ES1068914U - Maquina de juegos de habilidad operada por moneda. - Google Patents
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Abstract
1. Máquina de juegos de habilidad operada por moneda que comprende: - un primer grupo (1) de LED que comprende una pluralidad de LED - dispuestos unos al lado de otros en una primera configuración en bucle cerrado y un segundo grupo (2) de LED dispuestos adyacentes a LED de dicho primer grupo (1) de LED, estando los LED de dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED conectados eléctricamente a una circuitería electrónica; - un dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas aplicado a iniciar un juego tras la recepción de al menos una moneda/ficha predeterminada, bajo el control de dicha circuitería electrónica; - un interruptor (3) pulsador de inicio conectado eléctricamente a dicha circuitería electrónica para ordenar el inicio un efecto de luces en movimiento basado en el encendido y apagado consecutivo de los LED del primer grupo (1) de LED y el encendido y apagado aleatorio de los LED del segundo grupo (2) de LED; - un interruptor (4) pulsador de parada conectado eléctricamente a dicha circuitería electrónica para ordenar que se detenga dicho efecto de luces en movimiento dejando encendido aquel LED del primer grupo (1) de LED y aquel o aquellos LED del segundo grupo (2) de LED que estuvieran encendidos en el momento de parada; y - una tolva (7) suministradora de monedas/fichas de premio activada por la circuitería electrónica para entregar al menos una moneda/ficha, en el caso de que después del momento de parada, el LED encendido del primer grupo (1) de LED queda adyacente a un LED encendido del segundo grupo (2) de LED. 2. Máquina según la reivindicación 1, caracterizada por comprender además una carcasa que tiene un cuerpo (9) de base posterior y un cuerpo (10) de puerta delantero articulado a dicho cuerpo (9) de base posterior, en la que dicha tolva (7) suministradora de monedas/fichas de premio está soportada sobre dicho cuerpo (9) de base posterior y en la que al menos parte de dicha circuitería electrónica, dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED, dicho dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas, dicho interruptor (3) pulsador de inicio y dicho interruptor (4) pulsador de parada están soportados sobre dicho cuerpo (10) de puerta delantero. 3. Máquina según la reivindicación 2, caracterizada porque incluye una caja (6) de recogida de monedas/fichas para recoger las monedas/fichas recibidas a través del dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas, estando soportada dicha caja (6) de recogida de monedas/fichas sobre el cuerpo (9) de base posterior. 4. Máquina según la reivindicación 3, caracterizada porque integra un emisor (8) de voz/sonido en conexión con dicha circuitería electrónica para emitir diferentes mensajes de voz/sonido según diferentes fases del juego. 5. Máquina según la reivindicación 4, caracterizada porque dicho emisor (8) de voz/sonido está soportado sobre dicho cuerpo (10) de puerta delantero. 6. Máquina según la reivindicación 3, caracterizada porque dicho cuerpo (10) de puerta delantero define una estructura de ventana que soporta un panel (11) de juego dotado de orificios a través de los que son visibles los LED de dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED (1, 2). 7. Máquina según la reivindicación 6, caracterizada porque los LED de dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED están conectados a al menos una placa (12) de circuito impreso unida al lado trasero de dicho panel (11) de juego. 8. Máquina según la reivindicación 7, caracterizada porque los LED de dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED están conectados a un número de placas (12) de circuito impreso yuxtapuestas unidas al lado trasero de dicho panel (11) de juego. 9. Máquina según cualquiera de las reivindicaciones 7 u 8, caracterizada porque incluye además un tercer grupo (13) de LED en conexión con el sistema de circuitos electrónicos para indicar un nivel de dificultad de juego al que se está jugando y/o un cuarto grupo (14) de LED en conexión con el sistema de circuitos electrónicospara indicar un número de oportunidades disponibles para jugar o vidas, en la que los LED de dichos grupos (13, 14) tercero y/o cuarto de LED están conectados a una o más placas (15, 16) de circuito impreso unidas al lado trasero de dicho panel (11) de juego, proporcionándose orificios en el panel (11) de juego a través de los que son visibles los LED de los grupos (13, 14) tercero y/o cuarto de LED. 10. Máquina según cualquiera de las reivindicaciones 9, que comprende además una fuente (8) de alimentación soportada sobre el cuerpo (9) de base posterior y configurada y conectada para alimentar los componentes eléctricos y/o electrónicos de la máquina con una corriente eléctrica apropiada. 11. Máquina según cualquiera de las reivindicaciones 6 a 10, caracterizada porque el panel (11) de juego está cubierto por un panel transparente. 12. Máquina según cualquiera de las reivindicaciones 6 a 11, caracterizada porque un cuerpo (17), sobresaliente, está unido al lado delantero del cuerpo (10) de puerta delantero por debajo del panel (11) de juego, y el interruptor (3) pulsador de inicio y el interruptor (4) pulsador de parada están soportados sobre dicho cuerpo (17) sobresaliente. 13. Máquina según cualquiera de las reivindicaciones 6 a 11, caracterizada porque el cuerpo (10) de puerta delantero o dicho cuerpo (17) sobresaliente incluye una abertura (21) que da acceso a una bandeja (18) de entrega de premios unida al cuerpo (10) de puerta delantero. 14. Máquina según la reivindicación 13, caracterizada porque el cuerpo (9) de base posterior está configurado para soportarse sobre una pared y el cuerpo (10) de puerta delantero está articulado al cuerpo (9) de base posterior para girar alrededor de un eje (19) horizontal en el extremo superior de la carcasa entre un posición cerrada, en la que el dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas está en relación operativa con la caja (6) de recogida de monedas/fichas y la tolva (7) suministradora de monedas/fichas depremio está en relación operativa con dicha bandeja (18) de entrega de premios, y una posición abierta, en la que son accesibles los componentes dentro de la carcasa. 15. Máquina según la reivindicación 1, caracterizada porque incluye un tercer grupo (13) de LED (13) en conexión con el sistema de circuitos electrónicos para indicar el nivel de dificultad de juego en el que está jugándose. 16. Máquina según la reivindicación 15, caracterizada porque integra un cuarto grupo (14) de LED en conexión con el sistema de circuitos electrónicos para indicar un número de oportunidades para jugar disponibles.
Description
Máquina de juegos de habilidad operada por
moneda.
El presente modelo de utilidad se refiere en
general a una máquina de juegos de habilidad operada por moneda y
más en particular a una máquina de juegos de habilidad operada por
moneda que comprende un panel de juego en el que están dispuestos
primeros y segundos grupos de LED y están controlados para producir
un efecto de luces en movimiento tras el accionamiento de un
pulsador de inicio por parte de un usuario, y para detener dicho
efecto de luces en movimiento tras el accionamiento de un pulsador
de parada por parte del usuario dejando encendidos aquellos LED que
estuvieran encendidos en el momento de parada.
Son muy conocidas las máquinas de juego operadas
por moneda que comprenden un armario que tiene un número de
carretes giratorios dispuestos unos al lado de otros visibles a
través de un panel de pantalla protectora de carretes y un
dispositivo de aceptación de monedas para permitir el juego cuando
se recibe una moneda apropiada. Cada carrete tiene una superficie
circunferencia) sobre la que están dispuestos varios símbolos en
espacios angulares iguales. Los carretes se hacen girar mediante un
mecanismo tras el accionamiento de un pulsador de inicio por parte
de un usuario y entonces los carretes se detienen automáticamente en
posiciones aleatorias. Como alternativa, los carretes se detienen
de manera individual por el usuario utilizando pulsadores de parada
respectivos. Si una combinación de símbolos predeterminada es
visible a través de la pantalla protectora de carretes después de
que se detengan los carretes, se entrega un premio mediante una
tolva suministradora de monedas dispuesta en el armario. En algunos
casos una serie de pulsadores de avance permiten al usuario hacer
avanzar paso a paso la rotación de carretes seleccionados. Un
sistema de circuitos electrónicos o circuitería electrónica que
comprende al menos un circuito integrado soporta un programa con
instrucciones de juego y efectos de luces y voz/sonido en conexión
con lámparas y/o LED y emisores de voz/sonido. Estas máquinas son
en general voluminosas y relativamente complejas debido a los
mecanismos de giro de carretes.
El documento
US-A-6475087 da a conocer una
máquina de juego operada por moneda del tipo descrito anteriormente
en la que el armario comprende una puerta delantera articulada al
armario alrededor de un eje vertical y que puede moverse entre
posiciones abierta y cerrada. El armario incluye un soporte para un
mecanismo de carretes, y la puerta tiene una abertura y un apoyo
para montar o bien un panel de pantalla protectora de carretes o una
pantalla de vídeo en dicha abertura. Los carretes pueden verse a
través del panel de pantalla protectora de carretes cuando la
puerta está en la posición cerrada y, cuando se monta una pantalla
de vídeo en la puerta, la pantalla de vídeo puede verse a través de
la abertura.
El documento
JP-A-8206328 da a conocer una
máquina tragaperras de tipo pachinko que comprende medios de
detección para detectar un estado de gran acierto. Cuando se produce
un estado de gran acierto, se hace funcionar de manera entrelazada
con el estado de gran acierto un juego de tipo ruleta adicional para
prolongar la sensación de satisfacción. En una realización a modo
de ejemplo, el juego de tipo ruleta comprende una disposición
circular de LED controlados para encenderse y apagarse
secuencialmente para producir un efecto de luces giratorias.
El documento
JP-A-2000123677 describe un
interruptor pulsador para una máquina de juego. El pulsador
comprende un botón de funcionamiento para accionar un interruptor
alojado en un cuerpo de pulsador y medios de visualización
previstos en una parte de visualización sobre el botón. Dichos
medios de visualización comprenden una pantalla que genera números
de siete de segmentos de LED y una ruleta formada por un número de
LED dispuestos con una cierta separación alrededor de la pantalla
de siete segmentos de LED. Una CPU está instalada sobre el cuerpo
de pulsador para controlar los medios de visualización para
visualizar una pluralidad de elementos de visualización
simultáneamente o con un retardo de tiempo. En un modo de
funcionamiento, los LED de la ruleta se controlan para encenderse y
apagarse secuencialmente para producir un efecto de luces
giratorias.
La presente invención proporciona esencialmente
una máquina de juegos de habilidad operada por moneda que comprende
un primer grupo de LED dispuestos unos al lado de otros en una
primera configuración en bucle cerrado y un segundo grupo de LED
dispuestos adyacentes a LED de dicho primer grupo de LED, estando
los LED de dichos grupos primero y segundo de LED conectados
eléctricamente a un sistema de circuitos electrónicos o circuitería
electrónica. La máquina de juegos de habilidad comprende además un
dispositivo de aceptación de monedas/fichas para permitir que dicha
circuitería electrónica inicie un juego tras la recepción de al
menos una moneda/ficha predeterminada, un interruptor pulsador de
inicio conectado eléctricamente a una unidad de la circuitería
electrónica para ordenar que inicie un efecto de luces en
movimiento basado en el encendido y apagado consecutivo de los LED
del primer grupo de LED y el encendido y apagado aleatorio de los
LED del segundo grupo de LED, un pulsador de parada conectado
eléctricamente a una unidad de dicha circuitería electrónica para
ordenar al sistema de circuitos electrónicos que detenga dicho
efecto de luces en movimiento dejando encendido aquel LED del
primer grupo de LED y aquel o aquellos LED del segundo grupo de LED
que estuvieran encendidos en el momento de parada; y una tolva
suministradora de monedas/fichas de premio activada por el sistema
de circuitos electrónicos para entregar al menos una moneda/ficha
cuando se consigue un acierto. El sistema de circuitos electrónicos
está configurado de manera que se consigue un acierto cuando,
después del momento de parada, el LED encendido del primer grupo de
LED es adyacente a un LED encendido del segundo grupo de LED, y
dicha al menos una moneda/ficha se entrega cuando se ha alcanzado un
número predeterminado de aciertos.
La máquina de juegos de habilidad está instalada
en una carcasa que tiene un cuerpo de base posterior y un cuerpo de
puerta delantero, en la que el cuerpo de puerta delantero está
articulado a dicho cuerpo de base posterior preferiblemente
alrededor de un eje horizontal en el extremo superior de la carcasa
para poder moverse entre posiciones abierta y cerrada. La tolva
suministradora de monedas/fichas de premio mencionada y una caja de
recogida de monedas/fichas están soportadas sobre dicho cuerpo de
base posterior y dicho sistema de circuitos electrónicos, dichos
grupos primero y segundo de LED, dicho dispositivo de aceptación de
monedas/fichas y dichos interruptores pulsadores de inicio y de
parada están soportados sobre dicho cuerpo de puerta delantero, de
tal modo que cuando el cuerpo de puerta delantero está en la
posición abierta los componentes soportados tanto sobre el cuerpo de
base posterior como el cuerpo de puerta delantero son accesibles, y
cuando el cuerpo de puerta delantero está en la posición cerrada la
tolva suministradora de monedas/fichas de premio soportada sobre el
cuerpo de base posterior está en relación operativa con una bandeja
de entrega de premios prevista sobre el cuerpo de puerta delantero,
y el dispositivo de aceptación de monedas/fichas soportado sobre el
cuerpo de puerta delantero está en relación operativa con dicha caja
de recogida de monedas/fichas para recoger las monedas/fichas
recibidas.
Preferiblemente, la carcasa está dimensionada
para soportarse sobre una pared o sobre un mostrador, y el cuerpo
de puerta delantero define una estructura de ventana que soporta un
panel de juego dotado de orificios a través de los que son visibles
los LED de dichos grupos primero y segundo de LED. Los LED de los
grupos primero y segundo de LED están distribuidos en subgrupos de
LED conectados a un número de placas de circuito impreso separadas
que tienen un tamaño práctico que entonces se yuxtaponen y se unen
al lado trasero de dicho panel de juego para formar dicha
configuración en bucle cerrado de LED que tiene un tamaño
relativamente mayor.
Con esas características, la presente invención
proporciona una máquina de juegos de habilidad operada por moneda
que tiene una configuración compacta, una construcción sencilla
prácticamente libre de mecanismos, y que proporciona un juego al que
es fácil jugar en el que la habilidad del usuario juega un papel
importante.
Lo anterior y otras características y ventajas
se entenderán más claramente a partir de la siguiente descripción
detallada de una realización a modo de ejemplo con referencia a los
dibujos adjuntos, en los que:
la figura 1 es una vista delantera de una
máquina de juegos de habilidad operada por moneda según una
realización a modo de ejemplo de la presente invención con la
carcasa en una posición cerrada;
la figura 2 es una vista lateral de la máquina
de juegos de habilidad de la figura 1 con la carcasa en la posición
cerrada;
la figura 3 es una vista lateral de la máquina
de juegos de habilidad con la carcasa en una posición abierta;
la figura 4 es una vista frontal de la máquina
de juegos de habilidad con la carcasa en la posición abierta;
la figura 5 es una vista esquemática que muestra
la distribución de varias placas de circuito impreso para formar
grupos primero, segundo, tercero y cuarto de LED sobre una placa de
juego de la máquina de juegos de habilidad de la figura 1; y
la figura 6 es una vista esquemática de una de
las placas de circuito impreso de la figura 5 sobre la que están
conectados subgrupos de LED de los grupos primero y segundo de
LED.
En referencia a las figuras 1 a 4, la máquina de
juegos de habilidad operada por moneda según una realización a modo
de ejemplo de la presente invención comprende una carcasa que tiene
un cuerpo 9 de base posterior y un cuerpo 10 de puerta delantero, en
la que el cuerpo de puerta delantero está articulado a dicho cuerpo
9 de base posterior para girar alrededor de un eje 19 horizontal en
el extremo superior de la carcasa entre una posición cerrada
(figuras 1 y 2) y una posición abierta (figuras 3 y 4). Se
proporcionan brazos 22 de retención para mantener el cuerpo 10 de
puerta delantero en la posición abierta y se proporciona un cierre
operado por llave (no mostrado) para mantener el cuerpo 10 de
puerta delantero en la posición cerrada. La carcasa es de un tamaño
relativamente pequeño y, en la realización mostrada en las figuras,
el cuerpo 9 de base posterior está configurado para soportarse
sobre una pared, pero como alternativa el cuerpo 9 de base
posterior debería configurarse para instalarse sobre una superficie
horizontal, por ejemplo, sobre un mostrador. Sin embargo, la
conexión articulada entre el cuerpo 9 de base posterior y el cuerpo
10 de puerta delantero no está limitada a una articulación alrededor
de un eje 19 horizontal en el extremo superior de la carcasa y
otras articulaciones y/u otras posiciones de eje entran dentro del
alcance de la presente invención.
\newpage
La máquina de juegos de habilidad incluye un
primer grupo 1 de LED dispuestos unos al lado de otros en una
configuración en bucle cerrado, por ejemplo una primera disposición
circular, y un segundo grupo 2 de LED dispuestos adyacentes a LED de
dicho primer grupo 1 de LED. Los LED de dicho primer grupo 1 de LED
son mayores en número que los LED de dicho segundo grupo 2 de LED y
estos últimos están dispuestos sobre una segunda disposición
circular de diámetro menor que dicha primera disposición circular,
de tal modo que sólo unos pocos de los LED del primer grupo 1 de
LED coinciden con los LED del segundo grupo 2 de LED. El cuerpo 10
de puerta delantero de la carcasa define una estructura de ventana
(figura 1) que soporta un panel 11 de juego dotado de orificios a
través de los que son visibles los LED de dichos grupos 1, 2
primero y segundo de LED, y los LED de dichos grupos 1, 2 primero y
segundo de LED están conectados eléctricamente a un sistema de
circuitos electrónicos, tal como se explica posteriormente. El
panel 11 de juego está cubierto preferiblemente por un panel
transparente.
Un dispositivo 5 de aceptación de monedas/fichas
está soportado en un lado interior del cuerpo 10 de puerta
delantero de la carcasa y tiene una ranura 20 de monedas/fichas
dispuesta sobre el lado exterior del cuerpo 10 de puerta delantero
para recibir monedas/fichas. Este dispositivo 5 de aceptación de
monedas/fichas está configurado para permitir que dicho sistema de
circuitos electrónicos inicie un juego tras la recepción de una o
más monedas/fichas predeterminadas o apropiadas. Dentro del cuerpo
9 de base posterior, una caja 6 de recogida de monedas/fichas está
unida en una posición tal que, cuando el cuerpo 10 de puerta
delantero está en la posición cerrada, el dispositivo 5 de
aceptación de monedas/fichas está en relación operativa con la caja
6 de recogida de monedas/fichas para que la caja 6 de recogida de
monedas/fichas pueda recoger las monedas/fichas recibidas a través
del dispositivo 5 de aceptación de monedas/fichas. Un contador de
monedas/fichas (no mostrado) está ubicado en un lugar bien visible
dentro de la carcasa y conectado al sistema de circuitos
electrónicos para contar las monedas/fichas que entran en caja 6 de
recogida de monedas/fichas permitiendo controlar los ingresos. El
sistema de circuitos electrónicos está configurado para proporcionar
un aviso de error cuando la caja 6 de recogida de monedas/fichas
está completa, y un interruptor asociado a la caja 6 de recogida de
monedas/fichas pone a cero el contador cuando la caja 6 de recogida
de monedas/fichas se abre para vaciarse.
Un cuerpo 17 hueco sobresaliente está unido al
lado frontal del cuerpo 10 de puerta delantero por debajo del panel
11 de juego. Un interruptor 3 pulsador de inicio y un interruptor 4
pulsador de parada están soportados sobre dicho cuerpo 17
sobresaliente. Dicho interruptor 3 pulsador de inicio está
conectado eléctricamente a una unidad del sistema de circuitos
electrónicos para ordenar al sistema de circuitos electrónicos que
inicie un efecto de luces en movimiento basado en el encendido y
apagado consecutivo de los LED del primer grupo 1 de LED, y al
mismo tiempo el encendido y apagado aleatorio de los LED del segundo
grupo 2 de LED. Con la disposición circular formada por los LED del
primer grupo 1 de LED, dicho efecto de luces en movimiento es
normalmente un efecto de luces giratorias, pero también son posibles
otros efectos de luces. Dicho interruptor 4 pulsador de parada está
conectado eléctricamente a una unidad de la circuitería para
ordenar al sistema de circuitos electrónicos que detenga dicho
efecto de luces en movimiento dejando encendido aquel LED del
primer grupo 1 de LED que está encendido en el momento de parada y
aquel o aquellos LED del segundo grupo 2 de LED que estuvieran
encendidos en el momento de parada. Por tanto, uno de los LED del
primer grupo 1 de LED y uno o más de los LED del segundo grupo 2 de
LED permanecerán encendidos después de que se accione el
interruptor 4 pulsador de parada. El sistema de circuitos
electrónicos está configurado para reconocer que se consigue un
acierto cuando, después del momento de parada, el LED encendido del
primer grupo 1 de LED es adyacente al LED encendido o uno de los LED
encendidos del segundo grupo 2 de LED.
Una tolva 7 suministradora de monedas/fichas de
premio está unida al lado interior del cuerpo 9 de base posterior y
se activa por el sistema de circuitos electrónicos para entregar una
o más monedas/fichas cuando se ha alcanzado un número
predeterminado de aciertos. El cuerpo 10 de puerta delantero, o
como alternativa dicho cuerpo 17 sobresaliente, incluye una abertura
21 que da acceso a una bandeja 18 de entrega de premios unida al
lado interior del cuerpo 10 de puerta delantero en una posición tal
que, cuando el cuerpo 10 de puerta delantero está en la posición
cerrada, la tolva 7 suministradora de monedas/fichas de premio está
en relación operativa con dicha bandeja 18 de entrega de premios
para que la una o más monedas/fichas entregadas por la tolva 7
suministradora de monedas/fichas de premio se reciban sobre la
bandeja 18 de entrega de premios y un usuario pueda cogerlas de la
bandeja 18 de entrega de premios a través de dicha abertura 21.
Sobre dicho cuerpo 10 de puerta delantero también está soportado un
emisor de voz/sonido (no mostrado) que está en conexión con dicho
sistema de circuitos electrónicos para emitir diferentes mensajes
de voz/sonido según diferentes fases del juego. Al menos una parte
principal de dicho sistema de circuitos electrónicos está soportada
también sobre dicho cuerpo 10 de puerta delantero, y una fuente 8
de alimentación soportada sobre el cuerpo 9 de base posterior está
configurada y conectada para alimentar los componentes eléctricos
y/o electrónicos con una corriente eléctrica apropiada. Todos los
componentes dentro de la carcasa son accesibles cuando el cuerpo 10
de puerta delantero está en la posición abierta.
El sistema de circuitos electrónicos o
circuitería electrónica citada comprende al menos un circuito
integrado que soporta un programa, que no forma parte de la materia
reivindicada en este modelo de utilidad, y que proporciona un
número de niveles de dificultad de juego diferentes que ofrecen
velocidades crecientes o variables en el efecto de luces en
movimiento y encendiéndose y apagándose aleatoriamente un número
decreciente de LED del segundo grupo 2 de LED al mismo tiempo desde
el nivel de dificultad de juego más fácil hasta el nivel de
dificultad de juego más difícil. Por ejemplo, en una realización a
modo de ejemplo el programa citado proporciona tres niveles de
dificultad de juego. Cuando se acciona por primera vez el pulsador
de inicio el juego comienza con el primer nivel de dificultad de
juego más bajo, en el que el efecto de luces en movimiento del
primer grupo 1 de LED cambiará de manera relativamente lenta y tres
de los LED del segundo grupo 2 de LED se encenderán y apagarán a la
vez. En el segundo nivel de dificultad de juego medio, la velocidad
del efecto de luces en movimiento será más rápida y sólo dos de los
LED del segundo grupo 2 de LED se encenderán y apagarán a la vez.
En el tercer nivel de dificultad de juego más alto la velocidad del
efecto de luces en movimiento será variable, por ejemplo según un
patrón de onda de dientes de sierra, y sólo uno de los LED del
segundo grupo 2 de LED se encenderá y apagará cada vez.
El programa, excluido de la protección objeto de
este modelo de utilidad, está configurado para comenzar el juego
con un número de vidas u oportunidades para jugar disponibles, por
ejemplo tres vidas disponibles, y cada vida disponible comienza con
el nivel de dificultad de juego más fácil y cambia automáticamente
al siguiente nivel de dificultad de juego superior cada vez que se
consigue un acierto. Cuando se consigue un acierto en el nivel de
dificultad de juego más difícil, el emisor de voz/sonido reproducirá
un sonido o mensaje de voz de "ganador" y se entregarán una o
más monedas/fichas mediante la tolva 7 suministradora de
monedas/fichas de premio. Entonces se pierde una vida disponible y
el juego comienza de nuevo con el nivel de dificultad de juego más
bajo de la siguiente vida disponible, y así sucesivamente hasta que
se pierden todas las vidas disponibles. Si el usuario falla al hacer
coincidir los LED encendidos en cualquier nivel de dificultad de
juego, se pierde la vida disponible que está jugándose y el emisor
de voz/sonido reproducirá un sonido o mensaje de voz de
"perdedor". Entonces el juego continuará con el nivel más bajo
de la siguiente vida disponible, si la hubiera. Cuando se pierden
todas las vidas disponibles, finaliza el juego y el emisor de
voz/sonido reproducirá un sonido o mensaje de voz de "juego
finalizado". En cualquier nivel de dificultad de juego, si no se
acciona el pulsador 4 de parada después de un periodo de tiempo
predeterminado desde el momento en que se accionó el interruptor 3
pulsador de inicio, el programa hace que se pierda una vida
disponible. La máquina de juegos de habilidad incluye un tercer
grupo 13 de LED en conexión con el sistema de circuitos
electrónicos para indicar el nivel de dificultad de juego en el que
está jugándose y un cuarto grupo 14 de LED en conexión con el
sistema de circuitos electrónicos para indicar el número de vidas
disponibles.
En conexión ahora con las figuras 5 y 6, se
describe la manera en la que están conectados los LED de los grupos
1, 2, 13, 14 primero, segundo, tercero y cuarto de LED al sistema de
circuitos electrónicos según esta realización a modo de ejemplo. En
esta realización a modo de ejemplo, el primer grupo 1 de LED está
compuesto por ochenta LED, por ejemplo ochenta LED naranjas
dispuestos unos al lado de otros en una disposición circular, y el
segundo grupo 2 de LED está compuesto por diez LED, por ejemplo
diez LED rojos, dispuestos a intervalos angulares iguales en una
disposición circular de diámetro menor, de tal manera que sólo uno
de cada ocho LED naranjas del primer grupo 1 de LED es adyacente a
un LED rojo del segundo grupo 2 de LED. Puesto que la disposición
circular del primer grupo 1 de LED tiene un diámetro relativamente
grande, los LED de los grupos 1, 2 primero y segundo de LED se
distribuyen en varios subgrupos de LED conectados a un número de
placas 12 de circuito impreso de tamaño práctico separadas, que
entonces después se yuxtaponen y se unen al lado trasero del panel
11 de juego (indicado por líneas discontinuas en la figura 5) para
formar las disposiciones circulares de LED de los grupos 1, 2
primero y segundo de LED que tienen un tamaño relativamente mayor.
En la realización específica a modo de ejemplo ilustrada en la
figura 5, los LED de los grupos 1, 2 primero y segundo de LED están
distribuidos en cinco placas 12 de circuito impreso, una de las
cuales se muestra por separado en la figura 6. Tal como se muestra
en la figura 6, un subgrupo de dieciséis LED naranjas del primer
grupo 1 de LED y un subgrupo de dos LED rojos del segundo grupo 2
de LED están dispuestos sobre cada placa 12 de circuito impreso en
una disposición de sector circular de setenta y dos grados y
conectados eléctricamente a la misma, y la placa 12 de circuito
impreso está configurada de tal manera que, cuando cinco de tales
placas 12 de circuito impreso idénticas a la mostrada en la figura
6 se yuxtaponen y se unen al lado trasero del panel 11 de juego, se
forma la disposición circular completa de LED de los grupos 1, 2
primero y segundo de LED. Obviamente, son posibles otras
distribuciones de subgrupos de LED y/o un número diferente de
placas de circuito impreso, incluyendo una única placa de circuito
impreso, para los grupos 1, 2 primero y segundo de LED sin
apartarse del alcance de la presente invención.
Por otro lado, dicho tercer grupo 13 de LED para
indicar el nivel de dificultad de juego está compuesto por tres
LED, por ejemplo tres LED verdes, dispuestos en una fila sobre una
placa 15 de circuito impreso y conectados eléctricamente a la misma.
De manera similar el cuarto grupo 14 de LED para indicar las vidas
disponibles está compuesto por tres LED, por ejemplo tres LED
azules, dispuestos en una fila sobre otra placa 16 de circuito
impreso y conectados eléctricamente a la misma. Las placas 15, 16
de circuito impreso están unidas también al lado trasero de dicho
panel 11 de juego, y el panel 11 de juego está dotado de orificios
correspondientes a través de los que son visibles los LED de los
grupos 13, 14 tercero y cuarto de LED. Todas las placas 12, 15, 16
de circuito impreso están conectadas eléctricamente al sistema de
circuitos electrónicos.
El panel 11 de juego puede soportar cualquier
clase de información de texto o gráfica o bien impresa directamente
sobre el mismo, tal como mediante serigrafiado, o bien en forma de
una o más hojas dotadas de orificios apropiados unidas sobre el
mismo. También, el cuerpo 10 de puerta delantero proporciona una
superficie 23 delantera (indicada por líneas discontinuas en la
figura 1) prevista para soportar instrucciones de funcionamiento de
la máquina o bien impresas directamente sobre la misma, tal como
mediante serigrafiado, o bien en forma de una hoja unida sobre la
misma, y el dispositivo 5 de aceptación de monedas/fichas incluye
una superficie 24 delantera (indicada por líneas discontinuas en la
figura 1) prevista para soportar información de monedas/fichas.
A los expertos en la técnica se les ocurrirán
fácilmente modificaciones y variaciones a la realización a modo de
ejemplo descrita y mostrada sin apartarse del alcance de la presente
invención tal como se expone en las reivindicaciones adjuntas.
Claims (16)
1. Máquina de juegos de habilidad operada por
moneda que comprende:
- \bullet
- un primer grupo (1) de LED que comprende una pluralidad de LED
- \bullet
- dispuestos unos al lado de otros en una primera configuración en bucle cerrado y un segundo grupo (2) de LED dispuestos adyacentes a LED de dicho primer grupo (1) de LED, estando los LED de dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED conectados eléctricamente a una circuitería electrónica;
- \bullet
- un dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas aplicado a iniciar un juego tras la recepción de al menos una moneda/ficha predeterminada, bajo el control de dicha circuitería electrónica;
- \bullet
- un interruptor (3) pulsador de inicio conectado eléctricamente a dicha circuitería electrónica para ordenar el inicio un efecto de luces en movimiento basado en el encendido y apagado consecutivo de los LED del primer grupo (1) de LED y el encendido y apagado aleatorio de los LED del segundo grupo (2) de LED;
- \bullet
- un interruptor (4) pulsador de parada conectado eléctricamente a dicha circuitería electrónica para ordenar que se detenga dicho efecto de luces en movimiento dejando encendido aquel LED del primer grupo (1) de LED y aquel o aquellos LED del segundo grupo (2) de LED que estuvieran encendidos en el momento de parada; y
- \bullet
- una tolva (7) suministradora de monedas/fichas de premio activada por la circuitería electrónica para entregar al menos una moneda/ficha, en el caso de que después del momento de parada, el LED encendido del primer grupo (1) de LED queda adyacente a un LED encendido del segundo grupo (2) de LED.
2. Máquina según la reivindicación 1,
caracterizada por comprender además una carcasa que tiene un
cuerpo (9) de base posterior y un cuerpo (10) de puerta delantero
articulado a dicho cuerpo (9) de base posterior, en la que dicha
tolva (7) suministradora de monedas/fichas de premio está soportada
sobre dicho cuerpo (9) de base posterior y en la que al menos parte
de dicha circuitería electrónica, dichos grupos (1, 2) primero y
segundo de LED, dicho dispositivo (5) de aceptación de
monedas/fichas, dicho interruptor (3) pulsador de inicio y dicho
interruptor (4) pulsador de parada están soportados sobre dicho
cuerpo (10) de puerta delantero.
3. Máquina según la reivindicación 2,
caracterizada porque incluye una caja (6) de recogida de
monedas/fichas para recoger las monedas/fichas recibidas a través
del dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas, estando
soportada dicha caja (6) de recogida de monedas/fichas sobre el
cuerpo (9) de base posterior.
4. Máquina según la reivindicación 3,
caracterizada porque integra un emisor (8) de voz/sonido en
conexión con dicha circuitería electrónica para emitir diferentes
mensajes de voz/sonido según diferentes fases del juego.
5. Máquina según la reivindicación 4,
caracterizada porque dicho emisor (8) de voz/sonido está
soportado sobre dicho cuerpo (10) de puerta delantero.
6. Máquina según la reivindicación 3,
caracterizada porque dicho cuerpo (10) de puerta delantero
define una estructura de ventana que soporta un panel (11) de juego
dotado de orificios a través de los que son visibles los LED de
dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED (1, 2).
7. Máquina según la reivindicación 6,
caracterizada porque los LED de dichos grupos (1, 2) primero
y segundo de LED están conectados a al menos una placa (12) de
circuito impreso unida al lado trasero de dicho panel (11) de
juego.
8. Máquina según la reivindicación 7,
caracterizada porque los LED de dichos grupos (1, 2) primero
y segundo de LED están conectados a un número de placas (12) de
circuito impreso yuxtapuestas unidas al lado trasero de dicho panel
(11) de juego.
9. Máquina según cualquiera de las
reivindicaciones 7 u 8, caracterizada porque incluye además
un tercer grupo (13) de LED en conexión con el sistema de circuitos
electrónicos para indicar un nivel de dificultad de juego al que se
está jugando y/o un cuarto grupo (14) de LED en conexión con el
sistema de circuitos electrónicos para indicar un número de
oportunidades disponibles para jugar o vidas, en la que los LED de
dichos grupos (13, 14) tercero y/o cuarto de LED están conectados a
una o más placas (15, 16) de circuito impreso unidas al lado trasero
de dicho panel (11) de juego, proporcionándose orificios en el
panel (11) de juego a través de los que son visibles los LED de los
grupos (13, 14) tercero y/o cuarto de LED.
10. Máquina según cualquiera de las
reivindicaciones 9, que comprende además una fuente (8) de
alimentación soportada sobre el cuerpo (9) de base posterior y
configurada y conectada para alimentar los componentes eléctricos
y/o electrónicos de la máquina con una corriente eléctrica
apropiada.
11. Máquina según cualquiera de las
reivindicaciones 6 a 10, caracterizada porque el panel (11)
de juego está cubierto por un panel transparente.
12. Máquina según cualquiera de las
reivindicaciones 6 a 11, caracterizada porque un cuerpo
(17), sobresaliente, está unido al lado delantero del cuerpo (10) de
puerta delantero por debajo del panel (11) de juego, y el
interruptor (3) pulsador de inicio y el interruptor (4) pulsador de
parada están soportados sobre dicho cuerpo (17) sobresaliente.
13. Máquina según cualquiera de las
reivindicaciones 6 a 11, caracterizada porque el cuerpo (10)
de puerta delantero o dicho cuerpo (17) sobresaliente incluye una
abertura (21) que da acceso a una bandeja (18) de entrega de
premios unida al cuerpo (10) de puerta delantero.
14. Máquina según la reivindicación 13,
caracterizada porque el cuerpo (9) de base posterior está
configurado para soportarse sobre una pared y el cuerpo (10) de
puerta delantero está articulado al cuerpo (9) de base posterior
para girar alrededor de un eje (19) horizontal en el extremo
superior de la carcasa entre un posición cerrada, en la que el
dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas está en relación
operativa con la caja (6) de recogida de monedas/fichas y la tolva
(7) suministradora de monedas/fichas de premio está en relación
operativa con dicha bandeja (18) de entrega de premios, y una
posición abierta, en la que son accesibles los componentes dentro
de la carcasa.
15. Máquina según la reivindicación 1,
caracterizada porque incluye un tercer grupo (13) de LED (13)
en conexión con el sistema de circuitos electrónicos para indicar el
nivel de dificultad de juego en el que está jugándose.
16. Máquina según la reivindicación 15,
caracterizada porque integra un cuarto grupo (14) de LED en
conexión con el sistema de circuitos electrónicos para indicar un
número de oportunidades para jugar disponibles.
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