ES2300348T3 - Metodo y sistema basados en redes para transmitir datos a un ordenador cliente y cobrar solamente por los datos que sean utilizados por el usuario del ordenador cliente. - Google Patents
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Abstract
Un sistema (100) para proporcionar acceso a un contenido principal multimedia en formato digital, que comprende: una red de servidores (110) que comprende un servidor de gestión de descargas (102), una base de datos de clientes (104) que almacena la información de usuarios y una base de datos de los contenidos principales (106) que almacena el contenido principal multimedia; una consola de cliente (114) conectable para establecer un enlace de comunicaciones a través de una red de comunicaciones bidireccional (108) con dicho servidor de gestión de descargas, almacenando la consola de cliente información específica de usuario; un medio de almacenamiento desmontable (122) instalable en dicha consola de cliente, teniendo dicho medio de almacenamiento desmontable un identificador de medios, en donde el identificador de medios se combina con la información específica de usuario para definir un identificador de usuario que es cargado en dicho servidor de gestión de descargas para validar el acceso sólo al contenido especificado en dicha base de datos de contenido principal multimedia, y dicho contenido especificado y la información de usuario son descargados hacia dicha consola de cliente, estando asociado el contenido especificado con un dato disparador de facturación (419) para validar la monitorización de cuándo son accedidas las porciones específicas (415) del contenido especificado para su uso en dicha consola del cliente, configurándose la monitorización para generar un registro del contenido usado, transmitiéndose de vuelta el registro de contenido usado al servidor de gestión para registrar un evento generador de ingresos en la base de datos de clientes.
Description
Método y sistema basados en redes para
transmitir datos digitales a un ordenador cliente y cobrar solamente
por los datos que sean utilizados por el usuario del ordenador
cliente.
La presente invención está relacionada
generalmente con redes de ordenadores y, más específicamente, con un
sistema para distribuir y recibir pagos por datos digitales
distribuidos.
Con la llegada de Internet y los modelos de
negocios basados en comercio electrónico (abreviado en inglés
"e-commerce"), muchos productos de datos
digitales, tales como programas para ordenadores, juegos, música
basada en CD-ROM (Disco Compacto - Memoria de Sólo
Lectura), películas y otros contenidos digitales pueden
distribuirse sobre redes de ordenadores. Debido a las posibilidades
de almacenamiento de alta capacidad de los medios digitales
actuales, tales como CD-ROMs, muchos fabricantes
pueden proporcionar catálogos enteros de productos sobre discos
individuales, en lugar de producir y almacenar discos diferentes que
incluyan diferentes ofertas de productos. Esto permite a los
productores minimizar diferentes ofertas de productos.
Desafortunadamente, este sistema hace difícil cobrar a los clientes
basándose en productos concretos que los clientes encarguen y
deseen usar. Puesto que los clientes no están generalmente
dispuestos a pagar por más de lo que realmente encargan, los
sistemas deben implementarse para facturar a los clientes por lo que
los clientes realmente han encargado y usan, en lugar de por lo que
es enviado al cliente.
Además, debido a las muchas opciones disponibles
parar los clientes por parte de los proveedores de contenido, las
muestras descargables se están volviendo cada vez más populares como
un medio de introducir un producto a los clientes o tentar a los
clientes a comprar el producto. Tales muestras son útiles también
para los anunciantes o productores de contenido auxiliar, que
deseen esponsorizar o si no afiliarse con el proveedor de contenido
principal. El coste y los requerimientos de inventario para
proporcionar muestras reales de programas y contenidos de
entretenimiento, pueden ser sin embargo bastante altos. Las muestras
deben estar programadas o cargadas en medios separados, y entonces
distribuirse a los clientes a través de los canales apropiados de
venta o distribución. Debido a las necesidades estructurales de
coste e inventario, muchos proveedores de contenido son reacios o
no están dispuestos a proporcionar dichas muestras, privando así a
los clientes y minoristas de útiles herramientas de ventas. Lo que
se necesita, por lo tanto, es un sistema que permita a los
proveedores de contenido proporcionar el contenido principal así
como también el contenido de muestra en el mismo medio y cobrar a
los clientes basándose sólo en el uso del contenido principal.
El documento EP-A 915410 revela
un sistema de descarga que consiste en un medio de grabación cargado
en un terminal de descarga público. El procesado de la confirmación
de condición de uso es realizado usando la información registrada
en el medio. La confirmación de la información necesaria para la
confirmación de condición puede realizarse entre el terminal de
descarga público y un sistema de servidores.
El documento US 5963916 revela un punto de
visualización previa basado en un sistema de quiosco para
multimedia en línea que es interactivo para el usuario. Un usuario
puede acceder a un sitio web y dispone de un identificador único.
El equipamiento del sitio web almacena porciones de música para la
selección y vista previa por el usuario.
La invención se define en las reivindicaciones
anexadas.
Un objeto de las realizaciones de la presente
invención es proporcionar un sistema de distribución multimedia
digital que permita a los proveedores de contenido principal
distribuir multimedia que contenga varios productos diferentes y
cobrar a los clientes por el producto que realmente usan en lugar de
por el producto que se ha distribuido.
Otro objeto de las realizaciones de la presente
invención es proporcionar un sistema que permita a los proveedores
de contenido proporcionar el contenido principal así como también el
contenido de muestra en el mismo medio y cobrar a los clientes
basándose sólo en el uso del contenido principal.
Otro objeto más de las realizaciones de la
presente invención es proporcionar un sistema que permita la
transmisión segura de datos del contenido principal e impida al
cliente usar un producto que no ha comprado.
Se revela un sistema flexible de distribución y
pago de producto para comercio electrónico basado en redes de
ordenadores. Los datos del contenido principal se ponen a
disposición de los clientes a través de un medio local de
almacenamiento desmontable, tal como un disco DVD o
CD-ROM, o mediante una conexión de red. Es posible
acceder y reproducir el contenido principal a través de un ordenador
o consola de juegos desde la ubicación del cliente. La distribución
de contenido principal puede comprender un gran conjunto de
contenido que el cliente tenga intención de usar. Al cliente se le
permite ver y acceder al contenido principal codificado, y se le
cobra sólo por el contenido principal que usa. El contenido que se
codifica en el medio pero que no es usado por el cliente permanece
en el medio aunque no se cobra. Una base de datos de contenidos y
una base de datos de clientes mantenidas en la ubicación principal
del cliente mantienen los registros de productos encargados y
usados por el cliente, así como también la identificación y patrones
de uso asociados al cliente. La autentificación y el dato
disparador de uso asociado con el contenido distribuido alertan al
ordenador servidor de contenido principal cuando se efectúa un uso
por parte del cliente y cuando es apropiado realizar un cargo al
cliente.
Otros objetos, características y ventajas de la
presente invención se harán evidentes con los dibujos que se
acompañan y con la descripción detallada que sigue más abajo.
La presente invención se ilustra a título de
ejemplo y no de limitación en las figuras de los dibujos que se
acompañan, en los cuales las referencias iguales indican elementos
similares, y en que:
La figura 1 ilustra un diagrama de bloques de un
sistema de red de ordenadores que implementa realizaciones de la
presente invención;
La figura 2 es un diagrama de flujo que ilustra
las funciones secuenciales realizadas por el servidor de contenido
principal durante la comunicación con una consola de juegos en red,
de acuerdo con una realización de la presente invención;
La figura 3 es un diagrama de flujo que ilustra
las funciones secuenciales realizadas por la consola de juegos en
red durante la comunicación con el servidor de contenido principal,
de acuerdo con una realización de la presente invención;
La figura 4 es un diagrama que ilustra los
contenidos de datos incluidos en un medio de almacenamiento
desmontable insertado en la consola de juegos;
La figura 5 es un diagrama de flujo que ilustra
los pasos de distribución y facturación para datos digitales
descargados, de acuerdo con una realización de la presente
invención; y
La figura 6 es un diagrama de bloques de un
modelo de negocio de comercio electrónico que puede implementarse
de acuerdo con realizaciones de la presente invención.
Se describe un sistema de compensación basado en
el uso para contenidos descargados en una red de ordenadores. En la
siguiente descripción, por propósitos de explicación, se exponen
numerosos detalles específicos con objeto de proporcionar una
comprensión minuciosa de la presente invención. Será evidente, sin
embargo, para un experto ordinario en la materia, que la presente
invención puede ponerse en práctica sin estos detalles específicos.
En otros casos, se muestran estructuras y dispositivos bien
conocidos en forma de diagramas de bloques para facilitar la
explicación. La descripción de las realizaciones preferidas no está
pensada para limitar el alcance de las reivindicaciones adjuntas a
este documento.
Pueden implementarse aspectos de la presente
invención en uno o más ordenadores que ejecuten las instrucciones
del programa. De acuerdo con una realización de la presente
invención, los sistemas servidor y ordenador cliente transmiten y
reciben datos sobre una red de ordenadores o una línea telefónica
estándar. Los pasos de acceso, descarga y manipulación de los
datos, así como también otros aspectos de la presente invención son
implementados por las unidades centrales de procesado (CPU) en el
servidor y en los ordenadores clientes mediante la ejecución de
secuencias de instrucciones almacenadas en una memoria. La memoria
puede ser una memoria de acceso aleatorio (RAM), memoria de sólo
lectura (ROM), un almacén persistente, tal como un dispositivo de
almacenamiento masivo, o una combinación de estos dispositivos. La
ejecución de las sentencias de instrucciones implica que la CPU
realice los pasos de acuerdo con las realizaciones de la presente
invención.
Las instrucciones pueden cargarse en la memoria
del servidor o en los ordenadores clientes desde un dispositivo de
almacenamiento o desde uno o más sistemas de ordenadores mediante
una conexión de red. Por ejemplo, un ordenador cliente puede
transmitir una secuencia de instrucciones hacia el ordenador
servidor en respuesta a un mensaje transmitido al cliente sobre una
red por el servidor. Cuando el servidor recibe las instrucciones
por la conexión de red, almacena las instrucciones en memoria. El
servidor puede almacenar las instrucciones para una posterior
ejecución, o puede ejecutar las instrucciones cuando llegan por la
conexión de red. En algunos casos, las instrucciones descargadas
pueden estar soportadas directamente por la CPU. En otros casos,
las instrucciones pueden no ser ejecutadas directamente por la CPU,
y pueden ejecutarse en su lugar por un intérprete que interpreta
las instrucciones. En otras realizaciones, se puede emplear un
sistema de circuitos en lugar de, o en combinación con,
instrucciones de software para implementar la presente invención. De
este modo, la presente invención no está limitada a ninguna
combinación específica de sistema de circuitos y software, ni a
ninguna fuente particular para las instrucciones ejecutadas por el
servidor o los ordenadores clientes.
La figura 1 es un diagrama de bloques de un
sistema de red de ordenadores que puede usarse para implementar un
sistema de cobro por software basado en uso, de acuerdo con una
realización de la presente invención. El sistema 100 de la figura 1
permite la transmisión y visualización de contenido principal
multimedia, junto con la visualización opcional de contenido
auxiliar multimedia. El término "contenido principal
multimedia" en el contexto de la memoria y reivindicaciones
debería ser entendido para referirse a la colección de contenidos
descargables que pueden consistir en cualquiera de los datos flujo
lineal de vídeo, tales como datos de imágenes en movimiento en
formato MPEG o MPEG2; datos de flujo lineal de audio, tales como
datos de música en formato MP3; datos de programa binarios; o
cualquier combinación de tales datos o similares. En general, el
contenido principal multimedia no incluye servicios o datos que
sean usados exclusivamente para proporcionar acceso a la red, tales
como programas de navegación o manejadores de protocolo cuya función
principal es solamente establecer la conexión de red.
Como se muestra en la figura 1, el sistema 100
incluye un sistema 110 en el lado servidor que comprende un
servidor 102 de gestión del servicio de descarga, una base de datos
104 de clientes y una base de datos 106 de contenidos, los cuales
están interconectados por una red de área local (LAN) 101. El
contenido principal multimedia está almacenado en la base de datos
106 de contenidos, que forma parte del sistema en el lado servidor.
La base de datos 104 de clientes almacena una colección de datos
sobre los clientes individuales que acceden al servicio de descarga
a través de la red bidireccional 108. Los datos de cada cliente
individual pueden consistir en el nombre del cliente, dirección de
casa, edad, sexo, ocupación, ingresos, aficiones, historial de
compras, preferencias y otra información descriptiva que pudiera ser
útil a los vendedores o anunciantes que usan el sistema. Tales
datos pueden no ser estáticos, sino que pueden ser actualizables en
base a la historia de accesos del usuario a los datos de contenido
principal. Por ejemplo, los datos pueden actualizarse para reflejar
a qué contenidos principales se accede y/o cuántas veces se accede a
una categoría dada (por ejemplo, tipo de música, género de
películas, etcétera) de los contenidos principales. Esto permite a
los proveedores de contenido y anunciantes confeccionar sus
mensajes y contenido de forma más efectiva para un cliente dado.
El servidor de gestión del servicio de descargas
102 es un sistema de servidores que se configura para manipular
peticiones de descarga de un usuario. El acceso al servidor 102, que
puede comprender uno o varios servidores, se facilita típicamente a
través de un enrutador en la LAN 101, que dirige las peticiones
hacia el servidor de gestión del servicio de descargas 102. Cuando
el servidor 102 recibe peticiones de un cliente, el servidor
ejecuta una descarga de contenido principal multimedia solicitado
desde la base de datos de contenidos 106. Junto con las peticiones
procesadas para la descarga de contenido principal multimedia, el
servidor 102 puede también recuperar los datos de cliente del
usuario peticionario de la base de clientes 104 y adjuntarlos a los
contenidos principales solicitados. Estos datos son entonces
transmitidos a través de la red 108 por medio de un conocido
protocolo estándar de red, tal como el protocolo de transferencia de
archivo (FTP).
La red 108 es normalmente una red bidireccional
de comunicaciones digitales que conecta el equipamiento del
terminal de usuario con el servidor de gestión del servicio de
descargas 102 proporcionado en el lado servidor del sistema. Con
las tecnologías actuales, una red bidireccional de CATV (televisión
por cable), una red RDSI (Red Digital de Servicios Integrales), una
red DSL (Línea Digital de Abonado) o redes de alta velocidad xDSL
son ejemplos de infraestructuras de red existentes que hacen posible
las conexiones de red necesarias para implementar las realizaciones
de la presente invención.
El lado del cliente 120 de la configuración del
sistema mostrado en la figura 1 comprende un módem o adaptador de
red 112, una consola de juegos en red 114, que utiliza un medio de
almacenamiento desmontable 122 y un monitor de televisión o
cualquier otro dispositivo adecuado de visualización 118 conectado
a la consola de juegos 114. EL módem o adaptador de red 112 es un
dispositivo que se usa para conectar el equipamiento terminal del
cliente, en este caso la consola de juegos 114, para la conexión a
la red 108. Por ejemplo, si la red 10 es una red CATV, el módem 112
puede implementarse como un dispositivo de módem de cable; si la red
108 es una red RDSI, el módem 112 puede implementarse como un
adaptador de terminal.
En una realización de la presente invención, el
medio de almacenamiento desmontable 112 almacena una colección de
contenido auxiliar interactivo o no interactivo, tal como juegos de
ordenador, películas, vídeos musicales o anuncios que pueden
confeccionarse con imágenes de vídeo, animaciones, sonidos,
mini-aplicaciones, etcétera. En una realización el
medio de almacenamiento desmontable 122 comprende un disco
CD-ROM o DVD. Para la realización ilustrada en la
figura 1, el medio de almacenamiento desmontable 122 es un medio de
almacenamiento empaquetado que almacena programas que son usados
por el sistema del cliente 120 para acceder al sistema de servidores
110 por la red 108. El medio de almacenamiento empaquetado también
incluye el programa de gestión de descargas que controla la
descarga de datos de contenido principal desde la base de datos de
contenidos 106 hacia la consola de juegos en red 114. El sistema
del cliente 120 también incluye un medio de almacenamiento
regrabable 116 acoplado a la consola de juegos en red 114. Durante
una operación normal, la consola de juegos en red 114 transfiere
datos desde el medio de almacenamiento empaquetado 122 hacia el
medio de almacenamiento regrabable para su almacenamiento temporal
o a medio plazo y su ejecución. El medio de almacenamiento
regrabable 116 puede también usarse para almacenar datos o
programas descargados por el sistema de cliente 120 por la red 108.
El medio de almacenamiento regrabable 116 puede ser implementado
como una unidad de disco duro (HDD) un dispositivo de memoria flash
u otro dispositivo adecuado de memoria no volátil que se conecte a
la consola de juegos 114 a través de una conexión de puerto.
La consola de juegos en red 114 es un
dispositivo de reproducción de contenidos digitales interactivos
conectable a red. Tal consola de juegos 114 normalmente utiliza el
medio de almacenamiento empaquetado 122 como un medio de
distribución de contenidos en un entorno no conectado a red. En
otras palabras, para un uso habitual, la consola de juegos 114 es
capaz de reproducir medios contenidos en el medio de almacenamiento
empaquetado 122, que son normalmente un programa de vídeo
interactivo (como un juego), incluso si la consola de juegos 114 no
está conectada a la red 108. En una realización alternativa de la
presente invención, el medio de almacenamiento empaquetado 122 se
usa en un entorno conectado a red y opera en conjunción con el
contenido principal descargado recuperado por una conexión de red,
con objeto de proporcionar contenido auxiliar enlazado o asociado
hecho a medida del cliente. Tal contenido auxiliar podría ser
proporcionado por el sistema de servidores proveedor del contenido
principal 110. o por un servidor separado mantenido por un proveedor
de contenido auxiliar u otro proveedor de contenido principal (no
mostrado).
La consola de juegos en red 114 ejecuta el
programa de acceso a la red que es cargado desde el medio de
almacenamiento empaquetado 122 u otro medio de almacenamiento
interno, o que puede ser descargado desde la red, en un espacio de
memoria interno. Como se ha indicado arriba, el programa de acceso a
la red permite a la consola de juegos en red comunicarse con el
servidor de gestión del servicio de descargas 102. El medio de
almacenamiento empaquetado 122 también contiene programa de gestión
de descarga. Este programa permite a la consola de juegos en red
114 realizar varias tareas. Estas incluyen: la planificación de la
descarga de contenidos desde la base de datos de contenidos 106 del
sistema de servidores 110 y la escritura de los contenidos
descargados en un medio de almacenamiento regrabable 116; la
grabación del historial de uso cuando el contenido descargado es
usado o accedido de otro modo por el usuario de tal manera que al
usuario puedan serle cargadas unas comisiones basadas en el uso de
los contenidos; la comunicación de tal uso a la base de datos de
clientes 104 de tal manera que el historial de uso del cliente y la
información de facturación puedan ser actualizados; y la expiración
de contenido indeseado o impopular que no ha sido usado por el
usuario después de un cierto periodo de tiempo o que ha sido
explícitamente solicitada su retirada por el usuario.
En una realización de la presente invención, el
programa requerido para acceder a la red desde casa del usuario y
descargar el contenido principal es proporcionado en el medio de
almacenamiento empaquetado 122. El contenido principal es entonces
proporcionado a través de la red 108 desde el sistema de servidores
110 bajo petición del sistema del cliente 120. Alternativamente, el
programa de acceso a la red puede también ser proporcionado a
través de la red 108 por un medio de almacenamiento regrabable 116.
En otra realización alternativa más, tanto el programa de acceso a
la red como el contenido principal pueden ser proporcionados al
usuario en uno o más medios de almacenamiento empaquetados 122.
El proveedor de contenido principal puede
suministrar versiones hechas a medida del programa de gestión de
descarga que contengan diversos tipos de contenido y programas de
acceso a la red. Por ejemplo, el contenido puede comprender
contenido digital tal como juegos de ordenador, fragmentos
musicales, programas de audio y vídeo de longitud completa,
películas, imágenes fijas y otros tipos de contenido similares. El
contenido podría además incluir datos promocionales o publicitarios
asociados al contenido principal, tales como avances de películas,
demostraciones de juegos, datos de muestra y otros tipos similares
de contenido que faciliten la selección por el usuario del producto
distribuido.
La figura 2 es un diagrama de flujo que ilustra
las funciones secuenciales realizadas por el servidor de gestión
del servicio de descargas 102 durante la comunicación con la consola
de juegos en red 114, de acuerdo con una realización de la presente
invención. Además, la figura 3 es un diagrama de flujo que ilustra
las funciones secuenciales realizadas por la consola de juegos en
red 114 durante la comunicación con el servidor de gestión del
servicio de descarga, de acuerdo con una realización de la presente
invención. En general, los pasos del proceso mostrados en las
figuras 2 y 3 ocurren de manera mutuamente intercambiada; por tanto,
estos pasos serán descritos de forma conjunta.
En el paso 201 en el lado del servidor, el
gestor del servicio de descargas 102 recibe una petición para
establecer un enlace de comunicación desde la consola de juegos en
red 114. Similarmente, en el paso 301 en el lado del cliente o de
la consola de juegos en red, se envía una petición para establecer
una comunicación con el servidor de gestión del servicio de
descargas 102. En una realización, se usa una toma de red de acuerdo
con estándares conocidos (por ejemplo, TCP/IP) para la transmisión
bidireccional de paquetes de datos a fin de establecer la
comunicación de datos entre el servidor de gestión 102 y la consola
de juegos en red 114.
En el paso 311, después de que el enlace de
comunicación haya sido establecido, se envía un medio ID único
hacia el servidor de gestión del servicio de descargas 102,
indicando el medio de almacenamiento empaquetado 122 instalado en
la consola de juegos 114. En el evento de un usuario por primera
vez, el medio ID se asocia con el usuario y es entonces usado como
un identificador de usuario. En el paso 211 en el lado servidor, el
servidor de gestión 102 recibe en medio ID. Después de recibir el
medio ID único, en el paso 221 en el lado servidor, el servidor de
gestión 102 recupera, vía LAN 101, la información de usuario
asociada con el medio ID. En el caso de un nuevo usuario, tal
información puede no existir en la base de datos 104, así que se
invita al usuario a suministrar información básica para establecer
la información inicial de usuario para la base de datos de clientes
104.
En este punto, en el paso 321 en el lado de la
consola de juegos, se envía una petición al servidor de gestión del
servicio de descargas 102 para recuperar contenido principal
descargable desde la base de datos de contenidos 106. Cuando el
servidor recibe por parte del usuario la petición de contenido
descargable en el paso 231, el servidor de gestión de descargas
102, vía LAN 110, encuentra y extrae el contenido solicitado de la
base de datos de contenidos 106 en el paso 241. A continuación, en
el paso 251, la información de usuario recuperada en el paso 221 se
añade al contenido principal solicitado que se ha extraído en el
paso 241, y la información de usuario junto con el contenido
principal solicitado son transmitidos hacia la consola de juegos en
red 114 en el paso 261.
En el lado del cliente, en el paso 331 la
consola de juegos 114 recibe el contenido principal solicitado junto
con la información de usuario adjuntada. En el paso 351, se
almacena un registro en una memoria interna (no mostrada) de la
consola de juegos 114 con todos los artículos del contenido
principal que realmente han sido usados o vistos por el cliente.
Tal registro puede comprender un identificador de los artículos del
contenido principal que fueron vistos, y la duración por la cual un
artículo de contenido auxiliar fue visto si no fue reproducido en
su totalidad. Tal uso o visión constituye un uso generador de
ingresos que puede ser cobrado por el proveedor de contenidos a
través del servidor de gestión de descargas 102.
En el paso 361, la consola de juegos 114 envía
el registro establecido en el paso 351 hacia el servidor de gestión
de descargas 102, el cual a su vez recibe el registro de
reproducción en el paso 271. La transmisión de este registro puede
enviarse en cualquiera de los diversos métodos, por ejemplo como un
registro exhaustivo al final de la actividad de usuario el cual es
subido hacia el servidor durante el proceso de desconexión, o
intermitentemente cuando se mira cada contenido principal. Como se
ha discutido arriba, el registro de reproducción que está
almacenado en la base de datos de clientes 104 en el paso 281,
proporciona valiosa información de retroalimentación para los
proveedores de contenido auxiliar, tales como anunciantes, en cuanto
a si el contenido auxiliar fue efectivo para una audiencia objetivo
dada, y puede usarse también como una base para conseguir comisiones
para los proveedores de contenido auxiliar.
El proveedor de contenido principal entonces
genera y distribuye una factura apropiada u otro medio de
procesamiento del pago para el usuario basado en el acceso del
usuario a los datos del contenido principal, paso 291.
En una realización de la presente invención, un
gran conjunto de de datos principales se distribuye al usuario bien
por medio de una descarga en red de paquetes de datos o a través de
la distribución de medios desmontables, tales como medios de
almacenamiento empaquetados 122. El usuario tiene la opción de
acceder y usar todos los datos contenidos en el contenido principal
o acceder sólo a un subconjunto de los datos del contenido
principal. En cualquier caso, al usuario se le cobra sólo por la
porción de datos a los que accede y usa. En una realización, el
acceso generador de ingresos por parte del usuario es detectado por
el servidor de gestión del servicio de descargas 102 por medio de
un dato disparador que se codifica en los mismos datos de contenido
principal. Más específicamente, con cada trozo de contenido
principal se incluye como cabecera una porción específica de datos
de contenido principal referida como "dato disparador de
facturación". Si el usuario accede o de algún otro modo usa esta
porción de los datos, el dato disparador se transmite hacia el
servidor de gestión del servicio de descargas 102 por la red 108
para indicar la presencia de un evento generador de ingresos con
respecto a esa porción de los datos. La porción de dato disparador
del código podría usarse para registrar los artículos del contenido
principal realmente cargados y reproducidos en la consola de juegos
en red 114, junto con las veces y duración durante la cual fue
reproducido el contenido principal, o cualquier otra información
obtenida durante la reproducción del contenido principal. Esta
información puede almacenarse en un área de almacenamiento de datos
de la consola de juegos 114, y subirse al servidor 102 en cualquier
momento adecuado, tal como después de que se haya reproducido un
trozo de contenido principal, o durante el proceso de desconexión
de la consola de juegos 114 desde la conexión de red.
El registro de contenidos visionados,
particularmente las veces y la duración en que fue vista una porción
dada de contenido auxiliar, se usan como base para calcular una
comisión al usuario de la consola de juegos en red 114. Además, el
registro de contenidos visionados también permite que sea
actualizada la información del cliente almacenada en la base de
datos de clientes 104 para incluir nueva información obtenida
durante el visionado o interacción entre el cliente y el contenido
principal. Por ejemplo, en el caso de una porción interactiva de
contenido principal, puede preguntarse al usuario por diversas
cuestiones, o puede monitorizarse otro comportamiento de usuario,
que puede entonces formar parte de la grabación de contenidos
visionados y usarse para actualizar la información sobre el cliente
en la base de datos de clientes 104. En el caso de contenido no
interactivo, la información respecto a qué programas o contenido fue
visionado puede usarse para actualizar la información del
cliente.
La figura 4 es un diagrama de contenidos de
datos principales 400 que son descargados hacia la consola de
juegos en red 114. El flujo de datos principales 400 incluye la
porción de contenido principal 403 que va a ser visionada por el
usuario de la consola de juegos. El contenido principal 403 se
confecciona con uno o más artículos de contenido 415, cada uno de
los cuales se agrega a un conjunto de datos disparadores de
facturación 419.
El flujo de datos 400 además incluye una sección
de identificación de medios única 407, que sirve para identificar
el medio de almacenamiento empaquetado (tal como un número de serie
alfanumérico del CD-ROM/DVD), y que también
establece un identificador de usuario para el usuario que utiliza el
medio de almacenamiento empaquetado 122 en la consola de juegos
114. También se incluye una sección de código de autentificación o
autorización 409, que se usa para autentificar el acceso al gestor
de servicios de descarga 102. Es concebible que la sección de
identificación de medios 407 y la sección de código de
autentificación 409 puedan ser la misma, aunque preferiblemente las
funciones de acceso al servidor e identificación del medio/cliente
sean facilitadas por códigos separados. Alternativamente, la
sección de identificación de medios 407 puede comprender un programa
que genere un identificador de usuario único en asociación con un
apunte para una entrada de usuario de datos iniciales de usuario,
tal como el nombre y dirección del usuario. Debe señalarse que una
vez que el identificador de medios 407 se asocia con información
del usuario, el identificador de medios 407 sirve como un
identificador de usuario, así que estos términos pueden usarse de
manera intercambiable de aquí en adelante.
El identificador de medios 407 y el código de
autentificación 409 también sirven conjuntamente como una clave de
validación que accede al contenido principal dado que es autorizado
por el servidor de contenidos 102. Más específicamente, cuando el
identificador de medios 407 es subido hacia el servidor 102, sobre
la base del identificador de medios 407, el servidor 102 puede
determinar qué contenidos principales, de entre múltiples
contenidos en la base de contenidos 106, son autorizados para el
acceso por el usuario sobre la base del identificador de usuario.
Si tal identificador de medios no está presente, o se considera que
es incorrecto o anticuado, se suspende el acceso al servidor de
contenidos 102. Es más, el medio de almacenamiento empaquetado
correcto 122 debe estar presente en la consola de jugos, y debe
determinarse un identificador de medios correcto y no anticuado,
con objeto de que el acceso al servidor 102 sea autorizado. Otra
posibilidad es que el código de autorización 409 proporcione acceso
a un servidor dedicado dado para la descarga de un contenido
principal especificado de entre múltiples contenidos en la base de
datos de contenidos 30. Tal mecanismo puede ser usado por ejemplo,
como un filtro para ciertos tipos de usuario (por ejemplo, niños) en
lo referente al contenido que está disponible en la base de datos
de contenidos 106.
El flujo de datos de contenido 400 contiene
adicionalmente un indicador de acceso a red 411 que está hecho
expresamente para la interacción del medio de almacenamiento
empaquetado 122 con el servidor 102 en un entorno de red. El
indicador de acceso a red 411 puede comprender en sí mismo el
programa de acceso a red que valida la conexión de red necesaria, o
puede simplemente comprender una bandera indicando que el programa
de red que reside en la consola de juegos 114 incluye un pequeño
programa para establecer una conexión de red mínima para permitir
que un programa de red más versátil sea descargado desde el servidor
y ejecutado en la consola de juegos 114.
El dato disparador de facturación 419 se usa
para almacenar o proporcionar varios parámetros que controlan el
uso del contenido de datos principales 415, y puede usarse para
reportar el uso al servidor 102 de gestión del servicio de
descarga. En una realización, el contenido principal 415 pueden ser
datos que expiran después de un cierto periodo de tiempo en que los
datos no son usados o accedidos. Para esta realización, el dato
disparador 419 comprende un valor de conteo que es almacenado en un
medio de almacenamiento regrabable 116. A medida que transcurre el
tiempo, la cuenta del dato disparador se incrementa hasta que se
alcanza una cuenta máxima predefinida. Si se accede a datos de
contenido asociados 415, se para la cuenta. Si se alcanza la cuenta
máxima, el contenido principal asociado expira. Esto es típicamente
cumplido provocando que la consola de juegos 114 borre la porción
del medio de almacenamiento regrabable 116 que almacena el
contenido, o marcando esta área como disponible para volverse a
grabar. Junto al conteo de tiempo, dentro del dato disparador pueden
programarse otros varios parámetros de no uso o abuso. Por ejemplo,
si al contenido 415 se accede demasiadas veces o se intenta acceder
por parte de un usuario no autorizado, como determina el
identificador de medios 407 y/o el código de autentificación 409,
los datos del contenido pueden ser borrados.
La figura 5 es un diagrama de flujo que ilustra
los pasos del proceso asumidos en la consola de juegos en red 114
antes de y durante una conexión de red con el servidor de contenido
principal 102, de acuerdo con una realización de la presente
invención.
En el paso 502 cuando la consola de juegos se
enciende, se inicia una secuencia de arranque estándar a través de
un BIOS interno para habilitar las comunicaciones esenciales entre
dispositivos periféricos y similares, por medio del cual el sistema
se inicializa para la operación por el usuario.
Para un acceso basado en red al servidor
proveedor de contenidos y al servidor de gestión de descargas (que
pueden ser el mismo o servidores diferentes), se establece una
conexión de red bidireccional en el paso 504. En este caso, puede
usarse un código de autentificación en el medio de almacenamiento
empaquetado para validar la conexión de red.
En el paso 506, el contenido principal
solicitado por el cliente se descarga en la consola de juegos en red
114 desde el servidor proveedor de contenidos. Como fue descrito en
relación a las figuras 2 y 3, el contenido principal deseado puede
llevar adjunta cierta información de usuario que está asociada con
la identificación de usuario de la base de datos de clientes 104.
En cuanto a la determinación de qué contenido principal es
autorizado y por lo tanto es descargable a un usuario dado, el
usuario puede ser presentado con una opción de menú que muestra
sólo aquellos artículos del contenido principal, de entre todos los
artículos contenidos en la base de datos de contenidos 106, que son
autorizados para que el usuario los descargue y los vea, con lo que
se facilita la selección por parte del usuario.
En una realización, la descarga de datos de
contenido principal puede programarse para que ocurra en un momento
particular, o a intervalos de tiempo regulares predeterminados, tal
como para productos de suscripción (por ejemplo, revistas en
línea), o productos actualizables.
En el paso 508, se registra el uso de contenido
principal por el usuario y se le almacena en la base de datos de
clientes 104. Esto registra el contenido que es usado o accedido
realmente por el usuario y puede indicarse al servidor por medio
del dato disparador ilustrado en la figura 4 o por otros medios de
indicación similares. Tales medios pueden incluir un mensaje de
datos que sea transmitido automáticamente al proveedor de contenidos
tan pronto como se acceda a una sección de contenido principal en
el flujo de datos descargados.
Ciertos datos principales transmitidos al
usuario pueden ser datos sensibles al tiempo que estén programados
para expirar después de un cierto periodo de tiempo o después de un
cierto número de usos. Estos podrían incluir, por ejemplo,
programas o películas de alquiler, o similares. En el paso 510, el
sistema chequea para ver si algún dato sensible al tiempo ha
expirado. Para tales datos sensibles al tiempo, los datos
principales no usados o no accedidos expiran, según paso 510. El
proceso entonces finaliza cuando el proveedor de contenidos cobra
al usuario por los datos principales usados, según paso 512.
La figura 6 es un diagrama de bloques que
ilustra un modelo de negocio ejemplar que puede implementarse de
acuerdo con las realizaciones de la presente invención. El modelo de
negocio básico supone que el contenido principal descargable 604
desde la base de datos de contenidos del proveedor de contenidos 602
comprende un popular juego interactivo, una película, música u
cualquier otro contenido digital que pueda ser comprado por el
usuario 606.
Bajo petición por el usuario 606, el contenido
principal descargable 604 se transmite por la red desde el
proveedor de contenidos 602 al usuario 606. El contenido 604 puede
comprender una gran cantidad de productos de software o de
contenidos, tales como una colección de juegos, canciones, películas
o cualquier otra combinación de los mismos, o artículos similares.
El usuario no necesita tener especificados por adelantado
exactamente qué artículos desea, sino que en su lugar tiene
especificada una colección preexistente de productos disponibles
del usuario. Dependiendo del uso, se creará un registro en la base
de datos de clientes almacenada en la ubicación del servidor de
gestión de descargas. Basándose en el registro de uso que se crea
para el usuario, el proveedor de contenidos 602 puede cobrar un
pago 608 del usuario 606 basado en el producto descargado que se ha
usado o visto realmente.
En una realización alternativa, el contenido 604
es un producto de software o producto digital que está disponible
para el usuario 606 en régimen de alquiler. El contenido 604 es este
caso es cobrado por el proveedor de contenidos 602 basándose en el
uso de alquiler por el usuario 606. Después de que haya transcurrido
el periodo de alquiler especificado, el programa o contenido expira
automáticamente. Esto elimina la necesidad de que el usuario
devuelva el producto al proveedor de contenidos, o demuestra de otra
manera al proveedor de contenidos que el producto ha sido
descartado o declarado inservible si queda almacenado en un
dispositivo de almacenamiento de usuario 612.
En una realización, el contenido puede
proporcionarse al usuario por un proveedor de contenidos auxiliar
610. El proveedor de contenidos auxiliar puede proporcionar
contenidos generadores de ingresos que sean pagados por el cliente,
o puede proporcionar contenido auxiliar que esté asociado con el
contenido principal 604 proporcionado por el proveedor de
contenidos 602. Tales contenidos auxiliares son típicamente anuncios
de diversos proveedores de contenido auxiliar 100, que pueden ser
compañías comerciales o similares. Los proveedores auxiliares pueden
ser socios o afiliados del proveedor de contenidos que proporciona
ciertos servicios para los proveedores de contenidos, por ejemplo
una recopilación de datos demográficos. En este caso, el contenido
auxiliar puede ser un contenido tal como encuestas al usuario y
similares, algunas de las cuales pueden expirar después de un
cierto periodo de tiempo, para que no impacte demasiado sobre el
usuario.
En una realización alternativa de la presente
invención, el esquema de distribución flexible de productos puede
ser usado por partes que premien a los clientes por el uso, en lugar
de cobrar una comisión. Por ejemplo, si el usuario elige ver o
acceder a un mensaje o programa, tales como un anuncio o un programa
que va a ser testado, el usuario puede verse compensado ya sea con
dinero o con otras unidades de crédito tales como vales de
producto, cupones, kilómetros de vuelo y artículos similares.
En los párrafos precedentes se ha descrito un
sistema de descarga de contenido principal desde un proveedor de
contenidos hacia un usuario y el cobro al usuario por las porciones
de contenido principal que fueron usadas. Aunque la presente
invención se ha descrito con referencia a realizaciones específicas
ejemplares, el alcance de la invención se define como se propone en
las reivindicaciones. En consecuencia, la memoria y dibujos deben
considerarse en un sentido ilustrativo más que restrictivo.
Claims (15)
1. Un sistema (100) para proporcionar acceso a
un contenido principal multimedia en formato digital, que
comprende:
una red de servidores (110) que comprende un
servidor de gestión de descargas (102), una base de datos de
clientes (104) que almacena la información de usuarios y una base de
datos de los contenidos principales (106) que almacena el contenido
principal multimedia;
una consola de cliente (114) conectable para
establecer un enlace de comunicaciones a través de una red de
comunicaciones bidireccional (108) con dicho servidor de gestión de
descargas, almacenando la consola de cliente información específica
de usuario;
un medio de almacenamiento desmontable (122)
instalable en dicha consola de cliente, teniendo dicho medio de
almacenamiento desmontable un identificador de medios, en donde el
identificador de medios se combina con la información específica de
usuario para definir un identificador de usuario que es cargado en
dicho servidor de gestión de descargas para validar el acceso sólo
al contenido especificado en dicha base de datos de contenido
principal multimedia, y dicho contenido especificado y la
información de usuario son descargados hacia dicha consola de
cliente, estando asociado el contenido especificado con un dato
disparador de facturación (419) para validar la monitorización de
cuándo son accedidas las porciones específicas (415) del contenido
especificado para su uso en dicha consola del cliente,
configurándose la monitorización para generar un registro del
contenido usado, transmitiéndose de vuelta el registro de contenido
usado al servidor de gestión para registrar un evento generador de
ingresos en la base de datos de clientes.
2. El sistema de acuerdo con la reivindicación
1, en donde dicho identificador de medios define un nivel de acceso
disponible cuando se accede a la base de datos de contenido
principal multimedia.
3. El sistema de acuerdo con la reivindicación
2, en donde dicho contenido especificado comprende una porción de un
conjunto global de contenidos principales almacenados en dicha base
de datos de contenidos, y en donde dicho identificador de medios
sirve para limitar el acceso a contenidos particulares del conjunto
global de contenidos principales del contenido especificado.
4. El sistema de acuerdo con la reivindicación
1, en donde el identificador de usuario comprende un identificador
de medios que identifica dicho medio de almacenamiento desmontable,
definiendo dicho identificador de medios un nivel de acceso
disponible cuando se accede a la base de datos de contenido
principal multimedia.
5. El sistema de acuerdo con la reivindicación
1, en donde una porción de contenido especificado está asociada con
su respectivo dato disparador de facturación, rastreando el dato
disparador de facturación el uso para generar una historia de uso
del contenido principal multimedia en la base de datos de
clientes.
6. El sistema de acuerdo con la reivindicación
5, en donde dicho medio de almacenamiento desmontable incluye un
programa para proporcionar acceso a red y un código que provoca la
ejecución de un programa almacenado en dicha consola multimedia
para proporcionar acceso a red.
7. El sistema de acuerdo con la reivindicación
1, en donde dicha consola de cliente comprende, además, un
dispositivo de almacenamiento local fijo dispuesto interna o
externamente a dicha consola de cliente y en donde dicho contenido
especificado se descarga hacia dicho dispositivo de almacenamiento
fijo.
8. Un método ejecutado desde un lado servidor
para la entrega de un contenido principal multimedia en formato
digital a través de una red de comunicaciones bidireccional (108),
que comprende los pasos de:
- establecer un enlace de comunicaciones entre
una consola de cliente (114) y un servidor de gestión de descargas
(102) a través de una red de comunicaciones bidireccional, teniendo
dicha consola de cliente un medio de almacenamiento desmontable
(122) instalado en ella de forma desmontable;
- recibir un identificador de usuario
incluyendo un identificador de medios para identificar el medio de
almacenamiento desmontable y una información de usuario, junto con
una petición por un contenido especificado del contenido principal
multimedia, a dicho servidor de gestión de descargas sobre el enlace
de comunicaciones establecido, con objeto de recuperar dicho
contenido especificado desde una base de datos de contenidos, siendo
el contenido especificado un subconjunto de datos almacenados en la
base de datos de contenidos, siendo especificado el subconjunto a
través del examen del identificador de medios;
- descargar en dicha consola de cliente desde
dicho servidor de gestión de descargas dicho contenido
especificado, siendo dicho contenido especificado (415) provisto de
un dato disparador de facturación (419) asociado;
- registrar el uso del contenido especificado en
la consola de cliente usando el dato disparador de facturación
asociado;
- recibir el uso registrado de un contenido
especificado en el servidor de gestión de descargas; y
- cobrar por una porción de un contenido
especificado usado en la consola de cliente.
9. El método de acuerdo con la reivindicación 8,
en donde dicho identificador de medios identifica dicho medio de
almacenamiento desmontable, y que además comprende el paso de
recibir dicho identificador de medios y un código de
autentificación procedente de dicha consola de cliente en dicho
servidor de gestión de descargas, en donde uno de dicho código de
autentificación o dicho identificador de medios sirve para limitar
el acceso a porciones particulares de dicho contenido principal
multimedia.
10. El método de acuerdo con la reivindicación
8, en donde el dato disparador de facturación ayuda a compilar la
información de uso del contenido especificado en una base de datos
de clientes (104).
11. El método de acuerdo con la reivindicación
8, en donde dicho paso de descargar en dicha consola de cliente
desde dicho servidor de gestión de descargas comprende el
almacenamiento de dicho contenido especificado en un dispositivo de
almacenamiento local fijo dispuesto interna o externamente a dicha
consola de cliente.
12. Un método ejecutado desde un lado cliente
para la recepción de un contenido principal multimedia en formato
digital a través de una red de comunicaciones bidireccional (108),
que comprende los pasos de:
- establecer un enlace de comunicaciones entre
una consola de cliente (114) y un servidor de gestión de descargas
(102) a través de dicha red de comunicaciones bidireccional,
teniendo dicha consola de cliente un medio de almacenamiento
desmontable (122) instalado en ella de forma desmontable;
- transmitir un identificador de usuario
incluyendo un identificador de medios para identificar el medio de
almacenamiento desmontable y una información de usuario, junto con
una petición por un contenido especificado del contenido principal
multimedia, a dicho servidor de gestión de descargas sobre el
enlace de comunicaciones establecido, con objeto de recuperar dicho
contenido especificado desde una base de datos de contenidos, siendo
el contenido especificado un subconjunto de datos almacenados en la
base de datos de contenidos, siendo especificado el subconjunto a
través del examen del identificador de medios;
- descargar en dicha consola de cliente desde
dicho servidor de gestión de descargas dicho contenido
especificado, siendo dicho contenido especificado (415) provisto de
un dato disparador de facturación (419) asociado;
- registrar el uso del contenido especificado en
la consola de cliente usando el dato disparador de facturación
asociado; y
- transferir el uso registrado de un contenido
especificado de vuelta hacia el servidor de gestión de descargas,
de tal manera que se cobre una porción de contenido especificado
usado en la consola de cliente.
13. El método de acuerdo con la reivindicación
12, en donde dicho identificador de medios identifica dicho medio
de almacenamiento desmontable, y que además comprende el paso de
recibir dicho identificador de medios y un código de
autentificación procedente de dicha consola de cliente en dicho
servidor de gestión de descargas, en donde uno de dicho código de
autentificación o dicho identificador de medios sirve para limitar
el acceso a porciones particulares de dicho contenido principal
multimedia.
14. El método de acuerdo con la reivindicación
12, en donde el disparador de facturación ayuda a compilar
información de uso del contenido especificado en una base de datos
de clientes.
15. El método de acuerdo con la reivindicación
12, en donde dicho paso de descargar en dicha consola de cliente
desde dicho servidor de gestión de descargas comprende el
almacenamiento de dicho contenido especificado en el dispositivo de
almacenamiento local fijo dispuesto interna o externamente a dicha
consola de cliente.
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