FR2554359A1 - Support de jeu - Google Patents
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Abstract
A.SUPPORT DE JEU COMPRENANT UN PANNEAU 1 DONT L'UNE DES FACES EST POURVUE D'UN CHEMIN DE JEU 2, 3 SE COMPOSANT D'UNE SUCCESSION DE CASES 2, 3 SUR LESQUELLES SONT SUSCEPTIBLES DE SE DEPLACER LES PIONS DE JEU ATTRIBUES AUX JOUEURS. B.SUPPORT CARACTERISE EN CE QU'IL COMPREND EGALEMENT PLUSIEURS SERIES DE CARTES POURVUES DE QUESTIONS AUXQUELLES DOIVENT REPONDRE LES JOUEURS, AINSI QUE DES REPONSES A CES QUESTIONS, CHAQUE SERIE ETANT POURVUE D'UN REPERE A, B, C D'UNE COULEUR DETERMINEE, TANDIS QUE CHAQUE CASE 2, 3 EST EGALEMENT POURVUE D'UNE COULEUR CORRESPONDANTE, CHAQUE SERIE DE CARTES ETANT DIVISEE EN PLUSIEURS GROUPES PAR DES REFERENCES CHIFFREES 10, 20, 40 ATTRIBUTIVES DE POINTS, DONT CHACUNE EST REPRODUITE SUR UNE CASE.
Description
"Support de jeu"
L'invention concerne un support de jeu.
Le support de jeu de l'invention comprend un panneau dont l'une des faces est pourvue d'un chemin de jeu se composant d'une succession de cases sur lesquelles sont susceptibles de se déplacer des pions de jeu attribués
aux joueurs, le nombre de cases de déplacement étant déter-
miné, successivement par chaque joueur, par le lancement de dés, support caractérisé en ce qu'il comprend également plusieurs séries de cartes pourvues de questions auxquelles doivent répondre les joueurs, ainsi que des réponses à ces questions, chaque série étant pourvue d'un repère d'une couleur déterminée, tandis que chaque case est également pourvue d'une couleur correspondante, les différentes couleurs étant réparties de manière arbitraire sur les cases du chemin de jeu, chaque série de cartes étant divisée en plusieurs groupes par des références chiffrées attributives de points, dont chacune est reproduite, également dans un ordre arbitraire, sur une case, de façon que chaque case de jeu définisse le groupe d'une série de cartes dans lequel un joueur devra choisir une carte et répondre à la question posée. Suivant une autre caractéristique de l'invention, les cases présentent en outre un indice déterminant le nombre de réponses fausses que le joueur considéré aura la
possibilité de donner avant de répondre correctement.
Suivant une autre caractéristique de l'invention, certaines des cases comportent un second indice donnant au joueur la possibilité de choisir une question de rattrapage s'il ne répond pas correctement à la question de la carte choisie précédemment. Suivant une autre caractéristique de l'invention, le chemin de jeu se compose d'un chemin de jeu se refermant sur lui-même et d'un chemin de jeu ouvert, ce dernier
aboutissant à une case de fin de jeu.
L'invention est représentée à titre d'exemple non limitatif sur l'unique dessin ci-joint qui est une vue
en élévation d'un mode de réalisation du support de jeu.
La présente invention a en conséquence pour but la réalisation d'un support de jeu qui, en cours de partie, combine d'une part la chance, d'autre part les connaissances de chaque joueur, de façon à constituer un support pour un
jeu attrayant et éducatif.
Sur le dessin ci-joint, le support se compose d'un panneau 1 en bois, carton ou matière plastique, sur la face supérieure duquel est représenté un chemin de jeu se composant d'un chemin de jeu fermé, de forme carrée 2, et d'un chemin de jeu ouvert 3 disposé à l'intérieur du
précédent et aboutissant à une case 4 de fin de jeu.
Ces chemins de jeu sont divisés en case 21, 31 sur lesquelles sont destinés à se déplacer les pions a attribués à chaque joueur. A partir d'une case de départ 5, chaque joueur déplace ainsi à tour de rôle son pion d'un nombre de cases correspondant au nombre déterminé par les
dés qu'il a lancés.
A ces chemins de cases du support de jeu, sont associés plusieurs séries de cartes (non représentées) comportant chacune une question à laquelle devra répondre le joueur ainsi que la réponse à cette question. En outre, chaque série de ces cartes est divisée en groupes de cartes, auxquels est attribué un nombre de point d'autant plus
grand que la question posée sur la carte est difficile.
Ainsi, dans l'exemple représenté, il est prévu trois séries de cartes divisées chacune en trois groupes, la valeur des questions des cartes de chaque groupe présentant
des valeurs de 10 points, 20 points ou 40 points.
Chaque série de cartes possède un repère de couleur A, B ou C, par exemple rouge, bleu ou vert, et les cases 2 et 3 des chemins de cases sont peintes, dans un
ordre arbitraire, d'une couleur correspondante. -
En outre, les cases de ces chemins de cases sont Dourvues des références 10, 20 ou 40 définissant la valeur en points de la question de façon que l'arrêt, du pion d'un joueur sur une case détermine la série de cartes et le groupe dans cette série dans lequel le joueur devra choisir une carte et répondre correctement à la question posée pour pouvoir se voir attribuer un nombre de points correspondant
à la question et pour pouvoir poursuivre le jeu.
Chaque série de cartes correspondra à une catégorie de sujet de questions et, par exemple, la série de cartes pourvues du repère de couleur A reproduit également sur certaines cases, correspondra aux questions d'histoire ou de géographie, la série de cartes pourvues du repère colorié B correspondra aux questions relatives à l'art -littérature ou au spectacle- cinéma, tandis que la série de cartes pourvues du repère colorié C concerneront des questions de
sport ou des questions diverses.
Dans l'exemple représenté, les cases des chemins de jeu sont également pourvues des inscriptions "SR" ou "DR" déterminant le nombre de réponses que le joueur considéré aura la possibilité de donner. Ainsi, l'indice SR indiquera que le joueur n'a la possibilité de donner qu'une seule réponse alors que l'indice DR indiquera que le joueur aura la possibilité de donner une réponse erronée avant de
donner la réponse exacte.
Dans l'exemple représenté, certaines des cases dépourvues des couleurs A, B, C comportent des couleurs D ou E par exemple orange et marron, indiquant que le joueur devra, pour les cases de couleur D, choisir une question dans l'une quelconque des séries de cartes, la
facilité ou la difficulté de la question étant ainsi déter-
minée au hasard et pour les cases de couleur E, choisir une question dans une série quelconque de cartes mais dans le groupe de cette série dont la difficulté de la question, déterminée par le nombre de points, est portée dans la
case correspondante.
Certaines des cases pourvues des couleurs A, B, C, D ou E sont également pourvues d'un indice réalisé, suivant le dessin ci-joint, sous la forme de deux traits parallèles en oblique 6. Ces indices indiquent que le joueur aura la possibilité de choisir une seconde carte du groupe de la série s'il ne répond pas correctement à la question portée
sur la carte qu'il aura précédemment choisie.
Ce jeu combine donc le hasard ou la chance de
chaque joueur avec ses connaissances sur divers sujets.
Ainsi, la vitesse d'avancement du pion de chaque joueur sur les chemins de jeu est déterminée tout d'abord par le lancement de dés, la case d'arrêt du pion du joueur déterminant: - soit le sujet de la question (série de cartes de couleurs A, B, C), la difficulté de la question (10, 20 ou 40 points), le nombre de réponses possibles (simple réponse SR ou double réponse DR) et la possibilité de, choisir une carte de rattrapage (indice 6); - soit les mêmes paramètres que ci-dessus, sauf le sujet de la question et sa difficulté (case de couleur D), le sujet de la question (couleur A, B ou C) et sa difficulté (10, 20 ou 40 points) étant laissé au choix du joueur; - soit les mêmes paramètres sauf le sujet de la question (case de couleur E), le joueur ayant donc la possibilité de choisir une question dans l'une quelconque des séries mais à l'intérieur de l'un des groupes de cartes
dont la valeur de points est indiquée dans la case correspondante.
De préférence, ce jeu se jouera en deux stades, le premier stade consistant à déplacer les pions le long du chemin périphérique 2, jusqu'à ce que les joueurs totalisent un nombre de points déterminés par exemple 1500 points, le joueur ayant totalisé 1500 points passant au deuxième stade de jeu pour lequel il amène son pion en 32 au départ du chemin de jeu ouvert 3 afin d'essayer d'amener son pion
le plus rapidement possible à la case "arrivée" 4.
Claims (4)
1) Support de jeu comprenant un panneau (1) dont l'une des faces est pourvue d'un chemin de jeu (2, 3) se composant d'une succession de cases (21, 31) sur lesquelles sont susceptibles de se déplacer des pions de jeu attribués aux joueurs, le nombre de cases de déplacement étant déterminé, successivement par chaque joueur, par le lancement de dés, support caractérisé en ce qu'il comprend également plusieurs séries de cartes pourvues de questions auxquelles doivent répondre les joueurs, ainsi que des réponses à ces questions, chaque série étant pourvue d'un repère (A, B, C) d'une couleur déterminée, tandis que chaque case (21, 31) est également pourvue d'une couleur correspondante, les différentes couleurs étant réparties de manière arbitraire sur les cases du chemin de jeu, chaque série de cartes étant divisée en plusieurs groupes par des références chiffrées (10, 20, 40) attributives de points, dont chacune est reproduite, également dans un ordre arbitraire, sur une case, de façon que chaque case de jeu définisse le groupe d'une série de cartes dans lequel un joueur devra choisir
une carte et répondre à la question posée.
2) Support conforme à la revendication 1, caractérisé en ce que les cases présentent en outre un indice (S R, D R), déterminant le nombre de réponses fausses que le joueur considéré aura la possibilité de donner avant de répondre
correctement.
3) Support conforme à la revendication 2, caractérisé en ce que certaines des cases comportent un second indice (6) donnant au joueur la possibilité de choisir une question de rattrapage s'il ne répond pas correctement à la question
de la carte choisie précédemment.
4) Support de jeu conforme à l'une quelconque
des revendications précédentes, caractérisé en ce que le
chemin de jeu se compose d'un chemin de jeu (2) se refermant sur lui-même et d'un chemin de jeu ouvert (3), ce dernier
aboutissant à une.sse de fin de jeu (4).
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