BE890627R - Jeu logique cylindrique - Google Patents
Jeu logique cylindriqueInfo
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Description
Le présent perfectionnement se rapporte à un jeu logique qui favorise la capacité de combinaison, le jeu comprenant des éléments mobiles en rotation et en translation. On connalt déjà do très nombreux jeux logiques: toutefois, certains de ces jeux connus - par exemple le jeu à billes selon le certificat d'auteur soviétique n[deg.] 44 869 - posent aux joueurs des problè- <EMI ID=1.1> dés magiques) selon le brevet hongrois n[deg.] 170 062 - <EMI ID=2.1> <EMI ID=3.1> résoudre par le joueur. Le brevet suisse n[deg.] 596 861 a pour objet un jeu logique d'espace comprenant des éléments perforés; les trous sont prévus de différentes façons dans les éléments et les diamètres des éléments sont identiques; les éléments peuvent être superposés et de petites tiges peuvent être enfichées dans les trous de telle façon que lorsqu'elles ont toutes été enfichées dans les trous, elles se trouvent en même temps dans deux éléments différents au moins. Ce jeu convient principalement à des enfants dont le niveau logique est relativement faible, *nais il présente l'inconvénient très important de se décomposer facilement en ses éléments. <EMI ID=4.1> décrit un jeu mobile en rotation dans le cas duquel, lorsqu'on fait tourner quatre disques qui se chevauchent, ces disques couvrent les parties d'une image et forment une image complète dans un champ visuel prévu centralement, au centre de deux éléments) transparents qui se trouvent l'un au-dessus de l'autre. Les champs visuels sont indépendants l'un de l'autre et seules, les caractéristiques distinctives des dis-ques forment la liaison entre les différentes parties. Le joueur reçoit le jeu à l'état mélangé. Il choisit les disques et les fait tourner, et il s'efforce de les faire tourner de façon à faire apparaître dans le champ visuel une image distinctive composée, claire, qui soit complète et délimitée. Dans le cas de ce jeu, le problème posé est trop simple et, pour pou- <EMI ID=5.1> <EMI ID=6.1> à être utilise par des enfants. Le brevet américain n[deg.] 3 995 862 a pour ^ objet un jeu mathématique à trois dimensions qui se <EMI ID=7.1> biles en rotation, qui sont empilées, jeu dont on neuf faire tourner chacune des plaques sur un axe vertical commun. Sur les plaques, il est prévu une caractéristique distinctive, de telle façon que l'on puisse voir plusieurs rangées verticales lorsqu'on regarde les plaques à travers la plaque supérieure ou à travers la plaque inférieure. Les caractéristiques sont prévues de telle sorte qu'elles représentent un champ de nombres qui soit double ou multiple. Lorsqu'on joue, on fait tourner les plaques de façon à obtenir, <EMI ID=8.1> tion de nombres. Ce jeu permet de poser des problèmes <EMI ID=9.1> relativement multiple et compliquée. Le but dû présent perfectionnement est de <EMI ID=10.1> composant d'un nombre d'éléments constitutifs aussi faible que possible, qui soit facile à fabriquer et à monter et qui, pendant le maniement, forme une unité unique, ce jeu, en posant des problème logiques simpies et moyennement difficiles à recoudre, offrant une satisfaction égale aux enfants et aux adultes. <EMI ID=11.1> <EMI ID=12.1> Dans le Cas du jeu qui fait l'objet du <EMI ID=13.1> <EMI ID=14.1> tention d'une variation d'arrangement fixée au pria- <EMI ID=15.1> <EMI ID=16.1> <EMI ID=17.1> <EMI ID=18.1> <EMI ID=19.1> <EMI ID=20.1> <EMI ID=21.1> <EMI ID=22.1> <EMI ID=23.1> <EMI ID=24.1> <EMI ID=25.1> <EMI ID=26.1> <EMI ID=27.1> <EMI ID=28.1> que faisant l'objet du présent perfectionnant <EMI ID=29.1> <EMI ID=30.1> <EMI ID=31.1> la figure 2 est une vue en plan, de des- <EMI ID=32.1> Dans le cas de la forme de réalisation du jeu logique faisant 1 "objet de ce perfectionnaient <EMI ID=33.1> <EMI ID=34.1> <EMI ID=35.1> de cinq élèvent* sous forée d'anneau 2 et 3 et de <EMI ID=36.1> <EMI ID=37.1> <EMI ID=38.1> <EMI ID=39.1> <EMI ID=40.1> <EMI ID=41.1> d'arrêt 7. <EMI ID=42.1> <EMI ID=43.1> <EMI ID=44.1> <EMI ID=45.1> <EMI ID=46.1> <EMI ID=47.1> <EMI ID=48.1> <EMI ID=49.1> <EMI ID=50.1> <EMI ID=51.1> <EMI ID=52.1> <EMI ID=53.1> <EMI ID=54.1> <EMI ID=55.1> Le problème est plus compliqué que tous les précédents du point do vue logique si les billes 1, à partir d'une disposition désordonnée ou d'un certain arrangement doivent être amenées à un arrangement en anneaux ou à un arrangement en colonnes. Le jeu est le plus compliqué si les bil- <EMI ID=56.1> <EMI ID=57.1> des billes 1, le problème est d'obtenir une couleur plus foncée ou une couleur plus claire. Malgré sa construction tout à fait simple, <EMI ID=58.1> extrêmement diversifiés. Il peut procurer un passetemps agréable à de nombreuses personnes. De plus, il est à même de favoriser la précision et la sûreté des mouvements des doigts, notamment dans le cas d'enfants. Le jeu conforme à l'invention peut être joué par une personne seule, comme passe-temps agréable - en voyage, lors d'une attente, etc. Il permet toutefois également de jouer en compétition, auquel cas les joueurs participant à la compétition se mesurent au point de vue adresse et ingéniosité. Comme le jeu est entièrement monté, il n'exige aucune préparation avant son utilisation. Lorsqu'il est réalisé dans des dimensions convenables, le jeu est facile à manier. Etant donné sa construction, il peut être fabriqué d'une manière simple et à un prix de revient réduit. REVENDICATIONS 1. Jeu logique comprenant des éléments mobiles en rotation et en translation, caractérisé par le fait qu'il comprend des éléments annulaires, tels que des anneaux (2, 3) montés tournant les uns à côté des autres et adaptés pour recevoir des éléments (1) de forme conjuguée, qui sont déplaçables <EMI ID=59.1> et dans lequel au moins l'un des éléments annulaires (2 ou 3) présente un alvéole (9).
Claims (1)
- 2- Jeu logique scion la revendication caractérisé par le fait que le nombre des éléments annulaires, tels que les anneaux (2), se prêtant à contenir les éléments de forme conjuguée rangés, est identique au nombre d'alvéoles (9) ménagées dans <EMI ID=60.1>lisés correspond au carré du nombre identique précité d'anneaux (2) et d'alvéoles (9).3. Jeu logique selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les éléments (1) présentent autant de caractéristiques distinctives qu'il y a d'éléments annulaires (2).4. Jeu logique selon la revendication 3, caractérisé en ce que les caractéristiques distincti-<EMI ID=61.1>à l'intérieur de celles-ci, des gradations de couleur.5. Jeu logique selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'il<EMI ID=62.1><EMI ID=63.1>des repères (8) appropriés pour identifier ces derniers.....
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE0/206165A BE890627R (fr) | 1981-10-05 | 1981-10-05 | Jeu logique cylindrique |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE0/206165A BE890627R (fr) | 1981-10-05 | 1981-10-05 | Jeu logique cylindrique |
BE890627 | 1981-10-05 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
BE890627R true BE890627R (fr) | 1982-02-01 |
Family
ID=25652804
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
BE0/206165A BE890627R (fr) | 1981-10-05 | 1981-10-05 | Jeu logique cylindrique |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
BE (1) | BE890627R (fr) |
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1981
- 1981-10-05 BE BE0/206165A patent/BE890627R/fr active
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