EP3377189A1 - Spielgerät für ein spiel mit einem sportgegenstand auf einem spielfeld - Google Patents

Spielgerät für ein spiel mit einem sportgegenstand auf einem spielfeld

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EP3377189A1
EP3377189A1 EP16795326.4A EP16795326A EP3377189A1 EP 3377189 A1 EP3377189 A1 EP 3377189A1 EP 16795326 A EP16795326 A EP 16795326A EP 3377189 A1 EP3377189 A1 EP 3377189A1
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EP
European Patent Office
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signal
game
display
change
player
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP16795326.4A
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English (en)
French (fr)
Inventor
Matthias LOCHMANN
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Original Assignee
Fraunhofer Gesellschaft zur Forderung der Angewandten Forschung eV
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Filing date
Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Definitions

  • the invention relates to a game device for a game with a sports item on a field.
  • Games with a large number of players on a playing field for example ball games such as soccer, volleyball or basketball, often require a quick adaptation of the players to different game situations.
  • passing on information from a coach to the players or between the players is often difficult.
  • a ball game such as soccer ball game, volleyball game or basketball game.
  • the invention relates to a game device for a game with a sports article on a playing field, comprising: a communication interface to the game
  • the status signal may indicate the characteristic of the indication signal or the change of the characteristic.
  • the gaming device is one of the following game devices: a goal, a marker device for displaying a field pattern, in particular one
  • the display device comprises at least one light element, in particular an LED, wherein the display signal is or comprises a light signal, and wherein the light element is formed in response to the state signal
  • the display device is configured to change at least one of the following characteristics depending on the state signal: a
  • Light frequency a luminous color, a luminous intensity.
  • the display device comprises an electronic display, in particular an LCD display.
  • the display device is configured to display a graphical pattern, in particular a pictogram, in response to the status signal.
  • the display arrangement comprises an acoustic signal generator, wherein the display signal comprises an acoustic signal, and wherein the acoustic signal
  • Signal generator is formed, depending on the status signal at least one
  • Characteristic of the acoustic signal in particular a signal frequency, a signal sequence, a signal volume, a waveform or a signal pattern to change.
  • the sports item may be a game item, such as a ball
  • Condition signal can indicate the position of the player and / or the ball.
  • the status signal is or comprises a control signal for
  • control signal is a characteristic of the
  • the display device is adapted to change at least one characteristic of the display signal, in particular a signal strength, a signal frequency or a signal sequence, according to the displayed characteristic.
  • the status signal indicates a game rule or a change of a game rule or a game field boundary or a change of a game field boundary.
  • the condition signal indicates a physiological parameter, in particular a performance physiological parameter of the player and / or an opponent.
  • the display device is configured to change the characteristic of the display signal after a predetermined or adjustable time interval.
  • the display device is configured to change the
  • the communication interface is configured to operate according to one of the following communication technologies: Bluetooth, WLAN, UMTS, LTE, Ethernet, Internet, RFID.
  • the invention relates to an arrangement of play equipment with at least two game devices according to one of the preceding claims, wherein the
  • the invention relates to a control device for controlling at least one game device according to the first aspect, with a graphical user interface for inputting a state signal, in particular a control signal for controlling the game device, and a communication interface for transmitting the state signal.
  • the control unit can be designed to control the arrangement of playground equipment.
  • the status signal may include the features of the described status signals and may be generated as described.
  • Fig. 1 a game device
  • Fig. 2 shows an arrangement of playground equipment.
  • FIG. 1 schematically shows a gaming device 100 for a game with a sports article on a playing field, with a communication interface 101 for receiving at least one game Condition signal, which relates to a game state of the game, and a
  • Display device 103 which is designed to change a characteristic of a display signal in dependence on the received state signal.
  • the playing field 201 has a plurality of areas 203, which are zones 1-8, for example.
  • the assembly 200 forms a smart icourt with gaming devices 100, such as touch screens (TS), active gates (AT) and active marker caps (AM), in which an optical and acoustic display unit (display device) 103 is incorporated.
  • gaming devices 100 can be controlled by means of control devices 300, such as smartphones, PCs or other radio-based control units, such as tablets.
  • the gaming machines 100 TS, AT or AM themselves adopt certain optical or acoustic states. With these states, expert knowledge, rules or constellations of if / then rules depending on position signals, in particular position signals of the players and the ball, and biosignals, in particular biosignals of the players, can be taken into account.
  • the visual and / or acoustic states of the gaming devices 100 may be: a
  • the visual and / or acoustic states of the gaming devices 100 may include characteristics of the indication signal and / or characteristics of an acoustic signal.
  • the defaults may be that: the AT should change color every 30 seconds or at other time intervals (game direction reversal), diagonal AT, such as AT2 and AT4 or AT1 and AT3, should display the same color, the AM at the
  • Center line such as AM 3 and AM 7 should illuminate (vertical space division) AM between the gates, such as AM 1 and AM 5 should illuminate (horizontal space division), the AM, which are 6 meters from the gate to shine ( Turn on firing zones), individual AT may issue audio signals, for example, to define tasks or to communicate scores which present TS with certain tasks.
  • the defaults can be dynamic defaults, which can be passed through into the system, for example on the control unit 300 or in the respective gaming device 100
  • the states of the smart iCourt or device 200 may be dynamized and included in
  • Team for example Player 3 in Figure 2, plays the ball in that goal and / or (b) is within the firing zone, and / or as an identification that a goal counts.
  • the position data of the player can be monitored with a localization system (RedFIR, Catapult, video, etc.), for example in real time.
  • a ball localization system (RedFIR, GoalREF, etc.) can be used to monitor whether the ball has passed the goal line.
  • Team for example player 3 in Figure 2, plays the ball in this AT and / or (b) is within the firing zone and / or (c) all the players of the attacking team are in the opponent's half, for example players 1 and 2; and / or (d) the AM 100 emits a white light signal at the centerline.
  • the position data of the players can with the
  • Team for example player 3 in Figure 2, plays the ball in this AT and / or (b) is within the firing zone and / or (c) each of the two halves is occupied by at least one attacking player at each time of the attack, for example, players 2 and 3 on the left and player 3 on the right in FIG. 2, and / or (d) the marker caps between the gates emit a white light signal.
  • the position data of the players can be monitored with the localization system (RedFIR, Catapult, Video, etc.), for example, in real time.
  • the ball localization system (RedFIR, GoalREF, etc.) can be used to monitor whether the ball has passed the goal line.
  • the ATs 100 may flash more or less than 3 times or in color.
  • the smart iCourt exemplified in FIG. 2 comprises the localization system (LPM).
  • LPM localization system
  • the controller 300 may include a user interface 301 and adjustment elements 303, such as sliders.
  • the user interface 301 may comprise a plurality of operating elements M1 to M18 with which the sports equipment 100 can be selected individually or in groups of similar sports equipment 100.
  • the adjustment elements 303 With the adjustment elements 303, the characteristic of the respective state signal or the characteristic of the display signal can be changed.
  • the status signal may further indicate the characteristic of the indication signal.
  • the control unit 300 may further comprise a communication interface for transmitting the control signal to one or more sports devices 100, for example according to one of said communication technologies.
  • the controller 300 may include a processor and / or memory. In the memory predetermined states and / or status signals can be pre-stored, which can be retrieved.
  • the processor may be configured, the
  • the Communication interface receive position signals from the players or the ball, and depending on the positions generate a state signal rule-based, as described above Anlagenspielhalft.
  • the status signals may also be adjusted by performance physiological parameters of the players such as pulse, oxygen saturation, blood glucose levels.
  • the respective physiological parameters of the players such as pulse, oxygen saturation, blood glucose levels.
  • Communication interface can therefore be configured to receive the performance physiological parameters of the player and to take into account in the implementation of the state signal, for example by changing the characteristics of a
  • the respective state signal can be assigned to the respective state and / or indicate the respective state.

Abstract

Die Erfindung betrifft ein Spielgerät (100) für ein Spiel mit einem Sportgegenstand (205) auf einem Spielfeld (201), mit: einer Kommunikationsschnittstelle (101) zum Empfangen zumindest eines Zustandssignals, welches einen Spielzustand des Spiels betrifft; und einer Anzeigeanordnung (103), welche ausgebildet ist, in Abhängigkeit von dem empfangenen Zustandssignal eine Charakteristik eines Anzeigesignals zu ändern.

Description

Spielgerät für ein Spiel mit einem Sportgegenstand auf einem Spielfeld
Die Erfindung betrifft ein Spielgerät für ein Spiel mit einem Sportgegenstand auf einem Spielfeld.
Spiele mit einer Vielzahl von Spielern auf einem Spielfeld, beispielsweise Ballspiele wie Fu ßball, Volleyball oder Basketball, erfordern oft eine schnelle Anpassung der Spieler an unterschiedliche Spielsituationen. Eine schnelle Weitergabe von Informationen von einem Trainer an die Spieler oder zwischen den Spielern ist jedoch oft schwierig.
Es ist die Aufgabe der vorliegenden Erfindung, die Durchführung eines Spiels mit einem Sportgegenstand auf einem Spielfeld, beispielsweise eines Ballspiels wie Fu ßballspiels, Volleyballspiels oder Basketballspiels, zu unterstützen.
Die obige Aufgabe wird durch die Merkmale der unabhängigen Ansprüche gelöst.
Vorteilhafte Weiterbildungsformen sind Gegenstand der abhängigen Ansprüche, der
Beschreibung sowie der beiliegenden Zeichnungen.
Gemäß einem ersten Aspekt betrifft die Erfindung ein Spielgerät für ein Spiel mit einem Sportgegenstand auf einem Spielfeld, mit: einer Kommunikationsschnittstelle zum
Empfangen zumindest eines Zustandssignals, welches einen Spielzustand des Spiels betrifft; und einer Anzeigeanordnung, welche ausgebildet ist, in Abhängigkeit von dem empfangenen Zustandssignal eine Charakteristik eines Anzeigesignals zu ändern.
Das Zustandssignal kann die Charakteristik des Anzeigesignals oder die Änderung der Charakteristik angeben.
In einer Ausführungsform ist das Spielgerät eines der folgenden Spielgeräte: ein Tor, ein Markierungsgerät für eine Anzeige eines Spielfeldmusters, insbesondere einer
Spielfeldbegrenzung oder einer Spielfeldlinie oder eines Spielfeldbereichs.
In einer Ausführungsform umfasst die Anzeigeanordnung zumindest ein Lichtelement, insbesondere eine LED, wobei das Anzeigesignal ein Lichtsignal ist oder umfasst, und wobei das Lichtelement ausgebildet ist, in Abhängigkeit von dem Zustandssignal eine
Charakteristik des Lichtsignals zu ändern. In einer Ausführungsform ist die Anzeigeanordnung ausgebildet, in Abhängigkeit von dem Zustandssignal zumindest eine der folgenden Charakteristiken zu ändern: eine
Leuchtfrequenz, eine Leuchtfarbe, eine Leuchtstärke.
In einer Ausführungsform umfasst die Anzeigeanordnung eine elektronische Anzeige, insbesondere eine LCD-Anzeige.
In einer Ausführungsform ist die Anzeigeanordnung ausgebildet, ein graphisches Muster, insbesondere ein Piktogramm ansprechend auf das Zustandssignal anzuzeigen.
In einer Ausführungsform umfasst die Anzeigeanordnung einen akustischen Signalgeber, wobei das Anzeigesignal ein akustisches Signal umfasst, und wobei der akustische
Signalgeber ausgebildet ist, in Abhängigkeit von dem Zustandssignal zumindest eine
Charakteristik des akustischen Signals, insbesondere eine Signalfrequenz, eine Signalfolge, eine Signallautstärke, eine Signalform oder ein Signalmuster zu ändern.
In einer Ausführungsform zeigt das Zustandssignal eine Position des Spielers auf dem Spielfeld oder eine Position des Spielers relativ zu einer Position eines weiteren Spielers oder eine Position des Sportgegenstandes auf dem Spielfeld, insbesondere in einem vorbestimmten Bereich oder Feld des Spielfeldes, oder eine Position des Sportgegenstandes relativ zu dem Spielgerät oder eine Position des Sportgegenstandes relativ zu einer Position des Spielers oder eines weiteren Spielers an, oder zeigt das Zustandssignal die Position des Sportgegenstandes und die Position des Spielers an.
Der Sportgegenstand kann ein Spielgegenstand sein, beispielsweise ein Ball. Das
Zustandssignal kann die Position des Spielers und/oder des Balles anzeigen.
In einer Ausführungsform ist oder umfasst das Zustandssignal ein Steuersignal zur
Steuerung der Anzeigeanordnung, wobei das Steuersignal eine Charakteristik des
Anzeigesignals anzeigt, und wobei die Anzeigeanordnung ausgebildet ist, zumindest eine Charakteristik des Anzeigesignals, insbesondere eine Signalstärke, eine Signalfrequenz oder eine Signalfolge, entsprechend der angezeigten Charakteristik zu ändern.
In einer Ausführungsform zeigt das Zustandssignal eine Spielregel oder eine Änderung einer Spielregel oder eine Spielfeldbegrenzung oder eine Änderung einer Spielfeldbegrenzung an. In einer Ausführungsform zeigt das Zustandssignal einen physiologischen Parameter, insbesondere einen Leistungsphysiologischen Parameter des Spielers und/oder eines Gegenspielers, an.
In einer Ausführungsform ist die Anzeigeanordnung ausgebildet, die Charakteristik des Anzeigesignals nach Ablauf eines vorbestimmten oder einstellbaren Zeitintervalls zu ändern.
In einer Ausführungsform ist die Anzeigeanordnung ausgebildet, die Änderung der
Charakteristik des Anzeigesignals zu bestimmen.
In einer Ausführungsform ist die Kommunikationsschnittstelle ausgebildet, gemäß einer der folgenden Kommunikationstechnologien zu arbeiten: Bluetooth, WLAN, UMTS, LTE, Ethernet, Internet, RFID.
Gemäß einem zweiten Aspekt betrifft die Erfindung eine Anordnung von Spielgeräten mit zumindest zwei Spielgeräten nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei die
Kommunikationsschnittstellen der Spielgeräte dasselbe Zustandssignal oder
unterschiedliche Zustandssignale empfangen.
Gemäß einem dritten Aspekt betrifft die Erfindung ein Steuergerät zur Steuerung zumindest eines Spielgerätes nach dem ersten Aspekt, mit einer graphischen Benutzerschnittstelle zum Eingeben eines Zustandssignals, insbesondere eines Steuersignals zur Steuerung des Spielgerätes, und einer Kommunikationsschnittstelle zum Aussenden des Zustandssignals. Das Steuergerät kann zur Steuerung der Anordnung von Spielgeräten ausgebildet sein. Das Zustandssignal kann die Merkmale der beschriebenen Zustandssignale aufweisen und wie beschrieben erzeugt werden.
Weitere Ausführungsbeispiele der Erfindung werden Bezug nehmend auf die beiliegenden Zeichnungen erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 ein Spielgerät; und
Fig. 2 eine Anordnung von Spielgeräten.
Fig. 1 zeigt schematisch ein Spielgerät 100 für ein Spiel mit einem Sportgegenstand auf einem Spielfeld, mit einer Kommunikationsschnittstelle 101 zum Empfangen zumindest eines Zustandssignals, welches einen Spielzustand des Spiels betrifft, und einer
Anzeigeanordnung 103, welche ausgebildet ist, in Abhängigkeit von dem empfangenen Zustandssignal eine Charakteristik eines Anzeigesignals zu ändern.
Fig. 2 zeigt eine beispielhafte Anordnung 200 von Spielgeräten 100 auf einem Spielfeld 201 für ein Spiel mit einem Sportgegenstand 205, beispielsweise einem Ball. Das Spielfeld 201 hat mehrere Bereiche 203, welche beispielsweise Zonen 1 - 8 sind.
Die Anordnung 200 bildet ein Smart-iCourt mit Spielgeräten 100, wie Touch Screens (TS), aktiven Toren (AT) und aktiven Markierungshütchen (AM), in welche eine optische und akustische Anzeigeeinheit (Anzeigeanordnung) 103 eingebaut ist. Die Spielgeräte 100 können mittels Steuergeräten 300, wie Smartphones, PCs oder anderen funkgestützten Steuerungseinheiten, wie Tablets, angesteuert werden.
In Abhängigkeit von bestimmten Zuständen nehmen die Spielgeräte 100 TS, AT oder AM selbst bestimmte optische oder akustische Zustände ein. Mit diesen Zuständen können Expertenwissen, Regelvorschriften, oder Konstellationen von wenn/dann-Vorschriften in Anhängigkeit von Positionssignalen, insbesondere Positionssignalen der Spieler und des Balls, und Biosignalen, insbesondere Biosignalen der Spieler, berücksichtigt werden.
Die optischen und/oder akustischen Zustände der Spielgeräte 100 können sein: ein
Dauerleuchten in einer bestimmten Farbe, ein blinkendes Leuchten in einer bestimmten Farbe oder in unterschiedlichen Farben, ein beliebiges Geräusch, insbesondere
Sprachbotschaften oder Signaltöne, eine beliebige Kombination der zuvor beschriebenen Zustände, Präsentationen auf den TS, wobei die Präsentationen Piktogramme mit Ziffern, Rechenaufgaben oder Leseaufgaben umfassen können.
Die optischen und/oder akustischen Zustände der Spielgeräte 100 können Charakteristiken des Anzeigesignals und/oder Charakteristiken eines akustischen Signals umfassen.
Die Zustände, in deren Abhängigkeit die Spielgeräte 100 des Smart-iCourts ihre optischen und/oder akustischen Zustände bzw. Signalcharakteristiken einnehmen , können
grundsätzliche fixe Vorgaben durch ein automatisiertes Regelwerk, oder Vorgaben eines Trainers, welcher diese beispielsweise mit dem Tablet 300 auswählt oder angibt, umfassen. Die Vorgaben können beispielsweise sein, dass: die AT ihre Farbe alle 30 Sekunden oder in anderen Zeitintervallen wechseln sollen (Spielrichtungsumkehr), diagonal stehende AT, wie AT2 und AT4 bzw. AT1 und AT3, die gleiche Farbe anzeigen sollen, die AM an der
Mittellinie, wie AM 3 und AM 7, leuchten sollen (vertikale Platzteilung), die AM zwischen den Toren, wie AM 1 und AM 5, leuchten sollen (horizontale Platzteilung), die AM, welche 6 m vom Tor entfernt sind, leuchten sollen (Schusszonen einschalten), einzelne AT bestimmt Audiosignale von sich geben, beispielsweise um Aufgaben zu definieren oder Spielstände mitzuteilen, die TS bestimmte Aufgaben präsentieren.
Ferner können die Vorgaben dynamische Vorgaben sein, welche durch in das System, beispielsweise auf dem Steuergerät 300 oder in dem jeweiligen Spielgerät 100
implementierte wenn/dann-Vorschriften reguliert werden.
Die Zustände des Smart-iCourt bzw. der Anordnung 200 können dynamisiert und in
Abhängigkeit von beispielsweise in das System oder Steuergerät 300 implementierten wenn/dann-Bedingungen oder Vorschriften, beispielsweise formuliert von Trainern,
Sportmedizinern oder Trainingswissenschaftlern, von Positionsdaten der Mitspieler, Gegenspieler und des Balles, sowie von physiologischen Zuständen der Mitspieler und Gegenspieler abhängig gemacht werden. Beispiele hierfür sind:
(i) Ein AT 100 blinkt 3 Mal in weißer Farbe, sobald (a) ein Spieler der angreifenden
Mannschaft, beispielsweise Spieler 3 in Fig. 2, den Ball in dieses Tor spielt und/oder (b) sich innerhalb der Schusszone befindet, und/oder als Erkennungszeichen, dass ein Tor zählt. Die Positionsdaten des Spielers können mit einem Lokalisationssystem (RedFIR, Catapult, Video, etc.) beispielsweise in Echtzeit überwacht werden. Ferner kann mit einem Ball- Lokalisationssystem (RedFIR, GoalREF, etc.) überwacht werden, ob der Ball die Torlinie passiert hat.
(ii) Ein AT 100 blinkt 3 Mal in weißer Farbe, sobald (a) ein Spieler der angreifenden
Mannschaft, beispielsweise Spieler 3 in Fig. 2, den Ball in dieses AT spielt und/oder (b) sich innerhalb der Schusszone befindet und/oder (c) alle Spieler der angreifenden Mannschaft in der gegnerischen Platzhälfte sind, beispielsweise Spieler 1 und 2 , und/oder (d) die AM 100 an der Mittellinie ein weißes Lichtsignal abgeben. Hierdurch kann ein kompaktes Aufrücken der Mannschaft erreicht werden. Die Positionsdaten der Spieler können mit dem
Lokalisationssystem (RedFIR, Catapult, Video, etc.) beispielsweise in Echtzeit überwacht werden. Ferner kann mit dem Ball-Lokalisationssystem (RedFIR, GoalREF, etc.) überwacht werden, ob der Ball die Torlinie passiert hat.
(iii) Ein AT 100 blinkt 3 Mal in weißer Farbe, sobald (a) ein Spieler der angreifenden
Mannschaft, beispielsweise Spieler 3 in Fig. 2, den Ball in dieses AT spielt und/oder (b) sich innerhalb der Schusszone befindet und/oder (c) zu jedem Zeitpunkt des Angriffs jede der beiden Platzhälften von mindestens einem angreifenden Spieler besetzt ist, beispielsweise Spieler 2 und 3 links und Spieler 3 rechts in Fig. 2, und/oder (d) die Markierungshütchen zwischen den Toren ein weißes Lichtsignal abgeben. Hierdurch kann erreicht werden, dass das Spielfeld 201 in der Breite genutzt wird. Die Positionsdaten der Spieler können mit dem Lokalisationssystem (RedFIR, Catapult, Video, etc.) beispielsweise in Echtzeit überwacht werden. Ferner kann mit dem Ball-Lokalisationssystem (RedFIR, GoalREF, etc.) überwacht werden, ob der Ball die Torlinie passiert hat.
Die obigen Beispiele dienen zur Verdeutlichung der Funktionsweise der Anordnung 200 bzw. der Spielgeräte 100. Insbesondere können die ATs 100 mehr oder weniger als 3 Mal oder farbig blinken.
Das in Fig. 2 beispielhaft dargestellte Smart-iCourt umfasst das Lokalisationssystem (LPM).
Das Steuergerät 300 kann eine Benutzerschnittstelle 301 und Einstellelemente 303, beispielsweise Schieberegler, umfassen. Die Benutzerschnittstelle 301 kann eine Mehrzahl von Bedienelementen M1 bis M18 aufweisen, mit welchen die Sportgeräte 100 einzeln oder in Gruppen von gleichartigen Sportgeräten 100 anwählbar sind. Mit den Einstellelementen 303 kann die Charakteristik des jeweiligen Zustandssignals bzw. die Charakteristik des Anzeigesignals verändert werden. Das Zustandssignal kann ferner die Charakteristik des Anzeigesignals angeben.
Das Steuergerät 300 kann ferner eine Kommunikationsschnittstelle zum Aussenden des Steuersignals zu einem oder mehreren Sportgeräten 100, beispielsweise gemäß einer der genannten Kommunikationstechnologien, umfassen.
Das Steuergerät 300 kann einen Prozessor und/oder einen Speicher aufweisen. In dem Speicher können vorgegebene Zustände und/oder Zustandssignale vorgespeichert sein, welche abgerufen werden können. Der Prozessor kann ausgebildet sein, die
Zustandssignale anhand vorgegebener Regeln zu implementieren. Hierzu kann die Kommunikationsschnittstelle Positionssignale von den Spielern oder dem Ball empfangen, und in Abhängigkeit von den Positionen ein Zustandssignal regelbasiert erzeugen, wie es vorstehend beispielhalft beschrieben wurde.
Die Zustandssignale können ferner von leistungsphysiologischen Parametern der Spieler wie Puls, Sauerstoffsättigung, Blutzuckerwerte eingestellt werden. Die jeweilige
Kommunikationsschnittstelle kann daher ausgebildet sein, die leistungsphysiologischen Parameter der Spieler zu empfangen und bei der Implementierung des Zustandssignals zu berücksichtigen, beispielsweise durch eine Änderung der Charakteristik eines
Anzeigesignals.
Das jeweilige Zustandssignal kann dem jeweiligen Zustand zugeordnet sein und/oder den jeweiligen Zustand anzeigen.
Bezugseichenliste
100 Spielgerät
101 Kommunikationsschnittstelle 103 Anzeigeanordnung
200 Anordnung von Spielgeräten
201 Spielfeld
203 Spielfeldbereich
205 Sportgegenstand
300 Steuergerät
301 Benutzerschnittstelle 303 Einstellelement

Claims

Patentansprüche
Spielgerät (100) für ein Spiel mit einem Sportgegenstand (205) auf einem Spielfeld (201 ), mit: einer Kommunikationsschnittstelle (101 ) zum Empfangen zumindest eines
Zustandssignals, welches einen Spielzustand des Spiels betrifft; und einer Anzeigeanordnung (103), welche ausgebildet ist, in Abhängigkeit von dem empfangenen Zustandssignal eine Charakteristik eines Anzeigesignals zu ändern.
Spielgerät (100) nach Anspruch 1 , das eines der folgenden Spielgeräte ist: ein Tor, ein Markierungsgerät für eine Anzeige eines Spielfeldmusters, insbesondere einer Spielfeldbegrenzung oder einer Spielfeldlinie oder eines Spielfeldbereichs (203).
Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei die
Anzeigeanordnung (103) zumindest ein Lichtelement umfasst, insbesondere eine LED, wobei das Anzeigesignal ein Lichtsignal ist oder umfasst, und wobei das Lichtelement ausgebildet ist, in Abhängigkeit von dem Zustandssignal eine
Charakteristik des Lichtsignals zu ändern.
Spielgerät (100) nach Anspruch 3, wobei die Anzeigeanordnung (103) ausgebildet ist, in Abhängigkeit von dem Zustandssignal zumindest eine der folgenden
Charakteristiken zu ändern: eine Leuchtfrequenz, eine Leuchtfarbe, eine
Leuchtstärke.
Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei die
Anzeigeanordnung (103) eine elektronische Anzeige, insbesondere eine LCD- Anzeige umfasst.
Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei die
Anzeigeanordnung (103) ausgebildet ist, ein graphisches Muster, insbesondere ein Piktogramm ansprechend auf das Zustandssignal anzuzeigen.
Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei die
Anzeigeanordnung (103) einen akustischen Signalgeber umfasst, wobei das Anzeigesignal ein akustisches Signal umfasst, und wobei der akustische Signalgeber ausgebildet ist, in Abhängigkeit von dem Zustandssignal zumindest eine
Charakteristik des akustischen Signals, insbesondere eine Signalfrequenz, eine Signalfolge, eine Signallautstärke, eine Signalform oder ein Signalmuster zu ändern.
8. Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei das Zustandssignal eine Position des Spielers auf dem Spielfeld (201 ) oder eine Position des Spielers relativ zu einer Position eines weiteren Spielers oder eine Position des
Sportgegenstandes (205) auf dem Spielfeld (201 ), insbesondere in einem
vorbestimmten Bereich (203) oder Feld des Spielfeldes (201 ), oder eine Position des Sportgegenstandes (205) relativ zu dem Spielgerät (100) oder eine Position des Sportgegenstandes (205) relativ zu einer Position des Spielers oder eines weiteren Spielers anzeigt, oder wobei das Zustandssignal die Position des Sportgegenstandes (205) und die Position des Spielers anzeigt.
9. Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei das Zustandssignal ein Steuersignal zur Steuerung der Anzeigeanordnung (103) ist oder umfasst, wobei das Steuersignal eine Charakteristik des Anzeigesignals anzeigt, und wobei die Anzeigeanordnung (103) ausgebildet ist, zumindest eine Charakteristik des
Anzeigesignals, insbesondere eine Signalstärke, eine Signalfrequenz oder eine Signalfolge, entsprechend der angezeigten Charakteristik zu ändern.
10. Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei das Zustandssignal eine Spielregel oder eine Änderung einer Spielregel oder eine Spielfeldbegrenzung oder eine Änderung einer Spielfeldbegrenzung anzeigt.
1 1 . Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei das Zustandssignal einen physiologischen Parameter, insbesondere einen Leistungsphysiologischen Parameter des Spielers oder eines Gegenspielers, anzeigt.
12. Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei die
Anzeigeanordnung (103) ausgebildet ist, die Charakteristik des Anzeigesignals nach Ablauf eines vorbestimmten oder einstellbaren Zeitintervalls zu ändern.
13. Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei die Anzeigeanordnung (103) ausgebildet ist, die Änderung der Charakteristik des Anzeigesignals zu bestimmen.
14. Spielgerät (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei die
Kommunikationsschnittstelle (101 ) ausgebildet ist, gemäß einer der folgenden Kommunikationstechnologien zu arbeiten: Bluetooth, WLAN, UMTS, LTE, Ethernet, Internet, RFID.
15. Anordnung (200) von Spielgeräten (100) mit zumindest zwei Spielgeräten (100) nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei die Kommunikationsschnittstellen (101 ) der Spielgeräte (100) dasselbe Zustandssignal oder unterschiedliche
Zustandssignale empfangen.
16. Steuergerät (300) zur Steuerung zumindest eines Spielgerätes (100) nach einem der Ansprüche 1 bis 14, mit einer graphischen Benutzerschnittstelle (301 ) zum Eingeben eines Zustandssignals, insbesondere eines Steuersignals zur Steuerung des Spielgerätes (100), und einer Kommunikationsschnittstelle zum Aussenden des Zustandssignals.
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