ES2427420A2 - Sistema de juego y aparato de juego. - Google Patents

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ES2427420A2 ES201290022A ES201290022A ES2427420A2 ES 2427420 A2 ES2427420 A2 ES 2427420A2 ES 201290022 A ES201290022 A ES 201290022A ES 201290022 A ES201290022 A ES 201290022A ES 2427420 A2 ES2427420 A2 ES 2427420A2
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Abstract

Un sistema de juego que incluye un aparato de lotería que está acoplado a una pluralidad de dispositivos terminales de jugador de una manera capaz de establecer comunicación de información. El aparato de lotería incluye el mismo número de cuerpos de rotación que el número de filas M o de columnas N de un cartón o tarjeta. Cada cuerpo de rotación realiza un sorteo de lotería en asociación con una correspondiente de las filas o columnas. El dispositivo terminal del jugador incluye una sección de determinación de disposición que establece una disposición de símbolos asignados en las celdas incluidas en cada fila o columna del cartón de tal modo que cada uno de los símbolos asignados es el mismo que cualquiera de los símbolos que han de ser determinados por un sorteo de lotería en el cuerpo de rotación correspondiente a cada fila o columna.

Description

Sistema de juego y aparato de juego.
Campo Técnico
El presente invento se refiere a un sistema de juego y a un aparato de juego para realizar un juego de bingo o similar usando una función de lotería.
Técnica Anterior
Un aparato de juego de tipo lotería tal como un juego de bingo es conocido como una clase o tipo de aparatos de juego (véase, por ejemplo, la literatura 1 de patentes). Tal aparato de juego de tipo lotería realiza un sorteo de lotería usando una única ruleta.
Lista de citas
Literatura de Patentes
(PTL1) Patente norteamericana nº 5639089, Descripción
Compendio del invento
Problema Técnico
Sin embargo, un aparato de juego convencional tiene el problema de que un jugador tiene una sensación de monotonía porque la lotería con una sola ruleta no genera entretenimiento, y así el juego carece de emoción.
Por ello, un objeto del presente invento es proporcionar un sistema de juego y un aparato de juego, que pueden hacer que un jugador se divierta más de lo que nunca se ha divertido antes y mejoran de manera suficiente la emoción de un juego.
Solución al Problema
Para conseguir el objeto antes descrito, un objeto principal del presente invento es proporcionar un sistema de juego A que incluye: una pluralidad de dispositivos terminales de jugador; y un aparato de lotería acoplado a la pluralidad de dispositivos terminales de jugador de una manera capaz de establecer una comunicación de información, en el que el aparato de lotería incluye una pluralidad de cuerpos de rotación giratorios que tienen una pluralidad de cavidades, una sección de alimentación o suministro que alimenta el cuerpo de rotación con un cuerpo de lotería, una sección de detección que detecta la entrada del cuerpo de lotería en una cavidad, siendo alimentado el cuerpo de lotería al cuerpo de rotación, una sección de almacenamiento que almacena un programa de un juego de lotería que es realizado haciendo que el cuerpo de lotería entre en la cavidad, y una sección de control que controla un progreso del juego de lotería basado en el programa, el dispositivo terminal de jugador incluye una sección de presentación que presenta una imagen del juego que incluye un objetivo de apuesta formado por una combinación de una pluralidad de símbolos, una sección de aceptación que acepta una entrada de un valor de juego, y una sección de operación de apuesta a través de la cual un jugador apuesta el valor de juego sobre el objetivo de apuesta, el objetivo de apuesta es ajustado como un cartón en el que un símbolo es asignado a cada una de una pluralidad de celdas dispuestas en una forma de matriz que consiste de M filas y N columnas (M, N son enteros iguales o mayores que 2), es proporcionado el mismo número de cuerpos de rotación que cualquiera de las filas M y las columnas N del cartón, y se corresponde a cualquiera de las filas y las columnas, los símbolos son asignados de manera que los símbolos que corresponden respectivamente a la pluralidad de cavidades previstas en uno de la pluralidad de cuerpos de rotación no se solapen a los símbolos que corresponden respectivamente a la pluralidad de cavidades previstas en cualquier otro cuerpo de rotación, la sección de control controla la alimentación del cuerpo de lotería a cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación, y realiza un sorteo de lotería determinando un símbolo que corresponde a la cavidad, basado en una señal de detección transmitida desde la sección de detección, cada vez que cada cuerpo de lotería de cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades, y el dispositivo terminal de jugador comprende además una sección de determinación de disposición que establece una disposición de los símbolos asignados en las celdas incluidas en cada fila o columna del cartón de tal forma que cada uno de los símbolos asignado es el mismo que cualquiera de los símbolos que ha de ser determinado por el sorteo de lotería en el cuerpo de rotación correspondiente a cada fila o columna.
Otras características del presente invento serán evidentes por la descripción y los dibujos adjuntos.
Breve Descripción de los Dibujos
La fig. 1 es una vista en perspectiva que muestra un ejemplo del aspecto de un sistema de juego de acuerdo con el
invento.
La fig. 2 es un diagrama de bloques esquemático que muestra una configuración funcional del sistema de juego.
La fig. 3 es un diagrama explicatorio de un campo de un aparato de lotería.
La fig. 4 es una tabla que ilustra una relación de correspondencia entre cavidades (sensores) y símbolos.
La fig. 5 es un diagrama de bloques esquemático que muestra una configuración funcional de un dispositivo terminal de jugador.
La fig. 6 es un diagrama explicativo de una pantalla de juego del dispositivo terminal de jugador.
Las figs. 7A y 7B son diagramas explicativos de un cartón de bingo.
Las figs. 8A a 8C son tablas que ilustran condiciones de pago en una lotería progresiva.
Las figs. 9A a 9G son tablas que ilustran condiciones de pago en una lotería normal.
La fig. 10 es un diagrama de flujo que muestra un ciclo de progreso en un juego.
La fig. 11 es un diagrama de flujo que muestra un ejemplo de tratamiento en el sistema de juego.
Modo para Llevar a la Práctica el Invento
Descripción del invento
Con la descripción y los dibujos adjuntos, al menos serán evidentes las siguientes cuestiones.
Un sistema de juego que incluye: una pluralidad de dispositivos terminales de jugador; y un aparato de lotería acoplado a la pluralidad de dispositivos terminales de jugador de una manera capaz de establecer una comunicación de información, en el que el aparato de lotería incluye una pluralidad de cuerpos de rotación giratorios que tienen una pluralidad de cavidades, una sección de alimentación que alimenta el cuerpo de rotación con un cuerpo de lotería, una sección de detección que detecta la entrada del cuerpo de lotería en una cavidad, siendo alimentado el cuerpo de lotería al cuerpo de rotación, una sección de almacenamiento que almacena un programa de un juego de lotería que es realizado haciendo que el cuerpo de lotería entre en la cavidad, y una sección de control que controla un progreso del juego de lotería basado en el programa, el dispositivo terminal de jugador incluye una sección de presentación que presenta una imagen de juego que incluye un objetivo de apuesta formado por una combinación de una pluralidad de símbolos, una sección de aceptación que acepta una entrada de un valor de juego, y una sección de operación de apuesta a través de la cual un jugador apuesta el valor de juego en el objetivo de apuesta, el objetivo de apuesta es configurado como un cartón en el que un símbolo es asignado a cada una de una pluralidad de celdas dispuestas en forma de matriz que consiste de M filas y N columnas (M, N son enteros iguales o mayores que 2), es proporcionado el mismo número de cuerpos de rotación que o bien una de las filas M y de las columnas N del cartón, y se corresponde a cualquiera de las filas y las columnas, los símbolos son asignados de manera que los símbolos que corresponden respectivamente a la pluralidad de cavidades previstas en uno de la pluralidad de cuerpos de rotación no se solapen a los símbolos que corresponden respectivamente a la pluralidad de cavidades previstas en cualquier otro cuerpo de rotación, la sección de control controla la alimentación del cuerpo de lotería a cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación, y realiza un sorteo de lotería determinando un símbolo correspondiente a la cavidad, basándose en una señal de detección transmitida desde la sección de detección, cada vez que cada cuerpo de lotería de cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades, y el dispositivo terminal de jugador comprende además una sección de determinación de disposición que configura una disposición de los símbolos asignados en las celdas incluidas en cada fila o columna del cartón de tal forma que cada uno de los símbolos asignado es el mismo que cualquiera de los símbolos que ha de ser determinado por el sorteo de lotería en el cuerpo de rotación correspondiente a cada fila o columna.
Tal sistema de juego puede hacer que un jugador se sienta más divertido de lo que nunca se ha sentido antes.
También, en tal sistema de juego, es posible que el dispositivo terminal de jugador incluya además una sección de pago que paga un valor de premio del juego y una sección de determinación que determina basándose en un resultado del juego de lotería si un jugador obtiene un valor de premio del juego, el programa del juego de lotería incluye un modo de apuesta, un modo de lotería, y un modo de pago, en el modo de apuesta, la sección de control acumula una parte de una cantidad total del valor de juego como una cantidad de recursos para pagar en el modo de pago, siendo apostado el valor de juego por un jugador que opera el dispositivo terminal de jugador, y la sección de control almacena el valor acumulado como datos de recurso en la sección de almacenamiento, el modo lotería es configurado previamente de forma que un resultado de lotería es determinado realizando el sorteo de lotería en una pluralidad de etapas, en una primera etapa en la que es realizada un primer sorteo de lotería, la sección de control
controla la alimentación de una pluralidad de cuerpos de lotería a cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación, y la sección de control determina un símbolo que corresponde a la cavidad basándose en una señal de detección transmitida desde la sección de detección, cada vez que cada cuerpo de lotería de cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades, la sección de determinación determina si es satisfecha una condición de pago predeterminada comparando el símbolo predeterminado con los símbolos dispuestos en el cartón, y en el modo de pago, cuando la condición de pago es satisfecha, la sección de pago controla el pago de una cantidad del valor de juego que es restado del valor de recurso que corresponde a los datos de recurso.
Tal sistema de juego puede mantener una sensación de interés y anticipación del juego.
También, en tal sistema de juego, es posible que la pluralidad de etapas incluya una segunda etapa y una tercera etapa en cada una de las cuales el sorteo de lotería es realizada después de la primera etapa, antes de el sorteo de lotería de la primera etapa, la sección de control determina si el sorteo de lotería es realizada en la tercera etapa, en la segunda etapa que tiene lugar después de que haya finalizado el sorteo de lotería de la primera etapa, la sección de control controla la alimentación de un número menor de los cuerpos de lotería a cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación que el número de los cuerpos de lotería alimentado en la primera etapa, y la sección de control determina un símbolo correspondiente a la cavidad basándose en una señal de detección transmitida desde la sección de detección, cada vez que cada uno de los cuerpos de lotería en cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades, y cuando se ha determinado que el sorteo de lotería es realizada en la tercera etapa después de que haya finalizado el sorteo de lotería de la segunda etapa, la sección de control controla la alimentación de un único cuerpo de lotería para cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación, y la sección de control controla la determinación de un símbolo correspondiente a la cavidad basado en una señal de detección transmitida desde la sección de detección, cuando el cuerpo de lotería en cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades.
Tal sistema de juego puede hacer variaciones en la velocidad del progreso del juego de tal modo que los resultados de la lotería en la primera etapa y en la segunda etapa son determinados rápidamente y un resultado de lotería en la tercera etapa es determinado lentamente. Así, un jugador puede sentirse más divertido de lo que nunca ha estado antes, y puede mantenerse el interés y la anticipación del juego.
También, en tal sistema de juego, es posible que la información de identificación esté configurada para cada uno de los cuerpos de rotación, y el sistema de juego comprende además una sección de creación de imagen que crea una imagen de juego cuando el símbolo es determinado por el sorteo de lotería en uno de la pluralidad de cuerpos de rotación, incluyendo la imagen de juego un cartón en el que una etiqueta que corresponde a la información de identificación del cuerpo de rotación es añadida a una celda a la que se ha asignado el símbolo determinado.
De acuerdo con tal sistema de juego, un jugador puede reconocer visualmente que uno de los cuerpos de rotación realiza el sorteo de lotería que termina el símbolo del cartón del jugador.
Además, un aparato de juego que incluye: una pluralidad de cuerpos de rotación giratorios que tienen una pluralidad de cavidades; una sección de alimentación que alimenta el cuerpo de rotación con un cuerpo de lotería; una sección de detección que detecta la entrada del cuerpo de lotería es una cavidad, siendo alimentado el cuerpo de lotería al cuerpo de rotación; una sección de almacenamiento que almacena un programa de un juego de lotería que es realizado haciendo que el cuerpo de lotería entre en la cavidad; una sección de control que controla un progreso del juego de lotería basado en el programa; una sección de presentación que presenta una imagen de juego que incluye un objetivo de apuesta formado de una combinación de una pluralidad de símbolos; una sección de aceptación que acepta una entrada de un valor de juego; y una sección de operación de apuesta a través de la cual un jugador apuesta el valor de juego en el objetivo de apuesta, en la que el objetivo de apuesta es configurado como un cartón en el que un símbolo es asignado a cada una de una pluralidad de celdas dispuestas en una forma de matriz que se compone de M filas y N columnas (M, N son enteros iguales o mayores que 2), es proporcionado el mismo número de los cuerpos de rotación que el número de cualquiera de las filas M y las columnas N del cartón, y corresponde a cualquiera de las filas y las columnas, los símbolos son asignados de una manera que los símbolos que corresponden respectivamente a la pluralidad de cavidades proporcionados en uno de la pluralidad de cuerpos de rotación no se solapan a los símbolos que corresponden respectivamente a la pluralidad de cavidades previstas en cualquier otro cuerpo de rotación, la sección de control controla la alimentación del cuerpo de lotería para cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación, cada vez que cada cuerpo de lotería de cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades, y el aparato de juego incluye además una sección de determinación de disposición que configura una disposición de los símbolos asignados en las celdas incluidas en cada fila o columna del cartón de tal forma que cada uno de los símbolos asignados es el mismo que cualquiera de los símbolos que se ha de determinar por el sorteo de lotería en el cuerpo de rotación correspondiente a cada fila o columna.
El aparato de juego conseguido como se ha descrito antes puede hacer que un jugador se sienta más divertido y puede mantener el interés y la anticipación del juego.
Obsérvese que la sección de control antes descrita para controlar el juego puede estar incluida en un aparato de
lotería como una única unidad como se indica en la siguiente realización. Sin embargo, puede ser empleado un aparato de lotería de tipo separado en el que una sección de control del aparato de lotería está dispuesto en una posición diferente de una ruleta. El presente invento no pretende excluir un tipo avanzado de tal tipo separado en el que una misma sección de control para controlar un juego es instalada fuera de un centro de juego y controla el juego de forma remota. También, es posible configurar un dispositivo terminal de jugador como un ordenador anfitrión y hacer que el ordenador anfitrión desempeñe el papel de una sección de control. Sin embargo, cuando se considera un aumento o una disminución en el número de entradas de apuesta en una pluralidad de dispositivos terminales de jugador, es preferible que un aparato de lotería desempeñe un papel como una sección de control, como se mostrará en la realización que ha de ser descrita más adelante.
Con el fin de hacer esto más claro, los siguientes aparatos de lotería han sido descritos sin el uso de expresión para limitar la subordinación entre el aparato de lotería y la sección de control, dejando por ello más claro que existen ambas configuraciones: una en la que un aparato de lotería y una sección de control están formados en un solo cuerpo y la otra en la que están formados de manera separada.
Específicamente, un sistema de juego que incluye un aparato de lotería que incluye una ruleta; una pluralidad de dispositivos terminales de jugador; y una sección de control que recibe la información de apuesta desde la pluralidad de dispositivos terminales de jugador y que realiza de acuerdo con un programa de juego un juego en el que un resultado del juego para cada dispositivo terminal de jugador es determinado basado en una relación entre un resultado de lotería obtenido por el aparato de lotería y la información de apuesta, en el que el aparato de lotería incluye una pluralidad de ruletas, una sección de alimentación que incluye un orificio de disparo para lanzar una bola a lo largo de una circunferencia exterior de cada una de la pluralidad de ruletas, una pared de prevención de movimiento para impedir que la bola alimentada desde la sección de alimentación a una ruleta se mueva a otra ruleta, y una cavidad que acomoda una bola y está prevista entre la circunferencia exterior de la ruleta y la pared que impide el movimiento, la información de identificación que es presentada en la cavidad de una forma visible desde el exterior y es asignada de tal forma que la información de identificación correspondiente a la cavidad de una ruleta no se solapa a la correspondiente a la cavidad de cualquier otra ruleta, y un sensor que determina si la bola está acomodada en cada cavidad, y la sección de control realiza (a) tratamiento de aceptación de la información de apuesta procedente de la pluralidad de dispositivos terminales de jugador, (b) después del tratamiento (a), tratamiento para controlar la sección de alimentación de forma que una pluralidad de bolas son lanzadas a cada una de las ruletas, y (c) tratamiento de detección por el sensor de la cavidad en la que la bola está acomodada en cada ruleta, y tratamiento de determinación de un resultado de juego para cada dispositivo terminal de jugador basado en la información de apuesta y una pluralidad de piezas de la información de identificación correspondiente a las cavidades en las que las bolas son acomodadas.
De acuerdo con el presente invento, comparado con un caso de utilización de una ruleta, pueden esperarse distintos efectos técnicos como los mostrados a continuación cuando se usa una combinación de la información de identificación o una combinación con un cartón de bingo como un juego de bingo que se ha de describir más adelante, siendo realizada la combinación por ruletas con un grupo de una en la que una bola está acomodada.
A. Como un juego de bingo, cuando hay necesidad de tener un número mayor de clases de información de identificación que han de ser obtenidas por un aparato de lotería que un juego de ruleta, es necesario aumentar el número de cavidades formadas en la circunferencia exterior de una ruleta. Sin embargo, cuando el número de cavidades es aumentado, un diámetro ha de ser también aumentado, lo que da como resultado un problema de que un aparato de lotería resulte mayor. Sin embargo, de acuerdo con el presente invento, son empleadas una pluralidad de ruletas y la información de identificación correspondiente a las cavidades formadas en una ruleta es configurada sin duplicados de información de identificación de las cavidades en otras ruletas, de forma que el problema antes descrito pueda ser resuelto.
B. Además, comparado con un caso en el que una ruleta es hecha mayor y múltiples bolas son lanzadas en un instante para realizar un sorteo de lotería, hay una posibilidad de facilitar el diseño debido a que no se necesita un control difícil para resolver diferentes problemas como el siguiente: bolas que se agrupan juntas en una cierta posición de forma que el movimiento de las bolas resulta menos potente; o similar.
C. A partir de una pluralidad de clases de información de identificación, el mismo número de clases de información de identificación que el número de bolas puede ser obtenido lanzando el mismo número de bolas que ciertas bolas en un instante en una pluralidad de ruletas. Además, el sorteo de lotería es realizada por la ruleta, lo que significa que el proceso de lotería puede ser reconocido visualmente por un jugador que sigue visualmente la bola en la ruleta. Así, es también preferible en términos de interés que la lotería no incluya ninguna trampa o fraude.
D. Además, cuando el número de clases de información de identificación que ha de ser obtenido por el sorteo de lotería es aumentado, el número de ruletas puede además ser aumentado de acuerdo con el aumento. De esta manera, hay una posibilidad de mejorar la libertad de diseño.
E. También, cuando las ruletas están asociadas con diferentes colores como se describe en una realización que ha de ser descrita posteriormente, existe la ventaja de que un jugador puede reconocer fácilmente una ruleta que ha de constituir el foco de atención para seguir el proceso de lotería de información de identificación relativa al jugador.
En la descripción de la siguiente realización, se proporciona un sistema de juego de bingo como un ejemplo de un sistema de juego o un aparato de juego.
Primera Realización
Configuración del Sistema de Juego
La fig. 1 es una vista en perspectiva exterior de un sistema 1 de juego de bingo al que se ha aplicado un sistema de juego de acuerdo con el presente invento.
El sistema 1 de juego de bingo incluye un aparato 10 de lotería conformado en forma de prisma sustancialmente triangular y una pluralidad de dispositivos terminales de jugador 30a a 30j.
El aparato 10 de lotería incluye un campo 21 sustancialmente triangular en la parte superior de un cuerpo principal, y el campo 21 incluye un primer cuerpo de rotación 11 (una primera ruleta 11), un segundo cuerpo de rotación 12 (una segunda ruleta 12), y un tercer cuerpo de rotación (una tercera ruleta 13).
Los dispositivos terminales de jugador 30a a 30j son dispositivos para que una pluralidad de jugadores realicen una operación de juego, y hay prevista en la parte superior del cuerpo principal de los mismos una sección 42 de presentación para presentar una imagen de juego, una sección 40 de operación de apuesta mediante la cual un jugador hace una entrada relativa a una operación de apuesta (una operación de apuesta de juego), una sección 38 de entrada de valor mediante la cual un jugador inserta o introduce un valor de juego para apostar sobre un cartón de bingo que es un objetivo de apuesta, y una sección 39 de pago de valor para pagar o enviar el valor de juego al jugador. Además, una sección 45 emisora de luz que incluye un diodo emisor de luz y similares está prevista por encima de la sección 42 de presentación.
Aquí, en la presente realización, objetos que los jugadores usan para jugar, tales como fichas para jugar, dinero en metálico, dinero electrónico tal como una tarjeta de crédito y una tarjeta de débito, o puntos electrónicos, son denominados colectivamente como “valores de juego”.
La fig. 2 muestra el diagrama de bloques esquemático que muestra la configuración del sistema 1 de juego de bingo al que se ha aplicado el presente invento. El sistema 1 de juego de bingo está acoplado al aparato 10 de lotería y los dispositivos terminales de jugador 30a a 30j de una manera capaz de establecer una comunicación de información y puede transmitir/recibir distintas piezas de datos y señales.
Configuración de Aparato de Lotería
Además, la fig. 2 muestra un diagrama de bloques que muestra la configuración funcional del aparato 10 de lotería. El aparato 10 de lotería tiene una sección de control 20 tal como una CPU (Unidad de Tratamiento Central), una sección 19 de almacenamiento tal como una RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) o una ROM (Memoria de Lectura Solamente), una sección de comunicación 18 para ser acoplada a los dispositivos terminales de jugador 30a a 30j de una manera capaz de establecer una comunicación de información, ruletas 11, 12, y 13 como cuerpos de rotación, una sección 14 de alimentación para alimentar las ruletas con un cuerpo de lotería tal como una bola, una sección 15 de rotación para hacer girar las ruletas, una sección 16 de detección tal como un sensor óptico, y una sección 17 de recogida para recoger el cuerpo de lotería alimentado.
La sección de control 20 tiene funciones para realizar distintos controles y tratamiento de información con respecto al progreso de un juego de bingo.
La sección 19 de almacenamiento incluye: una ROM que es una región de memoria de lectura solamente en la que un programa de sistema que incluye un programa de juego del sistema de juego de bingo en la realización está almacenado; y una RAM sobre la que se puede reescribir en la que los datos creados en la sección 20 de control (banderola o valor operado para ser usado en un programa de juego de lotería) son almacenados y que es usada como un área de trabajo del tratamiento de la operación en la sección 20 de control.
El almacenamiento 19 está acoplado a la sección de control 20 mediante un bus o línea de transmisión y realiza el tratamiento de búsqueda, lectura y reescritura de los datos almacenados de acuerdo con el tratamiento de la sección 20 de control.
Como se describirá más adelante, al menos un modo de apuesta, un modo de lotería, y un modo de pago son conmutados para ejecutar distintos tratamientos en el programa del sistema de juego de bingo.
La sección de comunicación 18 tiene una función para acoplar el aparato 10 de lotería con los dispositivos terminales de jugador 30a a 30j de una manera capaz de establecer una comunicación de información e incluye una sección de recepción y una sección de transmisión. La sección de recepción tiene una función para recibir distintas clases de datos y señales que son transmitidos desde los dispositivos terminales de jugador 30a a 30j. La sección de transmisión tiene una función para transmitir distintas clases de datos y señales de acuerdo con el tratamiento de la sección 20 de control.
La sección 14 de alimentación incluye un mecanismo que alimenta una bola (no mostrado) para alimentar cada ruleta con una bola como un cuerpo de lotería, y tiene una función para alimentar la ruleta con la bola accionando una sección de accionamiento de alimentación, tal como un motor, basándose en una señal de control de la sección 20 de control.
Se hace resaltar que la sección 14 de alimentación puede ser prevista como una pluralidad correspondiente a las ruletas o puede ser usada en común a ellas.
Hay previsto un orificio de alimentación de bola (un orificio de disparo de bola) correspondiente a cada ruleta, y la bola descargada desde cada orificio de alimentación de bola alcanza la ruleta correspondiente.
Las ruletas como cuerpos de rotación incluyen tres ruletas, la primera ruleta 11 (el primer cuerpo de rotación 11), la segunda ruleta 12 (el segundo cuerpo de rotación 12), y la tercera ruleta 13 (el tercer cuerpo de rotación 13), estando configurada cada una de forma giratoria alrededor de un eje de rotación.
Ya que cada ruleta está configurada de forma independiente, una bola no retrocede ni avanza entre las ruletas durante la rotación una vez que la bola es alimentada desde la sección 14 de alimentación. En cada una de las tres ruletas de la primera ruleta 11 (el primer cuerpo de rotación 11), la segunda ruleta 12 (el segundo cuerpo de rotación 12), y la tercera ruleta 13 (el tercer cuerpo de rotación 13), se ha previsto una pared no ilustrada para impedir que la bola lanzada se desplace a otra ruleta.
Con tal configuración, una pluralidad de bolas lanzadas en las ruletas no resultan agrupadas en ninguna de las ruletas. Si se agrupan, la configuración resulta como una en la que varias bolas son alimentadas juntas a una ruleta. Esto provoca los problemas siguiente: que se provocan a menudo colisiones entre las bolas que hacen que el control de la velocidad de rotación de las ruletas o el control de la velocidad de lanzamiento de las bolas sea difícil; que las bolas se agrupen en una parte específica en la ruleta y no se puedan mover lo que provoca un resultado de lotería desviado; que una relación de correspondencia con un cartón de bingo resulte difícil de ser visualmente reconocida, o cosas similares. Por consiguiente, para resolver estos problemas, es útil tener la configuración en la que cada ruleta es proporcionada independientemente.
También, cada ruleta tiene una pluralidad de cavidades, siendo cada una capaz de acomodar una bola como un cuerpo de lotería.
La sección 15 de rotación está configurada incluyendo un mecanismo de rotación (no mostrado) para hacer girar una ruleta con el cuerpo de lotería montado sobre la superficie superior de la misma, y tiene un función para hacer girar la ruleta accionando la sección de accionamiento de rotación, tal como un motor, basándose en la señal de control de la sección 20 de control.
La sección 16 de detección está acoplada a la sección 20 de control a través de un bus y está prevista de forma correspondiente a cada cavidad de la ruleta. Cuando cada una de las bolas alimentada a las ruletas respectivas entra en cualquiera de las cavidades, la sección 16 de detección prevista de forma correspondiente a las cavidades transmite una señal de detección, mostrando la señal de que la bola es detectada a la sección 20 de control.
La sección 17 de recogida incluye un mecanismo que recoge una bola (no mostrado) para recoger la bola acomodada en la cavidad de la ruleta, y tiene una función para recoger la bola acomodada en la cavidad accionando la sección de accionamiento, tal como un motor, basándose en la señal de control procedente de la sección 20 de control.
Se hace resaltar que, la bola recogida por la sección 17 de recogida es agrupada una vez en una sección de acomodación de bola (no mostrada). A continuación, la bola en la sección de acomodación de bola es guiada por una guía de bola y alcanza la sección 14 de alimentación, y a continuación es alimentada a la ruleta otra vez por la sección 14 de alimentación.
El campo
La fig. 3 es una ilustración del campo 21 previsto en la parte superior del aparato 10 de lotería.
El campo 21 incluye la primera ruleta 11, la segunda ruleta 12, y la tercera ruleta 13 que están previstas para configurar una forma triangular cuando los centros de las ruletas están acoplados entre sí.
Como se ha descrito antes, como hay tres ruletas, un tiempo de lotería puede ser acortado, y así el tiempo de espera de un jugador puede ser acortado.
Además, el diseño está hecho de tal modo que la primera ruleta 11 está coloreada en rojo, la segunda ruleta 12 está coloreada en azul, y la tercera ruleta 13 está coloreada en verde, de tal manera que un jugador puede reconocer visualmente de un modo sencillo estas ruletas.
Cada ruleta tiene una forma similar a un disco y tiene una parte suavemente inclinada hacia fuera de la parte central en sentido radial. Una pluralidad de cavidades 3 está prevista en la periferia exterior y están dispuestas una contigua a la otra a lo largo de una dirección circunferencial.
A continuación, un símbolo es asignado a cada cavidad. Por ejemplo, símbolos como “1”, “7”, “13”, … están previstos en el sentido de las agujas del reloj en las cavidades de la primera ruleta 11, símbolos como “2”, “8”, “14”, … están previstos en el sentido de las agujas del reloj en las cavidades de la segunda ruleta 12, y símbolos como “3”, “9”, “15”, … están previstos en el sentido de las agujas del reloj en las cavidades de la tercera ruleta 13, de tal forma que un jugador puede reconocer visualmente los símbolos.
Se hace resaltar que los símbolos no están limitados a números, sino que pueden ser letras, signos, motivos, figuras, y similares siempre y cuando haya una pluralidad de clases que sean capaces de identificase a sí mismos de otros.
Cada cavidad está formada para estar deprimida e incluye una placa de división para separación entre las cavidades previstas de forma adyacente. Con esta configuración, la bola que es alimentada por la sección 14 de alimentación y que rueda en la ruleta reduce gradualmente su velocidad, pierde intensidad de movimiento, y a continuación cae en la cavidad, de tal modo que la bola es acomodada y queda sujeta en la cavidad.
Como la sección 16 de detección para detectar la bola está prevista de forma correspondiente a cada cavidad, una vez que la bola está acomodada en la cavidad, la sección 20 de control puede determinar la cavidad en la que la bola se ha introducido recibiendo una señal de detección que es transmitida desde la sección 16 de detección.
La fig. 4 es una tabla que ilustra una relación de correspondencia entre cavidades (o sensores) y símbolos.
Un número de cavidad correspondiente es establecido para cada cavidad por adelantado. Las cavidades previstas en la primera ruleta 11 corresponden respectivamente a los nº 1 a 30, y las cavidades previstas en la segunda ruleta 12 corresponden respectivamente a los nº 31 a 60, y las cavidades previstas en la tercera ruleta 13 corresponden respectivamente a los nº 61 a 90.
Se hace notar que, como hay previsto un sensor en correspondencia a cada cavidad, un número de sensor correspondiente puede ser establecido por adelantado en lugar del número de cavidad.
Por consiguiente, esto significa que hay previstas 30 cavidades en cada ruleta y también significa que hay previstos 30 sensores en cada ruleta.
Específicamente, por ejemplo, con referencia a la primera ruleta 11, un símbolo “1” corresponde al número de cavidad (o al número de sensor) nº 1, un símbolo “7” corresponde al número de cavidad nº 2, y un símbolo “13” corresponde al número de cavidad nº 3. De esta manera, los símbolos “1”, “7”, y “13” son determinados sólo por el sorteo de lotería de la primera ruleta 11, y no están determinados por el sorteo de lotería de la segunda ruleta 12 o de la tercera ruleta 13. Esto reduce una tarea de vigilancia por parte de un jugador que espera el símbolo “1” para ganar cuando el jugador está a un paso de ganar el juego, porque el jugador solo necesita prestar atención a la primera ruleta 11 incluso cuando hay una pluralidad de ruletas.
También, por ejemplo, con referencia a la segunda ruleta 12, un símbolo “2” corresponde al número de cavidad (o número de sensor) nº 31, un símbolo “8” corresponde al número de cavidad nº 32, y un símbolo “14” corresponde al número de cavidad nº 33. De esta manera, los símbolos “2”, “8”, y “14” están determinados sólo por el sorteo de lotería de la segunda ruleta 12.
Además, por ejemplo, con referencia a la tercera ruleta 13, un símbolo “3” corresponde al número de cavidad (o al número de sensor) nº 61, un símbolo “9” corresponde al número de cavidad nº 62, y un símbolo “15” corresponde al número de cavidad nº 63. De esta manera, los símbolos “3”, “8”, y “14” son determinados sólo por el sorteo de lotería de la tercera ruleta 13.
En otras palabras, los símbolos son asignados de una manera que los símbolos que corresponden respectivamente a las cavidades previstas en una cierta ruleta no se solapan a los símbolos que corresponden respectivamente a las cavidades en las otras dos ruletas. Así, un resultado de lotería está determinado rápidamente sin duplicación, de tal forma que un jugador puede sentirse más divertido de lo que ha estado nunca.
La sección 19 de almacenamiento almacena por adelantado la tabla de datos que muestra la relación de
correspondencia entre los números de bolsillo o los números de sensor y los símbolos. A continuación, cada vez que la sección 20 de control recibe a través de un bus una señal de detección que es transmitida desde el sensor previsto correspondiente a la cavidad en la que entra la bola, la sección 20 de control puede identificar un número de sensor del sensor y puede identificar el símbolo que corresponde al número de sensor por referencia a la tabla de datos en la sección 19 de almacenamiento. Por consiguiente, el símbolo que ha de ser un resultado de lotería es determinado en el aparato de lotería.
Configuración del Dispositivo Terminal de Jugador
La fig. 5 muestra un diagrama de bloques que muestra la configuración funcional del dispositivo terminal 30 de jugador. El dispositivo terminal 30 de jugador es un dispositivo en el que cada jugador realiza una operación de juego, e incluye: una sección 31 de control tal como una CPU (Unidad de Tratamiento Central); una sección 36 de almacenamiento tal como una ROM (Memoria de Lectura Solamente) o una RAM (Memoria de Acceso Aleatorio); una sección 37 de comunicación para acoplar de una manera capaz de establecer una comunicación de información con el aparato 10 de lotería; una sección 38 de entrada de valor para insertar o introducir un valor de juego (tal como dinero en metálico, fichas para jugar, o puntos) para que un jugador apueste en un cartón de bingo que es un objetivo de apuesta; una sección 39 de pago de valor para pagar o emitir un valor de juego para el jugador; una sección 40 de operación de apuesta mediante la cual el jugador introduce la operación de apuesta; una sección 41 de creación de imagen para crear una imagen de juego; una sección de presentación para presentar la imagen del juego; un altavoz para emitir un sonido relativo al juego a través de un amplificador 43; y una sección 45 emisora de luz que incluye un LED y similar.
La sección 31 de control realiza distintas clases de tratamiento de control e información relativos al progreso del juego de bingo en el dispositivo terminal 30 del jugador, y está configurada para funcionar como una sección 32 de determinación de disposición, una sección 33 de determinación, una sección 34 de aceptación, y una sección 35 de pago.
La sección 32 de determinación de disposición realiza el tratamiento de seleccionar cualquiera de los símbolos “1” a “90” en un tiempo de configuración inicial que es una etapa previa de un modo de apuesta que ha de ser descrito más adelante y que determina una disposición asignando el símbolo seleccionado en cada celda al cartón de bingo.
Como se ha mostrado en la pantalla de juego del dispositivo terminal 30 del jugador en la fig. 6, en la realización actual, la sección 42 de presentación presenta una imagen de juego en la que 6 clases de cartones de bingo, cada una de las cuales tiene celdas dispuestas en una matriz de 3 filas y 5 columnas, están divididas en cada región. También, el cartón de bingo de acuerdo con la realización es configurado de modo que el número de filas (tres) resulta el mismo que el número de ruletas (tres). Obsérvese que, puede haber previstas ruletas (cinco) para tener el mismo número no sólo que filas sino también que columnas (por ejemplo, cinco).
Por consiguiente, la sección 32 de determinación de disposición determina un símbolo que ha de ser asignado a cada una de las 15 celdas con respecto a cada uno de los 6 cartones de bingo.
En este instante, como el cartón de bingo mostrado en la fig. 7A, el número de filas (tres) del cartón de bingo es el mismo que el número de ruletas (tres), Así, la sección 32 de determinación de disposición selecciona el símbolo que ha de ser asignado en cada celda en la primera fila fuera de los símbolos que han de ser determinados por el sorteo de lotería en la primera ruleta 11. También, el símbolo que ha de ser asignado en cada celda en la segunda fila está dispuesto de modo que el símbolo es el mismo que el símbolo que ha de ser determinado por el sorteo de lotería en la segunda ruleta 12, y el símbolo que ha de ser asignado en cada celda en la tercera fila está dispuesto de modo que el símbolo es el mismo que el símbolo que ha de determinarse por el sorteo de lotería en la tercera ruleta 13.
Como cada fila del cartón de bingo corresponde a cada ruleta en la manera anterior, un jugador que está a un paso de ganar el juego necesita identificar sólo la fila que incluye el símbolo para centrarse y prestar atención solo a la ruleta correspondiente a la fila. Por esta razón, incluso aunque hay un número mayor de ruletas, un símbolo que es probable que gane puede ser comprobado visualmente de un modo fácil.
Como el cartón de bingo mostrado en la fig. 7A, como el número de celda es asignado para cada celda por adelantado, cuando el símbolo dispuesto para cada celda es determinado por la sección 32 de determinación de disposición, la sección de control almacena la información relativa al símbolo determinado en una dirección en la memoria (RAM), correspondiendo la dirección al número de celda.
Es decir, como se ha mostrado en la fig. 7B, al número de celda nº 1 se le ha asignado el símbolo “1”, al número de celda nº 2 se le ha asignado el símbolo “7”, y al número de celda nº 3 se le ha asignado el símbolo “15”. De manera similar, al número de celda nº 13 se le ha asignado el símbolo “72”, al número de celda nº 14 se le ha asignado el símbolo “79”, y al número de celda nº 15 se le ha asignado el símbolo “88”. Así, la información de disposición del cartón de bingo es creada por la sección 32 de determinación de disposición. En otras palabras, la información de
disposición en la que un total de 15 símbolos están asociados respectivamente con los números de celda para un cartón de bingo es creada y almacenada en una región de memoria predeterminada en la sección 36 de almacenamiento.
En un modo de lotería que ha de ser descrito posteriormente, la sección 33 de determinación compara el símbolo que es un resultado de lotería determinado por el sorteo de lotería del aparato 10 de lotería con el símbolo que está incluido en la información de disposición del cartón de bingo almacenado en la sección 36 de almacenamiento, y determina si una condición de pago en la que es pagado el valor de juego como un precio es satisfecha o no. En otras palabras, basándose en la disposición de los símbolos incluida en el cartón de bingo, se determina si el bingo es completado o una línea de pago preestablecida (véanse, figs. 8, 9) es completada. También se determina si se ha establecido una situación de estar a un paso de ganar el juego.
La sección 38 de entrada de valor incluye: una abertura de inserción para insertar un billete o una ranura para insertar una moneda; y un sensor de detección para detectar el billete o moneda insertado. Obsérvese que, si el valor de juego son datos electrónicos o dinero electrónico tal como puntos, no un billete, ni fichas, la sección 38 de entrada de valor puede incluir también una interfaz para leer datos almacenados en una tarjeta IC o en una tarjeta magnética.
Una función de la sección 34 de aceptación es recibir una señal de entrada e información cuando el valor de juego es introducido en la sección 38 de valor de entrada y almacenar una cantidad del valor de juego introducido como datos de crédito en la sección 36 de almacenamiento. También, cuando un jugador realiza una operación de apuesta, la sección de aceptación recibe la señal de entrada e información y substrae la cantidad del valor de juego apostado de los datos de crédito.
Una función de la sección 35 de pago es realizar el tratamiento de determinación de una cantidad de valores de juego que el jugador obtendrá como el premio como un resultado del juego de bingo. Específicamente, una cantidad de los valores de juego de premio es operada basándose en la cantidad del valor de juego apostado, el estado establecido de las condiciones de pago (tales como el número de líneas de bingo completadas) o similar. A continuación, la cantidad de los valores de juego de premio es añadida a los datos de crédito que ya han sido almacenados en la sección 36 de almacenamiento. Se resalta que los valores de juego de premio pueden ser añadidos al crédito en respuesta a la operación de pago realizada por el jugador o pueden ser pagados automáticamente con una temporización predeterminada.
La sección 39 de pago de valor incluye: un orificio o abertura de pago para pagar el valor de juego convertido desde los datos de crédito; y el sensor de detección para detectar que el valor de juego está pagado. Obsérvese que, si el valor de juego son datos electrónicos o dinero electrónico tales como puntos, no un billete o ficha, la sección 39 de pago de valor puede incluir una interfaz para escribir datos en una tarjeta IC o en una tarjeta magnética.
La sección 36 de almacenamiento incluye: una ROM que es un área de memoria de lectura solamente en la que un programa de un juego de bingo en el dispositivo terminal 30 de jugador está almacenado; y una RAM en la que los datos creados en la sección 31 de control (tal como una banderola o un valor operado para ser usado en el programa del juego de bingo, o información de disposición del cartón de bingo) son almacenados y que es una región de almacenamiento que permite la reescritura usada como un área de trabajo de un tratamiento de operación en la sección 31 de control. La sección 19 de almacenamiento está acoplada a la sección 31 de control a través de un bus y realiza el proceso de búsqueda, lectura y reescritura de los datos almacenados de acuerdo con el tratamiento de la sección 31 de control.
La sección 37 de comunicación tiene una función para acoplar el aparato 10 de lotería con los dispositivos terminales de jugador 30a a 30j de una manera capaz de establecer una comunicación de información e incluye una sección de recepción y una sección de transmisión. La sección de recepción tiene una función para recibir distintas clases de datos y señales que son transmitidos desde el aparato 10 de lotería. La sección de transmisión tiene una función para transmitir distintas clases de datos y señales de acuerdo con el tratamiento de la sección 31 de control.
La sección 41 de creación de imagen crea una imagen del juego que incluye el cartón de bingo bajo el control de la sección 31 de control, y la imagen de juego creada es presentada en la sección 42 de control.
La sección 40 de operación de apuesta está configurada incluyendo un panel táctil. El jugador toca el cartón de bingo presentado en la sección 42 de presentación para seleccionar un objetivo de apuesta, o toca el botón de apuesta presentado en la sección 42 de presentación; realizando así una operación para introducir una cantidad de apuesta deseada (una cantidad de valores de juego para apostar).
La sección 45 emisora de luz está configurada incluyendo un elemento en el que una pluralidad de diodos emisores de luz de rojo, verde, y azul están montados para ser capaces de emitir luz de todos los colores, y emite luz de color de acuerdo con el estado de juego bajo el control de la sección 31 de control. Por ejemplo, la sección de control puede ser configurada de tal forma que la luz roja es emitida en el estado de estar a un solo paso de ganar el juego, y la luz
amarilla es emitida en el estado en el que la línea de bingo se ha completado.
El Objetivo de Apuesta
La fig. 6 es una ilustración que muestra un ejemplo de una imagen del juego que es presentada en la sección 42 de presentación.
En esta imagen del juego, se han presentado 6 clases (CARTÓN 1 a CARTÓN 6) de cartones de bingo 60 para ser un objetivo de apuesta. Cada cartón de bingo 60 está encuadrado por una región de marco de forma cuadrada que se distingue de otros cartones, y tiene símbolos que están dispuestos en correspondencia con celdas respectivas dispuestas en una matriz de 3 filas y 5 columnas. Obsérvese que el cartón de bingo no está limitado a la matriz de celdas de 3 por 5, sino que puede tener una configuración usando el cartón de bingo con celdas de M filas (M es un entero igual o mayor que 2) y N columnas (N es un entero igual o mayor que 2), en la que M y N pueden ser un mismo entero, no diferentes enteros. También, el número de las clases de los cartones de bingo no está limitado a 6 sino que puede ser mayor de 6.
También, el cartón de bingo 60 presenta los símbolos dispuestos en la primera fila que son unos seleccionados y asignados arbitrariamente de los símbolos determinados por el sorteo de lotería en la primera ruleta 11. También, unos seleccionados de los símbolos determinados por el sorteo de lotería en la segunda ruleta 12 son asignados como los símbolos dispuestos en la segunda fila. También, unos seleccionados de los símbolos determinados por el sorteo de lotería en la tercera ruleta 13 son asignados como los símbolos dispuestos en la tercera fila. Por consiguiente, una ruleta está asociada con cada fila (véase fig. 7A).
Aquí, la información de identificación para distinguirlas de otras está establecida previamente en cada ruleta. Específicamente, como la información de color es establecida como información de identificación, cuando cada uno de los R, G, y B es información de color de 8-bits, la primera ruleta 11 está asociada con el rojo (R, G, B = 255, 0, 0), la segunda ruleta 12 está asociada con el azul (R, G, B = 0, 0, 255), y la tercera ruleta 13 está asociada con el verde (R, G, B = 0, 255, 0), que son a continuación almacenados en la memoria. Obsérvese que, como se ha descrito antes, las ruletas están diseñadas en diferentes colores, de modo que un jugador puede identificar visualmente de modo fácil cada ruleta.
Por consiguiente, si un símbolo ganador determinado por el sorteo de lotería en la ruleta coincide con el símbolo dispuesto en el cartón de bingo, la información de identificación puede ser utilizada cuando se le da una marca (una etiqueta) al símbolo y el cartón de bingo es presentado.
Por ejemplo, como se ha mostrado en la fig. 6, los símbolos “1” y “13” en la primera fila del cartón de bingo CARTÓN1 son presentados con x marcas de comprobación. En este instante, los símbolos “1” y “13” son símbolos ganadores determinados por los sorteos de lotería en la primera ruleta 11. Así, basándose en la información de color asociada con la primera ruleta 11, el cartón de bingo puede ser presentado con el símbolo cubierto por la marca “x” en rojo. También, los símbolos “17” y “89” son símbolos ganadores determinados por los sorteos de lotería en la segunda ruleta 12. Así, basándose en la información de color asociada con la segunda ruleta 12, el cartón de bingo puede ser presentado con el símbolo cubierto por la marca “x” en azul.
También, como se ha mostrado en la fig. 6, un botón de apuesta 61 es presentado en correspondencia a cada uno delos cartones de bingo (CARTÓN1 a CARTÓN6). El jugador puede añadir la cantidad de valores de juego para apostar uno por uno cada vez que el jugador toca el botón de apuesta 61 correspondiente a un cartón de bingo deseado. Obsérvese que el ejemplo de la imagen de juego ilustrada muestra un estado en el que 10 puntos (10 dólares) sonapostados como una cantidad de los valores de juego para cada uno de los cartones de bingo (CARTÓN1 a CARTÓN6).
Presentada en el lado izquierdo de la pantalla de juego hay una región 65a que muestra el símbolo determinado por el sorteo de lotería (el símbolo ganador) en la primera ruleta 11, una región 65b que muestra el símbolo ganador de la segunda ruleta 12, y una región 65c que muestra el símbolo ganador de la tercera ruleta 13. En otras palabras, cada vez que la bola entra en la cavidad en cada ruleta, la presentación del símbolo ganador es aumentada en las regiones 65a a 65c correspondientes a las ruletas respectivas.
Presentada en el lado derecho de la pantalla de juego hay una región 66a que muestra una condición de pago (una línea de pago) en el juego de lotería progresiva, una región 66b que muestra una condición de pago (una línea de pago) en el juego de lotería normal, un botón 67 para seleccionar un juego de doblar que puede doblar la cantidad de los valores de juego obtenidos en el juego de bingo, una región de presentación 68 que muestra que una bola extra es alimentada en la tercera etapa en el modo de lotería que ha de ser descrito más adelante, y un botón 69 de cambio o conmutación para cambiar la presentación de la pantalla de otros juegos (por ejemplo, keno) que progresa en paralelo con el juego de bingo.
Aquí, el término progresivo significa las funciones siguientes: acumular un cierto porcentaje de la cantidad de las fichas
para jugar o apuesta en metálico por una pluralidad de jugadores cada vez que los jugadores apuestan las fichas, etc; y pagar en un momento a los jugadores que satisfacen las condiciones predeterminada en el juego, una bonificación equivalente a la cantidad de fichas acumuladas, etc., o una bonificación equivalente de una parte de la cantidad de las fichas acumuladas, etc.
Por consiguiente, el jugador puede obtener especialmente una gran dividendo que no puede obtenerse normalmente en el juego.
Presentado en el lado inferior de la imagen de juego hay un GANADOR 62 que es una región que muestra una cantidad total de los valores de juego de premio, una APUESTA 63 que es una región que muestra la cantidad total delos valores de juego apostados en todos los cartones de bingo, y un CRÉDITOS 64 que es una región que muestra la cantidad de los valores de juego acreditados.
La Condición de Pago
La fig. 8 es una tabla que ilustra un ejemplo de condiciones de pago en la lotería progresiva. La condición de pago determina una disposición de símbolos que es “ganar” como un resultado de una lotería, y al que se hace referencia como una línea de pago. Cuando una cantidad de valores de juego que un jugador puede obtener es preestablecida para cada línea de pago y alguna de las líneas de pago es completada en un cartón de bingo, en otras palabras, cuando la condición de pago es satisfecha, la cantidad de valores de juego de acuerdo con la línea de pago completada es distribuida al jugador como un premio.
Específicamente, en la primera etapa del modo de lotería que se ha de describir posteriormente, la lotería progresiva es ejecutada. Y, hay establecidas las condiciones de pago para la lotería progresiva, en otras palabras, la línea de pago y una cantidad de valores de juego que es pagada cuando las condiciones son establecidas, como se ha mostrado en las figs. 8A a 8C.
La fig. 8A muestra un cartón de bingo cuando la condición de pago del SEGUNDO PLENO o PREMIO MÁXIMO es satisfecha. El SEGUNDO PLENO significa que como un resultado de la lotería progresiva en la primera etapa que se ha de describir más adelante, todos los símbolos incluidos en cualquiera de dos de las tres filas coinciden con los símbolos ganadores de la primera etapa. Se ha establecido que cuando la condición de pago es satisfecha, un bono equivalente a una parte de la cantidad de los valores de juego almacenados es pagado como un premio (por ejemplo, 700,00 puntos (dólares)).
La fig. 8B muestra un cartón de bingo cuando la condición de pago del PLENO o PREMIO MÁXIMO DEL BINGO es satisfecha. El PLENO DEL BINGO significa que como un resultado de la lotería progresiva en la primera etapa que se ha de describir más adelante, el bingo es completado en la totalidad de las tres filas, en otras palabras, todos los símbolos incluidos en las tres filas coinciden con los símbolos ganadores de la primera etapa. Se ha establecido que cuando la condición de pago es satisfecha, una bonificación equivalente a la cantidad de los valores de juego almacenados es pagada como un premio (por ejemplo, 12.300,00 puntos (dólares)) (véase, fig. 6).
La fig. 8C es una ilustración que muestra un ejemplo de condiciones de pago (para lotería progresiva) que están almacenadas en una región de memoria predeterminada en la sección 35 de almacenamiento.
Se ha dado un número de celda a cada celda del cartón de bingo y una información de banderola de un bit es almacenada con respecto a cada número de celda. Cuando un símbolo ganador es determinado por el sorteo de lotería en una ruleta, un valor de “1” es almacenado en el número de celda del cartón de bingo que tiene el símbolo que coincide con el símbolo ganador. Cuando no se ha encontrado ninguna coincidencia, un valor de “0 (NULO)” es almacenado. Señalizar de esta manera corresponde, en caso de un cartón de bingo real, a abrir una celda en la que un número ganador está presente e indica así que el número es activado.
Como se ha mostrado en la fig. 8C, SEGUNDO PLENO o PREMIO MÁXIMO (JP) significa que la condición de pago es satisfecha cuando las banderolas están activadas al menos para los números de celda 1 a 10. El PRIMER PLENO
o PREMIO MÁXIMO DEL BINGO (JP) significa que la condición de pago es satisfecha cuando las banderolas están activadas para todos los números de celda.
La fig. 9 es una tabla que ilustra un ejemplo de condiciones de pago en una lotería normal. En la segunda y tercera etapas del modo de lotería que se ha de describir posteriormente, es ejecutada la lotería normal. Como se ha mostrado en las figs. 9A a 9C, están configuradas las condiciones de pago para la lotería normal, en otras palabras, la línea de pago y una cantidad de valores de juego que es pagada cuando las condiciones están configuradas.
La fig. 9A muestra un cartón de bingo cuando la condición de pago de una LINEA es satisfecha. La LINEA significa que como resultado de la lotería, todos los símbolos incluidos en cualquiera de tres filas coinciden con los símbolos ganadores. A continuación, está configurado que una cantidad de valores de juego apostados 4 veces mayor es pagada como un premio cuando la condición de pago es satisfecha.
La fig. 9B muestra un cartón de bingo cuando la condición de pago de una V es satisfecha. La V significa que como resultado de la lotería, los símbolos en una disposición en forma de V coinciden con los símbolos ganadores. A continuación, es configurado que una cantidad de valores de juego apostados 2 veces mayor es pagada como un premio cuando la condición de pago es satisfecha.
La fig. 9C muestra un cartón de bingo cuando la condición de pago de una T es satisfecha. La T significa que como resultado de la lotería, los símbolos en una disposición en forma de T coinciden con los símbolos ganadores. A continuación, es configurado que una cantidad de valores de juego apostados 10 veces mayor es pagada como un premio cuando la condición de pago es satisfecha.
La fig. 9D muestra un cartón de bingo cuando la condición de pago de un BINGO es satisfecha. El BINGO significa que como resultado de la lotería, todos los símbolos en tres filas coinciden con los símbolos ganadores. A continuación, es configurado que una cantidad de valores de juego apostados 1000 veces mayor es pagada como un premio cuando la condición de pago es satisfecha.
La fig. 9E muestra un cartón de bingo cuando la condición de pago de una DOBLE LÍNEA es satisfecha. La DOBLELÍNEA significa que como resultado de la lotería, todos los símbolos en cualesquiera dos de las tres filas coinciden con los símbolos ganadores. A continuación, es configurado que una cantidad de valores de juego apostados 100 veces mayor es pagada como un premio cuando la condición de pago es satisfecha.
La fig. 9F muestra un cartón de bingo cuando la condición de pago de un CUADRADO GRANDE es satisfecha. El CUADRADO GRANDE significa que como resultado de la lotería, los símbolos dispuestos en cuatro esquinas coinciden con los símbolos ganadores. A continuación, es configurado que una cantidad de valores de juego apostados 200 veces mayor es pagada como un premio cuando la condición de pago es satisfecha.
La fig. 9G es una ilustración que muestra un ejemplo de condiciones de pago (para la lotería normal) que están almacenadas en una región de memoria predeterminada en la sección 36 de almacenamiento.
Con referencia a la LÍNEA, la condición de pago es satisfecha cuando las banderolas son activadas al menos para los números de celda 6 a 10. Con referencia a la V, la condición de pago es satisfecha cuando las banderolas están activadas al menos para los números de celda 1, 5, 7, 9 y 13. Con referencia a la T, la condición de pago es satisfecha cuando las banderolas están activadas al menos para los números de celda 1 a 5, 8 y 13. Con referencia al BINGO, la condición de pago es satisfecha cuando las banderolas están activadas para todos los números de celda. Con referencia a la DOBLE LÍNEA, la condición de pago es satisfecha cuando las banderolas están activadas al menos para los números de celda 1 a 10. Con referencia al CUADRADO GRANDE, la condición de pago es satisfecha cuando las banderolas están activadas al menos para los números de celda 1 a 6 y 10 a 15.
Obsérvese que hay una posibilidad de que dos o más de una pluralidad de condiciones de pago sean satisfechas al mismo tiempo. Por ello, está configurado que, en tal caso, es pagado como un premio una cantidad total de los valores de juego que han de ser obtenidos como resultado del establecimiento de la pluralidad de condiciones.
Esquema de Juego
De acuerdo con la fig. 10, se ha descrito el tratamiento de juego del juego de bingo en la presente realización. El tratamiento del juego de la presente realización es ejecutado basándose en un programa de juego que tiene una secuencia de una configuración inicial, un modo de apuesta, un modo de lotería, y un modo de pago como un conjunto. A continuación, el juego de bingo es jugado de manera repetida repitiendo esta secuencia. En cada modo, el tratamiento de juego en el aparato de lotería 10 y el tratamiento de juego en el dispositivo terminal 30 del jugador son progresivos al tiempo que interactúan entre ellos.
El tratamiento de lotería en el modo de lotería es realizado en tres etapas de la primera etapa, la segunda etapa, y la tercera etapa, y los símbolos ganadores son determinados en etapas por los sorteos de lotería.
En la primera etapa que es realizada en primer lugar, 12 bolas son alimentadas a cada ruleta, y 36 símbolos ganadores son determinados en total por los sorteos de lotería. En esta primera etapa, como es realizado el sorteo de lotería progresiva, se determina si las condiciones de pago mostradas por el cartón de bingo en la fig. 8 son satisfechas o no. Por esta razón, el jugador puede obtener una gran cantidad de valores de juego acumulados para la progresiva como una bonificación cuando el bingo es completado en el sorteo de lotería de la primera etapa.
Por ello, el sorteo de lotería progresiva es realizado en primer lugar cada vez, de modo que el jugador puede tener la suerte de obtener un alto dividendo muy frecuentemente.
Por consiguiente, esto puede resolver un problema convencional de pérdida de persistencia en el juego que es causado por perder en sus primera etapas un sentido de anticipación para ser capaz de obtener un alto dividendo por la progresiva.
En la siguiente segunda etapa, 3 bolas son alimentadas a cada ruleta, y 9 símbolos ganadores son determinados en total por los sorteos de lotería. En esta segunda etapa, como es realizado el sorteo de lotería normal, se determina si las condiciones de pago mostradas por el cartón de bingo en la fig. 9 son satisfechas o no.
En la última tercera etapa, un sorteo de lotería normal es realizado por bolas extra o adicionales. En esta tercera etapa, la sección 20 de control en el aparato de lotería determina de forma aleatoria si la lotería por una bola extra es realizada. Esto puede aumentar un sentido de anticipación de un jugador que ha pensado que la lotería ha terminado ya en la segunda etapa. Por ejemplo, si un jugador está solo a un paso de ganar cuando termina la segunda etapa, el sorteo de lotería de la tercera etapa comienza de forma súbita. En este caso, un símbolo deseado puede llegar a completar el bingo.
Obsérvese que en la tercera etapa en la presente realización, una bola extra es alimentada a cada ruleta. Sin embargo, puede ser alimentada una pluralidad de bolas extra.
La Operación
La fig. 11 muestra un diagrama de flujo que ilustra una operación del sistema de juego de bingo en la presente realización.
El Tratamiento de Configuración Inicial
En primer lugar se realiza una configuración inicial de un sistema de juego (operación S100). Específicamente, en el aparato 10 de lotería, la sección 20 de control determina si el tratamiento de lotería en la tercera etapa ha sido ejecutado. En el dispositivo terminal 30 del jugador, la sección 32 de determinación de disposición determina símbolos que han de ser dispuestos en cada celda de las 6 clases de los cartones de bingo. La reposición de cada trozo de información que es almacenado en la RAM es también realizada.
El Tratamiento de Aceptación de Apuesta
El sistema de juego comienza un modo de apuesta después de que se haya completado la configuración inicial (S101), La sección 20 de control en el aparato de lotería mide el tiempo hasta que ha pasado un tiempo de aceptación para aceptar apuesta. Como tiempo de aceptación, se predetermina un cierto tiempo (por ejemplo, 30 segundos). Está pensado que este tiempo predeterminado sea medido por un temporizador que está incluido en la sección 20 de control (no mostrada). Es importante en este tipo de sistema de juego para múltiples jugadores aumentar las velocidades de operación del juego acortando el tiempo de juego de un ciclo (1 juego) tanto como sea posible. En algunos casos, como una calidad de producto, se centra la atención en cuántas veces puede un jugador jugar un ciclo del juego por unidad de tiempo. Así, es también posible que el temporizador pueda ser configurado, de modo que tenga una pluralidad de tiempos, por un operador de un comercio usando una interfaz de entrada de configuración (no mostrada) acoplada a la sección 20 de control.
Cuando se recibe una señal de cambio que es transmitida desde el aparato 10 de lotería, el modo de configuración inicial es cambiado al modo de apuesta, y el dispositivo terminal 30 del jugador acepta la operación de apuesta del jugador.
En el dispositivo terminal 30 del jugador, la imagen de juego que incluye las 6 clases de cartones de bingo es creada basándose en la disposición de los símbolos determinada por la sección 32 de determinación de disposición. Y, las 6 clases de cartones de bingo son presentadas sobre la sección 42 de presentación. En cada cartón de bingo, los números, es decir símbolos, están dispuestos respectivamente en las celdas de 3 filas y 5 columnas. Comparando las 6 clases de cartones de bingo, el jugador selecciona uno o más cartones cualesquiera de entre ellos, y apuesta una cantidad deseada de valores de juego accionando el panel táctil. Esta operación de apuesta puede ser hecha hasta que ha transcurrido el tiempo de aceptación.
Cuando la operación de apuesta ha terminado, la sección 34 de aceptación sustrae una cantidad de los valores de juego apostados de los datos de crédito que es la cantidad de valores de juego introducida por la sección de entrada de valores y está almacenada en la sección 36 de almacenamiento, y luego actualiza los datos de crédito.
También, la información sobre la cantidad de valores de juego que son apostados por el jugador en cada dispositivo terminal del jugador es transmitida desde la sección 37 de comunicación de cada dispositivo terminal de jugador al aparato 10 de lotería mediante la red. Basándose en la información recibida sobre la cantidad de valores de juego apostados, la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería acumula un cierto porcentaje de la cantidad total de los valores de juego apostados como un recurso que ha de ser pagado como una bonificación de la lotería progresiva en el instante del modo de pago que ha de ser descrito posteriormente, y almacena la cantidad en la sección 19 de almacenamiento como datos de recurso.
El Tratamiento de Lotería
El sistema de juego realiza el cambio al modo de lotería cuando el modo de apuesta ha terminado. Bajo el control de la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería, cada ruleta comienza a girar en un sentido (S102).
En el modo de lotería, comienza en primer lugar (S103) el tratamiento de lotería en la primera etapa. Cuando la primera etapa comienza, bajo el control de la sección 20 de control del aparato 10 de lotería, la sección 14 de alimentación suministra a cada ruleta con una pluralidad de bolas (12 bolas) de forma continua (S104). Obsérvese que, las bolas no son necesariamente suministradas de modo continuo. Una bola siguiente puede ser suministrada después de que el sensor ha confirmado que las bolas previas han entrado en una cavidad.
Aquí, la sección 20 de control está configurada para controlar la alimentación de bolas independientemente a cada ruleta cuando una bola es suministrada a cada ruleta activando la sección 14 de alimentación.
Sin el control individual de esta manera, cuando ocurre un error mecánico, la intensidad del movimiento de la bola es diferente entre las ruletas, lo que da como resultado el fallo en conservar la imparcialidad de la lotería. Por esta razón, el control independiente puede evitar el problema anterior. Este control efectivo puede ser conseguido debido a que se usan tres ruletas.
También, el control independiente puede dar un impacto más dramático a un jugador de lo que nunca le había dado antes. Por ejemplo, cuando una bola extra que ha de ser descrita posteriormente es alimentada a la ruleta, puede ser incrementado un sentido de anticipación por un proceso en el que las tres ruletas son controladas de modo que la bola es descargada sobre una ruleta en la que se desea se focalice la atención después de lo cual las bolas son descargadas sobre las otras ruletas.
De esta manera, cuando se compara con el caso en que 36 bolas son alimentadas a una ruleta, alimentar 12 bolas a cada una de las tres ruletas facilita controlar las velocidades de rotación de las ruletas. Esto es debido a que la frecuencia de colisiones entre las bolas disminuye. También, esto puede evitar el fenómeno en el que las bolas se agrupan en una región específica sobre la ruleta y las bolas tienden a entrar en cavidades en la región.
En cada ruleta, cuando cualquiera de las 12 bolas entra en cualquiera de las 30 cavidades, la entrada es detectada por un sensor previsto en la cavidad. Cuando se recibe la señal de detección transmitida desde el sensor, la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería identifica un número de sensor (un número de cavidad) y determina un símbolo correspondiente al número de sensor (el número de cavidad) basándose en los datos de la tabla almacenados en la sección 19 de almacenamiento (S105).
Los símbolos determinados resultan símbolos ganadores; los símbolos ganadores y la secuencia en la que son determinados como los símbolos ganadores son almacenados en la RAM. A continuación, la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería transmite los símbolos ganadores (números de código de los símbolos ganadores) a cada dispositivo terminal de jugador desde la sección 18 de comunicación a través de la red cada vez que el símbolo ganador es determinado. En la primera etapa, como 12 símbolos son determinados por los sorteos de lotería en cada ruleta, los sorteos de lotería son repetidos hasta que 36 símbolos son determinados en total.
El dispositivo terminal 30 de jugador almacena los símbolos ganadores en la RAM en la secuencia en que han sido recibidos los símbolos ganadores (secuencia de ganador) cada vez que el símbolo ganador (el número de código del número ganador) es recibido. La sección 33 de determinación compara los símbolos ganadores con los símbolos dispuestos en el cartón de bingo y juzga si hay presente un símbolo coincidente. Cuando el símbolo coincidente está presente, una banderola es activada en el número de celda en la que el símbolo ganador está asignado. A continuación, en el sorteo de lotería progresiva que es realizado en la primera etapa, se hace la comparación basándose en la información de banderolas con la línea de pago mostrada en la fig. 8C (condiciones de pago de lotería progresiva) para juzgar si la línea de bingo está completa (S106). Cuando la línea de bingo ha sido completada, la sección 31 de control en el dispositivo terminal de jugador almacena una clase de la línea de bingo completada (talcomo un PLENO o PREMIO MÁXIMO DE BINGO) en la RAM como la información del resultado de la lotería. También, bajo en control de la sección 31 de control en el dispositivo terminal de jugador, la sección 45 emisora de luz es obligada a emitir luz en un color predeterminado de manera intermitente para producir un impacto dramático.
Esta serie de operaciones es repetida un número de veces predeterminado (S107). En otras palabras, los sorteos de lotería tienen lugar de forma repetida hasta que los 12 símbolos ganadores son determinados para cada ruleta, y cuando los 36 símbolos son determinados en total, la primera etapa ha terminado (S108).
Cuando la primera etapa ha terminado, comienza el tratamiento de lotería en la segunda etapa (S200). Cuando la segunda etapa comienza, bajo el control de la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería, la sección 14 de alimentación suministra a cada ruleta una pluralidad de bolas (3 bolas) (S201).
En cada ruleta, cuando cualquiera de las 3 bolas entra en cualquiera de las 30 cavidades, la entrada es detectada por un sensor previsto en la cavidad. Cuando se recibe la señal de detección transmitida desde el sensor, la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería identifica un número de sensor (un número de cavidad) y determina un símbolo
correspondiente al número de sensor (el número de cavidad) basándose en los datos de la tabla almacenados en la sección 19 de almacenamiento (S203). Los símbolos determinados resultan símbolos ganadores; los símbolos ganadores y la secuencia en la que son determinados como los símbolos ganadores son almacenados en la RAM. A continuación, la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería transmite los símbolos ganadores (números de código de los símbolos ganadores) a cada dispositivo terminal de jugador desde la sección 18 de comunicación a través de la red cada vez que el símbolo ganador es determinado. En la segunda etapa, como 3 símbolos son determinados por los sorteos de lotería en cada ruleta, los sorteos de lotería son repetidos hasta que 9 símbolos son determinados en total.
El dispositivo terminal 30 del jugador almacena los símbolos ganadores en la RAM en secuencia cuando los símbolos ganadores han sido recibidos (secuencia de ganador) cada vez que el símbolo ganador (el número de código del número ganador) es recibido. La sección 33 de determinación compara los símbolos ganadores con los símbolos dispuestos en la tarjeta de bingo y juzga si hay presente un símbolo coincidente. Cuando el símbolo coincidente está presente, una banderola es activada en el número de celda en la que el símbolo está asignado. A continuación en el sorteo de lotería normal que es realizado en la segunda etapa, se hace una comparación basándose en la información de banderola con la línea de pago mostrada en la fig. 9G (condiciones de pago de lotería normales) para juzgar si la línea de bingo está completa (S204). Cuando la línea de bingo está completa, la sección 31 de control en el dispositivo terminal del jugador almacena una clase de la línea de bingo completa (tal como LINEA o V) en la RAM de información de resultado de la lotería. También, la sección 45 emisoras de luz crea un impacto dramático.
Esta serie de operaciones es repetida durante un tiempo predeterminado (S205). En otras palabras, los sorteos de lotería tienen lugar repetidamente hasta que los tres símbolos ganadores son determinados para cada ruleta, y cuando los nueve símbolos han sido determinados en su totalidad, la segunda etapa es terminada (S206).
Cuando la segunda etapa ha terminado, el tratamiento de lotería en la tercera etapa es comenzado (S300) si para proseguir a la tercera etapa se ha determinado en la etapa de configuración inicial (S207). Cuando el tratamiento de lotería en la tercera etapa no es realizado (S207), la operación prosigue a S306 como se describirá posteriormente.
Cuando la tercera etapa comienza, bajo el control de la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería, la sección 14 de alimentación suministra a cada ruleta una bola extra o adicional (1 bola) (S301). Se hace notar que una pluralidad de bolas extra puede ser alimentada. También es posible que cualquiera de las tres ruletas sea seleccionada para alimentar sólo la ruleta con la bola extra.
En cada ruleta, cuando la bola extra entra en cualquiera de las 30 cavidades, la entrada es detectada por el sensor previsto en la cavidad. Cuando se recibe la señal de detección transmitida desde el sensor, la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería identifica un número de sensor (un número de cavidad) y determina un símbolo correspondiente al número de sensor (el número de cavidad) basado en los datos de la tabla almacenados en la sección 19 de almacenamiento (S302). Los símbolos determinados resultan símbolos ganadores; los símbolos ganadores y la secuencia en la que son determinados como los símbolos ganadores son almacenados en la RAM. A continuación la sección de control 20 en el aparato 10 de lotería trasmite los símbolos ganadores (números de código de los números ganadores) a cada dispositivo terminal de jugador desde la sección 18 de comunicación a través de la red siempre que el símbolo ganador es determinado. En la tercera etapa como un símbolo es determinado por los sorteos de lotería en cada ruleta, los sorteos de lotería son repetidos hasta que se determinan en total 3 símbolos.
El dispositivo terminal 30 de jugador almacena los símbolos ganadores en la RAM en la secuencia en la que los símbolos ganadores han sido recibidos (secuencia de ganador) cada vez que el símbolo ganador (el número de código del número ganador) es recibido. La sección 33 de determinación compara los símbolos ganadores con los símbolos dispuestos sobre el cartón del bingo y juzga si hay presente un símbolo coincidente. Cuando el símbolo coincidente está presente, una banderola es activada en el número de celda en la que el símbolo está asignado. A continuación en el sorteo de lotería normal que es realizado en la tercera etapa, se hace una comparación basándose en la información de banderola la con la línea de pago mostrada en la fig. 9G (condiciones de pago de lotería normal) para juzgar si la línea de bingo está completa (S303). Cuando la línea de bingo está completa, la sección 31 de control en el dispositivo terminal de jugador almacena una clase de la línea de bingo completa en la RAM como la información de resultado de la lotería. También, la sección 45 emisora del luz crea un impacto dramático.
Esta serie de operaciones es repetida durante un tiempo predeterminado (S304). En otras palabras, los sorteos de lotería tienen lugar repetidamente hasta que el símbolo 1 ganador es determinado para cada ruleta, y cuando los nueve símbolos son determinados en total, la tercera etapa es terminada (S305).
Cuando la tercera etapa ha terminado, bajo el control de la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería, la rotación de cada ruleta se detiene, y la sección 17 de recogida recoge las bolas contenidas en cada cavidad de cada ruleta (S306).
El Tratamiento de Pago
El sistema de juego realiza el cambio al modo de pago cuando el modo de lotería ha terminado. Cuando se recibe una señal de conmutación que es transmitida desde el aparato 10 de lotería, el dispositivo terminal 30 del jugador realiza el cambio desde el modo de lotería al modo de pago para realizar el tratamiento de pago (S307).
Cuando el modo de pago comienza, basándose en la información del resultado de la lotería en el instante de acabado del modo de lotería que está almacenada en la RAM, la sección de pago 35 en el dispositivo terminal 30 de jugador calcula una cantidad total de valor de juego que el jugador obtiene como un premio a través del juego de bingo. A continuación la cantidad calculada de valores de juego es añadida a los datos de crédito que han sido ya almacenados en la sección 36 de almacenamiento, de modo que el pago al jugador es completado.
Otras realizaciones
El sistema de juego de bingo está descrito como una realización. Sin embargo, la realización antes descrita pretende facilitar la comprensión del presente invento y no pretende ser traducida de forma limitada. Es natural desde luego que el presente invento sea modificado o mejorado, e incluya equivalentes del mismo sin salir del marco del mismo. En particular, las siguientes realizaciones están también incluidas en el presente invento.
El Juego Múltiple
En la realización antes descrita, se ha descrito un ejemplo en el que es empleado el juego del bingo como un sistema de juego del presente invento. Sin embargo, al presente invento puede ser aplicado como un juego múltiple en el que un juego de bingo y un juego de keno son jugados al mismo tiempo.
Es decir, el siguiente sistema de juego puede también ser empleado: presentar en la sección 42 de presentación una imagen del juego que incluye un cartón de bingo y un cartón de keno, teniendo el cartón de bingo números que están dispuestos en forma aleatoria en una matriz de 3 filas y 5 columnas, teniendo el cartón de keno números que están dispuestos regularmente en una matriz de 5 filas y 6 columnas; comparar números ganadores de los sorteos de lotería con los números dispuestos en cada cartón, siendo realizados los sorteos de lotería por tres ruletas en el aparato 10 de lotería; y dar a un jugador como un premio valores de juego que son obtenidos basándose en la fila de bingo completada o en los números coincidentes.
También, en cuanto a la imagen del juego que es presentada en la sección 42 de presentación, accionando el botón 69 de cambio o conmutación a través de un panel táctil, un jugador puede cambiar la imagen del juego que incluye 6 clases de cartones de bingo a la imagen del juego que incluye 3 clases de cartones de keno, teniendo la imagen de los cartones de bingo números que están dispuestos en forma aleatoria en una matriz de 3 filas y 5 columnas, teniendo la imagen de los cartones de keno números que están dispuestos regularmente en una matriz de 5 filas y 6 columnas, como se ha mostrado en la fig. 6.
Obsérvese que el número de clases de cartones de keno coincide con el número de cuerpos de rotación. Así, se presentan 3 clases de cartones. También, como cada clase de cartón de keno está asociado con cualquiera de los cuerpos de rotación, cualquiera de los símbolos (30 símbolos) asociados con el cuerpo de rotación está dispuesto en cada celda del cartón de keno.
Tampoco, el cartón de keno está limitado a tener la matriz de 5 filas y 6 columnas y el número de las clases de cartón de keno no está limitado a 3. Lo mismo sucede para el cartón de bingo. Tampoco, el sistema de juego del presente invento está limitado al juego múltiple. Es posible que sólo se aplique un keno.
El Juego de Doblar
También, el sistema de juego de bingo como una realización puede jugar un juego de doblar después de determinar la cantidad de valor en el juego que el jugador tendrá como premio mediante el juego de bingo.
El juego de doblar significa un juego en el que los valores de juego del premio son apostados cuando el jugador gana los valores de juego en el juego del bingo como premio. En este juego, comparar un número de cartón que es seleccionado por la sección 31 de control con un número de un cartón que el jugador había seleccionado, gana el que ha seleccionado un cartón con un número mayor. El cartón seleccionado por la sección 31 es seleccionado de forma aleatoria mediante el control de la sección 31 de control en el dispositivo terminal del jugador. El cartón seleccionado por el jugador es seleccionado de una pluralidad de cartones mediante el panel táctil con el cartón dado la vuelta. Cuando el jugador gana, la cantidad de valores de juego obtenidos en el juego de bingo es doblada, mientras que cuando jugador pierde, la cantidad de valores de juego es tomada en su totalidad.
En cuanto al juego de doblar, si el tratamiento del juego de doblar es ejecutado por la sección 20 de control en el aparato 10 de lotería es determinado en el instante de la configuración inicial. Obsérvese que el juego de doblar puede ser configurado para ser realizado cada juego único.
Cuando se juega el juego de doblar, el jugador acciona un botón 67 (véase figura 6) mediante el panel táctil. La sección 31 de control en el terminal de juego determina que el botón 67 es accionado mediante el panel táctil. Cuando el botón 67 es accionado, el tratamiento del juego de doblar es realizado para determinar si el jugador gana. Cuando el jugador ha ganado, el tratamiento para doblar la cantidad de los valores de juego de premio es realizado. A continuación, la sección 31 de control en el dispositivo terminal del jugador busca la información de los valores de juego obtenidos en el juego de bingo que está almacenada en la RAM y actualiza la información original doblando la cantidad almacenada.
Cuando el jugador no ha accionado el botón 67 (véase, fig. 6) a través del panel táctil durante un período de tiempo predeterminado, el juego de doblar no es jugado. Así, la cantidad de valores de juego obtenida en el juego de bingo es añadida a los datos de crédito que han sido ya almacenados en la sección 36 de almacenamiento. A continuación el pago al jugador es completado.
Otros
El dispositivo terminal 30 del jugador en la realización antes descrita no está limitado al que es accionado como una parte de un aparato de juego para su utilización como negocio que está instalado en locales o en una instalación de diversión. Puede ser aplicado similarmente a un aparato de juego doméstico, un aparato de juego portátil, u otros ordenadores.
También, en el sistema de juego antes descrito, se ha descrito el ejemplo de que se usa un aparato de juego para múltiples jugadores en el que hasta 9 jugadores pueden participar al mismo tiempo. Sin embargo, puede usarse un aparato de juego en el que sólo juegue un jugador.
También, pueden conseguirse el juego de bingo como sigue: una pluralidad de aparatos de juego de bingo están acoplados entre sí a través de una red y la pluralidad de aparatos de juego de bingo realiza cada uno un juego de bingo que utiliza los mismos dispositivos de lotería de resultado.
También, el presente invento puede tener la siguiente configuración.
Un dispositivo de determinación de número aleatorio para una máquina de juego, incluyendo la máquina de juego: una pluralidad de cuerpos de rotación giratorios que tienen una pluralidad de cavidades; una sección de alimentación que alimenta cada cuerpo de rotación con una pluralidad de cuerpos de lotería desde un orificio de tiro correspondiente (un orificio de alimentación) a cada cuerpo de rotación; una sección de detección que detecta que el cuerpo de lotería alimentado a cada cuerpo de rotación entra en una cavidad; una sección de almacenamiento que almacena un programa de un juego de determinación de número aleatoria que es jugado cuando el cuerpo de lotería entra en la cavidad en cada cuerpo de rotación; y una sección de control de controla un progreso del juego de determinación del número aleatorio basado en el programa, en el que cada cuerpo de rotación está configurado de manera independiente de modo que un cuerpo de lotería alimentado al cuerpo de rotación es impedido de retroceder y avanzar entre los cuerpos de rotación, los números son asignados de manera que números que corresponden respectivamente a la pluralidad de cavidades previstas en uno de la pluralidad de cuerpos de rotación no se solapan a los números que corresponden respectivamente a la pluralidad de cavidades previstas en otro cuerpo de rotación, y la sección de control controla la alimentación de una pluralidad de cuerpos de lotería a cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación a través de cada orificio de tiro y realiza un sorteo de lotería para determinar números correspondientes a las cavidades basándose en una señal de detección transmitida desde la sección de detección cada vez que cualquiera de los cuerpos de lotería de cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades.
Esta configuración puede evitar un proceso monótono de lotería en el que 36 números determinados simplemente por una operación de ordenador o similar son presentados en forma aleatoria. El decir, una pluralidad de números (36 números con 36 bolas) puede ser determinada de forma aleatoria en un corto espacio de tiempo mientras un jugador puede reconocer visualmente un proceso de lotería en el que los números son determinados de una vez alimentando tres ruletas con una pluralidad de bolas. El método en el que se determinan números (símbolos) de forma aleatoria mientras se muestra el proceso de lotería es útil cuando es aplicado a una máquina de juego cuyos usuarios tienen un elevado conocimiento para engañar o hacer trampas.
Lista de signos de referencia
1 sistema de juego, 10 aparato de lotería,
11 primer cuerpo de rotación (primera ruleta),
12 segundo cuerpo de rotación (segunda ruleta),
13 tercer cuerpo de rotación (tercera ruleta), 14 sección de alimentación, 15 sección de rotación, 16 sección de detección, 19 sección de almacenamiento,
20 sección de control, 30 dispositivo terminal del jugador, 31 sección de control, 32 sección de determinación de disposición, 33 sección de determinación, 34 sección de aceptación,
35 sección de pago, 36 sección de almacenamiento, 40 sección de operación de apuesta, 41 sección de creación de imagen, 42 sección de presentación.

Claims (4)

  1. REIVINDICACIONES
    1.-Un sistema de juego que comprende: una pluralidad de dispositivos terminales de jugador; y un aparato de lotería acoplado a la pluralidad de dispositivos terminales de jugador de una manera capaz de
    establecer una comunicación de información, en el que el aparato de lotería incluye una pluralidad de cuerpos de rotación giratorios que tienen una pluralidad de cavidades, una sección de alimentación o suministro que alimenta el cuerpo de rotación con un cuerpo de lotería, una sección de detección que detecta la entrada del cuerpo de lotería en una cavidad, siendo alimentado el cuerpo
    de lotería al cuerpo de rotación,
    una sección de almacenamiento que almacena un programa de un juego de lotería que es realizado haciendo que el cuerpo de lotería entre en la cavidad, y una sección de control que controla un progreso del juego de lotería basado en el programa,
    el dispositivo terminal de jugador incluye
    una sección de presentación que presenta una imagen del juego que incluye un objetivo de apuesta formado por una combinación de una pluralidad de símbolos, una sección de aceptación que acepta una entrada de un valor de juego, y una sección de operación de apuesta a través de la cual un jugador apuesta el valor de juego sobre el objetivo de
    apuesta, el objetivo de apuesta es configurado como un cartón o tarjeta en el que un símbolo es asignado a cada una de una
    pluralidad de celdas dispuestas en una forma de matriz que consiste de M filas y N columnas (M, N son enteros iguales o mayores que 2), es proporcionado el mismo número de cuerpos de rotación que el número de cualquiera de las filas M y de las
    columnas N del cartón, y se corresponde a cualquiera de las filas y de las columnas, los símbolos son asignados de manera que los símbolos que corresponden respectivamente a la pluralidad de
    cavidades previstas en uno de la pluralidad de cuerpos de rotación no se solapen a los símbolos que corresponden respectivamente a la pluralidad de cavidades previstas en cualquier otro cuerpo de rotación, la sección de control
    controla la alimentación del cuerpo de lotería a cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación, y realiza un sorteo de lotería determinando un símbolo que corresponde a la cavidad, basado en una señal de detección transmitida desde la sección de detección, cada vez que cada cuerpo de lotería de cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades, y el dispositivo terminal de jugador comprende además una sección de determinación de disposición que establece una disposición de los símbolos asignados en las celdas incluidas en cada fila o columna del cartón de tal forma que cada uno de los símbolos asignado es el mismo que cualquiera de los símbolos que ha de ser determinado por el sorteo de lotería en el cuerpo de rotación
    correspondiente a cada fila o columna. 2.-Un sistema de juego según la reivindicación 1, en el que el dispositivo terminal de jugador incluye además
    una sección de pago que paga un valor de juego de premio y una sección de determinación que determina basándose en un resultado del juego de lotería si un jugador obtiene un valor de juego de premio, el programa del juego de lotería incluye un modo de apuesta, un modo de lotería, y un modo de pago,
    en el modo de apuesta, la sección de control acumula una parte de una cantidad total del valor de juego como una cantidad de recursos a
    pagar en el modo de pago, siendo apostado el valor de juego por un jugador que acciona el dispositivo terminal de jugador, y la sección de control almacena el valor acumulado como datos de recurso en la sección de almacenamiento,
    el modo de lotería es configurado previamente de forma que un resultado de lotería es determinado realizando el sorteo de lotería en una pluralidad de etapas,
    en una primera etapa en la que es realizado un primer sorteo de lotería, la sección de control controla la alimentación de una pluralidad de cuerpos de lotería a cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación, y
    la sección de control determina un símbolo que corresponde a la cavidad basándose en una señal de detección transmitida desde la sección de detección, cada vez que cada cuerpo de lotería de cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades,
    la sección de determinación determina si es satisfecha una condición de pago predeterminada comparando el símbolo determinado con los símbolos dispuestos en el cartón, y
    en el modo de pago, cuando la condición de pago es satisfecha, la sección de pago controla el pago de una cantidad del valor de juego que es restado del valor de recurso que corresponde a los datos de recurso.
  2. 3.-Un sistema de juego según la reivindicación 2, en el que
    la pluralidad de etapas incluye una segunda etapa y una tercera etapa en cada una de las cuales el sorteo de lotería es realizado después de la primera etapa, antes del sorteo de lotería de la primera etapa, la sección de control determina si el sorteo de lotería es realizado en la
    tercera etapa, en la segunda etapa que tiene lugar después de que haya finalizado el sorteo de lotería de la primera etapa,
    la sección de control controla la alimentación de un número menor de los cuerpos de lotería a cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación que el número de los cuerpos de lotería alimentado en la primera etapa, y la sección de control determina un símbolo correspondiente a la cavidad basándose en una señal de detección
    transmitida desde la sección de detección, cada vez que cada uno de los cuerpos de lotería en cada cuerpo de
    rotación entra en cualquiera de las cavidades, y cuando se ha determinado que el sorteo de lotería es realizado en la tercera etapa después de que haya finalizado el sorteo de lotería de la segunda etapa,
    la sección de control controla la alimentación de un único cuerpo de lotería para cada cuerpo de rotación por la
    sección de alimentación, y la sección de control controla la determinación de un símbolo correspondiente a la cavidad basándose en una señal de detección transmitida desde la sección de detección, cuando el cuerpo de lotería en cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades.
  3. 4.-Un sistema de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, en el que la información de identificación está configurada para cada uno de los cuerpos de rotación, y el sistema de juego comprende además una sección de creación de imagen que crea una imagen del juego cuando el
    símbolo es determinado por el sorteo de lotería en uno de la pluralidad de cuerpos de rotación, incluyendo la imagen del juego un cartón en el que una etiqueta que corresponde a la información de identificación del cuerpo de rotación es añadida a una celda a la que se ha asignado el símbolo determinado.
  4. 5.-Un aparato de juego que comprende: una pluralidad de cuerpos de rotación giratorios que tienen una pluralidad de cavidades;
    una sección de alimentación que alimenta el cuerpo de rotación con un cuerpo de lotería;
    una sección de detección que detecta la entrada del cuerpo de lotería es una cavidad, siendo alimentado el cuerpo de lotería al cuerpo de rotación; una sección de almacenamiento que almacena un programa de un juego de lotería que es realizado haciendo que el
    cuerpo de lotería entre en la cavidad; una sección de control que controla un progreso del juego de lotería basado en el programa; una sección de presentación que presenta una imagen del juego que incluye un objetivo de apuesta formado de una
    combinación de una pluralidad de símbolos; una sección de aceptación que acepta una entrada de un valor de juego; y una sección de operación de apuesta a través de la cual un jugador apuesta el valor de juego en el objetivo de
    apuesta, en la que el objetivo de apuesta es configurado como un cartón en el que un símbolo es asignado a cada una de una pluralidad
    de celdas dispuestas en una forma de matriz que se compone de M filas y N columnas (M, N son enteros iguales o mayores que 2), es proporcionado el mismo número de los cuerpos de rotación que el número de cualquiera de las filas M y las
    columnas N del cartón, y corresponde a cualquiera de las filas y las columnas, los símbolos son asignados de una manera que los símbolos que corresponden respectivamente a la pluralidad de
    cavidades previstas en uno de la pluralidad de cuerpos de rotación no se solapen a los símbolos que corresponden respectivamente a la pluralidad de cavidades previstas en cualquier otro cuerpo de rotación, la sección de control
    controla la alimentación del cuerpo de lotería a cada cuerpo de rotación por la sección de alimentación, y realiza un sorteo de lotería determinando un símbolo correspondiente a la cavidad basándose en una señal de detección transmitida desde la sección de detección, cada vez que cada cuerpo de lotería de cada cuerpo de rotación entra en cualquiera de las cavidades, y el aparato de juego comprende además una sección de determinación de disposición que configura una disposición de los símbolos asignados en las celdas incluidas en cada fila o columna del cartón de tal forma que cada uno de los símbolos asignados es el mismo que cualquiera de los símbolos que se ha de determinar por el sorteo de lotería en el cuerpo de rotación
    correspondiente a cada fila o columna. 6.-Un sistema de juego que comprende: un aparato de lotería que incluye una ruleta; una pluralidad de dispositivos terminales de jugador; y una sección de control
    que recibe la información de apuesta desde la pluralidad de dispositivos terminales de jugador y que realiza de acuerdo con un programa de juego un juego en el que un resultado del juego para cada dispositivo terminal de jugador es determinado basándose en una relación entre un resultado de lotería obtenido por el aparato de lotería y la información de apuesta, en el que
    el aparato de lotería incluye una pluralidad de ruletas, una sección de alimentación que incluye un orificio de disparo para lanzar una bola a lo largo de una circunferencia
    exterior de cada una de la pluralidad de ruletas, una pared de prevención de movimiento para impedir que la bola alimentada desde la sección de alimentación a una ruleta se mueva a otra ruleta, y
    una cavidad que acomoda una bola y está prevista entre la circunferencia exterior de la ruleta y la pared que impide el movimiento,
    la información de identificación que es presentada en la cavidad de una forma visible desde el exterior y es asignada de tal forma que la información de identificación correspondiente a la cavidad de una ruleta no se solape 5 a la correspondiente a la cavidad de cualquier otra ruleta, y
    un sensor que determina si la bola está acomodada en cada cavidad, y
    la sección de control realiza
    (a) tratamiento de aceptación de la información de apuesta procedente de la pluralidad de dispositivos terminales de jugador,
    10 (b) después del tratamiento (a), tratamiento para controlar la sección de alimentación de forma que una pluralidad de bolas son lanzadas a cada una de las ruletas, y
    (c) tratamiento de detección por el sensor de la cavidad en la que la bola está acomodada en cada ruleta, y tratamiento de determinación de un resultado de juego para cada dispositivo terminal de jugador basándose en la información de apuesta y una pluralidad de trozos de la información de identificación correspondiente a las
    15 cavidades en las que las bolas son acomodadas.
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