ES2295155T3 - Juegos paralelos en un dispositivo de juego. - Google Patents

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ES2295155T3 ES01928436T ES01928436T ES2295155T3 ES 2295155 T3 ES2295155 T3 ES 2295155T3 ES 01928436 T ES01928436 T ES 01928436T ES 01928436 T ES01928436 T ES 01928436T ES 2295155 T3 ES2295155 T3 ES 2295155T3
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William J. Brosnan
Dwayne Nelson
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Abstract

Una máquina (2) de juego que comprende: un alojamiento (4); un controlador de juego maestro montado dentro del alojamiento (4) diseñado o configurado para determinar resultados de juegos y para controlar las presentaciones de los resultados de los juegos para uno o más juegos de azar, de una manera que permite jugar juegos paralelos de dos o más secuencias de juegos independientes comprendiendo cada una de las secuencias de juegos: i) recibir una apuesta en la que para cada apuesta se genera una señal de entrada, ii) determinar el resultado del juego del juego de azar utilizando una tabla de pagos y un generador de números aleatorios almacenados en la máquina de juego, iii) presentar la presentación del resultado del juego y el resultado del juego determinada para el juego de azar en una pantalla (42, 206, 300, 400, 500, 600, 800) de visualización; en la que la pantalla de visualización está acoplada al alojamiento (4) y está adaptada para mostrar simultáneamente las presentaciones de los resultados de los juegos generadas para las dos o más secuencias de juegos independientes; al menos un mecanismo de entrada para recibir una entrada utilizada por un jugador para hacer la apuesta; en la que después de que el mecanismo de entrada haya recibido una primera entrada de una primera apuesta para un primer juego de azar en una secuencia de un primer juego, y anterior a la finalización de la presentación del resultado del juego para el primer juego de azar, la máquina de juego comprende medios adaptados i) para recibir una segunda entrada de una segunda apuesta para un segundo juego de azar en una secuencia de un segundo juego y ii) para empezar a generar la secuencia del segundo juego.

Description

Juegos paralelos en un dispositivo de juego.
Antecedentes de la invención
Esta invención se refiere a procedimientos de juego para máquinas de juego tales como máquinas de video tragaperras y máquinas de video póquer. Más en particular, la presente invención se refiere a procedimientos que permiten a los jugadores jugar múltiples juegos en paralelo en una máquina de juego de vídeo.
Existe una amplia variedad de dispositivos que puede comprender una máquina de juego tal como una máquina tragaperras o una máquina de video póquer. Algunos ejemplos de estos dispositivos son luces, tambores de tragaperras, impresoras de boletos, lectores de tarjetas, altavoces, validadores de billetes, aceptadores de monedas, paneles de visualización, teclados numéricos, ruedas de bonificación y teclados de botones. Estos dispositivos proporcionan muchas de las características que permiten a una máquina de juego presentar un juego. Algunos de estos dispositivos están incorporados en la máquina de juego. A menudo, un número de dispositivos están agrupados juntos en una caja independiente que se coloca en la parte superior de la máquina de juego. Los dispositivos de este tipo se denominan comúnmente como una caja superior.
Normalmente, véase el documento EP-A-702 340, al utilizar un controlador de juego maestro, la máquina de juego controla diversas combinaciones de dispositivos que permiten a un jugador jugar un juego en la máquina de juego y también fomentar el juego en la máquina de juego. Por ejemplo, un juego jugado en una máquina de juego normalmente requiere que un jugador introduzca dinero o indicaciones de crédito en la máquina de juego, indique una cantidad de apuesta, e inicie un juego. Estas etapas requieren que la máquina de juego controle dispositivos de entrada, incluyendo validadores de billetes y aceptadores de monedas, para aceptar dinero dentro de la máquina de juego y reconocer entradas de datos de usuario desde los dispositivos, incluyendo teclados numéricos y teclados de botones, para determinar la cantidad de la apuesta e iniciar el juego.
Una vez iniciado el juego, la máquina de juego determina un resultado del juego y presenta el resultado del juego al jugador. Por ejemplo, para un juego de tragaperras, después de que un jugador haya iniciado un juego pulsando un botón de entrada o tirando de una palanca acoplada a la máquina de juego, la máquina de juego determina un resultado del juego que es la posición final de cada tambor en la máquina tragaperras. Después, el resultado del juego de tragaperras se presenta al jugador. Para algunas máquinas tragaperras, la presentación del resultado del juego se inicia antes de que se determine el resultado del juego. Por ejemplo, la posición final de los tambores puede determinarse después de que los tambores hayan comenzado a girar. La presentación del resultado del juego puede incluir un número de tambores giratorios, efectos visuales incluyendo luces intermitentes o estroboscópicas y efectos sonoros que incluyen campanas y pitidos. La presentación del resultado del juego, incluyendo los diversos efectos visuales y sonoros, está diseñada para añadir emoción al juego que está jugándose en la máquina de juego y fomentar un juego adicional.
Normalmente, el resultado del juego determinado por la máquina de juego se presenta hacia el final de la presentación del resultado del juego. Por ejemplo, para un juego de tragaperras, el resultado del juego determinado por la máquina tragaperras es la posición final de cada uno de los tambores. Basándose en el resultado del juego, la máquina de juego puede notificar al jugador una retribución de una cantidad variable o notificar al jugador que se ha perdido la apuesta hecha en el juego. Por ejemplo, para una máquina tragaperras con tres tambores de tragaperras, cuando la posición final de cada tambor corresponde a la visualización de un símbolo idéntico, incluyendo tres cerezas, tres barras o similares, puede premiarse a un jugador con un crédito de cinco veces la apuesta inicial hecha en el juego. Sin embargo, otras combinaciones de símbolos, incluyendo dos cerezas y una barra o dos barras y una cereza, darían como resultado una pérdida de la apuesta hecha en el juego. Una vez presentado el resultado del juego, un jugador puede iniciar un nuevo juego haciendo una nueva apuesta en la máquina de juego e iniciando el siguiente
juego.
Tradicionalmente, un juego en una máquina de juego como una máquina tragaperras o una máquina de video póquer se presenta secuencialmente. Por ejemplo, para una máquina tragaperras, después de que un jugador haya depositado dinero o indicaciones de crédito dentro de la máquina de juego, un jugador hace una apuesta e inicia un juego. Entonces, la máquina de juego determina un resultado del juego y presenta el resultado del juego. No se permite a un jugador hacer una nueva apuesta e iniciar otro juego en la máquina de juego hasta que finalice la presentación del resultado del juego anterior.
En algunas máquinas de juego, se permite a un jugador hacer múltiples apuestas en una única presentación del resultado del juego. Por ejemplo, algunas máquinas tragaperras permiten a un jugador hacer apuestas en múltiples líneas de pago. Para un juego de tragaperras con tres tambores, una línea de pago es una línea que relaciona combinaciones de símbolos mostrados en cada tambor. En este ejemplo, el juego de juegos y presentación es todavía secuencial. Un jugador hace una o más apuestas e inicia el juego. Entonces, la máquina de juego determina y presenta el resultado del juego teniendo en cuenta las posibles múltiples retribuciones permitidas por las múltiples líneas de pago. Sin embargo, un jugador no puede hacer una o más apuestas nuevas e iniciar otro juego en la máquina de juego hasta que finalice la presentación del resultado del juego anterior, véase por ejemplo el documento DE-A-3738121.
En otro ejemplo, se han fabricado máquinas tragaperras convencionales con tres conjuntos de tres tambores de tragaperras con un total de nueve tambores. En estos juegos, un jugador puede hacer una o más apuestas en líneas de pago que relacionan combinaciones de tres símbolos mostrados en tres tambores diferentes. Por ejemplo, cuando los tambores están dispuestos en tres filas de tres tambores cada una, un jugador podría hacer apuestas en tres líneas de pago que abarcan cada fila de los tres tambores de tragaperras. Después de hacer las apuestas, un jugador inicia un juego. Entonces, la maquina de juego calcula un resultado del juego que es la posición de cada uno de los nueve tambores y presenta el resultado del juego mientras teniendo en cuenta las posibles múltiples retribuciones permitidas por las múltiples líneas de pago. Para esta máquina de juego, el juego de juegos es todavía secuencial ya que un jugador no puede hacer una o más apuestas nuevas e iniciar otro juego en la máquina de juego hasta que finalice de presentación del resultado del juego anterior. Otros juegos secuenciales que pueden proporcionar apuestas y juegos de esta manera incluyen un juego keno de cuatro cartas y un juego de bingo.
En otro ejemplo, se han fabricado máquinas tragaperras convencionales con una capacidad de juego de bonificación. En estos juegos de tragaperras, algunos resultados del juego activan una característica de juego de bonificación. Por ejemplo, una característica de juego de bonificación podría comprender una rejilla tabular marcada con varios premios. Cuando está activada la característica de juego de bonificación, una de las posiciones de la rejilla puede seleccionarse aleatoriamente por la máquina de juego como un resultado del juego de bonificación y el jugador puede ganar una retribución adicional correspondiente al premio mostrado en la posición de la rejilla. Para máquinas de juego con características de juego de bonificación, el juego de juegos es todavía secuencial ya que un jugador no puede hacer otra apuesta o iniciar otro juego en la máquina de juego hasta que finalicen la presentación del resultado del juego y la presentación del juego de bonificación.
Una desventaja del procedimiento actual para ofrecer premios y pagos en una máquina de juego es que el juego de juegos secuencial limita el rendimiento global del juego. En una máquina de juego, el rendimiento global del juego es el número máximo de juegos que pueden jugarse en la máquina de juego en un periodo fijo de tiempo. La longitud de un juego puede definirse como la secuencia de un jugador que hace una apuesta y que inicia un juego y la máquina de juego que determina y presenta un resultado del juego. Por ejemplo, en una máquina de juego, esta secuencia de un juego requiere normalmente aproximadamente de 3 a 5 segundos. Por tanto, en este ejemplo, el rendimiento global del juego para esta máquina es aproximadamente de 0,2 a 0,3 juegos/segundo.
La rentabilidad de una máquina de juego está normalmente relacionada con el producto del rendimiento global del juego y la apuesta media por juego. Normalmente, los operadores de casinos prefieren máquinas tragaperras con una alta rentabilidad ya que la participación o pérdida del establecimiento es un porcentaje de las apuestas hechas en la máquina de juego. Tal como se describió anteriormente para una máquina tragaperras, la apuesta media por juego puede aumentarse ofreciendo oportunidades de múltiples apuestas tales como las múltiples líneas de pago. Esta metodología de juego puede aumentar la apuesta media por juego. Sin embargo, también puede disminuir el rendimiento global del juego debido al tiempo que se necesita para hacer múltiples apuestas.
Normalmente, para la mayoría de los juegos jugados en una máquina de juego, la mayor parte del tiempo en una secuencia de un juego se consume por la presentación del resultado del juego. Por ejemplo, una máquina tragaperras, la presentación del resultado del juego implica que los tambores de tragaperras giren y se detengan en una posición final. Normalmente, la longitud de la presentación del resultado del juego se hace lo más corta posible para aumentar el rendimiento global del juego. Sin embargo, cuando la presentación del resultado del juego se vuelve demasiado corto un jugador puede perder interés en el juego. Por tanto, para un juego de juegos secuencial en una máquina de juego, el rendimiento global de juego está normalmente limitado por la presentación del resultado del juego. Por consiguiente, sería deseable proporcionar una metodología de juego de juegos para una máquina de juego que supere las limitaciones de presentaciones de resultados de juegos secuenciales y aumente el rendimiento global del juego de una máquina de juego.
Sumario de la invención
Esta invención, tal como se define en las reivindicaciones 1 y 18, trata las necesidades indicadas anteriormente proporcionando una máquina de juego que muestra presentaciones de resultados de múltiples juegos simultáneamente a uno o más jugadores que juegan en la máquina de juego. Un jugador puede iniciar un nuevo juego en la máquina de juego mientras que se está presentado el resultado de un juego anterior al jugador. Para un número de juegos diferentes, dos o más resultados de los juegos pueden presentarse simultáneamente al jugador en la máquina de juego. Las presentaciones de los resultados de los juegos para dos o más de los juegos puede parecer que interactúan. Sin embargo, los resultados de los juegos determinados por la máquina de juego son normalmente independientes entre sí y no dependen de la presentación del resultado del juego. Muchas combinaciones diferentes de juegos pueden jugarse simultáneamente en la máquina de juego.
Un aspecto de la presente invención proporciona una máquina de juego que generalmente puede caracterizarse incluyendo (1) un controlador de juego maestro que determina los resultados de los juegos y controla las presentaciones del resultado del juego para uno o más juegos de una manera que permite presentaciones de resultados de juegos simultáneos para secuencias de dos o más juegos individuales y (2) una pantalla de visualización que muestra simultáneamente las presentaciones de los resultados de los juegos para las secuencias de dos o más juegos. Una presentación del resultado de un primer juego y una presentación del resultado de un segundo juego puede parecer que interactúan sobre la pantalla de visualización donde la pantalla de visualización se selecciona a partir de un grupo que consiste en una pantalla de visualización de vídeo, una pantalla táctil de vídeo y una pantalla LCD. Además, la presentación del resultado de un juego puede incluir un juego de bonificación.
En realizaciones preferidas, un primer juego en una secuencia del primer juego puede seleccionarse a partir del grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno o póquer y un segundo juego en una secuencia del segundo juego puede seleccionarse a partir del grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno o póquer. Además, el primer y el segundo juego pueden ser el mismo. Los resultados de los juegos pueden determinarse por el controlador de juego maestro a partir de una tabla de pagos. Además, el controlador de juego maestro puede determinar el resultado de un primer juego a partir de una primera tabla de pagos y el controlador de juego maestro puede determinar el resultado de un segundo juego a partir de una segunda tabla de pagos, no estando relacionado el resultado de cada juego con el resultado del juego de cualquier otro juego.
En realizaciones preferidas, un primer jugador puede iniciar un primer juego y un segundo jugador puede iniciar un segundo juego distinto al del primer jugador en el que la presentación del resultado del juego del primer juego se presenta simultáneamente a la presentación del resultado del juego del segundo juego. Las representaciones de los resultados de los juegos del primer y del segundo juego pueden presentarse en una pantalla de visualización compartida que recibe señales desde al menos la máquina de juego y otra máquina de juego. Adicionalmente, una o más representaciones de resultados de juegos para una o más secuencias de juego de la máquina de juego pueden mostrarse en la pantalla de visualización de una segunda maquina de juego. Además, un evento de juego en el primer juego o un evento de juego en el segundo juego pueden generar un juego de bonificación para el primer jugador y el segundo jugador.
Otro aspecto de la invención proporciona un procedimiento para jugar múltiples juegos en una máquina de juego. El procedimiento puede caracterizarse incluyendo las siguientes etapas de 1) recibir una señal de entrada para iniciar un primer juego, 2) determinar un resultado del juego para el primer juego, 3) presentar el resultado del juego para el primer juego, 4) recibir una señal de entrada para iniciar un segundo juego antes de la finalización de la presentación del resultado del juego para el primer juego, 5) determinar un resultado del juego para el segundo juego, y 6) presentar el resultado del juego para el segundo juego. Cuando el resultado del primer juego y el resultado del segundo juego se muestran simultáneamente, la presentación del resultado del primer juego y la presentación del resultado del segundo juego puede parecer que interactúan. Además, un juego de bonificación asociada con el primer juego puede presentarse antes de la finalización de la presentación del resultado del juego para el primer juego y la máquina de juego puede recibir una señal de entrada para iniciar el juego de bonificación, determinar un resultado del juego de bonificación y presentar el resultado del juego de bonificación.
En realizaciones preferidas, el primer juego puede seleccionarse a partir del grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno y póquer y el segundo juego puede seleccionarse a partir del grupo que consiste en balones, pachinko, tragaperras, keno y póquer, pudiendo el primer juego y el segundo juego ser el mismo. El resultado del juego del primer juego puede determinarse a partir de una primera tabla de pagos y el resultado del juego para el segundo juego puede determinarse a partir de una segunda tabla de pagos, pudiendo ser la primera tabla de pagos y la segunda tabla de pagos la misma. Además, puede hacerse una primera apuesta en el primer juego que puede ser diferente de una segunda apuesta hecha en el segundo juego.
Otro aspecto de la invención proporciona un juego paralelo en una máquina de juego. El juego paralelo puede caracterizarse incluyendo 1) un primer juego que puede iniciarse y presentarse independientemente en una primera parte de una pantalla de visualización y 2) un segundo juego que puede iniciarse y presentarse independientemente en una segunda parte de una pantalla de visualización. El primer juego y el segundo juego pueden ser el mismo y pueden seleccionarse a partir del grupo que consiste en globos, juego de pachinko, juegos de tragaperras, juegos de póquer y juegos de keno. Además, cuando el primer y el segundo juego son el mismo juego y se seleccionan a partir del grupo que consiste en globos y pachinko, la primera parte de la pantalla de visualización y la segunda parte de la pantalla de visualización pueden ser la misma parte.
Estas y otras características de la presente invención se presentarán en mayor detalle en la siguiente descripción detallada de la invención y las figuras asociadas.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es un dibujo en perspectiva de una máquina de juego que presenta una caja superior y otros dispositivos.
La figura 2 es un diagrama de bloques que ilustra un ejemplo de un juego de globos paralelo que está jugándose en una máquina de juego de video.
La figura 3 es un diagrama de bloques que ilustra un ejemplo de un juego de pachinko paralelo que está jugándose en una máquina de juego.
La figura 4 es un diagrama de bloques que ilustra una pantalla de visualización de una máquina de juego con presentaciones de resultados de múltiples juegos para un juego de video pachinko, un juego de tragaperras, un juego de keno y un juego de cartas.
Las figuras 5A, 5B, 5C y 5D son diagramas de bloques de pantallas de visualización de una máquina de juego que ilustran una secuencia de múltiples juegos.
Las figuras 6A y 6B son diagramas de bloques de pantallas de visualización de una máquina de juego que ilustra un juego de video pachinko paralelo con una opción de juego de bonificación.
La figura 7 es un diagrama de flujo que ilustra una metodología de juego de juegos paralelos en una máquina de juego.
La figura 8 es un diagrama de bloques que ilustra un juego de juegos paralelos con múltiples jugadores en una pantalla de visualización compartida.
Descripción de las realizaciones preferidas
Haciendo referencia primero a la figura 1, se muestra una máquina 2 de juego de video de la presente invención. La máquina 2 incluye un armario 4 principal, que generalmente rodea el interior de la máquina (no mostrado) y es visible por los usuarios. El armario principal incluye una puerta 8 principal en la parte frontal de la máquina, que se abre para proporcionar acceso al interior de la máquina. Normalmente, la puerta 8 principal y/o otras entradas que proporcionan acceso al interior de la máquina utilizan un mecanismo de cerradura de algún tipo como una característica de seguridad para limitar el acceso al interior de la máquina de juego. Fijados a la puerta principal hay conmutadores o botones 32 de entrada de datos del jugador, un aceptador 28 de monedas, un validador 30 de billetes, una bandeja 38 de monedas y un cristal 40 combado. Un monitor 34 de visualización de vídeo y un panel 36 de información son visibles a través de la puerta principal. El monitor 34 de visualización será normalmente un tubo de rayos catódicos, un LCD de pantalla plana de alta resolución u otro monitor convencional de vídeo controlado electrónicamente. Además, el monitor 34 de visualización de vídeo puede ser una pantalla táctil. La pantalla táctil puede responder a entradas de datos realizadas por un jugador que toca ciertas partes de la pantalla. El panel 36 de información es un panel de vidrio de pantalla de seda con luz posterior con caracteres para indicar información de juego general incluyendo, por ejemplo, el número de monedas jugadas. El validador 30 de billetes, los conmutadores 32 de entrada de datos de usuario, el monitor 34 de visualización de vídeo y el panel de información son dispositivos utilizados para jugar un juego en la máquina 2 de juego. Los dispositivos están controlados por un conjunto de circuitos (no mostrados) alojados dentro del armario 4 principal de la máquina 2. Muchos juegos posibles, incluyendo juegos tragaperras, juegos de vídeo tragaperras, vídeo póquer, keno y lotería pueden proporcionarse con las máquinas de juego de esta invención.
La máquina 2 de juego incluye una caja 6 superior que se sitúa en la parte superior del armario 4 principal. La caja 6 superior aloja un número de dispositivos que pueden utilizarse para añadir características a un juego que está jugándose en una máquina 2 de juego, incluyendo altavoces 10, 12, 14, un panel de cristal con lámparas 16 de visualización, una impresora 18 de boletos que imprime boletos 20 con códigos de barras, un teclado 22 numérico para introducir la información de seguimiento del jugador, un visualizador 24 fluorescente para mostrar información de seguimiento del jugador, un lector 26 de tarjetas para introducir una tarjeta con banda magnética que contiene la información de seguimiento del jugador y una pantalla 42 de visualización de vídeo. Además, la caja 6 superior puede alojar dispositivos diferentes o adicionales a los mostrados en la figura 1. Por ejemplo, la caja superior puede contener una rueda de bonificación o un panel de pantalla de seda con luz posterior que puede utilizarse para añadir características adicionales al juego que está jugándose en la máquina de juego. Durante un juego, estos dispositivos están controlados, en parte, por un conjunto de circuitos (no mostrado) alojado dentro del armario 4 principal de la máquina 2. La caja 6 superior está diseñada para que pueda extraerse de la máquina 2. Normalmente, la caja 6 superior se sustituye para reparar un dispositivo dentro de la caja 6 superior o para instalar una nueva caja 6 superior con un conjunto diferente de dispositivos.
Entiéndase que la máquina 2 de juego es sólo un ejemplo de entre una amplia gama de diseños de máquinas de juego sobre las que puede implementarse la presente invención. Por ejemplo, no todas las máquinas de juego adecuadas presentan cajas superiores o características de seguimiento del jugador. Además, algunas máquinas de juego presentan dos o más visualizadores de juegos, mecánico y/o de vídeo. Y, algunas máquinas de juego están diseñadas para las mesas de un bar y presentan visualizadores que miran hacia arriba. Los expertos en la técnica entenderán que la presente invención, tal como se describe posteriormente, puede desplegarse en la mayoría de las máquinas de juego actualmente disponibles o desarrolladas en el futuro.
Haciendo referencia al ejemplo de la figura 1, cuando un usuario desea jugar con la máquina 2 de juego, él o ella introduce dinero en metálico a través del aceptador 28 de monedas o del validador 30 de billetes. En el inicio del juego, el jugador puede introducir información de seguimiento del juego utilizando el lector 26 de tarjetas, el teclado 22 numérico y el visualizador 26 fluorescente. Además, otras preferencias de juego del jugador que está jugando el juego pueden leerse desde una tarjeta insertada dentro del lector de tarjetas. Durante el juego, el jugador ve información del juego utilizando el visualizador 34 de vídeo. También puede mostrarse otra información del juego y de los premios en la pantalla 42 de visualización de vídeo ubicada en la caja superior.
Durante el transcurso de un juego, puede requerirse a un jugador que tome un número de decisiones que afectan al resultado del juego. Por ejemplo, un jugador puede variar su apuesta en un juego particular, seleccionar un premio para un juego particular, o tomar decisiones de juego que afectan al resultado de un juego particular. El jugador puede tomar estas decisiones utilizando los conmutadores 32 de entrada de datos del jugador, la pantalla 34 de visualización de vídeo o utilizando algún otro dispositivo que permita a un jugador introducir información en la máquina de juego. Durante ciertos eventos del juego, la máquina 2 de juego puede mostrar efectos visuales y sonoros que pueden percibirse por el jugador. Estos efectos añaden emoción a un juego, lo que hace más probable que un jugador siga jugando. Los efectos sonoros incluyen diversos sonidos que se proyectan por los altavoces 10, 12, 14. Los efectos visuales incluyen luces intermitentes, luces estroboscópicas u otros patrones mostrados a partir de luces en la máquina 2 de juego que incluyen luces por detrás del cristal 16 frontal en la caja 6 superior o a partir de luces por detrás del cristal 40 combado. Después de que el jugador haya completado un juego, el jugador puede recibir fichas de juego desde la bandeja 38 de monedas o el boleto 20 desde la impresora 18, que pueden utilizarse para juegos adicionales o para canjear un premio. Además, el jugador puede recibir un boleto 20 para comida, productos, o juegos desde la impresora 18.
La figura 2 es un diagrama de bloques que ilustra un ejemplo de un juego de globos paralelo que está jugándose en una máquina de videojuegos. El juego podría implementarse en una máquina de juego con una pantalla 206 de visualización de vídeo táctil, conmutadores 209 de entrada de datos, un validador 218 de billetes y un aceptador 220 de monedas así como muchos otros dispositivos de juego asociados (no mostrados) que proporcionan diversas características para un juego tales como efectos visuales y sonoros. En este ejemplo, los globos flotan a través de la pantalla de visualización moviéndose desde la parte inferior de la pantalla 206 de visualización hasta la parte superior de la pantalla 206 de visualización. En la pantalla 206 de visualización, cada globo representa un juego en la máquina de juego. Un fondo 204 del juego se muestra con los globos. El fondo podría incluir nubes, un color de fondo, aviones, pájaros y otros efectos visuales que añadan emoción al juego.
Después de que un jugador haya depositado dinero o indicaciones de crédito en el validador de billetes o el aceptador de monedas, un jugador podría iniciar las siguientes etapas como parte de una única secuencia de juego 1) hacer una apuesta y 2) seleccionar un globo para un juego e 3) iniciar un juego. En una realización, cada globo de la pantalla 206 de visualización táctil puede requerir que se seleccione una cierta cantidad de apuesta para un juego. Por tanto, el jugador puede hacer una apuesta seleccionado un globo y después iniciar el juego utilizando las entradas 209 del juego o la pantalla 206 de visualización táctil. Para cada globo, la cantidad de la apuesta puede representarse de cualquier manera que permita a un jugador determinar la cantidad de la apuesta a partir de la presentación del juego del globo. Por ejemplo, la cantidad de la apuesta puede representarse por el color del globo o los símbolos mostrados en el globo. En otra realización, utilizando las entradas 209 de juego, un jugador puede modificar la cantidad de la apuesta en un juego de globos particular. Después de que un jugador haya iniciado un juego, la máquina 200 de juego completa la secuencia del juego determinando un resultado del juego y presentando el resultado del juego al jugador en la pantalla 206 de visualización.
Un resultado de un juego puede determinarse utilizando un generador de números aleatorios y una tabla de pagos almacenada dentro de la máquina 200 de juego. La tabla de pagos es una lista de los resultados de los juegos. A cada resultado de un juego se le asigna una probabilidad de que suceda. Por tanto, con el generador de números aleatorios, el controlador de juego maestro puede seleccionar el resultado de un juego independiente a partir de la tabla de pagos para cada juego iniciado en la máquina 200 de juego. Un número de resultados de juegos diferentes puede almacenarse en la tabla de pagos. Normalmente, los resultados de los juegos son o bien una pérdida de la apuesta en el juego o una retribución de algún tipo. Al final de la presentación del resultado de un juego, podría indicarse una pérdida de la apuesta con el mensaje "Inténtelo de nuevo" contenida dentro de la estrella para el juego 212 "C". Podría indicarse una retribución con el mensaje "10 créditos" contenida dentro de la estrella para la apuesta "F". Son posibles muchas retribuciones de diferentes valores. Normalmente, la probabilidad de una retribución para un juego particular disminuye cuando el valor de la retribución aumenta. Además, el valor máximo de la retribución disponible para un juego ganador puede aumentar cuando se aumenta la apuesta hecha para el juego.
La presentación del resultado de un juego para una única secuencia de juego puede utilizar efectos visuales y sonoros. El controlador de juego maestro controla la presentación de estos efectos. Un jugador puede ver algunos de los efectos visuales de la presentación del resultado del juego en la pantalla 206 de visualización. Además, un jugador puede ver efectos visuales adicionales desde la luz 222, el panel de visualización de luz posterior y otras pantallas de visualización acopladas a la máquina de juego, y controladas por el controlador de juego maestro. Un jugador puede oír efectos sonoros que salen de los altavoces acoplados a la máquina de juego. Por ejemplo, una presentación del resultado de un juego para uno de los juegos de globos en la pantalla 206 de visualización podría consistir en un agujero que aparece en el globo, incluyendo el juego 202 "A", el juego 208 "B", el juego 214 "D" o el juego 216 "F", y el globo parece perder aire rápidamente y moverse alrededor de la pantalla 206 de visualización. Al final de la presentación del resultado del juego, se muestra el resultado del juego que incluye el mensaje "Inténtelo de nuevo" para el juego 212 "C" o el mensaje "10 créditos" para el juego 214 "E". La duración de tiempo de la presentación del resultado de un juego que incluye el resultado de un juego es variable pero normalmente durará de 3 a 5 segundos. La presentación del resultado de un juego en la pantalla 206 de visualización podría estar acompañada por efectos sonoros que incluyen aire que se escapa rápidamente de un globo y efectos visuales adicionales que incluyen luces intermitentes o estroboscópicas. Como otro ejemplo, la presentación del resultado de un juego para un juego de globos individual, que incluye el juego 202 "A", el juego 208 "B", el juego 214 "D" o el juego 216 "F", podría mostrar un globo que parece incendiarse y explotar en la pantalla 206 de visualización. La presentación en la pantalla 206 de visualización podría estar acompañada por efectos sonoros que incluyen un estallido o un disparo. De nuevo, al final de la presentación del resultado del juego, se muestra el resultado del juego.
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Para cada juego de globos diferente, son posibles muchas presentaciones del resultado de un juego y no están limitadas a los ejemplos descritos anteriormente. Además, son posibles muchas combinaciones diferentes de presentaciones del resultado de un juego. Por ejemplo, la presentación del resultado de un juego para cada globo podría seleccionarse aleatoriamente a partir de un número de presentaciones del resultado de un juego almacenadas en la máquina de juego. Además, el número de juegos de globos mostrados en el dispositivo de visualización puede variarse.
La metodología de juego de juegos en esta invención permite que un jugador inicie un nuevo juego antes de que haya finalizado la presentación del resultado del juego de un juego anterior. Tal como se describió anteriormente, una secuencia de un juego puede consistir en las siguientes etapas, por parte del jugador y la máquina de juego, de 1) hacer una apuesta (el jugador), 2) seleccionar un juego (el jugador), 3) iniciar el juego (el jugador), 4) determinar el resultado del juego (la máquina de juego) y 5) presentar el resultado del juego (la máquina de juego). Una vez que un jugador ha iniciado un juego, el jugador puede proceder a hacer una nueva apuesta, seleccionar un globo e iniciar un segundo juego mientras que la máquina de juego está determinando el resultado del juego y presentando el resultado del juego del primer juego. La apuesta del primer juego puede ser la misma o diferente a la apuesta del segundo juego. Sin embargo, la probabilidad de los resultados de juego para el primer, el segundo y todos los siguientes juegos es independiente unas de otras. Por tanto, la probabilidad de un resultado de un juego particular para un juego no se ve afectada por los resultados de los juegos de juegos anteriores.
Para el juego de globos, las presentaciones de los resultados de los múltiples juegos en diferentes etapas pueden aparecer en la pantalla de visualización al mismo tiempo. El número de presentaciones de los resultados de los juegos de globos que aparecen en la pantalla de visualización en un momento dado puede depender de un número de variables que incluyen 1) la duración de tiempo para cada presentación del resultado de un juego de globos, 2) la duración de tiempo en la que un jugador hace una apuesta, selecciona un juego e inicia un juego y 3) en algunos casos el tiempo requerido para introducir más dinero o indicaciones de crédito en la máquina de juego. Por ejemplo, cuando la presentación del resultado de un juego de globos dura 5 segundos y un jugador inicia un nuevo juego cada 0,5 segundos, pueden presentarse al mismo tiempo hasta 9 presentaciones de resultados de los juegos en diversas etapas en la pantalla 206 de visualización. Por tanto, después de haberse seleccionado algunos globos para un juego de juegos tal como se describió anteriormente, incluyendo el juego 202 "A", el juego 208 "B", el juego 214 "D" o el juego 216 "F", podría parecer que pierden aire y se mueven alrededor de la pantalla 206 de visualización mientras que otros globos podría parecer que se incendian lentamente y explotan. Las presentaciones de los resultados de los juegos puede parecer que interactúan. Por ejemplo, un globo podría parecer que choca con otro globo y lo mueve a otra posición o lo incendia. Sin embargo, aunque las presentaciones de los resultados de los múltiples juegos puede parecer que interactúan, la probabilidad del resultado de un juego para cada juego no se ve afectada por la presentación del resultado del juego. Por tanto, la probabilidad de cada resultado de un juego permanece independiente incluso cuando las presentaciones de los resultados de los juegos parece que interactúan en la pantalla 206 de visualización.
Una ventaja de esta metodología de juego de juegos paralelos es que el rendimiento global del juego no está limitado por la presentación secuencial del resultado del juego. El rendimiento global del juego es el número máximo de juegos que puede jugar un jugador normal en una máquina de juego en un periodo fijo de tiempo. Para un juego paralelo jugado en una máquina de juego, un juego puede iniciarse tan pronto como el jugador ha hecho una apuesta y ha seleccionado un juego. Por tanto, para un juego de juegos paralelos, el número de juegos jugados en un periodo de tiempo fijo está limitado por el tiempo que utiliza un jugador para iniciar un nuevo juego y no por la presentación del resultado del juego como es normalmente el caso para el juego de juegos secuenciales.
Otra ventaja de la metodología de juego de juegos paralelos es que un jugador puede apostar menos por juego y jugar muchos más juegos en un periodo fijo de tiempo que cuando se utiliza una metodología de juego de juegos secuenciales. Esta característica puede añadir emoción al juego y llevar a un juego adicional en la máquina de juego. Además, puesto que el rendimiento global del juego puede ser significativamente superior para un juego paralelo que para un juego secuencial, la rentabilidad de la máquina de juego, que es el producto del rendimiento global del juego por la media de las apuestas por juego, puede ser superior para un juego paralelo jugado en una máquina de juego que para un juego secuencial jugado en una máquina de juego.
La figura 3 es un diagrama de bloques que ilustra un ejemplo de un juego de pachinko que está jugándose en una máquina de juego. Un juego de pachinko paralelo podría implementarse en una máquina de juego, tal como se describe en la figura 1, utilizando la metodología de juego de juegos paralelos descrita en la figura 2. Aspectos de las presentaciones de los resultados de los juegos de pachinko paralelos se muestran en la pantalla 300 de visualización de vídeo. De manera similar al juego de globos descrito con referencia a la figura 2, una secuencia de un juego de video pachinko puede consistir en las siguientes etapas, por parte del jugador y la máquina de juego, de 1) hacer una apuesta (el jugador), 2) seleccionar un juego (el jugador), 3) iniciar el juego (el jugador), 4) determinar el resultado del juego (la máquina de juego) y 5) presentar el resultado del juego (la máquina de juego). Tal como se describe con referencia a la figura 2, la máquina de juego calcula el resultado de un juego utilizando un generador de números aleatorios y una tabla de pagos almacenada dentro de la máquina de juego.
En algunas realizaciones, pueden combinarse las etapas 1,2 y 3 por parte del jugador, tal como se describió anteriormente. Por ejemplo, un jugador puede hacer una apuesta (etapa 1), seleccionando un juego para un juego (etapa 2). Como otro ejemplo, un jugador puede hacer una apuesta (etapa 1) e iniciar un juego (etapa 3) seleccionando un juego para jugar un juego (etapa 2).
La presentación del resultado de un juego de video pachinko incluye normalmente al menos una bola que incluye una bola 315 que entra en una zona 301 de juego y parece que cae, a medida que es arrastrada por la gravedad, a través de la zona 301 de juego en la pantalla 306 de visualización. A medida que la bola cae puede parecer que choca con un número de objetos, lo que altera la trayectoria de la bola 315 a medida que atraviesa la zona 301 de juego. Al final del juego, la bola parece que abandona la zona 301 de juego a través de un número de salidas. El resultado del juego, determinado por la máquina de juego, corresponde a la salida de la bola 315 que abandona la zona 301 de juego del juego.
Dependiendo del resultado del juego, el jugador puede ganar una retribución o perder la apuesta hecha en el juego.
Normalmente, la presentación del resultado de un juego de video pachinko en una pantalla 300 de visualización de vídeo comienza colocando una bola del depósito de bolas en una rampa 317 en frente del lanzador 312. El número de bolas en el depósito de bolas puede corresponder al número de créditos que tiene un jugador en la máquina de juego. Se tira del lanzador 312 hacia atrás apartándose de la bola 315 y después se suelta. Cuando se suelta el lanzador 312, se mueve hacia delante hacia la bola 315 y parece que choca con la bola 315. Después de haberse golpeado mediante el lanzador 312, la bola 315 se lanza hacia arriba de la rampa y dentro de la zona 301 de juego.
En la zona 301 de juego, puede parecer que la bola interactúa con diferentes objetos mientras cae a través de la zona 301 de juego, incluyendo chavetas 320, una pared 330 exterior, una pared 332 interior, aletas 326, separador 329 de región de bonificación, una cubeta 314 y un rotor 318. Por ejemplo, cuando una bola parece que choca con una chaveta, la trayectoria de la bola se altera. Normalmente, una bola puede chocar con muchas combinaciones de objetos diferentes antes de salir de la zona de juego. La salida de la bola corresponde a un resultado del juego. Por ejemplo, cuando una bola sale de la zona 301 de juego a través de la salida 316 de bola, un jugador pierde la apuesta del juego. Cuando una bola sale de la zona 301 de juego a través de una de las 7 cubetas, incluyendo la cubeta 314 o la salida 334 de zona de bonificación, el resultado del juego es una retribución de algún tipo o una oportunidad para otro juego (por ejemplo, un juego de bonificación).
El juego "D" es un ejemplo de una trayectoria perdedora de un juego en donde el resultado del juego es una pérdida de la apuesta hecha en el juego para una presentación del resultado de un juego típica. Después de entrar en la zona 301 de juego, la bola 308 del juego "D" parece que choca con una chaveta, con el separador 329 de región de bonificación, con un número de chavetas, con un rotor, con un número de chavetas y con una aleta 326 a lo largo de la trayectoria 322 del juego "D". Después de cada colisión, la trayectoria de la bola parece alterarse. La bola 308 del juego "D" abandona la zona 301 de juego a través de la salida 316 de bola, lo que corresponde a una pérdida de la apuesta del juego. La trayectoria 322 del juego "D" es un ejemplo de las muchas presentaciones posibles diferentes del resultado de un juego de trayectoria perdedora que son posibles.
El juego "E" es un ejemplo de una trayectoria ganadora de un juego en donde el resultado del juego es una retribución, que puede basarse en la cantidad de la apuesta hecha en el juego, para una presentación del resultado de un juego típica. Después de entrar en la zona 301 de juego, la bola 310 del juego "E" parece que choca con un número de chavetas, con un rotor y con un número de chavetas a lo largo de la trayectoria 324 del juego "E". La bola 310 del juego "E" abandona la zona 301 de juego a través de la cubeta 314, lo que corresponde a una retribución de algún tipo. La cantidad de la retribución puede indicarse mostrando un mensaje de algún tipo en la pantalla de visualización y aumentando el número de bolas en el depósito de bolas. La trayectoria 324 del juego "E" es un ejemplo de las muchas presentaciones diferentes posibles del resultado de un juego de trayectoria ganadora que son posibles.
Tal como se describió con referencia a la figura 2, la metodología de juego de juegos paralelos en esta invención permite que un jugador inicie un nuevo juego de pachinko antes de que finalice la presentación del resultado de un juego de pachinko anterior. Una vez que un jugador ha iniciado un juego, el jugador puede proceder a hacer una nueva apuesta, seleccionar una bola de un juego de pachinko e iniciar un segundo juego mientras que la máquina de juego está determinando el resultado del juego y presentando el resultado del juego del primer juego. La apuesta del primer juego puede ser la misma o diferente a la apuesta del segundo juego. Sin embargo, las probabilidades de los resultados del juego para la primera, segunda y todas las siguientes juegos son independientes unas de otras. Por tanto, la probabilidad de un resultado de un juego particular para un juego no se ve afectada por los resultados de los juegos de juegos anteriores.
Para el juego de video pachinko, las presentaciones de los resultados de los múltiples juegos en diferentes etapas pueden aparecer en la pantalla de visualización al mismo tiempo. Tal como se describió con referencia a la figura 2, el número presentaciones de los resultados de los juegos de pachinko que aparecen en la pantalla de visualización en un momento dado puede depender de un número de variables que incluyen 1) la duración de tiempo para cada presentación del resultado de un juego, 2) la duración de tiempo que emplea un jugador para hacer una apuesta, para seleccionar un juego y para iniciar un juego y 3) en algunos casos, el tiempo requerido para introducir más dinero o indicaciones de crédito en la máquina de juego. Por tanto, puede parecer que muchas bolas, incluyendo el juego 302 "A", el juego 304 "B", el juego "C", el juego 308 "D", el juego 310 "E" o el juego 316 "F", caen a través de la zona 301 de juego al mismo tiempo. Normalmente, cada bola chocará con un número de objetos a lo largo de su trayectoria antes de salir de la zona 301 de juego. Además, puede parecer que las presentaciones de los resultados de los juegos interactúan. Por ejemplo, podría parecer que una bola choca con otra bola alterando las trayectorias de cada bola. Sin embargo, aunque puede parecer que las presentaciones de los resultados de los múltiples juegos interactúan, la probabilidad del resultado de un juego para cada juego no se ve afectada por la presentación del resultado del juego. Por tanto, la probabilidad de cada resultado de un juego permanece independiente incluso cuando parece que las presentaciones de los resultados de los juegos interactúan en la pantalla 300 de visualización.
En otra realización, dos o más resultados de los juegos de video pachinko pueden determinarse y presentarse simultáneamente durante una única secuencia de un juego de pachinko. Por ejemplo, una secuencia de un juego de video pachinko puede consistir en las siguientes etapas de, 1) hacer una apuesta (el jugador), 2) seleccionar dos o más juegos (el jugador), 3) iniciar las dos o más juegos (el jugador) con una única señal de entrada, 4) determinar los resultados de los juegos de los dos o más juegos (la máquina de juego) y 5) presentar simultáneamente los resultados de los juegos de los dos o más juegos (la máquina de juego). La apuesta para cada juego en la secuencia del juego puede dividirse por el número de juegos iniciados por el jugador o puede seleccionarse independientemente para cada juego. Por ejemplo, cuando un jugador inicia 5 juegos en una secuencia de un juego, la apuesta de cada juego puede ser la apuesta total dividida por 5 o la apuesta para cada juego puede ser diferente para cada juego. Tal como se describió anteriormente, la probabilidad de cada resultado de un juego permanece independiente incluso cuando las presentaciones de los resultados de los juegos parece que interactúan en la pantalla 300 de visualización. Esta realización puede aplicarse a cualquier juego paralelo que permita la visualización simultánea de presentaciones de los resultados de los múltiples juegos y no está limitada al video pachinko.
La figura 4 es un diagrama de bloques que ilustra una pantalla de visualización de una máquina de juego con presentación de los resultados de múltiples juegos para un juego de video pachinko, un juego de tragaperras, un juego de keno y un juego de cartas. el juego 402 de pachinko, el juego 404 de tragaperras, el juego 406 de keno y el juego 408 de póquer se presentan cada una utilizando aproximadamente el 25% de la pantalla 400 de visualización. Utilizando la metodología de juegos paralelos, un jugador puede jugar simultáneamente a combinaciones de juegos con presentaciones de resultados de juegos paralelos o secuenciales. Por ejemplo, en una realización, el juego 402 de pachinko permite una presentación del resultado de un juego paralelo mientras que el juego 404 de tragaperras, el juego 406 de keno y el juego 408 de póquer requieren presentaciones de resultados de juegos secuenciales. el juego 402 de pachinko puede ser un juego paralelo porque es posible mostrar simultáneamente los resultados de múltiples juegos. Por ejemplo, las presentaciones del resultado de un juego para el juego 410 "A" y el juego 412 "B" se muestran simultáneamente para el juego 402 de pachinko. En otra realización, el juego 404 de tragaperras, el juego 406 de keno y el juego 408 de póquer son juegos secuenciales ya que sólo se muestra a la vez el resultado de un juego para cada juego. Por tanto, la presentación del resultado de un juego para el juego 404 de tragaperras finaliza antes de que el jugador pueda iniciar un juego de tragaperras posterior. De manera similar, las presentaciones de los resultados de los juegos para el juego 406 de keno o el juego 408 de póquer, finalizan cada una antes de que el jugador pueda iniciar un juego 406 de keno posterior o un juego 408 de póquer posterior.
En una realización, la combinación del juego 402 de pachinko, el juego 404 de tragaperras, el juego 406 de keno y el juego 408 de póquer puede representar una metodología de juego de juegos en paralelo ya que las secuencias de los juegos para cada juego que está jugándose en la máquina de juego son independientes entre sí. Por tanto, un jugador puede iniciar diferentes juegos solapando presentaciones de los resultados de los juegos. Por ejemplo, después de iniciar un juego 404 de tragaperras y aunque el resultado del juego de tragaperras se esté presentando, un jugador puede tomar decisiones de juego para el juego 406 de keno, el juego 408 de póquer o el juego 402 de pachinko o iniciar nuevos juegos 406 de keno, juegos 408 de póquer o juegos 402 de pachinko. Como otro ejemplo, aunque se esté presentando un número de resultados de juegos de pachinko para el juego 402 de pachinko, un jugador puede iniciar nuevos juegos, incluyendo juegos 404 de tragaperras, juegos 406 de keno o juegos 408 de póquer, o puede tomar decisiones de juego para el juego 404 de tragaperras, el juego 406 de keno o el juego 408 de
póquer.
El número y tipo de resultados de juegos que se están presentando en la pantalla 400 de visualización en un momento particular puede depender de cuándo se inició cada juego, los tipos de juegos que están jugándose y la velocidad a la que un jugador está iniciando nuevos juegos o tomando decisiones de juego. Por ejemplo, mientras se está presentando el resultado 422 de keno, un jugador puede centrar su atención en el juego 406 de keno y detener el juego del juego 402 de pachinko, el juego 404 de tragaperras o el juego 408 de póquer. Como otro ejemplo, mientras que un jugador está tomando decisiones acerca de los elementos, 428 y 430 del juego de póquer, un jugador puede detener el juego del juego 404 de tragaperras, el juego 402 de pachinko o el juego 406 de keno.
En la máquina de juego, el controlador de juego maestro coordina las presentaciones de los resultados de los múltiples juegos en la pantalla de visualización en respuesta a las entradas de datos del jugador. Además, para cada juego en una máquina de juego, el controlador de juego maestro puede aceptar una tabla de pagos correspondiente a ese juego para calcular el resultado del juego. La tabla de pagos contiene una lista de todos los posibles resultados de los juegos y la probabilidad de que se produzca cada resultado de los juegos. Por tanto, por ejemplo, el controlador de juego maestro puede utilizar una tabla de pagos para determinar resultados de juegos para el juego 402 de pachinko, y otra tabla de pagos para determinar los resultados de juegos para el juego 404 de tragaperras.
Con la invención, son posibles muchas combinaciones diferentes de juego de juegos paralelos y no están limitadas a los tipos y combinaciones de los juegos de la figura 4. Por ejemplo, un jugador podría jugar cuatro juegos secuenciales del mismo tipo a la vez, incluyendo cuatro juegos de tragaperras, cuatro juegos de keno o cuatro juegos de video póquer. Como otro ejemplo, un jugador podría jugar cuatro juegos secuenciales de diferentes tipos al mismo tiempo incluyendo dos juegos de tragaperras y dos juegos de video póquer o un juego de keno y tres juegos de tragaperras. Para cada combinación de juegos, las secuencias de juegos para cada juego son independientes entre sí. Por tanto, para cada uno de los cuatro juegos, un jugador podría iniciar un nuevo juego una vez que ha finalizado el resultado de un juego de un juego posterior pero independientemente del estado de las presentaciones de los resultados de los juegos de los otros tres juegos. Por ejemplo, mientras se juegan simultáneamente cuatro juegos de video póquer en una pantalla de visualización dividida en cuatro regiones, un jugador puede iniciar un nuevo juego de video póquer en la misma región de visualización en la que ha finalizado la presentación del resultado de un juego de un juego anterior. Sin embargo, antes de iniciar el nuevo juego, un jugador puede tomar decisiones de juego o finalizar el juego de los otros juegos de video póquer en las otras tres regiones de la pantalla de visualización.
Para cada juego, un jugador puede tomar decisiones de juego o iniciar nuevos juegos utilizando la pantalla de visualización de vídeo como una pantalla táctil u otras entradas de datos de juegos en la máquina de juego. Por ejemplo, un jugador puede iniciar nuevos juegos de pachinko tocando una bola en el depósito 413 de bolas y tocando el lanzador 414. Como otro ejemplo, un jugador puede hacer apuestas e iniciar un nuevo juego 404 de tragaperras utilizando las entradas, 418 ó 420, de datos de juego. Después de que se ha iniciado un juego de tragaperras, los elementos 416 del juego de tragaperras normalmente cambiarán en la pantalla de visualización. Además, un jugador puede realizar una selección 426 del juego de keno tocando la pantalla 400 de visualización en cada número o puede tomar decisiones del juego de póquer utilizando las entradas 424 de datos del juego de póquer en la pantalla 400 de visualización.
Las figuras 5A, 5B, 5C y 5D son diagramas de bloques de pantallas de visualización de una máquina de juego que ilustran una secuencia de múltiples juegos. En una realización, las figuras 5A, 5B, 5C y 5D representan una secuencia de un juego por un jugador en la máquina de juego en la que cada figura es la pantalla de visualización de la máquina de juego en momentos diferentes. La secuencia del juego para cada una de las imágenes puede estar en cualquier orden. Por ejemplo, un jugador puede empezar el juego en la máquina de juego iniciando un juego 508 "A1" de pachinko. Tal como se describió con referencia a la figura 3, el juego de pachinko es un juego paralelo. Por tanto, los resultados de múltiples juegos pueden presentarse a la vez. El juego 508 "A1" de pachinko en la pantalla 500 de visualización es la presentación del resultado del juego de pachinko en un tiempo t1.
En un tiempo posterior a t1, un jugador puede iniciar un segundo juego en la máquina de juego mientras que todavía está jugando el juego de video pachinko. Por tanto, un jugador puede iniciar un juego 512 "B1" de tragaperras mientras que todavía está jugando un juego 510 "B1" de pachinko. En un tiempo t2 que es posterior a t1, la presentación del juego "B1" de pachinko y la presentación del juego "B2" de tragaperras se muestran en la pantalla 502 "B" de visualización al mismo tiempo. Mientras que está jugándose el juego 512 "B2" de tragaperras y el juego 510 "B1" de pachinko, el jugador puede alternar su atención en cualquier orden entre el juego "B1" de pachinko y el juego "B2" de tragaperras. Por tanto, el jugador puede tomar decisiones de juego, iniciar nuevos juegos o hacer apuestas utilizando las entradas de datos de la máquina de juego para cada juego. Además, las presentaciones de los resultados de los juegos y los resultados de los juegos para el juego 512 "B2" de tragaperras y el juego 510 "B1" de pachinko son independientes entre sí tal como se describió con referencia a la figura 4. Por lo tanto, jugar un juego en un juego no afecta a la presentación del resultado del juego o al resultado del juego para el otro juego.
En un tiempo posterior a t2, un jugador puede iniciar un tercer juego en la máquina de juego mientras que todavía está jugando el juego de video pachinko y el juego de tragaperras. Por tanto, un jugador puede iniciar un juego 516 "C2" de keno mientras que todavía está jugando un juego 514 "C1" de pachinko y un juego 518 "C3" de tragaperras. En un tiempo t3 que es posterior a t1 y a t2, la presentación del juego "C1" de pachinko, la presentación del resultado del juego de tragaperras y la presentación del resultado del juego de keno se muestran en la pantalla 504 "C" de visualización al mismo tiempo. Mientras que está jugando el juego 518 "C3" de tragaperras, el juego 516 "C2" de keno y el juego 514 "C1" de pachinko, un jugador puede alternar su atención en cualquier orden entre el juego 514 "C1" de pachinko, el juego 516 "C2" de keno y el juego 518 "C3" de tragaperras.
En un tiempo posterior a t3, un jugador puede iniciar un cuarto juego en la máquina de juego mientras que todavía está jugando el juego de video pachinko, el juego de keno y el juego de tragaperras. Por tanto, un jugador puede iniciar un juego 526 "D4" de video póquer mientras que todavía está jugando un juego 520 "D1" de pachinko, un juego 522 "D2" de keno y un juego 524 "D3" de tragaperras. En un tiempo t4 que es posterior a t1, t2 y t3, la presentación del juego "D1" de pachinko, la presentación del resultado del juego de tragaperras, la presentación del resultado del juego de keno y la presentación del video póquer se muestran en la pantalla 506 "D" de visualización al mismo tiempo. Mientras que está jugando el juego 526 "D4" de video póquer, el juego 524 "D3" de tragaperras, el juego 522 "D2" de keno y el juego 520 "D1" de pachinko, un jugador puede alternar su atención en cualquier orden entre el juego 520 "D1" de pachinko, el juego 522 "D2" de keno, el juego 524 "D3" de tragaperras y el juego 526 "D4" de video póquer. En la máquina de juego, el controlador de juego maestro coordina las presentaciones de los resultados de múltiples juegos en la pantalla de visualización en respuesta a las entradas de datos del jugador.
Como otro ejemplo, en un tiempo t1, un jugador puede estar jugando el juego 514 "C1" de pachinko, el juego 516 "C2" de keno y el juego 518 "C3" de tragaperras en la pantalla 504 "C" de visualización. El jugador puede decidir si jugar un juego adicional. Por tanto, en un tiempo t2 que es posterior a t1, un jugador puede estar jugando el juego 520 "D1" de pachinko, el juego 522 "D2" de keno, el juego 524 "D3" de tragaperras y el juego 526 "D4" de video póquer en la pantalla 506 "D" de visualización. A continuación, un jugador puede decidir jugar sólo un juego. Por tanto, en un tiempo t3 que es posterior a t1 y t2, un jugador puede jugar sólo el juego "A1" de pachinko en la pantalla 500 "A" de visualización. Entonces, el jugador puede decidir de nuevo jugar un juego adicional. Por tanto, en un tiempo t4 que es posterior a t1, t2 y t3, un jugador puede decidir si jugar el juego 510 "B1" de video pachinko y el juego 512 "B2" de tragaperras en la pantalla 502 "B" de visualización.
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En otra realización, las figuras 5A, 5B, 5C y 5D representan diferentes combinaciones de juegos en una máquina de juego que proporciona la metodología de juegos paralelos. Por ejemplo, en un juego de la máquina de juego, un jugador puede jugar un único juego 508 "A1" de video pachinko y después detenerla sin iniciar juegos adicionales. Como otro ejemplo, un jugador puede jugar simultáneamente el juego 510 "B1" de video pachinko y el juego 512 "B2" de tragaperras durante un juego y después detenerlos sin iniciar juegos adicionales. Además, un jugador puede jugar simultáneamente el juego 514 "C1" de video pachinko, el juego 516 "C2" de keno y el juego 518 "C3" de tragaperras durante un juego y después detenerlas sin iniciar juegos adicionales.
Las figuras 6A y 6B son diagramas de bloques de pantallas de visualización de una máquina de juego que ilustran un juego de video pachinko paralelo con una opción de juego de bonificación. Tal como se describió con referencia a la figura 3, un juego de video pachinko puede iniciarse cuando un jugador selecciona una bola desde el depósito 612 de bolas en el dispositivo 600 de visualización. Entonces, la máquina de juego determina el resultado de un juego y el resultado del juego se presenta al jugador en la pantalla 600 de visualización. La presentación del resultado del juego comienza con el impulso por parte del lanzador 614 de una bola en la zona 602 de juego. Con el juego de video pachinko, pueden presentarse simultáneamente resultados de múltiples juegos. Por ejemplo, los resultados de un juego 604 "A" y un juego 606 "B" se muestran en la pantalla 600 de visualización. Cuando una bola entra en una de las siete cubetas incluyendo la 610, el jugador normalmente recibe una retribución de algún tipo. Normalmente, la cantidad de la retribución es variable y se basa en una tabla de pagos almacenada en la máquina de juego.
En una realización de esta invención, la presentación de una retribución puede realizarse a través de un juego de bonificación. Por ejemplo, durante un juego de pachinko, una cubeta 610 puede identificarse como una zona de bonificación mediante un delimitador de algún tipo incluyendo el círculo 606 discontinuo. Cuando una bola incluida en el juego 608 "B" entra en una cubeta 610 dentro de una zona 600 de juego de bonificación, uno o más juegos de bonificación pueden presentarse al jugador. El resultado del juego de bonificación corresponde a una retribución predeterminada por parte de la máquina de juego para el juego 608 "B" y es una presentación del resultado de un juego de bonificación para el juego 608 "B".
En otra realización de esta invención, cuando la bola incluida en el juego 608 "B" entra en la cubeta 610 dentro de la zona 600 de juego extra, puede proporcionarse al jugador una oportunidad de juego adicional. La oportunidad de juego adicional puede ser un juego diferente con un resultado del juego y una presentación del resultado del juego diferente a los del primer juego. Por ejemplo, después de que una bola entra en la cubeta 610 en la zona 600 de juego de bonificación, puede presentarse una retribución a un jugador y después puede aparecer un juego de tragaperras en la pantalla de visualización. Puede ofrecerse a un jugador la oportunidad de apostar toda o parte de la retribución en el juego de tragaperras. Cuando un jugador hace una apuesta e inicia el juego de tragaperras, la máquina de juego determina un resultado del juego para el juego de tragaperras y presenta el resultado del juego al jugador en la pantalla de visualización.
En la figura 6B se muestra en el dispositivo 614 de visualización de juegos una presentación 616 del resultado de un juego de video pachinko con una presentación 618 de un juego "A" de tragaperras de bonificación y una presentación 620 de un juego "B" de tragaperras de bonificación. Los juegos, 618 y 620, de bonificación pueden iniciarse cuando una bola entra en una cubeta 610 en la zona 606 de juego de bonificación. Con la metodología de juegos paralelos, un jugador puede continuar jugando el juego que generó el juego de bonificación mientras que se presentan el uno o más juegos de bonificación. Por ejemplo, un jugador puede seguir jugando el juego 616 de video pachinko mientras se presentan los resultados del juego 618 "A" de tragaperras de bonificación y el juego 620 "B" de tragaperras de bonificación. Además, un jugador puede tomar decisiones de juego adicionales en el juego de bonificación mientras que se está presentando el juego que generó el juego de bonificación. Por ejemplo, mientras se está presentando el juego 616 de video pachinko, un jugador puede hacer una apuesta adicional e iniciar una presentación 618 del juego "A" de tragaperras utilizando las entradas 622 de datos de jugador del juego de tragaperras.
La figura 7 es un diagrama de flujo que ilustra una metodología de juegos paralelos en una máquina de juego. En el diagrama de flujo, se muestra un cronograma de juegos para tres juegos diferentes que se están jugando en una única máquina de juego. En las etapas 710, 712 y 713, un jugador inicia un juego en la máquina de juego haciendo una apuesta. Puede seleccionarse cada videojuego a partir del grupo que incluye juegos de tragaperras, juegos de póquer, juegos de keno, juegos de pachinko o juegos de globos. Tal como se describió con referencia a las figuras 2 y 3, se inicia una presentación del resultado de un juego en la máquina de juego después de que un jugador hace una apuesta y después de que el jugador activa un dispositivo de entrada en la máquina de juego.
En las etapas 720, 722 y 723, el juego se activa en la máquina de juego después de recibir una señal de inicio desde un dispositivo de entrada de la máquina de juego. La máquina de juego recibe las señales de entrada en diferentes momentos. La señal de inicio para el juego 1 se recibe en t1, la señal de inicio para el juego 2 se recibe en t2 y la señal de inicio para el juego 3 se recibe en t3 donde t3 es posterior a t1 y t2, y t2 es posterior a t1. La diferencia de tiempo entre t1 y t2 o t2 y t3 depende de la duración de tiempo utilizado por el jugador para iniciar cada
juego.
En las etapas 730, 732 y 733, el controlador de juego maestro de la máquina de juego determina el resultado de un juego para cada juego. El resultado para cada juego se determina de manera independiente para cada juego. Por tanto, el resultado de un juego no afecta al resultado de otro juego. En las etapas 740, 742 y 743, el resultado del juego se presenta al jugador. El tipo de presentación del resultado del juego variará dependiendo de los juegos disponibles para jugar en la máquina de juego. Además, las presentaciones de los resultados de los juegos pueden solaparse. Por tanto, un jugador puede ver los resultados de los juegos de múltiples juegos al mismo tiempo. En las etapas 750, 762 y 753, el resultado del juego se muestra para cada juego y el juego se detiene. El resultado del juego, que es el final de la presentación del resultado del juego, es normalmente un mensaje mostrado de alguna manera en la máquina de juego indicando una retribución de algún tipo o una pérdida de la apuesta hecha en el juego.
En las etapas 760, 762 y 763, finaliza cada uno de los tres juegos. El final del juego 1 se produce en un tiempo t3, el final del juego 2 se produce en un tiempo t4 y el final del juego tres se produce en un tiempo t5 donde t4 es posterior a t3 y t5 es posterior a t3 y t4. Los tiempos de finalización para cada juego no están limitados a la secuencia de la figura. Por ejemplo, el juego 3 puede terminar antes que el juego 2 y el juego 1 aunque el juego 1 y el juego 2 se inicien antes que el juego 3. Como otro ejemplo, el juego 2 puede terminar antes que el juego 1 y el juego 3. El tiempo de finalización para cada juego depende de la duración de la presentación del resultado del juego para cada juego y del tiempo que un jugador puede utilizar para tomar cualquier decisión de juego que se necesite para el juego. Por tanto, en una secuencia de juegos que están jugándose en paralelo en la máquina de juego, la duración de tiempo entre el inicio del juego y el final del juego puede variar de juego a juego.
La figura 8 es un diagrama de bloques que ilustra un juego paralelo para múltiples jugadores en una pantalla de visualización compartida. Se muestran tres paneles 816, 818 y 820 de entrada de datos de jugador que pueden permitir hasta a 3 jugadores jugar un juego de video pachinko u otro juego paralelo simultáneamente en una pantalla 800 de visualización compartida. Sin embargo, el número de jugadores que pueden compartir el juego no está limitado a 3 jugadores. Cada panel de entrada de datos de jugador está conectado a la pantalla 800 de visualización compartida a través de un sistema 819 de conexión de algún tipo. Por ejemplo, el sistema de conexión puede ser un sistema de conexión de fibra óptica o un sistema de conexión inalámbrica. Al utilizar el panel 816 de entrada, un jugador puede insertar dinero u otras indicaciones de crédito utilizando el validador 826 de billetes y el aceptador 824 de monedas. Tal como se describió con referencia a la figura 3, un jugador puede hacer una apuesta e iniciar un juego utilizando el depósito 828 de bolas y el lanzador 822 en la pantalla 830 de visualización. El panel de entrada puede montarse en una máquina de juego o en un dispositivo independiente.
Al utilizar los paneles 816, 818 y 820 de entrada, 3 jugadores pueden hacer apuestas e iniciar un juego de pachinko. Las presentaciones de los resultados de los juegos para cada jugador se muestran en el dispositivo 800 de visualización de juego compartido en la zona 802 de juego de pachinko. Por ejemplo, el jugador 1 puede iniciar el juego 804 A y después el juego 811 D desde el panel 816 de entrada, el jugador 2 puede iniciar el juego 808 B desde el panel 818 de entrada y el jugador 3 puede iniciar el juego 809 C desde el panel 820 de entrada. Cada jugador puede iniciar otro juego antes de que hayan finalizado las presentaciones de los resultados de los juegos del juego o juegos que han iniciado otros jugadores. Los juegos 804, 808, 809 y 811 se muestran simultáneamente en la pantalla 800 de visualización compartida. Las apuestas para los juegos 804, 808, 809 y 811 pueden ser las mismas o diferentes. Aunque puede parecer que las presentaciones de los resultados de los juegos para cada juego interactúan, los resultados de los juegos para cada juego se calculan de manera independiente tal como se describió anteriormente.
El dispositivo 800 de visualización compartido está colocado de manera que permite a cada jugador ver la presentación de los resultados de los juegos para sus juegos. Adicionalmente, los juegos iniciados por cada jugador pueden representarse de una manera que permita a cada jugador distinguir sus juegos de los juegos de otros jugadores. Por ejemplo, en el dispositivo 800 de visualización, los juegos 802 y 811 iniciados por el jugador 1 pueden ser rojos, el juego 804 iniciado por el jugador 2 puede ser verde y el juego 809 iniciado por el jugador 3 puede ser
morado.
En otra realización, las presentaciones de los resultados de los juegos iniciadas por un jugador pueden mostrarse simultáneamente en otra máquina de juego. Por ejemplo, cuando un jugador inicia un primer juego en una primera máquina de juego, la presentación del resultado del juego se muestra simultáneamente en una o más máquinas de juego diferentes a la máquina de juego en la que se inició el primer juego. Por tanto, para grupos de máquinas de juego conectadas de esta manera, todas las presentaciones de los resultados de los juegos iniciados por múltiples jugadores que juegan juegos en máquinas de juego diferentes pueden verse por cada jugador en su máquina de juego. Por ejemplo, cuando el panel 816 de entrada de datos de jugador está en una primera máquina de juego, el panel 818 de entrada de datos de jugador está en una segunda máquina de juego y el panel 820 de entrada de datos de jugador está en una tercera máquina de juego, pueden combinarse las presentaciones de los resultados de los juegos iniciados desde cada panel de entrada de datos. La visualización combinada de todas las presentaciones de los resultados de todos los juegos puede duplicarse y mostrarse en un dispositivo de visualización de cada máquina de juego. Por ejemplo, cada una de las tres máquinas de juego podría mostrar la presentación combinada de los resultados de los juegos mostrados en el dispositivo 800 de visualización de juegos compartido.
El juego simultáneo por múltiples jugadores en una o más máquinas de juego puede incluirse como parte de un juego de bonificación de grupo. Por ejemplo, cuando la suma de las apuestas de los 3 jugadores que inician los juegos desde los paneles 816, 818 y 820 de entrada de datos de jugador está por encima de una cierta cantidad, puede generarse un juego de bonificación compartida por cada jugador. Como otro ejemplo, cuando el número total de bolas en la pantalla 800 de visualización compartida está por encima de una cierta cantidad, puede generarse un juego de bonificación compartido por cada jugador.
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Aunque la invención anterior se ha descrito con cierto detalle para fines de claridad de entendimiento, será evidente que pueden ponerse en práctica ciertos cambios y modificaciones dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas. Por ejemplo, aunque las máquinas de juego de esta invención se han descrito presentando una pantalla de visualización que se ve físicamente a través de un panel de cristal vertical acoplado a un armario principal de una máquina de juego, la utilización de los dispositivos de juego según esta invención no está limitada en este sentido. Por ejemplo, las características de la pantalla de visualización pueden proporcionarse en una máquina de juego de mesa en la que la pantalla de visualización se ve a través de un panel de cristal horizontal.

Claims (36)

1. Una máquina (2) de juego que comprende:
un alojamiento (4);
un controlador de juego maestro montado dentro del alojamiento (4) diseñado o configurado para determinar resultados de juegos y para controlar las presentaciones de los resultados de los juegos para uno o más juegos de azar, de una manera que permite jugar juegos paralelos de dos o más secuencias de juegos independientes comprendiendo cada una de las secuencias de juegos:
i) recibir una apuesta en la que para cada apuesta se genera una señal de entrada,
ii) determinar el resultado del juego del juego de azar utilizando una tabla de pagos y un generador de números aleatorios almacenados en la máquina de juego,
iii) presentar la presentación del resultado del juego y el resultado del juego determinada para el juego de azar en una pantalla (42, 206, 300, 400, 500, 600, 800) de visualización;
en la que la pantalla de visualización está acoplada al alojamiento (4) y está adaptada para mostrar simultáneamente las presentaciones de los resultados de los juegos generadas para las dos o más secuencias de juegos independientes;
al menos un mecanismo de entrada para recibir una entrada utilizada por un jugador para hacer la apuesta;
en la que después de que el mecanismo de entrada haya recibido una primera entrada de una primera apuesta para un primer juego de azar en una secuencia de un primer juego, y anterior a la finalización de la presentación del resultado del juego para el primer juego de azar, la máquina de juego comprende medios adaptados i) para recibir una segunda entrada de una segunda apuesta para un segundo juego de azar en una secuencia de un segundo juego y ii) para empezar a generar la secuencia del segundo juego.
2. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que la secuencia de un primer juego se inicia en la máquina de juego y la secuencia de un segundo juego se inicia en una segunda máquina de juego, en la que la presentación del resultado del juego de dicha secuencia del primer juego se presenta simultáneamente con la presentación del resultado del juego de dicha secuencia del segundo juego.
3. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que las presentaciones del resultado del juego de las secuencias del primer y segundo juego se presentan en al menos una de 1) una pantalla de visualización compartida que recibe señales desde al menos la máquina de juego y la segunda máquina de juego, 2) la pantalla de visualización de la máquina de juego, 3) la pantalla de visualización de la segunda máquina de juego y 4) combinaciones de las mismas.
4. La máquina de juego según la reivindicación 2, en la que la presentación del resultado del primer juego aparece para interactuar con la presentación del resultado del segundo juego en la pantalla de visualización.
5. La máquina de juego según la reivindicación 2, en la que un evento de juego en dicho primer juego de azar o un evento de juego en dicho segundo juego de azar genera un juego adicional para un primer jugador y para un segundo jugador.
6. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que una o más presentaciones de los resultados de los juegos para una o más secuencias de juegos de la máquina de juego se muestran en la pantalla de visualización de una segunda máquina de juego.
7. La máquina de juego según la reivindicación 6, en la que una presentación del resultado de un juego de una secuencia de un juego en dicha segunda máquina de juego se muestra simultáneamente con la presentación del resultado del juego de la máquina de juego en la pantalla de visualización de la segunda máquina de juego.
8. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que el resultado de un juego para cada juego no está relacionado con el resultado de un juego de cualquier otro juego.
9. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que la pantalla de visualización se selecciona a partir del grupo que consiste en una pantalla de visualización de vídeo, una pantalla de vídeo táctil y una pantalla LCD.
10. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que el primer juego de azar jugado en la secuencia de un primer juego se selecciona a partir del grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno o póquer y un segundo juego de azar jugado en una secuencia de un segundo juego se selecciona a partir del grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno o póquer.
11. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que el primer juego de azar y el segundo juego de azar son el mismo.
12. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que al menos uno del primer juego de azar y el segundo juego de azar es pachinko.
13. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que un tercer juego de azar jugado en una secuencia de un tercer juego se selecciona a partir del grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno o póquer.
14. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que el resultado de un juego se determina por el controlador de juego maestro a partir de una tabla de pagos.
15. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que un resultado de un primer juego se determina por el controlador de juego maestro a partir de una primera tabla de pagos, y un resultado de un segundo juego se determina por el controlador de juego maestro a partir de una segunda tabla de pagos.
16. La máquina de juego según la reivindicación 1, en el que la presentación del resultado de un juego incluye un juego de bonificación.
17. La máquina de juego según la reivindicación 1, en el que una presentación del resultado de un primer juego y una presentación del resultado de un segundo juego aparecen para interactuar en la pantalla de visualización.
18. Un procedimiento para generar juegos paralelos en una máquina de juego que comprende:
a) un alojamiento, b) un controlador de juego maestro montado dentro del alojamiento diseñado o configurado para generar el juego de juegos paralelos de secuencias de dos o más juegos independientes, c) una pantalla de visualización acoplada al alojamiento para mostrar presentaciones de resultados de juegos generadas para secuencias de dos o más juegos diferentes, d) un mecanismo de entrada acoplado al alojamiento para introducir una cantidad de apuesta, comprendiendo el procedimiento:
recibir en el mecanismo de entrada una primera entrada para especificar una cantidad de una primera apuesta para un primer juego de azar jugado en una secuencia de un primer juego;
generar una primera señal de entrada para indicar que se ha hecho la primera apuesta y para indicar la cantidad de la primera apuesta;
determinar un resultado de un juego para dicho primer juego de azar utilizando una primera tabla de pagos y un generador de números aleatorios almacenados en la máquina de juego;
generar la presentación del resultado del juego para el primer juego de azar;
presentar la presentación del resultado del juego y el resultado del juego determinado para dicho primer juego de azar en la pantalla de visualización;
después de recibir la primera entrada y antes de una finalización de la presentación del resultado del juego determinado para el primer juego de azar, recibir en el mecanismo de entrada una segunda entrada que especifica una cantidad de una segunda apuesta para un segundo juego de azar jugado en una secuencia de un segundo juego;
generar una segunda señal de entrada para indicar que se ha hecho la segunda apuesta y para indicar la cantidad de la segunda apuesta;
generar la presentación del resultado del juego para el segundo juego de azar;
determinar un resultado de un juego para dicho segundo juego de azar utilizando una segunda tabla de pagos y el generador de números aleatorios almacenados en la máquina de juego; y
presentar la presentación del resultado del juego y el resultado del juego determinado para dicho segundo juego de azar en la pantalla de visualización.
19. El procedimiento según la reivindicación 18, en el que el resultado del juego de dicho primer juego se determina mientras que se presenta el resultado del juego para dicho primer juego.
20. El procedimiento según la reivindicación 18, en el que la señal de entrada para el primer juego se inicia por un primer jugador, y la señal de entrada del segundo juego se inicia por un segundo jugador siendo dicho primer jugador diferente a dicho segundo jugador, presentándose el resultado del primer juego simultáneamente con la presentación del resultado del segundo juego.
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21. El procedimiento según la reivindicación 20, en el que las presentaciones de los resultados de los juegos del primer y segundo juego se presentan en una pantalla de visualización compartida que recibe señales desde al menos la máquina de juego y otra máquina de juego.
22. El procedimiento según la reivindicación 20, en el que la presentación del resultado del primer juego y la presentación del resultado del segundo juego se muestran simultáneamente en una primera máquina de juego y en una segunda máquina de juego.
23. El procedimiento según la reivindicación 18, en el que dicho primer juego se selecciona a partir del grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno y póquer.
24. El procedimiento según la reivindicación 18, en el que dicho segundo juego se selecciona a partir del grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno y póquer.
25. El procedimiento según la reivindicación 18, en el que dicho primer juego y dicho segundo juego son los mismos y se seleccionan a partir del grupo que consiste en globos, pachinko, tragaperras, keno y póquer.
26. El procedimiento según la reivindicación 18, en el que una primera apuesta hecha en dicho primer juego es diferente de una segunda apuesta hecha en dicho segundo juego.
27. El procedimiento según la reivindicación 18, en el que el resultado del juego de dicho primer juego se determina a partir de una primera tabla de pagos y el resultado del juego de dicho segundo juego se determina a partir de dicha segunda tabla de pagos.
28. El procedimiento según la reivindicación 27, en el que la primera tabla de pagos y la segunda tabla de pagos son la misma.
29. El procedimiento según la reivindicación 18, que comprende además presentar un juego de bonificación asociado con el primer juego antes de la finalización de la presentación del resultado del juego para dicho primer juego;
30. El procedimiento según la reivindicación 29, que comprende además recibir una señal de entrada para iniciar el juego de bonificación, determinar un resultado del juego de bonificación y presentar el resultado del juego de bonificación.
31. El procedimiento según la reivindicación 18, que comprende además recibir una señal de entrada para iniciar un tercer juego antes de la finalización de la presentación del resultado del juego para dicho segundo juego, determinar un resultado del juego para dicho tercer juego y presentar el resultado del juego para dicho tercer juego.
32. El procedimiento según la reivindicación 18, en el que al menos la presentación del resultado del primer juego y la presentación del resultado del segundo juego se muestran simultáneamente.
33. El procedimiento según la reivindicación 18, en el que al menos uno de dicho primer o segundo juego es pachinko.
34. El procedimiento según la reivindicación 18, en el que la presentación del resultado del primer juego y la presentación del resultado del segundo juego parece que interactúan.
35. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que el resultado de un juego para cada juego de azar no está relacionado con el resultado de un juego de cualquier otro juego de azar en la secuencia de un juego; y en la que la pantalla de visualización muestra simultáneamente las presentaciones de los resultados de los juegos para los dos o más juegos de azar en la secuencia de un juego.
36. La máquina de juego según la reivindicación 1, en la que el primer juego de azar se presenta en una primera parte de la pantalla de visualización; y el segundo juego de azar se presenta en una segunda parte de la pantalla de visualización.
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