EP3783576A1 - Verfahren zum erfassen und analysieren von daten, die auf einem bildschirm eines münzbetätigten unterhaltungsautomaten angezeigt werden - Google Patents

Verfahren zum erfassen und analysieren von daten, die auf einem bildschirm eines münzbetätigten unterhaltungsautomaten angezeigt werden Download PDF

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EP3783576A1
EP3783576A1 EP20401012.8A EP20401012A EP3783576A1 EP 3783576 A1 EP3783576 A1 EP 3783576A1 EP 20401012 A EP20401012 A EP 20401012A EP 3783576 A1 EP3783576 A1 EP 3783576A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
buttons
assigned
entertainment machine
control unit
coin
Prior art date
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Pending
Application number
EP20401012.8A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Jörg Bewersdorff
Werner Schröer
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ASP Gauselmann GmbH
Original Assignee
ASP Gauselmann GmbH
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ASP Gauselmann GmbH filed Critical ASP Gauselmann GmbH
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Pending legal-status Critical Current

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    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3227Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters

Definitions

  • the invention relates to a method for acquiring and analyzing data displayed on a screen of a coin operated amusement machine according to the preamble of claim 1.
  • the entertainment machine comprises a video display with a pressure-sensitive sensor as the input medium and a plurality of mechanical buttons arranged on the control panel which and the input medium are in operative connection with a control unit.
  • the user of the gaming machine can, on the one hand, make the necessary inputs via the pressure-sensitive sensor or, on the other hand, via the mechanical buttons.
  • the mechanical buttons achieve the same function as if the pressure-sensitive sensor superimposed on the screen was operated.
  • a method is known with which screen data is acquired, evaluated by means of optical character recognition and analyzed and interpreted using optical character recognition. An analysis is performed on the monitored data so that text boxes and image text as well as layout and commands can be analyzed and determined. Tabular reports are created from the recorded data.
  • the system also includes input and output devices. The user can enter commands and information into the system via input devices.
  • the object of the invention is to design a coin-operated amusement machine in such a way that it can access game programs from third-party online platforms via a network and that the user of the amusement machine is offered the option to use the amusement machine via a pressure or touch-sensitive sensor - touchscreen - operated via mechanical buttons.
  • a coin-operated entertainment machine that is operated with the method according to the invention has the advantage that games that are offered on the entertainment machines by third-party online platforms and that require a pressure- or touch-sensitive sensor - touchscreen - as an input medium now also have the operating elements of the entertainment machine, which are designed as buttons, can be used without restriction.
  • the existing buttons of the entertainment machine are dynamically or statistically assigned to the original input fields. Depending on the situation, the buttons are marked to indicate to the user that the control element is ready for use.
  • the use of the method according to the invention ensures that every game from any online platform can be operated on the entertainment machine in the essential functionalities with the key elements. There is no need for a manually created configuration table in which it is determined which pressure-sensitive or touch-sensitive input field is assigned to which pushbutton. This takes place dynamically while the game or the entertainment machine is being used.
  • a coin-operated entertainment machine has a display means on the front for displaying profitable symbol combinations. Below the display means, a plurality of operating elements, which are designed as buttons, are preferably arranged in a control surface designed like a desk. The buttons are in operative connection with a control unit arranged in the housing of the entertainment machine.
  • the control unit comprises at least one microcomputer system to which memory modules are assigned and comprises an input / output unit to which the peripheral elements such as a keyboard are connected. Furthermore, the control unit comprises a communication interface by means of which a connection to at least one data server can be established.
  • the control unit of the coin-operated entertainment machine also includes a graphical user interface. As a rule, the graphical user interface is an Internet browser that displays the game content provided by an online casino.
  • a device for accepting means of payment is arranged on the front of the coin-operated entertainment machine.
  • the means of payment fed to the entertainment machine are fed to a test device.
  • the determined monetary value is displayed with display means of the coin-operated entertainment machine and subsequently, after the payment means has been accepted, games available to the user are displayed for selection.
  • the games offered can be stored on the one hand on a data memory of the control unit of the coin-operated entertainment machine, on the other hand can be via the Communication interface for third-party games to be accessed from a game data server.
  • a third-party game that has been accessed in this way can have a large number of input fields provided for operating the game, the use of which takes place by actuating a pressure-sensitive or touch-sensitive sensor.
  • An analysis software of the coin-operated amusement machine determines during the display of the game elements on the display means of the coin-operated amusement machine by "screen scraping" which texts are assigned to the display fields and / or input fields. Using the screen scraping and the analysis system, which includes optical character and pattern recognition, the texts or designations assigned to each input field can be recognized. The control elements arranged on the front are assigned to these display fields. The assignment is displayed to the user in such a way that a corresponding operating element is identified at the time of a required input. The identification takes place by activating a light source, which is part of the operating element, or with a transparently illuminated display field with labeling.
  • a dot matrix display is assigned to the control element, with which the current function of the control element is displayed.

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Abstract

1. Verfahren zum Erfassen und analysieren von Daten, die auf einem Bildschirm eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten angezeigt werden.2.1 Unter Verwendung einer optischen Zeichen- und Mustererkennung werden angezeigte Textfelder und Schaltflächen identifiziert und protokolliert. Die ermittelte Information wird einer Steuereinheit eines Unterhaltungsautomaten zugeführt. Mit der Neuerung soll ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat derart weitergebildet werden, dass über ein Netzwerk Spielprogramme von Online-Plattformen Dritter genutzt werden können und dass dem Benutzer des Unterhaltungsautomaten die Wahlmöglichkeit angeboten wird, den Unterhaltungsautomaten über einen druck- oder berührungsempfindlichen Sensor oder über mechanische Tasten zu bedienen.2.2 Zu diesem Zweck wird mit der Zeichen- und Mustererkennung die den Schaltflächen zugeordneten Begrifflichkeiten und Positionen ermittelt und nach vorgegebenen Zuordnungen den Bedienelementen des Unterhaltungsautomaten zugeordnet.

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Erfassen und analysieren von Daten, die auf einem Bildschirm eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten angezeigt werden gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
  • Aus der Druckschrift US 2010/0323779 A1 ist ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einer Symbolspieleinrichtung bekannt. Der Unterhaltungsautomat umfasst eine Videoanzeige mit einem druckempfindlichen Sensor als Eingabemedium und auf dem Bedienpult angeordnet eine Vielzahl von mechanischen Tastern, die und das Eingabemedium mit einer Steuereinheit in Wirkverbindung stehen. Der Benutzer des Spielautomaten kann zum einen die erforderlichen Eingaben über den druckempfindlichen Sensor durchführen oder zum anderen über die mechanischen Taster. Mit den mechanischen Tastern wird die gleiche Funktion erzielt, als wenn der druckempfindliche, dem Bildschirm überlagerte, Sensor bedient würde.
  • Ferner ist aus der US 2011/0038542 A1 ein Verfahren bekannt, mit dem Bildschirmdaten erfasst, mittels einer optischen Zeichenerkennung ausgewertet werden und unter Verwendung der optischen Zeichenerkennung analysiert und interpretiert werden. Mit den überwachten Daten wird eine Analyse durchgeführt, so dass Textfelder und Bildtext sowie Layout und Befehle analysiert und bestimmt werden können. Aus den erfassten Daten werden tabellarische Berichte erstellt. Das System umfasst auch Eingabe- und Ausgabegeräte. Der Benutzer kann Befehle und Informationen über Eingabegeräte in das System eingeben.
  • Aufgabe der Erfindung ist es, einen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten derart auszubilden, dass dieser über ein Netzwerk auf Spielprogramme von Online-Plattformen Dritter zugreifen kann und dass dem Benutzer des Unterhaltungsautomaten die Wahlmöglichkeit angeboten wird, den Unterhaltungsautomaten über einen druck- oder berührungsempfindlichen Sensor - Touchscreen - oder über mechanische Taster zu bedienen.
  • Gelöst wird diese der Erfindung zugrunde liegende Aufgabe durch die Merkmale des Patentanspruchs 1.
  • Weitergehende erfinderische Ausgestaltungen sind den Unteransprüchen zu entnehmen.
  • Ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat, der mit dem erfindungsgemäßen Verfahren betrieben wird, weist den Vorteil auf, dass auch Spiele, die von Dritten betriebene Online-Plattformen auf den Unterhaltungsautomaten angeboten werden und die als Eingabemedium einen druck- oder berührungsempfindlichen Sensor - Touchscreen - benötigen, nunmehr mit den als Tastern ausgebildeten Bedienungselementen des Unterhaltungsautomaten uneingeschränkt genutzt werden können. Den ursprünglichen Eingabefeldern werden dynamisch oder statistisch die vorhandenen Taster des Unterhaltungsautomaten zugeordnet. Situationsabhängig werden die Taster gekennzeichnet, um damit dem Benutzer die Einsatzbereitschaft des Bedienelements anzuzeigen. Durch den Einsatz des erfindungsgemäßen Verfahrens ist sichergestellt, dass jedes Spiel einer beliebigen Online-Plattform auf dem Unterhaltungsautomaten in den wesentlichen Funktionalitäten mit den Tastenelementen bedient werden kann. Es bedarf keiner zuvor händisch erstellten Konfigurationstabelle, in der festgelegt wird, welches druckempfindliche oder berührungsempfindliche Eingabefeld welchem Drucktaster zugeordnet wird. Dies erfolgt dynamisch während der Benutzung des Spiels bzw. des Unterhaltungsautomaten.
  • Das erfindungsgemäße Verfahren wird nachfolgend anhand eines Ausführungsbeispiels näher erläutert.
  • Ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat weist frontseitig ein Anzeigemittel zur Darstellung von gewinnbringenden Symbolkombinationen auf. Unterhalb des Anzeigemittels sind bevorzugt in einer pultartig ausgebildeten Bedienfläche mehrere Bedienelemente angeordnet, die als Taster ausgebildet sind. Die Taster stehen in Wirkverbindung mit einer in dem Gehäuse des Unterhaltungsautomaten angeordneten Steuereinheit. Die Steuereinheit umfasst mindestens ein Mikrocomputersystem, dem Speicherbausteine zugeordnet sind und eine Ein-/Ausgabeeinheit umfasst, an der die Peripherieelemente wie z.B. Tastatur angeschlossen ist. Des Weiteren umfasst die Steuereinheit eine Kommunikationsschnittstelle, mittels der eine Verbindung zu mindestens einem Datenserver erstellbar ist. Des Weiteren umfasst die Steuereinheit des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten eine grafische Benutzerschnittstelle. In der Regel handelt es sich bei der grafischen Benutzerschnittstelle um einen Internetbrowser, der den von einem Online-Casino bereitgestellten Spielecontent anzeigt. Frontseitig des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten ist eine Vorrichtung zur Entgegennahme von Zahlungsmitteln angeordnet. Die dem Unterhaltungsautomaten zugeführten Zahlungsmittel werden einer Prüfeinrichtung zugeführt. Der ermittelte Geldwert wird mit Anzeigemitteln des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten angezeigt und nachfolgend nach einer Akzeptierung des Zahlungsmittels werden dem Benutzer zur Verfügung stehende Spiele zur Auswahl angezeigt. Die angebotenen Spiele können zum einen auf einen Datenspeicher der Steuereinheit des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten gespeichert sein, zum anderen kann über die Kommunikationsschnittstelle auf Spiele von Drittanbietern von einem Spieledatenserver zugegriffen werden. Auf ein solchermaßen zugegriffenes Spiel eines Drittanbieters kann zur Bedienung des Spiels eine Vielzahl von Eingabefeldern vorgesehen haben, deren Nutzung über eine Betätigung eines druck- oder berührungsempfindlichen Sensor erfolgt.
  • Eine Analysesoftware des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten ermittelt während der Anzeige der Spielelemente auf dem Anzeigemittel des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten durch ein "Screen Scraping", welche Texte den Anzeigefeldern und/oder Eingabefeldern zugeordnet sind. Anhand des Screen Scraping und des Analysesystems, welches eine optische Zeichen- und Mustererkennung umfasst, können die einem jeden Eingabefeld zugeordneten Texte oder Bezeichnungen erkannt werden. Diesen Anzeigefeldern werden die frontseitig angeordneten Bedienelemente zugeordnet. Die Zuordnung wird dem Benutzer derart angezeigt, dass zum Zeitpunkt einer erforderlichen Eingabe ein entsprechendes Bedienelement gekennzeichnet wird. Die Kennzeichnung erfolgt durch ein Aktivieren eines Leuchtmittels, das Bestandteil des Bedienelements ist, oder mit einem durchschauend beleuchtbaren Anzeigefeld mit Beschriftung.
  • In einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung ist eine Punkt-Matrix-Anzeige dem Bedienelement zugeordnet, mit der die augenblickliche Funktion des Bedienelements angezeigt wird.
  • Durch den Einsatz des Analysesystemprogramms besteht nunmehr die Möglichkeit, Spiele anderer Hersteller unabhängig von der erforderlichen Anzahl von Eingabefeldern oder Bedienelement auf einem münzbetätigten Unterhaltungsautomat zu nutzen, der eine deutlich geringere Anzahl von mechanischen Eingabetasten aufweist als Eingabefelder im Spiel vorliegen.

Claims (5)

  1. Verfahren zum Erfassen und analysieren von Daten, die auf einem Bildschirm eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten angezeigt werden und unter Verwendung einer optischen Zeichenerkennung angezeigte Textfelder und Schaltflächen identifiziert und protokolliert, Befehle bzw. Eingaben werden über eine grafische Benutzerschnittstelle einer Steuereinheit mit einem Computersystem zugeführt, und das Bedienelement des Unterhaltungsautomaten mit dessen Steuereinheit in Wirkverbindung stehen
    dadurch gekennzeichnet,
    dass nach vorgegebenen Begrifflichkeiten die Textfelder und Schaltflächen mit der optischen Zeichen- und Mustererkennung durchsucht werden und dass die Position der ermittelten Begrifflichkeiten bestimmt wird und dass ein jeder ermittelter Eingabebereich einem Bedienelement zugeordnet wird.
  2. Verfahren nach Anspruch 1,
    dadurch gekennzeichnet,
    dass die Bedienelemente als Taster ausgebildet sind, denen ein Anzeigefeld oder Leuchtfeld mit zugeordnetem Leuchtmittel, das von der Steuereinheit aktivierbar ist, zugeordnet ist.
  3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2,
    dadurch gekennzeichnet,
    dass die dem Taster zugeordneten Anzeigefelder beleuchtbar sind.
  4. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
    dadurch gekennzeichnet,
    dass bei einer Benutzungsfreigabe eines jeden Tasters seine Funktion mit dem zugeordneten Anzeigefeld angezeigt wird.
  5. Verfahren nach einem der vorangegangenen Ansprüche,
    dadurch gekennzeichnet,
    dass die Anzeigefelder mit einer Punkt-Matrix-Anzeige ausgestattet sind, und von der Steuereinheit aktivierbar sind.
EP20401012.8A 2019-08-22 2020-02-18 Verfahren zum erfassen und analysieren von daten, die auf einem bildschirm eines münzbetätigten unterhaltungsautomaten angezeigt werden Pending EP3783576A1 (de)

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Title
"Automate the Boring Stuff with Python - Chapter 18 Controlling the Keyboard and Mouse with GUI Automation", 30 July 2019, article AL SWEIGART: "Automate the Boring Stuff with Python - Chapter 18 Controlling the Keyboard and Mouse with GUI Automation", XP055727733 *
CHRIS KIEHL: "How to Build a Python Bot That Can Play Web Games", 23 March 2012 (2012-03-23), XP055727734, Retrieved from the Internet <URL:https://web.archive.org/web/20190522095517/https://code.tutsplus.com/tutorials/how-to-build-a-python-bot-that-can-play-web-games--active-11117> [retrieved on 20200904] *

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