ES2295155T3 - Juegos paralelos en un dispositivo de juego. - Google Patents
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Abstract
Una máquina (2) de juego que comprende: un alojamiento (4); un controlador de juego maestro montado dentro del alojamiento (4) diseñado o configurado para determinar resultados de juegos y para controlar las presentaciones de los resultados de los juegos para uno o más juegos de azar, de una manera que permite jugar juegos paralelos de dos o más secuencias de juegos independientes comprendiendo cada una de las secuencias de juegos: i) recibir una apuesta en la que para cada apuesta se genera una señal de entrada, ii) determinar el resultado del juego del juego de azar utilizando una tabla de pagos y un generador de números aleatorios almacenados en la máquina de juego, iii) presentar la presentación del resultado del juego y el resultado del juego determinada para el juego de azar en una pantalla (42, 206, 300, 400, 500, 600, 800) de visualización; en la que la pantalla de visualización está acoplada al alojamiento (4) y está adaptada para mostrar simultáneamente las presentaciones de los resultados de los juegos generadas para las dos o más secuencias de juegos independientes; al menos un mecanismo de entrada para recibir una entrada utilizada por un jugador para hacer la apuesta; en la que después de que el mecanismo de entrada haya recibido una primera entrada de una primera apuesta para un primer juego de azar en una secuencia de un primer juego, y anterior a la finalización de la presentación del resultado del juego para el primer juego de azar, la máquina de juego comprende medios adaptados i) para recibir una segunda entrada de una segunda apuesta para un segundo juego de azar en una secuencia de un segundo juego y ii) para empezar a generar la secuencia del segundo juego.
Description
Juegos paralelos en un dispositivo de juego.
Esta invención se refiere a procedimientos de
juego para máquinas de juego tales como máquinas de video
tragaperras y máquinas de video póquer. Más en particular, la
presente invención se refiere a procedimientos que permiten a los
jugadores jugar múltiples juegos en paralelo en una máquina de juego
de vídeo.
Existe una amplia variedad de dispositivos que
puede comprender una máquina de juego tal como una máquina
tragaperras o una máquina de video póquer. Algunos ejemplos de estos
dispositivos son luces, tambores de tragaperras, impresoras de
boletos, lectores de tarjetas, altavoces, validadores de billetes,
aceptadores de monedas, paneles de visualización, teclados
numéricos, ruedas de bonificación y teclados de botones. Estos
dispositivos proporcionan muchas de las características que
permiten a una máquina de juego presentar un juego. Algunos de estos
dispositivos están incorporados en la máquina de juego. A menudo,
un número de dispositivos están agrupados juntos en una caja
independiente que se coloca en la parte superior de la máquina de
juego. Los dispositivos de este tipo se denominan comúnmente como
una caja superior.
Normalmente, véase el documento
EP-A-702 340, al utilizar un
controlador de juego maestro, la máquina de juego controla diversas
combinaciones de dispositivos que permiten a un jugador jugar un
juego en la máquina de juego y también fomentar el juego en la
máquina de juego. Por ejemplo, un juego jugado en una máquina de
juego normalmente requiere que un jugador introduzca dinero o
indicaciones de crédito en la máquina de juego, indique una
cantidad de apuesta, e inicie un juego. Estas etapas requieren que
la máquina de juego controle dispositivos de entrada, incluyendo
validadores de billetes y aceptadores de monedas, para aceptar
dinero dentro de la máquina de juego y reconocer entradas de datos
de usuario desde los dispositivos, incluyendo teclados numéricos y
teclados de botones, para determinar la cantidad de la apuesta e
iniciar el juego.
Una vez iniciado el juego, la máquina de juego
determina un resultado del juego y presenta el resultado del juego
al jugador. Por ejemplo, para un juego de tragaperras, después de
que un jugador haya iniciado un juego pulsando un botón de entrada
o tirando de una palanca acoplada a la máquina de juego, la máquina
de juego determina un resultado del juego que es la posición final
de cada tambor en la máquina tragaperras. Después, el resultado del
juego de tragaperras se presenta al jugador. Para algunas máquinas
tragaperras, la presentación del resultado del juego se inicia
antes de que se determine el resultado del juego. Por ejemplo, la
posición final de los tambores puede determinarse después de que
los tambores hayan comenzado a girar. La presentación del resultado
del juego puede incluir un número de tambores giratorios, efectos
visuales incluyendo luces intermitentes o estroboscópicas y efectos
sonoros que incluyen campanas y pitidos. La presentación del
resultado del juego, incluyendo los diversos efectos visuales y
sonoros, está diseñada para añadir emoción al juego que está
jugándose en la máquina de juego y fomentar un juego adicional.
Normalmente, el resultado del juego determinado
por la máquina de juego se presenta hacia el final de la
presentación del resultado del juego. Por ejemplo, para un juego de
tragaperras, el resultado del juego determinado por la máquina
tragaperras es la posición final de cada uno de los tambores.
Basándose en el resultado del juego, la máquina de juego puede
notificar al jugador una retribución de una cantidad variable o
notificar al jugador que se ha perdido la apuesta hecha en el
juego. Por ejemplo, para una máquina tragaperras con tres tambores
de tragaperras, cuando la posición final de cada tambor corresponde
a la visualización de un símbolo idéntico, incluyendo tres cerezas,
tres barras o similares, puede premiarse a un jugador con un crédito
de cinco veces la apuesta inicial hecha en el juego. Sin embargo,
otras combinaciones de símbolos, incluyendo dos cerezas y una barra
o dos barras y una cereza, darían como resultado una pérdida de la
apuesta hecha en el juego. Una vez presentado el resultado del
juego, un jugador puede iniciar un nuevo juego haciendo una nueva
apuesta en la máquina de juego e iniciando el siguiente
juego.
juego.
Tradicionalmente, un juego en una máquina de
juego como una máquina tragaperras o una máquina de video póquer se
presenta secuencialmente. Por ejemplo, para una máquina tragaperras,
después de que un jugador haya depositado dinero o indicaciones de
crédito dentro de la máquina de juego, un jugador hace una apuesta e
inicia un juego. Entonces, la máquina de juego determina un
resultado del juego y presenta el resultado del juego. No se permite
a un jugador hacer una nueva apuesta e iniciar otro juego en la
máquina de juego hasta que finalice la presentación del resultado
del juego anterior.
En algunas máquinas de juego, se permite a un
jugador hacer múltiples apuestas en una única presentación del
resultado del juego. Por ejemplo, algunas máquinas tragaperras
permiten a un jugador hacer apuestas en múltiples líneas de pago.
Para un juego de tragaperras con tres tambores, una línea de pago es
una línea que relaciona combinaciones de símbolos mostrados en cada
tambor. En este ejemplo, el juego de juegos y presentación es
todavía secuencial. Un jugador hace una o más apuestas e inicia el
juego. Entonces, la máquina de juego determina y presenta el
resultado del juego teniendo en cuenta las posibles múltiples
retribuciones permitidas por las múltiples líneas de pago. Sin
embargo, un jugador no puede hacer una o más apuestas nuevas e
iniciar otro juego en la máquina de juego hasta que finalice la
presentación del resultado del juego anterior, véase por ejemplo el
documento DE-A-3738121.
En otro ejemplo, se han fabricado máquinas
tragaperras convencionales con tres conjuntos de tres tambores de
tragaperras con un total de nueve tambores. En estos juegos, un
jugador puede hacer una o más apuestas en líneas de pago que
relacionan combinaciones de tres símbolos mostrados en tres tambores
diferentes. Por ejemplo, cuando los tambores están dispuestos en
tres filas de tres tambores cada una, un jugador podría hacer
apuestas en tres líneas de pago que abarcan cada fila de los tres
tambores de tragaperras. Después de hacer las apuestas, un jugador
inicia un juego. Entonces, la maquina de juego calcula un resultado
del juego que es la posición de cada uno de los nueve tambores y
presenta el resultado del juego mientras teniendo en cuenta las
posibles múltiples retribuciones permitidas por las múltiples líneas
de pago. Para esta máquina de juego, el juego de juegos es todavía
secuencial ya que un jugador no puede hacer una o más apuestas
nuevas e iniciar otro juego en la máquina de juego hasta que
finalice de presentación del resultado del juego anterior. Otros
juegos secuenciales que pueden proporcionar apuestas y juegos de
esta manera incluyen un juego keno de cuatro cartas y un juego de
bingo.
En otro ejemplo, se han fabricado máquinas
tragaperras convencionales con una capacidad de juego de
bonificación. En estos juegos de tragaperras, algunos resultados
del juego activan una característica de juego de bonificación. Por
ejemplo, una característica de juego de bonificación podría
comprender una rejilla tabular marcada con varios premios. Cuando
está activada la característica de juego de bonificación, una de las
posiciones de la rejilla puede seleccionarse aleatoriamente por la
máquina de juego como un resultado del juego de bonificación y el
jugador puede ganar una retribución adicional correspondiente al
premio mostrado en la posición de la rejilla. Para máquinas de
juego con características de juego de bonificación, el juego de
juegos es todavía secuencial ya que un jugador no puede hacer otra
apuesta o iniciar otro juego en la máquina de juego hasta que
finalicen la presentación del resultado del juego y la presentación
del juego de bonificación.
Una desventaja del procedimiento actual para
ofrecer premios y pagos en una máquina de juego es que el juego de
juegos secuencial limita el rendimiento global del juego. En una
máquina de juego, el rendimiento global del juego es el número
máximo de juegos que pueden jugarse en la máquina de juego en un
periodo fijo de tiempo. La longitud de un juego puede definirse
como la secuencia de un jugador que hace una apuesta y que inicia
un juego y la máquina de juego que determina y presenta un resultado
del juego. Por ejemplo, en una máquina de juego, esta secuencia de
un juego requiere normalmente aproximadamente de 3 a 5 segundos. Por
tanto, en este ejemplo, el rendimiento global del juego para esta
máquina es aproximadamente de 0,2 a 0,3 juegos/segundo.
La rentabilidad de una máquina de juego está
normalmente relacionada con el producto del rendimiento global del
juego y la apuesta media por juego. Normalmente, los operadores de
casinos prefieren máquinas tragaperras con una alta rentabilidad ya
que la participación o pérdida del establecimiento es un porcentaje
de las apuestas hechas en la máquina de juego. Tal como se
describió anteriormente para una máquina tragaperras, la apuesta
media por juego puede aumentarse ofreciendo oportunidades de
múltiples apuestas tales como las múltiples líneas de pago. Esta
metodología de juego puede aumentar la apuesta media por juego. Sin
embargo, también puede disminuir el rendimiento global del juego
debido al tiempo que se necesita para hacer múltiples apuestas.
Normalmente, para la mayoría de los juegos
jugados en una máquina de juego, la mayor parte del tiempo en una
secuencia de un juego se consume por la presentación del resultado
del juego. Por ejemplo, una máquina tragaperras, la presentación
del resultado del juego implica que los tambores de tragaperras
giren y se detengan en una posición final. Normalmente, la longitud
de la presentación del resultado del juego se hace lo más corta
posible para aumentar el rendimiento global del juego. Sin embargo,
cuando la presentación del resultado del juego se vuelve demasiado
corto un jugador puede perder interés en el juego. Por tanto, para
un juego de juegos secuencial en una máquina de juego, el
rendimiento global de juego está normalmente limitado por la
presentación del resultado del juego. Por consiguiente, sería
deseable proporcionar una metodología de juego de juegos para una
máquina de juego que supere las limitaciones de presentaciones de
resultados de juegos secuenciales y aumente el rendimiento global
del juego de una máquina de juego.
Esta invención, tal como se define en las
reivindicaciones 1 y 18, trata las necesidades indicadas
anteriormente proporcionando una máquina de juego que muestra
presentaciones de resultados de múltiples juegos simultáneamente a
uno o más jugadores que juegan en la máquina de juego. Un jugador
puede iniciar un nuevo juego en la máquina de juego mientras que se
está presentado el resultado de un juego anterior al jugador. Para
un número de juegos diferentes, dos o más resultados de los juegos
pueden presentarse simultáneamente al jugador en la máquina de
juego. Las presentaciones de los resultados de los juegos para dos o
más de los juegos puede parecer que interactúan. Sin embargo, los
resultados de los juegos determinados por la máquina de juego son
normalmente independientes entre sí y no dependen de la
presentación del resultado del juego. Muchas combinaciones
diferentes de juegos pueden jugarse simultáneamente en la máquina
de juego.
Un aspecto de la presente invención proporciona
una máquina de juego que generalmente puede caracterizarse
incluyendo (1) un controlador de juego maestro que determina los
resultados de los juegos y controla las presentaciones del
resultado del juego para uno o más juegos de una manera que permite
presentaciones de resultados de juegos simultáneos para secuencias
de dos o más juegos individuales y (2) una pantalla de visualización
que muestra simultáneamente las presentaciones de los resultados de
los juegos para las secuencias de dos o más juegos. Una
presentación del resultado de un primer juego y una presentación del
resultado de un segundo juego puede parecer que interactúan sobre
la pantalla de visualización donde la pantalla de visualización se
selecciona a partir de un grupo que consiste en una pantalla de
visualización de vídeo, una pantalla táctil de vídeo y una pantalla
LCD. Además, la presentación del resultado de un juego puede incluir
un juego de bonificación.
En realizaciones preferidas, un primer juego en
una secuencia del primer juego puede seleccionarse a partir del
grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno o póquer y
un segundo juego en una secuencia del segundo juego puede
seleccionarse a partir del grupo que consiste en globos, pachinko,
tragaperras, keno o póquer. Además, el primer y el segundo juego
pueden ser el mismo. Los resultados de los juegos pueden
determinarse por el controlador de juego maestro a partir de una
tabla de pagos. Además, el controlador de juego maestro puede
determinar el resultado de un primer juego a partir de una primera
tabla de pagos y el controlador de juego maestro puede determinar
el resultado de un segundo juego a partir de una segunda tabla de
pagos, no estando relacionado el resultado de cada juego con el
resultado del juego de cualquier otro juego.
En realizaciones preferidas, un primer jugador
puede iniciar un primer juego y un segundo jugador puede iniciar un
segundo juego distinto al del primer jugador en el que la
presentación del resultado del juego del primer juego se presenta
simultáneamente a la presentación del resultado del juego del
segundo juego. Las representaciones de los resultados de los juegos
del primer y del segundo juego pueden presentarse en una pantalla de
visualización compartida que recibe señales desde al menos la
máquina de juego y otra máquina de juego. Adicionalmente, una o más
representaciones de resultados de juegos para una o más secuencias
de juego de la máquina de juego pueden mostrarse en la pantalla de
visualización de una segunda maquina de juego. Además, un evento de
juego en el primer juego o un evento de juego en el segundo juego
pueden generar un juego de bonificación para el primer jugador y el
segundo jugador.
Otro aspecto de la invención proporciona un
procedimiento para jugar múltiples juegos en una máquina de juego.
El procedimiento puede caracterizarse incluyendo las siguientes
etapas de 1) recibir una señal de entrada para iniciar un primer
juego, 2) determinar un resultado del juego para el primer juego, 3)
presentar el resultado del juego para el primer juego, 4) recibir
una señal de entrada para iniciar un segundo juego antes de la
finalización de la presentación del resultado del juego para el
primer juego, 5) determinar un resultado del juego para el segundo
juego, y 6) presentar el resultado del juego para el segundo juego.
Cuando el resultado del primer juego y el resultado del segundo
juego se muestran simultáneamente, la presentación del resultado
del primer juego y la presentación del resultado del segundo juego
puede parecer que interactúan. Además, un juego de bonificación
asociada con el primer juego puede presentarse antes de la
finalización de la presentación del resultado del juego para el
primer juego y la máquina de juego puede recibir una señal de
entrada para iniciar el juego de bonificación, determinar un
resultado del juego de bonificación y presentar el resultado del
juego de bonificación.
En realizaciones preferidas, el primer juego
puede seleccionarse a partir del grupo que consiste en globos,
pachinko, tragaperras, keno y póquer y el segundo juego puede
seleccionarse a partir del grupo que consiste en balones, pachinko,
tragaperras, keno y póquer, pudiendo el primer juego y el segundo
juego ser el mismo. El resultado del juego del primer juego puede
determinarse a partir de una primera tabla de pagos y el resultado
del juego para el segundo juego puede determinarse a partir de una
segunda tabla de pagos, pudiendo ser la primera tabla de pagos y la
segunda tabla de pagos la misma. Además, puede hacerse una primera
apuesta en el primer juego que puede ser diferente de una segunda
apuesta hecha en el segundo juego.
Otro aspecto de la invención proporciona un
juego paralelo en una máquina de juego. El juego paralelo puede
caracterizarse incluyendo 1) un primer juego que puede iniciarse y
presentarse independientemente en una primera parte de una pantalla
de visualización y 2) un segundo juego que puede iniciarse y
presentarse independientemente en una segunda parte de una pantalla
de visualización. El primer juego y el segundo juego pueden ser el
mismo y pueden seleccionarse a partir del grupo que consiste en
globos, juego de pachinko, juegos de tragaperras, juegos de póquer
y juegos de keno. Además, cuando el primer y el segundo juego son el
mismo juego y se seleccionan a partir del grupo que consiste en
globos y pachinko, la primera parte de la pantalla de visualización
y la segunda parte de la pantalla de visualización pueden ser la
misma parte.
Estas y otras características de la presente
invención se presentarán en mayor detalle en la siguiente
descripción detallada de la invención y las figuras asociadas.
La figura 1 es un dibujo en perspectiva de una
máquina de juego que presenta una caja superior y otros
dispositivos.
La figura 2 es un diagrama de bloques que
ilustra un ejemplo de un juego de globos paralelo que está jugándose
en una máquina de juego de video.
La figura 3 es un diagrama de bloques que
ilustra un ejemplo de un juego de pachinko paralelo que está
jugándose en una máquina de juego.
La figura 4 es un diagrama de bloques que
ilustra una pantalla de visualización de una máquina de juego con
presentaciones de resultados de múltiples juegos para un juego de
video pachinko, un juego de tragaperras, un juego de keno y un juego
de cartas.
Las figuras 5A, 5B, 5C y 5D son diagramas de
bloques de pantallas de visualización de una máquina de juego que
ilustran una secuencia de múltiples juegos.
Las figuras 6A y 6B son diagramas de bloques de
pantallas de visualización de una máquina de juego que ilustra un
juego de video pachinko paralelo con una opción de juego de
bonificación.
La figura 7 es un diagrama de flujo que ilustra
una metodología de juego de juegos paralelos en una máquina de
juego.
La figura 8 es un diagrama de bloques que
ilustra un juego de juegos paralelos con múltiples jugadores en una
pantalla de visualización compartida.
Haciendo referencia primero a la figura 1, se
muestra una máquina 2 de juego de video de la presente invención.
La máquina 2 incluye un armario 4 principal, que generalmente rodea
el interior de la máquina (no mostrado) y es visible por los
usuarios. El armario principal incluye una puerta 8 principal en la
parte frontal de la máquina, que se abre para proporcionar acceso
al interior de la máquina. Normalmente, la puerta 8 principal y/o
otras entradas que proporcionan acceso al interior de la máquina
utilizan un mecanismo de cerradura de algún tipo como una
característica de seguridad para limitar el acceso al interior de la
máquina de juego. Fijados a la puerta principal hay conmutadores o
botones 32 de entrada de datos del jugador, un aceptador 28 de
monedas, un validador 30 de billetes, una bandeja 38 de monedas y un
cristal 40 combado. Un monitor 34 de visualización de vídeo y un
panel 36 de información son visibles a través de la puerta
principal. El monitor 34 de visualización será normalmente un tubo
de rayos catódicos, un LCD de pantalla plana de alta resolución u
otro monitor convencional de vídeo controlado electrónicamente.
Además, el monitor 34 de visualización de vídeo puede ser una
pantalla táctil. La pantalla táctil puede responder a entradas de
datos realizadas por un jugador que toca ciertas partes de la
pantalla. El panel 36 de información es un panel de vidrio de
pantalla de seda con luz posterior con caracteres para indicar
información de juego general incluyendo, por ejemplo, el número de
monedas jugadas. El validador 30 de billetes, los conmutadores 32 de
entrada de datos de usuario, el monitor 34 de visualización de
vídeo y el panel de información son dispositivos utilizados para
jugar un juego en la máquina 2 de juego. Los dispositivos están
controlados por un conjunto de circuitos (no mostrados) alojados
dentro del armario 4 principal de la máquina 2. Muchos juegos
posibles, incluyendo juegos tragaperras, juegos de vídeo
tragaperras, vídeo póquer, keno y lotería pueden proporcionarse con
las máquinas de juego de esta invención.
La máquina 2 de juego incluye una caja 6
superior que se sitúa en la parte superior del armario 4 principal.
La caja 6 superior aloja un número de dispositivos que pueden
utilizarse para añadir características a un juego que está
jugándose en una máquina 2 de juego, incluyendo altavoces 10, 12,
14, un panel de cristal con lámparas 16 de visualización, una
impresora 18 de boletos que imprime boletos 20 con códigos de
barras, un teclado 22 numérico para introducir la información de
seguimiento del jugador, un visualizador 24 fluorescente para
mostrar información de seguimiento del jugador, un lector 26 de
tarjetas para introducir una tarjeta con banda magnética que
contiene la información de seguimiento del jugador y una pantalla 42
de visualización de vídeo. Además, la caja 6 superior puede alojar
dispositivos diferentes o adicionales a los mostrados en la figura
1. Por ejemplo, la caja superior puede contener una rueda de
bonificación o un panel de pantalla de seda con luz posterior que
puede utilizarse para añadir características adicionales al juego
que está jugándose en la máquina de juego. Durante un juego, estos
dispositivos están controlados, en parte, por un conjunto de
circuitos (no mostrado) alojado dentro del armario 4 principal de la
máquina 2. La caja 6 superior está diseñada para que pueda
extraerse de la máquina 2. Normalmente, la caja 6 superior se
sustituye para reparar un dispositivo dentro de la caja 6 superior
o para instalar una nueva caja 6 superior con un conjunto diferente
de dispositivos.
Entiéndase que la máquina 2 de juego es sólo un
ejemplo de entre una amplia gama de diseños de máquinas de juego
sobre las que puede implementarse la presente invención. Por
ejemplo, no todas las máquinas de juego adecuadas presentan cajas
superiores o características de seguimiento del jugador. Además,
algunas máquinas de juego presentan dos o más visualizadores de
juegos, mecánico y/o de vídeo. Y, algunas máquinas de juego están
diseñadas para las mesas de un bar y presentan visualizadores que
miran hacia arriba. Los expertos en la técnica entenderán que la
presente invención, tal como se describe posteriormente, puede
desplegarse en la mayoría de las máquinas de juego actualmente
disponibles o desarrolladas en el futuro.
Haciendo referencia al ejemplo de la figura 1,
cuando un usuario desea jugar con la máquina 2 de juego, él o ella
introduce dinero en metálico a través del aceptador 28 de monedas o
del validador 30 de billetes. En el inicio del juego, el jugador
puede introducir información de seguimiento del juego utilizando el
lector 26 de tarjetas, el teclado 22 numérico y el visualizador 26
fluorescente. Además, otras preferencias de juego del jugador que
está jugando el juego pueden leerse desde una tarjeta insertada
dentro del lector de tarjetas. Durante el juego, el jugador ve
información del juego utilizando el visualizador 34 de vídeo.
También puede mostrarse otra información del juego y de los premios
en la pantalla 42 de visualización de vídeo ubicada en la caja
superior.
Durante el transcurso de un juego, puede
requerirse a un jugador que tome un número de decisiones que afectan
al resultado del juego. Por ejemplo, un jugador puede variar su
apuesta en un juego particular, seleccionar un premio para un juego
particular, o tomar decisiones de juego que afectan al resultado de
un juego particular. El jugador puede tomar estas decisiones
utilizando los conmutadores 32 de entrada de datos del jugador, la
pantalla 34 de visualización de vídeo o utilizando algún otro
dispositivo que permita a un jugador introducir información en la
máquina de juego. Durante ciertos eventos del juego, la máquina 2 de
juego puede mostrar efectos visuales y sonoros que pueden
percibirse por el jugador. Estos efectos añaden emoción a un juego,
lo que hace más probable que un jugador siga jugando. Los efectos
sonoros incluyen diversos sonidos que se proyectan por los
altavoces 10, 12, 14. Los efectos visuales incluyen luces
intermitentes, luces estroboscópicas u otros patrones mostrados a
partir de luces en la máquina 2 de juego que incluyen luces por
detrás del cristal 16 frontal en la caja 6 superior o a partir de
luces por detrás del cristal 40 combado. Después de que el jugador
haya completado un juego, el jugador puede recibir fichas de juego
desde la bandeja 38 de monedas o el boleto 20 desde la impresora
18, que pueden utilizarse para juegos adicionales o para canjear un
premio. Además, el jugador puede recibir un boleto 20 para comida,
productos, o juegos desde la impresora 18.
La figura 2 es un diagrama de bloques que
ilustra un ejemplo de un juego de globos paralelo que está jugándose
en una máquina de videojuegos. El juego podría implementarse en una
máquina de juego con una pantalla 206 de visualización de vídeo
táctil, conmutadores 209 de entrada de datos, un validador 218 de
billetes y un aceptador 220 de monedas así como muchos otros
dispositivos de juego asociados (no mostrados) que proporcionan
diversas características para un juego tales como efectos visuales y
sonoros. En este ejemplo, los globos flotan a través de la pantalla
de visualización moviéndose desde la parte inferior de la pantalla
206 de visualización hasta la parte superior de la pantalla 206 de
visualización. En la pantalla 206 de visualización, cada globo
representa un juego en la máquina de juego. Un fondo 204 del juego
se muestra con los globos. El fondo podría incluir nubes, un color
de fondo, aviones, pájaros y otros efectos visuales que añadan
emoción al juego.
Después de que un jugador haya depositado dinero
o indicaciones de crédito en el validador de billetes o el
aceptador de monedas, un jugador podría iniciar las siguientes
etapas como parte de una única secuencia de juego 1) hacer una
apuesta y 2) seleccionar un globo para un juego e 3) iniciar un
juego. En una realización, cada globo de la pantalla 206 de
visualización táctil puede requerir que se seleccione una cierta
cantidad de apuesta para un juego. Por tanto, el jugador puede
hacer una apuesta seleccionado un globo y después iniciar el juego
utilizando las entradas 209 del juego o la pantalla 206 de
visualización táctil. Para cada globo, la cantidad de la apuesta
puede representarse de cualquier manera que permita a un jugador
determinar la cantidad de la apuesta a partir de la presentación
del juego del globo. Por ejemplo, la cantidad de la apuesta puede
representarse por el color del globo o los símbolos mostrados en el
globo. En otra realización, utilizando las entradas 209 de juego,
un jugador puede modificar la cantidad de la apuesta en un juego de
globos particular. Después de que un jugador haya iniciado un
juego, la máquina 200 de juego completa la secuencia del juego
determinando un resultado del juego y presentando el resultado del
juego al jugador en la pantalla 206 de visualización.
Un resultado de un juego puede determinarse
utilizando un generador de números aleatorios y una tabla de pagos
almacenada dentro de la máquina 200 de juego. La tabla de pagos es
una lista de los resultados de los juegos. A cada resultado de un
juego se le asigna una probabilidad de que suceda. Por tanto, con el
generador de números aleatorios, el controlador de juego maestro
puede seleccionar el resultado de un juego independiente a partir
de la tabla de pagos para cada juego iniciado en la máquina 200 de
juego. Un número de resultados de juegos diferentes puede
almacenarse en la tabla de pagos. Normalmente, los resultados de los
juegos son o bien una pérdida de la apuesta en el juego o una
retribución de algún tipo. Al final de la presentación del resultado
de un juego, podría indicarse una pérdida de la apuesta con el
mensaje "Inténtelo de nuevo" contenida dentro de la estrella
para el juego 212 "C". Podría indicarse una retribución con el
mensaje "10 créditos" contenida dentro de la estrella para la
apuesta "F". Son posibles muchas retribuciones de diferentes
valores. Normalmente, la probabilidad de una retribución para un
juego particular disminuye cuando el valor de la retribución
aumenta. Además, el valor máximo de la retribución disponible para
un juego ganador puede aumentar cuando se aumenta la apuesta hecha
para el juego.
La presentación del resultado de un juego para
una única secuencia de juego puede utilizar efectos visuales y
sonoros. El controlador de juego maestro controla la presentación de
estos efectos. Un jugador puede ver algunos de los efectos visuales
de la presentación del resultado del juego en la pantalla 206 de
visualización. Además, un jugador puede ver efectos visuales
adicionales desde la luz 222, el panel de visualización de luz
posterior y otras pantallas de visualización acopladas a la máquina
de juego, y controladas por el controlador de juego maestro. Un
jugador puede oír efectos sonoros que salen de los altavoces
acoplados a la máquina de juego. Por ejemplo, una presentación del
resultado de un juego para uno de los juegos de globos en la
pantalla 206 de visualización podría consistir en un agujero que
aparece en el globo, incluyendo el juego 202 "A", el juego 208
"B", el juego 214 "D" o el juego 216 "F", y el globo
parece perder aire rápidamente y moverse alrededor de la pantalla
206 de visualización. Al final de la presentación del resultado del
juego, se muestra el resultado del juego que incluye el mensaje
"Inténtelo de nuevo" para el juego 212 "C" o el mensaje
"10 créditos" para el juego 214 "E". La duración de
tiempo de la presentación del resultado de un juego que incluye el
resultado de un juego es variable pero normalmente durará de 3 a 5
segundos. La presentación del resultado de un juego en la pantalla
206 de visualización podría estar acompañada por efectos sonoros que
incluyen aire que se escapa rápidamente de un globo y efectos
visuales adicionales que incluyen luces intermitentes o
estroboscópicas. Como otro ejemplo, la presentación del resultado
de un juego para un juego de globos individual, que incluye el
juego 202 "A", el juego 208 "B", el juego 214 "D" o
el juego 216 "F", podría mostrar un globo que parece
incendiarse y explotar en la pantalla 206 de visualización. La
presentación en la pantalla 206 de visualización podría estar
acompañada por efectos sonoros que incluyen un estallido o un
disparo. De nuevo, al final de la presentación del resultado del
juego, se muestra el resultado del juego.
\newpage
Para cada juego de globos diferente, son
posibles muchas presentaciones del resultado de un juego y no están
limitadas a los ejemplos descritos anteriormente. Además, son
posibles muchas combinaciones diferentes de presentaciones del
resultado de un juego. Por ejemplo, la presentación del resultado de
un juego para cada globo podría seleccionarse aleatoriamente a
partir de un número de presentaciones del resultado de un juego
almacenadas en la máquina de juego. Además, el número de juegos de
globos mostrados en el dispositivo de visualización puede
variarse.
La metodología de juego de juegos en esta
invención permite que un jugador inicie un nuevo juego antes de que
haya finalizado la presentación del resultado del juego de un juego
anterior. Tal como se describió anteriormente, una secuencia de un
juego puede consistir en las siguientes etapas, por parte del
jugador y la máquina de juego, de 1) hacer una apuesta (el
jugador), 2) seleccionar un juego (el jugador), 3) iniciar el juego
(el jugador), 4) determinar el resultado del juego (la máquina de
juego) y 5) presentar el resultado del juego (la máquina de juego).
Una vez que un jugador ha iniciado un juego, el jugador puede
proceder a hacer una nueva apuesta, seleccionar un globo e iniciar
un segundo juego mientras que la máquina de juego está determinando
el resultado del juego y presentando el resultado del juego del
primer juego. La apuesta del primer juego puede ser la misma o
diferente a la apuesta del segundo juego. Sin embargo, la
probabilidad de los resultados de juego para el primer, el segundo
y todos los siguientes juegos es independiente unas de otras. Por
tanto, la probabilidad de un resultado de un juego particular para
un juego no se ve afectada por los resultados de los juegos de
juegos anteriores.
Para el juego de globos, las presentaciones de
los resultados de los múltiples juegos en diferentes etapas pueden
aparecer en la pantalla de visualización al mismo tiempo. El número
de presentaciones de los resultados de los juegos de globos que
aparecen en la pantalla de visualización en un momento dado puede
depender de un número de variables que incluyen 1) la duración de
tiempo para cada presentación del resultado de un juego de globos,
2) la duración de tiempo en la que un jugador hace una apuesta,
selecciona un juego e inicia un juego y 3) en algunos casos el
tiempo requerido para introducir más dinero o indicaciones de
crédito en la máquina de juego. Por ejemplo, cuando la presentación
del resultado de un juego de globos dura 5 segundos y un jugador
inicia un nuevo juego cada 0,5 segundos, pueden presentarse al mismo
tiempo hasta 9 presentaciones de resultados de los juegos en
diversas etapas en la pantalla 206 de visualización. Por tanto,
después de haberse seleccionado algunos globos para un juego de
juegos tal como se describió anteriormente, incluyendo el juego 202
"A", el juego 208 "B", el juego 214 "D" o el juego
216 "F", podría parecer que pierden aire y se mueven alrededor
de la pantalla 206 de visualización mientras que otros globos podría
parecer que se incendian lentamente y explotan. Las presentaciones
de los resultados de los juegos puede parecer que interactúan. Por
ejemplo, un globo podría parecer que choca con otro globo y lo mueve
a otra posición o lo incendia. Sin embargo, aunque las
presentaciones de los resultados de los múltiples juegos puede
parecer que interactúan, la probabilidad del resultado de un juego
para cada juego no se ve afectada por la presentación del resultado
del juego. Por tanto, la probabilidad de cada resultado de un juego
permanece independiente incluso cuando las presentaciones de los
resultados de los juegos parece que interactúan en la pantalla 206
de visualización.
Una ventaja de esta metodología de juego de
juegos paralelos es que el rendimiento global del juego no está
limitado por la presentación secuencial del resultado del juego. El
rendimiento global del juego es el número máximo de juegos que
puede jugar un jugador normal en una máquina de juego en un periodo
fijo de tiempo. Para un juego paralelo jugado en una máquina de
juego, un juego puede iniciarse tan pronto como el jugador ha hecho
una apuesta y ha seleccionado un juego. Por tanto, para un juego de
juegos paralelos, el número de juegos jugados en un periodo de
tiempo fijo está limitado por el tiempo que utiliza un jugador para
iniciar un nuevo juego y no por la presentación del resultado del
juego como es normalmente el caso para el juego de juegos
secuenciales.
Otra ventaja de la metodología de juego de
juegos paralelos es que un jugador puede apostar menos por juego y
jugar muchos más juegos en un periodo fijo de tiempo que cuando se
utiliza una metodología de juego de juegos secuenciales. Esta
característica puede añadir emoción al juego y llevar a un juego
adicional en la máquina de juego. Además, puesto que el rendimiento
global del juego puede ser significativamente superior para un
juego paralelo que para un juego secuencial, la rentabilidad de la
máquina de juego, que es el producto del rendimiento global del
juego por la media de las apuestas por juego, puede ser superior
para un juego paralelo jugado en una máquina de juego que para un
juego secuencial jugado en una máquina de juego.
La figura 3 es un diagrama de bloques que
ilustra un ejemplo de un juego de pachinko que está jugándose en
una máquina de juego. Un juego de pachinko paralelo podría
implementarse en una máquina de juego, tal como se describe en la
figura 1, utilizando la metodología de juego de juegos paralelos
descrita en la figura 2. Aspectos de las presentaciones de los
resultados de los juegos de pachinko paralelos se muestran en la
pantalla 300 de visualización de vídeo. De manera similar al juego
de globos descrito con referencia a la figura 2, una secuencia de
un juego de video pachinko puede consistir en las siguientes etapas,
por parte del jugador y la máquina de juego, de 1) hacer una
apuesta (el jugador), 2) seleccionar un juego (el jugador), 3)
iniciar el juego (el jugador), 4) determinar el resultado del juego
(la máquina de juego) y 5) presentar el resultado del juego (la
máquina de juego). Tal como se describe con referencia a la figura
2, la máquina de juego calcula el resultado de un juego utilizando
un generador de números aleatorios y una tabla de pagos almacenada
dentro de la máquina de juego.
En algunas realizaciones, pueden combinarse las
etapas 1,2 y 3 por parte del jugador, tal como se describió
anteriormente. Por ejemplo, un jugador puede hacer una apuesta
(etapa 1), seleccionando un juego para un juego (etapa 2). Como
otro ejemplo, un jugador puede hacer una apuesta (etapa 1) e iniciar
un juego (etapa 3) seleccionando un juego para jugar un juego
(etapa 2).
La presentación del resultado de un juego de
video pachinko incluye normalmente al menos una bola que incluye
una bola 315 que entra en una zona 301 de juego y parece que cae, a
medida que es arrastrada por la gravedad, a través de la zona 301
de juego en la pantalla 306 de visualización. A medida que la bola
cae puede parecer que choca con un número de objetos, lo que altera
la trayectoria de la bola 315 a medida que atraviesa la zona 301 de
juego. Al final del juego, la bola parece que abandona la zona 301
de juego a través de un número de salidas. El resultado del juego,
determinado por la máquina de juego, corresponde a la salida de la
bola 315 que abandona la zona 301 de juego del juego.
Dependiendo del resultado del juego, el jugador puede ganar una retribución o perder la apuesta hecha en el juego.
Dependiendo del resultado del juego, el jugador puede ganar una retribución o perder la apuesta hecha en el juego.
Normalmente, la presentación del resultado de un
juego de video pachinko en una pantalla 300 de visualización de
vídeo comienza colocando una bola del depósito de bolas en una rampa
317 en frente del lanzador 312. El número de bolas en el depósito
de bolas puede corresponder al número de créditos que tiene un
jugador en la máquina de juego. Se tira del lanzador 312 hacia
atrás apartándose de la bola 315 y después se suelta. Cuando se
suelta el lanzador 312, se mueve hacia delante hacia la bola 315 y
parece que choca con la bola 315. Después de haberse golpeado
mediante el lanzador 312, la bola 315 se lanza hacia arriba de la
rampa y dentro de la zona 301 de juego.
En la zona 301 de juego, puede parecer que la
bola interactúa con diferentes objetos mientras cae a través de la
zona 301 de juego, incluyendo chavetas 320, una pared 330 exterior,
una pared 332 interior, aletas 326, separador 329 de región de
bonificación, una cubeta 314 y un rotor 318. Por ejemplo, cuando una
bola parece que choca con una chaveta, la trayectoria de la bola se
altera. Normalmente, una bola puede chocar con muchas combinaciones
de objetos diferentes antes de salir de la zona de juego. La salida
de la bola corresponde a un resultado del juego. Por ejemplo,
cuando una bola sale de la zona 301 de juego a través de la salida
316 de bola, un jugador pierde la apuesta del juego. Cuando una
bola sale de la zona 301 de juego a través de una de las 7 cubetas,
incluyendo la cubeta 314 o la salida 334 de zona de bonificación, el
resultado del juego es una retribución de algún tipo o una
oportunidad para otro juego (por ejemplo, un juego de
bonificación).
El juego "D" es un ejemplo de una
trayectoria perdedora de un juego en donde el resultado del juego es
una pérdida de la apuesta hecha en el juego para una presentación
del resultado de un juego típica. Después de entrar en la zona 301
de juego, la bola 308 del juego "D" parece que choca con una
chaveta, con el separador 329 de región de bonificación, con un
número de chavetas, con un rotor, con un número de chavetas y con
una aleta 326 a lo largo de la trayectoria 322 del juego "D".
Después de cada colisión, la trayectoria de la bola parece
alterarse. La bola 308 del juego "D" abandona la zona 301 de
juego a través de la salida 316 de bola, lo que corresponde a una
pérdida de la apuesta del juego. La trayectoria 322 del juego
"D" es un ejemplo de las muchas presentaciones posibles
diferentes del resultado de un juego de trayectoria perdedora que
son posibles.
El juego "E" es un ejemplo de una
trayectoria ganadora de un juego en donde el resultado del juego es
una retribución, que puede basarse en la cantidad de la apuesta
hecha en el juego, para una presentación del resultado de un juego
típica. Después de entrar en la zona 301 de juego, la bola 310 del
juego "E" parece que choca con un número de chavetas, con un
rotor y con un número de chavetas a lo largo de la trayectoria 324
del juego "E". La bola 310 del juego "E" abandona la zona
301 de juego a través de la cubeta 314, lo que corresponde a una
retribución de algún tipo. La cantidad de la retribución puede
indicarse mostrando un mensaje de algún tipo en la pantalla de
visualización y aumentando el número de bolas en el depósito de
bolas. La trayectoria 324 del juego "E" es un ejemplo de las
muchas presentaciones diferentes posibles del resultado de un juego
de trayectoria ganadora que son posibles.
Tal como se describió con referencia a la figura
2, la metodología de juego de juegos paralelos en esta invención
permite que un jugador inicie un nuevo juego de pachinko antes de
que finalice la presentación del resultado de un juego de pachinko
anterior. Una vez que un jugador ha iniciado un juego, el jugador
puede proceder a hacer una nueva apuesta, seleccionar una bola de
un juego de pachinko e iniciar un segundo juego mientras que la
máquina de juego está determinando el resultado del juego y
presentando el resultado del juego del primer juego. La apuesta del
primer juego puede ser la misma o diferente a la apuesta del segundo
juego. Sin embargo, las probabilidades de los resultados del juego
para la primera, segunda y todas las siguientes juegos son
independientes unas de otras. Por tanto, la probabilidad de un
resultado de un juego particular para un juego no se ve afectada
por los resultados de los juegos de juegos anteriores.
Para el juego de video pachinko, las
presentaciones de los resultados de los múltiples juegos en
diferentes etapas pueden aparecer en la pantalla de visualización
al mismo tiempo. Tal como se describió con referencia a la figura
2, el número presentaciones de los resultados de los juegos de
pachinko que aparecen en la pantalla de visualización en un momento
dado puede depender de un número de variables que incluyen 1) la
duración de tiempo para cada presentación del resultado de un
juego, 2) la duración de tiempo que emplea un jugador para hacer
una apuesta, para seleccionar un juego y para iniciar un juego y 3)
en algunos casos, el tiempo requerido para introducir más dinero o
indicaciones de crédito en la máquina de juego. Por tanto, puede
parecer que muchas bolas, incluyendo el juego 302 "A", el
juego 304 "B", el juego "C", el juego 308 "D", el
juego 310 "E" o el juego 316 "F", caen a través de la
zona 301 de juego al mismo tiempo. Normalmente, cada bola chocará
con un número de objetos a lo largo de su trayectoria antes de salir
de la zona 301 de juego. Además, puede parecer que las
presentaciones de los resultados de los juegos interactúan. Por
ejemplo, podría parecer que una bola choca con otra bola alterando
las trayectorias de cada bola. Sin embargo, aunque puede parecer que
las presentaciones de los resultados de los múltiples juegos
interactúan, la probabilidad del resultado de un juego para cada
juego no se ve afectada por la presentación del resultado del juego.
Por tanto, la probabilidad de cada resultado de un juego permanece
independiente incluso cuando parece que las presentaciones de los
resultados de los juegos interactúan en la pantalla 300 de
visualización.
En otra realización, dos o más resultados de los
juegos de video pachinko pueden determinarse y presentarse
simultáneamente durante una única secuencia de un juego de pachinko.
Por ejemplo, una secuencia de un juego de video pachinko puede
consistir en las siguientes etapas de, 1) hacer una apuesta (el
jugador), 2) seleccionar dos o más juegos (el jugador), 3) iniciar
las dos o más juegos (el jugador) con una única señal de entrada,
4) determinar los resultados de los juegos de los dos o más juegos
(la máquina de juego) y 5) presentar simultáneamente los resultados
de los juegos de los dos o más juegos (la máquina de juego). La
apuesta para cada juego en la secuencia del juego puede dividirse
por el número de juegos iniciados por el jugador o puede
seleccionarse independientemente para cada juego. Por ejemplo,
cuando un jugador inicia 5 juegos en una secuencia de un juego, la
apuesta de cada juego puede ser la apuesta total dividida por 5 o la
apuesta para cada juego puede ser diferente para cada juego. Tal
como se describió anteriormente, la probabilidad de cada resultado
de un juego permanece independiente incluso cuando las
presentaciones de los resultados de los juegos parece que
interactúan en la pantalla 300 de visualización. Esta realización
puede aplicarse a cualquier juego paralelo que permita la
visualización simultánea de presentaciones de los resultados de los
múltiples juegos y no está limitada al video pachinko.
La figura 4 es un diagrama de bloques que
ilustra una pantalla de visualización de una máquina de juego con
presentación de los resultados de múltiples juegos para un juego de
video pachinko, un juego de tragaperras, un juego de keno y un
juego de cartas. el juego 402 de pachinko, el juego 404 de
tragaperras, el juego 406 de keno y el juego 408 de póquer se
presentan cada una utilizando aproximadamente el 25% de la pantalla
400 de visualización. Utilizando la metodología de juegos
paralelos, un jugador puede jugar simultáneamente a combinaciones
de juegos con presentaciones de resultados de juegos paralelos o
secuenciales. Por ejemplo, en una realización, el juego 402 de
pachinko permite una presentación del resultado de un juego paralelo
mientras que el juego 404 de tragaperras, el juego 406 de keno y el
juego 408 de póquer requieren presentaciones de resultados de
juegos secuenciales. el juego 402 de pachinko puede ser un juego
paralelo porque es posible mostrar simultáneamente los resultados
de múltiples juegos. Por ejemplo, las presentaciones del resultado
de un juego para el juego 410 "A" y el juego 412 "B" se
muestran simultáneamente para el juego 402 de pachinko. En otra
realización, el juego 404 de tragaperras, el juego 406 de keno y el
juego 408 de póquer son juegos secuenciales ya que sólo se muestra
a la vez el resultado de un juego para cada juego. Por tanto, la
presentación del resultado de un juego para el juego 404 de
tragaperras finaliza antes de que el jugador pueda iniciar un juego
de tragaperras posterior. De manera similar, las presentaciones de
los resultados de los juegos para el juego 406 de keno o el juego
408 de póquer, finalizan cada una antes de que el jugador pueda
iniciar un juego 406 de keno posterior o un juego 408 de póquer
posterior.
En una realización, la combinación del juego 402
de pachinko, el juego 404 de tragaperras, el juego 406 de keno y el
juego 408 de póquer puede representar una metodología de juego de
juegos en paralelo ya que las secuencias de los juegos para cada
juego que está jugándose en la máquina de juego son independientes
entre sí. Por tanto, un jugador puede iniciar diferentes juegos
solapando presentaciones de los resultados de los juegos. Por
ejemplo, después de iniciar un juego 404 de tragaperras y aunque el
resultado del juego de tragaperras se esté presentando, un jugador
puede tomar decisiones de juego para el juego 406 de keno, el juego
408 de póquer o el juego 402 de pachinko o iniciar nuevos juegos
406 de keno, juegos 408 de póquer o juegos 402 de pachinko. Como
otro ejemplo, aunque se esté presentando un número de resultados de
juegos de pachinko para el juego 402 de pachinko, un jugador puede
iniciar nuevos juegos, incluyendo juegos 404 de tragaperras, juegos
406 de keno o juegos 408 de póquer, o puede tomar decisiones de
juego para el juego 404 de tragaperras, el juego 406 de keno o el
juego 408 de
póquer.
póquer.
El número y tipo de resultados de juegos que se
están presentando en la pantalla 400 de visualización en un momento
particular puede depender de cuándo se inició cada juego, los tipos
de juegos que están jugándose y la velocidad a la que un jugador
está iniciando nuevos juegos o tomando decisiones de juego. Por
ejemplo, mientras se está presentando el resultado 422 de keno, un
jugador puede centrar su atención en el juego 406 de keno y detener
el juego del juego 402 de pachinko, el juego 404 de tragaperras o el
juego 408 de póquer. Como otro ejemplo, mientras que un jugador
está tomando decisiones acerca de los elementos, 428 y 430 del
juego de póquer, un jugador puede detener el juego del juego 404 de
tragaperras, el juego 402 de pachinko o el juego 406 de keno.
En la máquina de juego, el controlador de juego
maestro coordina las presentaciones de los resultados de los
múltiples juegos en la pantalla de visualización en respuesta a las
entradas de datos del jugador. Además, para cada juego en una
máquina de juego, el controlador de juego maestro puede aceptar una
tabla de pagos correspondiente a ese juego para calcular el
resultado del juego. La tabla de pagos contiene una lista de todos
los posibles resultados de los juegos y la probabilidad de que se
produzca cada resultado de los juegos. Por tanto, por ejemplo, el
controlador de juego maestro puede utilizar una tabla de pagos para
determinar resultados de juegos para el juego 402 de pachinko, y
otra tabla de pagos para determinar los resultados de juegos para
el juego 404 de tragaperras.
Con la invención, son posibles muchas
combinaciones diferentes de juego de juegos paralelos y no están
limitadas a los tipos y combinaciones de los juegos de la figura 4.
Por ejemplo, un jugador podría jugar cuatro juegos secuenciales del
mismo tipo a la vez, incluyendo cuatro juegos de tragaperras, cuatro
juegos de keno o cuatro juegos de video póquer. Como otro ejemplo,
un jugador podría jugar cuatro juegos secuenciales de diferentes
tipos al mismo tiempo incluyendo dos juegos de tragaperras y dos
juegos de video póquer o un juego de keno y tres juegos de
tragaperras. Para cada combinación de juegos, las secuencias de
juegos para cada juego son independientes entre sí. Por tanto, para
cada uno de los cuatro juegos, un jugador podría iniciar un nuevo
juego una vez que ha finalizado el resultado de un juego de un juego
posterior pero independientemente del estado de las presentaciones
de los resultados de los juegos de los otros tres juegos. Por
ejemplo, mientras se juegan simultáneamente cuatro juegos de video
póquer en una pantalla de visualización dividida en cuatro
regiones, un jugador puede iniciar un nuevo juego de video póquer en
la misma región de visualización en la que ha finalizado la
presentación del resultado de un juego de un juego anterior. Sin
embargo, antes de iniciar el nuevo juego, un jugador puede tomar
decisiones de juego o finalizar el juego de los otros juegos de
video póquer en las otras tres regiones de la pantalla de
visualización.
Para cada juego, un jugador puede tomar
decisiones de juego o iniciar nuevos juegos utilizando la pantalla
de visualización de vídeo como una pantalla táctil u otras entradas
de datos de juegos en la máquina de juego. Por ejemplo, un jugador
puede iniciar nuevos juegos de pachinko tocando una bola en el
depósito 413 de bolas y tocando el lanzador 414. Como otro ejemplo,
un jugador puede hacer apuestas e iniciar un nuevo juego 404 de
tragaperras utilizando las entradas, 418 ó 420, de datos de juego.
Después de que se ha iniciado un juego de tragaperras, los
elementos 416 del juego de tragaperras normalmente cambiarán en la
pantalla de visualización. Además, un jugador puede realizar una
selección 426 del juego de keno tocando la pantalla 400 de
visualización en cada número o puede tomar decisiones del juego de
póquer utilizando las entradas 424 de datos del juego de póquer en
la pantalla 400 de visualización.
Las figuras 5A, 5B, 5C y 5D son diagramas de
bloques de pantallas de visualización de una máquina de juego que
ilustran una secuencia de múltiples juegos. En una realización, las
figuras 5A, 5B, 5C y 5D representan una secuencia de un juego por
un jugador en la máquina de juego en la que cada figura es la
pantalla de visualización de la máquina de juego en momentos
diferentes. La secuencia del juego para cada una de las imágenes
puede estar en cualquier orden. Por ejemplo, un jugador puede
empezar el juego en la máquina de juego iniciando un juego 508
"A1" de pachinko. Tal como se describió con referencia a la
figura 3, el juego de pachinko es un juego paralelo. Por tanto, los
resultados de múltiples juegos pueden presentarse a la vez. El juego
508 "A1" de pachinko en la pantalla 500 de visualización es la
presentación del resultado del juego de pachinko en un tiempo
t1.
En un tiempo posterior a t1, un jugador puede
iniciar un segundo juego en la máquina de juego mientras que
todavía está jugando el juego de video pachinko. Por tanto, un
jugador puede iniciar un juego 512 "B1" de tragaperras
mientras que todavía está jugando un juego 510 "B1" de
pachinko. En un tiempo t2 que es posterior a t1, la presentación
del juego "B1" de pachinko y la presentación del juego
"B2" de tragaperras se muestran en la pantalla 502 "B" de
visualización al mismo tiempo. Mientras que está jugándose el juego
512 "B2" de tragaperras y el juego 510 "B1" de pachinko,
el jugador puede alternar su atención en cualquier orden entre el
juego "B1" de pachinko y el juego "B2" de tragaperras. Por
tanto, el jugador puede tomar decisiones de juego, iniciar nuevos
juegos o hacer apuestas utilizando las entradas de datos de la
máquina de juego para cada juego. Además, las presentaciones de los
resultados de los juegos y los resultados de los juegos para el
juego 512 "B2" de tragaperras y el juego 510 "B1" de
pachinko son independientes entre sí tal como se describió con
referencia a la figura 4. Por lo tanto, jugar un juego en un juego
no afecta a la presentación del resultado del juego o al resultado
del juego para el otro juego.
En un tiempo posterior a t2, un jugador puede
iniciar un tercer juego en la máquina de juego mientras que todavía
está jugando el juego de video pachinko y el juego de tragaperras.
Por tanto, un jugador puede iniciar un juego 516 "C2" de keno
mientras que todavía está jugando un juego 514 "C1" de pachinko
y un juego 518 "C3" de tragaperras. En un tiempo t3 que es
posterior a t1 y a t2, la presentación del juego "C1" de
pachinko, la presentación del resultado del juego de tragaperras y
la presentación del resultado del juego de keno se muestran en la
pantalla 504 "C" de visualización al mismo tiempo. Mientras que
está jugando el juego 518 "C3" de tragaperras, el juego 516
"C2" de keno y el juego 514 "C1" de pachinko, un jugador
puede alternar su atención en cualquier orden entre el juego 514
"C1" de pachinko, el juego 516 "C2" de keno y el juego 518
"C3" de tragaperras.
En un tiempo posterior a t3, un jugador puede
iniciar un cuarto juego en la máquina de juego mientras que todavía
está jugando el juego de video pachinko, el juego de keno y el juego
de tragaperras. Por tanto, un jugador puede iniciar un juego 526
"D4" de video póquer mientras que todavía está jugando un juego
520 "D1" de pachinko, un juego 522 "D2" de keno y un
juego 524 "D3" de tragaperras. En un tiempo t4 que es posterior
a t1, t2 y t3, la presentación del juego "D1" de pachinko, la
presentación del resultado del juego de tragaperras, la
presentación del resultado del juego de keno y la presentación del
video póquer se muestran en la pantalla 506 "D" de
visualización al mismo tiempo. Mientras que está jugando el juego
526 "D4" de video póquer, el juego 524 "D3" de
tragaperras, el juego 522 "D2" de keno y el juego 520 "D1"
de pachinko, un jugador puede alternar su atención en cualquier
orden entre el juego 520 "D1" de pachinko, el juego 522
"D2" de keno, el juego 524 "D3" de tragaperras y el juego
526 "D4" de video póquer. En la máquina de juego, el
controlador de juego maestro coordina las presentaciones de los
resultados de múltiples juegos en la pantalla de visualización en
respuesta a las entradas de datos del jugador.
Como otro ejemplo, en un tiempo t1, un jugador
puede estar jugando el juego 514 "C1" de pachinko, el juego
516 "C2" de keno y el juego 518 "C3" de tragaperras en la
pantalla 504 "C" de visualización. El jugador puede decidir si
jugar un juego adicional. Por tanto, en un tiempo t2 que es
posterior a t1, un jugador puede estar jugando el juego 520
"D1" de pachinko, el juego 522 "D2" de keno, el juego 524
"D3" de tragaperras y el juego 526 "D4" de video póquer
en la pantalla 506 "D" de visualización. A continuación, un
jugador puede decidir jugar sólo un juego. Por tanto, en un tiempo
t3 que es posterior a t1 y t2, un jugador puede jugar sólo el juego
"A1" de pachinko en la pantalla 500 "A" de visualización.
Entonces, el jugador puede decidir de nuevo jugar un juego
adicional. Por tanto, en un tiempo t4 que es posterior a t1, t2 y
t3, un jugador puede decidir si jugar el juego 510 "B1" de
video pachinko y el juego 512 "B2" de tragaperras en la
pantalla 502 "B" de visualización.
\newpage
En otra realización, las figuras 5A, 5B, 5C y 5D
representan diferentes combinaciones de juegos en una máquina de
juego que proporciona la metodología de juegos paralelos. Por
ejemplo, en un juego de la máquina de juego, un jugador puede jugar
un único juego 508 "A1" de video pachinko y después detenerla
sin iniciar juegos adicionales. Como otro ejemplo, un jugador puede
jugar simultáneamente el juego 510 "B1" de video pachinko y el
juego 512 "B2" de tragaperras durante un juego y después
detenerlos sin iniciar juegos adicionales. Además, un jugador puede
jugar simultáneamente el juego 514 "C1" de video pachinko, el
juego 516 "C2" de keno y el juego 518 "C3" de tragaperras
durante un juego y después detenerlas sin iniciar juegos
adicionales.
Las figuras 6A y 6B son diagramas de bloques de
pantallas de visualización de una máquina de juego que ilustran un
juego de video pachinko paralelo con una opción de juego de
bonificación. Tal como se describió con referencia a la figura 3,
un juego de video pachinko puede iniciarse cuando un jugador
selecciona una bola desde el depósito 612 de bolas en el
dispositivo 600 de visualización. Entonces, la máquina de juego
determina el resultado de un juego y el resultado del juego se
presenta al jugador en la pantalla 600 de visualización. La
presentación del resultado del juego comienza con el impulso por
parte del lanzador 614 de una bola en la zona 602 de juego. Con el
juego de video pachinko, pueden presentarse simultáneamente
resultados de múltiples juegos. Por ejemplo, los resultados de un
juego 604 "A" y un juego 606 "B" se muestran en la
pantalla 600 de visualización. Cuando una bola entra en una de las
siete cubetas incluyendo la 610, el jugador normalmente recibe una
retribución de algún tipo. Normalmente, la cantidad de la
retribución es variable y se basa en una tabla de pagos almacenada
en la máquina de juego.
En una realización de esta invención, la
presentación de una retribución puede realizarse a través de un
juego de bonificación. Por ejemplo, durante un juego de pachinko,
una cubeta 610 puede identificarse como una zona de bonificación
mediante un delimitador de algún tipo incluyendo el círculo 606
discontinuo. Cuando una bola incluida en el juego 608 "B"
entra en una cubeta 610 dentro de una zona 600 de juego de
bonificación, uno o más juegos de bonificación pueden presentarse
al jugador. El resultado del juego de bonificación corresponde a
una retribución predeterminada por parte de la máquina de juego para
el juego 608 "B" y es una presentación del resultado de un
juego de bonificación para el juego 608 "B".
En otra realización de esta invención, cuando la
bola incluida en el juego 608 "B" entra en la cubeta 610
dentro de la zona 600 de juego extra, puede proporcionarse al
jugador una oportunidad de juego adicional. La oportunidad de juego
adicional puede ser un juego diferente con un resultado del juego y
una presentación del resultado del juego diferente a los del primer
juego. Por ejemplo, después de que una bola entra en la cubeta 610
en la zona 600 de juego de bonificación, puede presentarse una
retribución a un jugador y después puede aparecer un juego de
tragaperras en la pantalla de visualización. Puede ofrecerse a un
jugador la oportunidad de apostar toda o parte de la retribución en
el juego de tragaperras. Cuando un jugador hace una apuesta e
inicia el juego de tragaperras, la máquina de juego determina un
resultado del juego para el juego de tragaperras y presenta el
resultado del juego al jugador en la pantalla de visualización.
En la figura 6B se muestra en el dispositivo 614
de visualización de juegos una presentación 616 del resultado de un
juego de video pachinko con una presentación 618 de un juego
"A" de tragaperras de bonificación y una presentación 620 de
un juego "B" de tragaperras de bonificación. Los juegos, 618 y
620, de bonificación pueden iniciarse cuando una bola entra en una
cubeta 610 en la zona 606 de juego de bonificación. Con la
metodología de juegos paralelos, un jugador puede continuar jugando
el juego que generó el juego de bonificación mientras que se
presentan el uno o más juegos de bonificación. Por ejemplo, un
jugador puede seguir jugando el juego 616 de video pachinko
mientras se presentan los resultados del juego 618 "A" de
tragaperras de bonificación y el juego 620 "B" de tragaperras
de bonificación. Además, un jugador puede tomar decisiones de juego
adicionales en el juego de bonificación mientras que se está
presentando el juego que generó el juego de bonificación. Por
ejemplo, mientras se está presentando el juego 616 de video
pachinko, un jugador puede hacer una apuesta adicional e iniciar
una presentación 618 del juego "A" de tragaperras utilizando
las entradas 622 de datos de jugador del juego de tragaperras.
La figura 7 es un diagrama de flujo que ilustra
una metodología de juegos paralelos en una máquina de juego. En el
diagrama de flujo, se muestra un cronograma de juegos para tres
juegos diferentes que se están jugando en una única máquina de
juego. En las etapas 710, 712 y 713, un jugador inicia un juego en
la máquina de juego haciendo una apuesta. Puede seleccionarse cada
videojuego a partir del grupo que incluye juegos de tragaperras,
juegos de póquer, juegos de keno, juegos de pachinko o juegos de
globos. Tal como se describió con referencia a las figuras 2 y 3,
se inicia una presentación del resultado de un juego en la máquina
de juego después de que un jugador hace una apuesta y después de
que el jugador activa un dispositivo de entrada en la máquina de
juego.
En las etapas 720, 722 y 723, el juego se activa
en la máquina de juego después de recibir una señal de inicio desde
un dispositivo de entrada de la máquina de juego. La máquina de
juego recibe las señales de entrada en diferentes momentos. La
señal de inicio para el juego 1 se recibe en t1, la señal de inicio
para el juego 2 se recibe en t2 y la señal de inicio para el juego
3 se recibe en t3 donde t3 es posterior a t1 y t2, y t2 es
posterior a t1. La diferencia de tiempo entre t1 y t2 o t2 y t3
depende de la duración de tiempo utilizado por el jugador para
iniciar cada
juego.
juego.
En las etapas 730, 732 y 733, el controlador de
juego maestro de la máquina de juego determina el resultado de un
juego para cada juego. El resultado para cada juego se determina de
manera independiente para cada juego. Por tanto, el resultado de un
juego no afecta al resultado de otro juego. En las etapas 740, 742 y
743, el resultado del juego se presenta al jugador. El tipo de
presentación del resultado del juego variará dependiendo de los
juegos disponibles para jugar en la máquina de juego. Además, las
presentaciones de los resultados de los juegos pueden solaparse.
Por tanto, un jugador puede ver los resultados de los juegos de
múltiples juegos al mismo tiempo. En las etapas 750, 762 y 753, el
resultado del juego se muestra para cada juego y el juego se
detiene. El resultado del juego, que es el final de la presentación
del resultado del juego, es normalmente un mensaje mostrado de
alguna manera en la máquina de juego indicando una retribución de
algún tipo o una pérdida de la apuesta hecha en el juego.
En las etapas 760, 762 y 763, finaliza cada uno
de los tres juegos. El final del juego 1 se produce en un tiempo
t3, el final del juego 2 se produce en un tiempo t4 y el final del
juego tres se produce en un tiempo t5 donde t4 es posterior a t3 y
t5 es posterior a t3 y t4. Los tiempos de finalización para cada
juego no están limitados a la secuencia de la figura. Por ejemplo,
el juego 3 puede terminar antes que el juego 2 y el juego 1 aunque
el juego 1 y el juego 2 se inicien antes que el juego 3. Como otro
ejemplo, el juego 2 puede terminar antes que el juego 1 y el juego
3. El tiempo de finalización para cada juego depende de la duración
de la presentación del resultado del juego para cada juego y del
tiempo que un jugador puede utilizar para tomar cualquier decisión
de juego que se necesite para el juego. Por tanto, en una secuencia
de juegos que están jugándose en paralelo en la máquina de juego,
la duración de tiempo entre el inicio del juego y el final del
juego puede variar de juego a juego.
La figura 8 es un diagrama de bloques que
ilustra un juego paralelo para múltiples jugadores en una pantalla
de visualización compartida. Se muestran tres paneles 816, 818 y 820
de entrada de datos de jugador que pueden permitir hasta a 3
jugadores jugar un juego de video pachinko u otro juego paralelo
simultáneamente en una pantalla 800 de visualización compartida.
Sin embargo, el número de jugadores que pueden compartir el juego
no está limitado a 3 jugadores. Cada panel de entrada de datos de
jugador está conectado a la pantalla 800 de visualización
compartida a través de un sistema 819 de conexión de algún tipo. Por
ejemplo, el sistema de conexión puede ser un sistema de conexión de
fibra óptica o un sistema de conexión inalámbrica. Al utilizar el
panel 816 de entrada, un jugador puede insertar dinero u otras
indicaciones de crédito utilizando el validador 826 de billetes y
el aceptador 824 de monedas. Tal como se describió con referencia a
la figura 3, un jugador puede hacer una apuesta e iniciar un juego
utilizando el depósito 828 de bolas y el lanzador 822 en la pantalla
830 de visualización. El panel de entrada puede montarse en una
máquina de juego o en un dispositivo independiente.
Al utilizar los paneles 816, 818 y 820 de
entrada, 3 jugadores pueden hacer apuestas e iniciar un juego de
pachinko. Las presentaciones de los resultados de los juegos para
cada jugador se muestran en el dispositivo 800 de visualización de
juego compartido en la zona 802 de juego de pachinko. Por ejemplo,
el jugador 1 puede iniciar el juego 804 A y después el juego 811 D
desde el panel 816 de entrada, el jugador 2 puede iniciar el juego
808 B desde el panel 818 de entrada y el jugador 3 puede iniciar el
juego 809 C desde el panel 820 de entrada. Cada jugador puede
iniciar otro juego antes de que hayan finalizado las presentaciones
de los resultados de los juegos del juego o juegos que han iniciado
otros jugadores. Los juegos 804, 808, 809 y 811 se muestran
simultáneamente en la pantalla 800 de visualización compartida. Las
apuestas para los juegos 804, 808, 809 y 811 pueden ser las mismas
o diferentes. Aunque puede parecer que las presentaciones de los
resultados de los juegos para cada juego interactúan, los
resultados de los juegos para cada juego se calculan de manera
independiente tal como se describió anteriormente.
El dispositivo 800 de visualización compartido
está colocado de manera que permite a cada jugador ver la
presentación de los resultados de los juegos para sus juegos.
Adicionalmente, los juegos iniciados por cada jugador pueden
representarse de una manera que permita a cada jugador distinguir
sus juegos de los juegos de otros jugadores. Por ejemplo, en el
dispositivo 800 de visualización, los juegos 802 y 811 iniciados por
el jugador 1 pueden ser rojos, el juego 804 iniciado por el jugador
2 puede ser verde y el juego 809 iniciado por el jugador 3 puede
ser
morado.
morado.
En otra realización, las presentaciones de los
resultados de los juegos iniciadas por un jugador pueden mostrarse
simultáneamente en otra máquina de juego. Por ejemplo, cuando un
jugador inicia un primer juego en una primera máquina de juego, la
presentación del resultado del juego se muestra simultáneamente en
una o más máquinas de juego diferentes a la máquina de juego en la
que se inició el primer juego. Por tanto, para grupos de máquinas
de juego conectadas de esta manera, todas las presentaciones de los
resultados de los juegos iniciados por múltiples jugadores que
juegan juegos en máquinas de juego diferentes pueden verse por cada
jugador en su máquina de juego. Por ejemplo, cuando el panel 816 de
entrada de datos de jugador está en una primera máquina de juego,
el panel 818 de entrada de datos de jugador está en una segunda
máquina de juego y el panel 820 de entrada de datos de jugador está
en una tercera máquina de juego, pueden combinarse las
presentaciones de los resultados de los juegos iniciados desde cada
panel de entrada de datos. La visualización combinada de todas las
presentaciones de los resultados de todos los juegos puede
duplicarse y mostrarse en un dispositivo de visualización de cada
máquina de juego. Por ejemplo, cada una de las tres máquinas de
juego podría mostrar la presentación combinada de los resultados de
los juegos mostrados en el dispositivo 800 de visualización de
juegos compartido.
El juego simultáneo por múltiples jugadores en
una o más máquinas de juego puede incluirse como parte de un juego
de bonificación de grupo. Por ejemplo, cuando la suma de las
apuestas de los 3 jugadores que inician los juegos desde los
paneles 816, 818 y 820 de entrada de datos de jugador está por
encima de una cierta cantidad, puede generarse un juego de
bonificación compartida por cada jugador. Como otro ejemplo, cuando
el número total de bolas en la pantalla 800 de visualización
compartida está por encima de una cierta cantidad, puede generarse
un juego de bonificación compartido por cada jugador.
\newpage
Aunque la invención anterior se ha descrito con
cierto detalle para fines de claridad de entendimiento, será
evidente que pueden ponerse en práctica ciertos cambios y
modificaciones dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas.
Por ejemplo, aunque las máquinas de juego de esta invención se han
descrito presentando una pantalla de visualización que se ve
físicamente a través de un panel de cristal vertical acoplado a un
armario principal de una máquina de juego, la utilización de los
dispositivos de juego según esta invención no está limitada en este
sentido. Por ejemplo, las características de la pantalla de
visualización pueden proporcionarse en una máquina de juego de mesa
en la que la pantalla de visualización se ve a través de un panel de
cristal horizontal.
Claims (36)
1. Una máquina (2) de juego que comprende:
un alojamiento (4);
un controlador de juego maestro montado dentro
del alojamiento (4) diseñado o configurado para determinar
resultados de juegos y para controlar las presentaciones de los
resultados de los juegos para uno o más juegos de azar, de una
manera que permite jugar juegos paralelos de dos o más secuencias de
juegos independientes comprendiendo cada una de las secuencias de
juegos:
i) recibir una apuesta en la que para cada
apuesta se genera una señal de entrada,
ii) determinar el resultado del juego del juego
de azar utilizando una tabla de pagos y un generador de números
aleatorios almacenados en la máquina de juego,
iii) presentar la presentación del resultado del
juego y el resultado del juego determinada para el juego de azar en
una pantalla (42, 206, 300, 400, 500, 600, 800) de
visualización;
en la que la pantalla de visualización está
acoplada al alojamiento (4) y está adaptada para mostrar
simultáneamente las presentaciones de los resultados de los juegos
generadas para las dos o más secuencias de juegos
independientes;
al menos un mecanismo de entrada para recibir
una entrada utilizada por un jugador para hacer la apuesta;
en la que después de que el mecanismo de entrada
haya recibido una primera entrada de una primera apuesta para un
primer juego de azar en una secuencia de un primer juego, y anterior
a la finalización de la presentación del resultado del juego para
el primer juego de azar, la máquina de juego comprende medios
adaptados i) para recibir una segunda entrada de una segunda
apuesta para un segundo juego de azar en una secuencia de un segundo
juego y ii) para empezar a generar la secuencia del segundo
juego.
2. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que la secuencia de un primer juego se inicia en la máquina
de juego y la secuencia de un segundo juego se inicia en una
segunda máquina de juego, en la que la presentación del resultado
del juego de dicha secuencia del primer juego se presenta
simultáneamente con la presentación del resultado del juego de
dicha secuencia del segundo juego.
3. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que las presentaciones del resultado del juego de las
secuencias del primer y segundo juego se presentan en al menos una
de 1) una pantalla de visualización compartida que recibe señales
desde al menos la máquina de juego y la segunda máquina de juego,
2) la pantalla de visualización de la máquina de juego, 3) la
pantalla de visualización de la segunda máquina de juego y 4)
combinaciones de las mismas.
4. La máquina de juego según la reivindicación
2, en la que la presentación del resultado del primer juego aparece
para interactuar con la presentación del resultado del segundo
juego en la pantalla de visualización.
5. La máquina de juego según la reivindicación
2, en la que un evento de juego en dicho primer juego de azar o un
evento de juego en dicho segundo juego de azar genera un juego
adicional para un primer jugador y para un segundo jugador.
6. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que una o más presentaciones de los resultados de los
juegos para una o más secuencias de juegos de la máquina de juego
se muestran en la pantalla de visualización de una segunda máquina
de juego.
7. La máquina de juego según la reivindicación
6, en la que una presentación del resultado de un juego de una
secuencia de un juego en dicha segunda máquina de juego se muestra
simultáneamente con la presentación del resultado del juego de la
máquina de juego en la pantalla de visualización de la segunda
máquina de juego.
8. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que el resultado de un juego para cada juego no está
relacionado con el resultado de un juego de cualquier otro
juego.
9. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que la pantalla de visualización se selecciona a partir del
grupo que consiste en una pantalla de visualización de vídeo, una
pantalla de vídeo táctil y una pantalla LCD.
10. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que el primer juego de azar jugado en la secuencia de un
primer juego se selecciona a partir del grupo que consiste en
globos, pachinko, tragaperras, keno o póquer y un segundo juego de
azar jugado en una secuencia de un segundo juego se selecciona a
partir del grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno
o póquer.
11. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que el primer juego de azar y el segundo juego de azar son
el mismo.
12. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que al menos uno del primer juego de azar y el segundo
juego de azar es pachinko.
13. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que un tercer juego de azar jugado en una secuencia de un
tercer juego se selecciona a partir del grupo que consiste en
globos, pachinko, tragaperras, keno o póquer.
14. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que el resultado de un juego se determina por el
controlador de juego maestro a partir de una tabla de pagos.
15. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que un resultado de un primer juego se determina por el
controlador de juego maestro a partir de una primera tabla de pagos,
y un resultado de un segundo juego se determina por el controlador
de juego maestro a partir de una segunda tabla de pagos.
16. La máquina de juego según la reivindicación
1, en el que la presentación del resultado de un juego incluye un
juego de bonificación.
17. La máquina de juego según la reivindicación
1, en el que una presentación del resultado de un primer juego y
una presentación del resultado de un segundo juego aparecen para
interactuar en la pantalla de visualización.
18. Un procedimiento para generar juegos
paralelos en una máquina de juego que comprende:
a) un alojamiento, b) un controlador de juego
maestro montado dentro del alojamiento diseñado o configurado para
generar el juego de juegos paralelos de secuencias de dos o más
juegos independientes, c) una pantalla de visualización acoplada al
alojamiento para mostrar presentaciones de resultados de juegos
generadas para secuencias de dos o más juegos diferentes, d) un
mecanismo de entrada acoplado al alojamiento para introducir una
cantidad de apuesta, comprendiendo el procedimiento:
recibir en el mecanismo de entrada una primera
entrada para especificar una cantidad de una primera apuesta para
un primer juego de azar jugado en una secuencia de un primer
juego;
generar una primera señal de entrada para
indicar que se ha hecho la primera apuesta y para indicar la
cantidad de la primera apuesta;
determinar un resultado de un juego para dicho
primer juego de azar utilizando una primera tabla de pagos y un
generador de números aleatorios almacenados en la máquina de
juego;
generar la presentación del resultado del juego
para el primer juego de azar;
presentar la presentación del resultado del
juego y el resultado del juego determinado para dicho primer juego
de azar en la pantalla de visualización;
después de recibir la primera entrada y antes de
una finalización de la presentación del resultado del juego
determinado para el primer juego de azar, recibir en el mecanismo de
entrada una segunda entrada que especifica una cantidad de una
segunda apuesta para un segundo juego de azar jugado en una
secuencia de un segundo juego;
generar una segunda señal de entrada para
indicar que se ha hecho la segunda apuesta y para indicar la
cantidad de la segunda apuesta;
generar la presentación del resultado del juego
para el segundo juego de azar;
determinar un resultado de un juego para dicho
segundo juego de azar utilizando una segunda tabla de pagos y el
generador de números aleatorios almacenados en la máquina de juego;
y
presentar la presentación del resultado del
juego y el resultado del juego determinado para dicho segundo juego
de azar en la pantalla de visualización.
19. El procedimiento según la reivindicación 18,
en el que el resultado del juego de dicho primer juego se determina
mientras que se presenta el resultado del juego para dicho primer
juego.
20. El procedimiento según la reivindicación 18,
en el que la señal de entrada para el primer juego se inicia por un
primer jugador, y la señal de entrada del segundo juego se inicia
por un segundo jugador siendo dicho primer jugador diferente a dicho
segundo jugador, presentándose el resultado del primer juego
simultáneamente con la presentación del resultado del segundo
juego.
\newpage
21. El procedimiento según la reivindicación 20,
en el que las presentaciones de los resultados de los juegos del
primer y segundo juego se presentan en una pantalla de visualización
compartida que recibe señales desde al menos la máquina de juego y
otra máquina de juego.
22. El procedimiento según la reivindicación 20,
en el que la presentación del resultado del primer juego y la
presentación del resultado del segundo juego se muestran
simultáneamente en una primera máquina de juego y en una segunda
máquina de juego.
23. El procedimiento según la reivindicación 18,
en el que dicho primer juego se selecciona a partir del grupo que
consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno y póquer.
24. El procedimiento según la reivindicación 18,
en el que dicho segundo juego se selecciona a partir del grupo que
consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno y póquer.
25. El procedimiento según la reivindicación 18,
en el que dicho primer juego y dicho segundo juego son los mismos y
se seleccionan a partir del grupo que consiste en globos, pachinko,
tragaperras, keno y póquer.
26. El procedimiento según la reivindicación 18,
en el que una primera apuesta hecha en dicho primer juego es
diferente de una segunda apuesta hecha en dicho segundo juego.
27. El procedimiento según la reivindicación 18,
en el que el resultado del juego de dicho primer juego se determina
a partir de una primera tabla de pagos y el resultado del juego de
dicho segundo juego se determina a partir de dicha segunda tabla de
pagos.
28. El procedimiento según la reivindicación 27,
en el que la primera tabla de pagos y la segunda tabla de pagos son
la misma.
29. El procedimiento según la reivindicación 18,
que comprende además presentar un juego de bonificación asociado con
el primer juego antes de la finalización de la presentación del
resultado del juego para dicho primer juego;
30. El procedimiento según la reivindicación 29,
que comprende además recibir una señal de entrada para iniciar el
juego de bonificación, determinar un resultado del juego de
bonificación y presentar el resultado del juego de bonificación.
31. El procedimiento según la reivindicación 18,
que comprende además recibir una señal de entrada para iniciar un
tercer juego antes de la finalización de la presentación del
resultado del juego para dicho segundo juego, determinar un
resultado del juego para dicho tercer juego y presentar el resultado
del juego para dicho tercer juego.
32. El procedimiento según la reivindicación 18,
en el que al menos la presentación del resultado del primer juego y
la presentación del resultado del segundo juego se muestran
simultáneamente.
33. El procedimiento según la reivindicación 18,
en el que al menos uno de dicho primer o segundo juego es
pachinko.
34. El procedimiento según la reivindicación
18, en el que la presentación del resultado del primer juego y la
presentación del resultado del segundo juego parece que
interactúan.
35. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que el resultado de un juego para cada juego de azar no
está relacionado con el resultado de un juego de cualquier otro
juego de azar en la secuencia de un juego; y en la que la pantalla
de visualización muestra simultáneamente las presentaciones de los
resultados de los juegos para los dos o más juegos de azar en la
secuencia de un juego.
36. La máquina de juego según la reivindicación
1, en la que el primer juego de azar se presenta en una primera
parte de la pantalla de visualización; y el segundo juego de azar
se presenta en una segunda parte de la pantalla de
visualización.
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