FR2692492A1 - Panneau pour pratiquer de nombreux jeux de table. - Google Patents

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Abstract

a) Panneau pour pratiquer de nombreux jeux de table. b) Ce panneau est caractérisé en ce qu'il est constitué d'un nombre indéterminé de modules (1-1), (2-2), (3-3), (4-4) formés chacun d'un grand nombre de cases entourant une autre case, symétrique des précédentes, constituant le centre ou noyau (A) de chaque module, tous les modules étant disposés de manière à ce que, dans leur ensemble, ils constituent une figure géométrique de forme quelconque.

Description

"Panneau pour pratiquer de nombreux jeux de table" La présente invention
concerne un nouveau
panneau pour l'exercice de nombreux jeux de table.
Tous les jeux de table connus jusqu'à présent, dont l'exercice nécessite l'utilisation d'un panneau avec des cases et un ou deux dés, présentent la caractéristique commune que chaque jeu a besoin d'un panneau spécifique, c'est-à-dire d'un panneau dont les cases sont disposées et/ou combinées entre elles de la manière particulière nécessaire pour le déroulement du jeu, un seulement, quel que soit le cas
en question.
Les cases forment en général une ou plu-
sieurs pistes qui doivent être nécessairement parcou-
rues Mais quand de telles pistes sont plusieurs, elles constituent toujours des ramifications d'un chemin principal et, par conséquent, les options ou possibilités qui sont offertes aux joueurs sont très limitées. D'autre part, pour ce qui a trait aux dés utilisés pour le déroulement de ces jeux connus, il est commun d'utiliser uniquement un des dés classiques à points, ou dans quelques cas, quand il s'agit d'un jeu spécial un dé spécial aussi muni de numéros,
figures et couleurs.
La présente invention constitue une vérita-
ble innovation en la matière, du fait qu'on ne prétend pas protéger les règles d'un certain jeu, mais apporter au patrimoine des jeux de table un panneau particulier dont les cases, par suite de ses caracté- ristiques spéciales, de leur disposition et/ou de leur combinaison forment une multiplicité de pistes, non prédéfinies qui fait en sorte que ce panneau soit utilisable pour un nombre pratiquement illimité de
jeux distincts.
Le panneau pour jeux de table selon l'inven-
tion est caractérisé essentiellement en ce qu'il est constitué d'un nombre indéterminé de modules, formés
chacun d'eux d'un grand nombre de cases qui en entou-
rent une autre, symétrique des précédentes, consti-
tuant le centre ou noyau de chaque module, tous les modules étant disposés de manière que, ensemble ils
constituent une figure géométrique de forme quelcon-
que.
Selon une autre caractéristique de l'inven-
tion, les cases qui, dans chaque module entourent la case centrale au noyau présentent des couleurs différentes qui les différencient entre elles par couples de cases non adjacentes, tandis que la case centrale au noyau apparaît également différente de toutes les autres au moyen d'une autre couleur en combinaison de couleurs, les cases étant disposées dans tous et dans chacun des modules de manière que celles d'une même couleur occupent toujours la même position par rapport à la case centrale au noyau et que celle-ci confine avec au moins deux cases de
chaque couleur.
Selon une autre caractéristique de l'inven-
tion, la case centrale au noyau de chaque module est reliée à toutes les cases qui l'entourent et celle-ci à celles de la même couleur des modules adjacents et, éventuellement, aussi entre elles et/ou à d'autres
cases de couleur différente de ces modules adjacents.
La liaison est directe par contact réciproque, si la forme de telles cases le permet, ou indirecte, au moyen de liaisons de nature quelconque, les cases de tous les modules du panneau formant aussi une multitude de pistes sinueuses de couleurs différentes qui se croisent entre elles et qui peuvent être parcourues de manière aléatoire avec l'aide de deux dés, dont l'un, muni de points détermine le nombre de cases à parcourir chaque fois, et le deuxième muni des mêmes couleurs qui présentent les cases, indique la
piste à suivre.
Les caractéristiques de l'objet en question vont être décrites dans la suite en se référant aux
figures des dessins joints, dans lesquels sont repré-
sentés quelques modes de réalisation de l'invention
présentés à titre d'exemple et sans caractère limita-
tif, du fait que des variantes de nature quelconque, lorsqu'elles sont purement accidentelles et ne déterminent pas l'obtention d'un résultat industriel nouveau et distinct, doivent être considérées inclues dans la protection émanant du registre que l'on
sollicite.
les figures 1, 3 et 5 représentent chacune une vue en plan de trois exemples de réalisation du module, obtenu par regroupement de cases et qui permet la composition de panneaux de jeu distincts de jeu distincts selon l'invention, les figures 2, 4 et 6 représentent chacune une vue partielle en plan de trois panneaux selon l'invention, formés par juxtaposition et combinaison de nouveaux modules et égaux à ceux illustrés aux
figures 1, 3 et 5 respectivement.
Dans l'exemple de réalisation représenté aux figures 1 et 2 et qui illustre la conception basique de l'invention, chacun des modules est formé par de nouvelles cases carrées et symétriques qui forment un carré de trois cases par côté, c'est-à-dire qu'elles
sont disposées de manière que huit parmi elles 1-1, 2-
2, 3-3, 4-4 entourent la neuvième A située au centre
du module, en tant que noyau de celui-ci même.
Les huit cases 1-1, 2-2, 3-3 et 4-4 ne sont pas, par paires de cases adjacentes entre elles, elles sont de couleurs différentes (par exemple les 1-1 de couleur violette, les 2-2 de couleur verte, les 3-3 de couleur bleue et les 4-4 de couleur orange), et de fait la case centrale au noyau A présente une couleur ou combinaison de couleurs qui permette de la
différencier de toutes les autres.
Les cases 1-1, 2-2, 3-3 et 4-4 de chaque module apparaissent unies entre elles et à la case centrale ou noyau A par contact direct de ses côtés et/ou sommets Et de la même manière elles resteront unies aux cases des modules adjacents, ceux-ci étant
juxtaposés pour constituer le panneau.
Le centre de la partie de panneau illustrée dans cet exemple de réalisation est constitué de la case centrale ou noyau A du module central La même chose se produira dans tout le panneau, à condition
que le nombre de modules qui le composent soit impair.
Par contre, lorsque le nombre des modules composant le panneau est pair, le centre de ce dernier restera constitué par les quatre cases correspondant à autant d'autres coins, adjacentes entre eux, des quatre modules centraux De préférence ces quatre cases seront également différenciées de toutes les autres au moyen de couleurs distinctes ou d'une combinaison de
couleurs.
Malgré cela, il existe aussi la possibilité que le centre du panneau soit constitué par une quelconque autre figure capricieuse ou par un simple espace en blanc ou en couleur, à condition que sa forme générale soit la mieux adaptée pour permettre sa liaison dans la forme indiquée précédemment, avec les modules qui entourent l'élément occupant le centre du panneau. L'exemple de réalisation de l'invention représenté aux figures 3 et 4 se différencie de celui des figures 1 et 2 seulement en ce que toutes les cases de chaque module sont légèrement séparées entre elles et des cases des modules adjacents La case centrale ou noyau de chaque module se trouve reliée à chacune des cases 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 qui l'entourent et celles-ci à celles de même couleur des modules adjacents au moyen de petits couloirs B de même
couleur que les cases auxquelles ils appartiennent.
Ainsi le couloir B qui relie les cases 1-1 à la case centrale A et aux cases 1 des modules adjacents sera de couleur violette, celui qui relie les cases 2-2 à la case centrale A et aux cases 2 des modules
adjacents sera de couleur verte, et ainsi de suite.
Il est possible aussi de substituer les couloirs B par un autre moyen de liaison quelconque (par exemple, de simples lignes, des flèches, ou autres), coloré ou non, et aussi de relier les cases 1-1, 2-2, 3-3 et 4-4 entre elles et/ou à d'autres de
couleur différente des modules adjacents.
Dans l'exemple de réalisation des figures 5 et 6, chaque module est formé de sept cases, la centrale ou noyau A et six autres 1-1, 2-2 et 3- 3
groupées autour d'elle.
Elles ont toutes la même forme hexagonale, ce qui permet de la maintenir unies entre elles et avec celles des modules adjacents par contact direct
de leurs côtés.
De même que dans les exemples de réalisation précédents, les cases de chaque couple 1-1, 2-2 et 3-3, opposées entre elles, ont une même couleur, tandis que la case centrale ou noyau A se différencie de toutes les autres par une couleur différente ou une
combinaison de couleurs.
Dans cet exemple de réalisation, étant donné la forme hexagonale de toutes les cases de chaque module, le centre du panneau, quel que soit le nombre de modules intervenant dans sa composition, occupera toujours la case centrale ou noyau A du module correspondant. Dans tous les exemples de réalisation les cases de chaque couleur forment des trajets sinueux, qui parcourent tout le panneau, qui se croisent entre eux et sont susceptibles d'être mis de façon aléatoire à l'aide de deux dés L'un d'eux a des points et détermine le nombre de cases à parcourir chaque fois et l'autre muni des mêmes couleurs qu'arborent les cases indique le trajet particulier à parcourir en pouvant utiliser les cases centrales ou noyau A de tous les modules, situées à intervalles réguliers dans chacun des chemins, comme points de croisement ou portes d'entrée et de sortie, à travers lesquels on peut accéder d'une case à l'autre de la même couleur, pour suivre un même parcours ou d'une autre couleur
pour changer de parcours.

Claims (1)

    R E V E N D I C A T I O N S ) Panneau destiné à pratiquer de nombreux jeux de table, caractérisé en ce qu'il est constitué d'un nombre indéterminé de modules formés chacun d'un grand nombre de cases ( 1-1), ( 2-2), ( 3-3), ( 4-4) entourant une autre case, symétrique des précédentes, constituant le centre ou noyau (A) de chaque module, tous les modules étant disposés de manière à ce que, dans leur ensemble, ils constituent une figure géométrique de forme quelconque. ) Panneau destiné à pratiquer de nombreux jeux de table, selon la revendication 1, caractérisé en ce que les cases qui dans chaque module entourent la case centrale ( 1-1), ( 2-2-), ( 3-3), ( 4-4) ou noyau présentent différentes couleurs qui se différencient par couples de cases non adjacentes entre elles, en ce que la case centrale ou noyau (A) apparaît également différenciée de toutes les autres par une ou autre couleur ou une combinaison de couleurs, les cases se trouvant disposées dans chacun des modules de manière que celles qui ont la même couleur occupent toujours la même position par rapport à la case centrale ou noyau et que celle-ci confine avec au moins deux cases de chaque couleur.
  1. 30) Panneau destiné à pratiquer de nombreux
    jeux de table selon les revendications précédentes,
    caractérisé en ce que la case centrale ou noyau (A) de chaque module est relié à toutes les cases qui l'entourent et celles-ci à celles de même couleur des modules adjacents et, éventuellement aussi entre elles et/ou à d'autres de couleur différente de ces modules adjacents, cette liaison est directe, par contact
    réciproque si la forme des cases le permet, on indi-
    recte par des raccordements de forme quelconque, les cases de tous les modules du panneau formant aussi une multitude de pistes sinueuses de différentes couleurs, qui se croisent entre elles et qui peuvent être parcourues de manière aléatoire à l'aide de deux dés, dont l'un muni de points détermine le nombre de cases à parcourir à chaque fois, tandis que l'autre, muni des mêmes couleurs que présentent les cases indique la
    piste à suivre.
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