FR2801161A1 - Systeme fournissant un service de jeu - Google Patents

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Abstract

Ce système comprend un dispositif d'émission possédant un multiplexeur pour convertir une image et une information audio et un programme et une information associée en une suite de transport et une unité d'émission pour réaliser le codage du canal pour la suite de transport et moduler, amplifier et émettre cette suite et un dispositif de réception possédant une unité de réglage d'accord pour recevoir l'image et l'information audio, le programme de jeu et l'information associée et sélectionner l'image et l'information audio correspondant à un canal de diffusion ou le programme de jeu commandé, et un module d'interface commune de jeu pour démoduler le programme de jeu sélectionné, corriger l'information associée et télécharger le programme de jeu.Application notamment à la transmission de service de jeu par télévision numérique.

Description

SYSTEME FOURNISSANT UN SERVICE DE JEU La présente invention concerne un système fournissant un service de jeu servant à transmettre un programme de jeu désiré par un utilisateur à l'appareil de télévision numérique de l'utilisateur de sorte que l'utilisateur peut exécuter le jeu.
La figure 1, annexée à la présente demande, est un schéma-bloc qui illustre une procédure de traitement de signaux d'un appareil de télévision numérique conformément à un système classique. Comme cela est représenté sur le dessin, une interface d'utilisateur 20 délivre un signal d'actionnement en réponse à une demande d'utilisateur pour permettre à l'utilisateur de sélectionner un signal de diffusion désiré, et un service de communication ou une diffusion taxable.
Lorsque le signal d'actionnement demande un service de communication ou une diffusion taxable, le microprocesseur 19 commande un modem 18 pour la réception du service de communication ou de la diffusion taxable.
Lorsque le signal d'actionnement demande un signal de diffusion d'un canal souhaité par l'utilisateur, un micro-ordinateur 19 commande un dispositif de réglage d'accord 11 pour qu'il sélectionne le signal de diffusion du canal désiré. Le dispositif de réglage d'accord il sélectionne un signal de diffusion du canal demandé par l'utilisateur à partir de tous les canaux de diffusion reçu par une antenne 10 et délivre le signal de diffusion sélectionné à un décodeur de canaux 12. Le décodeur de canaux 12 démodule le signal de diffusion sélectionné, corrige son erreur, le convertit en une suite de transport et l'envoie à un connecteur d'interface commune 13. Dans ce contexte l'expression "suite de transport" désigne un signal numérique qui peut inclure des images, des signaux audio, des données et des informations de diffusion, qui sont tous multiplexés en une unité de paquet sur une base temporelle. Ensuite le connecteur d'interface commune (CI) 13 délivre la suite de transport au décodeur 15 du système.
Si le connecteur d'interface commune (CI) 13 est connecté à un module CA (CA = adaptateur de communication) 14 de réception de diffusion taxable, le connecteur 13 d'interface commune (CI) peut recevoir un signal de la part du module CA 14 de réception de diffusion taxable. Le module CA 14 de réception de diffusion taxable sert à fournir à l'utilisateur un service de communication ou une diffusion taxable. 'est-à-dire que cette l'unité centrale d'interface commune constituée par le logiciel mémorisé dans le micro-ordinateur 19, le connecteur d'interface commune 13 et le matériel sous la forme d'une ligne formant bus de commande envoie des protocoles au module CA 14 de diffusion taxable, et une ressource comportant certains objets de telle sorte que le module CA 14 de réception de diffusion taxable peut délivrer un service de communication ou la diffusion taxable. La ressource contient une unité de commande hôte et ressource d'interface pour permettre à l'utilisateur de demander un signal de diffusion d'un canal différent. La ressource peut également inclure une interface homme-machine destinée à être utilisé lorsqu'une sélection ou une entrée de l'utilisateur est requise ou bien lorsqu'une information doit être délivrée à l'utilisateur. La ressource peut en outre inclure une ressource de communication pour son utilisation lorsque des moyens de communication tels qu'un modem sont requis, et une ressource de gestion du système servant à ajuster la distribution entre l'hôte d'interface commune et le module d'interface commune.
L'hôte d'interface commune peut requérir qu'une ressource additionnelle étende sa fonction. Des normes détaillées concernant l'interface commune sont indiquées dans la norme européenne EN 50221.
Le décodeur 15 du système démultiplexe la suite de transport, extrait l'information de diffusion de la suite de transport et l'envoie au micro-ordinateur 19. L'expression "information de diffusion" désigne une information associée à une fréquence de réglage d'accord qui est requise pour la réception d'une diffusion, d'un identifiant de paquet d'une image, de signaux audio et de signaux de données, et un programme de diffusion.
Ensuite, un décodeur source 16 décode la suite de transport qui a été démultiplexée par le décodeur 15 du système, traite la suite de transport décodée en utilisant un processeur graphique du décodeur source 16, et délivre un signal d'image et un signal audio à une unité d'affichage à haut-parleur 17. Ensuite, lors de la réception du signal d'image et du signal audio, l'unité d'affichage à haut-parleur 17 délivre un signal de diffusion du canal sélectionné par l'utilisateur, un service de communication ou une diffusion taxable.
La figure 2, annexée à la présente demande, représente un schéma-bloc montrant un agencement du module CA de réception de diffusion taxable de la figure 1. Comme cela est représenté sur le dessin, tout d'abord l'interface commune est utilisée en tant que fente d'extension d'un ordinateur personnel. Lorsque l'utilisateur décide d'ajouter une nouvelle fonction, il peut simplement installer le module d'interface commune. Le module d'interface commune est développée pour satisfaire aux exigences d'une nouvelle fonction, et le module actuellement développé est un module CA pour une diffusion taxable.
L'information échangée entre un appareil de télévision numérique et le module d'interface commune peut inclure les signaux d'entrée et de sortie de la suite de transport et des données d'interface de commande. Le signal d'entrée de la suite de transport est un signal de diffusion numérique reçu de la part d'une station de diffusion, et le signal de sortie de la suite de transport est une suite de transport traitée dans le module. C'est-à- dire qu'une suite de transport codée est reçue, puis une suite de transport décodée est délivrée.
Une interface de commande pour l'échange de données d'interface de commande fournit un moyen pour désigner une opération devant être exécutée et pour échanger une information d'état. Par exemple, lorsqu'il est nécessaire de demander à 1 utilisateur s'il désire recevoir une diffusion taxable, le module d'interface commune transfère l'instruction de demande par l'interface de commande à l'unité hôte (l'appareil de télévision numérique). L'unité hôte transfère la réponse de l'utilisateur au module d'interface commune. A cet égard, le module d'interface commune est un appareil externe monté dans le connecteur d'interface commune. L'unité hôte est un module servant à supporter l'interface commune et est installée dans l'appareil de télévision numérique.
Cependant dans le module CA de diffusion taxable de l'appareil de télévision numérique de type classique il se pose un problème consistant en ce qu'il fournit uniquement à l'utilisateur un service de communication ou une diffusion taxable.
En outre, bien que le connecteur d'interface commune puisse offrir différents services à l'utilisateur, le module d'interface commune ne satisfait pas aux attentes des utilisateurs pour leur délivrer différentes fonctions de service. C'est-à-dire que par exemple l'appareil de télévision numérique classique ne fournit pas une fonction de réception et d'exécution de programmes de jeux désirée par l'utilisateur.
Un but de 'invention est de résoudre au moins les problèmes indiqués précédemment et/ou d'éliminer les inconvénients indiqués précédemment et de fournir au moins les avantages décrits ci-dessus.
C'est pourquoi un de la présente invention est de fournir un dispositif d'émission de service de jeu servant à émetteur un signal de diffusion et un programme de jeu conformément à la sélection d'un utilisateur.
Un autre but de la présente invention est de fournir un dispositif de réception de service de jeu pour la réception d'un programme de jeu par l'intermédiaire d'un module d'interface commune à partir d'une station de diffusion, de sorte qu'un utilisateur puisse effectuer un jeu.
Pour obtenir ces avantages et d'autres avantages et conformément aux buts de la présente invention, telle qu'elle est présentée et décrite de façon détaillée, un dispositif d'émission de jeu selon l'invention peut comporter un multiplexeur servant à convertir une image et une information audio, un programme de jeu et une information associée au jeu en une suite de transport, et une unité d'émission pour le codage du canal pour la suite de transport, et la modulation, l'amplification et l'émission de la suite de transport.
Selon une autre caractéristique de l'invention, le dispositif comporte en outre un serveur de jeu configuré pour produire des programmes de jeux et une information associée aux jeux.
Selon une autre caractéristique de l'invention, le serveur de jeu est configuré de manière à recevoir un signal de commande de jeu indiquant un jeu désiré par un utilisateur, et délivrer le programme de jeu sélectionné et l'information associée au jeu.
Un dispositif de réception de service de jeu selon l'invention peut comporter une unité de réglage d'accord servant à recevoir une image et une information audio, un programme de jeu commandé par un utilisateur et une information associée au jeu. Le dispositif de réception est également configuré de manière à sélectionner soit l'image et l'information audio correspondant à un canal de diffusion désiré par l'utilisateur, soit le programme de jeu commandé par l'utilisateur. Le dispositif de réception de service de jeu peut également comporter un module d'interface commune de jeu configuré de manière à démoduler un programme de jeu sélectionné et une information associée au jeu. Le dispositif de réception peut également être également configuré pour corriger le programme de jeu reçu et télécharger et traiter l'information associée au jeu.
Selon une autre caractéristique de l'invention, le module d'interface commune de jeu inclut un dispositif de téléchargement servant à télécharger un programme de jeu commandé par un utilisateur en utilisant l'information associée au jeu.
Selon une autre caractéristique de l'invention, le module d'interface commune de jeu comprend en outre: une mémoire de jeu pour mémoriser un programme de jeu téléchargé; et une unité centrale CPU pour exécuter le programme de jeu mémorisé.
Selon une autre caractéristique de l'invention, l'unité centrale CPU exécute le programme de jeu lors de la réception d'une instruction de commande introduite par l'intermédiaire d'une interface d'utilisateur.
L'invention a trait en outre à un dispositif de réception de service de jeu, caractérisé en ce qu'il comprend: un processeur configuré pour recevoir une entrée provenant d'une interface d'utilisateur et configuré pour délivrer un premier signal de commande pour sélectionner un signal de diffusion d'un canal désiré par un utilisateur, ou un second signal de commande pour commander un jeu désiré par l'utilisateur; un modem configuré pour recevoir le second signal de commande et délivrer un signal de commande de jeu pour commander un jeu désiré par un utilisateur; et un module d'interface commune de jeu configuré pour recevoir le premier signal de commande et configuré pour démoduler un signal de diffusion d'un canal sélectionné par 'utilisateur, et un programme de jeu et une information associée au jeu, le module d'interface commune de jeu étant également configuré pour corriger l'erreur, télécharger et traiter une information démodulée associée au jeu.
Selon une autre caractéristique de l'invention, le dispositif comporte en outre une unité hôte d'interface commune servant à fournir une ressource pour le traitement du programme de jeu et de l'information associée au Selon une autre caractéristique de l'invention, le module d'interface commune de jeu inclut un dispositif de téléchargement servant à télécharger le programme de jeu commandé par l'utilisateur moyennant l'utilisation de l'information associée au jeu.
Un procédé d'émission de service de jeu selon l'invention pourrait inclure les étapes consistant à convertir une image et une information audio, un programme de jeu et une information associée au jeu en une 'suite de transport, coder la suite de transport; et moduler et émettre la suite de transport dans un certain canal.
Selon une autre caractéristique de l'invention, l'étape de conversion inclut les sous-étapes consistant à: ajouter un nouveau programme de jeu désiré par un utilisateur et l'information associée au jeu à une liste de jeux; et convertir le programme de jeu et l'information associée au jeu en une suite de transport.
Un procédé de réception d'un service de jeu selon 'invention pourrait inclure les étapes consistant à extraire une liste d'une information associée au jeu d'une suite de transport qui inclut une image ou une information audio, un programme de jeu et une information associée au jeu, télécharger un programme de jeu en fonction de l'information associée au jeu si le programme de est désiré l'utilisateur, exécuter le jeu.
Selon une autre caractéristique de l'invention, le procédé comporte en outre une étape de demande de programme de jeu desiré par l'utilisateur, à partir d'une entité effectuant l'émission, lorsque le programme de jeu désiré par l'utilisateur n'est pas inclut dans la liste jeux extraite.
Selon une autre caractéristique de l'invention, l'information associée au jeu comprend un identificateur de paquet ( ) servant à identifier un paquet d'un programme de jeu commandé par un utilisateur, et une liste de jeux.
Selon une autre caractéristique de l'invention le procédé comprend en outre: l'affichage de liste de jeux extraite sur un écran d'affichage; et la demande d'un jeu désiré par l'utilisateur à partir d'une entité effectuant l'émission lorsque le programme jeu désiré par l'utilisateur n'est pas contenu dans la liste de jeux affichée.
L'invention concerne également un dispositif de diffusion de réception de jeu caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif de téléchargement configuré de manière à recevoir le signal de diffusion et à télécharger un programme de jeu commandé par un utilisateur en utilisant l'information associée au jeu, qui est codée dans le signal de diffusion; une mémoire de jeu pour mémoriser le programme de jeu téléchargé; et une unité centrale CPU pour exécuter le programme fournissant un système de jeu mémorisé en réponse à une demande d'utilisateur.
La présente invention concerne en outre un système de jeu, caractérisé en ce qu'il comprend: un dispositif d'émission de serviçe de qui inclut: multiplexeur servant à convertir une image et une information audio, un programme de jeu une information associée au jeu en une suite de transport et unité d'émission pour le codage du canal pour la suite de transport et la modulation, l'amplification et l'émission de la suite de transport; et un dispositif de réception de service de qui comprend: une unité de réglage d'accord servant à recevoir une image et une information audio, un programme jeu commandé par un utilisateur et une information associée au jeu, et configurée de manière à sélectionner soit l'image et l'information audio correspondant à un canal de diffusion désiré par l'utilisateur, soit le programme de jeu commandé par l'utilisateur, et un module d'interface commune de jeu configuré de manière à démoduler un programme de jeu sélectionné une information associée au jeu et corriger une erreur de l'information démodulée, et configurée de manière à télécharger le programme de jeu et traiter l'information associée au jeu.
D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront de la description donnée ci-après prise en référence aux dessins annexés, sur lesquels les chiffres de référence désignent des éléments identiques ou similaires, et sur lesquels: - la figure 1, dont il a déjà été fait mention, représente un schéma-bloc illustrant une procédure de traitement de signaux d'un appareil de télévision numérique de l'art antérieur; - la figure 2, dont il a déjà été fait mention, représente un schéma-bloc détaillé représentant un agencement du module CA de réception de diffusion taxable de l'appareil de télévision numérique de l'art antérieur, représenté sur la figure 1; - la figure 3 est un schéma-bloc d'un système de service de jeu selon la présente invention; - la figure 4 est un schéma-bloc détaillé montrant un agencement d'un module d'interface commune pour le système de service de jeu de la figure 1; - la figure 5 représente un programme d'émission d'un identifiant de jeu et d'une liste de jeux adaptés pour la présente invention; - la figure 6 représente un organigramme du procédé d'émission de service de jeu selon la présente invention; et - la figure est un organigramme d'un procédé de réception de service de jeu selon la présente invention.
On va maintenant décrire de façon détaillée les formes de réalisation préférées de la présente invention, dont des exemples sont représentés sur les dessins annexés.
La figure 3 représente un schéma-bloc d'un système de service de jeu selon la présente invention. Comme cela est représenté sur le dessin, une unité d'émission 100A d'un système fournissant un service de jeu mettant en oeuvre l'invention comprend un codeur vidéo MPEG 100 servant à coder un signal d'image d'entrée; une unité 101 de formation de paquets pour comprimer le signal d'image codé et le mettre sous forme de paquet; un codeur audio dit MEPG 102 (MPEG désignant un groupe d'experts pour les images animées) servant à coder un signal audio d'entrée; un dispositif 103 de formation de paquet pour comprimer le signal audio codé et le mettre sous forme de paquet; un serveur de jeu 104 pour délivrer un programme de jeu et un information associé jeu; et une structure en forme de table 105 pour former une table pour l'information de jeu. Un multiplexeur 106 convertit l'image et l'information audio, signal de jeu et l'information associée programme, mises sous forme de paquets, en un signal ou suite de transport et le délivre é une unité de codage 107. Une unité de codage 107 code la suite de transport convertie Une unité de codage/modulation 108 est utilisée pour coder les canaux et moduler la suite de transport codée, de telle sorte que le signal peut être transmis par l'intermédiaire d'un certain canal. Un amplificateur HF 109 amplifie la suite de transport modulée et une unité d'émission 110 émet la suite de transport amplifiée l'intermédiaire d'une antenne d'émission 111.
Un dispositif de réception 200A pour le système fournissant le service de jeu, qui met en ouvre l'invention, inclut une interface d'utilisateur 210, qui peut être utilisée par l'utilisateur pour sélectionner un certain canal ou sélectionner un jeu particulier. L'interface d'utilisateur 210 produit alors un signal d'actionnement pour indiquer le canal ou jeu sélectionné. Le micro-ordinateur 209 possède le signal d'actionnement de la part de l'interface d'utilisateur 210 et délivre soit un premier signal de commande pour sélectionner un signal de diffusion du canal désiré par l'utilisateur, soit un second signal de commande pour commander un jeu désiré par l'utilisateur. Un modem 208 reçoit le second signal de commande et délivre un signal pour commander le jeu désiré par l'utilisateur. Une unité de réglage d'accord ou de syntonisation 201 reçoit le premier signal de commande et sélectionne soit un signal de diffusion du canal sélectionné par l'utilisateur, soit un programme de jeu et une information associée, qui concerne un jeu reçu par la suite de transport. Une unité 202 de décodage du canal est utilisé pour démoduler le signal de diffusion du canal sélectionné par l'utilisateur ou le programme de jeu et l'information associée au jeu. L'unite 202 de décodage du canal peut également corriger une erreur du signal reçu et convertir en retour le signal en une suite de transport. Un module d'interface commune 204 reçoit le programme de jeu et l'information associée au jeu de part de la suite de transport délivrée par l'unité 202 de décodage du canal; réalise le téléchargement du programme de jeu et traite l'information associée au jeu. Un connecteur d'interface commune 203 reçoit la suite de transport de la part de l'unité 202 de décodage du canal et/ou un signal délivré par le module d'interface commune 204. Une unité de décodage 205 du système démultiplexe le programme de jeu et l'information associée au jeu, qui est délivrée par le module d'interface commune et/ou la suite de transport délivrée par l'unité 202 de décodage du canal. L'unité de décodage 205 du système peut fonctionner de manière à extraire l'image et l'information audio pour le signal de diffusion du canal sélectionné par l'utilisateur à partir de la suite de transport, et cette donnée peut être envoyée au micro-ordinateur 209. Une unité de décodage source 206 décode la suite de transport démultiplexée, traite la suite de transport décodée au moyen d'un processeur graphique interne et délivre un signal d'image et un signal audio. Une unité d'affichage à haut-parleur 207 reçoit le signal d'image et le signal audio de la part de l'unité de décodage source 206 et délivre soit une diffusion du canal désiré par l'utilisateur, soit un jeu commandé par l'utilisateur.
On va maintenant décrire de façon détaillée le fonctionnement du service de jeu.
Tout d'abord, le codeur vidéo MPEG 100 de l'émetteur 100A code un signal d'image d'entrée et l'envoi au dispositif 101 de formation de paquets. Le dispositif 101 de formation de paquets comprime le signal d'image codé et le met sous forme de paquets. Le codeur audio MPEG 102 code un signal audio d'entrée et l'envoie au dispositif 103 de formation de paquets. Le dispositif 103 de formation de paquet comprime le signal audio décodé et le met sous forme de paquets. Le serveur de jeu 104 délivre un programme de jeu demandé par l'utilisateur, et l'information associée au jeu. Le générateur de structure de table 105 établit une table pour le programme de jeu et l'information associée au jeu et délivre la table. C'est-à-dire que le générateur 105 de la structure de table délivre le programme de jeu et l'information associée au jeu sous la forme d'un programme comme cela est représenté sur la figure 5, au multiplexeur 106.
Le multiplexeur 106 convertit l'image mise sous forme de paquet et l'information d'image et l'information audio et le programme de jeu et l'information associée au jeu mise sous la forme d'un programme du programme, sous la forme d'une suite de transport et délivre la suite de transport à une unité de codage 107. La suite de transport est un signal numérique qui inclut l'image, le signal audio et les données de jeu, qui sont multiplexés par une unité de formation de paquets sur une base temporelle.
Un procédé pour produire la suite de transport est décrit dans la norme internationale -IEC 13818.
Ensuite, l'unité de codage 107 code la suite de transport délivrée par le multiplexeur 106 et l'envoie à l'unité de codage/modulation 108. L'unité de codage /modulation 108 code en rapport avec le canal, la suite de transport codée, la module et l'envoie à l'amplificateur HF 109. L'amplificateur HF 109 amplifie la suite de transport modulée et l'envoie à l'unité d'émission 110. L'unité d'émission 110 émet ensuite la suite de transport, amplifiée par l'amplificateur HF 109, par l'intermédiaire de l'antenne d'émission 111. Dans le dispositif de réception 300A, un utilisateur coopère avec l'interface d'utilisateur 210 pour sélectionner un canal particulier désiré par l'utilisateur, ou un jeu particulier désiré par l'utilisateur. L'interface d'utilisateur 210 produit un signal d'actionnement qui est reçu par le micro- ordinateur 209. Le micro-ordinateur 209 délivre alors soit un premier signal de commande à l'unité de réglage d'accord 201 pour sélectionner un signal de diffusion du canal désiré par l'utilisateur, soit un second signal de commande envoyé au modem 208 pour commencer le jeu désiré par l'utilisateur.
Si l'utilisateur sélectionne un jeu et si le micro- ordinateur a délivré un signal de commande sélectionné au modem 208, le modem délivre un signal au serveur de jeu 104 de l'unité d'émission du système fournissant le service de jeu pour commander le jeu désiré par l'utilisateur.
Si l'utilisateur sélectionne un canal pour l'observation, lors de la réception du premier signal de commande de la part du micro-ordinateur 209, une unité de réglage d'accord 201 sélectionne le signal de diffusion du canal sélectionné par l'utilisateur parmi l'ensemble du signal de diffusion de chaque canal dans la suite de transport. Sinon, si l'utilisateur sélectionne un jeu, l'unité de réglage d'accord 201 sélectionne le programme de jeu et l'information associée au jeu. La suite sélectionnée de données est ensuite envoyée à l'unité 202 de décodage du canal. L'unité 202 de décodage du canal démodule le signal de diffusion du canal sélectionné par l'utilisateur ou le programme de jeu et l'information associée au jeu, corrige son erreur et le convertit en une suite de transport qui est envoyée au connecteur d'interface commune.
Le module d'interface commune de jeu 204 reçoit la suite de transport délivrée par l'unité 202 de décodage du canal, effectue le téléchargement du programme de jeu et traite l'information associée au jeu. Le module d'interface commune de jeu 204 et l'unité hôte d'interface commune (se référer à la figure 3) pour la délivrance d'une information pour l'exécution d'un jeu du module d'interface commune de jeu 204 va être décrite de façon détaillée en référence à la figure 5.
Si le module d'interface commune de jeu 204 n'est pas connecté à l'interface commune 2043, le connecteur d'interface commune 203 reçoit la suite de transport de la part de l'unité 202 de décodage de canal et la délivre telle qu'elle. Si le module d'interface commune 204 est connecté au connecteur d interface commune 203, le connecteur d'interface commune 203 reçoit le signal délivré par le module d'interface commune 204.
L'unité de décodage 205 du système démultiplexe le programme de jeu et l'information associée au jeu délivrée par le module d'interface commune de jeu 204, et la suite de transport délivrée par l'unité 202 de décodage du canal. L'information démultiplexée est ensuite envoyée à une unité de décodage source 206, qui extrait l'image et l'information audio correspondant au signal de diffusion du canal sélectionné par l'utilisateur et délivre cette information. De façon spécifique, l'unité de décodage source 206 décode la suite de transport, traite la suite de transport décodée au moyen d'un processeur graphique de l'unité de décodage source 206 et délivre le signal d'image et le signal audio à l'unité d'affichage à haut-parleur 207. L'unité d'affichage à haut-parleur 207 reçoit le signal d'image et le signal d'image de la part de l'unité de décodage de source 206 et délivre la diffusion du canal désiré par l'utilisateur ou le jeu commandé par l'utilisateur.
La figure 4 représente un schéma-bloc détaillé illustrant un agencement du module d'interface commune de jeu 204 de la figure 3. Comme cela est représenté sur le dessin, le module d'interface commune de jeu 204 inclut un dispositif de téléchargement 204-2 servant à télécharger un programme de jeu commandé par un utilisateur en utilisant l'information associée au jeu dans la suite de transport, qui est délivrée par le connecteur d'interface commune 203. De même il est prévu une mémoire de jeu 204-3 servant à mémoriser le programme de jeu téléchargé. L'unité centrale CPU 204-4 est utilisée pour commander l'entrée/la sortie du dispositif de téléchargement 204-2 et la mémoire de jeu 204-3. Une unité d'entrée/sortie 204-7 permet à l'utilisateur d'exécuter le programme de jeu mémorisé et de régler le programme de jeu exécuté. L'unité d'entrée/sortie 204-7 peut être un clavier, une manette, une souris, une boule de commande ou n'importe quel autre type de dispositif d'entrée qui permet à un utilisateur d'introduire des instructions ou une information. Une mémoire ROM 204-5 peut être utilisée pour mémoriser un programme pour une interface commune. Une mémoire RAM 204-6 peut être utilisée pour mémoriser temporairement des données requises pour exécuter le programme de jeu. Une unité d'interface commune 204-1 peut être utilisée pour échanger des adresses, des données et des instructions de fonctionnement entre le connecteur d'interface commune 203 et le dispositif de téléchargement 204-2, la mémoire de jeu 204-3, l'unité d'entrée/sortie 204-7, la mémoire RAM, la mémoire ROM et l'unité centrale CPU 204-4.
La figure 5 représente un programme pour transmettre un identifiant de jeu et une liste de jeux adaptés à la présente invention.
Conformément au programme, un identifiant de paquet (PID) servant à identifier un paquet d'un programme de jeu programmé par un utilisateur et une liste de jeux comprenant des titres de jeux, ainsi qu'une image et une information audio pour la diffusion sont convertis en la suite de transport et sont transmis au dispositif de réception du système fournissant le service de jeu. La liste de jeux est alors affichée sur l'écran et l'identifiant de paquet (PID) servant à identifier le paquet réalise le téléchargement du programme de jeu commandé par l'utilisateur.
Tout d'abord, le dispositif de téléchargement 204-2 réalise le téléchargement programme de jeu sélectionné par l'utilisateur en utilisant l'information associée au jeu dans la suite de transport délivrée par le connecteur d'interface commun 203. C'est-à-dire que le dispositif de téléchargement 204-2 extrait l'information d'identifiant de paquet (PID) concernant le programme de jeu commandé par l'utilisateur en utilisant le programme tel que représenté sur la figure 5. Le dispositif de téléchargement 204-2 réalise alors le téléchargement des paquets correspondant et les mémorise dans mémoire 204-3. Les paquets mémorisés désignent le programme de jeu commandé par l'utilisateur.
Lorsque le programme de jeu est entièrement mémorisé dans la mémoire de jeu, l'utilisateur peut manipuler une unité d'entrée/sortie 204-7 pour délivrer une commande d'exécuter afin d'exécuter le programme de jeu mémorisé. L'unité d'entrée/sortie 204-7 délivre un signal pour exécuter le jeu en réponse à des actions de l'utilisateur lors de la manipulation de l'unité d'entrée/sortie 207. Lors de la réception de la commande d'exécution, l'unité centrale CPU 204-4 exécute le programme de jeu mémorisé dans la mémoire de jeu 204-3.
La mémoire ROM (204-5) mémorise le programme pour l'interface commune, et la mémoire ROM 204-6 mémorise temporairement les données requises pour exécuter le programme de jeu. C'est-à-dire que la mémoire RAM 204-6 et la mémoire RAM 204-5 mémorisent l'information associée à l'exécution du jeu.
L'unité d'interface commune 204-1 agit en tant qu'hôte pour l'échange d'adresses, de données et de différentes instructions d'opérations entre le connecteur d'interface commune 203 et le dispositif de téléchargement 204-2, la mémoire de jeu 204-3, l'unité d'entrée/sortie 204-7, la mémoire ROM 204-5, la mémoire RAM 204-6 et l'unité centrale CPU 3204-4. L'hôte d'interface commune, qui est constitué par un logiciel mémorisé dans le micro- ordinateur 209, le connecteur d'interface commune 203 et le matériel de la ligne formant bus de commande, fournissent un protocole de communication et une ressource constituée de plusieurs objets pour exécuter les fonctions du module d'interface commune de jeu 204. La ressource inclut une "unité de commande hôte et ressource d'interface" pour demande un signal de diffusion d'un canal différent, une "interface homme-machine" destinée à être utilisée lorsque des sélections de l'utilisateur sont requises ou lorsqu'une information doit être envoyée à l'utilisateur, une "ressource de communication" destinée à être utilisée lorsque des moyens de communication tels qu'un modem sont requis, et une "ressource de gestion du système" pour régler la distribution entre l'hôte d'interface commune et le module d'interface commune.
Un système mettant en oeuvre l'invention peut également inclure une ressource de jeux. La ressource de jeux inclut plusieurs caractéristiques de fonctionnement. Une "demande d'un nouveau jeu" serait utilisée pour demander un nouveau jeu à partir du serveur de jeu 104. Un "tracé d'arrière-plan" serait utilisé pour envoyer une information de position et des données graphiques à un hôte pour permettre au module d'interface commune de jeu 204 de régénérer l'écran d'arrière-plan. Un "déplacement d'arrière-plan" serait utilisé pour envoyer une information de déplacement et des données graphiques pour régénérer ou redessiner une partie de l'écran d'affichage lorsque l'écran d'arrière-plan du jeu est légèrement déplacé. Un "tracé de premier plan" serait utilisé pour afficher des objets qui sont déplacés d'une manière conséquente. Un "déplacement de premier plan" serait utilisé pour émettre une information concernant le déplacement des objets. Enfin une "sonorisation de données MIC" serait utilisée pour sonoriser des effets du jeu.
La figure 6 est un organigramme, d'un procédé d'émission de service de jeu conformément à la présente invention. Tout d'abord, lors du pas S1, une station de diffusion convertit l'image et l'information audio pour la diffusion ainsi que le programme jeu et l'information associée au jeu en une suite de transport de données. Le programme représenté sur la figure 5, qui indique l'identifiant de paquet (PID) pour identifier le paquet du programme de jeu commandé par l'utilisateur et la liste des jeunes, sont ajoutés à la suite de transport.
Ensuite, lors du pas S2, la suite de transport est codée et modulée de telle qu'elle peut être transmise par l'intermédiaire d'un canal de diffusion.
Si un jeu désiré par 1 utilisateur n'est pas contenue dans la liste de jeux, lors du pas S3, une évaluation est faite pour savoir si l'utilisateur demande un nouveau programme de jeu. Si l'utilisateur commande un nouveau jeu, lors du pas S4, son programme de jeu et l'information associée au jeu sont ajoutés à la liste de jeux, et l'information de jeu est convertie en la suite de transport, puis est transmise. C'est-à-dire que, lorsque l'utilisateur commande un nouveau jeu, les pas S1 et S2 sont exécutés d'une manière répétée pour ajouter le programme du jeu commandé et l'information associée au jeu.
La figure 7 est un organigramme d'un procédé de réception de service de jeu conforme à la présente invention.
Tout d'abord, lors du pas S10, la suite de transport constituée par l'image et l'information audio pour la diffusion, et le programme de jeu et l'information associés au jeu, délivrés par l'antenne d'émission de la station de diffusion, sont reçus et la liste de jeux incluse dans l'information associée au jeu de la suite de transport est extraite. Lors du pas S11, la liste de jeux extraite est affichée sur l'écran de l'appareil de télévision de l'utilisateur Lors du pas S12, une évaluation est faite pour savoir si un programme de jeu désiré par l'utilisateur est inclus ans la liste de jeux affichée sur l'écran de télévision.
Si le programme de jeu désiré par l'utilisateur n'est pas contenu dans a liste, lors du pas S13, il est demandé à l'utilisateur de sélectionner un programme de jeu différent. Par ailleurs, lors du pas d'évaluation S12, si le programme de jeu désiré par l'utilisateur est inclus dans la liste, lors du pas , le programme de jeu désiré par l'utilisateur est téléchargé conformément à l'information associée au jeu dans la suite de transport, et les données sont mémorisées. Lors du pas S15, le programme de jeu mémorisé est exécuté conformément à la commande d'exécution de l'utilisateur.
Ensuite lors du pas S16, une évaluation est faite pour savoir si le jeu est terminé, ou bien si l'utilisateur désire un jeu différent. Si un jeu différent est désiré par l'utilisateur, le procédé revient au point initial S10. Sinon la procédure est terminée.
Dans un système fournissant un service de jeu selon la présente invention, non seulement l'utilisateur peut observer des programmes de télévision diffusés par la station de diffusion, mais l'utilisateur peut également commander un jeu désiré fourni par la station de diffusion et exécuter ensuite le jeu. En outre, étant donné que le programme de jeu peut être transmis au moyen du support de diffusion, une pluralité d'utilisateurs peuvent recevoir un programme de jeu désiré.
Les formes de réalisation et avantages, indiqués précédemment, sont simplement donnés à titre d'exemple et ne doivent pas être considérés comme limitatifs pour la présente invention. Le présent enseignement peut être aisément appliqué à d'autres types d'appareils. La description de la présente invention est censée est illustrative et non limitative. De nombreuses variantes, modifications et changements apparaîtront aux spécialistes de la technique.

Claims (3)

<U>REVENDICATIONS</U>
1. Système fournissant un service jeu, caractérisé ce qu'il comprend: un dispositif d'émission de service de (100A) qui inclut: un multiplexeur (106) servant à convertir une image et une information audio, un programme de jeu et une information associée au jeu en une suite de transport, et une unité d'émission (107) pour le codage du canal pour la suite de transport et la modulation, 1 amplifi cation et l'émission de la suite de transport; et un dispositif de réception de service de (200A) qui comprend: une unité de réglage d'accord (201) servant à recevoir image et une information audio, un programme de jeu commandé par un utilisateur et une information associée jeu, et configurée de manière à sélectionner soit l'image et l'information audio correspondant à un canal de diffusion désiré par l'utilisateur, soit le programme de jeu commandé par l'utilisateur, et un module d'interface commune de (203) configuré de manière à démoduler un programme de jeu sélectionné et une information associée au jeu corriger une erreur de l'information démodulée, et configurée de manière à télécharger le programme de jeu traiter l'information associée au jeu.
2. Dispositif d'émission de service de jeu, caractérisé en ce qu'il comporte: un multiplexeur (106) servant à convertir image et une information audio, un programme de jeu une information associée au jeu en une suite de transport et une unité d'émission (107) pour le codage du canal pour la suite de transport et la modulation, l'amplifi cation et l'émission de la suite de transport.
3. Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce il comporte en outre un serveur de jeu (104) configuré pour produire des programmes jeux et une information associée aux jeux. . Dispositif selon la revendication 3, caractérisé en ce que le serveur de jeu (104) est configuré de manière à recevoir un signal de commande de jeu indiquant un jeu désiré par un utilisateur, et délivrer le programme de jeu sélectionné et l'information associée au 5 Dispositif de réception de service de jeu, caractérisé en ce qu'il comporte: unité de réglage d'accord 201) servant à recevoir une image et une information audio, un programme de jeu commandé par un utilisateur et une information associée au jeu, et configurée de manière à sélectionner soit l'image et l'information audio correspondant à un canal de diffusion désiré par l'utilisateur, soit le programme de jeu commandé par l'utilisateur, et un module d'interface commune de jeu (203) configuré de manière à démoduler un programme de jeu sélectionné et une information associée au jeu pour corriger une erreur de l'information démodulée, et configurée pour corriger l'erreur, télécharger et traiter le programme de jeu démodulé et l'information associée au jeu. 6. Dispositif selon la revendication 5, caractérisé en ce que le module d'interface commune de jeu (203) inclut un dispositif de téléchargement (204-2) servant à télécharger un programme de jeu commandé par un utilisateur en utilisant l'information associée au jeu. 7 Dispositif selon la revendication 6, caractérisé en ce le module d'interface commune de jeu (203) comprend en outre: une mémoire de jeu (204-3) pour mémoriser un programme de jeu téléchargé; et une unité centrale CPU (204-4) pour exécuter le programme de jeu mémorisé. 8. Dispositif selon la revendication 7, caractérisé en ce que l'unité centrale CPU (204-4) exécute le programme de jeu lors de la réception d'une instruction de commande introduite par l'intermédiaire d'une interface d'utilisateur. 9. Dispositif de réception de service jeu, caractérisé en ce qu'il comprend: un processeur (209) configuré pour recevoir une entrée provenant d'une interface d'utilisateur (210) et configure pour délivrer un premier signal de commande pour sélectionner un signal de diffusion d'un canal désiré par un utilisateur, ou un second signal de commande pour commander un jeu désiré par l'utilisateur; modem (208) configuré pour recevoir le second signal de commande et délivrer un signal de commande jeu pour commander un jeu désiré par un utilisateur; et un module d'interface commune de jeu (204) configuré pour recevoir le premier signal de commande et configuré pour démoduler un signal de diffusion d'un canal sélectionné par l'utilisateur, et un programme de jeu et une information associée au jeu, le module d'interface commune de jeu étant également configuré pour corriger l'erreur, télécharger et traiter une information démodulée associée au jeu. 10. Dispositif selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une unité hôte d'interface commune (204-1) servant à fournir une ressource pour le traitement du programme de jeu et de l'information associée au jeu. il. Dispositif selon la revendication 9, caractérisé en ce que le module d'interface commune de jeu (204) inclut un dispositif de téléchargement (204-2) servant à télécharger le programme de jeu commandé par l'utilisateur moyennant l'utilisation de l'information associée au jeu. 12 Dispositif selon la revendication 9 caractérisé en ce que le module d'interface commune de comprend outre: une mémoire de jeu (204-3) servant à mémoriser un programme de jeu (204) téléchargé; et une unité centrale CPU (204-4) pour exécuter le programme de jeu mémorisé. 13. Dispositif selon la revendication 12 caractérisé en ce que l'unité centrale CPU (204-4) exécute le jeu lors de la réception du signal de la part d' interface d'utilisateur. 14. Procédé d'émission d'un service de jeu caractérisé en ce qu'il consiste à: convertir une image et une information audio, programme de jeu et une information associée au jeu en suite de transport; coder la suite de transport; et moduler et émettre la suite de transport dans certain canal. 15. Procédé'selon la revendication 14, caractérisé en ce que l'étape de conversion inclut les sous-étapes consistant à: ajouter un nouveau programme de jeu désiré par un utilisateur et l'information associée au jeu à une liste de jeux; et convertir le programme de jeu et l'information associée au jeu en une suite de transport. 16 Procédé de réception d'un service de jeu caractérisé en ce qu'il consiste à extraire une liste d'une information associée jeu, d'une suite de transport qui inclut une image ou une information audio, un programme de jeu et une information associée jeu; télécharger un programme de jeu en fonction de l'information associée au jeu si le programme de jeu est désiré par l'utilisateur: exécuter le jeu. 17. Procédé selon la revendication 16, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une étape de demande de programme de jeu désiré par l'utilisateur, à partir d'une entité effectuant l'émission, lorsque le programme de jeu désiré par l'utilisateur n'est pas inclut dans la liste de jeux extraite. 18. Procédé selon la revendication 16, caractérisé en ce que l'information associée au jeu comprend un identificateur de paquet (PID) servant à identifier paquet d'un programme de jeu commandé par un utilisateur et une liste de jeux. 19. Procédé selon la revendication 16, caractérisé en ce qu'il comprend en outre: l'affichage de liste de jeux extraite sur un écran d'affichage: et la demande d'un jeu désiré par l'utilisateur à partir une entité effectuant l'émission lorsque le programme de jeu désiré par l'utilisateur n'est pas contenu dans la liste de jeux affichée. . Dispositif de diffusion et de réception de jeu caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif de téléchargement (204-2) configuré de manière à recevoir le signal diffusion et à télécharger un programme de jeu commandé par un utilisateur en utilisant l'information associée au jeu, qui est codée dans le signal de diffusion; une mémoire de jeu (204-3) pour mémoriser le programme de jeu téléchargé; et une unité centrale CPU (204-4) pour exécuter le programme de jeu mémorisé en réponse à une demande d'utilisateur.
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