ES2257583T3 - Sistema de visualizacion con guiado tactil. - Google Patents
Sistema de visualizacion con guiado tactil.Info
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Abstract
Sistema (100) de visualización que comprende una pantalla (101) de visualización que tiene una capa (201, 301) para la visualización gráfica en la misma de una representación gráfica, caracterizado porque el sistema de visualización comprende un generador (202, 302) de relieve para la generación dinámica de un relieve en la parte superior o por debajo de la capa de la pantalla de visualización para proporcionar adicionalmente información táctil y/o visual.
Description
Sistema de visualización con guiado táctil.
La invención se refiere a un sistema de
visualización que comprende una pantalla de visualización para
visualizar una representación gráfica en una pantalla de
visualización, proporcionando la pantalla de visualización guiado
táctil y/o visual al usuario mediante relieve.
La invención se refiere además a un sistema de
tratamiento de datos que comprende el sistema de visualización
anterior.
Un ejemplo de un sistema de visualización de este
tipo se da a conocer en el documento US 6.072.475. El sistema
conocido comprende una pantalla táctil que se extiende en tres
dimensiones físicas. Cuando un usuario desliza su dedo sobre la
región de superficie activa de la pantalla táctil, la
retroalimentación táctil le proporciona información sobre la
posición del dedo. El uso de la pantalla táctil se facilita
especialmente cuando el usuario está en movimiento o cuando la
pantalla táctil no está a la vista. Un problema del sistema conocido
es que puede aplicarse a una variedad de aplicaciones muy limitada,
obedeciendo siempre a las mismas reglas de diseño en lo que
respecta a la disposición de la pantalla. Se reconoce un
visualizador gráfico, por ejemplo de tipo LCD, en el preámbulo de la
reivindicación 1.
Es un objeto de la invención proporcionar un
sistema mejorado del tipo definido en el párrafo de inicio. La
invención está incluida en la reivindicación 1. Para este propósito,
el sistema de visualización según la invención comprende un
generador de relieve para la generación dinámica de relieve sobre la
pantalla de visualización. De este modo se consigue que el relieve
pueda cambiarse de forma dinámica según la señal gráfica de la
aplicación en curso. Por ejemplo, una aplicación puede requerir un
guiado táctil en la parte superior de la pantalla, mientras que otra
aplicación puede requerir un guiado táctil en la parte inferior de
la pantalla. Además, en una única aplicación, el lugar en el que se
desea el guiado táctil puede cambiar durante la ejecución. Por
ejemplo, si la aplicación comprende múltiples pantallas de
transacción, una primera pantalla puede requerir un guiado táctil en
la parte superior de la pantalla mientras que una segunda pantalla
puede requerir un guiado táctil en la parte inferior de la
pantalla. Al proporcionar un generador de relieve para la generación
dinámica de relieve sobre la pantalla de visualización, se obtiene
un sistema muy flexible para proporcionar guiado táctil.
En una realización del sistema de visualización
según la invención, el generador de relieve comprende material
piezoeléctrico para proporcionar dicho relieve como respuesta a
señales eléctricas. Este tipo de materiales se usa generalmente para
generar una señal eléctrica como respuesta a una deformación
mecánica. Sin embargo, también puede lograrse lo inverso con estos
materiales: una deformación mecánica resulta de suministrar una
señal eléctrica a ésta. De manera alternativa o adicional, pueden
usarse otros medios para generar deformaciones mecánicas, por
ejemplo, construcciones electromecánicas, aleaciones con memoria de
forma, reservas de fluido, etc.
Una realización del sistema de visualización
según la invención se dispone adicionalmente para detectar actos de
un usuario a partir de señales eléctricas recibidas desde el
generador de relieve. La generación de relieve en una pantalla de
visualización es particularmente útil si el usuario puede
interactuar con el sistema tocando o presionando la pantalla. Se
conocen bien y se han aplicado ampliamente diversas técnicas para
crear pantallas táctiles, por ejemplo, en ordenadores, asistentes
personales digitales (PDA) y teléfonos móviles. Generalmente, un
visualizador gráfico, por ejemplo de tipo LCD, se combina con una
capa sensible para detectar la posición de un toque con un dedo o un
lápiz. El generador de relieve de la presente invención puede
utilizarse adecuadamente como una capa sensible de este tipo. Tal
como se ha descrito anteriormente, los medios para proporcionar una
deformación mecánica como respuesta a señales eléctricas muestran a
menudo el comportamiento inverso también. Por ejemplo, el material
piezoeléctrico genera una señal eléctrica como respuesta a una
deformación mecánica. De este modo se consigue que pueda omitirse
una capa sensible al tacto especial.
En una realización del sistema de visualización
según la invención, el generador de relieve está dispuesto para
producir protuberancias o depresiones en lugares seleccionados de la
pantalla de visualización. Tales protuberancias o depresiones se
detectan fácilmente al deslizar un dedo a través de la pantalla,
ofreciendo al usuario información sobre qué regiones de la pantalla
son relevantes en ese momento, por ejemplo sensibles a la entrada de
toques.
En una realización preferida del sistema de
visualización según la invención, el generador de relieve comprende
elementos de relieve que pueden tratarse individualmente, cada uno
de los cuales está dispuesto para causar un desplazamiento en una
dirección sustancialmente perpendicular a la pantalla de
visualización. De este modo se consigue que el guiado táctil pueda
proporcionarse en lugares específicos y en momentos específicos. Por
ejemplo puede proporcionarse una matriz de elementos piezoeléctricos
que pueden generar relieve en cualquier lugar deseado de la
pantalla. Los elementos pueden tener diversas dimensiones, pero
preferiblemente tienen el mismo tamaño de un único píxel gráfico o
de un pequeño grupo de píxeles gráficos.
En una realización del sistema de visualización
según la invención, el generador de relieve comprende material
transparente y está situado en la parte frontal de la pantalla de
visualización. Si el generador de relieve es sustancialmente
transparente, puede montarse de manera ventajosa en la parte frontal
de la pantalla de visualización. La representación gráfica sigue
siendo visible a través del material transparente, mientras que el
relieve es adecuadamente sensible para el usuario.
En una realización alternativa del sistema de
visualización según la invención, el generador de relieve está
situado en la parte posterior de la pantalla de visualización,
siendo la pantalla de visualización un visualizador flexible que
puede seguir el relieve proporcionado por el generador de relieve.
Si se escoge un material opaco para la producción del generador de
relieve, debería montarse en la parte posterior de la pantalla de
visualización. Con la llegada de visualizadores flexibles, por
ejemplo basados en LED orgánicos o tinta electrónica, es posible
generar en la parte posterior de la pantalla relieve que todavía es
perceptible en la parte frontal. Si, por ejemplo, el relieve se
genera por medios electromecánicos, por ejemplo por medio de imanes
y bobinas, es improbable que sea factible una implementación
transparente. En tales casos, el generador de relieve puede situarse
en la parte posterior de la pantalla de visualización.
En una realización del sistema de visualización
según la invención, el generador de relieve puede determinar
automáticamente un relieve para objetos gráficos predeterminados,
tales como botones o botones de desplazamiento. La invención es
particularmente útil para mejorar la representación gráfica con
guiado táctil. Por ejemplo, una representación gráfica de un botón
puede mejorarse mediante una protuberancia (o una depresión) delante
o detrás de esa representación, de modo que el usuario puede
realmente sentir el botón, como algo distinto del entorno. En
general, esta mejora puede generarse por la aplicación de software
que genera la representación gráfica. Sin embargo, la presente
realización del sistema de visualización según la invención puede
reconocer objetos de interfaz de usuario gráfica (IUG)
predeterminados, tales como botones o botones de desplazamiento, y
generar el relieve apropiado para estos objetos. Tal estructura
puede integrarse fácilmente con un componente IUG separado, por
ejemplo un terminal de ventanas X. Actualmente, los sistemas
operativos gráficos casi siempre tienen una capa separada con
objetos gráficos predefinidos, cuya apariencia puede adaptarse en
cierta medida a la aplicación pero cuyo comportamiento está
predefinido. La definición de tales objetos IUG pude ampliarse con
una definición del guiado táctil apropiado.
En una realización del sistema de visualización
según la invención, el generador de relieve está dispuesto para
generar de forma dinámica cambios en el relieve como respuesta a
actos de un usuario, de modo que se proporciona una
retroalimentación táctil. Nótese la diferencia entre guiado táctil y
retroalimentación táctil. El guiado táctil es estático (con
respecto a una representación gráfica actual) mientras que la
retroalimentación táctil es dinámica, respondiendo al acto de un
usuario. Por ejemplo, un botón de presión físico resiste
inicialmente a la presión de un usuario. Cuando la fuerza aplicada
supera un umbral, el botón se acciona y el usuario nota una acción
"de presión" que confirma que el botón ha sido presionado
realmente. En una IUG, esta acción de presión se simula a menudo
cambiando la representación gráfica y, en ocasiones, mediante un
sonido de clic o un pitido. Con la presente realización, esto puede
mejorarse adicionalmente con una retroalimentación táctil real. Por
ejemplo, cuando el usuario presiona un botón gráfico con suficiente
fuerza, una protuberancia inicial puede convertirse de repente en
una depresión, indicando claramente al usuario que el botón ha sido
pulsado. En una realización avanzada, el usuario puede incluso
"pulsar" un botón "de desplazamiento" a lo largo de un
control de desplazamiento. Para este fin, el sistema de
visualización puede detectar que el dedo de un usuario pasa tanto
por el botón de desplazamiento como por parte de su entorno, y
responde desplazando la protuberancia "alejándose" del dedo,
hacia el lado opuesto del lugar en el que el dedo el usuario toca el
entorno del botón de desplazamiento. El usuario pueden entonces
simplemente retirar el dedo o continuar deslizando el botón
siguiendo el movimiento de la protuberancia.
La invención es particularmente adecuada para
dispositivos de tratamiento de datos que utilizan toques para la
interacción del usuario con el sistema, por ejemplo PDA, teléfonos
móviles, etc.
Estos y otros aspectos de la invención son
evidentes y se dilucidarán, a título de ejemplo no limitativo, con
referencia a la(s) realización(es) descrita(s)
a continuación en el presente documento. En los dibujos:
la figura 1 muestra un diagrama de un asistente
personal digital (PDA) como una realización del sistema de
tratamiento de datos según la invención,
la figura 2 muestra esquemáticamente una sección
transversal de una pantalla de visualización que comprende un
generador de relieve según la invención,
la figura 3 muestra esquemáticamente una sección
transversal de una pantalla de visualización alternativa que
comprende un generador de relieve según la invención,
la figura 4 muestra esquemáticamente un pantalla
de visualización que comprende un generador de relieve con capacidad
de retroalimentación táctil,
la figura 5 muestra esquemáticamente otra
pantalla de visualización que comprende un generador de releve con
capacidad de retroalimentación táctil.
Para una mejor y más fácil comprensión, se usan
los mismos números de referencia en figuras diferentes para
elementos que tienen igual o similar función.
La figura 1 muestra un diagrama de un asistente
100 personal digital (PDA) como una realización del sistema de
tratamiento de datos según la invención. El PDA 100 comprende una
pantalla 101 de visualización que es un visualizador de cristal
líquido (LCD) sensible al tacto, que puede visualizar
representaciones gráficas y detectar entradas de toques del
usuario. El PDA 100 comprende además botones de presión de hardware,
por ejemplo para activar aplicaciones de uso regular como una
agenda, una calculadora, una lista de direcciones y un bloc de
notas. La representación gráfica tal como se visualiza en este
momento en la pantalla 101 de visualización comprende el mensaje
"¿continuar?" y dos botones 103 y 104 de software,
respectivamente, para continuar o cancelar la operación en curso.
Los dos botones 103 y 104 sobresalen de la pantalla 101 de
visualización, debido al relieve generado por un generador de
relieve en lugares que coinciden con las representaciones gráficas
de los botones. Como consecuencia, el usuario no necesita observar
cuidadosamente la pantalla al operar en la pantalla, ya que puede
notar la presencia de los botones deslizando su dedo por la
pantalla. Esto resulta muy conveniente en condiciones de oscuridad o
en un entorno multitarea. Preferiblemente, los botones sólo se
accionan cuando la fuerza ejercida por el usuario supera un cierto
umbral, de modo que el usuario puede buscar primero los botones con
su dedo sin accionarlos sin querer.
La figura 2 muestra esquemáticamente una sección
transversal de una pantalla de visualización que comprende un
generador de relieve según la invención. La pantalla de
visualización comprende un visualizador 201 LCD que puede ser de
tipo convencional. En la parte superior de la misma, se proporciona
una capa 202 de elementos piezoeléctricos transparentes que
constituyen el generador de relieve. Cada elemento puede tratarse
por separado, de modo que se genere un relieve en cualquier posición
deseada. Las protuberancias que corresponden a los botones 103 y 104
se ilustran en la figura 2 desde una vista lateral. La anchura de
cada botón corresponde a cuatro elementos sobresalientes, mientras
que la altura de cada botón puede corresponder, por ejemplo, a dos
elementos sobresalientes. En realizaciones alternativas, los
elementos pueden ser más grandes o más pequeños, dependiendo de la
complejidad del sistema. En un caso ideal, los elementos
corresponden a píxeles gráficos individuales. La representación
gráfica de los botones 103 y 104 puede verse a través de la capa 202
transparente. Debido a la refracción óptica de la capa 202, la
representación gráfica puede transformarse ligeramente, pero esto
puede volverse una ventaja haciendo los botones más sobresalientes
de este modo, por ejemplo mediante un efecto de lupa. Las
protuberancias pueden realizarse activando los elementos de relieve
en las posiciones correspondientes, provocando dichas
protuberancias, o de manera complementaria generando una depresión
en todas las posiciones no correspondientes, por ejemplo
proporcionando una señal inversa a los elementos no
correspondientes. También puede usarse una combinación de estos dos
enfoques.
La figura 3 muestra esquemáticamente una sección
transversal de una pantalla de visualización alternativa que
comprende un generador de relieve según la invención. En esta
realización alternativa, el generador 302 de relieve está situado en
la parte posterior de la pantalla 301 de visualización. La pantalla
301 de visualización debe ser un visualizador flexible, que pueda
curvarse alrededor del relieve generado por el generador 302 de
relieve. El generador 302 de relieve no tiene que ser transparente
en este caso, por lo que puede estar construido, por ejemplo, por un
material piezoeléctrico opaco o por piezas electromecánicas que
accionan clavijas contra la parte posterior de la pantalla 301 de
visualización para provocar el relieve.
La figura 4 muestra esquemáticamente una pantalla
de visualización que comprende un generador de relieve con capacidad
de retroalimentación táctil. Ilustra la misma situación que en la
figura 2, pero ahora el botón 104 se hunde por el dedo 401 del
usuario. Inicialmente, cuando el dedo 401 del usuario toca sólo
ligeramente el botón 104, la protuberancia se mantiene. Sólo cuando
la fuerza ejercida por el dedo del usuario supera un cierto umbral,
la protuberancia se cancela o bien se convierte incluso en una
depresión, ofreciendo la sensación de "presión" que indica al
usuario que el botón se ha pulsado realmente. Con este propósito, el
generador de relieve y la aplicación interactiva que genera el
botón gráfico deberían poder comunicar esta superación del umbral.
La aplicación sólo cancelará la operación en curso si el botón 104
se ha accionado realmente, es decir, cuando la fuerza ejercida
supere el umbral predeterminado. Tal como se ha descrito
anteriormente, la capa piezoeléctrica puede usarse adicionalmente
como capa sensible al tacto. El toque inicial del dedo 401 del
usuario provoca una depresión del botón 104 que, a su vez, provoca
un pequeño voltaje generado por el material piezoeléctrico. Este
voltaje es opuesto al voltaje aplicado al botón para generar la
protuberancia. Este último voltaje puede mantenerse o incluso
incrementarse temporalmente para generar una resistencia, y
disminuirse repentinamente, eliminarse o incluso invertirse cuando
la fuerza ejercida supera el umbral predeterminado. Esto provoca una
acción de presión que se asemeja a la sensación de accionar un botón
de presión de hardware.
En una realización avanzada puede simularse un
botón de presión de conmutación (normalmente un botón de encendido /
apagado) mediante el control de un botón gráfico, tras la liberación
por el dedo del usuario, para que permanezca en una posición
descendida (que representa un estado "encendido") o para que
vuelva a una posición elevada (que representa un estado
"apagado"). La posición descendida puede ser inferior o igual
al nivel neutro, mientras que la posición elevada puede ser igual o
superior al nivel neutro. Estos diferentes niveles pueden realizarse
proporcionando varios niveles de voltaje, ya sean todos positivos o
tanto voltajes positivos como negativos. Por ejemplo, un voltaje
positivo intermedio puede usarse para generar el nivel neutro,
mientras que un voltaje cero puede usarse para generar una
depresión. Alternativamente, el nivel neutro puede corresponder a un
voltaje cero, mientras que una depresión corresponde a un voltaje
negativo.
La figura 5 muestra esquemáticamente otra
pantalla de visualización que comprende un generador de relieve con
capacidad de retroalimentación táctil. Ilustra un dedo 401 de un
usuario presionando un botón 501 de desplazamiento a lo largo de un
control 502 de desplazamiento. El control 502 de desplazamiento está
representado por una región hundida oblonga, en la que el botón 501
de desplazamiento está representado por una protuberancia en la
posición apropiada a lo largo del control de desplazamiento.
Presionar simplemente el botón 501 de desplazamiento en una
dirección perpendicular a la pantalla 201 de visualización no tiene
ningún efecto, al menos no un cambio en la variable que ha de
ajustarse con el control de desplazamiento. Podría interpretarse,
por ejemplo, como una confirmación de un ajuste. El ajuste
propiamente dicho se consigue detectando un toque del dedo 401 del
usuario sobre el botón 501 de desplazamiento y el control 502 de
desplazamiento. Esto se interpreta por el sistema como el deseo de
presionar el botón 501 de desplazamiento en la dirección opuesta, es
decir, hacia la izquierda de la figura 5. El generador 202 de
relieve reacciona recolocando la protuberancia correspondiente al
botón 501 de desplazamiento hacia la izquierda a una distancia
predeterminada, que podría aumentarse dependiendo de la fuerza
ejercida. Posteriormente, el usuario puede retirar su dedo para
detener el ajuste del botón de desplazamiento, o seguir el
movimiento de la protuberancia desplazando su dedo hacia la
izquierda también. Finalmente, si el botón de desplazamiento alcanza
el extremo del control de desplazamiento, el generador 202 de
relieve puede comunicarlo al usuario no moviendo la protuberancia
más, es decir manteniendo la protuberancia en la posición actual. El
usuario puede mover el botón 501 de desplazamiento hacia atrás de
nuevo colocando su dedo 401 en el otro lado del botón 501 y al mismo
tiempo en el extremo del control 502 de desplazamiento o región
"neutral" más allá de éste. En una realización avanzada, el
generador 202 de relieve puede detectar un componente de fuerza
ejercida por el usuario que no es perpendicular a la pantalla 201 de
visualización. En este caso, no es necesario que el usuario toque al
mismo tiempo el botón 501 de desplazamiento y parte del control 502
de desplazamiento, por lo que el usuario puede pulsar el botón 501
de desplazamiento presionando simplemente contra el mismo en una
dirección no perpendicular a la pantalla 201 de visualización.
En resumen, la invención se refiere a un sistema
de visualización que comprende una pantalla de visualización para
visualizar una representación gráfica. La superficie de la pantalla
de visualización tiene relieve con el fin de proporcionar un guiado
táctil y/o visual al usuario. El sistema de visualización según la
invención comprende un generador de relieve para la generación
dinámica de relieve en la pantalla de visualización. De este modo se
consigue que el relieve pueda cambiarse de forma dinámica según la
señal gráfica de la aplicación en curso.
Aunque la invención se ha descrito con referencia
a realizaciones ilustrativas particulares, son posibles variantes y
modificaciones dentro del alcance del concepto de la invención. Así,
por ejemplo, el generador de relieve puede aplicarse en un
dispositivo sin ningún soporte de control táctil, simplemente por
tanto para el guiado visual y/o táctil. Alternativamente, puede
aplicarse una capa sensible al tacto separada, destinada a la
función de detección táctil, mientras que el generador de relieve
está destinado a la generación de relieve.
La expresión "que comprende" no excluye la
presencia de elementos o etapas aparte de los enumerados en una
reivindicación. En las reivindicaciones, cualquier símbolo de
referencia colocado entre paréntesis no deberá interpretarse como
limitativo de la reivindicación. La invención puede implementarse
mediante hardware que comprende diversos elementos distintos, y por
medio de un ordenador programado de forma adecuada. En la
reivindicación de dispositivo que enumera varios medios, varios de
estos medios pueden realizarse por uno y el mismo elemento de
hardware.
Claims (10)
1. Sistema (100) de visualización que
comprende una pantalla (101) de visualización que tiene una capa
(201, 301) para la visualización gráfica en la misma de una
representación gráfica, caracterizado porque el sistema de
visualización comprende un generador (202, 302) de relieve para la
generación dinámica de un relieve en la parte superior o por debajo
de la capa de la pantalla de visualización para proporcionar
adicionalmente información táctil y/o visual.
2. Sistema de visualización según la
reivindicación 1, en el que el generador (202, 302) de relieve
comprende material piezoeléctrico para proporcionar dicho relieve
como respuesta a señales eléctricas.
3. Sistema de visualización según la
reivindicación 1 ó 2, dispuesto además para detectar actos de un
usuario a partir de señales eléctricas recibidas desde el generador
(202, 302) de relieve.
4. Sistema de visualización según una
cualquiera de las reivindicaciones 1 ó 3, en el que el generador
(202, 302) de relieve está dispuesto para producir protuberancias
(103) o depresiones (104') en lugares seleccionados de la pantalla
de visualización.
5. Sistema de visualización según una
cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, en el que el generador
(202, 302) de relieve comprende elementos (202) de relieve que
pueden tratarse individualmente, estando dispuesto cada uno de ellos
para provocar un desplazamiento en una dirección sustancialmente
perpendicular a la pantalla de visualización.
6. Sistema de visualización según una
cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, en el que el generador de
relieve comprende material (202) transparente y está situado en la
parte frontal de la pantalla (101) de visualización.
7. Sistema de visualización según una
cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, en el que el generador
(302) de relieve está situado en la parte posterior de la pantalla
(101) de visualización, siendo la pantalla (301) de visualización un
visualizador flexible que puede seguir el relieve proporcionado por
el generador de relieve.
8. Sistema de visualización según una
cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7, en el que el generador
(202, 302) de relieve puede determinar automáticamente un relieve
para objetos gráficos predeterminados, tales como botones o botones
de desplazamiento.
9. Sistema de visualización según una
cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, en el que el generador de
relieve está dispuesto para generar de forma dinámica cambios (104')
en el relieve como respuesta a actos del usuario, de modo que se
proporciona una retroalimentación táctil.
10. Sistema (100) de tratamiento de datos
que comprende un sistema de visualización según una cualquiera de
las reivindicaciones 1 a 9.
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| EP01204854 | 2001-12-12 | ||
| EP01204854 | 2001-12-12 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| ES2257583T3 true ES2257583T3 (es) | 2006-08-01 |
Family
ID=8181417
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ES02781563T Expired - Lifetime ES2257583T3 (es) | 2001-12-12 | 2002-11-20 | Sistema de visualizacion con guiado tactil. |
Country Status (10)
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Families Citing this family (188)
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