ES1068043U - Juego pedagogico. - Google Patents
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Abstract
1. Juego pedagógico, del tipo de los que se constituyen por una pluralidad de piezas, caracterizado porque comprende: un cubo contenedor (1), con una pluralidad de orificios (4) practicados en cada una de sus caras, una pluralidad de cubos (2) que se alojan en el interior del cubo contenedor (1), de manera que los cubos (2) quedan ajustados internamente en el cubo contenedor (1), y donde las caras dispuestas hacia el exterior son visibles y palpables a través de los orificios (4) de dicho cubo contenedor (1).
Description
Juego pedagógico.
La presente invención consiste en un juego
pedagógico para desarrollar la capacidad espacial y la agilidad
mental, así como el desarrollo cognitivo que se centra en los
procesos de pensamiento y en la conducta que reflejan estos
procesos, siendo una de sus principales novedades la posible
utilización tanto por ciegos como por videntes.
La mayoría de los juegos pedagógicos, didácticos
y educativos tratan de desarrollar la mente del usuario a través de
los distintos modos de combinación de los elementos que componen el
citado juego, estimulando la actividad mental y relajando la
tensión de la vida cotidiana. Así por ejemplo, se conoce el modelo
de utilidad ES 1042044U, que consiste en un rompecabezas
tridimensional que se caracteriza porque comprende un conjunto de
piezas de forma característica que montadas correctamente adoptan
una constitución esférica.
También el modelo de utilidad ES 0215196 U
consiste en un juego pedagógico que comprende dos sólidos cuyas
bases son triángulos rectángulos y cuyas superficies laterales son
rectángulos, estando estos sólidos acoplados de manera que las
caras rectangulares que corresponden a la hipotenusas de los
citados triángulos de base se entrecruzan la una respecto a la
otra.
Estos modelos de utilidad, al igual que otros
juegos pedagógicos existentes, pueden tener diferentes colores,
dando perspectivas diferentes en combinación con las diferentes
formas que puedan adoptarse. Sin embargo, no está adaptada la
utilización de estos juegos por personas invidentes, pues la
percepción visual de colores y algunas formas no es suficiente.
En este sentido, la presente invención trata de
obtener un juego educativo de desarrollo cognitivo que se centra en
los procesos de pensamiento y en la conducta, de manera que se
adapta tanto a ciegos como a videntes, no sólo con colores, sino
además a través del sentido del tacto.
La presente invención resuelve de forma
plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta.
Consiste en un juego pedagógico adaptado para personas invidentes,
fabricado de cualquier material apropiados, transparente o no, que
además puede servir como soporté publicitario, y que desarrolla
tanto el sentido de la vista, la capacidad espacial y la agilidad
mental, así como el sentido del tacto, de manera que es aplicable a
invidentes. Concretamente, la invención consiste en un cubo
contenedor, preferentemente con nueve orificios practicados en cada
una de sus caras, de modo que pueda visualizarse o palparse
claramente el interior del cubo, y asegurarse la combinación
correcta deseada. Una de estas caras del cubo contenedor se puede
separar del resto del cubo, a modo de tapa, con medios de
acoplamiento al citado cubo. Así, en el interior hueco del cubo, se
colocan en disposición tridimensional de tres por tres por tres,
veintisiete cubos de idéntica dimensión, de tal modo que quedan
convenientemente ajustados en el interior del cubo contenedor. Cada
uno de estos cubos interiores posee tres de sus caras convergentes
en el mismo vértice lisas, mientras que las otras tres caras tienen
una serie de embutidos de cualquier forma apropiada, siempre que
pueden ser distinguibles únicamente con el tacto, sin necesidad de
visualizarlos.
El juego trata de desarrollar la mente del
usuario a través de los distintos modos de combinación de los
pequeños cubos para conseguir distintos resultados finales, cada
uno con una dificultad distinta. Se pueden realizar combinaciones
secuenciales, como por ejemplo, todas las caras de un dado, o
realizar combinaciones repetitivas, es decir, la misma imagen en
todas las caras, o incluso combinaciones a placer del propio
usuario, como letras, símbolos, etc. Y todo ello con la ventaja de
poder hacerlo con los ojos cerrados, rompiendo las barreras y
acercando a videntes e invidentes.
Para completar la descripción que se está
realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las
características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente
de la realización práctica del mismo, se acompaña como parte
integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con
carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo
siguiente:
La Figura 1.- muestra una vista en perspectiva
de una de las posibles realizaciones del cubo contenedor exterior
vacío, donde se han representado los orificios del mismo
circulares, aunque pueden tener cualquier otra forma apropiada
siempre y cuando cumplan la misma función.
La Figura 2.- muestra una vista en perspectiva
del cubo contenedor vacío con uno de sus lados extraído, que es el
que hace la función de tapa, extrayéndolo durante la introducción
de los cubos interiores y encajándola de nuevo una vez
terminado.
La Figura 3.- muestra una posible realización de
uno de los cubos interiores; en la vista de la izquierda por sus
tres lados lisos, y en la vista de la derecha por los tres lados
que poseen los embutidos, que en este caso se han representado
circulares aunque pueden adoptar cualquier otra forma apropiada,
siempre y cuando puedan distinguirse tanto a la vista como al
tacto.
La Figura 4.- muestra un conjunto de cubos
interiores, iguales entre sí, donde se observa que dependiendo del
posicionamiento de los mismos con respecto al resto y a los
laterales, podemos ver y palpar una, dos o tres de los
embutidos.
La Figura 5.- muestra 4 cubos diferentes, cada
uno con los cubos interiores colocados de diferente manera, y
siendo para cada uno, los embutidos también diferentes, teniendo
una percepción táctil y visual distinta. Se puede observar la
posibilidad de formar letras, números u otros en cada una de las
caras, con combinaciones en todas las caras repetitivas,
secuenciales o de cualquier otra.
La presente invención consiste en un juego
pedagógico, del tipo de los que se constituyen por una pluralidad
de piezas, que comprende un cubo contenedor (1) que llevará
practicados en cada una de sus caras una pluralidad de orificios
(4), a través de los cuales serán visibles las caras de unos cubos
(2) que se alojan en su interior. Estos cubos (2) quedan ajustados
en el interior del cubo contenedor (1), de manera que el número de
orificios (4) de cada una de las caras del cubo contenedor (1) será
coincidente con las caras visibles hacia el exterior de cada uno de
los cubos (2) una vez ordenados en filas y columnas. Es importante
destacar que este diseño y disposición permite que los lados
exteriores de cada uno de los cubos (2) sea visible y palpable.
Una de las caras del cubo contenedor (1) es
desmontable, es decir, actúa a modo de tapa, de manera que, por
cualquier medios de unión apropiado, se acopla y desacopla del resto
del cubo contenedor (1), permitiendo la introducción de los cubos
(2) y cerrándolo una vez completado.
Cada uno de los cubos (2) posee embutidos
señaladores (3) iguales en tres de sus caras convergentes en un
mismo vértice, siendo las otras tres caras del cubo (2) lisas. De
este modo, jugando con estas combinaciones, permite visualizar y
palpar a través de los orificios (4) del cubo contenedor (1) las
posibles disposiciones de los cubos (2). Además, los orificios (4)
practicados en el cubo contenedor (1) serán coincidentes con los
embutidos señaladores (3) de los cubos (2), de manera que pueden
palparse los embutidos señaladores (3) a través de los orificios
del cubo contenedor (1).
En cada una de las figuras que se anexan se ha
representado una realización preferente de la invención, donde los
orificios (4) del cubo contenedor (1) son circulares, teniendo que
serlo también los embutidos señaladores (3) de cada uno de los
cubos (2). Esto es una representación no limitativa, pudiendo ser
de cualquier otra forma adecuada, siempre y cuando permitan el
objetivo principal de visualizar y palpar los embutidos señaladores
(3). Del mismo modo, los embutidos señaladores (3) podrán adoptar
cualquier forma interna, pero siempre distinguible a la vista y al
tacto.
Por tanto, queda definida y representada la
invención de manera ilustrativa y en ningún caso limitativa,
ayudando a la comprensión del invento, pero sin limitar el alcance
a tamaño, dimensión, color, materiales, número de piezas, tipo de
hendiduras o cualquier otro similar.
Claims (4)
1. Juego pedagógico, del tipo de los que se
constituyen por una pluralidad de piezas, caracterizado
porque comprende:
- un cubo contenedor (1), con una pluralidad de orificios (4) practicados en cada una de sus caras,
- una pluralidad de cubos (2) que se alojan en el interior del cubo contenedor (1),
de manera que los cubos (2) quedan
ajustados internamente en el cubo contenedor (1), y donde las caras
dispuestas hacia el exterior son visibles y palpables a través de
los orificios (4) de dicho cubo contenedor
(1).
2. Juego pedagógico, según reivindicación 1,
caracterizado porque el cubo contenedor (1) posee una cara
desmontable (5), para ajustar al cubo contenedor (1) por cualquier
medio de unión apropiado, permitiendo de este modo la introducción
de los cubos (2) a través de esta cara.
3. Juego pedagógico, según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque cada uno de los cubos (2)
poseen embutidos señaladores (3) iguales en tres de las caras
convergentes en un mismo vértice, siendo las otras tres caras del
cubo (2) lisas.
4. Juego pedagógico, según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque los orificios practicados en
el cubo contenedor (1) coinciden con los embutidos señaladores (3)
de los cubos (2), de manera que puedan visualizarse y palparse los
embutidos señaladores (3) a través de los orificios del cubo
contenedor (1).
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Family Applications (1)
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