CN1352507A - 游戏服务系统 - Google Patents

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Abstract

一种游戏服务系统,用于发送和接收广播信号并复制图像和音频信号。它包括:游戏服务发送设备和游戏服务接收设备。游戏服务发送设备包括:多路复用器和传输单元。游戏服务接收设备包括:调谐单元和公用游戏接口模块。

Description

游戏服务系统
本发明涉及一种游戏服务,该游戏服务用于把用户所希望得到的游戏程序传送给用户的数字电视以便用户能够执行游戏。
图1为一示意性框图,描述了传统技术中数字电视的信号处理过程。如图所示,用户接口20响应用户请求输出一个启动信号使用户可以选择所希望得到的广播信号、通信服务或收费广播。
当启动信号请求通信服务或收费广播时,微机19控制调制解调器18接收通信服务或收费广播。
当启动信号请求用户所希望得到频道的广播信号时,微机19控制调谐器11选择所希望得到频道的广播信号。调谐器11从天线10接收到的所有广播信号中选择用户所请求频道的广播信号,并把所选的广播信号输出到频道解码器12。频道解码器12解调所选的广播信号,纠正其错误,把它转换为传输流,然后再把它输出到公用接口连接器13。在这里,“传输流”指的是包括图像、音频、数据和广播信息的数字信号,以上所有这些信息都是被以时间为基础的信息包单元多路复用的。接下去,公用接口(CI)连接器13把传输流输出给系统解码器15。
如果公用接口(CI)连接器13与收费广播接收CA模块14相连,公用接口(CI)连接器13可以从收费广播接收CA模块14接收信号。收费广播接收CA模块14用于为用户提供通信服务或收费广播。也就是说,公用接口主机,它包括存储在微机19中的软件、公用接口连接器13和控制总线形式的硬件中,为收费广播接收CA模块14提供协议和具有一些目标的资源以便收费广播接收CA模块14可以提供通信服务或收费广播。上述资源包括主机控制和接口资源以使用户能够请求不同频道的广播信号。以上资源还可以包括人机接口,以在要求用户选择或输入时或信息提供给用户时使用。以上资源进一步还可以包括:通信资源,在需要通信装置例如调制解调器时使用;系统管理资源,用于调整公用接口主机与公用接口模块之间的分配。
公用接口主机可能需要另外的资源来扩展其功能。与公用接口相关的详细标准在欧洲标准EN50221中有详细阐述。
系统解码器15多路分解传输流,从传输流中提取广播信息并把它输出给微机19。“广播信息”指的是与接收广播、图像信息包标识符、音频和数据信号以及广播时间表所要求的调谐频率相关的信息。
此后,源解码器16对由系统解码器15多路分解的传输流进行解码,利用源解码器16的图形处理器处理解码的传输流,然后把图像信号和音频信号输出到显示器和扬声器单元17。此后,显示器和扬声器单元17一接收到图像和音频信号就输出用户所选择频道的广播信号、通信服务或收费广播。
图2为一框图,描述了图1中收费广播接收CA模块的结构。如图2所示,首先公用接口的作用好象个人电脑的扩展槽,当用户想增加新功能时,用户只需安装公用接口模块即可。公用接口模块需要发展以达到新功能的要求,目前开发的模块是用于收费广播的CA模块。
在数字电视和公用接口模块之间交换的信息可以包括传输流输入和输出以及指令接口数据。传输流输入是从广播站接收的数字广播信号,传输流输出是模块中所处理的传输流。也就是说,接收一个编码传输流,然后输出一个解码传输流。
用于交换指令接口数据的指令接口提供路径以指定要执行的操作并交换状态信息。例如,当有必要询问用户是否希望接收收费广播时,公用接口模块通过指令接口把查询指令传输给主机(数字电视),主机把用户的回答传输给公用接口模块。在这里,公用接口模块是安装在公用接口连接器中的外部设备。主机为支持公用接口的集成物,它被安装在数字电视中。
但是,传统技术中数字电视的收费广播CA模块有一个问题,就是它只能为用户提供通信服务或收费广播。
另外,尽管公用接口连接器能够为用户提供各种服务,但是公用接口模块却不能达到为用户提供各种服务功能的期望,例如传统的数字电视不提供接收和执行用户所希望的游戏程序的功能。
为了适当地讲授另外的或另选细节,特征和/或技术背景,在适当之处引入上述内容作为参考。
本发明的一个目的是至少解决上述问题和/或缺陷并至少提供下面将要描述的优点。
因此,本发明的一个目的是提供一种游戏服务发送装置以根据用户的选择传输广播信号和游戏程序。
本发明的另一个目的是提供一种游戏服务接收装置以通过公用接口模块从广播站接收游戏程序,以便用户能够执行游戏。
为了实现这些和其它优点,根据本发明的目的,如在这里所体现和广泛描述的,实施本发明的游戏服务发送装置可以包括:多路复用器,用于把图像和音频信息、游戏程序以及游戏的相关信息转换为传输流并输出;发送单元,用于对传输流进行频道编码以对其进行调制、放大和传输。
实施本发明的游戏服务接收装置可以包括:调谐单元,用于接收图像和音频信息、用户所要求的游戏程序以及游戏的相关信息。接收装置还可以被配置为可以选择与用户所希望得到的频道相对应的图像和音频信息,或用户所要求的游戏程序。游戏服务接收装置还可以包括:公用接口模块,用于解调所选择的游戏程序和游戏的相关信息。接收装置还可以被配置为可以对所接收的游戏程序进行纠错、下载游戏程序并处理游戏的相关信息。
实施本发明的游戏服务发送方法可以包括以下步骤:把图像和音频信息、游戏程序以及游戏的相关信息转换为传输流;对传输流进行编码;在某个频道上调制并发送传输流。
实施本发明的游戏服务接收方法可以包括以下步骤:从图像和音频信息、游戏程序或游戏的相关信息中提取游戏的相关信息的游戏列表;如果游戏是用户所希望的,就根据游戏的相关信息下载游戏程序和执行游戏程序。
本发明的其它优点,目的和特征部分将在下面的说明书中提出,部分对于本领域技术人员在审看了下面内容后将是显而易见的或可以通过实践本发明来获知。通过所附权利要求中特别指出的方式可以实现和获得本发明的目的和优点。
下面将参照附图对本发明进行详细描述,附图中相同的参考标号表示相同的元件。其中:
图1为一示意性框图,描述了背景技术的数字电视的信号处理过程;
图2为一详细框图,描述了图1所示背景技术的数字电视的收费广播接收CA模块的结构;
图3为一根据本发明的游戏服务系统的示意性框图;
图4为一详细框图,描述了用于图3的游戏服务系统的公用接口模块的结构;
图5描述了传输适用于本发明的游戏标识符和游戏列表的程序;
图6为根据本发明的游戏服务传输方法的流程图;
图7为根据本发明的游戏服务接收方法的流程图。
现在将详细介绍本发明的优选实施例,其中的例子在附图中进行了描述。
图3为根据本发明的游戏服务系统的示意性框图。如图所示,实施本发明的游戏服务系统的发送单元100A包括:MPEG视频编码器100,用于对输入的图象信号进行编码;分组器101,用于压缩编码图象信号并将它分组;MPEG音频编码器102,用于对输入音频信号进行编码;分组器103,用于压缩编码音频信号并将它分组;游戏服务器104,用于提供游戏程序和游戏的相关信息;制表结构105,用于为游戏信息制表。多路复用器106把分组的图像和音频信息、游戏程序以及游戏的相关信息转换为传输流并把它传输到编码单元107。编码单元107对转换的传输流进行编码。编码/调制单元108用于对被编码的传输流进行频道编码和调制以便信号可以在某个频道发送。PF放大器109,用于放大调制的传输流,发送单元110通过发射天线111发射所放大的传输流。
实施本发明的游戏服务系统的接收装置200A包括:用户接口210,用户可以使用它选择某个频道或选择特定的游戏。然后用户接口210产生启动信号以指出所选择的频道或游戏。微机209从用户接口210接收启动信号,输出第一个控制信号以选择用户所希望频道的广播信号,或输出第二个控制信号以选择用户所希望的游戏。调制解调器208接收第二个控制信号并输出信号选择用户所希望的游戏。调谐单元201接收第一个控制信号并选择用户所选择频道的广播信号,或传输流中接收到的游戏程序和游戏的相关信息。频道解码单元202用于解调用户所选择频道的广播信号,或游戏程序和游戏的相关信息。频道解码单元202还可以对接收到的信号进行纠错,并把信号转换回为传输流。公用接口模块204从频道解码单元202输出的传输流中接收游戏程序和游戏的相关信息,下载游戏程序,并处理游戏的相关信息。公用接口连接器203接收从频道解码单元202来的传输流和/或从公用接口模块204输出的信号。系统解码单元205对从公用接口模块输出的游戏程序和游戏的相关信息,和/或从频道解码单元202输出的传输流进行多路分解。系统解码单元205还可以从传输流中提取用户所选择频道的广播信号的图像和音频信息,这种数据可以传输给微机209。源解码单元206解码被多路分解的传输流,通过内置的图形处理器处理被解码的传输流,然后输出图像和音频信号。显示器和扬声器单元207从源解码单元206接收图像和音频信号并输出用户所希望频道的广播或用户所要求的游戏。
下面将详细描述游戏服务系统的操作。
首先,发送单元100A的MPEG视频编码器100对输入的图象信号进行编码并把它输出到分组器101。分组器101压缩被编码的图象信号并对其进行分组。MPEG音频编码器102对输入的音频信号进行编码并把它输出到分组器103。分组器103压缩被编码的音频信号并对其进行分组。游戏服务器104提供用户所请求的游戏程序以及游戏的相关信息。表结构产生器105为游戏程序和游戏的相关信息制表并输出表,也就是说,表结构产生器105以图5所示的程序的形式把游戏程序和游戏的相关信息输出给多路复用器106。
多路复用器106把分组的图像和音频信息以及以程序表的形式制作的游戏程序和游戏的相关信息转换为传输流并把传输流输出到编码单元107。传输流为一数字信号,该数字信号包括以时间为基础的信息包单元的形式多路复用的图像、音频和游戏数据。
在国际标准ISO/IEO13818中公开了一种用于产生传输流的方法。
接下去,编码单元107对多路复用器106输出的传输流进行编码,并把其输出到编码/调制单元108。编码/调制单元108对被编码的传输流进行频道编码、调制,然后把它输出到RF放大器109。RF放大器109对调制的传输流进行放大并把它输出到发送单元110。发送单元110通过发射天线111把由RF放大器109放大的传输流发射出去。
在接收装置200A中,用户与用户接口210交互作用以选择用户所希望的特定频道或特定游戏,然后用户接口210会产生一个启动信号,该启动信号由微机209接收。之后,微机209向调谐单元201输出一个第一控制信号以选择用户所希望频道的广播信号,或者向调制解调器208输出一个第二控制信号以要求得到用户所希望的游戏。
如果用户选择了游戏并且微机已经向调制解调器208输出了所选择的控制信号,调制解调器向游戏服务系统的传输单元的游戏服务器104输出信号以要求得到用户所希望的游戏。
如果用户选择频道观看,一接收到微机209输出的第一控制信号,调谐单元201就从传输流中每个频道的所有广播信号中选择用户所选择频道的广播信号。或者,如果用户选择了游戏,调谐单元201就选择游戏程序和游戏的相关信息。然后把所选择的数据流输出到频道解码单元202。频道解码单元202对用户所选频道的广播信号,或游戏程序和游戏的相关信息进行解调,纠错,然后转换为输出到公用接口连接器的传输流。
公用游戏接口模块204接收从频道解码单元202输出的传输流,下载游戏程序并处理游戏的相关信息。公用游戏接口模块204和用于提供信息以执行公用游戏接口模块204的游戏的公用接口主机(参照图3)将参照图5进行详细描述。
如果公用游戏接口模块204没有与公用接口连接器203相连,公用接口连接器203就从频道解码单元202接收传输流并原样输出。如果公用游戏接口模块204与公用接口连接器203相连,公用接口连接器203就接收从公用游戏接口模块204输出的信号。
系统解码单元205多路分解从公用游戏接口模块204输出的游戏程序和游戏的相关信息以及从频道解码单元202输出的传输流。然后把被多路分解的信息输出到源解码单元206,源解码单元206提取与用户所选频道的广播信号相对应的图像和音频信息并输出。特别地,源解码单元206对传输流进行解码,利用源解码单元206的图形处理器处理被解码的传输流,然后把图像和音频信号输出到显示器和扬声器单元207。显示器和扬声器单元207从源解码单元206接收图像和音频信号并输出用户所希望频道的广播或用户所要求的游戏。
图4为显示图3的公用游戏接口模块204结构的详细框图。如图所示,公用游戏接口模块204包括:下载器204-2,利用从公用接口连接器203输出的传输流中的游戏的相关信息下载用户所要求的游戏程序;游戏存储器204-3,用于存储下载的游戏程序;CPU204-4,用于控制下载器204-2和游戏存储器204-3的输入/输出;输入/输出单元204-7使用户可以执行所存储的游戏程序并调整被执行的游戏程序,输入/输出单元204-7可以是键盘、游戏杆、鼠标、轨迹球或任何其它类型的输入设备以使用户可以输入指令或信息;ROM204-5可以用于存储公用接口程序;RAM204-6用于临时存储执行游戏程序所需的数据;公用接口单元204-1用于在公用接口连接器203与下载器204-2、游戏存储器204-3、输入/输出单元204-7、ROM、RAM和CPU204-4之间交换地址、数据和操作指令。
图5描述了传输适用于本发明的游戏标识符和游戏列表的程序。
根据该程序,用于识别用户要求得到的游戏程序的信息包的信息包标识符(PID),包括游戏名称的游戏列表以及用于广播的图像和音频信号被转换为传输流并发送到游戏服务系统的接收装置。然后游戏列表被显示在屏幕上,用于识别信息包的信息包标识符(PID)下载用户所要求的游戏程序。
首先,下载器204-2利用从公用接口连接器203输出的传输流中的游戏的相关信息下载用户选择的游戏程序。也就是,下载器204-2利用图5中所示程序提取用户所要求得到的游戏程序的信息包标识符信息。然后,下载器204-2下载相应的信息包并把它们存储在游戏存储器204-3中。所存储的信息包表示了用户所要求得到的游戏程序。
当游戏程序全部存储在游戏存储器中时,用户可以利用输入/输出单元204-7输出一个执行指令以执行所存储的游戏程序,输入/输出单元204-7将响应用户操作输入/输出单元204-7的动作输出一个信号以执行游戏。一接收到执行指令,CPU204-4就执行存储在游戏存储器204-3中的游戏程序。
ROM(204-5)存储公用接口的程序,RAM204-6临时存储执行游戏程序所需的数据,也就是说,RAM104-6和ROM204-5存储与游戏执行相关的信息。
公用接口单元204-1用作公用接口主机以在公用接口连接器203和下载器204-2、游戏存储器204-3、输入/输出单元204-7、ROM204-5、RAM204-6和CPU204-4之间交换地址、数据和各种操作指令。公用接口主机,它包括存储在微机209中的软件、公用接口连接器203和控制总线的硬件,用于提供协议和由多个目标构成的资源以执行公用游戏接口模块204的功能。上述资源包括“主机控制和接口资源”以使用户能够请求不同频道的广播信号。以上资源还可以包括“人机接口”,以在要求用户选择时或信息提供给用户时使用。以上资源进一步还可以包括:“通信资源”,在需要通信装置,例如调制解调器时使用;“系统管理资源”,用于调整公用接口主机与公用接口模块之间的分配。
实施本发明的系统还可以包括游戏资源。游戏资源可以包括几个功能特征。“新游戏请求”用于从游戏服务器104请求新游戏。“画背景”用于向主机发送位置信息和图形数据以使公用游戏接口模块204刷新背景屏幕。“移动背景”用于发送移动信息和图形数据以在游戏的背景屏幕稍微移动时刷新或重画显示屏的某个部分。“画前景”用于显示移动效果较为明显的目标。“移动前景”用于发送目标移动的信息。最后,“声音PCM数据”被用于游戏的音响效果。
图6为根据本发明的游戏服务传输方法的流程图。首先,在步骤S1,广播站把用于广播的图像和音频信息以及游戏程序和游戏的相关信息转换为数据传输流。图5中所示程序被加入到传输流中,其中该程序表明用于识别用户所要求得到游戏程序的信息包的信息包标识符以及游戏列表。
其后,在步骤S2,传输流被编码和调制以便它可以在广播频道上发送。
如果用户所希望的游戏未被包括在游戏列表中,在步骤S3,判断用户是否请求了新游戏程序。如果用户要求了新游戏,在步骤S4,该游戏程序和游戏的相关信息被加入到游戏列表中,并且把游戏信息转换为传输流进行传输。也就是说,当用户要求了新游戏时,就重复执行步骤S1和S2以加入所要求的游戏的程序和游戏的相关信息。
图7为根据本发明的游戏服务接收方法的流程图。
首先,在步骤S10,接收传输流,该传输流包括用于广播的图像和音频信息以及从广播站的发射天线输出的游戏程序和游戏的相关信息,然后把包括在传输流的游戏的相关信息中的游戏列表提取出来。在步骤S11,所提取的游戏列表被显示在用户电视机的屏幕上。在步骤S12,判断用户所希望的游戏程序是否包括在电视屏幕上显示的游戏列表之中。
如果用户所希望的游戏程序未被包括在列表中,在步骤13,要求用户选择一个不同的游戏程序。同时,在判断步骤S12,如果用户所希望的游戏程序被包括在游戏列表中,在步骤14,则根据传输流中游戏的相关信息下载用户所希望的游戏程序,并存储所下载的数据。在步骤15,根据用户的执行指令执行所存储的游戏程序。
此后,在步骤16,判断游戏是否结束或者判断用户是否希望得到一个不同的游戏。如果用户希望得到一个不同的游戏,该方法就返回初始步骤S10,否则过程结束。
在本发明的游戏服务系统中,用户不但可以从广播站看到广播的电视节目,还可以从广播站要求得到所希望的游戏,并执行游戏。另外,由于游戏程序能够通过广播媒介传输,所以很多用户都能够接收所希望的游戏程序。
上述实施例和优点仅是示例性的,不应理解为对本发明的限制。本发明可以容易地应用于其它类型的装置。本发明的说明书的目的是说明性的,不是对权利要求范围的限制。显然本领域技术人员可以进行许多替换,修改和变型。在权利要求中,装置加功能的条款是为了涵盖这里描述的执行所述功能的结构,其不仅包括结构的等同还包括等同的结构。

Claims (20)

1.一种游戏服务系统,包括:
游戏服务发送设备,它包括:
    多路复用器,用于把图像和音频信息、游戏程序以及游戏的
相关信息转换为传输流;
    传输单元,用于对传输流进行频道编码、调制、放大和发送;
游戏服务接收设备,它包括:
    调谐单元,用于接收图像和音频信息以及用户所要求的游戏
程序和游戏的相关信息,并用于选择与用户所希望广播频道相对
应的图像和音频信息或者选择用户所要求的游戏程序;
    公用游戏接口模块,用于解调所选择的游戏程序以及游戏的
相关信息,对被解调的信息进行纠错,下载游戏程序,处理游戏
的相关信息。
2.一种游戏服务发送设备,包括:
多路复用器,用于把图像和音频信息、游戏程序以及游戏的相关信息转换为传输流;
发送单元,用于对传输流进行频道编码、调制、放大和发送。
3.根据权利要求2的设备,进一步还包括游戏服务器,用于提供游戏程序和游戏的相关信息。
4.根据权利要求3的设备,其中游戏服务器用于接收表明用户所希望游戏的游戏要求信号,并提供所选择的游戏程序以及游戏的相关信息。
5.一种游戏服务接收设备,包括:
调谐单元,用于接收图像和音频信息以及用户所要求的游戏程序和游戏的相关信息,并用于选择与用户所希望频道相对应的图像和音频信息或者选择用户所要求的游戏程序;和
公用游戏接口模块,用于解调所选择的游戏程序以及游戏的相关信息,对被解调的信息进行纠错,下载并处理游戏程序和游戏的相关信息。
6.根据权利要求5的设备,其中公用游戏接口模块包括下载器,用于利用游戏的相关信息下载用户所要求的游戏程序。
7.根据权利要求6的设备,其中公用游戏接口模块进一步还包括:
游戏存储器,用于存储下载的游戏程序;
CPU,用于执行存储的游戏程序。
8.根据权利要求7的设备,其中CPU一接收到从用户接口输入的控制指令就执行游戏程序。
9.一种游戏服务接收设备,包括:
处理器,用于从用户接口接收输入信号,并输出第一个控制信号以选择用户所希望频道的广播信号,或输出第二个控制信号要求得到用户所希望的游戏;
调制解调器,用于接收第二个控制信号并输出游戏要求信号以要求得到用户所希望的游戏;和
公用游戏接口模块,用于接收第一个控制信号并用于解调用户所选择频道的广播信号以及游戏程序和游戏的相关信息,其中公用游戏接口模块还可以用于纠错,下载和处理被解调的游戏的相关信息。
10.根据权利要求9的设备,进一步包括一个公用接口主机,用于提供处理游戏程序和游戏的相关信息的资源。
11.根据权利要求9的设备,其中公用游戏接口模块包括一个下载器,用于利用游戏的相关信息下载用户所要求得到的游戏程序。
12.根据权利要求9的设备,其中公用游戏接口模块进一步包括:
游戏存储器,用于存储下载的游戏程序;
CPU,用于执行存储的游戏程序。
13.根据权利要求12的设备,其中CPU一接收到来自用户接口的信号就执行游戏。
14.一种游戏服务发送方法,包括:
把图像和音频信息、游戏程序以及游戏的相关信息转换为传输流;
对传输流进行编码;
在某个频道上调制并发送传输流。
15.根据权利要求14的方法,其中转换步骤包括以下分步骤:
把用户所希望的新游戏程序以及游戏的相关信息加入游戏列表;
把游戏程序以及游戏的相关信息转换为传输流。
16.一种游戏服务接收方法,包括:
从传输流提取游戏相关信息的游戏列表,其中传输流包括图像和音频信息,游戏程序和游戏的相关信息;
如果该游戏程序是用户所希望的,就根据游戏的相关信息下载该游戏程序;
执行游戏程序。
17.根据权利要求16的方法,进一步包括步骤:当用户所希望的游戏程序没有包括在所提取的游戏列表中时,向发送方请求用户所希望的游戏程序。
18.根据权利要求16的方法,其中游戏的相关信息包括:信息包标识符(PID),用于识别用户所要求得到的游戏程序的信息包;和游戏列表。
19.根据权利要求16的方法,进一步包括:
在显示屏上显示所提取的游戏列表;
当用户所希望的游戏程序没有包括在所显示的游戏列表中时,向发送方请求用户所希望的游戏程序。
20.一种广播和游戏接收设备,包括:
下载器,用于接收广播信号并利用编码在广播信号中的游戏的相关信息下载用户所希望得到的游戏程序;
游戏存储器,用于存储下载的游戏程序;
CPU,用于响应用户请求执行所存储的游戏程序。
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