FR2567030A1 - Jeu - Google Patents

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Abstract

JEU CARACTERISE EN CE QU'IL COMPREND DES PARTIES 1 ET 2 DIVISEES CHACUNE EN SOIXANTE CASES IDENTIQUES, CHAQUE PARTIE PRESENTANT DANS UN SENS DOUZE RANGEES DE CINQ CASES 4 ET DANS L'AUTRE SENS CINQ RANGEES DE DOUZE CASES 3, UNE RANGEE DE CINQ CASES SITUEE LE LONG D'UN BORD PORTANT DES CHIFFRES DE COULEURS DIFFERENTES, DES PIONS 7 PORTANT SUR UNE FACE DES CHIFFRES DE 1 A 10 ET SUR L'AUTRE FACE DES CHIFFRES DE 1 A 100, LES CHIFFRES DE 1 A 10 D'UNE FACE AYANT DES COULEURS CORRESPONDANTES A CELLES DE LA RANGEE DE CINQ CASES PORTANT DES CHIFFRES ET DES PIONS 8 SANS INDICATION.

Description

La présente invention concerne un nouveau jeu permettant de former avec des règles différentes toutes sortes de jeux s appliquant aussi bien a des enfants, des jeunes gens ou des grandes personnes.
Le jeu, selon l'invention, est caractérisé en ce qu'il comprend deux parties divisées chacune en soixante cases identiques, chaque partie présentant dans un sens douze rangées de cinq cases et dans l'autre sens cinq rangees de douze cases, une rangée de cinq cases situee le long d'un bord portant des chiffres de couleurs différentes, des pions portant sur une face des chiffres de 1 a 10 et sur l'autre face des -chiffres de 1 à 100, les chiffres de 1 a 10 d'une face ayant des couleurs correspondantes à celles de la rangée de cinq cases portant des chiffres et-des pions sans indication.
De préférence les pions sans indication sont au nombre de dix.
Suivant une autre caractéristique le jeu comporte des dés.
De préférence le jeu comporte trois des identiques et deux des différents des trois précédents.
I1 peut être prévu des baguettes de recouvrement pour masquer certaines rangées de cases.
Enfin chaque partie est constitué par un élément de boite destinee à contenir l'ensemble des pions.
L'invention va maintenant être décrite avec plus de détails en se référant à un mode de realisation particulier donné à titre d'exemple seulement et representé aux dessins annexes, dans lesquels
Figure 1 est une vue en perspective du jeu,
Figure 2 est une vue en élévation d'une barrette,
Figure 3 est une vue en élévation des autres barrettes.
Le jeu représenté aux figures comprend deux plateaux 1 et 2, ces deux plateaux formant les deux parties d'une boute. Le plateau 1 est divisé en 60 cases identiques 3 et le long d'un côté les cases sont numérotés de 1 à 5 ces cases étant référencées en 4. Les cases 4 ont des couleurs differen- tes les unes des autres.
La partie 2 est divisée en 60 cases identiques 5 et comporte le long d'un côtes des cases 6 portant des chiffres 6, 7, 8,9 et 10, ces cases 6 ayant des couleurs differentes les unes des autres.
Le jeu est compléte par cent pions 7 correspondant aux cases des deux plateaux, chaque pion présentant sur une face un chiffre de 1 à 100 et sur l'autre face un chiffre de 1 à 10. De plus, la face d'une dizaine de pions numerotés de 1 à 10 présente une couleur correspondante à une case 4, la seconde dizaine à une autre case 4 et ainsi de suite. Il est prévu également pour la partie 2 que les pions par dizaine pré- sente des couleurs correspondantes à celles des cases 6.
Il est prevu dix pions 8 qui ne présentent aucune marque.
Le jeu comporte en outre des dés 11, 12, 13, 14 et 15 les dés 11 à 13 étant identiques, tandis que les dés 14 et 15 ont un aspact différent de celui des dés 11 à 13.
Il est encore prévu une série de barrettes 10 correspondant à un alignement de cases 3 ou 5 et destinées à masquer une série de cases pour modifier l'aspect du jeu et permettre d'autres jeux.
Une barrette 16 comportant des cases 17 numérotées de 1 à 5 et ayant des couleurs correspondantes aux couleurs des cases 6 peut venir se poser au-dessus desdites cases 6 pour permettre de réaliser deux jeux séparés identiques.
Le jeu, selon l'invention, permet l'adaptation de tres nombreuses regles et peut ainsi en partant des mêmes éléments de base former des jeux susceptibles d'intéresser aussi bien des jeunes enfants, des jeunes gens ou des grandes personnes.
Par exemple, pour des très jeunes enfants, on peut leur demander de placer dans les cases 3 les pions correspon dans a la couleur des cases 4 et l'emplacement des chiffres 1 à 10 correspondants.
On peut également prévoir que l'enfant doit procéder de la même façon avec la partie 2.
Dans une variante, on peut apprendre les tables de multiplication par exemple, un joueur tirant un pion portant les références 8 sur une face et 72 sur l'autre devant placer le pion sur un alignement de cases 5 correspondant au chiffre 8 (case 6), mais dans la neuvième case pour trouver le bon résultat.
Un autre jeu peut consister après avoir masqué les cases 4 par une barrette 10 et avoir dispose les pions dans n'importe quel ordre sur la partie 1 a remettre ceux-ci dans l'ordre normal en respectant les cases libres et l'ordre des chiffres.
On peut augmenter la difficulté en utilisant les parties 1 et 2 et en remettant les pions également dans l'ordre des couleurs.
Avec des barrettes 10 on peut, suivant encore une autre règle, maintenir 49 cases disponibles. Dans la partie centrale, on dispose un pion 8 qui correspond a un objectif à prendre. Chaque joueur (deux joueurs) dispose de cinq pions 7.
numérotés de 1 a 5.
Le jeu consiste à éliminer l'adversaire ou a entourer l'objectif avec quatre pions.
Chaque pion peut se déplacer d'une case dans le sens de celles-ci et prendre le pion adverse en sautant une case blanche dans tous les sens à condition de comporter un chiffre supérieur à celui à prendre, le pion portant le chiffre 1 pouvant par exemple prendre celui portant le numéro 5.
On peut aussi, en utilisant à deux joueurs l'un, une parte 1 et l'autre la partie 2 réaliser une sorte de loto.
Dans encore un exemple de jeu se jouant à deux, on peut prevoir que chaque joueur dans la partie 1 ou 2 qu'il a choisie a rangé les pions correspondants dans l'ordre prévu.
Chaque joueur indique la rangée qu'il veut éliminer chez l'adversaire et jette deux dés 10 et 11 et deux des dés 13 et 14, les dés 10 et 11 étant utilisé par addition, tandis que les dés 13 et 14 sont utilisés par soustraction les chiffres obtenus permettant de retirer dans la rangée préalablement désignée les pions comportant les chiffres correspondants.
On conçoit que le jeu, selon l'invention, permet toutes les combinaisons et offre de très grandes possibilités
Bien entend;, l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation qui vient d'être décrit et représenté. On pourra y apporter de nombreuses modifications de détail sans sortir pour cela du cadre de l'invention.

Claims (6)

REVENDICATIONS
1"- Jeu caractérisé en ce qu'il comprend deux parties ( 1 et 2) divisées chacune en soixante cases identiques, chaque partie présentant dans un sens douze rangées de cinq cases (4) et dans l'autre sens,cinq rangées de douze cases (3), une rangée de cinq cases située le long d'un bord portant des chiffres de couleurs différentes, des pions (7) portant.sur une face des chiffres de 1 à 10 et sur l'autre face des chiffres de 1 à 100, les chiffres de 1 a 10 d'une face ayant des couleurs correspondantes à celles de la rangée de cinq cases portant des chiffres et des pions (8) sans indication.
2"- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les pions sans indication sont au nombre de dix.
3 - Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte des dés.
4"- Jeu selon les revendications 1 et 3, caractérise en ce qu'il comporte trois dés identiques et deux des differents des trois précédents.
5"- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte des baguettes de recouvrement (10) pour masquer certaines rangees de cases.
6"- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque partie est constituée par un élément de boite destinee à contenir l'ensemble des pions.
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