ES2828073T3 - Procedimiento de funcionamiento de un sistema de información de vehículo con al menos una primera y una segunda superficie de visualización y sistema de información de vehículo - Google Patents

Procedimiento de funcionamiento de un sistema de información de vehículo con al menos una primera y una segunda superficie de visualización y sistema de información de vehículo Download PDF

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Abstract

Procedimiento de funcionamiento de un sistema de información de vehículo con al menos una primera (3a) y una segunda superficie de visualización (3b), en el que se reciben sucesivamente una señal de activación y una señal de transición; en función de la señal de activación y la señal de transición se generan datos gráficos de una animación de activación con una primera (10) y una segunda representación (20) y se visualizan estos datos por la primera (3a) y la segunda superficie de visualización (3b); en el que después de recibir la señal de activación se emite una aparición de la primera representación (10); en el que la primera representación (10) comprende un primer objeto gráfico (11); y después de recibir la señal de transición se emiten una desaparición de la primera representación (10) y una aparición de la segunda representación (20); en el que la aparición de la segunda representación (20) comprende un efecto de movimiento, representándose por el efecto de movimiento un movimiento de la primera superficie de visualización (3a) a la segunda superficie de visualización (3b), caracterizado por que se recibe la señal de transición cuando se captura un proceso de aproximación, un proceso de desbloqueo, una apertura de puerta, un acto de embarque o sentada de un usuario o un arranque de un vehículo (1).

Description

DESCRIPCIÓN
Procedimiento de funcionamiento de un sistema de información de vehículo con al menos una primera y una segunda superficie de visualización y sistema de información de vehículo
La presente invención se refiere un procedimiento de funcionamiento de un sistema de información de vehículo con al menos una primera y una segunda superficie de visualización. La invención se refiere también a un sistema de información de vehículo. Un sistema de esta clase y un procedimiento correspondiente son conocidos por el documento WO 2015/071961 A1.
Para mejorar la seguridad y la comodidad al circular con un vehículo se le proporciona una gran cantidad de información a un usuario de un vehículo, por ejemplo, para facilitar la vigilancia del viaje y el funcionamiento del vehículo, informar sobre la actividad de sistemas de asistencia al conductor o facilitar el dominio de subtareas de organización. En los vehículos modernos se integran sistemas de cálculo cada vez más complejos que tienen que arrancarse y cargarse con el sistema operativo durante la puesta en servicio del vehículo y al comienzo de un viaje. En sistemas conocidos se presentan frecuentemente retardos y tiempos de espera no deseables antes de que el conductor pueda realizar el manejo deseado o recuperar determinadas informaciones. Además, el empleo de varias superficies de visualización puede conducir a que las visualizaciones se perciban como no uniformes en un vehículo y se dificulte la captura de informaciones voluminosas.
La presente invención se basa en el problema de proporcionar un procedimiento de funcionamiento de un sistema de información de vehículo y un sistema de información de vehículo de la clase antes citada en los que se pueda capturar de una manera especialmente rápida la uniformidad de varias superficies de visualización dentro del sistema de información de vehículo.
Según la invención, este problema se resuelve con un procedimiento dotado de las características de la reivindicación 1 y un sistema de información de vehículo dotado de las características de la reivindicación 15. Ejecuciones y perfeccionamientos ventajosos se desprenden de las reivindicaciones subordinadas.
En el procedimiento de la clase indicada al principio según la invención se reciben sucesivamente una señal de activación y una señal de transición. En función de la señal de activación y la señal de transición se generan datos gráficos de una animación de activación con una primera y una segunda representación y se visualizan estos datos por la primera y la segunda superficie de visualización. Después de recibir la señal de activación se emite una aparición de la primera representación, comprendiendo la primera representación un primer objeto gráfico. Asimismo, después de recibir la señal de transición se emiten una desaparición de la primera representación y una aparición de la segunda representación, comprendiendo la aparición de la segunda representación un efecto de movimiento. Mediante el efecto de movimiento se representa un movimiento de la primera superficie de visualización a la segunda superficie de visualización.
Con ayuda de la animación de activación se señaliza ventajosamente con claridad que las dos superficies de visualización en un sistema de información de vehículo están también unidas una con otra en cuanto a su contenido. En particular, esto se consigue por la visualización de una animación de activación que, dependiendo de al menos dos señales, concretamente una señal de activación y una señal de transición, hace que pueda capturarse una transición entre la primera y la segunda representación. Las señales pueden interpretarse aquí como unos disparadores primero y segundo. Asimismo, la animación de activación puede formarse como una animación de espera para puentear un tiempo de espera para el usuario y señalizar una actividad del sistema.
Según la invención, están previstas al menos una primera y una segunda superficie de visualización, si bien pueden emplearse también más superficies de visualización. Las superficies de visualización están especialmente dispuestas a distancia una de otra. Asimismo, las superficies de visualización pueden ser de construcción fija o pueden ser móviles, por ejemplo, pivotables. Las posiciones de las superficies de visualización, especialmente de una con relación a otra, pueden tenerse también en cuenta durante la animación de activación.
La señal de activación se recibe temporalmente antes que la señal de transición, pudiendo estar previsto especialmente que la señal de transición se reciba únicamente a continuación de la aparición completa de la primera representación o que la acción de la señal de transición sobre la representación solamente se haga visible después de la aparición de la primera representación. En particular, se ha previsto aquí un espacio de tiempo determinado entre las dos señales. Para generar la animación de activación es suficiente especialmente que se haya recibido la señal de activación, mientras que la señal de transición puede recibirse también durante la emisión de la animación de activación. Por ejemplo, una parte de la animación de activación puede coordinarse con la recepción de la señal de transición, es decir que, por ejemplo, puede emitirse al mismo tiempo que ella o temporalmente desfasada con respecto a ella.
La formación de la animación de activación en función de la señal de activación y la señal de transición puede efectuarse de diversas maneras. Por ejemplo, las señales pueden presentar manifestaciones diferentes y los datos gráficos pueden generarse en función de estas manifestaciones. Además, puede estar previsto que se tengan en cuenta los respectivos momentos de recepción de las dos señales. Según la invención, se recibe la señal de transición cuando se captura un proceso de aproximación, un proceso de desbloqueo, una apertura de puerta, un acto de embarque o sentada de un usuario o un arranque de un vehículo.
La recepción de las señales puede efectuarse de diferentes maneras en sí conocidas. Por ejemplo, se puede capturar un acto de manejo de un usuario o se puede capturar un estado determinado del vehículo o de uno de sus equipos. Asimismo, se pueden emplear sensores del vehículo para generar la señal de activación y/o la señal de transición.
Según una forma de ejecución del procedimiento de la invención, se recibe la señal de activación cuando se captura un proceso de aproximación, un proceso de desbloqueo, una apertura de puerta, un acto de embarque o sentada de un usuario o un arranque de un vehículo. De este modo, se puede sincronizar ventajosamente la animación de activación con pasos especialmente importantes para la preparación de un viaje con el vehículo. Además, con ayuda de señales recibidas de esta manera se puede determinar si el conductor se encuentra en una fase determinada de preparación del viaje con el vehículo.
Según una ejecución, la aparición de las representaciones primera y/o segunda comprende un fundido de apertura. De este modo, se puede generar ventajosamente una transición fluida entre diferentes representaciones, mientras que por medio de transiciones duras se dificultaría posiblemente la captura de los datos emitidos. El usuario puede capturar fácilmente una representación sin que, después de la transición de la primera a la segunda representación, tenga que orientarse de nuevo completamente.
Por “fundido de apertura” se entiende aquí especialmente que se genera una transición de una visualización más oscura a una visualización más clara para un objeto de una representación. De manera análoga, se pueden utilizar otros efectos gráficos, por ejemplo una variación de la transparencia, el contraste, la coloración u otras propiedades. En particular, puede representarse una emergencia del objeto con respecto a un plano de fondo.
Análogamente a esto, puede estar previsto que la desaparición de las representaciones primera y/o segunda comprenda un fundido de cierre. Éste puede entenderse especialmente, en comparación con el fundido de apertura, como un efecto gráfico inverso, por ejemplo producido por una transición de una representación clara a una representación oscura o por la variación de otras propiedades gráficas de la representación o de los objetos representados.
La aparición y desaparición de las representaciones primera y/o segunda puede generarse para la respectiva representación como un todo o de manera análoga para elementos individuales de la representación. Por ejemplo, en una desaparición de una representación se realiza sucesivamente un fundido de cierre de distintos elementos representados de la representación. Asimismo, se pueden aplicar diferentes efectos gráficos a elementos diferentes, por ejemplo una transición de claro a oscuro para un primer elemento de la representación y una transición de transparencia pequeña a fuerte para otro elemento de la representación.
Como alternativa o adicionalmente, se pueden emplear otras formas de representación para generar una aparición y/o una desaparición de las representaciones, por ejemplo un movimiento de elementos de la respectiva representación, tal como un “vuelo de alejamiento” o un “vuelo de aproximación” de elementos de la representación, representándose un movimiento de los elementos desde una zona situada fuera de la representación visualizable o un movimiento hacia fuera de la representación visualizable.
El primer objeto gráfico se forma de una manera en sí conocida y puede comprender especialmente una marca, especialmente un logo o un símbolo de una empresa. De este modo, se pueden conseguir ventajosamente una nueva reconocibilidad especialmente buena y su integración en otro concepto de configuración. En este caso, se puede representar especialmente una marca de un fabricante del vehículo o del sistema de información de vehículo. Asimismo, se puede representar dinámicamente la marca, por ejemplo por medio de un movimiento de elementos de la representación.
Además, puede estar previsto que la primera representación sea ajustable. Por ejemplo, ésta puede ser configurada por el usuario y/o se puede generar y emitir una representación personalizada para el usuario.
Según una ejecución, para generar los datos gráficos de la primera representación se recupera una secuencia de animación de un medio de memoria no volátil. De este modo, se puede efectuar ventajosamente una visualización especialmente rápida y sencilla de procesar de la primera representación.
En particular, se ha previsto a este respecto que se emita una visualización prefijada como una primera visualización, no siendo necesaria, por ejemplo, una carga del sistema operativo de sistemas más complejos, tal como un sistema de ordenador más aparatoso. Además, pueden preestablecerse como fijas la aparición de la primera representación y especialmente también una primera sección de la animación de activación.
El efecto de movimiento previsto según la invención puede formarse de diferentes maneras. En particular, está previsto en este caso un efecto gráfico que comprende una variación de lugar en función del tiemplo. El efecto de movimiento puede estar formado especialmente de modo que se tenga en cuenta la geometría de la disposición de las superficies de visualización primera y/o segunda en el vehículo. Se representa entonces un movimiento de la primera a la segunda superficie de visualización, pudiendo representarse adicionalmente también un movimiento en otra dirección, por ejemplo alejándose de la segunda superficie de visualización.
Por ejemplo, se puede representar una difusión de un impulso representando para ello una propagación espacial de una determinada propiedad gráfica de la representación sobre el área de las superficies de visualización primera y/o segunda. La propiedad gráfica de la representación puede afectar a diferentes parámetros de la representación gráfica, por ejemplo una luminosidad. Como alternativa o adicionalmente, el efecto de movimiento puede comprender un desplazamiento y/o una rotación. Asimismo, puede estar previsto que se represente una difusión, generándose una extensión de una representación y/o una propiedad de una representación sobre una zona de superficie determinada.
Según otra ejecución, en el efecto de movimiento se representa un movimiento de una zona de elevada luminosidad. De este modo, el efecto de movimiento puede representarse ventajosamente de una manera especialmente fácil de capturar. Por ejemplo, se puede representar de esta manera una difusión de un impulso luminoso. Asimismo, análogamente a esto se puede emitir un movimiento de una zona con una luminosidad reducida en comparación con el entorno o se puede representar un movimiento de una zona que ofrezca contraste con relación a otra propiedad. Según otra ejecución, el primer objeto gráfico de la primera representación es visualizado por la primera superficie de visualización. De este modo, se hace posible ventajosamente una primera emisión de datos por medio de la primera superficie de visualización, especialmente aún antes de que se haya completado la transición a la segunda representación con ayuda de la señal de transición. En particular, se ha previsto a este respecto que en la primera visualización no se utilice la segunda superficie de visualización para la emisión, sino que ésta no emita ninguna visualización o bien emita otra visualización determinada que se forme, por ejemplo, con independencia de la primera visualización.
Según un perfeccionamiento, la segunda representación es visualizada por la primera y la segunda superficie de visualización. De este modo, con ayuda de la segunda representación se pueden emitir ventajosamente datos tanto por medio de la primera superficie de visualización como de la segunda superficie de visualización. Se puede utilizar así, por ejemplo, una superficie mayor emitir una mayor cantidad de información de una manera estructurada y fácil de abarcar de una ojeada. Asimismo, se puede emplear un concepto de representación integrado en el que las superficies de visualización emitan diferentes informaciones complementarias.
Según una ejecución, la segunda representación comprende un primer y un segundo objeto de visualización, presentando cada uno de los objetos de visualización una escala y un elemento de puntero. De este modo, se pueden visualizar ventajosamente parámetros.
Los objetos de visualización son objetos gráficos mediante los cuales se puede emitir una visualización de un valor de un parámetro. Por ejemplo, se pueden emplear para ello instrumentos redondos, por ejemplo representaciones a la manera de instrumentos redondos análogos, que pueden denominarse también “tubos”. Con ayuda de tales tubos se visualizan típicamente parámetros tales como la velocidad, el número de revoluciones o una clase de funcionamiento de un vehículo. En particular, en este caso está previsto que los objetos de visualización sean visualizados por la primera superficie de visualización.
Según otra ejecución, se capturan también datos de funcionamiento de un vehículo y se genera la segunda representación en función de los datos de funcionamiento capturados. Esto permite ventajosamente una utilización de la representación para emitir datos de funcionamiento relevantes para el usuario.
La visualización de los datos de funcionamiento puede efectuarse de manera en sí conocida, por ejemplo por medio de los tubos y/u otros elementos gráficos para la emisión de datos. Se pueden visualizar, por ejemplo, estados de carga y/o de llenado de un acumulador de energía, una temperatura ambiente y/o una temperatura interior. Asimismo, se pueden visualizar informaciones concernientes a su sistema de ordenador, por ejemplo sobre programas de aplicación disponibles y/o actualmente en ejecución, tal como un programa de reproducción de medios. En particular, se pueden tener en cuenta también datos de funcionamiento de otros equipos que estén unidos en materia de datos con el vehículo, por ejemplo un aparato de usuario móvil, tal como un teléfono móvil o un ordenador móvil.
Según un perfeccionamiento, la primera superficie de visualización está constituida por un instrumento combinado de un vehículo y/o la segunda superficie de visualización está constituida por un monitor central del vehículo. De este modo, se utilizan ventajosamente monitores que están dispuestos típicamente en vehículos y con los cuales se pueden emitir típicamente los datos de una manera fácilmente capturable. En particular, puede estar previsto en este caso que la primera representación sea emitida por el instrumento combinado, mientras que en la transición a la segunda representación se visualiza una difusión de la visualización sobre el monitor central.
Además, puede estar previsto que una o varias de las superficies de visualización estén constituidas por una unidad móvil, por ejemplo un teléfono móvil o un ordenador móvil del usuario. La animación de activación puede emitirse aquí también de una manera análoga.
Según una ejecución, se realiza durante la visualización de la animación de activación un proceso de arranque de un ordenador, generándose y visualizándose la animación de activación en función de un desarrollo temporal del proceso de arranque. En particular, se puede generar así la animación de activación de modo que la emisión de la segunda representación esté concluida al finalizar el proceso de arranque. La animación de activación puede emplearse así ventajosamente como una animación de espera para gestionar mejor la espera del usuario hasta la completa disponibilidad de uso del ordenador.
En particular, puede conseguirse así que el proceso de arranque y de la carga del sistema operativo del ordenador no solo se perciban como un molesto retardo en el desarrollo del proceso, sino que el usuario reconozca que el sistema ya está activo y que se está en vías de establecer el estado completamente operativo. El periodo de tiempo entre el arranque del sistema y la llegada a un estado completamente preparado para su uso puede depender aquí de diferentes circunstancias, especialmente del tiempo necesario para la carga de los datos de funcionamiento y para el chequeo automático de componentes del sistema. Durante este periodo se emite típicamente una pantalla vacía o una representación, por ejemplo una representación de un reloj de arena, de modo que el usuario no puede reconocer lo que ha progresado el proceso de arranque. Por el contrario, como quiera que la animación de activación se genera en función de un desarrollo temporal del proceso de arranque, puede hacerse que el tiempo de espera resulte más comprensible para el usuario.
En este caso, durante la carga del sistema operativo puede determinarse el desarrollo del proceso temporal, por ejemplo con ayuda del cierre de determinadas secciones del proceso de carga de sistema operativo. Asimismo, puede estar previsto un periodo de tiemplo determinado para la carga del sistema operativo de modo que el desarrollo temporal de la animación de activación pueda generarse con ayuda de un desarrollo temporal fijamente preestablecido.
Según otra ejecución, la segunda representación comprende al menos un objeto de visualización y una zona de aplicación, comprendiendo la zona de aplicación unas superficies de aplicación. Se pueden formar así de manera ventajosa zonas claramente delimitadas en las que pueda efectuarse una emisión de determinados datos.
El al menos un objeto de visualización puede estar formado aquí a la manera antes descrita de un instrumento redondo. Como zona de aplicación puede estar prevista una superficie de la representación con la cual puedan emitirse otros datos, por ejemplo para una visualización y manejo de programas de aplicación, pudiendo ejecutarse los programas de aplicación por un ordenador del vehículo y también de un aparato móvil.
Por ejemplo, la zona de aplicación puede estar configurada como una representación de un plano de fondo; en particular, se puede utilizar para la visualización de la representación de fondo un espacio intermedio formado por dos objetos de visualización que se representen en primer plano, por ejemplo entre dos instrumentos redondos. De este modo, se puede utilizar como superficie de aplicación, por ejemplo sobre una superficie de visualización de un instrumento combinado, un espacio intermedio confinado por dos instrumentos redondos representados; asimismo, la superficie de aplicación puede estar dispuesta al menos parcialmente dentro de los instrumentos redondos. Además, la zona de aplicación puede estar formada sobre la segunda superficie de visualización, especialmente sobre un monitor central.
La representación de los datos de los programas de aplicación se efectúa con ayuda de superficies de aplicación, estando asociada una determinada área de la superficie de la zona de aplicación a los datos de un determinado programa de aplicación. En particular, la zona de la superficie asociada a un programa de aplicación está configurada como una superficie de aplicación, especialmente como una baldosa, un artilugio o una ventana.
Según un perfeccionamiento, las superficies de aplicación de la segunda representación se asocian a aplicaciones y después de la aparición de la segunda representación se visualizan datos de emisión de las aplicaciones en las superficies de visualización. De este modo, se emiten ventajosamente datos de emisión de aplicaciones, es decir, programas de aplicación, por medio de la segunda representación.
En particular, puede estar previsto que la segunda representación aparezca en dos etapas: En una primera etapa se pueden representar las superficies de aplicación, estando previsto especialmente que en la primera etapa no se emitan aún contenidos específicos de los programas de aplicación asociados a las superficies de visualización. Por ejemplo, se puede visualizar una estructura de la división de la superficie a la manera de un entramado. Por ejemplo, la representación se efectúa en esta etapa de modo que se puedan capturar las dimensiones de las superficies de aplicación, por ejemplo con ayuda de bordes de encuadramiento de las respectivas superficies de aplicación. En una segunda etapa sigue luego la visualización de datos de emisión de los respectivos programas de aplicación asociados de las superficies de aplicación.
Por ejemplo, en la primera etapa se puede efectuar una representación de una estructura de baldosas o una plantilla con la cual se puedan reconocer los contornos de las superficies de aplicación. Puede estar previsto en este caso que se establezca ya una relación con los respectivos programas de aplicación asociados, por ejemplo por medio de una representación fijamente preestablecida. Asimismo, en la primera etapa puede efectuarse una representación dinámica, por ejemplo por medio de un movimiento o un efecto luminoso representado de las superficies de aplicación. Por ejemplo, puede emitirse un movimiento de un resalte representado.
En la segunda etapa se puede efectuar después un llenado de las superficies de aplicación con datos de emisión de los programas de aplicación, por ejemplo emitiendo una representación dinámicamente generada por un programa de aplicación en la zona de la superficie de aplicación asociada. Puede estar previsto aquí también que se emita igualmente un movimiento o un efecto luminoso representado.
El sistema de información de vehículo según la invención comprende una unidad de recepción con la cual se pueden recibir una señal de activación y una señal de transición, así como una unida gráfica con la cual, en función de la señal de activación y la señal de transición, se pueden generar datos gráficos de una animación de activación con una primera y una segunda representación. Comprende también una primera y una segunda superficie de visualización con las cuales se pueden visualizar los datos gráficos. En este caso, después de recibir la señal de activación se puede emitir una aparición de la primera representación, comprendiendo la primera representación un primer objeto gráfico, y después de recibir la señal de transición se pueden emitir una desaparición de la primera representación y una aparición de la segunda representación, comprendiendo la aparición de la segunda representación un efecto de movimiento. Mediante el efecto de movimiento se puede representar entonces un movimiento de la primera superficie de visualización a la segunda superficie de visualización.
El sistema de información de vehículo según la invención está concebido especialmente para implementar el procedimiento según la invención anteriormente descrito. Por tanto, el sistema de información de vehículo presenta las mismas ventajas que el procedimiento según la invención.
La captura de la señal de activación y la señal de transición se efectúa aquí de una manera en sí conocida, estando prevista especialmente una interfaz con un equipo del vehículo, a través de la cual se puede transmitir una señal capturada al sistema de información de vehículo.
Se explicará ahora la invención con ayuda de ejemplos de realización y con referencia a los dibujos.
La figura 1 muestra un vehículo con un ejemplo de realización del sistema de información de vehículo según la invención,
Las figuras 2A a 2F muestran un ejemplo de realización de una visualización sobre una superficie de visualización generada por el procedimiento según la invención y
Las figuras 3A a 3G muestran un ejemplo de realización de una visualización sobre dos superficies de visualización generada por el procedimiento según la invención.
Con referencia a la figura 1 se explicará un vehículo con un ejemplo de realización del sistema de información de vehículo según la invención.
Un vehículo 1 comprende una primera superficie de visualización 3a y una superficie de visualización 3b. En el ejemplo de realización la primera superficie de visualización 3a está constituida por el instrumento combinado del vehículo 1, mientras que la segunda superficie de visualización 3b está constituida por un monitor central del vehículo 1. Las superficies de visualización 3a, 3b están acopladas con una unidad de control 2. Con la unidad de control 3 están acoplados también una unidad de recepción 4, una unidad gráfica 5, un ordenador 6 y un medio de memoria no volátil 7.
Con referencia a la figura 1 se explicará un ejemplo de realización del procedimiento según la invención. Se parte aquí del sistema de información de vehículo según la invención anteriormente descrito.
En un primer paso se recibe por la unidad de recepción 4 una señal de activación. En el ejemplo de realización se ha previsto que la señal de activación sea generada por un equipo del vehículo 1 que detecte un desbloqueo del vehículo 1. En otros ejemplos de realización disparan la señal de activación otros eventos y estados, por ejemplo una apertura de una puerta del vehículo o una aproximación de un conductor al vehículo 1. Además, la señal de activación puede generarse alternativa o adicionalmente con ayuda de otros eventos.
En el ejemplo de realización se ha previsto que se realice también con ayuda de la señal de activación un proceso de arranque del ordenador 6, especialmente una carga del sistema operativo del ordenador 6. Se registra continuamente hasta dónde ha llegado la carga del sistema operativo y cuánto tiempo durará todavía el proceso de arranque. En el transcurso de la carga del sistema operativo se cargan y/o se generan de nuevo datos de emisión de programas de aplicación del ordenador 6 que se pueden visualizar seguidamente.
En función de la señal de activación la unidad gráfica 5 genera datos gráficos de una primera representación que se emite a continuación por las unidades de visualización 3a, 3b. En el ejemplo de realización se ha previsto que la primera representación conduzca únicamente a una visualización sobre la primera superficie de visualización 3a, mientras que la segunda superficie de visualización 3b permanece oscura. Más adelante se explicará con detalle la primera visualización.
En otro paso se recibe una señal de transición por la unidad de recepción 4. La señal de transición, análogamente a las explicaciones anteriores concernientes a la señal de activación, puede recibirse también de diferentes maneras.
Por ejemplo, se puede generar la señal de transición cuando se detecte un cierre de una puerta de conductor del vehículo 1 o un acto de sentada sobre un asiento de conductor. Además, se puede generar alternativa o adicionalmente la señal de transición con ayuda de otros eventos. Por otra parte, se puede generar automáticamente la señal de transición, por ejemplo después de transcurrido un determinado espacio de tiempo o en función del progreso del proceso de arranque del ordenador 6.
En función de la señal de transición la unidad gráfica 5 genera datos gráficos de una segunda representación que se emite seguidamente por las superficies de visualización 3a, 3b. En el ejemplo de realización se ha previsto que la segunda representación se efectúe en forma distribuida sobre la primera 3a y la segunda superficie de visualización 3b. En el ejemplo de realización se capturan datos de funcionamiento del vehículo 1 y la segunda representación se genera en función de los datos de funcionamiento capturados. Los datos de funcionamiento pueden afectar en un amplio sentido a todas las informaciones sobre el funcionamiento del vehículo 1, por ejemplo a datos sobre el movimiento del vehículo 1 o sobre programas de aplicación que se ejecutan por el ordenador 6. Más adelante se explicará también con detalle la segunda visualización.
La aparición de las representaciones primera y/o segunda se efectúa por medio de un fundido de apertura en el que, comenzando con una pantalla oscura de la primera superficie de visualización 3a, aparece la respectiva representación por efecto de un aumento continuo de la luminosidad. Esto se representa por medio de una secuencia de animación correspondiente. Como alternativa o adicionalmente, se utilizan aquí otros procedimientos en sí conocidos para visualizar el desarrollo de la aparición de las representaciones, por ejemplo mediante una aparición separada de elementos de los que parecen componerse después las representaciones.
En el ejemplo de realización se ha previsto que, para generar los datos gráficos de la primera representación, se recupere una secuencia de animación del medio de memoria no volátil 7. Esto quiere decir que la secuencia de animación que se emite al aparecer la primera representación no tiene que generarse de nuevo en cada ejecución del procedimiento, sino que ésta ya existe y solamente tiene que cargarse y reproducirse en forma adecuada.
Después de recibir la señal de transición desaparece la primera representación y aparece la segunda representación. Además, se representa aquí una transición que a su vez comprende una secuencia de animación a cuyo final está la visualización de la segunda representación completa. En particular, se forma la transición de modo que se extienda sustancialmente durante todo el tiempo de carga del sistema operativo del ordenador 6.
Se puede efectuar aquí también al menos parcialmente una recuperación de una secuencia de animación del medio de memoria no volátil 7, pudiendo reducirse con ello especialmente la capacidad de cálculo necesaria.
En otros ejemplos de realización puede estar previsto que puedan recibirse diferentes manifestaciones de la señal de activación y/o la señal de transición; por ejemplo, diferentes eventos pueden conducir a la generación de señales o bien puede detectarse un determinado conductor. Puede estar aquí previsto también que se diferencien la generación de la primera y/o la segunda representación y/o la generación de la transición y, por ejemplo, se genere una emisión personalizada y ajustada al conductor.
Con referencia a las figuras 2A a 2F se explicará un ejemplo de realización de una visualización sobre una superficie de visualización generada por el procedimiento según la invención. Se parte aquí del sistema de información de vehículo según la invención anteriormente descrito y del procedimiento de funcionamiento del mismo según la invención.
Después de recibir la señal de activación se generan y se emiten datos gráficos de la primera representación 10 por medio de la unidad gráfica 5. En el ejemplo de realización representado se ha previsto que en la primera representación 10 únicamente se efectúe una visualización sobre la primera superficie de visualización 3a, mientras que permanece vacía la segunda superficie de visualización 3b.
Las figuras 2A y 2B muestran la aparición de la primera representación 10, habiéndose insinuado un fundido de apertura del primer objeto gráfico 11 en la figura 2A por medio de líneas de trazos. El primer elemento gráfico 11 es en el ejemplo de realización un logo de un fabricante de vehículos. Como alternativa o adicionalmente, pueden estar comprendidos otros objetos gráficos, por ejemplo una imagen del perfil de un usuario u otro elemento.
La aparición del primer elemento gráfico 11 se representa por medio de un aumento continuo de su luminosidad, partiéndose de una pantalla oscura de la superficie de visualización 3a. Además de esto, en el ejemplo de realización se ha previsto que se emitan otros efectos luminosos en la zona de la superficie de visualización 3a, por ejemplo un débil resplandor que se mueve sobre la superficie de visualización 3a. En el caso mostrado en la figura 2B la primera representación 10 ha aparecido finalmente completa sobre la superficie de visualización 3a.
En otros ejemplos de realización puede estar previsto un primer objeto gráfico animado 11 que, por ejemplo, se mueve continuamente y/o en el que varía dinámicamente un parámetro de representación, por ejemplo un color o una luminosidad.
En el caso mostrado en la figura 2C se ha recibido una señal de transición y se inicia una transición hacia la visualización de la segunda representación 20. Desaparece el primer objeto gráfico 11, lo que se representa por un fundido de cierre insinuado por medio de líneas de trazos. Al mismo tiempo, aparece la segunda representación 20, representándose esto por una combinación de un fundido de apertura con luminosidad creciente y construcción elemental junto con un movimiento de algunos de los elementos representados. Por tanto, la aparición de la segunda representación comprende un efecto de movimiento. En la figura 2D están ya insinuados los contornos de los objetos gráficos 21, 22 de la segunda representación 20. En el caso representado en la figura 2E se representa, además, una animación de construcción para unas escalas 23 mediante una aparición y desplazamiento de segmentos de escala 23.1, 23.2, 23.3: Éstos aparecen en la zona central de los objetos visualización 21, 22, que se conforman como instrumentos redondos, y se mueven después de una manera coordinada desde el centro hacia el borde, en donde ocupan una posición diana en el contorno circular de los objetos de visualización 21, 22. De esta manera, las escalas 23 se construyen pieza a pieza. En el caso mostrado en la figura 2F ha aparecido también para cada uno de los objetos de visualización 21, 22 un elemento de puntero 24 que en el ejemplo está conformado a la manera de un rayo luminoso que ilumina una determinada posición de la escala 23 y visualiza así un valor.
Los objetos de visualización 21, 22 aquí representados se conforman a la manera de instrumentos redondos, tal como éstos se conocen en instrumentos combinados. Se visualizan en este caso la velocidad del vehículo 1 y el número de revoluciones del motor del vehículo 1. En otros ejemplos de realización se materializan otras formas y configuraciones y también se emiten otros valores. Asimismo, pueden estar previstos más de los dos objetos de visualización 21, 22, por ejemplo otro instrumento redondo o un objeto de visualización numérica.
Entre los objetos de visualización 21, 22 se forma un espacio intermedio que en el ejemplo de realización está configurado como una representación de un plano de fondo, visualizándose en primer plano los objetos de visualización 21, 22 y pareciendo superponerse a la representación del plano de fondo. La superficie del espacio intermedio sirve aquí de zona de aplicación 25 en la que se visualizan datos de emisión de diferentes dispositivos del vehículo 1. Esto puede ser, por ejemplo, una emisión de un reproductor de medios; asimismo, pueden emitirse datos de una navegación o de otros sistemas de asistencia al conductor.
Como alternativa o adicionalmente, en otros ejemplos de realización pueden estar previstos otros efectos, por ejemplo por medio de la configuración en color de la visualización, para emitir la aparición y la desaparición de representaciones 10, 20.
Con referencia a las figuras 3A a 3G se explicará un ejemplo de realización de una visualización sobre dos superficies de visualización generada por el procedimiento según la invención. Se parte aquí del sistema de información de vehículo según la invención anteriormente descrito y del procedimiento de funcionamiento del mismo según la invención.
La animación descrita en lo que sigue describe un escenario en crecimiento en el que se visualiza la aparición de la primera representación 10 sobre la primera superficie de visualización 3a, aquí un Monitor de Información Activa, con un logo como primer objeto gráfico 11. Partiendo de esta primera representación se genera una transición a una segunda representación 20 en la que se mueve un impulso 12 en forma gráfica hacia la segunda superficie de visualización, aquí una Unidad de Cabeza.
Este impulso 12 se retransmite de forma sincronizada a la Unidad de Cabeza y construye así la totalidad de la estructura de la segunda representación 20. Se representan aquí unas superficies de aplicación 25.1,25.2, 25.3 que están asociadas a determinadas aplicaciones del ordenador 6 y sobre cuyas superficies pueden visualizarse datos de emisión (denominados también contenidos de Interfaz) de estas aplicaciones. Las superficies de aplicación 25.1, 25.2, 25.3 se representan primero en forma vacía y forman así un entramado (estructura de Interfaz) que prefija al final de la animación una disposición de los datos de emisión cargados.
La segunda representación es en el caso aquí mostrado una superficie de mando gráfica, pudiendo efectuarse especialmente en la segunda superficie de visualización 3b una operación de mando por medio de una superficie táctil.
En un primer paso, que se muestra en las figuras 3A y 3B, se recibe la señal de activación al desbloquear el vehículo 1 y se inicia la aparición de la primera representación 10. La secuencia de animación correspondiente es capturada en el medio de memoria no volátil 7 y se desarrolla sustancialmente como se ha explicado más arriba con referencia a las figuras 2A a 2F. En el ejemplo de realización se ha previsto que únicamente se efectúe una visualización por la primera superficie de visualización 3a, mientras que la segunda superficie de visualización 3b permanece oscura.
En el plano de fondo se arranca el ordenador 6 del vehículo 1 y se ejecuta una carga del sistema operativo. Se cargan entonces datos y se inician programas. Se captura el desarrollo temporal de la carga y se determina especialmente el momento en el que estará previsiblemente concluida la carga del sistema operativo. Se conforma aquí el escenario en crecimiento de modo que éste se termine sustancialmente al mismo tiempo que la carga del sistema operativo del ordenador 6.
En otro paso se recibe la señal de transición al cerrar la puerta del conductor y se emite una transición a la segunda representación 20. La representación de la transición y la aparición de la segunda representación 20 comprenden un efecto de movimiento de la primera 3a a la segunda superficie de visualización 3b: En este caso, se representa un impulso luminoso 12 que procede de la zona del primer objeto gráfico 11 y que se difunde en dirección a la segunda superficie de visualización 3b, visualizándose una aparición de la segunda representación 20 en sincronismo con el movimiento del impulso luminoso 12. Se genera entonces una construcción desde el centro de la primera 3a y la segunda superficie de visualización 3b.
El impuso luminoso 12 procedente de la primera superficie de visualización 3a se retransmite en sincronismo con un instante determinado en dirección a la segunda superficie de visualización 3b. Seguidamente, se construye la segunda representación 20 en sincronismo con el movimiento del impulso luminoso 12. En particular, se tiene aquí en cuenta la disposición de las superficies de visualización 3a, 3b en el vehículo 1, es decir que se forma la dirección de movimiento del impulso luminoso 12 de modo que se represente en el vehículo 1 una evolución continua del movimiento.
Como se muestra en las figuras 3D a 3F, en la zona de la segunda superficie de visualización 3b se forma una zona de aplicación 25 que comprende unas superficies de aplicación 25.1, 25.2, 25.3. Estas superficies de aplicación se representan aquí como baldosas de mando, apareciendo éstas especialmente por efecto de un movimiento de rotación, representándose un “abatimiento hacia arriba” de las baldosas de mando.
Al final de la animación gráfica la estructura de Interfaz se queda sin contenido; se representan especialmente las superficies de aplicación 25.1, 25.2, 25.3 como baldosas de mando grises en las que no se visualizan datos de emisión de programas de aplicación. Este caso se muestra en la figura 3F. A continuación de esto, como se muestra en la figura 3G, se visualizan en la zona de las superficies de aplicación 25.1, 25.2, 25.3 datos de emisión de respectivos programas de aplicación asociados del ordenador 6.
El procedimiento puede aplicarse de una manera especialmente sencilla mediante una animación uniforme (genérica) a diferentes configuraciones de las superficies de mando de diferentes modelos de vehículos. En particular, las representaciones primera 10 y segunda 20 pueden conformarse de una manera ampliamente independiente de los programas de aplicación ejecutados en ese momento o disponibles, dado que solamente en un último paso se efectúa la visualización de los datos de emisión de las aplicaciones. Las superficies de aplicación 25.1.25.2, 25.3 pueden emplearse aquí como una plantilla de animación genérica que puede adaptarse a diferentes contenidos y datos de emisión. Se pueden emplear magnitudes prefijadas para las superficies de aplicación 25.1, 25.2, 25.3, si bien éstas se pueden preanimar sin contenido y únicamente al final del procedimiento pueden superponerse con los datos de las aplicaciones cargados en este momento. Las superficies de aplicación 25.1,25.2, 25.3 están configuradas aquí especialmente como baldosas de mando o baldosas de Interfaz.
Gracias a la animación de la transición de la primera 10 a la segunda representación 20 se puede conseguir que se puenteen la duración de la carga del sistema operativo del ordenador 6 que se ejecuta en el plano de fondo y la duración del proceso de carga para los contenidos, ya que este proceso solamente está concluido por completo después de un espacio de tiempo determinado.
Durante la animación se emite una interacción de las dos superficies de visualización 3a, 3b mediante un fluido movimiento de la primera 3a a la segunda superficie de visualización 3b. En particular, se mueve el impulso luminoso 12 entre las superficies de visualización 3a, 3b. Es importante aquí también la sintonización temporal exactamente coordinada de las visualizaciones para conseguir un fluido movimiento.
En diferentes ejemplos de realización el impulso luminoso 12 puede formarse de diferentes maneras, pudiendo utilizarse diferentes elementos gráficos. Por ejemplo, puede representarse un haz luminoso que se mueva desde el primer objeto gráfico 11 hasta los lados de la primera superficie de visualización 3a y que, en consecuencia, “arrastre consigo” elementos gráficos de la segunda representación 20. Estos elementos gráficos pueden ser, por ejemplo, baldosas cuadradas que, por ejemplo, se desplazasen de izquierda a derecha; se pueden representar contornos luminiscentes en los que se represente un efecto luminoso movido alrededor de los contornos de las superficies de aplicación 25.1, 25.2, 25.3, o se puede visualizar un cono luminoso que haga que reluzca desde un lado, detrás de las baldosas de mando, un “espacio interior 3D” representado en perspectiva y que luego éste desaparezca al final. Por ejemplo, puede estar previsto también que, según la hora del día, la representación se forme de la manera determinada, pudiendo emplearse en particular diferentes efectos luminosos.
Lista de símbolos de referencia
1 Vehículo
2 Unidad de control
3a Primera superficie de visualización
3b Segunda superficie de visualización
4 Unidad de recepción
5 Unidad gráfica
6 Ordenador
7 Medio de memoria no volátil
10 Primera representación
11 Primer objeto gráfico
Impulso luminoso
Segunda representación Primer objeto de visualización Segundo objeto de visualización Escala
Segmentos de escala Objeto de puntero
Zona de aplicación Superficie de aplicación

Claims (15)

REIVINDICACIONES
1. Procedimiento de funcionamiento de un sistema de información de vehículo con al menos una primera (3a) y una segunda superficie de visualización (3b), en el que
se reciben sucesivamente una señal de activación y una señal de transición;
en función de la señal de activación y la señal de transición se generan datos gráficos de una animación de activación con una primera (10) y una segunda representación (20) y se visualizan estos datos por la primera (3a) y la segunda superficie de visualización (3b); en el que
después de recibir la señal de activación se emite una aparición de la primera representación (10); en el que la primera representación (10) comprende un primer objeto gráfico (11); y
después de recibir la señal de transición se emiten una desaparición de la primera representación (10) y una aparición de la segunda representación (20); en el que
la aparición de la segunda representación (20) comprende un efecto de movimiento, representándose por el efecto de movimiento un movimiento de la primera superficie de visualización (3a) a la segunda superficie de visualización (3b),
caracterizado por que
se recibe la señal de transición cuando se captura un proceso de aproximación, un proceso de desbloqueo, una apertura de puerta, un acto de embarque o sentada de un usuario o un arranque de un vehículo (1).
2. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado por que se recibe la señal de activación cuando se captura un proceso de aproximación, un proceso de desbloqueo, una apertura de puerta, un acto de embarque o sentada de un usuario o un arranque de un vehículo (1).
3. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la aparición de las representaciones primera (10) y/o segunda (20) comprende un fundido de apertura.
4. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que el objeto gráfico (11) comprende una marca.
5. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que, para generar los datos gráficos de la primera representación (10), se recupera una secuencia de animación de un medio de memoria no volátil (7).
6. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que en el efecto de movimiento se representa un movimiento de una zona de elevada luminosidad.
7. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que el primer objeto gráfico (11) de la primera representación (10) es visualizado por la primera superficie de visualización (3a).
8. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la segunda representación (20) es visualizada por la primera (3a) y la segunda superficie de visualización (3b).
9. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la segunda representación (20) comprende un primer (21) y un segundo objeto de visualización (22), presentando cada uno de los objetos de visualización (21,22) una escala (23) y un elemento de puntero (24).
10. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que se capturan también datos de funcionamiento de un vehículo (1) y se genera la segunda representación (20) en función de los datos de funcionamiento capturados.
11. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la primera superficie de visualización (3a) está constituida por un instrumento combinado de un vehículo (1) y/o la segunda superficie de visualización (3b) está constituida por un monitor central del vehículo (1).
12. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que se realiza durante la visualización de la animación de activación un proceso de arranque de un ordenador (6), generándose y visualizándose la animación de activación en función de un desarrollo temporal del proceso de arranque.
13. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la segunda representación (20) comprende al menos un objeto de visualización (21, 22) y una zona de aplicación (25), comprendiendo la zona de aplicación (25) unas superficies de aplicación (25.1,25.2, 25.3).
14. Procedimiento según la reivindicación 13, caracterizado por que las superficies de aplicación (25.1, 25.2, 25.3) de la segunda representación (20) se asocian a aplicaciones y después de la aparición de la segunda representación (20) se visualizan datos de emisión de las aplicaciones en las superficies de visualización (25.1,25.2, 25.3).
15. Sistema de información de vehículo que comprende
una unidad de recepción (4) con la cual se pueden recibir una señal de activación y una señal de transición; una unidad gráfica (5) con la cual, en función de la señal de activación y la señal de transición, se pueden generar datos gráficos de una animación de activación con una primera (10) y una segunda representación (20);
una primera (3a) y una segunda superficie de visualización (3b) con las cuales se pueden visualizar los datos gráficos; en el que
después de recibir la señal de activación se puede emitir una aparición de la primera representación (10), comprendiendo la primera representación (10) un primer objeto gráfico (11); y
después de recibir la señal de transición se pueden emitir una desaparición de la primera representación (10) y una aparición de la segunda representación (20); en el que
la aparición de la segunda representación (20) comprende un efecto de movimiento, pudiendo representarse por el efecto de movimiento un movimiento de la primera superficie de visualización (3a) a la segunda superficie de visualización (3b);
caracterizado por que
se recibe la señal de transición cuando se captura un proceso de aproximación, un proceso de desbloqueo, una apertura de puerta, un acto de embarque o sentada de un usuario o un arranque de un vehículo (1).
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