DE202023000493U1 - Mobiles elektronisches Trainingssystem zur elektronischen Steuerung der wechselnden Teamzusammensetzung über Licht-Anzeigegeräte und zugehöriger Programmierung (APP) für Smartphones und Tablets - Google Patents

Mobiles elektronisches Trainingssystem zur elektronischen Steuerung der wechselnden Teamzusammensetzung über Licht-Anzeigegeräte und zugehöriger Programmierung (APP) für Smartphones und Tablets Download PDF

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Abstract

Mobiles kombinierte Trainingssystem für Ballspiele bestehend aus einem Softwareteil (APP für iOS und Android) und damit verbundenen Licht-Anzeigegeräte zur nicht dauerhaften Befestigung bzw. Installation, derart, dass das System mit den Licht-Anzeigegeräten auf ein Spielfeld (z.B. Fussball-Spielfeld) aufgebaut wird. Dabei wird hinter jedem Tor ein Licht-Anzeigegeräte positioniert. Das System umfasst neben den Licht-Anzeigegeräten
- eine APP-Anwendung
- Sport-Leibchen mit grafischen Elementen (Farben und/oder Symbole)

Description

  • Trainingssystem zum kurzfristigen und mobilen Einsatz auf allen Spielfeldern für Ballsportarten. Dazu stellt der Anwender (Trainer) hinter die für das Trainingsspiel vorgesehenen Tore (müssen nicht nur zwei Tore sein, sondern können je nach Trainingsspiel- u. form auch bis zu 4 Tore sein) jeweils ein Licht-Anzeigegerät. Dabei spielt es keine Rolle, ob es große Tore oder kleine Tore sind. Anschließend startet er über eine APP (iOS und Android verfügbar) die Softwareanwendung auf seinem Smartphone oder seinem Tablet. Er verbindet dabei die APP mit den Lichtanzeigegeräten (bis zu 4 Geräte - je nach Anzahl der verwendeten Tore). Nach der geglückten Verbindung mit den Geräten definiert er die Rahmenbedingungen des Trainingsspiels mit dem Ziel der zufälligen wechselnden Teamzusammensetzungen. Er kann dazu in der APP folgende Parameter einstellen:
    • - Anzahl der Tore
    • - Position der Tore aus seiner Sicht (Standpunkt in Bezug zum Spielfeld)
    • - Anzahl der Spieler
    • - Spieldauer
    • - Festgelegte Zeit, nachdem ein Wechsel der Farben u. damit der Teamzusammenstellung erfolgen soll
    • - Start des Spiels
  • Die Erfindung betrifft ein mobiles, also nicht fest montiertes bzw. dauerhaft angebrachtes Trainingssystem, insbesondere zum Zwecke einer besonderen Art eines Trainingsspiel, das die Spieler vor die Herausforderung stellt, schnell u. situativ sich mit neuen Mitspielern zu vereinen und auf dem Spielfeld zu organisieren.
  • Fußballtrainer haben seit vielen Jahren erkannt, dass die Handlungsschnelligkeit und die Spielintelligenz für das moderne Fußballspiel entscheidend für die Spieler sind. Das gilt so auch für viele andere Ballsportarten. Einen guten bzw. sehr guten Spieler zeichnet deshalb aus, die Situation schnell wahrzunehmen, schnell zu handeln und dabei die richtige Entscheidung zu treffen.
  • Lange Zeit gab es für diese Anforderungen keine geeigneten Systeme oder Materialien für die Trainingsunterstützung. Lange Zeit wurde versucht ein Trainingsspiel zu organisieren, in dem sich zwei Teams mit jeweils der gleichen Anzahl von Spielern (gekennzeichnet durch unterschiedliche Leibchen) gegenüber standen und auf zwei Tore spielten. Zusätzlich wurde ein freier Spieler mit integriert, der je nach Ballbesitz das Team wechselte. So konnte z.B. vereinbart werden, dass der freie Spieler immer der Mannschaft mit Ballbesitz zugeordnet war. So hat man versucht Situationen zu schaffen, in denen sich die Spieler auf neue Situationen einstellen mussten.
  • Rückblickend waren das sehr einfache Spielformen, die die komplexen heutigen Anforderungen nur rudimentär abbilden konnten.
  • Mittlerweile gibt es zwar das System „reswitch“, das ebenfalls über eine nicht-elektronisches Set die genannten wechselnde Teamzusammensetzungen ermöglicht. Die Signale für die Wechsel erfolgen hier aber nicht automatisch, sondern über Sprachkommandos, die der Trainer manuell gibt - d.h. der Trainer ist immer abgelenkt. Weiter ist die Sichtbarkeit der Farben/Symbole an den Toren hier nicht optimal.
  • Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, ein Trainingssystem für den oben beschriebenen mobilen Einsatzzweck bereitzustellen, das ein automatisiertes Wechseln der Teamzusammenstellung ermöglicht, damit optimalerweise der Trainer sich ausschließlich auf das Beobachten des Spiels und das Verhalten seiner Spieler konzentrieren kann. Weiter soll die Sichtbarkeit der Tormarkierungen im Vergleich zum o.g. manuellen System verbessert werden. Aus Motivationsgesichtspunkten soll über die APP auch der Spielstand je Spieler am Ende (aber auch während des Spiels möglich) ausgewiesen werden. So kann für jeden Spieler ermittelt werden, wie viele Tore seine (wechselnden) Teams erzielt haben. Ausdrücklich wird auf den mobilen Einsatz des Systems abgestellt.
  • Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß gelöst durch das beschriebene Trainingssystem mit den Merkmalen des Hauptanspruchs.
  • Grundüberlegung der Erfindung ist, dass selbst bei einfach ausgestatteten Sportstätten der Einsatz des Systems immer und schnell möglich ist. Der Grundgedanke der Erfindung beruht darauf, dem Trainer maximale Freiheit während des Trainingsspiels zu gewähren, um sich komplett auf die Beobachtung des Spiels und der Spieler zu konzentrieren. Nach Nutzung soll das Trainingssystem in wenigen Minuten wieder abbaubar sein.
  • Die vorteilhafte Ausführung und Weiterentwicklungen dieses Grundgedankens gehen aus dem Hauptanspruch und aus der nachfolgenden detaillierten Beschreibung hervor.
  • Der Einsatzbereich des beschriebenen Trainingssystems ist selbstverständlich nicht nur auf die beschriebene Verwendung bei Fußballvereinen beschränkt. Ein Einsatz ist auch bei anderen Sportarten und -stätten, etwa bei anderen Ballsportarten möglich.
  • Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung des Licht-Anzeigegeräts wird anhand der Darstellung bzw. der Zeichnung 1 erläutert.
  • In der Grafik ist schematisch das Licht-Anzeigegerät dargestellt. Das Gerät ist bautechnisch durch ein unteres (1) und oberes Geräteteil (2) getrennt. Um die Lichtsignale deutlich darzustellen, wird eine LED-Feld (3) verwendet, das in unterschiedlichen Größen im Fachhandel verfügbar ist. Die LEDs (4) können verschiedene Farben darstellen, die von der APP gesteuert werden. Über ein im Gerätegehäuse eingelassenes Stativgewinde (5) kann ein Stativ angeschlossen werden, um dann die Geräte gut sichtbar und sicher hinter den Toren zu platzieren.
  • Nach dem Spiel wird das System wieder abgebaut, eingepackt und bis zum nächsten Einsatz gelagert.
  • Bezugszeichenliste
  • 1
    unteres Geräteteil mit Elektronik (u.a. WLAN,...) und Stromquelle (Batteriefach oder Powerbank)
    2
    Oberes Geräteteil
    3
    LED-Feld
    4
    LED
    5
    Aussparung für Stativgewinde

Claims (5)

  1. Mobiles kombinierte Trainingssystem für Ballspiele bestehend aus einem Softwareteil (APP für iOS und Android) und damit verbundenen Licht-Anzeigegeräte zur nicht dauerhaften Befestigung bzw. Installation, derart, dass das System mit den Licht-Anzeigegeräten auf ein Spielfeld (z.B. Fussball-Spielfeld) aufgebaut wird. Dabei wird hinter jedem Tor ein Licht-Anzeigegeräte positioniert. Das System umfasst neben den Licht-Anzeigegeräten - eine APP-Anwendung - Sport-Leibchen mit grafischen Elementen (Farben und/oder Symbole)
  2. Mobiles kombiniertes Trainingssystem für Ballspiele nach Anspruch 1, ferner umfassend eine Softwareprogrammierung (APP), die sowohl als iOS- als auch als Android-Version verfügbar ist. Über diese APP werden die Lichtanzeigegeräte derart gesteuert, dass sich für die trainierenden Spieler bei Wechsel der Lichtanzeigen neue Teamzusammensetzungen ergeben.
  3. Nach Anspruch 1 und 2, ferner innerhalb der APP die Möglichkeit die Spielzeit des Trainingsspiels zu regulieren und auch die Lichtanzeigen über die Licht-Anzeigegeräte nach einer definierten Zeit automatisch oder/und manuell durch den APP-Besitzer/Trainer zu wechseln. Weiter kann über die APP auch der Spielstand durch den Trainer aktualisiert werden.
  4. Nach Anspruch 1 und 2 und 3, ferner wenigstens zwei bis vier Licht-Anzeigegeräte die, derart von der APP angesteuert mindestens 4 verschieden Farben anzeigen können. Die Verbindung zur APP wird dabei über ein WLAN vor Beginn des Trainingsspiels vom Trainer hergestellt. Die Licht-Anzeigegeräte zeichnen sich auch dadurch aus, dass sie jeweils autark aufgrund eigener Stromversorgung sind.
  5. Nach Anspruch 1 und 2 und 3 und 4, ferner durch spezielle Sport-Leibchen, die sich die Spieler überziehen können und die mit mindestens jeweils 2 Farben bedruckt sind. Insgesamt werden mindestens 4 Versionen mit dann 4 unterschiedlichen Farbkombinationen zum Einsatz gebracht So ist durch die Farbwechsel bei den Licht-Anzeigegeräten die wechselnden Teamzusammensetzungen möglich.
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