicar el identificador de registro
asociado a un registro de juego diferente desde el sistema de
proceso central al respectivo terminal de jugador desde el que se
originó la solicitud de juego adicional.
8. El método de la Reivindicación 1 en donde la
red de juego de lotería electrónico incluye al menos una reserva de
registros de juego adicional y en donde cada solicitud de juego
designa una reserva particular de registros de juego y el método
incluye las etapas de:
(a) mantener identificadores de registro
exclusivo en el sistema de proceso central, estando asociado cada
identificador de registro adicional a un registro de juego
diferente en una reserva adicional de registros de juego;
(b) almacenar cada reserva de registros de juego
en el terminal del jugador, siendo accesible cada registro de juego
en cada reserva en el terminal del jugador pro el identificador de
registro asociado al registro de juego respectivo; y
(c) en respuesta a cada solicitud de una
pluralidad de solicitudes de juego adicionales comunicadas al
sistema de proceso central desde el terminal de jugador, comunicar
un identificador de registro correspondiente, desde el sistema de
proceso central al terminal del jugador, estando asociado el
correspondiente identificador de registro a un registro de juego
diferente en la reserva correspondiente designada en la solicitud
de juego correspondiente.
9. Un sistema para facilitar el juego en una red
de juego de lotería electrónico, utilizando la red al menos un
terminal de jugador, al menos un sistema de proceso central y al
menos una reserva de registros de juego, estando asociado cada
registro de juego en una reserva a un resultado predeterminado,
incluyendo el sistema:
(a) un identificador en un sistema de proceso
central para mantener identificadores de registro exclusivo,
estando asociado cada identificador a un registro de juego
diferente en una reserva de registros de juego;
(b) un dispositivo de almacenaje de terminal de
jugador en un terminal de jugador para almacenar la reserva de los
registros de juego, siendo accesible cada registro de juego de la
reserva almacenada en el dispositivo de almacenamiento del terminal
de jugador por el identificador de registro exclusivo asociado con
el registro de juego respectivo;
(c) Un procesador de solicitudes de juego en el
sistema de proceso central para hacer que el identificador de
registro asociado a un registro de juego particular sea comunicado
desde el sistema de proceso central al terminal del jugador en
respuesta a una solicitud de juego comunicada al sistema de proceso
central desde el terminal del jugador;
(d) un sistema de acceso al registro en el
terminal del jugador para acceder al registro de juego particular
en el terminal del jugador como respuesta al identificador de
registro comunicado al terminal del jugador; y
(e) un sistema de proceso de visualización en el
terminal del jugador para utilizar información a la que se ha
accedido desde el registro de juego particular en el terminal del
jugador para generar órdenes de visualización y producir una
representación gráfica en el terminal del jugador, siendo
consecuente la representación gráfica con un resultado
predeterminado asociado al registro de juego particular.
10. El sistema de la Reivindicación 9 incluyendo
además:
(a) un dispositivo de almacenamiento central en
el sistema de proceso central para almacenar la reserva de
registros de juego en el sistema de proceso central.
11. El sistema de la Reivindicación 10 en donde
cada registro de juego incluye el identificador de registro
exclusivo asociado al registro de juego respectivo.
12. El sistema de la Reivindicación 9 en donde el
identificador en el sistema de proceso central incluye:
(a) un sistema de incremento para incrementar
desde un identificador de registro exclusivo a otro en respuesta a
una solicitud de juego comunicada desde el terminal de jugador.
13. El sistema de la Reivindicación 12 en donde
cada identificador de registro único comprende un valor de ficha y
el sistema de incremento incluye:
(a) un sistema de recuento para mantener un
recuento de las solicitudes de juego hechas en el terminal del
jugador.
14. El sistema de la Reivindicación 9 también
incluye:
(a) un sistema de control para controlar el
número de registros de juego sin usar que quedan en la reserva de
registros de juego almacenados en el terminal del jugador; y
(b) un sistema de actualización de reserva de
juego para almacenar una nueva reserva de registros de juego en el
dispositivo de almacenamiento del terminal del jugador una vez que
el número de registros de juego sin usar alcanza un valor
mínimo.
15. Un programa almacenado en un medio legible
por ordenador para facilitar el juego en una red de juego de
lotería electrónico, utilizando la red al menos un terminal de
jugador, al menos un sistema de proceso central y al menos una
reserva de registros de juego, estando asociado cada registro de
juego a un resultado predeterminado, comprendiendo el programa:
(a) un código de programa de almacenamiento de
registros para almacenar al menos una reserva de registros de juego
en un terminal de jugador, siendo accesible cada registro de juego
en la reserva en el terminal del jugador por un identificador de
registro exclusivo asociado con el respectivo registro de
juego;
(b) un código de programa de proceso de solicitud
de juego para responder a una solicitud de juego en el terminal del
jugador haciendo que el identificador de registro asociado a un
registro de juego particular sea comunicado desde un sistema de
proceso central al terminal del jugador;
(c) un código de programa de acceso de registro
para acceder al registro de juego particular en el terminal del
jugador en respuesta al identificador de registro comunicado al
terminal del jugador; y
(d) un código de programa de control de
visualización para utilizar información del registro de juego
particular en el terminal del jugador para generar órdenes de
visualización para producir una representación gráfica en el
terminal del jugador, siendo consecuente la representación gráfica
con un resultado predeterminado asociado al registro de juego
particular.
16. El programa de la Reivindicación 15 en
donde:
(a) el código de programa de almacenamiento de
registro hace que la reserva de registros de juego sea almacenada
en el sistema de proceso central.
17. El programa de la Reivindicación 16 en donde
cada registro de juego incluye el identificador de registro
exclusivo asociado al registro de juego respectivo.
18. El programa de la Reivindicación 15 que
incluye además:
(a) un código de programa de selección de
registro para incrementar de un identificador de registro exclusivo
a otro en respuesta a la solicitud de juego comunicada desde el
terminal de jugador.
19. El programa de la Reivindicación 18 en donde
cada identificador de registro exclusivo comprende un valor de
recuento y el código de programa de selección de registro
incluye:
(a) un código de programa de recuento para
mantener un recuento de las solicitudes de juego introducidas en el
terminal del jugador.
20. El programa de la Reivindicación 15 que
incluye además:
(a) un código de programa de control para
controlar un número de registros de juego sin usar que quedan en la
reserva de registros de juego almacenada en el terminal de jugador;
y
(b) un código de programa de actualización de
reserva para hacer que una nueva reserva de registros de juego se
almacene en el terminal del jugador una vez que el número de
registros de juego sin usar alcance un valor mínimo.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US503651 | 1983-06-13 | ||
US09/503,651 US6358151B1 (en) | 2000-02-14 | 2000-02-14 | System for facilitating game play in an electronic lottery game network |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2244588T3 true ES2244588T3 (es) | 2005-12-16 |
Family
ID=24002950
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES01910688T Expired - Lifetime ES2244588T3 (es) | 2000-02-14 | 2001-02-14 | Sistema para facilitar el juego en una red de juegos de loteria electronicos. |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6358151B1 (es) |
EP (1) | EP1265679B1 (es) |
AT (1) | ATE298613T1 (es) |
AU (1) | AU2001238271B2 (es) |
CA (1) | CA2399226C (es) |
DE (1) | DE60111726T2 (es) |
ES (1) | ES2244588T3 (es) |
PT (1) | PT1265679E (es) |
WO (1) | WO2001060472A1 (es) |
ZA (1) | ZA200206232B (es) |
Families Citing this family (154)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9495824B2 (en) * | 1997-02-07 | 2016-11-15 | Aim Management, Inc. | Lottery system/electronic gaming device interface and gambling game |
US6733385B1 (en) | 2000-02-14 | 2004-05-11 | Multimedia Games, Inc. | Apparatus, method, and program product for facilitating game play in an electronic lottery game network |
US6913534B2 (en) * | 2000-03-02 | 2005-07-05 | Defrees-Parrott Troy | Gaming machine having a lottery game and capability for integration with gaming device accounting system and player tracking system |
US8317616B2 (en) * | 2000-10-13 | 2012-11-27 | Rite-Solutions, Inc. | System, method, and article of manufacture for multi-player gaming from an off-site location |
US7128652B1 (en) * | 2000-10-13 | 2006-10-31 | Oneida Indian Nation | System, method, and article of manufacture for gaming from an off-site location |
US6899622B2 (en) * | 2000-10-23 | 2005-05-31 | Multimedia Games, Inc. | Electronic pull tab gaming system |
US6729961B1 (en) | 2000-11-03 | 2004-05-04 | Igt | Method for displaying an interactive game having a pre-determined outcome |
US7236943B1 (en) * | 2000-11-09 | 2007-06-26 | Heflin D Keith | Charitable contribution station with promotional game piece feature |
US6991541B2 (en) * | 2000-12-08 | 2006-01-31 | Multimedia Games, Inc. | Lottery ticket distribution system |
US6648755B1 (en) * | 2001-05-07 | 2003-11-18 | Sierra Design Group | Pull-tab manufacturing and distribution system and method |
JP3429286B2 (ja) * | 2001-05-29 | 2003-07-22 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法 |
US7207060B2 (en) * | 2001-10-18 | 2007-04-17 | Nokia Corporation | Method, system and computer program product for secure ticketing in a communications device |
US7178041B2 (en) * | 2001-10-18 | 2007-02-13 | Nokia Corporation | Method, system and computer program product for a trusted counter in an external security element for securing a personal communication device |
US20030134672A1 (en) * | 2002-01-15 | 2003-07-17 | Lotto World, L.L.C. | Lottery game |
US20030139212A1 (en) * | 2002-01-24 | 2003-07-24 | Lotto World, L.L.C. | Lottery system and method |
US20040023713A1 (en) * | 2002-07-31 | 2004-02-05 | Wolf Bryan D. | Gaming device having a paytable with direct control over distribution of outcomes |
US20040053677A1 (en) * | 2002-09-12 | 2004-03-18 | Hughs-Baird Andrea C. | Gaming device having a scatter pay symbol |
US7306519B2 (en) | 2002-09-12 | 2007-12-11 | Igt | Gaming device having free game keno |
US7563163B2 (en) * | 2002-10-01 | 2009-07-21 | Igt | Gaming device including outcome pools for providing game outcomes |
US7001278B2 (en) * | 2002-10-11 | 2006-02-21 | Igt | Gaming device having apparent and final awards |
US7035626B1 (en) | 2002-11-14 | 2006-04-25 | Sierra Design Group | Remote gaming using cell phones with location and identity restrictions |
GB2395914A (en) * | 2002-12-05 | 2004-06-09 | Revahertz Networks Inc | Game with multiple methods of entry |
US20050176491A1 (en) * | 2002-12-05 | 2005-08-11 | Kane Steven N. | Game of chance and system and method for playing games of chance |
US7329183B2 (en) * | 2003-02-21 | 2008-02-12 | Igt | Central determination gaming system where the same seed is used to generate the outcomes for a primary game and a secondary game |
US6866584B2 (en) | 2003-02-21 | 2005-03-15 | Igt | Apparatus and method for generating a pool of seeds for a central determination gaming system |
US6988946B2 (en) * | 2003-02-21 | 2006-01-24 | Igt | Central determination gaming system with a central controller providing a game outcome and a gaming terminal determining a presentation of the provided game outcome |
US7291069B2 (en) * | 2003-03-06 | 2007-11-06 | Igt | Central determination gaming system with a game outcome generated by a gaming terminal and approved by a central controller |
CA2426236A1 (en) * | 2003-04-22 | 2004-10-22 | Daniel Bartozzi | Wireless gaming system |
US6675745B1 (en) * | 2003-05-02 | 2004-01-13 | Dana Brewington | Pet diaper garment |
US7628703B2 (en) * | 2003-05-08 | 2009-12-08 | Igt | Central determination gaming system with a gaming terminal assisting the central controller in the generation of a game outcome |
US7192348B2 (en) | 2003-05-20 | 2007-03-20 | Igt | Central determination gaming system which provides a player a choice in outcomes |
US7399227B2 (en) * | 2003-06-23 | 2008-07-15 | Igt | Central determination gaming system with a keno game |
US8043152B2 (en) | 2003-07-03 | 2011-10-25 | Igt | Methods and system for providing paper-based outcomes |
US20050037834A1 (en) | 2003-08-11 | 2005-02-17 | Stern Kenneth O. | Apparatus and method for memorization poker |
US7470186B2 (en) * | 2003-08-12 | 2008-12-30 | Igt | Gaming device having a game with sequential display of numbers |
US20050054415A1 (en) * | 2003-09-10 | 2005-03-10 | Kaminkow Joseph E. | Gaming device having matching game with dual random generating and player picking of symbols |
US6991538B2 (en) * | 2003-09-10 | 2006-01-31 | Igt | Gaming device having a card game with negative impact cards |
US20050101387A1 (en) * | 2003-09-15 | 2005-05-12 | Igt | Bingo game morphed to display non-bingo outcomes |
US8057292B2 (en) | 2003-09-15 | 2011-11-15 | Igt | Draw bingo |
US8512144B2 (en) | 2003-10-20 | 2013-08-20 | Tipping Point Group, Llc | Method and apparatus for providing secondary gaming machine functionality |
EA007804B1 (ru) * | 2004-04-13 | 2007-02-27 | Общество С Ограниченной Ответственностью "Кварц" | Мобильная игровая система |
WO2005105241A2 (en) * | 2004-04-16 | 2005-11-10 | Gamelogic, Inc. | System and method for conducting a game |
US7476155B2 (en) * | 2004-04-23 | 2009-01-13 | Multimedia Games, Inc. | Gaming apparatus and method for providing enhanced player participation in lottery games |
US7976374B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-07-12 | Gamelogic, Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8025567B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-09-27 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US7666082B2 (en) * | 2004-05-07 | 2010-02-23 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8512133B2 (en) * | 2004-05-07 | 2013-08-20 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for providing player incentives |
JP3698711B1 (ja) * | 2004-05-07 | 2005-09-21 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ネットワーク識別子設定方法、通信方法および無線通信端末装置 |
US7771264B2 (en) * | 2004-05-07 | 2010-08-10 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a wagering game of chance including a prize wheel game |
US8029361B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-10-04 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for providing player incentives |
US8047917B2 (en) * | 2004-05-07 | 2011-11-01 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8727867B2 (en) * | 2004-05-07 | 2014-05-20 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for conducting a first and second level game and a game of chance |
US8425300B2 (en) * | 2004-05-07 | 2013-04-23 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus of conducting a game of chance including bingo |
US20060082056A1 (en) * | 2004-05-07 | 2006-04-20 | Kane Steven N | Method and apparatus for conducting a game tournament |
US7959502B2 (en) * | 2004-05-07 | 2011-06-14 | Gamelogic Inc. | Method of playing a game of chance including a computer-based game |
US9129476B2 (en) * | 2004-05-07 | 2015-09-08 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for providing player incentives |
US7766739B2 (en) * | 2004-05-07 | 2010-08-03 | Gamelogic, Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US7819747B2 (en) * | 2004-05-07 | 2010-10-26 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8100759B2 (en) | 2004-05-07 | 2012-01-24 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for providing player incentives |
US8845409B2 (en) * | 2004-05-07 | 2014-09-30 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for reinvesting winnings |
US8038529B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-10-18 | Gamelogic, Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US20050250569A1 (en) * | 2004-05-07 | 2005-11-10 | Kane Steven N | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8425297B2 (en) | 2004-05-07 | 2013-04-23 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for conducting a game of chance including a ticket |
US20060025197A1 (en) * | 2004-05-07 | 2006-02-02 | Gamelogic, Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8047907B2 (en) * | 2004-05-07 | 2011-11-01 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for conducting a game of chance using pull-tab tickets |
US7815502B2 (en) * | 2004-05-07 | 2010-10-19 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US20070257430A1 (en) * | 2004-05-07 | 2007-11-08 | Dow Hardy | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8109828B2 (en) | 2004-05-07 | 2012-02-07 | Scientific Games Holdings Limited | System and method for playing a game having online and offline elements |
US8512134B2 (en) * | 2004-05-07 | 2013-08-20 | Dow K. Hardy | Method and apparatus for providing player incentives |
US7470183B2 (en) * | 2004-06-15 | 2008-12-30 | Igt | Finite pool gaming method and apparatus |
US8814652B2 (en) * | 2004-07-30 | 2014-08-26 | Igt | Bingo game with multicard patterns |
US7695359B2 (en) * | 2004-07-30 | 2010-04-13 | Igt | “Buy a peek” gaming methods and devices |
US7955170B2 (en) * | 2004-07-30 | 2011-06-07 | Igt | Providing non-bingo outcomes for a bingo game |
US8123606B2 (en) * | 2004-07-30 | 2012-02-28 | Igt | Stud bingo |
US7357715B2 (en) * | 2004-08-03 | 2008-04-15 | Gamelogic, Inc. | System and method for playing a role-playing game |
US7837545B2 (en) * | 2004-09-03 | 2010-11-23 | Igt | Gaming device having an interactive poker game with predetermined outcomes |
US7909692B2 (en) * | 2004-09-10 | 2011-03-22 | Igt | Apparatus for pre-determined game outcomes |
US20060068895A1 (en) * | 2004-09-10 | 2006-03-30 | Nguyen Binh T | Apparatus for pre-determined game outcomes |
US7524243B2 (en) | 2004-09-21 | 2009-04-28 | Igt | Central determination poker game |
US7553230B2 (en) * | 2004-09-28 | 2009-06-30 | Igt | Gaming device having matching game with improved display |
US7740536B2 (en) * | 2004-09-29 | 2010-06-22 | Igt | Gaming device having player selection of scatter pay symbol positions |
US7837547B2 (en) * | 2004-12-14 | 2010-11-23 | Igt | Gaming device having a wagering game wherein a wager amount is automatically determined based on a quantity of player selections |
US20060142079A1 (en) * | 2004-12-29 | 2006-06-29 | Igt | Universal progressive game pool |
US7476152B2 (en) | 2004-12-30 | 2009-01-13 | Multimedia Games, Inc. | High volume electronic lottery ticket distribution system |
US7815500B2 (en) * | 2005-01-07 | 2010-10-19 | Igt | Gaming device having a predetermined result poker game |
US20060154721A1 (en) * | 2005-01-11 | 2006-07-13 | Okuniewicz Douglas M | Electronic gaming device that provides an undisplayed outcome |
US8337309B2 (en) * | 2005-01-11 | 2012-12-25 | Okuniewicz Douglas M | Data based awards for an electronic gaming device |
US7922578B2 (en) * | 2005-01-11 | 2011-04-12 | Okuniewicz Douglas M | Method for providing an undisplayed outcome of an electronic gaming device |
US10540842B2 (en) * | 2005-01-11 | 2020-01-21 | Aim Management, Inc. | Data storage system for an electronic gaming device |
US20060154719A1 (en) * | 2005-01-11 | 2006-07-13 | Okuniewicz Douglas M | Dynamic scrip account for processing awards from an electronic gaming device |
WO2006081267A2 (en) * | 2005-01-25 | 2006-08-03 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for redeeming keno tickets |
US20060166729A1 (en) * | 2005-01-27 | 2006-07-27 | Igt | Lottery and gaming systems with electronic instant win games |
US9105146B2 (en) * | 2005-01-31 | 2015-08-11 | Igt | Central determination offer and acceptance game with multiplier |
AU2006223088A1 (en) * | 2005-03-11 | 2006-09-21 | Gamelogic Inc. | System and method for rewarding game players |
US7500912B2 (en) * | 2005-04-06 | 2009-03-10 | Multimedia Games, Inc. | Video poker system and method with multiple concurrent starting hands |
US7503846B2 (en) * | 2005-04-25 | 2009-03-17 | Multimedia Games, Inc. | Video poker system and method with bet allocation |
US20070015573A1 (en) * | 2005-07-14 | 2007-01-18 | Oneida Indian Nation | Method and system for automated responsible gaming controls |
US7850517B2 (en) * | 2005-07-19 | 2010-12-14 | Multimedia Games, Inc. | Electronic lottery system for increasing the usage of tickets in a lottery game |
US20070032285A1 (en) * | 2005-08-08 | 2007-02-08 | Wolf Bryan D | Gaming device having a selection game with player choice and a predetermined game outcome |
US7658672B1 (en) | 2005-08-18 | 2010-02-09 | Igt | Multi-play poker gaming system with predetermined game outcomes |
US8113939B2 (en) | 2005-09-09 | 2012-02-14 | Igt | Gaming device and method providing relatively large awards with variable player participation levels |
US8118667B2 (en) * | 2006-02-08 | 2012-02-21 | Scientific Games Holdings Limited | Multiplayer gaming incentive |
CA2677824A1 (en) * | 2006-02-08 | 2008-08-16 | Gamelogic Inc. | Method and system for remote entry in frequent player programs |
WO2007097966A1 (en) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Oneida Indian Nation | Integrated gaming and services system and method |
WO2007127285A2 (en) * | 2006-04-25 | 2007-11-08 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US7857693B1 (en) | 2006-06-20 | 2010-12-28 | Igt | Multi-spin poker gaming system with predetermined game outcomes |
US7901282B2 (en) * | 2006-07-14 | 2011-03-08 | Igt | Gaming device having competitive/bonus matching game |
US8696433B2 (en) * | 2006-08-01 | 2014-04-15 | Scientific Games Holdings Limited | Method for playing multi-level games of chance |
HU0600817D0 (en) | 2006-10-30 | 2009-01-28 | Barta Laszlo | Raffle apparatus for bets |
US8419527B2 (en) | 2006-11-09 | 2013-04-16 | Wms Gaming, Inc. | Wagering game account management system |
US8287351B2 (en) * | 2007-08-29 | 2012-10-16 | Scientific Games International, Inc. | System and method for a terminal-based lottery game with subsequent interactive component |
US20090075714A1 (en) * | 2007-09-18 | 2009-03-19 | Igt | Multi-card bingo patterns and wild balls |
US8070587B2 (en) * | 2007-10-26 | 2011-12-06 | Igt | Gaming system and method providing a multiplayer bonus game having a plurality of award opportunities |
US8366550B2 (en) | 2007-12-26 | 2013-02-05 | Scientific Games Holdings Limited | System and method for collecting and using player information |
WO2009137633A1 (en) | 2008-05-07 | 2009-11-12 | Wms Gaming, Inc. | Managing limitation rules for wagering accounts |
US20100075732A1 (en) * | 2008-09-22 | 2010-03-25 | Gtech Corporation | Winner awareness data distribution systems and methods |
WO2010054027A1 (en) | 2008-11-05 | 2010-05-14 | Wms Gaming, Inc. | Controlling and configuring responsible gaming data |
US8128478B2 (en) | 2008-11-10 | 2012-03-06 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a game having a first evaluation based on drawn symbols and a second evaluation based on an order in which the symbols are drawn |
US8226467B2 (en) | 2008-11-12 | 2012-07-24 | Igt | Gaming system and method enabling player participation in selection of seed for random number generator |
US8172665B2 (en) * | 2008-11-12 | 2012-05-08 | Igt | Gaming system enabling a symbol driven win evaluation method |
US20100160035A1 (en) * | 2008-12-12 | 2010-06-24 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for off property prize pooling |
US9569932B2 (en) | 2009-07-02 | 2017-02-14 | Igt | Central determination gaming system and method for providing a persistence game with predetermined game outcomes |
US8932129B2 (en) * | 2010-03-12 | 2015-01-13 | Igt | Multi-play central determination system |
US8485901B2 (en) | 2011-07-21 | 2013-07-16 | Igt | Gaming system and method for providing a multi-dimensional symbol wagering game with rotating symbols |
US8357041B1 (en) | 2011-07-21 | 2013-01-22 | Igt | Gaming system and method for providing a multi-dimensional cascading symbols game with player selection of symbols |
US8430737B2 (en) | 2011-07-21 | 2013-04-30 | Igt | Gaming system and method providing multi-dimensional symbol wagering game |
US8668574B2 (en) | 2011-09-28 | 2014-03-11 | Igt | Gaming system and method providing a user device that receives and stores a reel set for an initial game play and reel sets for subsequent game plays |
US8591314B2 (en) | 2011-09-28 | 2013-11-26 | Igt | Gaming system and method providing a server that determines a reel set for an initial game play and reel sets for subsequent game plays |
US8827798B2 (en) | 2011-09-28 | 2014-09-09 | Igt | Gaming system and method providing a user device that receives and stores reel sets for subsequent game plays |
US8968073B2 (en) | 2011-09-28 | 2015-03-03 | Igt | Gaming system and method providing a server that determines reel sets for subsequent game plays |
US8764544B2 (en) | 2012-05-25 | 2014-07-01 | Igt | Gaming system and method providing a Keno game including an additional number triggering event that causes at least one additional number to be added to a selected number set to form a modified number set |
US9472063B2 (en) | 2012-09-25 | 2016-10-18 | Igt | Gaming system and method for providing a multiple sided card game |
US8814651B1 (en) | 2013-03-06 | 2014-08-26 | Igt | Gaming system and method providing a keno game in which numbers can be selected more than once |
US9552690B2 (en) | 2013-03-06 | 2017-01-24 | Igt | System and method for determining the volatility of a game based on one or more external data feeds |
US8740687B1 (en) | 2013-03-07 | 2014-06-03 | Igt | Gaming system and method providing a keno game providing an additional award if a predicted quantity of symbols matches an actual quantity of symbols associated with one of a plurality of different characteristics |
US9053609B2 (en) | 2013-03-14 | 2015-06-09 | Igt | Pattern matching in a keno game |
US9443390B2 (en) | 2013-06-18 | 2016-09-13 | Igt | Managing virtual currencies in a gaming environment |
US9293013B2 (en) | 2013-08-01 | 2016-03-22 | Igt | Line keno and keno drawn ball position pays |
US9293012B2 (en) | 2013-08-01 | 2016-03-22 | Igt | Individual ball draw keno |
US9196127B2 (en) | 2013-08-28 | 2015-11-24 | Igt | Keno redraws |
US9196130B2 (en) | 2013-09-13 | 2015-11-24 | Igt | Gaming system and method providing a matching game having a player-adjustable volatility |
US9600975B2 (en) | 2013-09-20 | 2017-03-21 | Igt | Chain reaction keno |
US9600973B2 (en) | 2013-09-20 | 2017-03-21 | Igt | Proxy spots feature for keno games |
US10140803B2 (en) | 2014-01-06 | 2018-11-27 | Igt | Bonus initiation or game play alteration based on physical position and/or orientation of keno card |
US9691228B2 (en) | 2014-03-04 | 2017-06-27 | Igt | 3D keno board |
US9460585B2 (en) | 2014-03-10 | 2016-10-04 | Igt | Keno board ball reduction and reel keno |
US9472062B2 (en) | 2014-08-08 | 2016-10-18 | Igt | Gaming system and method providing a keno-type primary game associated with persistence pools that may be incremented to trigger one or more bonuses |
US10282946B2 (en) | 2014-10-16 | 2019-05-07 | Igt | Lucky spot betting |
US10002496B2 (en) | 2015-03-13 | 2018-06-19 | Igt | Gaming system and method providing a keno game including an object removal feature that may trigger a secondary award |
US10255761B2 (en) | 2015-03-17 | 2019-04-09 | Igt | Gaming system and method for converting primary game outcomes to secondary game outcomes |
US9916735B2 (en) | 2015-07-22 | 2018-03-13 | Igt | Remote gaming cash voucher printing system |
US10762747B2 (en) | 2017-12-19 | 2020-09-01 | Igt | Gaming system and method providing a keno game including bonus tiles |
US10614669B2 (en) | 2018-08-22 | 2020-04-07 | Igt | Central determination gaming system with incrementing awards |
US20200074805A1 (en) | 2018-08-28 | 2020-03-05 | Igt | Central determination gaming system with limited term persistent elements |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4494197A (en) | 1980-12-11 | 1985-01-15 | Seymour Troy | Automatic lottery system |
US4652998A (en) | 1984-01-04 | 1987-03-24 | Bally Manufacturing Corporation | Video gaming system with pool prize structures |
US4842278A (en) * | 1986-06-02 | 1989-06-27 | Victor Markowicz | Hierarchical lottery network with selection from differentiated playing pools |
US5092598A (en) | 1989-10-02 | 1992-03-03 | Kamille Stuart J | Multivalue/multiplay lottery game |
US5042809A (en) | 1990-11-20 | 1991-08-27 | Richardson Joseph J | Computerized gaming device |
US5324035A (en) | 1991-12-02 | 1994-06-28 | Infinational Technologies, Inc. | Video gaming system with fixed pool of winning plays and global pool access |
US5407199A (en) | 1993-05-28 | 1995-04-18 | Vegas Pull Tabs, Inc. | Interactive games and method of playing |
US5871398A (en) | 1995-06-30 | 1999-02-16 | Walker Asset Management Limited Partnership | Off-line remote system for lotteries and games of skill |
US5830067A (en) * | 1995-09-27 | 1998-11-03 | Multimedia Games, Inc. | Proxy player machine |
DE19740287A1 (de) * | 1996-09-20 | 1998-03-26 | Merit Ind Inc | Spielautomat mit automatisiertem Turniermodus |
US6017032A (en) * | 1999-02-03 | 2000-01-25 | Grippo; Donald R. | Lottery game |
-
2000
- 2000-02-14 US US09/503,651 patent/US6358151B1/en not_active Expired - Lifetime
-
2001
- 2001-02-14 AU AU2001238271A patent/AU2001238271B2/en not_active Ceased
- 2001-02-14 PT PT01910688T patent/PT1265679E/pt unknown
- 2001-02-14 ES ES01910688T patent/ES2244588T3/es not_active Expired - Lifetime
- 2001-02-14 WO PCT/US2001/004766 patent/WO2001060472A1/en active IP Right Grant
- 2001-02-14 CA CA002399226A patent/CA2399226C/en not_active Expired - Fee Related
- 2001-02-14 AT AT01910688T patent/ATE298613T1/de not_active IP Right Cessation
- 2001-02-14 DE DE60111726T patent/DE60111726T2/de not_active Expired - Fee Related
- 2001-02-14 EP EP01910688A patent/EP1265679B1/en not_active Expired - Lifetime
-
2002
- 2002-08-05 ZA ZA200206232A patent/ZA200206232B/xx unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1265679A1 (en) | 2002-12-18 |
US6358151B1 (en) | 2002-03-19 |
EP1265679B1 (en) | 2005-06-29 |
WO2001060472A1 (en) | 2001-08-23 |
AU3827101A (en) | 2001-08-27 |
AU2001238271B2 (en) | 2003-10-30 |
DE60111726T2 (de) | 2006-04-20 |
DE60111726D1 (de) | 2005-08-04 |
EP1265679A4 (en) | 2004-10-20 |
CA2399226A1 (en) | 2001-08-23 |
CA2399226C (en) | 2006-04-25 |
PT1265679E (pt) | 2005-11-30 |
ZA200206232B (en) | 2003-11-05 |
ATE298613T1 (de) | 2005-07-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
ES2244588T3 (es) | Sistema para facilitar el juego en una red de juegos de loteria electronicos. | |
ES2304383T3 (es) | Aparato, metodo y producto de programa para facilitar las partidas de juego en una red de juegos electronicos de loteria. | |
AU768200B2 (en) | Multi-level lottery-type gaming system with player-selected second level game | |
ES2440215T3 (es) | Método y aparato para proporcionar un premio progresivo de área personal amplia de un aparato de juegos | |
US6220961B1 (en) | Multi-level lottery-type gaming method and apparatus | |
US7011581B2 (en) | Gaming device having main game activating a bonus event | |
AU2001251691A1 (en) | Apparatus, method, and program product for facilitating game play in an electronic lottery game network | |
JPH04266782A (ja) | コンピュータ化ゲーム装置及び方法 | |
CA2564913A1 (en) | Networked bingo gaming system and gaming method using physical bingo card | |
US20030134672A1 (en) | Lottery game | |
AU2001238271A1 (en) | System for facilitating game play in an electronic lottery game network |