ES2226879T3 - Maquina de juego. - Google Patents

Maquina de juego.

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ES2226879T3
ES2226879T3 ES00946486T ES00946486T ES2226879T3 ES 2226879 T3 ES2226879 T3 ES 2226879T3 ES 00946486 T ES00946486 T ES 00946486T ES 00946486 T ES00946486 T ES 00946486T ES 2226879 T3 ES2226879 T3 ES 2226879T3
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Naoji Sammy Corporation KUMAGAI
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Sammy Corp
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Abstract

Máquina de juego que comprende una cinta (20) circulante sin fin, un cuerpo (30) guía que está dispuesto en el lado del reverso de la cinta (20) sin fin y que está formado para ser móvil por el manejo de un jugador, y una carrocería (40) móvil que está colocada sobre la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin y que está formada para modelar una forma de automóvil; en la que: un medio (31) de atracción del lado del reverso por una fuerza magnética está montado en un lado del cuerpo (30) guía próximo a la carrocería (40) móvil; un medio (86) de atracción del lado del anverso por una fuerza magnética está montado en un lado de la carrocería (40) móvil próximo al cuerpo (30) guía; tanto el medio (31) de atracción del lado del reverso montado en el cuerpo (30) guía como el medio (86) de atracción del lado del anverso montado en la carrocería (40) móvil están formados para atraerse entre sí a través de la cinta 20 sin fin; la carrocería (40) móvil está formada para ser móvil sobre la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin según el movimiento del cuerpo (30) guía por el manejo del jugador.

Description

Máquina de juego.
Campo de la invención
La presente invención se refiere a una máquina de juego. Más particularmente, se refiere a una máquina de juego que hace que un jugador se sienta como si un automóvil está en marcha moviendo transversalmente una carrocería móvil que modela una forma de automóvil en la superficie del anverso de una cinta circulante sin fin. Además, se refiere a una máquina de juego en la que las ruedas delanteras montadas en la carrocería móvil giran hasta su dirección de movimiento.
Antecedentes de la invención
Convencionalmente, se ha proporcionado una máquina de juego que hace que un jugador se sienta como si un automóvil está en marcha moviendo transversalmente una carrocería móvil que modela una forma de automóvil sobre la superficie del anverso de una cinta circulante sin fin.
Una máquina de juego así comprende una cinta sin fin, un cuerpo guía y la carrocería móvil.
La cinta sin fin anteriormente mencionada se forma para poder circular. Además, sobre la superficie del anverso de la cinta sin fin se pinta una imagen que ilustra una carretera y demás.
Además, el cuerpo guía anteriormente mencionado está instalado en el lado del reverso de la cinta sin fin, que se coloca sobre el cuerpo guía, y está formado para moverse transversalmente cuando un jugador gira un volante. Además, en una parte superior del cuerpo guía está montado un medio de atracción del lado del reverso por una fuerza magnética.
Además, la carrocería móvil anteriormente mencionada está formada para modelar una forma de automóvil y está colocada sobre la superficie del anverso de la cinta sin fin. Además, en una parte inferior de la carrocería móvil está montado un medio de atracción del lado del anverso que atrae hacia sí el medio de atracción del lado del reverso montado en el cuerpo guía anteriormente mencionado por una fuerza magnética.
Aún más, puesto que tanto el medio de atracción del lado del reverso montado en el cuerpo guía como el medio de atracción del lado del anverso montado en la carrocería móvil se atraen entre sí por una fuerza magnética, tanto el cuerpo guía como la carrocería móvil se atraen entre sí a través de la cinta sin fin.
Entonces, cuando el jugador gira los volantes para mover el cuerpo guía transversalmente, la carrocería móvil se mueve transversalmente sobre la superficie del anverso de la cinta sin fin según el movimiento del cuerpo guía. Consiguientemente, parece como si un automóvil estuviera realmente en marcha. Una máquina de juego así se describe en el documento JP-A-4092690.
Por cierto, a fin de incrementar el realismo del movimiento de la carrocería móvil, una máquina de juego así se forma algunas veces para hacer que sus dos ruedas delanteras instaladas en la carrocería móvil giren hasta su dirección de movimiento tal como un automóvil real.
Sin embargo, ha habido algunos problemas con el mecanismo anteriormente mencionado por el cual la rueda delantera gira hasta su dirección de movimiento.
Concretamente, el mecanismo por el cual ambas ruedas giran hasta su dirección de movimiento utiliza algunas veces una fuente de alimentación tal como un motor. Sin embargo, los cables eléctricos, que son necesarios para suministrar la energía eléctrica a la fuente de alimentación o para controlar la fuente de alimentación, no presentan un aspecto atractivo.
Además, el mecanismo por el cual ambas ruedas giran hasta su dirección de movimiento necesita tantas partes constituyentes que eleva el coste de fabricación del conjunto de la máquina de juego.
Por consiguiente, una máquina de juego en la presente invención comprende un brazo de rueda a la que están conectadas ambas ruedas delanteras en unas posiciones más adelantadas con respecto a unos ejes de dirección y que se mueve según la basculación de las ruedas delanteras alrededor de los ejes de dirección. El brazo de rueda está también conectado al medio de atracción del lado del anverso. Por tanto, cuando el medio de atracción del lado del reverso se mueve, el medio de atracción del lado del anverso y el brazo de rueda se mueven primero según el movimiento del medio de atracción del lado del reverso. Al mismo tiempo, las dos ruedas delanteras basculan de una manera tal que giran en su dirección de movimiento. Por consiguiente, el conjunto de carrocería móvil puede moverse según el movimiento del medio de atracción del lado del reverso. De esta manera, es un objeto de la presente invención proporcionar una máquina de juego en la que las dos ruedas delanteras puedan girar en su dirección de movimiento sin utilizar demasiadas partes.
Descripción de la invención
La presente invención se refiere a una máquina de juego que comprende una cinta (20) circulante sin fin, un cuerpo (30) guía que está dispuesto en el lado del reverso de la cinta (20) sin fin y que está formado para ser móvil por el manejo de un jugador, y una carrocería (40) móvil que está colocada sobre la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin y que está formada para modelar una forma de automóvil; en la que un medio (31) de atracción del lado del reverso por una fuerza magnética está montado en un lado del cuerpo (30) guía próximo a la carrocería (40) móvil; un medio (86) de atracción del lado del anverso por una fuerza magnética está montado en un lado de la carrocería (40) móvil próximo al cuerpo (30) guía; tanto el medio (31) de atracción del lado del reverso montado en el cuerpo (30) guía como el medio (86) de atracción del lado del anverso montado en la carrocería (40) móvil están formados para atraerse entre sí a través de la cinta 20 sin fin; la carrocería (40) móvil está formada para ser móvil sobre la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin según el movimiento del cuerpo (30) guía por el manejo del jugador; la carrocería (40) móvil comprende una carrocería (50), unas ruedas (43) delanteras que están instaladas para estar orientadas hacia los dos lados delanteros de la carrocería (50) y que pueden bascular alrededor de unos ejes (70) de dirección perpendiculares a la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin, y un brazo (46) de rueda al que están conectadas ambas ruedas (43) delanteras en unas posiciones más adelantadas con respecto a los ejes (70) de dirección y que está formado para ser móvil según la basculación de las ruedas (43) delanteras alrededor de los ejes (70) de dirección; y el medio (86) de atracción del lado del anverso está instalado en el brazo (46) de rueda y está formado para ser móvil junto con el brazo (46) de rueda.
Aquí, la "cinta (20) sin fin" se refiere a una cinta cuyos dos extremos están unidos el uno al otro para formar una forma anular. Normalmente, la cinta (20) sin fin puede mantener su tensión correcta para circular por medio de un rodillo (21) motriz, uno o más rodillos (22) guía y uno o más rodillos (23) tensores. Una superficie exterior de la cinta (20) sin fin se considera una "superficie del anverso", y una superficie interior, una "superficie del reverso". Además, sobre la superficie de la cinta (20) sin fin normalmente se pinta una imagen que ilustra una carretera o similar, y la carretera parece cambiar de un instante a otro según el movimiento circulatorio de la cinta (20) sin fin.
Además, el "cuerpo (30) guía" se refiere a un dispositivo que mueve indirectamente la carrocería (40) móvil. El cuerpo (30) guía está dispuesto en el lado del reverso de la cinta (20) sin fin y está formado para ser móvil por el manejo del jugador. Además, el medio (31) de atracción del lado del reverso está montado en un lado del cuerpo (30) guía próximo a la carrocería (40) móvil.
Además, el "medio (31) de atracción del lado del reverso" es un medio que atrae al medio (86) de atracción del lado del anverso hacia sí por una fuerza magnética y está hecho de un imán o una sustancia magnética. Además, el imán puede ser un imán permanente o un imán eléctrico.
Además, la "carrocería (40) móvil" se refiere a un dispositivo que está colocado sobre la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin y está formado para ser móvil sobre la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin. El medio (86) de atracción del lado del anverso está montado en un lado de la carrocería móvil próximo al cuerpo (30) guía. Además, la carrocería (40) móvil modela una forma de automóvil y comprende la carrocería (50), las ruedas (43) delanteras, el brazo (46) de rueda, etc.
Además, el "medio (86) de atracción del lado del anverso" es un medio que atrae al medio (31) de atracción del lado del reverso hacia sí por una fuerza magnética y está hecho de un imán o una sustancia magnética. Además, el imán puede ser un imán permanente o un imán eléctrico.
Entonces, puesto que el medio (31) de atracción del lado del reverso y el medio (86) de atracción del lado del anverso se atraen entre sí por una fuerza magnética, el cuerpo (30) guía y la carrocería (40) móvil se atraen entre sí a través de la cinta (20) sin fin.
Por cierto, es necesario que cualquiera o ambos del medio (31) de atracción del lado del reverso y el medio (86) de atracción del lado del anverso estén hechos de un imán a fin de que ambos se atraigan entre sí por una fuerza magnética.
Además, la "carrocería (50)" se refiere a una parte correspondiente a una carrocería de un automóvil real. Por ejemplo, la carrocería (50) comprende una carrocería (41) superior y un bastidor (42) base.
Además, las "ruedas (43) delanteras" son ruedas que están instaladas para estar orientadas hacia los dos lados delanteros de la carrocería (50) y pueden bascular alrededor de los "ejes (70) de dirección" perpendiculares a la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin. Las ruedas (43) delanteras también están formadas para poder girar alrededor de unos "ejes (68)" paralelos a la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin.
Es decir, cada rueda (43) delantera está formada para poder bascular en sentido horario o antihorario alrededor de los ejes (70) de dirección en una vista en planta de la carrocería (50) y para poder girar en sentido horario o antihorario alrededor de los ejes (68) en una vista lateral de la carrocería (50).
Además, el "brazo (46) de rueda" se refiere a un componente al que están conectadas ambas ruedas (43) delanteras en unas posiciones más adelantadas con respecto a los ejes (70) de dirección y que se mueve junto con ambas ruedas (43) delanteras.
Por ejemplo, cuando ambas ruedas (43) delanteras se instalan en la carrocería (50) a través de los ejes (70) de dirección y los cubos (45) con los ejes (68), ambas ruedas (43) delanteras pueden conectarse instalando el brazo (46) de rueda en los cubos (45). Entonces, cuando el brazo (46) de rueda se mueve a la derecha, ambas ruedas (43) delanteras giran a la derecha. Por otro lado, cuando el brazo (46) de rueda se mueve a la izquierda, ambas ruedas (43) delanteras giran a la izquierda.
Además, al conectar el medio (86) de atracción del lado del anverso anteriormente mencionado al brazo (46) de rueda, cuando el medio (31) de atracción del lado del reverso se mueve, el medio (86) de atracción del lado del anverso y el brazo (46) de rueda se mueven primero según el movimiento del medio (31) de atracción del lado del reverso, y simultáneamente, ambas ruedas (43) delanteras giran hasta su dirección de movimiento. A partir de entonces, el conjunto de carrocería (40) móvil se mueve según el movimiento del medio (31) de atracción del lado del reverso.
Por ejemplo, cuando el medio (31) de atracción del lado del reverso se mueve a la derecha, el medio (86) de atracción del lado del anverso y el brazo (46) de rueda se mueven primero a la derecha según el movimiento del medio (31) de atracción del lado del reverso, y simultáneamente, ambas ruedas (43) delanteras giran a la derecha. A partir de entonces, el conjunto de carrocería (40) móvil se mueve a la derecha según el medio (31) de atracción del lado del reverso debido al avance relativo de la carrocería (40) móvil con respecto a la cinta (20) circulante sin fin.
De esta manera, al proporcionar el brazo (46) de rueda al que están conectadas ambas ruedas (43) delanteras en unas posiciones más adelantadas con respecto a los ejes (70) de dirección y que está formado para ser móvil según la basculación de las ruedas (43) delanteras y al conectar el medio (86) de atracción del lado del anverso al brazo (46) de rueda, ambas ruedas (43) delanteras pueden girar hasta su dirección de movimiento sin emplear tantas partes.
Breve explicación de los dibujos
La figura 1 es una vista en perspectiva que muestra un aspecto exterior de una máquina de juego según una realización de la presente invención. La figura 2 es una vista en perspectiva que muestra un mecanismo motor de una cinta sin fin. La figura 3 es un vista lateral en corte transversal que muestra partes esenciales de una carrocería móvil y un cuerpo guía. La figura 4 contiene una vista en planta (A) y una vista lateral (B) de un bastidor base. La figura 5 contiene una vista en planta (C) y una vista lateral (D) de un cubo, una vista en corte transversal (E) tomada a lo largo de una línea X-X en (D) y una vista en corte transversal (F) tomada a lo largo de una línea Y-Y en (D). Además, la figura 6 es una vista en planta de un brazo de rueda (brazo de rueda auxiliar). La figura 7 contiene una vista en planta (G), una vista en planta posterior (H) y una vista frontal de una base inferior. La figura 8 es una vista en perspectiva en despiece que muestra una parte esencial de la carrocería móvil. La figura 9 es una vista lateral en corte transversal que muestra una parte esencial de la carrocería móvil. Las figuras 10 a 12 son vistas en planta que muestran el funcionamiento de la carrocería móvil.
Mejor modo para llevar a cabo la invención
Se explica una realización de una máquina de juego según la presente invención en conjunción con un ejemplo mostrado en las figuras. La máquina de juego según la presente realización es una máquina de juego que hace que un jugador se sienta como si un automóvil está en marcha moviendo longitudinal y transversalmente una carrocería 40 móvil que modela una forma de automóvil sobre una superficie del anverso de una cinta 20 circulante sin fin.
La máquina de juego comprende una cinta 20 circulante sin fin, un cuerpo 30 guía que está dispuesto en el lado del reverso de la cinta 20 sin fin y que está formado para ser móvil por el manejo de un jugador, y una carrocería 40 móvil que está colocada sobre la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin y que está formada para modelar una forma de automóvil.
Un medio 31 de atracción del lado del reverso por una fuerza magnética está montado en un lado del cuerpo 30 guía anteriormente mencionado próximo a la carrocería 40 móvil, y un medio 86 de atracción del lado del anverso por una fuerza magnética está montado en un lado de la carrocería 40 móvil anteriormente mencionada próximo al cuerpo 30 guía. Entonces, puesto que tanto el medio 31 de atracción del lado del reverso montado en el cuerpo 30 guía como el medio 86 de atracción del lado del anverso montado en la carrocería 40 móvil están formados para atraerse entre sí a través de la cinta 20 sin fin, la carrocería 40 móvil está formada para moverse sobre la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin según el movimiento del cuerpo 30 guía por el manejo del jugador.
Además, la carrocería 40 móvil anteriormente mencionada comprende una carrocería 50, unas ruedas 43 delanteras que están instaladas para estar orientadas hacia los dos lados delanteros de la carrocería 50 y pueden bascular alrededor de unos ejes 70 de dirección perpendiculares a la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin, y un brazo 46 de rueda al que están conectadas ambas ruedas 43 delanteras en unas posiciones más adelantadas con respecto a los ejes 70 de dirección y que está formada para ser móvil según la basculación de las ruedas 43 delanteras alrededor de los ejes 70 de dirección.
Además, el medio 86 de atracción del lado del anverso anteriormente mencionado está instalado en el brazo 46 de rueda y está formado para ser móvil junto con el brazo 46 de rueda.
Por consiguiente, cuando el medio 31 de atracción del lado del reverso se mueve, el medio 86 de atracción del lado del anverso y el brazo 46 de rueda se mueven primero según el movimiento del medio 31 de atracción del lado del reverso, y simultáneamente, ambas ruedas 43 delanteras giran hasta su dirección de movimiento. De aquí en adelante, debido a la rotación circulante de la cinta 20 sin fin y a la dirección de ambas ruedas 43 delanteras, el conjunto de carrocería 40 móvil, que se mueve sobre la cinta 20 sin fin, se mueve según el movimiento del medio 31 de atracción del lado del reverso.
De esta manera, la máquina de juego está formada para que ambas ruedas delanteras giren hasta su dirección de movimiento sin emplear tantas partes.
De aquí en adelante, en el presente documento se describe adicionalmente la máquina de juego con más detalle.
La máquina de juego comprende la cinta 20 sin fin, el cuerpo 30 guía y la carrocería 40 móvil dentro de su carcasa 10.
Carcasa 10
Tal como se muestra en la figura 1, un panel 11 de superficie superior está montado en una superficie superior de la carcasa 10.
El panel 11 de superficie superior se inclina para bajar su lado próximo al jugador.
Además, este panel 11 de superficie superior está dividido en dos partes: una parte 12 ligeramente inclinada, desde un lado lejano hasta un punto intermedio del panel 11 de superficie superior, con una inclinación relativamente leve, y una parte 13 muy inclinada, desde el punto intermedio hasta el lado próximo con una inclinación relativamente grande.
La parte 12 ligeramente inclinada anteriormente mencionada está dotada de una ventana 14 superior transparente a través de la cual el jugador puede reconocer visualmente la cinta 20 sin fin y la carrocería 40 móvil colocada sobre la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin dispuesta dentro de la carcasa 10.
Además, la parte 13 muy inclinada anteriormente mencionada está dotada de un volante 15 y una palanca 16 de cambio.
Además, en una parte inferior de la superficie delantera de la carcasa 10 están formados un pedal 17 de aceleración y un pedal 18 de freno.
Cinta 20 sin fin
Además, la cinta 20 sin fin anteriormente mencionada está formada para circular mientras mantiene una tensión correcta por medio de unos rodillos dispuestos dentro de la carcasa 10 anteriormente mencionada con unos ejes giratorios a lo largo de la dirección transversal de la carcasa 10.
Concretamente, tal como se muestra en la figura 2, un rodillo 21 motor con un mecanismo impulsor está instalado en una parte superior del lado próximo en la carcasa 10. Además, unos rodillos 22 guía están instalados respectivamente en una parte inferior del lado próximo, en una parte superior del lado lejano y alrededor de una parte central del lado lejano en la carcasa 10. Además, en un nivel entre los rodillos 22 guía en la parte inferior y alrededor de la parte central del lado lejano, y en la posición ligeramente más próxima al lado próximo con respecto a estos dos rodillos 22 guía, está instalado un rodillo 23 tensor que mantiene la tensión de la cinta 20 sin fin. Entonces, cuando el mecanismo impulsor hace girar el rodillo 21 motriz, la cinta 20 sin fin circula según la rotación del rodillo 21 motriz. Además, los rodillos 22 guía respectivos y el rodillo 23 tensor giran según la circulación de la cinta 20 sin fin. Aquí, aunque los rodillos 22 guía respectivos giran en el mismo sentido que la rotación del rodillo 21 motriz, sólo el rodillo 23 tensor gira en el sentido inverso a la rotación del rodillo 21 motriz.
Además, el mecanismo impulsor gira rápidamente cuando el jugador, o bien cambia la palanca 16 de cambio a un modo de alta velocidad, o bien pisa el pedal 17 de aceleración. Por otro lado, el mecanismo impulsor gira lentamente cuando el jugador, o bien cambia la palanca 16 de cambio a un modo de baja velocidad, o bien pisa el pedal 18 de freno. Por consiguiente, la cinta 20 sin fin circula rápida o lentamente.
Además, sobre la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin está pintada una imagen que ilustra una carretera y demás. Por consiguiente, mientras la cinta 20 sin fin circula en sentido antihorario en una vista lateral derecha de la carcasa 10, la carretera y demás pintados sobre la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin cambia de un instante a otro. Por consiguiente, parece como si la carrocería 40 móvil que modela una forma de automóvil estuviese en marcha realmente.
Cuerpo 30 guía
Además, el cuerpo 30 guía anteriormente mencionado está instalado en el lado del reverso de una parte superior de la cinta 20 sin fin en forma de anillo sin fin y está formado para moverse longitudinal y transversalmente por el manejo del volante 15 o similar por el jugador.
Concretamente, cuando el jugador gira el volante 15 en sentido horario, el cuerpo 30 guía se mueve a la derecha; cuando el jugador gira el volante 15 en sentido antihorario, el cuerpo 30 guía se mueve a la izquierda. Además, cuando el jugador pisa el pedal 17 de aceleración, el cuerpo 30 guía se mueve hacia delante; cuando el jugador pisa el pedal 18 de freno, el cuerpo 30 guía se mueve hacia atrás.
Además, tal como se muestra en la figura 3, algunos imanes están montados en una parte superior del cuerpo 30 guía como medio 31 de atracción del lado del reverso.
Carrocería 40 móvil
Además, tal como se muestra en la figura 3, la carrocería 40 móvil anteriormente mencionada tiene una forma que modela un automóvil y está colocada sobre la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin.
La carrocería 40 móvil comprende la carrocería 41 superior, el bastidor 42 base, las ruedas 43 delanteras, unas ruedas 44 traseras, el cubo 45, el brazo 46 de rueda, un brazo 47 de rueda auxiliar, un empalme 48 de brazo y una base 49 inferior.
Carrocería 41 superior
La carrocería 41 superior anteriormente mencionada es una parte correspondiente a una carrocería superior de un automóvil real y está formada íntegramente por plásticos.
Bastidor 42 base
Además, el bastidor 42 base anteriormente mencionado comprende, tal como se muestra en las figuras 4(A) y 4(B), una parte 51 plana de base, una parte 52 equipada de ruedas delanteras, formada contiguamente a una parte delantera de la parte 51 de base, y una parte 53 equipada de ruedas traseras, formada contiguamente a una parte trasera de la parte 51 de base.
En la parte 51 de base están formados cuatro tetones 55 encajados en la carrocería. Los tetones 55 encajados en la carrocería están formados en una forma plana y sobresalen hacia fuera de ambos lados de la parte 51 de base. Además, en cada tetón 55 encajado en la carrocería está formado un agujero circular en el que encaja la carrocería. Por consiguiente, la carrocería 41 superior anteriormente mencionada se fija al bastidor 42 base con unos pasadores que encajan en la carrocería a través de los agujeros en los que encaja la carrocería.
Concretamente, la carrocería 50 está constituida por el bastidor 42 base y la carrocería 41 superior anteriormente mencionada.
Además, en la parte 52 equipada de ruedas delanteras anteriormente mencionada están formados dos tetones 56 encajados en las ruedas delanteras, un agujero 58 en el que encaja el empalme de brazo, y un agujero 59 transversalmente alargado. Los tetones 56 encajados en las ruedas delanteras están formados en una forma plana y sobresalen hacia fuera de ambos lados de la parte 52 equipada de ruedas delanteras. Además, en cada tetón 56 encajado en una rueda delantera está formado un agujero 57 circular en el que encaja un eje de dirección. Además, el agujero 58 en el que encaja el empalme de brazo está formado en el centro aproximado de la parte 52 equipada de ruedas delanteras y está formada en forma circular. Además, el agujero 59 transversalmente alargado, formado con una forma oblonga transversalmente alargada en el bastidor 42 base, está dispuesto en el centro aproximado de la parte 52 equipada de ruedas delanteras y también más adelantado con respecto al agujero 58 en el que encaja el empalme de brazo anteriormente mencionado.
Además, en la parte 53 equipada de ruedas traseras anteriormente mencionada están formados dos tetones 60 encajados en las ruedas traseras. Los tetones 60 encajados en las ruedas traseras están formados con una forma plana y sobresalen hacia abajo de ambos lados de la parte 53 equipada de ruedas traseras, por debajo del bastidor 42 base, para quedar enfrentadas entre sí. Además, en cada uno de los tetones 60 encajados en las ruedas traseras está formado un agujero 61 circular en el que encaja una rueda trasera.
Ruedas 43 delanteras y ruedas 44 traseras
Además, la rueda 43 delantera anteriormente mencionada consta de una rueda 62 y un neumático 63, tal como se muestra en la figura 8.
La rueda 62 anteriormente mencionada incluye una parte 64 de disco en forma de disco y una parte 65 cilíndrica de llanta conectada contiguamente a una periferia de la parte 64 de disco. Además, en el centro de la parte 64 de disco está formado un agujero 66 circular en el que encaja un eje.
Entonces, el neumático 63 está ajustado a una periferia exterior de la parte 65 de llanta, constituyendo así la rueda 43 delantera.
Por cierto, con respecto a la rueda 44 trasera, el neumático está ajustado a una periferia exterior de la parte 65 de llanta de la rueda 62 con la parte 64 de disco y la parte 65 de llanta así como la rueda 43 delantera.
Además, las ruedas 44 traseras están dispuestas en ambos lados de la parte 53 equipada de ruedas traseras del bastidor 42 base anteriormente mencionado y están instaladas en el bastidor 42 base por medio de unos ejes 67 de rueda en forma de barra cilíndrica a través de ambos agujeros 61 en los que encajan las ruedas traseras de manera que puedan rotar.
La manera de encajar las ruedas 43 delanteras se explica posteriormente.
Cubo 45
Además, tal como se muestra en las figuras 5(C), 5(D), 5(E) y 5(F), el cubo 45 está dotado de un eje 68, un agujero 69 central del eje, un eje 70 de dirección, un agujero 71 central del eje de dirección, una ranura 72 de inserción del brazo y un agujero 73 en el que encaja el brazo.
El eje 68 anteriormente mencionado está formado en una forma cilíndrica con un diámetro exterior aproximadamente igual a un diámetro interior del agujero 66 en el que encaja un eje anteriormente mencionado. Además, el agujero 69 central del eje está formado en el centro de este eje 68.
Además, el eje 70 de dirección anteriormente mencionado también está formado en una forma cilíndrica con un diámetro exterior aproximadamente igual a un diámetro interior del agujero 57 en el que encaja un eje de dirección anteriormente mencionado. Además, el eje 70 de dirección está dispuesto perpendicular al eje 68. Además, en el centro del eje 70 de dirección está formado un agujero 71 central del eje de dirección.
Además, las ranuras 72 de inserción del brazo anteriormente mencionadas están formadas a ambos lados del eje 68 y están formadas paralelas al eje 68.
Además, los agujeros 73 mediante los que se ajusta el brazo anteriormente mencionados están formados en ambos lados del eje 70 de dirección y están formados paralelos al eje 70 de dirección para penetrar las ranuras 72 de inserción del brazo.
Entonces, tal como se muestra en la figura 8 y la figura 9, el cubo 45 se dispone en el interior de la parte 65 de llanta de la rueda 43 delantera y se encaja en la rueda 43 delantera insertando el eje 68 en el agujero 66 en el que encaja un eje e insertando simultáneamente un pasador 74 que se encaja en el eje en el agujero 69 central del eje para poder rotar.
Además, tal como se muestra en la figura 8 y la figura 9, los cubos 45 se disponen a ambos lados de la parte 52 equipada de ruedas delanteras del bastidor 42 base anteriormente mencionado insertando los ejes 70 de dirección en los agujeros 57 en los que encajan los ejes de dirección e insertando simultáneamente unos pasadores 75 que encajan en los ejes de dirección en los agujeros 71 centrales de los ejes de dirección para poder rotar.
Por consiguiente, las dos ruedas 43 delanteras se instalan en los dos lados delanteros de la carrocería 50 para quedar enfrentadas. Además, las dos ruedas 43 delanteras pueden bascular en sentido horario o antihorario alrededor de los ejes 70 de dirección en una vista en planta de la carrocería 50, mientras que ambas ruedas 43 delanteras pueden girar en sentido horario o antihorario alrededor del eje 68 en una vista lateral de la carrocería 50.
Brazo 46 de rueda y brazo 47 de rueda auxiliar
Además, tal como se muestra en la figura 6, el brazo 46 de rueda anteriormente mencionado y el brazo 47 de rueda auxiliar están formados en forma de barra plana y sus longitudes se hacen aproximadamente iguales a la distancia entre ambos cubos 45 instalados en el bastidor 42 base. Además, aproximadamente en el centro del brazo 46 de rueda y del brazo 47 de rueda auxiliar están formados unos agujeros 76 circulares de conexión central, mientras que en las proximidades de ambos extremos del brazo 46 de rueda y el brazo 47 de rueda auxiliar están formados unos agujeros 77 circulares de conexión a un cubo.
Entonces, el brazo 46 de rueda y el brazo 47 de rueda auxiliar se encajan para conectar ambos cubos 45 instalados en el bastidor 42 base.
Aquí, cuando el cubo 45 se instala en el bastidor 42 base, se hace referencia a la ranura 72 de inserción del brazo más adelantada con respecto al eje 70 de dirección como a una ranura 87 delantera de inserción del brazo y se hace referencia a la ranura 72 de inserción del brazo colocada más retrasada con respecto al eje 70 de dirección como a una ranura 88 trasera de inserción del brazo. Más abajo se explica en detalle cómo se encaja el brazo 46 de rueda y el brazo 47 de rueda auxiliar en el cubo 45.
Tal como se muestra en la figura 8 y la figura 9, el brazo 46 de rueda, cuyos dos extremos se insertan en las ranuras 87 delanteras de inserción del brazo de ambos cubos 45, se encaja en ambos cubos 45 con los agujeros 73 mediante los que se ajusta el brazo y unos ejes 78 que encajan en el brazo a través de los agujeros 77 de conexión a un cubo para poder bascular.
Es decir, el brazo 46 de rueda, estando encajados sus dos extremos en ambos cubos 45 con los ejes 78 que encajan en el brazo paralelos al eje 70 de dirección para poder bascular, conecta ambas ruedas 43 delanteras más adelante del eje 70 de dirección y se mueve junto con las dos ruedas 43 delanteras.
Además, tal como se muestra en la figura 8 y la figura 9, el brazo 47 de rueda auxiliar, cuyos dos extremos se insertan en las ranuras 88 traseras de inserción del brazo de ambos cubos 45, se encaja en ambos cubos 45 con los agujeros 73 mediante los que se ajusta el brazo y los ejes 78 que encajan en el brazo a través de los agujeros 77 de conexión a un cubo para poder bascular.
Es decir, el brazo 47 de rueda auxiliar, estando encajados sus dos extremos en ambos cubos 45 con los ejes 78 que encajan en el brazo paralelos al eje 70 de dirección para poder bascular, conecta ambas ruedas 43 delanteras más atrás del eje 70 de dirección y se mueve junto con las dos ruedas 43 delanteras.
Empalme 48 de brazo
Además, tal como se muestra en la figura 8, el empalme 48 de brazo anteriormente mencionado está constituido por una parte 79 doblada en forma semejante a un escalón a la que se dobla una placa plana y por un eje 80 giratorio en forma de barra cilíndrica que sobresale de manera perpendicular aproximadamente del centro de la parte 79 doblada. Además, un agujero 82 circular de conexión del brazo de rueda auxiliar está formado en las proximidades de un extremo de la parte 79 doblada mientras que un agujero 82 circular de conexión del brazo de rueda auxiliar está formado en las proximidades de otro extremo de la parte 79 doblada.
Entonces, el empalme 48 de brazo, estando su eje 80 giratorio insertado en el agujero 58 en el que encaja el empalme de brazo formado aproximadamente en el centro de la parte 52 equipada de ruedas delanteras del bastidor 42 base, se instala en el bastidor 42 base para poder rotar.
Además, tal como se muestra en la figura 8, en el empalme 48 de brazo y el brazo 47 de rueda auxiliar está encajado un eje 83 cilíndrico de conexión del empalme de brazo, que se inserta en el agujero 82 circular de conexión del brazo de rueda auxiliar del empalme 48 de brazo y en el agujero 76 de conexión central del brazo 47 de rueda auxiliar anteriormente mencionado, para poder girar. Por tanto, el empalme 48 de brazo y el brazo 47 de rueda auxiliar están hechos para moverse juntos.
Base 49 inferior
Además, tal como se muestra en las figuras 7(G), 7(H) y 7(I), la base 49 inferior anteriormente mencionada está constituida por una parte 84 de disco en forma de disco quebrado, un eje 85 móvil cilíndrico, que sobresale de manera perpendicular aproximadamente del centro de la parte 84 de disco, y unos imanes empotrados en un lado de la parte 84 de disco opuesta al eje 85 móvil como medio 86 de atracción del lado del anverso.
Tal como se muestra en la figura 8, la base 49 inferior está dispuesta debajo de la parte 52 equipada de ruedas delanteras del bastidor 42 base y está encajada en el brazo 46 de rueda para poder rotar, insertándose su eje 85 móvil en el agujero 76 de conexión central del brazo 46 de rueda anteriormente mencionado.
Además, tal como se muestra en la figura 8, el eje 85 móvil, que está insertado en el agujero 81 de conexión del brazo de rueda del empalme 48 de brazo, está también encajado en el empalme 48 de brazo para poder rotar, y entonces se hace que el empalme 48 de brazo y el brazo 46 de rueda se muevan juntos.
Además, tal como se muestra en la figura 8, el eje 85 móvil, que está insertado en el agujero 59 transversalmente alargado en el bastidor 42 base, se mueve a lo largo del agujero 59 transversalmente alargado, y entonces puede hacerse que la base 49 inferior se mueva transversalmente en relación con el bastidor 42 base.
Por tanto, la carrocería 40 móvil formada como antes está colocada sobre la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin, y el medio 31 de atracción del lado del reverso del cuerpo 30 guía y el medio 86 de atracción del lado del anverso de la carrocería 40 móvil se atraen entre sí por una fuerza magnética. Por tanto, el cuerpo 30 guía y la carrocería 40 móvil están hechos para atraerse entre sí a través de la cinta 20 sin fin.
Movimiento
Subsiguientemente, se explica en detalle el movimiento de la máquina de juego según la presente realización.
Tal como se muestra en la figura 10, las dos ruedas 43 delanteras de la carrocería 40 móvil son normalmente paralelas a una dirección de avance y por tanto se hace que la carrocería 40 móvil se mueva en línea recta sobre la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin.
Además, cuando el jugador mueve el cuerpo 30 guía, la carrocería 40 móvil se mueve sobre la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin según el movimiento del cuerpo 30 guía.
Concretamente, cuando un jugador, al girar el volante 15, mueve a la derecha el cuerpo 30 guía en el que está empotrado el medio 31 de atracción del lado del reverso, tal como se muestra en la figura 11, la base 49 inferior, en la que está empotrado el medio 86 de atracción del lado del anverso, y el brazo 46 de rueda se mueven primero a la derecha según el movimiento del cuerpo 30 guía. Simultáneamente, debido a las dos ruedas 43 delanteras, que pueden girar transversalmente, y las dos ruedas 44 traseras, que pueden rotar sin girar, las dos ruedas 43 delanteras de la carrocería 40 móvil que se mueve sobre la superficie del anverso de la cinta 20 sin fin giran a la derecha, con sus partes delanteras moviéndose a la derecha. Por tanto, de aquí en adelante, tal como se muestra en la figura 12, según la circulación de la cinta 20 sin fin, el conjunto de la carrocería 40 móvil se mueve a la derecha lo correspondiente a una distancia de avance del cuerpo 30 guía contra la cinta 20 sin fin.
Además, cuando el jugador, al girar el volante 15, mueve a la izquierda el cuerpo 30 guía en el que está empotrado el medio 31 de atracción del lado del reverso, de entre todos, la base 49 inferior, en la que está empotrado el medio 86 de atracción del lado del anverso, y el brazo 46 de rueda se mueven primero a la izquierda según el movimiento del cuerpo 30 guía. Simultáneamente, las dos ruedas 43 delanteras de la carrocería 40 móvil giran a la izquierda. De aquí en adelante, el conjunto de la carrocería 40 móvil se mueve a la izquierda según el movimiento del cuerpo 30 guía.
De esta manera, en la máquina de juego, se hace que las ruedas 43 delanteras giren hasta su dirección de movimiento, así como las de un automóvil real, a fin de mostrar con más realismo cómo marcha la carrocería 40 móvil.
Además, la máquina de juego tiene el brazo 46 de rueda al que están conectadas ambas ruedas 43 delanteras más adelante del eje 70 de dirección y que se mueve según la basculación de las ruedas 43 delanteras alrededor del eje 70 de dirección. Además, el medio 86 de atracción del lado del anverso está encajado en el brazo 46 de rueda y por tanto ambas ruedas 43 delantera giran hasta su dirección de movimiento según el movimiento del medio 86 de atracción del lado del anverso.
Por tanto, al constituir el mecanismo por el que las ruedas 43 delanteras giran hasta su dirección de movimiento con relativamente pocas partes, la carrocería 40 móvil puede fabricarse fácilmente, el coste de fabricación del conjunto de la máquina de juego puede reducirse y además el aspecto de la máquina de juego puede mejorarse.
Aplicabilidad industrial
Tal como se ha explicado más arriba, según la presente invención, la máquina de juego puede fabricarse fácilmente, el coste de fabricación del conjunto de la máquina de juego puede reducirse y además el aspecto de la máquina de juego puede mejorarse.

Claims (1)

1. Máquina de juego que comprende una cinta (20) circulante sin fin, un cuerpo (30) guía que está dispuesto en el lado del reverso de la cinta (20) sin fin y que está formado para ser móvil por el manejo de un jugador, y una carrocería (40) móvil que está colocada sobre la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin y que está formada para modelar una forma de automóvil; en la que:
un medio (31) de atracción del lado del reverso por una fuerza magnética está montado en un lado del cuerpo (30) guía próximo a la carrocería (40) móvil;
un medio (86) de atracción del lado del anverso por una fuerza magnética está montado en un lado de la carrocería (40) móvil próximo al cuerpo (30) guía;
tanto el medio (31) de atracción del lado del reverso montado en el cuerpo (30) guía como el medio (86) de atracción del lado del anverso montado en la carrocería (40) móvil están formados para atraerse entre sí a través de la cinta 20 sin fin;
la carrocería (40) móvil está formada para ser móvil sobre la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin según el movimiento del cuerpo (30) guía por el manejo del jugador;
la carrocería (40) móvil comprende una carrocería (50), caracterizada por unas ruedas (43) delanteras que están instaladas para estar orientadas hacia los dos lados delanteros de la carrocería (50) y pueden bascular alrededor de unos ejes (70) de dirección perpendiculares a la superficie del anverso de la cinta (20) sin fin, y un brazo (46) de rueda al que están conectadas ambas ruedas (43) delanteras en unas posiciones más adelantadas con respecto a los ejes (70) de dirección y que está formado para ser móvil según la basculación de las ruedas (43) delanteras alrededor de los ejes (70) de dirección; y
el medio (86) de atracción del lado del anverso está instalado en el brazo (46) de rueda y está formado para ser móvil junto con el brazo de rueda.
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