FR2687813A1 - Procede et appareil pour produire une transition entre des sequences d'information numerique. - Google Patents

Procede et appareil pour produire une transition entre des sequences d'information numerique. Download PDF

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Abstract

L'invention apporte des procédés et un système pour générer et observer/écouter une transition entre une première et une seconde séquence d'information numérique. Elle est mise en œuvre sur un système de visualisation (322, 330) et de génération de sons (351) commandé par un ordinateur (301-306). L'invention prévoit notamment la création d'un gabarit de transition pour modifier un signal audio pendant une transition entre les deux séquences ou flux d'information, la spécification de la durée de la transition et le contrôle de la vitesse de transition. Applicable au raccordement selon les désirs de l'utilisateur de séquences ou flux d'information audio et/ou vidéo numérique dans des systèmes informatiques et de traitement de l'image et/ou du son.

Description

Ld présente invention concerne le domaine de 1 édition de données de séquences d'information numérique, par exemple d'information numérique vidéo ou audio, et en particulier la transition entre une première séquence source d'information et une seconde séquence source d'information.
Il est bien connu dans la technique antérieure qu une image statique, par exemple une photographie, peut être convertie en une représentation numérique de i'image statique. De façon analogue, il est bien connu dans la technique antérieure de convertir des images dynamiques, par exemple des images vidéo, en une représentation numérique. Généralement, dans la représentation numérique, sur un système informatique par exemple, l'image vidéo est saisie comme une séquence d'images statiques. Chaque image statique prend un instant temporel de l'image vidéo. Le mouvement apparaît au spectateur par la présentation rapide de la séquence d'images statiques.
Il arrive. souvent qu T une première série d'images soit fusionnée de façon continue avec une seconde série d'images ou amenée à passer de façon continue à une seconde série d'images par une transition. Le mécanisme d'une telle fusion ou transition d'images vidéo est décrit plus en détail ci-après, ensemble avec des dispositifs conçus spécialement pour accomplir cette fonction. Les techniques courantes connues dans ce domaine et utilisées pour créer une transition d'une image vidéo à une seconde image vidéo sont notamment appelées "commutations". De telles "commutations" comprennent ce que lton appelle des coupures, des essuyages, des iris, des fondus enchàinés et des refoulements. Il est à noter que la commutation est utilisée dans le contexte de diffusions télévisées en direct, par exemple lorsque, au cours des nouvelles, une commutation est produite d'un présentateur commentant le temps à une journaliste commentant des evenements sportifs.
Comme décrit plus haut, une image vidéo dans sa représentation numérique est typiquement une séquence d'images statiques. Ce sont ces séquences d'images statiques qui sont combinées pour créer une transition.
Une commutation à coupure est illustrée sur la figure la. Une première séquence d'images est représentée par 101 et une seconde séquence d'images est représentée par 102. Une commutation à coupure résulte dans la séquence d'images représentée par 103. La séquence d'images 103 est ce que verrait un observateur des images. Donc, la séquence d'images représentée par 101 est séquentiellement contiguë à la séquence d'images représentée par 102. Dans une commutation à coupure, il n'y a pas de chevauchement des deux séquences d'images. L'effet de transition consiste en un brusque passage d'une scène dans la première séquence d'images à une scène dans la seconde séquence d'images.
La figure lb représente une commutation dite à essuyage "wipe switch". Dans ce cas, la seconde séquence d'images 102 recouvre partiellement la première séquence d'images 101, créant une séquence d'images de recouvrement représentée par 105. Le degré de recouvrement augmente avec le temps, créant un effet de transition graduelle de la première séquence d'images 101 à la seconde séquence d'images 102. L'effet de transition consiste en un "essuyage" des images de la première séquence par les images de la seconde séquence. Il est connu dans l'art antérieur qu'une telle commutation à essuyage peut s'effectuer dans n'importe quelle direction, par exemple de gauche à droite, de droite à gauche, de haut en bas ou de bas en haut.
La figure lc représente une commutation dite à iris ou à pupille. Dans ce cas, la première séquence d'images 101 est en apparence reprise par la seconde séquence d'images 102. Le mot iris est utilisé, dans le sens oDtique, comme une ouverture pour recevoir davantage de lumière. Dans la séquence d'images représentée par 107, la seconde séquence d'images 102 est présentée au milieu de la première séquence d'images 101 où elle est désignée par 108. La partie présentant la seconde séquence 102 s'agrandit avec le temps, jusqu a ce que seule la seconde séquence d'images soit présentée.
L'effet de transition consiste en une dilatation d'un iris d'une pupille pour présenter la seconde séquence d'images La naissance ou le commencement d'ouverture d'une telle commutation à iris peut se trouver à n'importe quel point de la surface de présentation des images.
La figure îd représente une commutation dite à refoulement. Ici, la première séquence d'images 101 est poussée hors de vue par la seconde séquence d'images 102. Dans cet exemple, la partie se trouvant le plus à droite de la seconde séquence d'images 102 semble pousser ou refouler la partie se trouvant le plus à gauche de la première séquence d'images 101, ainsi que cela ressort de la séquence représentée par 109. Ce refoulement augmente avec le temps, jusqu'à ce que la seconde séquence d'images 102 soit présentée entièrement. L'effet de transition consiste en un refoulement physique de la première séquence d'images hors de vue (pour la faire sortir de l'écran) par la seconde séquence d'images. La direction de refoulement peut cependant être aussi de droite à gauche, de haut en bas ou de bas en haut.
La figure le représente une commutation à fondu enchaîné. Ici, la première séquence d'images 101 disparaît graduellement en se transformant en une couleur prédéterminée, en noir par exemple Ainsi qu'il ressort de la séquence désignée par 110, une première image statique 111 grise est suivie d'une image 112 noire. La séquence d'images 110 se poursuit ensuite avec une image grise 113, jusqu'à ce que soit présentée la seconde séquence d'images 102. L'effet de transition consiste en une disparition progressive de la première séquence d'images et sa transformation en une couleur prédéterminée puis en une apparition progressive immédiate, à partir de la couleur prédéterminée, de la seconde séquence d'images.
Une commutation dite à dissolution (non représentée) est identique quant à son concept à un fondu enchaîné, sauf que la première séquence d'images passe directement à la seconde séquence d'images au lieu de se transformer d'abord en une couleur intermédiaire prédéterminée.
Des moyens pour créer un effet de transition ou une commutation sont connus dans la technique antérieure. De tels moyens comprennent la création individuelle des images statiques pour la commutation devant combiner la première et la seconde séquence d'images, de même que l'interpolation. Ce dernier terme désigne la création d'un état initial et d'un état final pour une transition et l'utilisation d'un moyen de traitement pour déterminer les états de transition intermédiaires.
Les outils connus et existant dans la technique antérieure pour créer une commutation ou un effet de transition sont limités en ce sens qu'ils produisent seulement un effet spécifique ou un jeu d'effets prédéfinis.
Comme la séquence d'images est une représentation numérique, il serait avantageux de pouvoir employer un système informatique polyvalent pour manipuler les données de manière à créer une transition entre les séquences d'images.
Un pas dans cette direction est accompli par un produit que l'on trouve dans le commerce et que l'on connaît sous le nom de "Video Toaster", fabriqué et commercialisé par New Tek, Inc., Topeka, Kansas,
Etats-Unis. Le Video Toaster comporte des circuits intégrés vidéographiques mis au point spécialement et est conçu pour être utilisé avec un système informatique connu sous le nom de "AMIGA System", que l'on peut se procurer auprès de Commodore Business Machines, Inc.,
Westchester, Pennsylvanie, Etats-Unis. Le Video Toaster permet de réaliser des commutations prédéfinies, des fondus et offre d'autres possibilités d'édition vidéo.
Le Video Toaster demande en plus l'emploi d'au moins deux unités de visualisation. Une première unité constitue une interface d'utilisateur avec les outils d'édition vidéo, tandis que la seconde unité présente l'image programme.
Le Video Toaster prévoit une interface d'utilisateur typique pour des dispositifs de commutation.
Une telle interface est le moyen par lequel un utilisateur dialogue avec un système informatique ou un autre dispositif. Une interface d'utilisateur typique pour dispositifs de commutation correspond à celle illustrée sur la figure 2. Une première rangée d'identificateurs 201 permet de sélectionner une première source d'entrée, généralement appelée "source programme", une seconde rangée d'identificateurs 202 permet de sélectionner une seconde source d'entrée, généralement appelée "source de visualisation à l'avance", un commutateur manuel à barre en T 203 permet de passer d'une source programme à une source de visualisation à l'avance, et un bouton de prise 204 permet de déclencher un passage ou commutation prédéfini. Les identificateurs des rangées 201 et 202 sont généralement des boutons-poussoirs qui s'illuminent lorsque la source coordonnée est sélectionnée. Dans l'exemple montré sur la figure 2, le bouton 205 représentant la source programme 2 et le bouton 206 représentant la source de visualisation à l'avance 4 sont illuminés, de sorte que les sources concernées sont sélectionnées. Les boutons ainsi sélectionnés déterminent la séquence d'images qui comportera une commutation.
La source vidéo représentée par chacun des identificateurs est une source vidéo indépendante, par exemple une caméra ou un enregistreur/lecteur de vidéocassettes. L'ensemble peut comporter en plus un récepteur de contrôle spécial pour présenter la source programme. La source elle-même est généralement observable par une unité de visualisation telle qu'un téléviseur ou un récepteur de contrôle. Donc, comme dans l'exemple montré sur la figure 2, une source peut être un programme ou une source de visualisation à l'avance.
Au cours d'une commutation, la source programme passera par une transition à la source de visualisation à l'avance. Un utilisateur peut vérifier la commutation de deux manières. Premièrement, le récepteur de contrôle présentant la source programme doit présenter, après la commutation, la nouvelle source programme (constituant précédemment une source de visualisation à l'avance).
Deuxièmement, l'identificateur représentant la nouvelle source programme doit être illuminé (et l'identificateur de la source programme précédente ne doit pas être illuminé) après la commutation. Au cours de la commutation, les identificateurs de l'interface représentant la source programme et la source de visualisation à l'avance seront illuminés.
Une commutation à coupure, telle que décrite précédemment, peut être produite en appuyant, dans la rangée programme, sur le bouton de la source programme désirée. Un fondu enchaîné est réalisable par l'utilisation du commutateur à barre en T 203. L'opération consiste typiquement à tirer vers le bas la poignée de ce commutateur. La vitesse du fondu peut ainsi être contrôlée. Dans certains dispositifs de commutation, le matériel définit lui-même la manière dont s'effectue la commutation. Avec le Video Toaster mentionné plus haut, a commutation peut être choisie à l'aide d'une pluralité d'icônes présentées à l'utilisateur. Celui-ci positionnera généralement un curseur sur l'icône désirée à l'aide d'un dispositif de commande de curseur, tel qu'une souris ou une boule roulante, et cliquera l'icône. Le verbe cliquer désigne l'enfoncement et le relâchement rapides d'un bouton (c'est-à-dire d'un interrupteur électrique) coordonné au dispositif de commande de curseur. En appuyant ensuite sur le bouton de prise, la commutation effectue avec l'effet de commutation choisi.
L'interface de commutation vidéo décrite plus haut est connue aux spécialistes de la technique de commutation vidéo. Par contre, on considère que cette interface n'est pas bien connue à l'utilisateur moyen de matériel informatique. Comme la vidéo est utilisée de plus en plus dans les systèmes informatiques pour véhiculer de l'information, un nombre croissant de personnes sera amené à effectuer des fonctions de type édition vidéo. Dans cet esprit, il serait souhaitable de procurer, pour un tel système de commutation vidéo, une interface d'utilisateur qui soit compatible avec des interfaces d'utilisateur connues, telles que l'interface
Macintosh (marque déposée) de la famille d'ordinateurs
Macintosh (distribués par Apple Computer, Inc., Cupertino, Californie).
De plus, l'utilisateur du Video Toaster et d'autres dispositifs connus de commutation, choisit un effet de transition en sélectionnant une icône statique représentant l'effet en question. Il serait avantageux de disposer d'un système dans lequel un effet de transition puisse être choisi par un utilisateur au moyen d'un dispositif fournissant une représentation fidèle, sur un écran, du résultat obtenu ensuite ou dispositif "tel écran" (correspondant à une interface d'utilisateur "WYSIWYG" ou "What You See Is What You Get"). Une interface comportant un tel dispositif permettra à l'utilisateur de voir effectivement l'effet d'une opération produite ensuite. Pour faire son choix, l'utilisateur est ainsi plus informé des différents effets vidéo dont il dispose. Bien qu'une icône statique soit utile pour représenter un logiciel d'application ou un fichier de données, elle ne procure pas à l'utilisateur la visualisation dynamique nécessaire pour juger véritablement de l'effet produit. Dans ce contexte, le dispositif "tel écran" permet également d'observer à la fois, sur le même écran, la première séquence source d'images et la seconde séquence source d'images.
Il est également significatif que la technique antérieure connue ne comporte pas de moyens permettant à un utilisateur de créer lui-même une commutation.
L'utilisateur est limité aux types de commutations prévues par le matériel, présentant chacune des séquences prédéterminées d'images et sélectionnées au moyen d'un bouton particulier, tel que le bouton 205 ou 206. Ainsi qu'il a été mentionné plus haut, l'utilisation de la vidéo dans les systèmes informatiques apparaît de plus en plus comme une moyen de fournir et de transmettre de l'information. Il serait donc avantageux pour le créateur de cette information de disposer des moyens nécessaires pour personnaliser ou adapter une commutation afin qu'elle réponde à des besoins particuliers.
Les méthodes de la technique antérieure pour créer des transitions n'offrent généralement pas de possibilités pour, au cours d'une transition, varier facilement et de manière intuitive la vitesse de transition. Cette absence de possibilité de changement rend difficile la modification fiable de la vitesse d'une transition (plutôt que la durée globale de la transition) au cours de la transition effective, si bien que la vitesse de transition est généralement une vitesse fixe non modifiable. De plus, les systèmes de la technique antérieure pour produire une transition entre des séquences, ne comportent pas de gabarit pour spécifier la vitesse au cours d'une transition. Les systèmes de l'art antérieur ne comportent pas non plus de gabarits audio pour spécifier la manière dont les signaux son de deux films ou autres flux d'information numérique contenant de l'information audio sont combinés dans une transition.
L'un des buts de l'invention est d'apporter un système dans lequel la vitesse de transition au cours d'une transition puisse être variée par un moyen défi- nissable par l'utilisateur et facilement compréhensible par l'utilisateur, facilitant ainsi la manipulation de la vitesse de transition au cours d'une période de transition. L'invention vise également à apporter un système dans lequel la transition de l'information son entre deux flux/séquences d'information numérique puisse être réglée par un gabarit audio constituant pour l'utilisateur un moyen permettant de définir et d'adapter aux besoins l'effet de transition audio.
Un autre but de l'invention est d'apporter un système dans lequel les effets de transition puissent être présentés de la manière dont ils se déroulent effectivement et qui mette à la disposition de l'utilisateur un moyen pour qu'il puisse lui-même définir un effet de transition et l'adapter aux besoins.
SOMMAIRE DE L' INVENTION
L'invention est mise en oeuvre dans un système de visualisation commandé par ordinateur et elle procure un procédé et un appareil pour produire une transition entre deux séquences d'information numérique qui seront généralement stockées dans un système informatique, par exemple dans une mémoire vive (RAM) ou morte (ROM), ou dans une mémoire de masse telle qu'un disque dur. Le procédé comporte un processus pour la définition et la manipulation par l'utilisateur d'une ressource de transition servant à définir la transition entre un flux d'information audio et un autre flux d'information audio. Le procédé comporte également un processus de définition et de manipulation par l'utilisateur d'un moyen de commande de la vitesse de transition, lequel spécifie la vitesse de transition au cours de la transition entre la première séquence d'information et la seconde séquence d'information.
De manière générale, le procédé selon l'invention comporte plusieurs étapes pour passer d'un premier flux d'information audio numérique à un second flux d'information audio numérique, étapes qui comprennent: l'application du premier et du second flux au système informatique; la création d'un moyen pour modifier un signal audio pendant la transition entre le premier et le second flux, moyen qui est formé généralement par un gabarit audio qui spécifie une enveloppe par laquelle le signal audio est traité pour produire une modification de ce signal; la spécification de la durée de la transition et des parties du premier et du second flux qui seront combinées pendant la transition; la création d'une transition audio utilisant le moyen pour modifier un signal audio et les parties des premier et second flux qui avaient été désignées pour être combinées; et, enfin, la combinaison de la transition (laquelle combine les parties désignées pour être combinées dans les premier et second flux) avec le reste des premier et second flux. Dans un mode de mise en oeuvre typique, la fin du premier flux et le début du second flux sont désignés comme les parties à être utilisées pour la transition, de sorte que la partie de début du premier flux d'information est jouée d'abord, que la transition se produit ensuite et que, enfin, la partie finale du second flux d'information audio est restituée. On comprendra bien entendu que le procédé renferme la possibilité de faire défiler seulement la transition ou, en variante, de combiner l'information de transition avec le premier ou le second flux seulement.
Selon un mode de mise en oeuvre typique de l'invention, plusieurs gabarits audio sont prévus ensemble avec une représentation visuelle de chaque gabarit audio pour indiquer à l'utilisateur du système informatique la façon dont les signaux audio seront combinés entre le premier et le second flux.
L'invention est mise en oeuvre dans un système de visualisation commandé par ordinateur pour créer une transition audio entre un premier flux d'information audio numérique et un second flux d'information audio numérique. L'invention est naturellement utilisable aussi pour combiner une entrée audio à plusieurs voies, recevant plus de deux flux d in d'information audio. Le système de visualisation comporte un moyen de mémorisation pour stocker les premier et second flux, ainsi qu'un moyen de mémorisation pour stocker l'information de transition spécifiant de quelle manière doit être combinée au moins une partie du premier flux et au moins une partie du second flux pour la transition audio.
L'appareil selon l'invention comporte en outre un moyen de traitement pour combiner les parties désignées des premier et second flux en conformité avec l'information de transition stockée dans le système informatique. Il va de soi que le moyen de traitement est couplé aux moyens de mémorisation contenant les première et seconde informations audio numériques, ainsi que l'information de transition. Le système selon l'invention comporte en outre un moyen générateur de son, tel qu'un haut-parleur et les composants coordonnés, pour produire les sons de la combinaison de la partie du premier flux et de la partie du second flux qui ont été désignées pour la transition.
It'invention apporte également un procédé pour régler la vitesse de transition entre une première séquence d'information numérique et une seconde séquence d'information numérique. Généralement, cette transition se produira entre la première et la seconde séquence, mais d'autres emplacements de la transition sont possibles aussi. Selon ce procédé, la première et la seconde séquence d'information numérique sont appliquées au système informatique, dans lequel est stocké un moyen de réglage de la vitesse de transition spécifiant la vitesse de transition au cours de la transition. Ce moyen de réglage peut comporter une description graphique de la vitesse de transition pendant la transition, de même qu'une représentation visuelle de la vitesse de transition sur l'unité de visualisation du système informatique. La représentation visuelle fournira généralement à l'utilisateur de l'information indiquant la façon dont la vitesse de transition sera modifiée pendant la transition. Le procédé selon l'invention comporte en outre l'opération consistant à spécifier la durée de la transition et à spécifier la partie de la première séquence et la partie de la seconde séquence qui seront utilisées pour la transition. Le procédé comporte en plus l'opération consistant à créer la transition en utilisant le moyen de réglage de la vitesse de transition et les parties désignées des première et seconde séquences, de manière que le moyen de traitement du système informatique réalise une combinaison de ces parties en conformité avec le moyen de réglage de la vitesse de transition et, spécialement, en conformité avec l'information spécifiant de quelle façon la vitesse de transition doit varier pendant la transition. Dans un mode de mise en oeuvre de l'invention, le moyen de réglage de la vitesse de transition délivre graphiquement de l'information utilisée pour mapper l'échantillon instantané du premier flux d'information et l'échantillon instantané du second flux d'information sur un emplacement correspondant d'un gabarit de transition qui spécifie de quelle manière la transition sera opérée à cet emplacement d'échantillon.
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront plus clairement de la description qui va suivre d'exemples de réalisation non limitatifs, ainsi que des dessins annexés, sur lesquels:
- la figure la montre schématiquement une transition à coupure de la technique antérieure pour passer d'une première séquence d'images à une seconde séquence d'image;
- la figure lb illustre une transition à essuyage de la technique antérieure pour passer d'une première séquence d'images à une seconde séquence d'images;
- la figure îc illustre une transition à iris ou à pupille de la technique antérieure pour passer d'une première séquence d'images à une seconde séquence d'images;
- la figure Id illustre une transition à refoulement de la technique antérieure pour passer d'une première séquence d'images à une seconde séquence d'images;
- la figure le illustre une transition sous forme d'un fondu enchaîné de la technique antérieure pour passer d'une première séquence d'image à une seconde séquence d'images;
- la figure 2 représente une interface d'utilisateur selon la technique antérieure pour un dispositif de commutation;
- la figure 3 montre un système informatique utilisable pour le mode de mise en oeuvre préféré de la présente invention;
- la figure 4 montre schématiquement le déroulement de base d'une transition dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- la figure 5 est un organigramme de la séquence d'opérations pour réaliser une transition dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- la figure 6 représente une fenêtre de transition servant à la réalisation d'une transition dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- la figure 7 représente une fenêtre rectangulaire d'information "Dicône" (icône dynamique, voir plus loin) utilisable dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- la figure 8 est un organigramme de la séquence d'opérations pour changer la durée d'une transition ou la durée d'une image dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- les figures 9a-9c montrent un gabarit de transition pour une transition à refoulement, utilisable dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- les figures 10a et 10b montrent schématiquement la chronologie d'une séquence de transition utilisable dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- la figure 10c illustre la chronologie d'une séquence de transition utilisable dans une variante de mise en oeuvre de l'invention;
- la figure 11 est un plan de coordonnées X-Y décrivant la référence spatiale utilisable dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- la figure 12a montre une zone d'image source utilisable dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- les figures 12b-12e montrent des régions choisies d'une zone d'image source, utlisables dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- la figure 12f montre un objet respectivement dans un état initial, un état intermédiaire et un état final, utilisable dans le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention;
- la figure 13 représente une fenêtre de transition contenant une fenêtre de gabarit audio et une fenêtre de gabarit vidéo;
- la figure 14a montre une fenêtre de transition avec des gabarits audio représentatifs;
- la figure 14b montre une fenêtre de transition avec des gabarits vidéo représentatifs;
- la figure 15a montre les deux composants du gabarit audio de coupure, l'un pour le premier flux audio et l'autre pour le second flux audio;
- la figure 15b montre les deux composants du gabarit audio "de fondu croisé";
- la figure 15c montre les deux composants du gabarit audio "de fondu augmentant et diminuant";
- la figure 16 montre une fenêtre de transition contenant des gabarits de vitesse de transition représentatifs;
- la figure 17 est un organigramme décrivant le procédé selon l'invention pour produire une transition audio en utilisant des gabarits audio;
- la figure 18 illustre un procédé selon l'invention pour régler la vitesse de transition d'une transition en utilisant des gabarits de vitesse de transition;
- la figure 19 montre un mode de mise en oeuvre particulier de l'invention, dans lequel l'infor- mation d'un gabarit de vitesse de transition est mappée sur un gabarit de transition afin de créer la transition entre deux séquences d'information en conformité avec le gabarit de vitesse de transition;
- la figure 20 représente une fenêtre de transition contenant des commandes pour placer la transition dans une séquence d'information numérique;
- les figures 21a, 21b, 21c et 21d montrent quatre gabarits de vitesse de transition différents;
- la figure 21e est une représentation graphique d'un exemple de réalisation dtun gabarit de vitesse de transition;
- la figure 21f est une représentation graphique dTun exemple de réalisation d'un gabarit audio;
- la figure 22 illustre le processus utilisé par l'invention pour convertir des données audio ayant un certain format ou présentation en données audio ayant une autre présentation;
- les figures 23a, 23b, 23c et 23d montrent différentes manières de combiner les premier et second flux (d'information), d'information vidéo ou des deux) et différentes manières pour positionner la transition;
- la figure 24 montre des échantillons, à différents états temporels, de la représentation visuelle préférée des gabarits audio selon l'invention;
- la figure 25 montre la représentation visuelle préférée des gabarits audio selon l'invention;
- la figure 26 montre des échantillons, à différents états temporels, de la représentation visuelle préférée des gabarits de vitesse de transition;
- la figure 27 montre diverses représentations visuelles de gabarits de vitesse de transitions ("modificateurs" ) selon le mode de mise en oeuvre préféré; et
- la figure 28 montre les différentes descriptions graphiques préférées pour les gabarits de vitesse de transition selon la figure 27.
DESCRIPTION DETAILLEE DU MODE DE MISE EN OEUVRE PREFERE
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Le pré le commerce. Bien entendu, l'invention est réalisable aussi sur un système à plusieurs utilisateurs ou à de multiples utilisateurs, avec tous les avantages et inconvénients que présentent ces machines en ce qui concerne le coût, la vitesse et le fonctionnement.
Quoiqu'il en soit, un système informatique utilisable pour le mode de mise en oeuvre préféré comprend de manière générale un bus ou un autre moyen de communication 301 pour communiquer de l'information, un moyen de traitement ou processeur 302 couplé à ce bus 301 et servant à traiter de l'information, une mémoire vive (RAM) ou un autre dispositif de mémorisation 304 (généralement appelé mémoire centrale) couplé au bus 301 et servant à stocker de l'information et des instructions pour le processeur 302, une mémoire morte (ROM) ou un autre dispositif statique de mémorisation 306 couplé au bus 301 et servant à stocker de l'information et des instructions statiques pour le processeur 302, un dispositif de mémorisation de données 307, tel qu'un disque magnétique et une unité de disquets), couplé au bus 301 et servant à stocker de l'information et des instructions, un dispositif de visualisation 322, tel qu'un tube cathodique, un affichage à cristaux liquides, et ainsi de suite, couplé au bus 301 et servant à présenter de l'information à l'utilisateur de l'ordina- teur, un dispositif d'introduction alphanumérique 325 comportant des touches alphanumériques et d'autres touches, dispositif qui est également couplé au bus 301 et sert à transmettre de l'information et des sélections de commande au processeur 302, un dispositif de commande de curseur 327, tel qu'une souris, une boule roulante, des touches de commande de curseur, etc, dispositif qui est couplé au bus 301 et sert aussi à communiquer de l'information et des sélections de commande au processeur 302, ainsi qu'à commander les mouvements du curseur, de même qu'un dispositif vidéo 330, tel qu'un enregistreur/lecteur de vidéocassettes ou un lecteur de disques optiques, qui est couplé à un processeur/ contrôleur vidéo 331, lui-même couplé au bus 301 et effectuant des conversions analogique-numérique. De tels processeurs/ contrôleurs vidéo 331 sont connus dans la technique antérieure et opèrent la conversion analogique-numérique dans un grand nombre de présentations ou formats (y compris NTSC ou PAL). On peut se les procurer sur le marché auprès de distributeurs tels que Raster
Ops, Santa Clara, Californie. Il est également connu dans l'art de délivrer directement des signaux vidéo numériques en sortie à partir d'un dispositif vidéo numérique. Si un tel dispositif était utilisé, on pourrait se dispenser éventuellement d'un processeur/ contrôleur vidéo. Enfin, il est utile que le système comporte un dispositif 329 de sortie sur support en papier ou analogue, tel qu'une imprimante, pour l'ob- tention de copies d'information permanentes. Le dispositif de sortie 329 est couplé par le bus 301 au processeur 302, à la mémoire centrale 304, la mémoire statique 306 et la mémoire de masse 307. Le système comporte aussi une commande de traitement de signaux et convertisseur numérique-analogigue 350 avec un haut-parleur 351.
Le mode de mise en oeuvre préféré de l'invention est conçu pour être utilisé sur un ordinateur
Macintosh que l'on peut se procurer auprès de Apple
Computer, Inc., Cupertino, Californie.
Dans le mode de mise en oeuvre préféré, les première et seconde séquences d'images traitées sont stockées sur un dispositif de mémorisation couplé au système informatique. Les séquences d'images peuvent être stockées dans l'un quelconque d'une pluralité de formats vidéo numériques, tels que NTSC ou PAL. Le format dans lequel la séquence d'images est stockée, sera généralement le même que le format dans lequel la séquence a été créée (il peut y avoir des cas où la séquence d'images a été reformatée préalablement à son utilisation pour l'invention). Le mode de mise en oeuvre préféré prévoit un moyen pour le traitement des données vidéo qui est indépendant du format numérique dans lequel ces données sont stockées.
Lorsquton utilise par exemple le format NTSC, 30 (trente) images ("frames") sont nécessaires pour chaque seconde de vidéo. Une telle image correspond à une image individuelle dans une séquence d'images. Un écran de visualisation est constitué d'un grand nombre d'éléments d'image (désignés habituellement par pixels).
Une représentation numérique d'une image est constituée par une série d'éléments de mémorisation de données utilisés pour définir l'état des pixels formant l'image, ainsi que par de l'information concernant la durée pendant laquelle une image sera présentée. Il est à noter en outre qu'une séquence d'images comporte généralement aussi de l'information concernant son format vidéo. Cette information est fournie pour qu'un moyen servant à visualiser les images puisse effectuer cette opération convenablement (par exemple afin que le système informatique du mode de mise en oeuvre préféré présente le nombre adéquat d'images par seconde).
Interface d'utilisateur
Une interface d'utilisateur est le moyen par lequel un utilisateur dialogue avec un système informatique. On connaît des interfaces d'utilisateur employant des fenêtres et des icônes en combinaison avec un dispositif de commande de curseur. Ce dispositif, habituellement à souris ou à boule roulante, sert à positionner un curseur sur un écran de visualisation. La souris ou la boule roulante comporte généralement un interrupteur électrique ayant au moins deux positions pour générer des signaux transmis à l'ordinateur afin d'indiquer une sélection ou toute autre action effectuée par un utilisateur. L'interrupteur électrique est généralement actionné par un bouton sur le dispositif de commande de curseur. Afin d'éviter la confusion avec le mot "commutation" utilisé en d'autres parties de la présente description dans le cadre d'une transition, le mot bouton sera employé dans ce qui suit pour désigner l'interrupteur électrique. Quoiqu il en soit, la combinaison des fenêtres, des icônes et d'un dispositif de commande de curseur permet à un utilisateur d'opérer selon une méthode "de désignation et de cliquage" au lieu d'introduire de façon précise (et fastidieuse) des commandes à transmettre à l'ordinateur à l'aide des touches d'un clavier. La méthode "de désignation et de cliquage" consiste à positionner un curseur sur un écran de manière qu'il se trouve sur l'icône désirée (ce qui correspond à la désignation), à amener le bouton sur le dispositif de commande de curseur à une seconde position (habituellement en enfonçant le bouton) et à ramener immédiatement le bouton à une première position (habituellement en le relâchant). Le "cliquage" désigne de manière générale la rétrosignalisation tactile et audible à l'utilisateur lorsque celui-ci enfonce puis relâche- le bouton.
Un "double cliquage" est une opération servant à appeler une application ou pour accéder à un répertoire de fichiers. Le "double cliquage" est similaire à l'opération "désignation et cliquage" sauf que le bouton sur le dispositif de commande de curseur est rapidement "cliqué" deux fois de suite.
Les systèmes employant des fenêtres permettent de présenter des données dans des régions définissables par l'utilisateur et qui sont habituellement des parties rectangulaires d'un écran de visualisation. Ces systèmes comportent généralement des commandes pour changer les dimensions des fenêtres et pour les déplacer dans les limites physiques de l'écran. D'autres commandes permettent de faire défiler les données et/ou un document dans une zone de visualisation de données coordonnée à la fenêtre. L'une des particularités des systèmes à fenêtres est de permettre la présentation et l'observation de multiples fenêtres dans les limites physiques de l'écran. Le système à fenêtres du mode de mise en oeuvre préféré permet en plus de déplacer des articles sélectionnés d'une première fenêtre à une deuxième fenêtre.
Un autre aspect de l'interface d'utilisateur du mode de mise en oeuvre préféré est la prévision de menus déroulants. Un tel menu est décrit dans le brevet des Etats-Unis Re. 32,632 intitulé "Display System",
Atkinson, cédé au cessionnaire de la présente invention.
Dans un tel système à menus déroulants, le curseur est placé dans une zone de menu prédéterminée, désignant une pluralité de sous-menus. Pendant que le curseur est positionné dans cette zone prédéterminée sur le nom du sous-menu désiré, un bouton coordonné au dispositif de commande de curseur peut être amené à une seconde position (position enfoncée), ce qui provoque l'aff i- chage du sous-menu désiré. L'utilisateur peut ensuite positionner le curseur sur la commande désirée dans le sous-menu et cette commande est appelée lorsque l'uti- lisateur amène l'interrupteur associé au dispositif de commande de curseur à la première position (position haute ou de remontée du bouton).
Le mode de mise en oeuvre préféré fait un usage considérable d'un dispositif de commande de curseur, d'icônes, de fenêtres et de menus déroulants pour créer un cadre d'exploitation qui est intuitivement familier aux utilisateurs d'un système informatique
Macintosh.
Représentations de séquences d'images
La représentation d'une séquence d'images telle qu'elle est utilisée par la présente invention, est décrite dans une demande de brevet des Etats-Unis en instances en même temps, portant le numéro de série 536,913, déposée le 8 juin 1990, intitulée "Sequential
Information Controller" et cédée au cessionnaire de la présente invention. Comme décrit dans cette demande, la représentation de la séquence d'images est une "séquence délimitée" ("clip frame sequence"), c'est-à-dire une série d'images entre une première image sélectionnée et une seconde image sélectionnée. Cette "séquence délimitée" peut constituer une partie d'une plus grande séquence d'images. Dans tous les cas, dans la "séquence délimitée, les images individuelles formant cette séquence, sont rapidement présentées à la cadence NTSC de 30 images par seconde, de manière que la première image fasse suite à la dernière image, créant un effet de bouclage et faisant ainsi apparaître la représentation de la séquence d'images comme une sortie vidéo de cette séquence. De plus, la "séquence délimitée" peut être sélectionnée et déplacée sur un écran de visualisation. Une telle "séquence délimitée't est également appelée "icône dynamique" ou "dicône".
Une "séquence délimitée" ou dicône est appliquée aussi pour décrire la transition. Succinctement, on utilise une image fixe présentant le chiffre 1 (appelée première image standard) pour représenter la première séquence d'images source et une image fixe présentant le chiffre 2 (appelée seconde image standard) représentant la seconde séquence d'images source et on produit une transition entre les deux images fixes pour créer une séquence d'images, c'est-à-dire "une séquence delimitée". Cette façon de procéder est avantageuse en ce sens qu'elle permet à un utilisateur de déterminer exactement l'effet qu'aura une transition particulière.
Bien que des images fixes présentant les chiffres 1 et 2 servent de première et seconde image standard dans le mode de mise en oeuvre préféré, on pourra se servir de n importe quelle paire d'images fixes ou de n'importe quelle paire de séquences d'images ayant la signification d'une transition d'une première séquence d'images à une seconde séquence d'images, sans sortir de l'esprit et du cadre de la présente invention. L'emploi d'images fixes est cependant préféré puisqu'il réduit à un minimum les besoins de mémoire (il faut moins de place pour stocker une seule image que pour stocker toute une séquence d'images) à des fins de dicônes de transition.
Déroulement général du processus pour l'utilisateur
lors d'une transition
La figure 4 montre schématiquement un déroulement de base pour créer une transition dans le mode de mise en oeuvre préféré. Une première séquence d'images 401 (A) et une deuxième séquence d'images 402 (B) sont sélectionnées comme sources pour la transition. Une ressource de transition extrait de l'information temporelle et spatiale d'un élément d'information formant une ressource pour les transitions (c'est-à-dire une défi- nition de gabarit) et traite les données ainsi obtenues pour créer un gabarit de transition 403 (TT). Un gabarit de transition est une troisième séquence d'images. La ressource de transition utilise ensuite le gabarit de transition pour créer la séquence de transition 404 (TSY désirée. La transition désirée est une quatrième séquence d'images décrivant le passage de la première séquence d images à la deuxième séquence d'images.
Les opérations qu'un utilisateur peut effectuer pour la mise en oeuvre de l'invention sont illustrées sur la figure 5. A l'appel du logiciel d'application de l'invention, une fenêtre de transition, montrée sur la figure 6, est présentée à l'utilisateur. L'appel du logiciel d'application résulte d'un "double cliquage" (décrit précédemment) sur une icône représentant l'application. Sur la figure 6, une première zone prédéterminée 602 forme un emplacement pour la visualisation d'une première séquence d'images, une deuxième zone prédéterminée 603 forme un emplacement pour la visualisation d'une deuxième séquence d'images, une troisième zone prédéterminée 604 forme un emplacement pour la visualisation d'un gabarit de transition et une quatrième zone prédéterminée 605 forme un emplacement pour la visualisation de la séquence de transition désirée.
Pour commencer, étape 501, l'utilisateur ouvre une ou plusieurs fenêtres contenant des dicônes pour une ou plusieurs séquences d'images. Une telle fenêtre peut être utilisée comme décrit dans la demande de brevet des
Etats-Unis en instances en même temps portant le numéro de série 535,084, intitulée "Direct Manipulation Visual
Information Editor", déposée le 8 juin 1990 et cédée au cessionnaire de la présente invention. L'utilisateur ouvre la fenêtre par un ordre OUVERTURE trouvé dans le menu déroulant FICHIER, en appliquant la technique décrite plus haut pour se servir des menus déroulants.
Cette technique est similaire à celle que l'on trouve dans l'interface "Finder" d'un ordinateur Mackintosh pour l'ouverture de fichiers. L'utilisateur sélectionne ensuite la première et la deuxième séquence d'images désirées. Cette opération est réalisable selon une technique bien connue de sélection et d'entraînement, mais elle est réalisable aussi selon d'autres techniques, par exemple par une opération de coupe et insertion. La technique de sélection et d'entraînement consiste à positionner un curseur, manoeuvré par le dispositif de commande de curseur, sur la séquence source désirée, à amener un bouton coordonné au dispositif de commande de curseur à une première position enfoncée ou position basse (ce qui provoque le couplage de la séquence d'images sélectionnée au curseur), à déplacer (ou à entraîner) et à positionner le curseur sur la première ou la deuxième zone prédéterminée désirée de la fenêtre de transition 601 et à relâcher le bouton coordonné au dispositif de commande de curseur pour qu'il prenne la seconde position ou position haute.
L'utilisateur ouvre ensuite, étape 502, une fenêtre qui contient des identificateurs pour une ou plusieurs séquences de transition. L'opérateur de transition désiré sera placé dans la troisième zone prédéterminée 604 de la fenêtre 601. Ensuite, le système selon le mode de mise en oeuvre préféré génère automatiquement, à l'étape 503, la transition désirée, laquelle sera présentée dans la zone 605 de la fenêtre 601.
Il est à noter que les étapes 501 et 502 sont interchangeables en ce sens que l'opérateur de transition peut être placé dans la zone prédéterminée avant les séquences d'images formant les sources. Le seul point critique est que l'information se trouve dans les zones prédéterminées 602, 603 et 604 avant que l'étape de transition 503 ne soit effectuée.
L'utilisateur doit déterminer ensuite, à l'étape 504, s'il est satisfait et/ou si d'autres utilisateurs ou intéressés éventuels sont satisfaits de la transition. Dans 1 l'affirmative, la transition est sauvegardée à l'étape 505. Si la transition n'est pas satisfaisante, l'utilisateur ou les utilisateurs décident s'ils désirent ou non changer le gabarit de transition, étape 506, pour obtenir un effet de transition différent. Si un nouveau gabarit de transition est désiré, l'utilisateur sélectionne de nouveau un opérateur de transition par l'étape 502. Si l'utilisateur ne désire pas un autre effet de transition, la présente invention met à disposition, étape 507, un moyen pour l'édition des aspects temporels ou de chronologie de la transition.
Selon une variante de réalisation, la fenêtre 601 peut définir une pluralité de rangées comportant chacune des zones dont la fonction est identique à celle des zones 602, 603, 604 et 605. L'utilisateur peut suivre la méthode qui vient d'être décrite en référence à la figure 5 pour créer une pluralité de séquences de transition. Un aspect utile de ce mode de réalisation est la possibilité de visualiser simultanément une pluralité de variantes de transition, dans laquelle l'utilisateur peut choisir et sauvegarder la transition convenant le mieux. Il est à noter aussi qu'il ressort de la figure 6, de même que de la description de la variante de réalisation, que la première séquence source d'images, la deuxième séquence source d'images et la séquence de transition sont toutes visibles par l'utilisateur sur le même écran.
Le système selon le mode de mise en oeuvre préféré prévoit un moyen par lequel un utilisateur peut changer les aspects temporels ou de chronologie du gabarit de transition. Cette fonction est mise à la disposition de l'utilisateur dans une option de menu désignée par CHERCHER INFO et qui se trouve dans le menu déroulant EDITER qui est affiché lors de l'appel de l'application. La visualisation d'un menu déroulant et la sélection d'une option de menu s'effectuent comme décrit précédemment. De plus, dans le mode de mise en oeuvre préféré, on peut accéder directement à l'option de menu CHERCHER INFO en se servant de la succession de frappes de touches "ordre I". Si l'on décide de changer les aspects temporels de la transition, un cadre d'information de dicône 701 tel que celui montré sur la figure 7 est présenté à l'utilisateur; un tel cadre est également décrit dans le document "1991 Apple Computer,
Inc." (17 U.S. C. 401). Le cadre d'information de dicône 701 fournit des renseignements sur le gabarit de transition qui a été choisi à ce moment. Il est important de noter que ce cadre d'information est non seulement utilisable pour des transitions, mais aussi pour visualiser des informations relatives à l'aspect temporel de toute séquence d'images, par exemple d'une séquence source d'images, ainsi que pour modifier cet aspect.
La présente invention permet de changer la chronologie d'une transition de deux manières: on peut changer la durée de toute la transition et/ou on peut changer la durée d'une image particulière ou d'une série d'images à l'intérieur de la transition. Si l'utilisateur augmente la durée de toute la transition, celle-ci sera ralentie proportionnellement; par exemple, une commutation à essuyage vers la droite prendra plus de temps pour traverser tout l'écran. De façon analogue, si la durée est réduite, toute la transition sera accélérée proportionnellement.
Si l'utilisateur change la durée d'une image particulière, cette image sera présentée pendant une durée augmentée ou réduite. La durée de toute la transition est ainsi prolongée ou diminuée parce que les temps pour les images restantes demeurent les mêmes.
L'homme de métier comprendra cependant qu'il est possible de concevoir un système dans lequel, si l'utilisateur augmente la durée d'une ou plusieurs images particulières du gabarit de transition, l'image ou les images ainsi sélectionnées seront présentées pendant plus longtemps, tandis que les images restantes seront "accélérées" et que, à l'inverse, si la durée d'une ou plusieurs images particulières est réduite, les images restantes seront "ralenties". Avec un système ainsi conçu, la durée de la transition resterait la même.
Lorsqu'on se reporte maintenant à la figure 7, une première zone 702 du cadre fournit de l'information d'identification de la transition, à savoir une désignation textuelle 702a et un numéro par exemple, 702b, de la séquence (d'images) délimitée de la transition. Une deuxième zone 703 contient un moyen pour changer la durée de toute la transition. Cette zone sera décrite plus en détail ci-après. Une zone 704 contient un moyen par lequel la séquence de transition peut être explorée dans le temps. L'interface avec cette zone 704 est décrite plus en détail dans la demande de brevet des Eats-Unis mentionnée précédemment et qui est en instances en même temps, portant le numéro de série 536,913, intitulée "Sequential Information Controller" et cédée au cessionnaire de la présente invention. Une zone 705 fournit de l'information concernant la définition du gabarit, c'est-à-dire la capacité de mémoire nécessaire pour stocker le gabarit (705a) et des commentaires relatives à la transition (705b). Une zone 706 permet de sélectionner une image particulière, une zone 707 fournit de l'information sur une image sélectionnée et une zone 708 permet d'éditer les aspects temporels d'une image sélectionnée.
Pour revenir à la zone 703, celle-ci sert à changer la durée de la transition. Une première case 703a correspond à des heures, une deuxième 703b à des minutes, une troisième 703c à des secondes et une quatrième 703d à des "tops". Dans le mode de mise en oeuvre préféré, un "top" est équivalent à environ 1/60-ième d'une seconde, mais il va de soi que l'on pourrait prévoir aussi des tops correspondant à des millisecondes ou à toute autre mesure appropriée du temps (pour une séquence d'images PAL par exemple, il conviendrait de choisir 1/25-ième de seconde pour chaque top car cela correspondrait à une image). Un utilisateur peut changer la durée d'une transition en plaçant le curseur sur la case désirée et en "cliquant" le bouton du dispositif de commande de curseur. Lors du cliquage, la case désirée sera présentée en vidéo inverse et le temps correspondant à la case en question peut être changé. L'utilisateur peut ainsi introduire la durée desirée pour la transition. En positionnant le curseur à l'extérieur de la case puis en cliquant, le changement de temps désiré sera effectué. On peut employer aussi d'autres interfaces d'utilisateur pour changer la durée d'une transition, par exemple en manipulant une échelle à coulisse ou en déplaçant les aiguilles d'une montre, sans sortir de l'esprit et du cadre de la présente invention
La zone 706 constitue un moyen pour sélectionner une image particulière. Comme on peut le voir sur la figure 7, six (6) images, désignées par 706a-706f, de la transition sont montrées, chaque image représentant un stade particulier de la transition. Une image sélectionnée possède un encadrement 7061 et son numéro de référence, dans la série des images 706a-706f, est indiqué dans la zone 707. Dans l'exemple montré par la figure 7, l'image 706a est sélectionnée. Un utilisateur peut sélectionner une image en plaçant le curseur sur l'image désirée et en cliquant le bouton du dispositif de commande de curseur, ce qui a pour résultat que l'image choisie est visualisée avec un encadrement et que son numéro d'image est affiché dans la zone 707.
L'emploi de barres de défilement est connu aux utilisateurs du système Macintosh. La longueur totale du gabarit de transition correspond par définition à la longueur de la zone ou barre de défilement 706h, de manière qu'un repère de défilement 706i sur la barre indique la position relative des images visualisées par rapport à l'ensemble du gabarit de transition. Le défilement peut être appelé, soit en déplaçant le repère de défilement 706i le long de la barre 706h, soit en utilisant les flèches de défilement désignées respectivement par 706g et 706j. Le déplacement ou entraînement est effectué comme décrit plus haut pour la sélection d'images source. Pour le défilement avec une flèche, on place le curseur sur l'une ou l'autre des flèches de défilement et on enfonce le bouton du dispositif de commande de curseur à la première position (position basse ou enfoncée). Le défilement se poursuit tant que le bouton reste à cette première position. Quand il est relâché et prend la seconde position haute, le défilement s'arrête. A la fin d'un défilement, les six images entourant l'emplacement où se trouve le repère de défilement 706i, seront visualisées dans les zones 706a-706f.
La zone 708 constitue un moyen pour éditer les aspects temporels d'une image sélectionnée. Comme décrit précédemment, chaque image représente un instant particulier dans la séquence d'images, correspond typiquement, dans exemple décrit ici, à 1/30-ième d'une seconde de l'image vidéo. La zone 708 permet de changer le temps pris par une image particulière, de sorte qu t elle peut être présentée plus longtemps ou moins longtemps. Il est ainsi possible de produire la visualisation d'une image pendant une durée supérieure à 1/30-ième de seconde, ou supérieure à sa durée de visualisation standard, quelle qu'elle soit. Les zones de temps 708a-708b correspondent aux zones de temps 703a-703d et le fonctionnement est identique. Comme exemple de changement de la durée d'une image, si la transition désirée provoque un effet de titrage (ce qui sera décrit par la suite), le moment d'apparition des titres au milieu de l'écran peut être prolongé, de sorte que les titres apparaîtront centrés pendant plus longtemps sur l'écran. Il est à noter aussi qu'au cours de l'étape d'interpolation, la durée de toute la transition est modifiée dans la mesure du changement de l'image sélectionnée. Donc, à la fois la durée de la transition et la durée d'une image particulière sont modifiées dans ce cas pour créer la transition désirée.
La figure 8 montre schématiquement de quelle manière un utilisateur peut typiquement changer les aspects temporels d'un gabarit de transition. Pour commencer, il doit faire apparaître, dans l'étape 801, le cadre d'information de icône. Cette opération est effectuée de la manière décrite plus haut. Ensuite, l'utilisateur doit déterminer, dans l'étape 802, s'il est souhaitable ou non de changer la durée de la séquence de transition. Dans l'affirmative, une nouvelle durée est fixée dans l'étape 803. Dans tous les cas, l'étape suivante 804 consistera à déterminer si oui ou non la durée d'une image quelconque ou de plusieurs images doit être modifiée. Si aucun changement de durée d'image(s) n'est à opérer, le gabarit de transition est généré, étape 805, avec utilisation du processus d'interpolation décrit ci-après. Si une durée d'images est à changer, l'image désirée est sélectionnée, étape 806.
Cette opération s'effectue de la manière décrite précédemment. Une fois que l'image désirée a été sélectionnée, sa durée est fixée dans l'étape 807. Après cela, l'utilisateur détermine, étape 808, si d'autres durées d'image(s) sont à changer. Dans la négative, il appelle le processus d'interpolation dans l'étape 805.
Si d'autres images sont à changer, l'image qu'il désire changer doit être sélectionnée, étape 806, et sa nouvelle durée doit être fixée dans l'étape 807 et ce processus est à répéter jusqu'à ce que toutes les images que l'on désire changer en durée soient traitées de façon analogue.
En revenant à la figure 5, une fois que l'édition des paramètres de temps est terminée, étape 507, la transition est opérée et visualisée une nouvelle fois à l'étape 503.
Sélection de couleurs clés
Un deuxième moyen par lequel l'utilisateur peut changer la transition est la sélection d'une ou plusieurs couleurs clés. Une couleur clé est une couleur masquée par rapport à l'image source avant qu'elle ne soit combinée avec d'autres images sources et un gabarit de transition. Une autre façon de se présenter une couleur clé est de considérer qu'elle devient une couleur transparente.
Un utilisateur peut sélectionner une couleur clé en employant un outil de sélection. Dans le système
Macintosh selon le mode de mise en oeuvre préféré, on a prévu des outils pour sélectionner des objets d'information. L'un de ces outils est le rectangle de sélection. On crée un rectangle de sélection en plaçant le curseur au point supérieur situé le plus à gauche du rectangle désiré à l'aide du dispositif de commande de curseur et en enfonçant le bouton de ce dispositif à sa première position (basse). Avec le bouton toujours à la position basse, on amène le curseur au point inférieur situé le plus à droite du rectangle. Pendant que le rectangle est créé, une ligne de délimitation en tireté, désignant la limite du rectangle, est présentée sur l'écran. Quand le bouton du dispositif de commande de curseur est ensuite relâché, le rectangle de sélection est terminé et les couleurs à l'intérieur du rectangle sont ajoutées à la liste de sélection de couleurs pour la séquence source d'images considérée.
La sélection de couleurs clés peut s'effectuer aussi par d'autres moyens, par exemple par la prévision d'un menu sur lequel l'utilisateur peut sélectionner les couleurs clés désirées. Un tel autre moyen aurait une fonction équivalente à celle trouvée dans la présente invention.
Un prolongement naturel d'une liste de couleurs clés est d'agir comme un filtre, c'est-à-dire comme un dispositif par lequel une première valeur de pixel prédéterminée est convertie en une seconde valeur de pixel prédéterminée. Par exemple, une valeur de pixel formée par une valeur d'échelle de gris, peut être convertie en une valeur de pixel représentant une couleur. Une telle application serait particulièrement utile pour "colorier" des films en noir et blanc qui ont été numérisés.
Gabarit de transition
Dans le mode de mise en oeuvre préféré, un gabarit de transition définit comment chaque pixel de chaque image d'une séquence de transition doit être traité. Comme les séquences sources d'images, le gabarit de transition peut être stocké dans un dispositif de mémorisation couplé au système informatique. Ainsi qu'il est décrit plus en détail ci-après, une image dans le gabarit de transition correspond à une ou plusieurs images dans les séquences sources d'images et définit de quelle manière les pixels des images correspondantes sont à traiter.
Le gabarit de transition est utilisé pour créer une image de séquence de transition en respectant une règle selon laquelle, si un pixel d'une image du gabarit de transition est dans un premier état, le pixel correspondant de l'image correspondante de la première séquence d'images est présenté; si le pixel dans le gabarit de transition est dans un second état, le pixel correspondant de l'image correspondante de la seconde séquence d'images est présenté et, dans les autres cas, une combinaison d'informations provenant des pixels homologues des deux séquences d'images est utilisée pour créer le pixel à présenter.
Les figures 9a-9c montrent un gabarit de transition. Selon la figure 9a, une zone noire 901 couvre environ 1/3 et une zone blanche 902 couvre 2/3 de la zone de visualisation. Comme décrit plus haut, en appliquant une règle selon laquelle un pixel noir entraîne la présentation de la seconde séquence source d'images, la figure 9a montrerait 1/3 d'une image de la seconde séquence source d'images, tandis que la partie restante de l'écran montrerait les deux tiers situés à gauche d'une image de la première séquence source d'images. Selon la figure 9b, une zone noire 903 couvre 2/3 du gabarit et une zone blanche 904 couvre 1/3. Donc, selon la figure 9b, le visuel montrerait un un tiers d'une image de la première séquence source d'images et deux tiers d'une image de la seconde séquence source d'images. Enfin, selon la figure 9c, tout le gabarit est couvert par une zone noire 905, ce qui signifie que seulement une image de la seconde séquence source serait montrée.
Une utilisation spéciale du gabarit de transition consiste à créer des fondus ou des transitions à dissolution. Le gabarit de transition est généré sous une forme monochrome ou à échelle de gris (en demiteintes). Pour produire une image de transition à partir d'une image venant de la première séquence source d'images (appelons-la il~1), d'une image correspondante venant de la seconde séquence source d'images (appelons-la i2 I) et d'une image de gabarit de transition tt~1, où tt~1 comporte des pixels à échelle de gris, on applique une deuxième règle qui est comme suit: pour chaque pixel en ttl, calculer le pourcentage de noir il contient (appelons-le p%), utiliser ensuite 1 - p% de la valeur de couleur du pixel correspondant de l'image il~l et utiliser p% de la valeur de couleur du pixel correspondant de l'image i2~1.
Par exemple, pour créer un fondu allant jusqu'au noir sur 30 images, la seconde séquence source d'images comporterait 30 images noires (ou une image noire réutilisée 30 fois). La première image du gabarit de transition est entièrement blanche, la deuxième image est teintée très légèrement en gris, la troisième est d'un gris un peu plus foncé, la quinzième est d'un gris moyen, la vingt-cinquième est d'un gris foncé et la trentième est noire. A la première image de la transition, chaque pixel dans le gabarit de transition est blanc à 100%, si bien que, pour chaque pixel de la première image de la transition, on utiliserait 100% de la valeur de couleur des pixels de la première séquence source d'images et 0% des valeurs de couleur des pixels de la seconde séquence source d'images. Cependant, à la quinzième image de la transition, chaque pixel dans le gabarit de transition est gris à 50%, ce qui signifie que, à chaque pixel dans la quinzième image de transition, on utiliserait 50% de la valeur de couleur du pixel correspondant de la première séquence d'images et 50% de la valeur de couleur du pixel correspondant de la seconde séquence d'images. A la trentième image de la transition, seule la seconde séquence d'images est présentée, c'est-à-dire 100% de la seconde séquence source d'images et 0% de la première séquence source d'images puisque les valeurs des pixels dans le gabarit de transition à la trentième image sont noires à 100.
Le même gabarit de transition produirait une transition à dissolution si la seconde séquence source d'images était autre que d'une seule couleur, s'il s'agissait par exemple d'une autre séquence d'images.
Dans ce cas, la première séquence serait dissoute dans la seconde séquence.
Les gabarits de transition contenant seulement des pixels à deux valeurs (des pixels noirs ou des pixels blancs seulement) représentent simplement un cas particulier de la catégorie plus générale des gabarits de transition à échelle de gris; chaque pixel d'un gabarit de transition à deux valeurs reproduit soit 0%, soit 100% des pixels d'image correspondants dans une image de transition.
Un gabarit de transition peut être créé de différentes manières, mais deux d'entre elles sont typiques. Premièrement, puisque toute séquence d'images a échelle de gris peut agir comme un gabarit de transition, n'importe quel moyen permettant de créer une séquence d'images est utilisable comme un gabarit de transition. Une séquence d'images créée par une transition antérieure est utilisable comme un gabarit de transition par exemple. La seconde manière implique l'utilisation d'une ressource de transition. Une telle ressource sera décrite plus en détail par la suite.
Aspects chronologiques d'une transition
Une transition se déroule sur une période de temps prédéterminée. Comme décrit précédemment, le mode de mise en oeuvre préféré fait appel à un gabarit ae transition et utilise son information pour générer les images pour une séquence de transition.
L'utilisateur contrôle le gabarit de transition afin de déterminer l'effet de transition entre les deux sources. Dans le mode de mise en oeuvre préféré, une dernière partie d'une première séquence source d'images (séquence source A) est combinée avec une première partie d'une seconde séquence source d'images (séquence source B). Par exemple, si la séquence source
A est une séquence de 10 secondes, la séquence source B est une séquence de 5 secondes et le gabarit de transition prend deux secondes, les dernières 2 secondes de la séquence source A seront combinées avec les premières 2 secondes de la séquence source B. La séquence d'images résultant de la fusion de la séquence source A et de la séquence source B durerait 13 secondes.
Ceci ressort mieux encore des lignes de temps sur les figures 10a et 10b. Selon la figure 10a, une séquence source A 1001 est une séquence de 10 secondes, la séquence source B 1002 est une séquence de 5 secondes et le gabarit de transition 1003 est une séquence de 2 secondes. Pour simplifier et pour plus de clarté, chaque tranche d'une seconde des séquences 1001, 1002 et 1003 est représentée sur les figures îOa et lOb comme une seule image. Chacune des images uniques des figures 10a et lOb représente 1 seconde de vidéo et peut être constituée de 30 images (selon le standard NTSC) ou de 25 images (selon le standard PAL). Quoi qu'il en soit, la séquence source A 1001 est formée de 10 images désignées par Al-AlO, la séquence source B 1002 est formée de 5 images désignées par B1-B5 et le gabarit de transition 1003 est formé de 2 images désignées par Tl et T2. Une ligne de temps 1004 est prévue en plus pour indiquer la durée d'une image et/ou d'une séquence d'images.
La figure lOb représente une séquence de transition du mode de mise en oeuvre préféré. Comme décrit précédemment, une dernière partie de la première séquence d'images (en l'occurrence la séquence source A) est combinée avec une première partie de la seconde séquence source d'images (en l'occurrence la séquence source B), la durée étant égale à la durée du gabarit de transition. Les images A9 et Bî sont combinées sur la base du contenu de l'image T1 du gabarit de transition pour créer une image de séquence de transition Bob1. De façon analogue, les images A10 et B2 sont combinées sur la base du contenu de l'image T2 du gabarit de transition pour créer l'image de séquence de transition AB2.
La séquence résultante fusionnée 1005 comprendrait les images A1-A8, AB1-AB2 et B3-B5 et possèderait, comme indiqué par une ligne de temps 1006, une durée totale de 13 secondes.
Dans certains cas, la durée totale des images dans une séquence source d'images sera inférieure à la durée totale des images du gabarit de transition. Dans ces cas, il y aura réutilisation d'images de la séquence source de durée moindre que dans le gabarit de transition. D'après le mode de mise en oeuvre préféré, on applique une technique selon laquelle chaque image est utilisée une fois et, lorsque toutes les images sont épuisées, la dernière image est réutilisée. Pour la première source d'images, chaque image est utilisée une fois et la dernière image est répétée, tandis que, pour la seconde source d'images, la première images est réutilisée pendant suffisamment de temps pour que le reste des images puisse être utilisé une fois. Il est possible aussi, en variante, d'appliquer une technique selon laquelle un temps moyen de réutilisation est déterminé pour chaque image compte tenu du temps de réutilisation nécessaire. Par exemple, si la première séquence source d'images prend 5/30-ième de seconde et comporte 5 images et si le gabarit de transition prend 15/30-ième de seconde et comprend 15 images, chaque image de la première séquence source sera utilisée 3 fois. L'application d'autres schémas de réutilisation ne sortirait pas de l'esprit et du cadre de l'invention.
Il est à noter que si la première séquence source d'images est une image fixe unique, cette image est combinée de façon répétée avec les images de la seconde séquence source pendant la durée du gabarit de transition. Si à la fois la première et la seconde séquence source sont des images fixes, les images seraient combinées comme définies par le gabarit de transition afin de créer une séquence de transition d'images.
Il peut se présenter aussi des cas où une seule image de transition correspond à plus d'une image dans une séquence source. Cela peut se produire par exemple lorsqu'une première séquence source d'images est en format NTSC (30 images par seconde) et la seconde séquence source d'images est en format PAL (25 images par seconde). Cela peut se produire aussi lorsqu'une séquence source d'images est créée et la durée d'une image dans le gabarit de transition a été changée, ce oui introduit dans la séquence une image présentée pendant un temps plus long (ou plus court) que le reste des images. Dans ces cas, on crée un gabarit de transition qui compense ces écarts par l'addition, l'omission ou le prolongement de la durée d'images de gabarit.
Il est à noter qu'en raison du fait que les données sont présentées sous une forme numérique, avec mémorisation séparée de chaque image, il viendra à l'esprit de l'homme de métier de passer de la première séquence source d'images à la seconde séquence source d'images à différents points des séquences respectives.
Il apparaîtra donc évident de pouvoir passer du milieu de la première séquence source au milieu de la seconde séquence source.
La chronologie d'une telle transition est représentée sur la figure 10c. Selon cette figure, la transition commence à l'image A5 de la séquence source A et à l'image B3 de la séquence source B. Les images A5 et B3 sont combinées sur la base du contenu de l'image de gabarit de transition T1 pour créer l'image de séquence de transition AB3. De façon analogue, les images A6 et B4 sont combinées sur la base du contenu de l'image T2 du gabarit de transition pour créer l'image de séquence de transition AB4. La séquence d'images résultante, fusionnée, désignée par 1007, comprendrait les images A1-A4, AB3-AB4 et B4 et possèderait, ainsi que le montre la ligne de temps 1008, une durée totale de 7 secondes.
Description de la ressource de transition
Le système Macintosh selon le mode de mise en oeuvre préféré fait un grand usage d'outils logiciels partagés. Collectivement, ces outils sont appelés ressources. Des ressources sont utilisables par n'importe quel programme faisant partie d'un logiciel et pouvant accéder aux ressources. Celles-ci comportent des codes d'application, des menus, des polices ou des icônes. Le concept des ressources est décrit plus en détail dans la publication ttînside Macintosh" qui est un ouvrage publié par Addison Wesley Publishing Company,
Inc.; les ressources sont par ailleurs bien connues aux programmeurs de logiciels Macintosh compatibles. Dans la présente invention, une ressource de transition permet la création et la modification de gabarits de transition. La ressource de transition selon le mode de mise en oeuvre préféré est constituée d'une structure de données et d'un code d'application permettant la création de gabarits de transition et de séquences de transition. Il est à noter que la ressource de transition est utilisée pour créer un gabarit de transition dynamiquement. Un tel gabarit est créé dynamiquement afin d'économiser de l'espace de mémoire dans ltordina- teur. Ceci est particulièrement utile lorsque l'utilisateur fait appel à de nombreux gabarits de transition.
La génération d'un gabarit de transition résulte du déclenchement d'une transition entre une première image standard et une seconde image standard afin de créer une dicône de transition. La ressource de transition autorise en plus la modification d'une transition à la fois du point de vue temporel et du point de vue spatial.
Pour se servir de la ressource de transition, un "type" de ressource de transition est défini. Type est un mot familier à ceux expérimentés dans la technique de programmation de logiciels et se rapporte à des caractériques de données, par exemple à un entier ou à une valeur de caractère. Le type de la ressource de transition procure un format uniforme par le biais duquel le code d'application fondamental, permettant la création de gabarits de transition, peut être partagé.
Ainsi, un élément d'information de la ressource de transition à type définit une transition.
Le code d'application, qui est à la base de la ressource de transition, traite un élément d'information de la ressource de transition à type en utilisant trois opérations fondamentales: la sélection, le mappage et l'interpolation, tous décrits plus en détail dans ce qui suit. Succinctement, la sélection consiste à choisir des régions dans des zones représentant une séquence source d'images, c'est-à-dire des zones d'image source, qui seront combinées pour créer une séquence de transition.
Le mappage consiste à disposer des zones d'image source à des emplacements en relation avec une zone représentant ce que l'utilisateur verra en sortie, c'est-àdire une zone d image de sortie. L'interpolation consiste à estimer des états intermédiaires, à la fois dans le temps et dans l'espace, de régions et de zones d'images source sélectionnées. Le type de la ressource de transition sera décrit ci-après en référence au diagramme A.
Diagramme A
Ligne n
1 type "TRNS" {
2 octet; //prof.bit
3 octet prem.Dessus = 0, sec.Dessus = 1;//qui dé
couvre qui
4 entier largeur
5 entier hauteur
6 entier = $$Décompt.(Image1RectList);
7 conf. ImagelReckList [ //trajet image 1
8 Rect;
9 } 10 entier = $$Décompt.(Image2RectList); 11 conf. Image2ReckListt // trajet image 2 13 Rect; 13 ) 14 entier = $$Décompt.(TransitionList); 15 conf. TransitionList{ 16 entier = $$Décompt.(TweenList); 17 conf. TweenList 18 comm.
19 cas RectTween 20 clé entier = CléRectTween 21 entier; //dissout 22 entier; //dissout 23 entier; //dissout 24 Rect; 25 Rect; 26 cas IrisTween: 27 clé entier = CléIrisTween; 28 entier; //dissout 29 entier; //dissout 30 entier; //dissout 31 Point; 32 entier; 33 Point; 34 entier; 35 cas PolyTween: 36 clé entier = CléPolyTween; 37 entier; //dissout 38 entier; //dissout 39 entier; //dissout 40 entier = $$Décompt./ListePointDépart) 41 conf. ListePointDépart 42 Point; 43 3 44 conf. ListePointFinal 45 Point; 46 y; 47 }; 48 y; 49 y; 50 };
Le diagramme A montre la définition du type de la ressource de transition telle qu'utilisée par la présente invention. Dans le système Macintosh selon le mode de mise en oeuvre préféré, le langage de programmation REZ peut être utilisé pour définir les ressources. Ce langage est dérivé de Pascal, qui a été mis au point explicitement par Apple Computer pour la définition de ressources. D'autres systèmes informatiques peuvent nécessiter l'emploi d'autres langages de programmation pour définir des équivalents de ressources. Un tel emploi d'autres langages de programmation ne sortirait pas de l'esprit et du cadre de la présente invention. Comme indiqué précédemment, la ressource de transition utilise l'information fournie par une définition de transition pour créer une gabarit de transition. Les données à prévoir dans la définition de transition doivent être dans un format convenable et d'un type convenable (tel qu'un entier, une configuration, etc) pour créer un gabarit de transition. Le type de ressource selon le diagramme A illustre le format qu'un élément d'information doit avoir. L'homme de métier comprendra qu'il est possible aussi d'utiliser un autre format sans sortir de- l'esprit et du cadre de la présente invention.
Lorsqu'on se reporte de nouveau au diagramme
A, le nom de la ressource figure sur la ligne 1. Dans cet exemple, le nom de la ressource est "TRNS". Les lignes 2-3 sont utilisées pour fournir de l'information d'optimisation du code d'application fondamental pour le traitement du type des données de la ressource de transition. Sur la ligne 2, les données inscrites signaleront si oui ou non le gabarit de transition à générer contiendra des valeurs de dissolution. S'il n'y a pas de valeurs de dissolution, cette partie du code d'application est sautée. La ligne 3 contient une détermination sur la question de savoir laquelle de deux séquences d d'images est "par-dessus" lorsque les deux séquences se recouvrent dans une zone d'image de sortie (cette zone est décrite plus en détail un peu plus bas, lignes 4-5). Des régions sélectionnées de la zone d'image de source qui sont "par-dessus" (prem.Dessus et sec.Dessus dans le diagramme) sont présentées dans la zone d'image de sortie au cas où des paramètres de dissolution ne sont pas définis (on décrira par la suite plus en détail, relativement au mappage de couleurs, ce qui arrive lorsque des paramètres de dissolution existent) . La détermination quant à "Dessus" réduit à une minimum le traitement nécessaire du fait que l'on suppose dans ce cas que toute la zone d'image source qui n'est pas "Dessus" est sélectionnée. Donc, la sélection des deux zones d'image source n'est pas nécessaire. Par exemple, une commutation à iris émergeant serait définie avec la seconde séquence d'images "Dessus". Dans un iris émergeant, la seconde séquence d'images s'agrandit à partir d'un point déterminé pour couvrir progressivement la zone d'image de sortie par-dessus la première séquence d'images. Dans un iris rentrant, la première séquence d'images est "Dessus". Dans une telle commutation à iris rentrant, la première séquence d'images se rétrécit progressivement en un point, en découvrant la seconde séquence source d'images.
Les lignes 4-5 définissent les dimensions de base de la zone d'image de sortie. Cette zone remplit deux fonctions: elle représente la zone ou "écran de cinéma" à travers duquel est vue la séquence d'images, et sa définition procure un cadre de référence pour l'interpolation d'objets sélectionnés. Dans le mode de mise en oeuvre préféré, la zone d'image de sortie est un rectangle, mais d'autres formes ne sortiraient de l'esprit et du cadre de l'invention. De telles formes alternatives pourraient être obtenues par la modification du code de base qui interprète les lignes 2-5. Dans tous les cas, la zone d'image de sortie est une zone dans un plan de coordonnées, par exemple un plan X-Y, à travers duquel les séquences d'images de transition du mode de mise en oeuvre préféré peuvent être présentées sur un visuel. Il est à noter que c' est seulement lorsqu'une zone d'image source (décrite plus bas) ou une partie d'une zone d'image source recouvre une zone d'image de sortie, qu'elle peut ou qu'une partie d'elle peut être présentée.
Les valeurs définies dans les lignes 4 et 5 ne reflètent pas les dimensions effectives d'une séquence source d'images. Une transition sera visualisée avec utilisation des dimensions, soit de la première séquence source d'images, soit de la seconde séquence source d'images. Comme décrit précédemment, ces valeurs agissent comme des points de référence de base auxquels se rapportent des valeurs fournies par la suite, par exemple dans la description des objets de sélection. Par exemple, si les valeurs dans les lignes 4 et 5 défi- nissent un rectangle mesurant 80 x 60 et un objet de sélection définit un rectangle de départ dont les dimensions sont 20 x 15, il est évident que l'objet de sélection couvre une zone correspondant à 25% de la zone d'image-de sortie. Donc, si la vraie séquence d'images mesure 100 x 100, l'objet de sélection maintiendrait la relation et couvrirait 25% de la vraie séquence d'images. Cette façon de procéder a pour but de supporter des séquences sources d'images ou une séquence d'images de sortie pouvant avoir n'importe quelles dimensions.
Comme décrit dans ce qui précède, la séquence de transition sera visualissée avec les dimensions de la première ou de la seconde séquence source d'images. Dans le mode de mise en oeuvre préféré, il n'est pas nécessaire que ces deux séquences possèdent les mêmes dimensions. Dans une telle situation, le système selon l'invention détecte la différence des dimensions et fournit à l'utilisateur un moyen pour choisir celle des séquences sources qui fixera les dimensions pour la séquence d'images de sortie.
Les lignes 6-9 demandent de l'information concernant une première zone d'image source et les lignes 10-13 demandent de l'information concernant une seconde zone d'image source. Cette information porte notamment sur la forme et les dimensions de la zone d'image source et sur sa trajectoire, c'est-à-dire sur la question de savoir si la zone d'image source passe au travers de la zone d'image de sortie. Généralement, une zone d'image source aura une forme rectangulaire correspondant à la zone d'image de sortie. D'un point de vue conceptuel, une zone d'image source représente une zone à travers de laquelle des parties d'images dans une séquence peuvent être sélectionnées pour la vision.
Comme décrit plus haut, toute la zone d'image source dlune séquence d'images est sélectionnée, tandis que seulement une ou plusieurs parties de l'autre zone d'image source est ou sont sélectionnéets). Ainsi qu'il sera décrit plus en détail ci-après relativement au mappage, la position d'une zone d'image source peut changer avec le temps. Lorsque des parties d'une zone d'image source recouvrent la zone d'image de sortie, elles peuvent être visibles en fonction d'autres critères définis par la ressource de transition.
Les lignes 15-50 sont utilisées pour définir une liste d'objets de sélection pour la transition. Les objets de sélection seront appliqués à la zone d'image source qui est "Dessus" (voir ligne 3). La structure de données de la liste d'objets est une configuration de 'TransitionList" composée d'éléments de configuration "TweenList", ce qui veut dire qu'il s'agit d'une confi giration dont les éléments constitutifs sont eux-mêmes des configurations. Avec cette structure, les éléments de configuration de TransitionList sont traités séquentiellement dans le temps, tandis que les éléments de configuration de TweenList, c'est-à-dire les objets "primitifs, sont traités concurremment dans le temps.
Trois objets "primitifs" sont définis: "Rect
Tween" (pour un rectangle commençant à la ligne 19), "IrisTween" (pour un iris commençant à la ligne 26) et "PolyTween" (pour un polygone commençant à la ligne 35).
Ces objets "primitifs" utilisent à leur tour un autre code d'application assurant les fonctions de transition pour la sélection, le mappage et l'interpolation, décrits par la suite. Une définition de transition définit un ou plusieurs objets "primitifs".
Les objets "primitifs" utilisés dans le mode de mise en oeuvre préféré, font appel aux outils "Quick
Draw" de Macintosh et aux hypothèses sur lesquelles est basé le fonctionnement de QuickDraw. Les outils Quickdraw représentent un moyen facile pour exécuter très rapidement des opérations graphiques hautement complexes. La boîte à outils QuickDraw est décrite en détail dans la publication "Inside Macintosh" mentionnée précédemment. Il est à noter que QuickDraw autorise la définition d'une pluralité de différents types d'objets.
L'utilisation de tels types d'objet alternatifs peut être incluse facilement dans la présente invention par leur définition dans le type de ressource "TRNS".
D'autres objets géométriques non définis par QuickDraw, tels que le sous-programme de correction "COONS" sont utilisables aussi. De plus, l'emploi de n'importe quel autre moyen pour créer des objets, par exemple l'emploi d'équivalents de QuickDraw ou globalement par 1101. En conformité avec une pratique historique, le plan de coordonnées X-Y pour applications graphiques est défini de manière que sur ltaxe Y, toutes les valeurs au-dessus de l'axe X soient négatives et toutes les valeurs au-dessous de l'axe X soient positives. Dans le mode de mise en oeuvre préféré, l'unité de mesure du plan de coordonnées est le pixel. Le point 1102 du plan de coordonnées 1101 représente le point (0, 0) dans le plan 1101. Par conséquent, le plan de coordonnées 1101 peut être considéré comme possédant un quadrant supérieur droit 1103, un quadrant supérieur gauche 1104, un quadrant inférieur gauche 1105 ét un quadrant inférieur droit 1106. Les valeurs dans le quadrant supérieur droit 1103 auront une valeur en largeur supérieure ou égale à zéro et une valeur en hauteur inférieure ou égale à zéro; dans le quadrant supérieur gauche 1104, elles auront une valeur en largeur inférieure ou égale à zéro et une valeur en hauteur inférieure ou égale à zéro; dans le quadrant inférieur gauche 1105, elles auront une valeur en largeur inférieure ou égale à zéro et une valeur en hauteur supérieure ou égale à zéro, tandis que, dans le quadrant inférieur droit 1106, elles auront des valeurs en largeur supérieures ou égales à zéro et des valeurs en hauteur supérieures ou égales à zéro. Une zone rectangulaire 1107 est définie dans le quandrant inférieur droit 1106 du plan de coordonnées. Il est à noter qu'un rectangle dans un système de coordonnées plan peut être défini par deux points: dans cet exemple, la zone rectangulaire 1107 est définie par un point supérieur gauche 1102 (0, O) et un point inférieur droit 1108.
Dans le mode de mise en oeuvre préféré, le point inférieur droit 1108 se trouve à la position (80, 60).
Dans le mode de mise en oeuvre préféré, les objets et les régions sont convertis intérieurement en pourcentages de la zone d'image de sortie, avec un point de départ spécifié. Ceci permet d'utiliser des algorithmes d'interpolation qui sont indépendants des géométries effectives de l'image source ou de la zone d'image de sortie. On parvient à ce résultat en traitant conceptuellement la définition de la zone d'image de sortie comme un dénominateur et la définition d'un obet comme un numérateur. Par exemple, si la zone d'image de sortie est définie comme un rectangle, avec un point supérieur gauche de (O, O) et un point inférieur droit de (80, 60) et si une région se rapportant au quart supérieur gauche était définie avec un point supérieur gauche de (O, O) et un point inférieur droit de (20, 15), la région serait transformée intérieurement pour décrire un rectangle avec un point supérieur gauche de (0, O) et un point inférieur droit de (0,25, 0,25). La transformation interne St obtient par le traitement de la définition du premier rectangle comme s'il avait les dimensions 80 x 60 et ladite région comme si elle avait des dimensions 20 x 15 puis en déterminant le rapport, c'est-à-dire le pourcentage de grandeur entre les deux.
Chacun des objets "primitifs" utilise un type de données QuickDraw. L'objet "primitif" RectTween utilise le type de données QuickDraw RECT. Le type de données RECT est constitué de deux 3eux de données élémentaires représentant deux points sur un système de coordonnées X-Y, comme décrit plus haut. Un premier jeu de données élémentaires représente le point supérieur gauche, tandis que le deuxième jeu représente le point inférieur droit. Deux définitions de données RECT sont nécessaires (voir les lignes 24-25), qui représentent l'état de début et 1'état de fin de l'objet. Comme décrit précédemment, les données fournies dans les définitions de données RECT seront en rapport avec l'image source.
Pour IrisTween, un type de données POINT avec un entier représentant un rayon sont utilisés pour définir un cercle. 'là encore, deux cercles sont définis, le premier aux lignes 31-32 et le deuxième aux lignes 33-34. Les deux cercles représentent l'état de début et l'état de fin de l'objet et sont définis en rapport avec l'image source.
Pour PolyTween, le type de données POINT est utilisé pour définir une série de points formant ensemble un polygone. De nouveau, deux polygones sont définis, le premier aux lignes 41-43 et le deuxième aux lignes 44-46. Les deux polygones représentent l'état de début et l'état de fin de l'objet et sont définis en rapport avec l'image source.
Dans chacune des définitions d'objets "primi tifs, trois valeurs de dissolution d'entier sont définies. Les valeurs de dissolution apportent l'infor- rnation nécessaire pour déterminer une valeur de pixel lorsque le pixel sera dérivé de la combinaison de pixels correspondants des deux séquences sources d'images. Par exemple, pour ce qui concerne RectTween, sur les lignes 21-22 et 23, la valeur d'entier sur la ligne 21 représente un état de début, la valeur d'entier sur la ligne 22 représente un état de fin et la valeur d'entier sur la ligne 23 représente une valeur de dénominateur à laquelle sont associées les valeurs sur les lignes 21 et 22. La valeur de dénominateur permet de créer des états de fin de valeurs fractionnées lorsqu'unie combinaison des pixels est visualisée. Ceci permet d'utiliser une deuxième transition dans une liste de transitions pour compléter la commutation de la première séquence d'images à la seconde séquence d'images. Les valeurs de dissolution ont seulement un sens lorsqu'unie valeur de numérateur est combinée avec une valeur de dénominateur.
Les valeurs générées représentent l'indice d'objet tel que décrit plus haut, où une valeur O représente la visualisation des pixels de la première séquence et une valeur de 1 représente la visualisation des pixels de la seconde séquence d'images.
Comme un exemple d'utilisation de valeurs de dissolution, on suppose que la valeur sur la ligne 21 soit 0, la valeur sur la ligne 22 soit 1 et la valeur sur la ligne 23 soit 1. Au commencement de la transition, la valeur d'indice de l'objet est la valeur de la ligne 21 divisée par la valeur de la ligne 23, soit 0/1, c'est-à-dire 0. Donc, seulement les valeurs de pixels de la première séquence d'images sont utilisées pour déterminer la valeur d'un pixel visualisé au cours de la transition. A la fin de la transition, la valeur d'indice de l'objet est la valeur de la ligne 22 divisée par la valeur de la ligne 23, soit 1/1, c'est-à-dire 1. Par conséquent, seules les valeurs de pixels de la seconde séquence source d'images serviront pour déterminer la valeur d'un pixel visualisé au cours de la transition.
Si la valeur sur la ligne 23 est 2, la valeur dtindice de l'objet à la fin de la transition serait 1/2, de sorte que la valeur de pixel affichée serait basée sur la valeur de pixel 1/2 de la première séquence source d'images et sur la valeur de pixel 1/2 de la seconde séquence source d'images.
Le type de données structuré présente une analogie avec la définition d'un type de ressource. Des types de données structurés sont utilisés dans les langages de programmation Pascal et C. Un type de données structuré est généralement constitué de plusieurs champs de différents types de données (tels que entiers, réels ou configurations) et a les attributs d'être définissable par l'utilisateur et dynamique. Le type de données structuré est dynamique en ce sens qu'un élément d'information de ce type peut seulement avoir accès à certains champs définis par le type de données.
L'accès à ces champs dépend de la valeur d'une clé prédéfinie. De façon similaire, la définition du type d'une ressource de transition décrit une pluralité de types de transition "primitifs" (ou types de données).
Les caractéristiques effectives de la transition dépendent de clés particulières, en l'occurrence des noms des types de transition "primitifs".
La définition d'une ressource de transition est utile en ce sens qu'elle procure un moyen par lequel des objets peuvent être définis dynamiquement. Ce dont on a besoin est la définition d'un élément d'information du type de ressource de transition.
Le type de ressource de transition décrit dans le diagramme A est spécifique en ce sens que des objets peuvent être sélectionnés de seulement l'une des zones d'image source. Un type de ressource de transition peut être défini de manière que la sélection puisse avoir lieu dans les deux zones d'image source ou de manière que différents objets de sélection soient utilisables.
Une variante pour créer une ressource de transition plutôt que d'utiliser un type de ressource comme décrit ci-dessus, consisterait à prévoir un éditeur graphique, ressemblant par exemple à ceux que l'on trouve dans les applications de logiciels de dessin ou de coloriage. Un tel moyen alternatif pour créer une ressource de transition peut simplifier une création de cette sorte.
Element d'information pour ressource de transition
Un élément d'information pour ressource de transition est une donnée élémentaire qui est du type
TRNS. Le format de données spécifique d'un élément d'information pour ressource de transition est illustré dans le diagramme B.
DIAGRAMME B 1 ressource "TRNS" (nom Transition, "nom Transi
tion", éliminable,/non élimi
nable)( 2 Profondeur Pixel 3 Image Source Dessus 4 Largeur zone image de sortie 5 Hauteur zone image de sortie 6 {{Etat début Zone Première image
Image source,(Etat Fin Zone Première
Image Source 7 ((Etat Début Zone Seconde Image source Source, (Etat Fin Zone Seconde
Image source), 8 { 9 Liste Objets 10 Il
La ligne 1 spécifie le type de ressource ainsi que le nom de la ressource. Elle indique également une sélection éliminable/non éliminable. Cette sélection se rapporte à la possibilité ou non de vider le code de mémoire lorsqu'il n'est plus en exécution. La ligne 1 fournit de l'information qui est habituelle pour des éléments d'information de ressources et se présente sous un format bien connu aux réalisateurs de logiciels
Macintosh compatibles.
La ligne 2 spécifie la profondeur de pixel. La profondeur de pixel est un signal indiquant que l'élément d'information de la transition comporte des données de dissolution. I1 est souhaitable d'indiquer qu'une transition ne comporte pas de données de dissolution puisqu' une telle indication aura pour effet que le code d'application de la séquence de ressource de transition saute le traitement relatif à des fondus ou des dissolutions. La ligne 3 spécifie quelle image source sera "par-dessus". Généralement, 1 image source 2 recouvrira l'image source 1, mais il peut y avoir des circonstances où il est avantageux que l'image source 1 soit par dessus l'image source 2 (voir par exemple la description d'une transition à iris rentrant dans ce qui suit).
La ligne 4 spécifie la largeur et la ligne 5 la hauteur de la zone d'image de sortie, mesurée en pixels. La largeur sera typiquement de 80 et la hauteur sera typiquement de 60. Comme décrit précédemment, la zone d'image de sortie, telle qu'elle est utilisée ici, constitue simplement un cadre de référence auquel se rapportent les pixels dans la zone d'image source. La ligne 6 définit l'objet pour 11 image source 1 et la ligne 7 définit l'objet pour l'image source 2. Les objets pour les images sources 1 et 2 définissent des trajectoires des images sources respectives au travers du pseudo-rectangle de l'image de sortie. Comme décrit précédemment, le mot t'trajectoire" se réfère au mouvement perçu visuellement de l'image source au travers du pseudo-rectangle de l'image de sortie.
La ligne 8 représente le début de la liste d'objets. Cette liste définit les formes géométriques parmi lesquelles seront sélectionnées des régions - à la fois de la zone de la première image source et de la zone de la seconde image source - pour être visualisées.
La forme géométrique choisie dictera les données qui seront fournies.
Pour un rectangle, la définition d'objet aurait l'aspect suivant:
RectTween (
Début Valeur Numérateur Dissolution,
Fin Valeur Numérateur Dissolution,
Valeur Dénominateur Dissolution,
{Début Etat Rectangle)
{Fin Etat Rectangle) Pour un iris, la définition d d'objet aurait l'aspect suivant:
IrisTween (
Début Valeur Numérateur Dissolution,
Fin Valeur Numérateur Dissolution,
Valeur Dissolution Dénominateur,
Début Etat Iris,
Fin Etat Iris
L'état de l'iris serait défini par un point (coordonné x, coordonné y) et un rayon. Un exemple pour un cercle de rayon 1 serait (0, 0), 1.
Pour un polygone, la définition d'objet aurait l'aspect suivant:
PolyTween (
Début Valeur Numérateur Dissolution,
Fin Valeur Numérateur Dissolution,
Valeur Dénominateur Dissolution,
Début Etat Polygone,
Fin Etat Polygone}
1'état du polygone serait défini par une série de points. Ces points seraient séquentiellement reliés entre eux pour définir le polygone désiré.
Les diagrammes C-E, décrits dans ce qui suit relativement à des exemples spécifiques de transitions, donnent des exemples d'éléments d'information de ressource de transition.
Ainsi qu'il a été indiqué précédemment, le déroulement de base de la création d'un gabarit de transition, comprend les étapes de sélection, de mappage et d'interpolation. Prise individuellement, chacune de ces étapes est connue dans la technique des commutations. Cependant, elles n'ont pas encore été utilisées ensemble de la manière indiquée par la présente invention. Ces étapes seront décrites plus en détail ciapres.
Sélection
La sélection est le processus dans lequel sont définies des régions d'une zone d'image source. La zone d'image source dans laquelle sont sélectionnées des régions, est déterminée par le paramètre "Dessus" (ligne 3 du diagramme A). Il faut se rappeler ici que sauf dans les cas où des paramètres de dissolution sont définis, les régions sélectionnées de la zone d'image source qui est "Dessus" et à l'intérieur de la zone d'image de sortie, seront les régions visualisées. La sélection s'effectue au cours de la création du gabarit de transition. Dans le mode de mise en oeuvre préféré, la sélection est déterminée de deux manières séparées, par région et par couleur. Les figures 12a-12f montrent des concepts se rapportant à la sélection par région. La figure 12a montre une zone d'image source 1201. Il s'agit d'une zone prédéfinie qui représente une séquence source d'images à visualiser. Deux zones d'image source sont définies par le type de ressource de transition aux lignes 6-13 du diagramme A. La figure 12b montre une région sélectionnée, en l'occurrence le rectangle 1202.
Comme décrit précédemment, une région sélectionnée comprend, par définition, une ou plusieurs parties pouvant être visualisées de la zone d'image source. Une région sélectionnée est constituée d'un ou plusieurs objets; en fait, les objets de sélection créent des régions sélectionnées de la zone d'image source. Selon la figure 12b, l'objet est un rectangle, mais l'objet peut aussi avoir d'autres formes géométriques, y compris des formes de polygones (comme par exemple le polygone 1203 montré par la figure 12c) ou des formes d'ovales (tels que l'ovale 1204 montré par la figure 12d). La figure 12e représente une région sélectionnée de deux objets (rectangle 1205 et 1206).
Les régions sélectionnées peuvent varier en fonction du temps (via leurs objets de sélection correspondants). Ceci permet différents autres types de transitions spéciales. La variation en fonction du temps est réalisée par la définition d'un état de début et d'un état de fin pour un objet à l'aide d'un objet de sélection. Ainsi, sur la figure 12f, un rectangle 1207 définit un état de début d'un objet, le rectangle 1208 définit un état intermédiaire de l'objet et le rectangle 1209 définit l'état de fin de l'objet. Le rectangle 1208 a été défini au cours du processus d'interpolation qui sera décrit plus en détail par la suite. Dans le cas d'un iris émergeant (d'une commutation à iris), un objet de sélection comprendra un premier cercle généralement de petit diamètre (état de début) et un deuxième cercle ayant généralement un diamètre beaucoup plus grand que la zone d'image source (état de fin).
Dans le mode de mise en oeuvre préféré, la définition ci-dessus s'applique à et est utilisée par toutes les séquences d'image source. Un concept s'y rapportant est celui de la zone d'image de sortie. Comme décrit précédemment, la zone d'image de sortie est définie comme la zone au travers de laquelle une séquence d'images peut être visualisée. C'est seulement lorsqu'une région sélectionnée d'une zone d t image source recouvre la zone d'image de sortie que cette région sélectionnée peut être visualisée. Donc, même si un objet de sélection est plus grand que la zone d t image de sortie, seule la partie comprise dans cette zone peut être présentée. A l'intérieur de la zone d'image de sortie, la fusion de la partie de la première séquence d'images qui sera soumise à la transition, la partie de la deuxième séquence d'images qui sera soumise à la transition et le gabarit de transition, créera une troisième séquence d'images (la séquence de transition).
La sélection par couleur s'effectue "négativement" . Dans la sélection par couleur, une liste ou gamme de couleurs est spécifiée. Ainsi qu'il a été décrit dans ce qui précède, ceci est obtenu par l'utilisation d'un "rectangle de sélection" sur une zone de l'image source, de manière que toutes les couleurs se trouvant à l'intérieur du rectangle soient introduites dans la liste de sélection de couleurs. Les couleurs contenues dans cette liste seront appelées "couleurs clés". Tout pixel ayant une valeur de couleur correspondant à une couleur de la liste, est enlevée de la région sélectionnée. Par exemple, si la liste de sélection de couleurs de l'image source 2 contient la couleur bleue, tous les pixels bleus d'une région sélectionnée de l'image source 2 sont éliminés par masque, de sorte que les pixels correspondants de l'image source 1 sont présentés. Autrement dit, les pixels bleus dans la région sélectionnée de l'image source 2 sont traités comme s'ils étaient transparents.
Cependant, un homme de métier pourrait concevoir aussi une sélection par couleur s'effectuant "positivement". Une utilisation positive de la sélection permettrait seulement la visualisation des pixels d'une image source qui sont sur la liste de sélection de couleurs et tous les autres pixels seraient éliminés par masque. L'homme de métier pourrait également concevoir la variation en fonction du temps de la liste de sélection de couleurs.
Interpolation
L'interpolation se réfère au processus dans lequel sont définis des états intermédiaires de 1) une région de sélection via un objet de sélection, 2) la trajectoire d'une zone d'image source et 3) de valeurs de dissolution. Dans le processus d'interpolation selon le mode de mise en oeuvre préféré, l'interpolation s'effectue en fonction du temps pour la plupart des types de transitions. Dans le cas d'une commutation à dissolution ou à fondu, l'interpolation s'effectue en fonction du temps, de l'espace et de la couleur.
Comme une image vidéo est une séquence d'images statiques, le mouvement ou l'animation peut être perçu par des changements de grandeur ou de position d'un objet. Le processus d'interpolation reçoit en entrée les définitions d'objet (c'est-à-dire l'état de début et l'état de fin de l'objet de sélection) et les traite afin de définir des états intermédiaires pour les objets. Par exemple, si un objet est défini comme un rectangle avec un état de début dont les dimensions sont 10 x 10 et un état de fin dont les dimensions sont 20 x 20, les états intermédiaires comporteraient des rectangles mesurant 11 x 11, 12 x 12, 13 x 13, etc, jusqu'à ce que soit atteint l'état final de 20 x 20. Le nombre exact d'états intermédiaires créés dépend de la méthode d'interpolation, de la durée de la transition et de paramètres définis par 11 utilisateur, par exemple du prolongement de la durée d'images particulières. Généralement, l'état de début coïncidera avec l'instant 0 et l'état de fin correspondra à la fin de la durée de transition. Par exemple, si la durée de la transition X est de 3 secondes, si l'on prend comme base le standard
NTSC de 30 images par seconde, 90 images doivent être créées (ou interpolées). Pendant les 90 images, des états intermédiaires d'un objet ou de plusieurs objets sont créés en parties égales, de sorte que la transition se déroule en douceur. Des techniques pour créer une interpolation en douceur sont connues dans l'art. Ces états intermédiaires sont des recalculs de la position de l'objet selon les coordonnées X-Y décrites plus haut et par rapport aux états de début et de fin de l'objet.
Dans le mode de mise en oeuvre préféré, la durée implicite pour une transition est de 2 secondes (ou 60 images NTSC). Donc, pendant le processus d'in- terpolation, le paramètre temps sera de 2 secondes.
Toutefois, ce paramètre peut être modifié par les méthodes décrites plus haut pour changer la durée de toute la transition ou pour changer la durée d'une image individuelle dans la transition. Bien que le mode de mise en oeuvre préféré fasse appel à un algorithme d'interpolation linéaire, d'autres algorithmes, nonlinéaires, sont utilisables aussi sans sortir de l'esprit et du cadre de la présente invention. De tels algorithmes non-linéaires peuvent créer des effets tels que des transitions accélérées au commencement, à la fin ou au milieu d'une séquence de transition.
Mappage
Le mappage peut revêtir l'une ou l'autre de deux formes: spatiale ou par couleur. Le mappage spatiale se réfère à la disposition des zones d'image source en relation avec la zone d'image de sortie. Le mappage spatial permet de placer des régions arbitraires de matériau source à un emplacement particulier dans la zone d'-image de sortie, tandis que le mappage couleur permet de déterminer des valeurs de pixels lorsque les deux zones d'image source se recouvrent dans la zone d'image de sortie.
Pour ce qui concerne le mappage spatial, en beaucoup de transitions, la première zone d'image source et la seconde zone d'image source recouvrent complètement la zone d'image de sortie et la détermination des images à visualiser dépend du paramètre "Dessus et des régions sélectionnées. Cependant, comme décrit précédemment, la zone d'image source a une trajectoire définissant un état de début et un état de fin. Donc, le mappage de la zone d'image source par rapport à la zone damage de sortie, peut changer avec le temps. Par exemple, dans une commutation à refoulement de gauche à droite7 la première zone d'image source se déplace de gauche à droite, tandis que la seconde zone d'image source pénètre en même temps l'espace laissé vacant par la première zone d'image source. Ceci a pour effet que la seconde séquence d'images semble "pousser" la première séquence d'images hors de la zone d'image de sortie.
La zone d'image source peut être définie pour créer un tel effet de poussée ou de refoulement dans n importe quelle direction. Ainsi, le mappage spatial peut produire un mouvement de l'image source allant de gauche à droite, de droite à gauche, de haut en bas, de bas en haut ou en diagonale. Comme c'est le cas avec les régions sélectionnées, des zones d'image source intermédiaires sont créées, par interpolation, durant toute la transition.
Le mappage couleur a lieu lorsque du matériau de deux sources se recouvre dans la zone d'image de sortie et des paramètres de dissolution sont définis.
Dans le mappage couleur, les paramètres de dissolution d'un objet de sélection sont interpolés de la manière décrite plus haut pour créer un indice d'objet coordonné à chaque état intermédiaire (ou image du gabarit de transition). Le mode de mise en oeuvre préféré applique la règle selon laquelle, si indice d'objet d'une source A est 1,0 et l'indice d'objet d'une séquence source B est 0, la source A est visible. Si l'indice d'objet de la séquence source A est 0 et l'indice d'objet de la séquence source B est 1,0, 11 objet B est visible. Si chaque indice d'objet est 0,5, chaque pixel d'une source est combiné au pixel homologue de la seconde source et la couleur moyenne est déterminée; il s'agit là de ce qui est appelé ici un fondu croisé. Dans le fondu le plus simple, où l'image B devient progressivement visible au travers de limage A, la région sélectionnée est toute la zone d'image source. Le mappage spatial des zones d'image source respectives effectue directement sur la zone d'image de sortie.
L'indice pour le rectangle A commence à 1,0 et diminue graduellement à 0, tandis que l'indice pour le rectangle
B commence à O et augmente graduellement à 1,0.
Il est à noter que autres règles peuvent être appliquées, prévoyant par exemple la visualisation de la première séquence d'images si l'indice d'objet est 1, sans sortir de l'esprit et du cadre de la présente invention.
Exemples spécifiques de transitions
La partie suivante comporte des exemples spécifiques de transitions utilisées dans le mode de mise en oeuvre préféré. Il est cependant à noter qu'il sera évident pour 1'homme de métier que les méthodes et techniques décrites dans ce qui précède, sont applicables également à des données audio numériques. Généralement, les images formant une séquence d'images contiennent aussi des données audio numériques. Donc, ces données audio numériques peuvent être manipulées de la manière décrite précédemment pour ce qui concerne les données vidéo numériques. Des exemples de transitions audio comporteraient des fondus montants et descendants pendant la transition (ce qui est analogue à une commutation à fondu) ou une coupure entre les données audio correspondant à la première séquence source d'images et les données audio correspondant à la seconde séquence source d'images (ce qui est analogue à une commutation à coupure).
iJne commutation à essuyage selon le mode de mise en oeuvre préféré
Une commutation à essuyage apparaît comme un balayage (suppression) directionnel d'une première source d'image par une seconde source d'image. Dans une commutation à essuyage, la première source d'image reste fixe sur la zone de visualisation, tandis que la seconde source d'image recouvre la zone de visualisation progressivement, avec le temps, à partir d'une direction prédéterminée. Par exemple, dans un essuyage de gauche à droite, la première image source sera présentée au départ. A un premier instant de la transition, la partie la plus à droite de la seconde image source recouvrira la partie la plus à gauche de la première image source.
A mesure que la transition se poursuit, une plus grande partie de la seconde image source recouvrira, de gauche à droite, la première image source. Ceci se poursuit jusqu'à ce que toute la première image soit recouverte et que la transition soit achevée.
* Le diagramme C montre une donnée élémentaire de ressource de transition qui définit une telle commutation à essuyage de gauche à droite.
DIAGRAMME C
Ligne n 1 ressource 'rTRNS" (EssuyeGauche, "EssuyeGauche"t
éliminable) { 2 1, 3 secondDessus 4 80, 5 60, 6 {{(0,0,60,80},}, 7 {{0,0,60,80},}, 8 { 9 RectTween ( 10 0,0,0, 11 {0,-Bl,60,-1}, 12 {0,0,60,80} 13 14 y; 15 y; 16 > ;
Il est à noter qu t un essuyage peut s'effectuer à partir de n'importe quelle direction. Par exemple, pour créer un essuyage de droite à gauche, la donnée élémentaire de ressource de transition changerait simplement le positionnement et/ou l'état de la région de sélection.
Pour que la transition ait lieu, une partie de la première séquence d'images est choisie pour être fusionnée avec une partie de la deuxième séquence d'images afin de créer une troisième séquence d'images (la séquence de transition). Pour ce qui concer le sélection est défini à la ligne 9. Ici, l'objet de sélection est RectTween. L'objet de sélection RectTween ne définit pas de valeurs de dissolution, de sorte qu'il n'est pas nécessaire de créer un indice d'objet par interpolation. L'objet de sélection RectTween définit par contre un état de début (ligne 11) et un état de fin (ligne 12). Il se produit donc une interpolation de l'objet de sélection de son état de début à son état de fin. Comme noté plus haut, la durée de la transition en l'absence d'une spécification particulière sera de 2 secondes.
Comme il n'y a pas de trajectoire pour les zones d'image source, le mappage des zones d'image source respectives recouvre directement la zone d'image source. Enfin, la transition à essuyage est créée par la fusion de la partie choisie de la première séquence d'images, de la partie choisie de la deuxième séquence d'images et d'un gabarit de transition généré dans les étapes de sélection, d'interpolation et de mappage décrites plus haut, afin de créer la troisième séquence d'images (c'est-à-dire la séquence de transition).
Une commutation à iris selon le mode de mise en oeuvre préféré
Une commutation à iris présente une analogie avec l'ouverture d'un diaphragme à iris, par exemple dans une caméra, ou avec l'ouverture de l'iris dans l'oeil humain. Le terme se réfère à l'ouverture graduelle d'un orifice de vision (pupille). Dans le cas présent, l'orifice de vision dans sa forme la plus simple est un cercle dans lequel la première séquence source d'images sera fixe (dans le sens d'un mouvement de translation) à l'intérieur de la zone d d'image de sortie. Avec le temps la grandeur de l'orifice, son rayon par exemple, augmentera, montrant davantage de la seconde séquence source d'images, jusqu'à ce que la transition soit achevée.
Un élément de données de type ressource de transition pour commutation à iris émergeant, est représenté dans le diagramme D1.
DIAGRAMME D1 Ligne n 1 ressource "TRNS" (IrisEmer, "IrisEmer", éliminable) 2 1, 3 secondDessus 4 80, 5 60, 6 {{0,0,60,80},}, 7 {{(0,0,60,80},}, B C 9 10 IrisTween { 11 0,0,0, 12 {30,40}, 13 0, 14 C30,40); 15 50 16 }; 17 y; 18 }; 19 > ;
Un iris rentrant est semblable à un iris émergeant, sauf que la première séquence d'images se contracte jusqu'à un point prédéterminé, en exposant la seconde séquence d'images. L'état de début dtun objet de sélection, c'est-à-dire un cercle avec un rayon suffisamment grand, pour la zone de première image source, englobe toute la zone d'image source. L'état de fin est un cercle avec un rayon nul. L'interpolation produira la diminution de 11 objet de sélection de la zone de première image source jusqu a zéro. Le diagramme D2 illustre un élément d'information de ressource de transition pour un iris rentrant.
DIAGRAMME D2
Ligne n 1 ressource "TRNS" (IrisRen, 'tîrisRen",
éliminable){ 2 1, 3 premierDessus 4 80, 5 60, 6 {{0,0,60,80},}, 7 {{0,0,60,80],], 8 f 9 f 10 IrisTween f Il 0,0,0, 12 f30,40y, 13 50, 14 {30,40}, 15 0 16 y; 17 T; 18 y; 19 y;
Une commutation à fondu/dissolution selon le mode de mise en oeuvre préféré
Une variante d'utilisation du gabarit de transition permet d'obtenir un fondu. Une transition à fondu se produit lorsque la première séquence source d'images se transforme graduellement (en disparaissant ou en fondant) en une couleur prédéterminée (en noir par exemple). Un fondu peut également consister en l'opéra- tion inverse, c'est-à-dire dans le passage d'une couleur prédéterminée à une seconde séquence source d'images.
Comme décrit précédemment, une commutation à fondu utilise simplement une image d'une couleur prédéterminée comme l'une des séquences sources d'images. Le gabarit de transition employé est une série d'images allant de blanc à noir, avec différents tons de gris entre eux.
Une commutation à dissolution fonctionnerait de façon identique, sauf que la seconde séquence source d'images serait une séquence vidéo effective au lieu d'une image d'une couleur prédéterminée.
Un élément d'information pour la ressource de transition est décrit dans le diagramme E.
DIAGRAMME E
Ligne n 1 ressource "TRNS" (Dissoudre, "Dis
soudure11, éliminable) { 2 8, 3 secondDessus 4 80, 5 60, 6 {{0,0,60,80},}, 7 {{0,0,60,80},}, 8 9 10 RectTween ( 11 0,1,1, 12 f0,0,60,80Y, 13 {0,0,60,80} 14 15 y; 16 y; 17
Une commutation à refoulement selon le mode de mise en oeuvre préféré
Une commutation à refoulement ou à poussée implique le mouvement de la zone d'image source par rapport à la zone d'image de sortie. L'effet apparent est que la seconde séquence source d'images pousse la première séquence d'images hors de la partie de visualisation de 11 écran. Ici, le mappage de la zone d'image source sur la zone d'image de sortie change avec le temps. Dans les commutations décrites précédemment, il n'y a pas de tels changements.
Plus exactement, le mappage de la zone image pour la première séquence dtimages se déplace dans une direction prédéterminée hors de la zone d'image de sortie. La place laissée libre par la première séquence est occupée par la seconde séquence source d'images. Par exemple, si la première séquence d'images se déplace vers le bas, la base de la première séquence d'images sortirait par le bas de la zone d'image de sortie, tandis que la base de la seconde séquence d'images entrerait dans le haut de la zone d'image de sortie. Un processus analogue se produirait pour des transitions à refoulement de bas en haut, de gauche à droite ou de droite à gauche.
Un élément d'information définissant une transition à refoulement est décrit dans le diagramme F.
DIAGRAMME F
Ligne n 1 ressource "TRNS" (RefoulBas, "Refoul
bas, éliminable) f 2 1, 3 secondDessus, 4 80, 5 60, 6 f 7 f0,0,60,80y, 8 {60,0,120,80}; 9 y, 10 f 11 (-60,0,0,80 }, 12 fo,0,60,aoy, 13 y, 14 f 15 y; 16 y;
Une commutation à multiples objets selon le mode de mise en oeuvre préféré
Des régions à multiples objets peuvent être définies pour créer des transitions personnalisées. Par exemple, une transition "porte de grange" ("barn door") demanderait la définition de deux objets, des rectangles par exemple, ayant chacun un état de début et un état de fin. Dans ce cas, un rectangle gauche peut avoir un état de début (en haut à gauche 0, 0; en bas à droite: 1,0, O) et un état de fin (en haut à gauche: 0, O; en bas à droite: 1,0, 0,5l; tandis que le rectangle droit peut avoir l'état de début (en haut à gauche: 0,1, 0; en bas à droite: 1,0, 1,0) et l'état de fin (en haut à gauche: 0, 0,5; en bas à droite 1,0, 1,0).
Dans cet exemple, les "portes de grange (battants de porte) révèleraient la première séquence source d'images de telle façon que lorsqu'elles sont fermées, la seconde séquence source d'images serait présentée. Chacune des portes produirait essentiellement un essuyage se déroulant simultanément avec celui de l'autre porte et se terminant au milieu de la zone d'image de sortie. Le diagramme G1 montre un élément d'information "porte de grange"
DIAGRAMME G1
Ligne N 1 ressource "TRNS" (PortesGrange, "Portes
Grange", éliminable) t 2 1, 3 secondDessus, 4 80, 5 60, 6 {{0,0,60,80},}, 7 {{0,0,60,80},}, 8 { 9 RectTween { 10 0,0,0, 11 {0,-81,60,-1}, 12 {0,0,60,40} 13 y; 14 RectTween f 15 0,0,0, 16 {60,81,60,161}, 17 t60,41,60,121} 18 y; 19 T; 20 ); 21
Le mode de mise en oeuvre préféré permet en outre l'interpolation de multiples sélections de façon séquentielle à la fois dans le temps et dans l'espace.
Un exemple en serait en une version de l'essuyage "porte de grange" dont il vient d'être question, selon laquelle la "porte" gauche se fermerait d'abord, suivi de la "porte" droite, par exemple (par comparaison avec la fermeture d'un coup des deux, concurremment dans l'es- pace). La fermeture de la porte gauche s'effectue dans ce cas sur la première moitié du temps de transition et la fermeture de la porte droite sur la deuxième moitié de ce temps. Cet effet est créé par la définition d'un premier rectangle avec un état de départ à l'extrême gauche et un état de fin au milieu du rectangle de l'image de sortie, suivi d'un rectangle avec un état de départ à l'extrême droite et un état de fin au milieu du rectangle de l'image de sortie. Un tel élément d'information est représenté dans le diagramme G2.
DIAGRAMME G2 1 ressource "TRNS" (BDLR, "BDLR", éliminable)( 2 3 secondDessus, 4 80, 5 60, 6 {{0,0,60,80},}, 7 {{0,0,60,80},}, 8 9 RectTween { 10 0,0,0, 11 {0,-81,60,-1}, 12 f0,0,60,40Y 13 14 { 15 RectTween f 16 0,0,0, 17 {60,81,60,161}, 18 {60,41,60,121} 19 }}; 20 y; 21 y; 22
Titrage dans le mode de mise en oeuvre préféré
Le titrage est réalisable par l'emploi de n importe quel type de transition. Une forme commune du titrage consiste à montrer une séquence d'images, par exemple des éléments de générique dans un film, défilant au travers d'une autre séquence d'images. Ce type de titrage est effectué, dans le mode de mise en oeuvre préféré, par l'utilisation d'une ressource de transition par essuyage, qui essuie ou balaie la seconde source d'images complètement au travers de la première source d'images à l'intérieur de la zone d'image de sortie. Ce processus diffère de l'essuyage décrit plus haut en ce sens que la seconde séquence source d'images "roulerait" complètement au travers du cadre défini par l'image de sortie au lieu de s'arrêter lorsqu'elle recouvre la première séquence source d'images. La seconde séquence comporterait le titrage désiré. Ainsi qu'il cela est habituel dans le titrage, par exemple lorsque le générique est montré à la fin d'un film, les premières images sources sont présentées "au-dessous" du titrage.
Ceci est réalisable en sélectionnant toutes les couleurs sauf celles des lettres dans les images de titre. Comme décrit précédemment, les couleurs sélectionnées deviennent transparentes lorsqu'elles sont combinées avec la première séquence source d'images et le gabarit de transition pour créer une transition. Un tel élément d'information de transition pour le titrage est illustré par le diagramme H. Selon ce diagramme, le titrage "roulerait" du haut de la zone de visualisation vers le bas et au travers de sa base.
DIAGRAMME H 1 ressource "TRNS" (Titrage, "Titrage",
éliminable)( 2 1, 3 secondDessus 4 80, 5 60, 6 (0,0,60,80,), 7 (0,0,60,80),, 8 9 RectTween ( 10 0,0,0, 11 C61,80,121,80), 12 (-61,80,-1,80) 13 l; 14 15 y; 16 y; 17 y;
Un deuxième effet pouvant être utile pour le titrage s'obtient en maintenant certaines parties du titre sur l'écran pendant une plus longue durée, s'il s'agit du titre d'un film par exemple. Ceci est réalisable simplement en déterminant l'emplacement dans le gabarit de transition où le titre serait centré et en prolongeant la durée de l'image concernée. Les opérations pour y parvenir ont été décrites précédemment en référence à la fenêtre d'information dicône.
Combinaison de transitions
Outre de multiples objets, de multiples transitions peuvent être couplées ensemble pour créer une transition unique Par exemple, un fondu vers le noir à partir d'une première séquence d'images (créant la première moitié de la transition recherchée) peut être combiné avec un fondu du noir vers une seconde séquence source d'images (créant la deuxième moitié de la transition recherchée), ce qui autorise une transition en douceur entre les deux séquences sources d'images. On aurait un exemple d'une telle transition au cas où il faudrait couper une seule séquence d'images en deux séquences. Ce type de transition peut être particulièrement utile lorsqu'une séquence d'images est interrompue par suite de l'épuisement de matériau de stockage ou d'enregistrement (par exemple à la fin d'une bande) ou lorsqu'il y a une pause ou une rupture connue dans la séquence d'images.
Ceci demanderait les opérations suivantes:
1. Utiliser une ressource de transition à fondu
clair-sombre afin de créer une séquence inter
médiaire d'images avec une première séquence
source d'images et une seule image assombrie en
tant que seconde source.
2. Utiliser une ressource de transition à fondue
clair-sombre pour créer une séquence cible
images en employant une seule image assombrie
comme première source et une séquence intermé
médiaire d'images en tant que seconde source.
L'invention apporte également un procédé perfectionné pour contrôler la transition d'information audio pour passer d'un premier flux d'information audio à un second flux d'information audio. Cette information se présente typiquement sous la forme d'information audio numérique qui peut avoir été créée numériquement ou peut avoir subi une conversion analogue/numérique.
L'invention apporte un procédé et un appareil pour contrôler la transition audio au moyen d'un gabarit qui décrit la manière dont les signaux audio des deux flux sont modifiés au cours d'une transition entre le premier et le second flux d'information audio. D'une manière similaire aux gabarits décrits précédemmment, le gabarit audio est une ressource qui spécifie des modifications dans le temps que subissent les signaux audio au cours de a transition. La ressource peut être employée par un utilisateur pour créer des transitions à l'aide du gabarit exact ou en modifiant le gabarit afin de créer une ressource modifiée. La ressource est disponible pour être utilisée de manière générale en vue de la création de nombreuses transitions différentes entre deux signaux audio différents et peut être réutilisée aussi souvent que nécessaire; dans ce sens, la ressource agit comme un outil générique du système. La figure 13 représente une fenêtre de transition 1301 qui contient une fenêtre de gabarit audio 1309; cette fenêtre de gabarit 1309 reçoit une représentation iconique et animée du gabarit audio choisi pour commander ou contrôler la transition entre un premier film et un second film; on comprendra que ces films peuvent porter chacun de l'information audio et de l'information vidéo ou simplement de l'information audio. La fenêtre de transition 1301 comporte en outre une fenêtre de gabarit 1311 pour recevoir une représentation iconique et animée d'un gabarit vidéo servant à décrire la manière dont se déroulera la transition vidéo entre le premier et le second film. On voit que la fenêtre 1301 comporte également une première fenêtre de film 1305 et une deuxième fenêtre de film 1307 destinées à recevoir respectivement une dicône représentant le premier film et une dicône représentant le second film.
Pour créer des effets, un bouton 1309 amène le système informatique à créer la transition entre le premier et le second film en utilisant le gabarit audio pour calculer la transition audio et en utilisant le gabarit vidéo pour créer la transition vidéo, les deux gabarits étant combinés en un nouveau film contenant au moins la transition et aussi, souvent, une partie du premier film et une partie du second film. Le gabarit vidéo a été décrit dans ce qui précède et la description suivante sera axée sur des aspects se rapportant au gabarit audio. On comprendra que la fenêtre de transition 1301 est généralement présentée sur un visuel, tel qu'un visuel vidéo,qui qui est couplé au système de visualisation commandé par ordinateur selon la présente invention. La figure 13 montre aussi des "boutons" 1317, 1319 et 1321 constitués chacun par une portion d'écran sensible et qui provoquent chacun, lorsqu'ils sont activés, l'apparition d'un menu se rapportant à des sujets respectifs.
Plus spécialement, le bouton de gabarit vidéo 1317 fait apparaître, lorsqu'il est activé, un menu contenant divers gabarits vidéo pouvant être choisis, le menu pouvant être présenté dans une fenêtre comme celle désignée par 1435 et capable de contenir plusieurs gabarits vidéo différents (voir figure 14b).
'.a figure 14a représente une fenêtre de transition 1401 avec une fenêtre de menu 1405 qui contient quelques-uns des divers gabarits audio possibles et que l'utilisateur peut choisir pour la transition du premier au deuxième film. Comme mentionné plus haut, cette fenêtre de menu 1405 peut être activée ou amenée à apparaître en activant le bouton 1319 de gabarit audio. Cette activation ou sélection peut consister à placer le curseur 1451 sur le bouton 1319 et à envoyer à l'ordinateur un signal lui ordonnant d'ope- rer la sélection (ce signal peut être produit en appuyant sur un bouton d'une souris ou d'un autre moyen semblable décrit précédemment). Il est à noter que lorsque la fenêtre 1405 pour le menu des gabarits audio est présenté, le bouton pour obtenir la fenêtre de gabarit audio est transformé en une flèche 1319a dirigée vers le haut, comme on peut le voir sur la figure 14a.
D'autres menus de gabarits peuvent être choisis en activant le bouton adéquat, tel que le bouton 1317 pour les gabarits vidéo. Il est à noter aussi que, selon la figure 14a, un gabarit vidéo 1403 a été sélectionné en plaçant une représentation iconique de ce gabarit dans la fenêtre de gabarit vidéo 1311. Cette opération s effectue de la façon normale qui consiste à placer le curseur sur la représentation iconique du gabarit vidéo concerné (qui peut être obtenue en faisant apparaître le menu 1435 des gabarits vidéo, ainsi que le montre la figure 14b) et à sélectionner la représentation iconique puis en l'entraînant dans la fenêtre 1311. Le système informatique selon la présente invention peut facilement établir la différence entre un gabarit vidéo et un gabarit audio en détectant le type de données du gabarit en question. L'ordinateur peut ainsi refuser toute tentative de placer un gabarit audio dans la fenêtre 1311 pour gabarits vidéo et il empêche de façon analogue l'utilisateur de placer un gabarit vidéo dans la fenêtre 1309 des gabarits audio. La fenêtre pour le menu des gabarits comportera généralement des flèches de défilement 1407a et 1407b permettant à l'utilisateur de passer en revue les différents gabarits présentés dans la fenêtre au cas où celle-ci n'est pas capable de montrer simultanément tous les gabarits possibles, comme cela est le cas pour la fenêtre 1435 montrée sur la figure 14b pour le menu des gabarits vidéo.
La fenêtre 1405 du menu des gabarits audio contient trois représentations iconiques différentes (dont des représentations visuelles) de gabarits audio, servant de ressources de transition audio et qui seront décrits en détail dans ce qui suit. La représentation iconique montre un graphique dans ce mode de réalisation, tandis que, dans un autre mode de réalisation décrit par la suite, une représentation relevée par les couleurs, animée, à la fois visuelle et auditive, est utilisée pour chaque gabarit. Ces trois gabarits de transition audio sont respectivement le gabarit audio de coupure 1411, le gabarit audio de fondu croisé 1415 et le gabarit audio de fondu augmentant et de fondu diminuant 1421. Chacun des ces gabarits comporte deux courbes séparées pour contrôler les deux flux différents d'information audio. Ainsi que le montre la figure 14a, le gabarit audio de coupure comporte les courbes 1411a et 1411b dont la première (représentée sous la forme d'une ligne en tireté dont les tirets sont plus longs que ceux de la ligne en tireté de la courbe 1411b) s'applique au premier flux d'information audio et la seconde courbe 1411b s'applique au second flux dtinfor- mation audio. Chacune de ces courbes peut être considérée comme une enveloppe par laquelle l'information audio est analysée et modifiée de la manière décrite ci-après.
De façon analogue, le gabarit audio de fondu croisé 1415 comporte deux courbes 1415a et 1415b. Les deux courbes différentes de chacun de ces gabarits audio montrés dans la fenêtre 1405, sont représentées séparément sur les figures 15a, 15b et 15c. Plus particulièrement, la figure 15a montre les deux courbes du gabarit audio de coupure, l'une étant désignée par 1505 et correspondant à la courbe 1411a et l'autre par 1510 et correspondant à la courbe 1411b. De façon similaire, la courbe 1522 sur la figure 15b est la même que la courbe 1415a de la figure 14a, tandis que la courbe 1525 de la figure 15b est la même que la courbe 1415b de la figure 14a. Enfin, la figure 15c représente les deux courbes différentes pour modifier les premier et deuxième flux pour le gabarit audio de fondu augmentant et de fondu diminuant 1421 de la figure 14a.
Chaque gabarit audio comporte non seulement sa représentation visuelle (iconique), mais aussi une représentation auditive en ce sens que deux flux audio standards peuvent être prévus pour tester/écouter l'effet du gabarit audio. Ces deux flux peuvent être formés par n'importe quels flux d'information audio produisant deux sons différents faciles à distinguer; il doit être relativement facile de distinguer entre les deux sons afin d'indiquer à l'auditeur effet produit par la transition audio. Selon un mode de réalisation préféré, ces deux flux différents représentent respectivement l'information audio d'une personne chantant le numéro "1" pour le premier flux et l'information audio d'une autre personne chantant le numéro "2" pour le deuxième flux. L'utilisateur peut entendre et tester le gabarit audio en activant le mode de reproduction du gabarit. Ceci s'effectue dans le mode de mise en oeuvre préféré par le "double cliquage" de la représentation iconique désirée du gabarit audio. On rappelle que le double cliquage consiste à positionner le curseur sur la représentation désirée (par exemple le gabarit de coupure 1411) et à appuyer ensuite rapidement et à deux reprises sur un bouton pendant que le curseur se trouve sur la représentation en question. Cette manoeuvre déclenche la reproduction sonore des deux flux de test standards par le gabarit audio choisi. Cette méthode pour tester un gabarit est employé aussi pour tester les gabarits vidéo et les gabarits de vitesse de transition décrits dans ce qui suit.
On décrira maintenant la façon dont ces gabarits sont créés et la manière suivant laquelle ils modifient le flux d'information audio. Le gabarit audio de coupure 1501 comporte la courbe 1505 spécifiée par une ressource de transition et la courbe 1510 spécifiée par une seconde ressource de transition (bien que ces deux ressources soient normalement stockées et manipulées ensemble comme une ressource). La courbe 1505 relie les points 1502, 1503a, 1503b et 1504 et ces points peuvent servir à spécifier la courbe 1505 dans une ressource de transition pour le gabarit audio, par la spécification des points et des pentes ou des intersections avec les lignes reliant les points, d'une manière bien connue dans la technique antérieure. La hauteur d'un point sur la courbe 1505, au-dessus de la ligne de base 1453, représente le pourcentage du premier flux audio utilisé dans la combinaison des premier et second flux pour la transition. De façon similaire, pour le deuxième flux, la hauteur d'un point sur la courbe 1510, au-dessus de la ligne de base 1453, déterminera le pourcentage du deuxième d'information audio utilisé dans la combinaison des deux flux à chaque point d'échantillonnage. Ceci est représenté également sur la figure 14a pour le gabarit de coupure 1411, où la ligne de base 1453 est indiquée en bas de ce gabarit et la valeur "100%" est indiquée en haut du gabarit de coupure 1411.
On comprendra par conséquent que dans la première moitié du gabarit audio de coupure, le premier flux d'information audio est appliqué à raison de 100% pour réaliser la combinaison et le deuxième flux audio est appliqué à raison de 0%, si bien que la combinaison au cours de la première moitié de la transition comporte seulement 100% du premier flux d'information audio. Pendant la deuxième moitié de la transition 0% du premier flux est appliqué à la combinaison et 100% du deuxième flux sont appliqués à la combinaison, si bien que l'on obtient, à la sortie du système, seulement 100% du deuxième flux et qu'aucune partie du premier flux n t est entendue au cours de la deuxième moitié de la transition. On comprendra que la courbe de transition est appliquée pendant toute la durée de la transition, de sorte que l'emplacement de l'échantillon instantané du flux audio est appliqué par rapport à son emplacement sur la courbe du gabarit. Par exemple, si l'échantillon instantané correspond à 50% au cours du flux d'information (0% indiquant le début du flux et 100% indiquant la fin du flux), le point correspondant à 50% sur la courbe du gabarit de transition est utilisé pour déterminer la valeur "y' du gabarit, laquelle représente la hauteur ou le pourcentage de la courbe du gabarit utilisée pour modifier la valeur audio en prenant en compte ce pourcentage de la valeur audio au point d'échantillonnage instantané en question.
Ceci est montré également sur la figure 15b, laquelle représente un échantillon instantané 1551 et son intersection avec les courbes juxtaposées (dans le temps) 1522 et 1525 du gabarit audio pour les premier et deuxième flux d'information audio. Comme on peut le voir sur la figure 15b, l'échantillon instantané 1551 dans les deux flux présente un point d'intersection 1552 avec le premier flux et un point d'intersection 1553 avec le deuxième flux et ces intersections indiquent respectivement une valeur (de hauteur) de 67% pour l'échantillon instantané dans le premier flux et une valeur de 33% pour l'échantillon dans le second flux, si bien que le signal audio combiné au cours de la transition correspondra, à ce point de la transition, à 67% de l'information audio du premier flux et 33% de 11 information audio du second flux. On comprendra à l'examen de la figure 15b que ces valeurs de hauteur ont été calculées à partir de la ligne de base 1453 correspondante visible sur la figure 15b.
L'échantillon suivant, après l'échantillon 1551, utilisera un peu moins de 67% (par exemple 66%) de la valeur audio dans le premier flux et, par voie de conséquence, un peu plus de 33% (par exemple 34%) du second flux pour la valeur combinée (résultante}. On comprendra que le pourcentage est multiplié par la valeur audio pour obtenir une valeur audio modifiée (par exemple 50% de 200 = 100, au cas où 200 est la valeur audio originale dans l'échantillon). On peut voir sur le gabarit de fondu croisé que le premier flux commence à 100% au début de la transition puis diminue en douceur (avec une pente 1 par exemple) pour devenir 0% à la fin de la transition, tandis que le second flux commence à 0% au début de la transition et augmente en douceur pour atteindre 100% à la fin.
Il ressort de ce qui précède que chaque échantillon dans les deux flux est traité par rapport à son emplacement dans le flux. Par conséquent, l'invention fait entrer en ligne de compte la vitesse d'échantillonnage de l'information audio numérique afin d'assurer que les deux flux possèdent la même résolution en vue de la combinaison convenable des signaux en fonction du temps. Dans le mode de mise en oeuvre typique de l'invention, le système selon l'invention tente de préserver la résolution la plus haute s'il se présente deux flux ayant des paramètres différents en termes de résolution. Par exemple, si un flux d'information audio a une fréquence d'échantillonnage de 11 kHz (voir le flux 2201) et l'autre flux audio est à 22 kHz, le système selon l'invention double simplement chaque échantillon (par exemple l'échantillon "a" ou b, etc) du flux ayant la résolution de 11 kHz, si bien que le flux résultant (voir le flux 2202) est équivalent au flux audio de 22 kHz, ayant donc une résolution deux fois plus grande. Ceci est illustré sur la figure 22, où chaque échantillon est répété une fois, la copie étant placée juste après l'original. De façon analogue, si un flux d'information audio contient des valeurs de 8 bits alors que Autre flux contient des valeurs de 16 bits, le flux à 8 bits est modifié par l'addition de huit bits de poids faible afin de préserver la plus haute résolution du flux de 16 bits. Dans le mode de mise en oeuvre préféré, le premier flux est en stéréo et le second flux l'est également, de sorte que le premier flux contient un flux audio de voie gauche et un flux audio de voie droite et qu'il en va de même pour le second flux. Si le premier ou le second flux est monovoie, la monovoie sera reproduite sur deux canaux pour obtenir le même flux monovoie à combiner avec les deux flux stéréo (de voie gauche et de voie droite) du second flux d'information audio. Il est à noter que le système selon l'invention peut également utiliser la résolution la plus faible comme le standard commun, si bien que, dans Te cas de flux de 11 kHz et 22 kHz, chaque deuxième échantillon du flux de 22 kHz serait éliminé (ou une moyenne serait déterminée chaque fois pour deux échantillons); dans le cas de flux de 8 bits et de 16 bits, les huit bits de poids faible de chaque valeur de 16 bits sont enlevés de chaque échantillon du flux de 16 bits.
Il ressort de ce qui précède que le système selon l'invention traite chaque flux échantillon par échantillon et calcule la valeur audio modifiée pour chaque échantillon sur la base de la ressource formée par le gabarit. En prenant comme exemple le gabarit audio 1522 pour le premier flux selon la figure 15b, on peut voir que chaque échantillon successif (de gauche à droite) recevra un pourcentage légèrement plus bas, de sorte que le premier flux dtinformation audio aura des valeurs graduellement réduites à partir d'un maximum de 100% et jusqu'à 0% puisque le point 1524 se trouve sur la ligne de base, comme on peut le voir sur la figure 15b et aussi sur la figure 14a (voir le gabarit audio de fondu croisé 1415). De façon analogue, chaque échantillon successif du second flux, en cas d'utilisation du gabarit audio de fondu croisé, recevra un pourcentage augmentant légèrement en raison de la nature croissante de la caractéristique du gabarit audio 1525 montré par la figure 15b. Dans un mode de réalisation typique, un segment du premier flux se trouvant à l'intérieur de la partie de transition du flux, est traitée par la détermination de la valeur audio résultante à partir du gabarit et un segment de grandeur semblable du second flux est traité de façon analogue, en utilisant le gabarit pour le second flux, puis la valeur résultante du premier flux et la valeur résultante du second flux, pour chaque échantillon dans le segment, sont additionnées pour obtenir la combinaison, le système procédant ensuite au traitement dtun nouveau segment du premier flux et d'un nouveau segment du second flux, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les échantillons audio dans la partie de transition des flux aient été traités.
De nombreuses techniques sont utilisables pour la réalisation des gabarits audio décrits plus haut, y compris 11 application d'une ressource comme celle décrite précédemment pour le gabarit audio, dans laquelle des points clés décrivant la courbe, de même que des pentes pour des lignes reliant entre eux les points clés, sont utilisables pour définir les courbes audio qui servent comme une "enveloppe" pour le signal audio et sont utilisées pour modifier ce signal. Il est possible aussi, en variante, de se servir d'une fonction définie par des coordonnées x et y pour décrire la courbe d'un gabarit audio. En appliquant des techniques de programmation bien connues, si des points clés de commande sont utilisés pour définir la forme de la courbe et si des lignes droites (ou des courbes bien connues) relient ces points clés entre eux, on pourrait facilement permettre à l'utilisateur de modifier la forme des courbes en changeant l'emplacement des points de commande afin de modifier ainsi le gabarit audio, de sorte qu'un tel gabarit serait modifiable par l'utilisateur.
On comprendra que la représentation visuelle du gabarit audio, tel que le gabarit audio 1415 montré dans la fenêtre 1405, fournit à l'utilisateur une information de réaction ou de retour quant aux propriétés du gabarit audio et aussi en ce qui concerne le résultat probable de l'emploi du gabarit. De plus, les deux sons utilisés à titre d'exemples pour tester l'effet du gabarit audio (c'est-à-dire l'emploi d'un premier flux échantillon contenant la voix d'une personne chantant "1", ... et d'un second flux contenant la voix d'une personne chantant "2", "2",...), fournissent à l'utilisateur un retour auditif quant aux propriétés du gabarit audio. Ainsi qu'il a été décrit précédemment, l'utilisateur choisit le gabarit audio en question en positionnant le curseur 1451 sur la représentation du gabarit audio en question dans la fenêtre 1405 pour le menu de gabarits, en sélectionnant la représentation et en déplaçant le curseur, tout en maintenant la représentation sélectionnée (c'est-à-dire en maintenant enfoncé le bouton d'une souris par exemple, tout en déplaçant la souris positionnant le curseur), ce qui produit l'extraction d'une copie du gabarit audio de la fenêtre à menu 1405 et son transfert dans la fenêtre de gabarit audio 1309.
La figure 20 illustre un autre aspect de l'invention en montrant une fenêtre de paramètres 2003 qui comporte des moyens pour modifier la durée du gabarit et contrôler l'emplacement de la transition par rapport aux premier et second flux ou séquences d'information numérique. Autrement dit, la fenêtre de paramètres 2003 permet à l'utilisateur de régler la durée du gabarit et de déterminer si la transition doit avoir lieu entre les premier et second flux, entre le début et la fin du premier flux, entre le début et la fin du second flux ou à un quelconque autre endroit, ou si la transition doit se positionner d'elle-même.
L'utilisateur peut typiquement spécifier la durée du gabarit en l'introduisant au clavier dans la fenêtre de durée 2011 ou en utilisant les flèches à droite de cette fenêtre pour régler la durée du gabarit. Une fois que l'utilisateur est satisfait du temps qu'il a introduit dans la fenêtre 2011, il active le bouton de sélection 2015 en plaçant le curseur sur ce bouton et en actionnant un interrupteur pour indiquer l'activation du bouton de sélection 2015. L'utilisateur active de manière similaire les boutons 2017, 2019 ou 2021 suivant l'endroit où il désire placer la transition à l'intérieur des deux flux d'information numérique. Le système informatique selon l'invention place simplement les valeurs de transition résultantes, déterminées de la manière décrite précédemment, près de la partie du flux d'information d'où la transition a été extraite. Ceci peut être observé sur la figure 19, laquelle montre deux flux d'information audio possédant chacun une partie désignée pour être utilisée au cours de la transition, de même que des parties temporelles à l'extérieur de cette partie désignée et qui ne seront pas utilisées pour la transition. Il est possible de présenter à l'utilisateur une ligne de temps des flux audio ou des flux vidéo (ainsi que cela existe dans la technique antérieure), pour que celui-ci puisse choisir une partie qui sera utilisée pour la transition, tandis que la partie restante peut être fusionnée avec la transition ou écartée.
Dans un mode implicite prévu par l'invention, l'utilisateur fixe la durée, laquelle spécifie une certaine période de temps qui sera prise sur la fin du premier flux d'information et sur la partie de début du second flux d'information, ces deux parties étant utilisées pour la transition. Ensuite, la transition sera déterminée conformément à l'invention et la transition résultante sera incorporée et fusionnée entre la première partie du premier flux d'information n'ayant pas été sélectionnée pour être utilisée au cours de la transition et la deuxième partie du second flux non sélectionnée pour être utilisée au cours de la transition. Ce mode implicite, représenté sur la figure 23a, peut être sélectionné par l'activation du bouton 2017 visible sur la figure 20. L'utilisateur peut également placer la transition entre la première et la dernière partie du second flux (voir figure 23d); ce choix s'effectue par la sélection du bouton 2019 visible sur la figure 20. Dans ce mode, l'utilisateur créera typiquement la transition à la partie terminale du premier flux et la partie initiale du second flux de la manière décrite plus haut, sauf que la transition résultante sera prise en sandwich entre les première et dernière parties du second flux dtinformation par la simple interposition du flux de transition résultant au milieu du second flux d'information en utilisant des techniques bien connues de manipulation de données audio et vidéo.
Il est possible aussi, en variante, d'obtenir la combinaison illustrée sur la figure 23c en plaçant la partie désignée par premier flux et qui est à utiliser pour calculer la transition à l'intérieur du premier flux (en déplaçant simplement l'indicateur du flux à l'endroit adéquat à l'intérieur du flux avant le calcul de la transition). Ceci a pour résultat que les images/ échantillons compris dans -la partie désignée seront utilisés pour la partie de transition proprement dite, à la suite de quoi la combinaison est réalisée en rattachant le premier flux, jusqu'au point "a" de la figure 23c, à la transition résultante et en rattachant la partie du second flux après le point "c" à la fin de la transition résultante. L'homme de métier sait que de nombreuses techniques de traitement numérique existent pour éditer des flux d'information audio ou vidéo et que ces techniques sont applicables en conjugaison avec les procédés et appareils décrits pour créer des transitions audio et vidéo.
On comprendra que les premier et second flux audio, de même que le gabarit audio pour la transition, peuvent être stockés dans une mémoire telle que le disque dur 307, la RAM 304 ou la ROM 306 représentés sur la figure 3. On comprendra aussi que le processeur 302 constitue le moyen de traitement pour calculer la transition en combinant, en conformité avec les gabarits sélectionnés, la partie désignée du premier flux et la partie désignée du second flux à utiliser dans la transition, et que le moyen de traitement commandera également un moyen générateur de son, tel qu'un haut parleur 351, qui est couplé au bus 301, à l'aide de commandes bien connues de traitement de signaux 350.
Les figures 24 et 25 montrent des exemples de représentations visuelles de divers gabarits audio selon le mode de mise en oeuvre préféré. Ces représentations visuelles utilisent différentes nuances de couleurs (de même que le chiffre "1" ou le chiffre "2") pour indiquer les quantités relatives utilisées des premier et second flux audio (par analogie avec une échelle de gris dans le cas de la figure 24, où la représentation visuelle 2401 représente un extrême en couleur et la représentation visuelle 2404 représente un autre extrême en couleur). Les couleurs changent avec le temps (au cours de la transition) pour refléter les différents mélanges dans le temps des deux flux audio (la figure 24 montre divers états de la représentation visuelle d'un gabarit audio en fonction du temps). Le rouge est employé dans le mode de réalisation préféré pour représenter l'in- tensité (c'est-à-dire le pourcentage à utiliser) du premier flux audio et le bleu est utilisé dans le mode de réalisation préféré pour représenter l'intensité (le pourcentage à utiliser) du second flux audio. L'intensité (saturation) du rouge montrée dans la représentation visuelle du gabarit audio sélectionné est directement proportionnelle au pourcentage appliqué au premier flux audio, de la manière décrite précédemment en référence aux figures 15a, 15b et 15c. L'intensité (saturation) du bleu, montrée dans la représentation visuelle du gabarit audio sélectionné, est directement proportionnelle au pourcentage appliqué au second flux audio, de la manière décrite précédemment en référence aux figures 15a, 15b et 15c. D'autres coupleurs, ou d'autres combinaisons de couleurs, sont utilisables aussi à la place du rouge et du bleu afin de bien faire apparaître à l'utilisateur l'effet produit et pour obtenir une présentation esthétiquement attrayante.
Les graphiques effectivement employés pour detérminer les pourcentages audio sont toujours ceux montrés par les figures 15a, 15b et 15c, de même que la figure 21f, et ces graphiques, correspondant à la ressource constituée par le gabarit audio, servent aussi à fournir l'intensité des signaux de rouge et de bleu appliqués à un moniteur de visualisation RVB (rouge, vert, bleu) afin d'indiquer ainsi les couleurs de la représentation visuelle du gabarit audio. En particulier, le pourcentage déterminé sur ltaxe 'goy" à chaque emplacement d'échantillon, est utilisé pour modifier le signal audio, ainsi que pour modifier les valeurs d'intensité du rouge et du bleu des valeurs RVB (le vert est mis à zéro), de manière qu'une valeur y = 0% du gabarit audio pour un échantillon dans le premier flux, indique une valeur zéro (ou une autre valeur minimale) pour le rouge des valeurs RVB, tandis qu'une valeur y = 100% du gabarit audio pour un échantillon dans le premier flux indique une valeur maximale du rouge. De façon analogue, une valeur y = 0% du gabarit audio pour un échantillon dans le deuxième flux, indique une valeur zéro (ou une autre valeur minimale) pour le bleu des valeurs RVB, tandis qu'une valeur y = 100% pour un échantillon dans le second flux indique une valeur maximale pour le bleu. On comprendra qu'au centre d'un gabarit audio de fondu croisé (où les premier et second flux sont tous deux à 5Q%), les valeurs du rouge seront à la moitié de la valeur maximale du rouge et la valeur du bleu sera à la moitié de la valeur maximale du bleu, ce qui produira, en cas d'utilisation d'un visuel RVB, une couleur pourpre. Si le gabarit audio 2520 est choisi (fondu 1 descendant et fondu 2 montant), une période de silence existe au milieu, où R et B seront zéro (il faut se rappeler que V = 0); de sorte que du noir est présenté au milieu de la transition. De nombreuses façons pour mettre en oeuvre cet usage de couleurs afin de -.eprésenter visuellement un gabarit audio viendront à l'esprit de l'homme de mérier, y compris la modification de l'information de sortie des tables de consultation couleur communément utilisées et que l'on trouve typiquement dans des RAMDAC de cartes vidéo d'ordinateurs personnels, tables qui peuvent être modifiées par des instructions de logiciel afin de changer l'information de sortie pour un pixel donné (plutôt que de modifier les valeurs RVB du pixel dans le tampon d'image), ce qui modifie le côté sortie de la table de consultation de couleur.
On décrira maintenant l'apparence des représentations visuelles de ces différents gabarits audio en se reportant de nouveau aux figures 24 et 25. La figure 25 représente quatre gabarits audio différents sous leur forme statique à l'intérieur d'une fenêtre 2053 à menu de gabarits audio, se trouvant elle-même dans une fenêtre de transition 2501. Comme précédemment, un gabarit vidéo 1403 a été sélectionné et placé dans la fenêtre de gabarit vidéo 1311 et le gabarit audio 2525 de fondu diminuant et augmentant a été sélectionné et placé dans une fenêtre de gabarit audio 1309. Une fenêtre de modificateur vidéo 2507 ne contient pas de modificateur vidéo, lequel est généralement un gabarit de vitesse de transition, comme décrit par la suite, mais la fenêtre de modificateur audio 2505 contient la représentation visuelle de la transition à vitesse stable 2711. Il est à noter que les quatre gabarits audio dans la fenêtre de menu 2503 sont en différents états, malgré qu'ils soient statiques. En particulier, il est à noter que le gabarit de coupure 2511, le gabarit 2520 de fondu descendant 1 et montant 2 et le gabarit 2525 de fondu diminuant et augmentant se trouvent au début de la transition du gabarit, tandis que le fondu croisé s'approche de la fin de sa transition. La représentation visuelle 2511 du gabarit audio de coupure commencera à l'état le plus rouge et restera à cet état jusqu'au passage du point de 50%, moment auquel la représentation changera brusquement au bleu le plus intense (saturé), qu'elle conservera pour le reste de la transition. La représentation visuelle du fondu croisé commencera par le rouge le plus intense, lequel vire ensuite, en fonction du temps, à un pourpre rou geâtre puis à un pourpre bleuâtre et, enfin, au bleu le plus intense r ce qui se produira à la fin de la transition à fondu croisé. La représentation visuelle 2520 de la transition audio descendant et montant commencera par le rouge maximal, changeant en un rouge moins intense et passant finalement au noir, ce qui indique le silence, puis à un bleu moins intense et, enfin, au bleu le plus saturé. La représentation visuelle 2525 du gabarit de fondu diminuant et de fondu augmentant, commencera par le bleu le plus saturé pour passer à un pourpre puis au rouge le plus saturé et ensuite à un pourpre pour revenir finalement au bleu le plus intense.
Dans le but dtassister l'utilisateur davantage pour juger de l'effet du gabarit audio, les chiffres 1 et 2 peuvent être présentés ensemble avec les couleurs et ces chiffres peuvent passer progressivement de 1 à 2 selon la description graphique sous-jacente du gabarit audio. De la même façon, la représentation auditive du gabarit audio, pouvant être constituée par les deux personnes prononçant respectivement le nombre 1 et le nombre 2, peut être fournie aussi en même temps que les couleurs changent au cours d'une transition. Ces trois différentes informations de retour forment un ensemble qui dépasse la somme des parties constitutives en ce sens que les trois formes différentes de réaction ou d'information de retour procurent à l'utilisateur une meilleure sensation de comportement du gabarit audio que n importe lequel de ces composants seul.
il est à noter que l'on peut employer aussi un visuel en noir et blanc/échelle de gris pour fournir la représentation visuelle du gabarit audio, où le noir peut représenter le rouge et le blanc peut représenter le bleu. Cependant, une telle solution pose des problèmes pour certaines transitions audio, telles que la transition à descente 1 et montée 2 où il se produit un silence ou lorsque la somme des pourcentages du premier et du second flux est inférieure à 100%.
On décrira maintenant le procédé de l'invention en ce qui concerne l'emploi de gabarits audio pour créer des transitions audio entre un premier et un second flux d'information audio en référence à la figure 17. Le processus commence à 1'étape 1701 par l'applica- tion au système d'un premier et d'un second flux audio et la mémorisation de ces flux. Ensuite, à l'étape 1705, une "enveloppe" décrivant le gabarit audio est créée pour chaque gabarit audio. Ces "enveloppes" ont été explicitées précédemment, notamment par la description qui accompagne les figures 15a, 15b et 15c. Les représentations visuelles (iconiques) de chacun de ces gabarits audio, ou tout au moins quelques-uns de ces gabarits audio, sont présentés sur le visuel de l'ordinateur, tel qu'un visuel vidéo, afin que l'utilisateur puisse voir quels gabarits audio sont disponibles pour la sélection. Ainsi qu'il a été noté précédemment, ces gabarits audio sont présentés sous des formes iconiques et/ou animées afin de bien faire apparaître à l'utilisateur leur effet sur la transition. A l'étape 1715, l'utilisateur sélectionne, de la manière décrite précédemment, le gabarit audio désiré pour passer du premier au second flux audio. L'utilisateur spécifie également la durée de la transition, à l'étape 1721, de même que les parties des deux flux à utiliser pendant la transition. I1 est à noter que l'étape 1721 peut avoir lieu avant l'étape 1715 et que, en fait, beaucoup des étapes décrites par la figure 17 peuvent être effectuées en diverses séquences qui ne sont pas nécessairement dépendantes les unes des autres. A l'étape 1725, la transition audio est créée, en utilisant le gabarit sélectionné et les premier et second flux audio pendant la durée spécifiée et de la manière décrite précédemment. A l'étape 1731, l'utilisateur passe la transition qui a été déterminée par les étapes précédentes.
On décrira maintenant le procédé et l'appareil selon l'invention pour contrôler la vitesse de transition entre une première et une seconde séquence ou un premier et un second flux d'information numérique. Il est à noter que le rectangle d'information dicône, décrit précédemment en référénce à la figure 7, ne constitue pas un mécanisme facile pour modifier la vitesse de transition au cours d'une transition; bien qu'il permette à l'utilisateur d'ajuster la durée totale d'une transition, il ne lui apporte pas un mécanisme commode et suggestif pour changer la vitesse de transition durant une transition et ne lui permet pas un accès aisé à une pluralité de différents "gabarits" capables de réguler la vitesse de transition au cours d'une transition. La figure 16 montre une pluralité de gabarits de vitesse de transition dans une fenêtre 1607 à menu de gabarits de vitesse de transition. Dans ce cas, les représentations visuelles sont essentiellement les mêmes que la description graphique fondamentale employée pour déterminer la vitesse. Plus spécialement, la fenêtre 1607 montre six gabarits de vitesse de transition, à savoir les gabarits de vitesse de transition "stable" 1611, "accélération" 1615, "accélération rapide 1617, "décélération" 1619, "décélération rapide" 1621 et "lent rapide lent" 1623. D'autres gabarits de vitesse de transition sont représentés sur les figures 21a, 21b, 21c et 21d, tandis que la figure 21e montre un exemple d'un mode de réalisation préféré de la description graphique de base d'un gabarit de vitesse de transition. On peut faire apparaître la fenêtre 1607 avec le menu des gabarits de vitesse de transition en sélectionnant le bouton 1609 pour les gabarits de vitesse, ce qui active ce bouton et fait apparaître la fenêtre 1607. Un gabarit de vitesse désiré peut ensuite être choisi en entraînant une représentation iconique du gabarit, telle que la représentation iconique du gabarit "stable", lequel est représenté par le gabarit de vitesse de transition 1611 dans la figure 16, à la fenêtre de chronologie vidéo 1605 ou la fenêtre de chronologie audio 1603. Il est à noter que la chronologie audio peut être régie par un autre gabarit de vitesse de transition que celui qui régit la chronologie vidéo. On peut y parvenir en choisissant pour la chronologie vidéo un gabarit de vitesse de transition qui diffère de celui employé pour la chronologie audio.
Comme représenté sur la figure 16, le gabarit de vitesse "accélération rapide" 1617 a été choisi à la fois pour la chronologie audio et la chronologie vidéo par le positionnement du curseur par-dessus la représentation iconique de ce gabarit 1617 et l'entraînement de la représentation iconique en question dans les fenêtres 1603 et 5605 (l'entraînement désigne la technique de l'art antérieur qui consiste à placer le curseur sur un objet, à sélectionner l'objet en signalant à l'ordinateur qu'il doit sélectionner 11 objet en question, ce qui s'effectue habituellement en appuyant sur le bouton de la souris qui commande le curseur, et en maintenant ce bouton enfoncé afin de maintenir l'objet sélectionné, tout en déplaçant le curseur, ce qui provoque le déplacement de l'objet en travers de l'écran, de sorte que celui-ci semble ainsi être "entraîné").
Les gabarits de vitesse de transition peuvent être décrits de la même manière que les ressources de transition explicitées plus haut. Par exemple, ils peuvent être décrits par des points clés situés le long d'une courbe et par des lignes droites (ou des lignes courbes) qui relient ces points clés et possèdent chacune une pente connue. En variante, les gabarits de vitesse peuvent être décrits par des équations stockées dans une mémoire vive ou un autre moyen de mémorisation du système informatique et traitées par le moyen de traitement. Dans chaque cas, ces gabarits de vitesse de transition sont modifiables par 11 utilisateur par la modification de paramètres des courbes ou des points clés le long de la courbe. Dans le cas du système informatique Macintosh que l'on peut se procurer auprès de Apple Computer, Inc., Cupertino, Californie, un programmeur peut tirer avantage des sous-programmes
QuickDraw pour décrire les courbes en spécifiant les points de données requis et en spécifiant d'autres paramètres qui définissent les courbes, conformément aux standards de programmation faisant appel aux sousprogrammes QuickDraw bien connus de l'ordinateur Macintosh.
On décrira maintenant en référence à la figure 18 le procédé de commande ou de contrôle de la vitesse de transition entre deux flux. Un premier et un second flux d'information numérique sont fournis (appliqués au système) à l'étape 1801. I1 peut s'agir d'informations audio seulement ou vidéo seulement, ou des deux, pour l'un ou autre ou pour les deux flux. A l'étape 1805, un gabarit de transition du type décrit plus haut est fourni (sélectionné), gabarit qui spécifie la transition entre le premier et le second flux. Il peut s'agir d'un gabarit audio au cas où les deux flux sont des flux d'information audio et d'un gabarit vidéo si les flux sont des flux d'information vidéo. A l'étape 1810, un moyen est fourni pour spécifier une vitesse de transition pour chaque vitesse différente que l'utilîsateut peut désirer. Cette opération consiste typiquement à fournir une ressource contenant l'information pour contrôler la vitesse de transition, de même qu'une représentation visuelle pour chaque vitesse. Selon le mode de mise en oeuvre préféré, des graphiques (par exemple les graphiques de la figure 28) sont décrits typiquement dans la ressource du gabarit de vitesse de transition et une représentation visuelle, comme celles montrées par la figure 27, est présentée en plus sur le visuel de l'ordinateur. Comme indiqué pour l'étape 1815, au moins une pluralité de représentations visuelles de différentes vitesses de transition sont présentées, comme par exemple les différents gabarits de vitesse visibles sur la figure 16. L'utilisateur choisit la vitesse de transition désirée en sélectionnant la représentation iconique appropriée ou la représentation animée coordonnée au gabarit de vitesse de transition désiré. A l'étape 1825, l'utilisateur spécifie une durée pour la transition ainsi que les parties du premier et second flux qui seront utilisées pour la transition.
Ensuite, à l'étape 1830, le système informatique détermine la transition par le mappage de chaque emplacement d'échantillon sur le graphique de la vitesse de transition et la position correspondante sur ce graphique est utilisée après cela pour déterminer la valeur résultante du gabarit de transition pour les premier et second flux à l'échantillon instantané en question, les valeurs résultantes étant combinées pour l'échantillon instantané. Ce processus sera décrit plus en détail ci-après en référence à la figure 19. Après la détermination des valeurs résultantes dans la transition, le segment de transition obtenu est attaché aux parties appr 11 utilisateur peut l'observer et déterminer si elle lui convient ou non.
La figure 19 montre deux flux d'information numérique, les flux 1901 et 1902. Une partie de chacun de ces flux a été désignée pour être utilisée au cours de la transition; plus exactement, la partie du flux 1901 comprise entre les traits 1911 et 1912 sera utilisée pendant la transition, ensemble avec la partie du flux 1902 comprise entre les traits 1914 et 1915. On comprendra que si un mode implicite est choisi en activant le bouton 2717 visible sur la figure 20, la partie du premier flux utilisée pour la transition sera la partie terminale de ce flux (lequel s'arrêtera donc au trait 1912) et la partie du second flux utilisée pour la transition sera la partie initiale (de sorte que le second flux commencera au trait 1914).
La figure 19 montre à titre d'exemples trois échantillons de chacun des deux flux. Ces échantillons sont désignés par a1 (1921), b1 (1922) et c1 (1923) pour le premier flux et par a2 (1925), b2 51926) et c2 (1927) pour le second flux. On comprendra que ces flux peuvent représenter de l'information audio numérique, mais aussi de l'information vidéo numérique, bien que la figure 19 concerne directement de l'information audio. On comprendra aussi que chaque échantillon, dans le cas de l'information vidéo, sera une mappe de pixels bidimensionnelle, laquelle est une mappe de bits de l'image plutôt qu'une valeur unique pour l'échantillon tel que montré sur la figure 19. On montrera maintenant comment la position de l'échantillon au cours de la transition sera mappée sur une position particulière du gabarit de transition, ce qui change la vitesse de la transition.
Comme le montre la figure 19, les échantillons a1 et a2 représentent le deuxième exemple de chaque flux, se trouvant approximativement à 15% à l'intérieur du segment de transition choisi par l'utilisateur; de façon analogue, les échantillons bl et b2 représentent le huitième échantillon pour chacun des deux flux et les échantillons c1 et c2 représentent un n-ième échantillon pour les deux flux. Il est supposé en plus que bl et cl, et bien entendu aussi b2 et c2, se trouvent respectivement à 50% et à 80%, à compter du début, à l'intérieur du segment de transition des deux flux.
La figure 19 montrent deux gabarits de vitesse de transition 1903 et 1904, avec des courbes de vitesse de transition 1903a et 1904a. Ces courbes peuvent être déterminées par des ressources de transition de la manière décrite précédemment ou de toute autre manière permettant de mapper la position de l'échantillon instantané sur un emplacement modifié des gabarits de transition 1905 et 1906. Ainsi que le montre la figure 19, les échantillons a1 et a2 tombent sur lTaxe x des courbes de transition de vitesse à 15%, ce qui donne un mappage à une valeur de 20% de la manière décrite ci-après, valeur de 20% qui est utilisée ensuite comme la valeur d'entrée x des gabarits de transition 1905 et 1906. On voit sur la figure 19 que la valeur de 20% (en tant que valeur d'entrée x des gabarits 1905 et 1906) pour les échantillons a1 et a2, donne une valeur x de 80% dans le cas du gabarit de transition pour le premier flux représenté sur la figure 19 et une valeur de 20% pour le gabarit de transition du second flux, illustré sous forme de la courbe 1958 sur la figure 19. Cela signifie que la valeur totale de l'échantillon "jazz de la transition correspond à 80% de la fonction y1 à 11 entrée a1 et à 20% de la fonction y2 à l'entrée a2. Il est considéré ici que Y1 (al) est la valeur du flux audio à l'échantillon a1. De manière similaire, 11 emplacement des échantillons bl et b2 est mappé d'après la coordonnée x des courbes de vitesse de transition sur la coordonnée y ou sur une quelconque autre mesure, laquelle fournit ensuite la valeur d'entrée x du gabarit de transition pour les premier et second flux, valeur d'entrée x qui spécifie la valeur résultante à l'entrée considérée. Dans le mode de réalisation représenté sur la figure 19, c'est la zone au-dessus et à gauche d'un point donné sur la courbe de vitesse de transition qui détermine la valeur d'entrée x du gabarit de transition montré par la figure 19. Par exemple, la zone située au-dessus et à gauche du ppoint a1 sur la courbe de vitesse de transition 1903a détermine la valeur d'entrée x du gabarit de transition 1957 pour le premier flux au point a1. De façon analogue, la zone située au-dessus et à gauche de la courbe de vitesse de transition 1903a à un échantillon donné, détermine la valeur d'entrée x du gabarit de transition pour un échantillon donné du premier flux, défini par la courbe 1957. De façon similaire, la zone située au-dessus et à gauche de la courbe de vitesse de transition 1904a par rapport à n'importe quel point donné, détermine la valeur d'entrée de la coordonnée x du gabarit de transition pour le second flux, défini par la courbe de gabarit de transition 1958. En variante, la zone sous la courbe peut être utilisée pour mapper la valeur d'entrée x du gabarit de transition, bien que l'on obtienne dans ce cas des résultats légèrement différents. Il sera évident pour l'homme de métier que de nombreuses techniques existent pour déterminer la zone située au-dessus et à gauche d'un point donné des courbes de vitesse de transition; il s stagit notamment de techniques d'approximation numérique et d'autres techniques.
On peut voir que l'aire totale de chacun des rectangles de vitesse de transition ("rectangle TA") sur la figure 19 correspond à 100 x 100 (= 10.000 unités au carré); autrement dit, TArect = 1002. On comprendra aussi que l'aire totale au-dessus de chaque graphique ("TAa") est égale à TArect - TAdessous, où TAdessous est faire située sous le graphique, laquelle correspond à
100 (f)dx où (f) est la fonction qui spécifie la courbe du graphique. On peut donc voir que l'aire de la zone située au-dessus et à gauche du graphique de vitesse à une valeur "x" donnée ("aireAL(x)") est définie par: 100 x -Jo (f)dx, où 100 x représente toute la zone rectangulaire située à gauche de la valeur x donnée à l'intérieur du rectangle. Selon ce mode de réalisation de 1' invention, la zone (1' aire de la zone) située au-dessus et à gauche (aireAL) est utilisée ensuite pour mapper l'échantillon instantané sur l'emplacement adéquat du gabarit de transition, tel que le gabarit 1095. En d'autres mots, l'aireAL pour une valeur x donnée de l'échantillon instantané spécifie (est mappée sur) l'emplacement X du gabarit de transition ("x de
TT"). On peut voir sur la figure 19 que ce mappage sur l'emplacement X du gabarit de transition est défini par:
X de TT - (air 100. Donc, l'aireAL à al (point 1931) sur la courbe de vitesse de transition 1903 de la figure 19, est mappée sur l'emplacement de 20% x du point 1951 de la courbe de gabarit 1905 de la figure 19.
De façon analogue, l'aireAL à bl (point 1932) sur la courbe de vitesse de transition 1903 est mappée sur l'emplacement de 70% x du point 1952 du gabarit de transition 1905. Cet emplacement X sur le gabarit de transition est utilisé pour déterminer la valeur "y' correspondante du gabarit de transition, comme décrit plus haut. Par exemple, ainsi que cela est montré pour le gabarit 1905 de la figure 19, l'emplacement X à 20% correspond à la valeur de 80% de la valeur "y" du gabarit 1905 et l'emplacement X à 70% du gabarit 1905 correspond à 30% de la valeur "y'1 du gabarit 1905.
Egalement comme montré sur la figure 19, l'emplacement X à 70% du gabarit 1906 correspond à 70% de la valeur "y" du gabarit 1906.
La figure 21e montre un mode de mise en oeuvre préféré d'un gabarit de vitesse de transition où la valeur x représente le temps d'horloge réel de la transition et la valeur y représente le numéro d'image de ltéchantillon du flux dans la transition. Le gabarit de vitesse de transition 2151 représente une transition de vitesse stable et il est à noter que ce gabarit présente à l'utilisateur, de la manière montrée par la figure 21e, une variante d'illustration par rapport à la représentation iconique du gabarit de vitesse de transition stable 1611 visible sur la figure 16.
On décrira maintenant les gabarits de vitesse de transition préférés en référence aux figures 26, 27 et 28, ainsi qu'à la figure 21e. La figure 27 montre les représentations visuelles préférées de divers gabarits de vitesse de transition typiques dans une fenêtre 2703 à menu de gabarits de vitesse de transition, quoique les représentations préférées ne comportent pas les chiffres 11111 ou Il 211. La figure 28 montre différents graphiques fournissant la description graphique des gabarits de la figure 27. La figure 26 montre trois représentations visuelles différentes d'un même gabarit audio, prises à trois moments différents au cours d'une transition.
Les représentations visuelles 2711, 2713, 2715, 2717, 2719 et 2721 pour la vitesse de transition stable, la vitesse de transition inverse, la vitesse de transition accélérée, la vitesse de transition décélérée, la vitesse de transition avec une pause à mi-chemin et la vitesse de transition "juste le milieu" respectivement, sont montrées dans la fenêtre de menu 2703 de la figure 27. Chacune d'elles peut être sélectionnée de la manière décrite précédemment en entraînant la représentation iconique depuis la fenêtre de menu et en la plaçant, soit dans la fenêtre de modificateur audio 2505, soit dans la fenêtre de modificateur vidéo 2057. A la base de chacune de ces représentations visuelles et en association avec elle, se trouve une ressource de vitesse de transition qui peut être réalisée de la manière décrite précédemment, par exemple sous la forme d'un graphique; en fait, cette ressource peut être considérée comme un graphique tel que ceux désignés par 2821, 2823, 2825, 2827, 2829 et 2831 pour, respectivement, les transitions à vitesse stable, inverse, accélérée, décélérée, avec pause à mi-chemin et 1'juste le milieu111 graphiques qui sont montrés dans la fenêtre 2803. Le fonctionnement de la description graphique de base du gabarit de vitesse de transition sera décrit à la suite de l'interface utilisateur du gabarit de vitesse de transition montrée sur la figure 27.
Un simple gabarit de transition vidéo à essuyage vers la droite est utilisé dans cet exemple et la vitesse de ce gabarit est modifiée selon un gabarit de vitesse de transition sélectionné. En d'autres mots, chaque représentation visuelle dans la fenêtre 2503, telle que la représentation 2711, est un simple gabarit de transition vidéo à essuyage vers la droite, modifié par une ressource sous la forme d'un gabarit de vitesse de transition tel que les graphiques montrés dans la fenêtre 2803. Par exemple, la représentation 2711 (pour la transition stable) est un gabarit vidéo à essuyage vers la droite, modifié par le gabarit de vitesse de transition stable 2821 de la figure 28 (montré également, de façon plus détaillée, sur la figure 21e). La vitesse de cette transition à essuyage vers la droite est modifiée en respectant pour chaque image la valeur y de la ressource graphique pour la vitesse de transition, valeur y qui dépend du compte des impulsions d'horloge à l'intérieur de la transition, lequel est de 2152 sur l'axe "x". Par exemple, ainsi que le montre la figure 21e, au compte d'horloge correspondant à l'emplacement 2161 de la figure 21e, l'image correspondant à llempla- cement 2163 de la figure 21e est visualisée dans la transition à ce compte d'horloge et la valeur "x" à l'impulsion d'horloge suivante, sur l'axe 2152, détermine le numéro de l'image suivant qui est visualisée. Autrement dit, chaque compte d'horloge successif le long de l'axe 2152 de la figure 21e correspond à une image particulière dans la séquence d'images à l'intérieur de la transition, qui est une simple transition vidéo à essuyage vers la droite dans ce cas. En effet, la position du bord avant dans la transition à essuyage vers la droite, peut être considérée comme la valeur sur l'axe y à un compte d'horloge donné sur la figure 21e, et le compte d'horloge au cours de la transition, qui est sur l'axe 2152, détermine la position du bord avant de la transition avec essuyage vers la droite. De cette manière, la ressource de vitesse de transition particulière, comme celles montrées dans la fenêtre 2803, modifie le gabarit vidéo (pour un essuyage vers la droite) qui est utilisé comme une représentation visuelle des gabarits de vitesse de transition montrés dans la fenêtre de menu 2703.
L'apparence visuelle de transitions de vitesse peut être vérifiée ou testée en plaçant la transition choisie dans un mode de test, lequel a été décrit précédemment, ce qui peut être produit par un double cliquage sur la représentation visuelle dans la fenêtre 2703.
Le fonctionnement de quelques-unes des ressources de vitesse de transition illustrées sur la figure 28, sera décrit ci-après en combinaison avec le fonctionnement et l'apparence des représentations visuelles de ces gabarits, montrées sur la figure 27. Le gabarit de transition accélérée 2825 aura pour effet que la transition avec essuyage vers la droite commence lentement, de sorte qu'une partie considérable de la durée de la transition s'écoulera avec essuyage vers la droite de seulement une petite partie du bord noir. Ceci est illustré sur la figure 26, où le stade 2601 représente approximativement 20% du temps de la transition et le stade 2602 représente approximativement 65% du temps de la transition. Cependant, à mesure que la durée de la transition s'approche de la fin de celle-ci, la vitesse de transition augmente rapidement, comme le montre la ressource 2825. Autrement dit, près de la fin de la transition, un mouvement correspondant à quelques impulsions d'horloge sur l'axe x produira le défilement d'un nombre beaucoup plus grand d'images, le long de l'axe y, ce qui produit l'effet que l'essuyage se fait de plus en plus vite à mesure que la fin de la transition s'approche. Dans la transition 2029 avec pause à mi-chemin, la transition se déroule de façon uniforme ou stable jusqu'au milieu, où de nombreuses impulsions d'horloge sur l'axe x produisent la visualisation de la même image puisque la valeur y est constante sur cette période d'impulsions d'horloge au milieu, où la courbe est étale et horizontale (pente = 0). Quant à la ressource de transition "juste le milieu" 2831, celle-ci fait sauter des images au début et à la fin de la transition et montre "juste le milieu'l de la transition.
Là encore, bien entendu, la courbe de vitesse de transition (en l'occurrence le graphique de vitesse de transition stable 2821) modifie, comme décrit précédemment, par une opération de mappage, l'emplacement de l'échantillon instantané sur le gabarit de transition utilisé pour produire la transition.
Par exemple, le graphique de vitesse de transition stable 2821 (montré également sur la figure 21e) utilise le comptage des impulsions d'horloge (axe x) pour déterminer la valeur y correspondante (sur la base du graphique 2151 de la ressource-gabarit de vitesse). Donc, le compte d'horloge 2161 "est mappé" sur l'image à 2163. La valeur y (le numéro d'image) est utilisée ensuite comme la valeur d'entrée "x" du gabarit de transition, elle-même utilisée après cela pour déterminer la valeur "y" du gabarit afin de spécifier l'emplacement effectif dans le gabarit de transition au compte d'horloge instantané de la transition. De cette manière, le compte d'horloge instantané est mappé sur une valeur de sortie (y) de la ressource de transition de vitesse (un graphique par exemple), laquelle est utilisée ensuite pour le mappage sur une valeur d'entrée du gabarit de transition sélectionné, l'information de sortie du gabarit de transition spécifiant l'état de l'effet de transition au compte d'horloge instantané. Ce processus est similaire aux mappages montrés par la figure 19.
Un procédé et un appareil ont ainsi été décrits pour définir et créer des transitions entre des séquences d'information numérique. En utilisant un moyen formant une ressource de transition qui sélectionne, mappe et interpole un élément d'information de ressource de transition pour créer un gabarit de transition, l'invention permet à l'utilisateur de définir lui-même les transitions. Une ressource de vitesse de transition et une ressource de transition audio améliorent encore les possibilités de définition des transitions par l'utilisateur en permettant le contrôle direct et intuitif de la vitesse de la transition pendant le déroulement de celle-ci, ainsi que de la partie audio de la transition. De plus, grâce à l'emploi d'une interface qui est familière aux utilisateurs de systèmes informatiques, le processus d'apprentissage pour exploiter la fonctionnalité de la présente invention est réduit à un minimum.

Claims (17)

REVENDICATIONS
1. Procédé destiné à produire, dans un système de visualisation commandé par ordinateur, une transition entre un premier flux d'information audio numérique et un second flux d'information audio numérique, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes consistant à:
appliquer les premier (401) et second (402) flux d'information audio numérique audit système informatique (301-307, 322-331, 350, 351);
créer un moyen (403) pour modifier un signal audio au cours d'une transition du premier (401) au second (402) flux;
spécifier la durée de cette transition et au moins une partie des premier et second flux à utiliser pour la transition; et
créer une transition audio (404) en utilisant ledit moyen (403) pour modifier un signal audio et cette partie des premier et second flux.
2. Procédé selon la revendication 1, comprenant en outre la mémorisation des premier et second flux (401, 402) et dans lequel ledit moyen (403) pour modifier un signal audio fournit une première enveloppe pour traiter un signal audio en vue de l'application d'une première modification et une seconde enveloppe pour traiter un signal audio en vue de l'application d'une deuxième modification, le procédé comprenant en outre la sélection de l'une de ces enveloppes suivant la modification désirée.
3. Procédé selon la revendication 2, comprenant en outre la fourniture d'une représentation, formée d'au moins une représentation visuelle et/ou d'une représentation auditive et/ou d'une représentation dans le temps de la première et de la seconde enveloppe dans une fenêtre de commande de transition (601) sur un visuel (322) couplé audit système informatique, et dans lequel l'étape de sélection comprend le positionnement d'un curseur (327) de ce visuel sur la première ou la seconde enveloppe en vue de la sélection de la modification désirée.
4. Procédé selon la revendication 1, comprenant en outre le passage de ladite transition audio (404) et dans lequel ledit moyen (403) pour modifier un signal audio est un gabarit audio qui fournit des instructions pour traiter un signal audio, et dans lequel l'étape de création d'une transition audio comprend la détermination pour chaque échantillon dans ladite partie du premier flux (401) d'une valeur résultante basée sur ce gabarit audio et la détermination pour chaque échantillon dans ladite partie du second flux (402) d'une valeur résultante basée sur ce gabarit audio, de même que la combinaison des valeurs résultantes pour ladite partie du premier flux et ladite partie du second flux de chaque échantillon.
5. Système de visualisation commandé par ordinateur, servant à créer une transition entre un premier flux d'information audio numérique et un second flux d'information audio numérique, notamment pour la mise en oeuvre du procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'il comprend:
un premier moyen de mémorisation (304, 306, 307) pour stocker les premier (401) et second (402) flux;
un deuxième moyen de mémorisation (304, 306, 307) pour stocker de l'information de transition spécifiant de quelle manière sont à combiner une partie au moins du premier flux et une partie au moins du second flux pour chaque transition;
un moyen de traitement (302) pour combiner ladite partie du premier flux et ladite partie du second flux conformément à l'information de transition, ce moyen de traitement étant couplé (301) aux premier et deuxième moyens de mémorisation (304, 306, 307); et
un moyen générateur de son (351) pour produire les sons de la combinaison de ladite partie du premier flux et de ladite partie du second flux, ce moyen générateur de son étant couplé (301) au moyen de traitement (302).
6. Système selon la revendication 5, comprenant en outre un moyen (327) pour spécifier la durée de la transition, ce moyen étant couplé au moyen de traitement (302), le deuxième moyen de mémorisation (304, 306, 307) stockant de l'information de transition pour une première modification à apporter à un signal audio et stockant de l'information de transition pour une deuxième modification à apporter à un signal audio, le système comprenant en outre un moyen (327) pour sélectionner l'une de ces informations de transition, ce moyen de sélection étant couplé (301) au moyen de traitement (302).
7. Système selon la revendication 6, comprenant en outre un moyen de visualisation (322) couplé au système informatique, système dans lequel sont fournies au moins une représentation visuelle, auditive et/ou temporelle de la première modification, ainsi qu'au moins une représentation visuelle, auditive et/ou temporelle de la deuxième modification, et dans lequel le moyen de sélection (327) est utilisé pour sélectionner la modification désirée par le positionnement d'un curseur dudit moyen de visualisation (322) sur la première ou la deuxième modification.
8. Système selon la revendication 7, dans lequel le moyen de traitement (302) détermine pour chaque échantillon dans ladite partie du premier flux (401) une valeur résultante basée sur la modification désirée, détermine pour chaque échantillon dans ladite partie du second flux (402) une valeur résultante basée sur la modification désirée et combine les valeurs résultantes desdites parties des deux flux.
9. Procédé pour commander, dans un système de visualisation commandé par ordinateur, la vitesse de transition entre une première séquence d'information numérique et une seconde séquence d'information numérique, notamment pour être appliqué en combinaison avec le procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 4 et avec le système selon l'une quelconque des revendications 5 à 8, caractérisé en ce qulil comprend:
l'application des première et seconde séquences (401, 402) audit système informatique (301-307, 322-331, 350, 351);
la fourniture d'un moyen de commande de vitesse de transition (1611-1623) pour spécifier la vitesse de transition au cours de la transition;
la spécification de la durée de cette transition et d'au moins une partie des première et seconde séquences (401, 403) à utiliser pour cette transition; et
la création de cette transition en utilisant ledit moyen de commande de vitesse de transition (1611 -1623) et lesdites parties des première et seconde séquences, le moyen de commande de vitesse de transition comportant une représentation visuelle de la vitesse de la transition pendant la durée de la transition.
10. Procédé selon la revendication 9, dans lequel sont fournis une pluralité de moyens de commande de vitesse de transition (1611-1623), chacun de ces moyens spécifiant une vitesse de transition différente au cours de la transition, le procédé comprenant en outre la sélection d'un de ces moyens pour commander la vitesse de la transition.
11. Procédé selon la revendication 10, dans lequel chacun des moyens de commande de vitesse de transition (1611-1623) comporte une représentation visuelle de la vitesse de transition pendant la durée d'une transition commandée par le moyen de commande concerné, et dans lequel au moins quelques-unes des représentations visuelles des moyens de commande de vitesse de transition sont présentées sur un dispositif de visualisation (322) couplé audit système informatique, l'étape de sélection comprenant le positionnement d'un curseur í327) sur la représentation visuelle du moyen de commande de vitesse de transition désiré et l'envoi d'un signal au système informatique pour amener celui-ci à sélectionner ce moyen de commande.
12. Procédé selon la revendication 10, dans lequel les première et seconde séquences (401, 402) comprennent de l'information audio numérique.
13. Procédé selon la revendication 10, dans lequel les première et seconde séquences (401, 402) comprennent de l'information vidéo numérique destinée à des images.
14. Procédé selon la revendication 10, dans lequel la première séquence (401) comprend de l'information audio numérique et/ou de l'information vidéo numérique destinée à des images et la seconde séquence (402) comprend de l'information audio numérique etXou de l'information vidéo numérique destinée à des images.
15. Procédé selon la revendication 10, comprenant en outre la fourniture d'un gabarit de transition (1003) pour spécifier la transition entre la première séquence (401) et la seconde séquence (402) et dans lequel chacun des moyens de commande de vitesse de transition (1611 -1623) comporte une description graphique du moyen de commande concerné, et dans lequel la transition est créée en procédant, pour chaque échantillon dans la première et la seconde séquence, au mappage de la position de l'échantillon concerné dans la séquence respective sur une position de ladite description graphique du moyen de commande de vitesse de transition sélectionné afin de déterminer une position correspondante sur le gabarit de transition (1003).
un moyen de traitement (302) pour combiner au moins lesdites parties des première et seconde séquences en conformité avec l'information de commande de vitesse de transition, ce moyen de traitement étant couplé (301) au premier et au deuxième moyen de mémorisation (304, 306, 307), de même qu'audit moyen (327) pour spécifier la durée.
un moyen (327) pour spécifier la durée de la transition et au moins une partie des première et seconde séquences (401, 402) à utiliser pour la transition; et
un deuxième moyen de mémorisation (304, 306, 307) pour stocker de l'information de commande de vitesse de transition servant à spécifier la vitesse de transition au cours de la transition, cette information comportant une représentation visuelle (1611-1623) de la vitesse de transition pendant la durée de la transition;
un premier moyen de mémorisation (304, 306, 307) pour stocker les première et seconde séquences (401, 402);
16. Système de visualisation commandé par ordinateur pour commander la vitesse de transition entre une première séquence d'information numérique et une seconde séquence d'information numérique, applicable notamment en combinaison avec un système ou un procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend:
17. Système selon la revendication 6, comprenant en outre un moyen (1003) formant un gabarit de transition.
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