EP1336173A2 - Anordnung bzw. anlage zum komponieren - Google Patents

Anordnung bzw. anlage zum komponieren

Info

Publication number
EP1336173A2
EP1336173A2 EP01931187A EP01931187A EP1336173A2 EP 1336173 A2 EP1336173 A2 EP 1336173A2 EP 01931187 A EP01931187 A EP 01931187A EP 01931187 A EP01931187 A EP 01931187A EP 1336173 A2 EP1336173 A2 EP 1336173A2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
sound
unit
instrument
sounds
instruments
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
EP01931187A
Other languages
English (en)
French (fr)
Other versions
EP1336173B1 (de
Inventor
Herbert Tucmandl
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Vienna Symphonic Library GmbH
Original Assignee
Vienna Symphonic Library GmbH
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vienna Symphonic Library GmbH filed Critical Vienna Symphonic Library GmbH
Priority to AT01931187T priority Critical patent/ATE307373T1/de
Publication of EP1336173A2 publication Critical patent/EP1336173A2/de
Application granted granted Critical
Publication of EP1336173B1 publication Critical patent/EP1336173B1/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • G10H1/0025Automatic or semi-automatic music composition, e.g. producing random music, applying rules from music theory or modifying a musical piece
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/091Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith
    • G10H2220/101Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith for graphical creation, edition or control of musical data or parameters
    • G10H2220/121Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith for graphical creation, edition or control of musical data or parameters for graphical editing of a musical score, staff or tablature
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2240/00Data organisation or data communication aspects, specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2240/121Musical libraries, i.e. musical databases indexed by musical parameters, wavetables, indexing schemes using musical parameters, musical rule bases or knowledge bases, e.g. for automatic composing methods
    • G10H2240/145Sound library, i.e. involving the specific use of a musical database as a sound bank or wavetable; indexing, interfacing, protocols or processing therefor
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2250/00Aspects of algorithms or signal processing methods without intrinsic musical character, yet specifically adapted for or used in electrophonic musical processing
    • G10H2250/025Envelope processing of music signals in, e.g. time domain, transform domain or cepstrum domain
    • G10H2250/035Crossfade, i.e. time domain amplitude envelope control of the transition between musical sounds or melodies, obtained for musical purposes, e.g. for ADSR tone generation, articulations, medley, remix
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2250/00Aspects of algorithms or signal processing methods without intrinsic musical character, yet specifically adapted for or used in electrophonic musical processing
    • G10H2250/541Details of musical waveform synthesis, i.e. audio waveshape processing from individual wavetable samples, independently of their origin or of the sound they represent
    • G10H2250/641Waveform sampler, i.e. music samplers; Sampled music loop processing, wherein a loop is a sample of a performance that has been edited to repeat seamlessly without clicks or artifacts

Definitions

  • the invention relates to a new arrangement or system for, for example, supported by acoustic reproduction during and / or after the creation of a musical composition, composing virtual musical instruments that correspond to, preferably a plurality of - real musical instruments and provide their tones or sounds. preferably in an ensemble formation, such as in chamber music, orchestra formation or the like, playable and reproducible tones, tone sequences, tone clusters, sounds, sound sequences, sound phrases, musical pieces, compositions or the like. as well as for acoustic, score-like or other reproduction of the same.
  • EP 0899 892 A2 describes a proprietary extension to the well-known ATRAC data reduction method, e.g. is used on MiniDisks. This document does not show anything more than that the invention described there - like many others - has to do with digitally processed audio.
  • the output devices are only the target, not the source in the flowchart. A content feedback from the synthesizer to the sequencer is not possible.
  • ATS 350,000 and 750,000 are incurred because of the music budgets for Austrian or other national film productions ranging from ATS 100,000 to ATS 250,000.
  • sampling MIDI Musical Instruments Digital Interface
  • the so-called “Miroslav Vitous Library” can be used for virtual orchestral compositions.
  • This "library”, consisting of 5 CDs, is in itself the most extensive and at the same time the most expensive orchestra sound library currently on the market ". It offers 20 different instruments or groups of instruments in an average of five types per instrument. The results achieved are quite convincing if you adapt to the limited possibilities of composing the library.
  • a data carrier e.g. CD-ROM or hard disk
  • the user or composer loads the required "sounds", ie tones, sounds or the like. into the working memory of the "sampler".
  • the invention now relates to an arrangement or system, as defined in the introduction, for composing which may be supported by acoustic reproduction during and / or after the creation of a musical composition, which is characterized in that
  • the sound sample library - which contains the recorded sound images or sound samples (61) of all individual sounds, sound sequences, sound clusters and the like, stored in digitized or other form - the individual virtual instruments or instrument groups - Storage unit (6b) and
  • Notes or tone sequences or the corresponding “sound sequences” are to be understood as meaning musical sections with a plurality of notes or tones or sounds to be played in succession, under “sound sequence- Parameters "the desired way of playing the sound sequence. What is meant by this should be briefly indicated: there is a difference in the auditory impression, e.g. whether Three virtual legato single tones or sounds played in succession sound, which are based on the digital recording of tones or sounds played individually on a real instrument, as if the virtual tone sequence is based on a tone sequence played on a real instrument.
  • a note cluster or sound cluster should be understood to mean a number of more than one notes or tones played simultaneously on an instrument or the sounds corresponding to them, e.g. a triad, associated "sound cluster parameters" would be, for example, description parameters defining the "arpeggio" playing of a triad.
  • the connecting word “and / or” is intended to mean individual sounds, sound sequences and sound clusters individually or in any desired combination, e.g. a sequence of almost legato played arpeggio chords or the like.
  • the abbreviated term "sound definition parameter” or often simply “parameter” is used for the sake of simplicity.
  • the bidirectional sound parameter storage unit or the software on which it is based, which is integrated in the new composition computer, represents an essential core of the invention; it is essentially one between the input and control unit and the sound sample library.
  • Storage unit i.e. sound sample database switched on search engine for the large number in the storage unit as Kiang-Imagos or sound samples, for example stored sounds, sound sequences, sound clusters and the like defined by digitized sound envelopes. represents.
  • the new system and its technology enable those composers who have no opportunity to work with a real orchestra and / or real instrumentalists to be extremely user-friendly and no longer work with coding or. The like. Stressful to provide tools, the sound produced by him as close as possible to real orchestral sound.
  • the invention also makes work easier by means of optimal, independent "intelligent" background processes, such as e.g. automated time compression and expansion for tone sequence samples, such as repetitions, legato phrases, glissandi or the like.
  • the sound samples of the sequencer unit transmitted their qualitative parameters in the form of "sound sample description parameters" anew and above all always updated at every work session, thus enabling the bidirectional and interactive reference of the sequencer unit and sound sample library storage unit.
  • a simplified embodiment of the new arrangement is the subject of A n s p r u c h e s 2.
  • a configuration according to claim 5 or analogously can preferably be provided.
  • composition computer comprises score software according to A n s r u c h 7.
  • Corresponding alternative or additional software units according to claim 9 in the first embodiment disclosed there can be used for a reproduction of a composition that is practically fully equivalent to the reality of hearing fast tone repetitions and fast legato tone sequences.
  • One problem, particularly with virtual instruments or with their playback quality, which is often a problem is the different volume levels and volume ranges of the various real instruments, the sounds of which are stored in the sound sample library. When different types of instruments interact in a formation, the instruments with a higher volume volume "overpower" the instruments with a lower volume.
  • This problem can also be countered with a further, alternatively or additionally provided, preferred software according to this claim 9, which permits volume-volume adaptation or adaptation so that, if desired, the natural dynamic differences between the "loud" and the " quiet "instruments are preserved.
  • the present invention is based on a comprehensive, digitized collection or library of recordings of the sounds of real orchestral instruments. These recording samples are organized or managed by the bidirectional sound parameter storage unit or relational sound database, which represents the core of the invention, which enables a qualitative link to one another and also to the notation input unit and / or sequencer unit functioning as a control unit.
  • This novel bi-directional link allows not only to transmit control data from the control unit just mentioned to the sound generator, both during the creation and during the simultaneous or time-delayed playback of a piece of music, but also allows the interactive feedback of information from the sampler unit to the control unit just mentioned.
  • the system on which the system according to the invention is based ensures, in a completely new way, an immediate correct selection in terms of content on the basis of the features or parameters stored in bidirectional memory and transmitted from there to those in sound sample Stores individual samples available at all (sound sample definition or sample description parameter). It is thus ensured without detours that e.g. a crossed G of a violin, mezzoforte, crossed, solo, etc. is actually reproduced as such.
  • a possible conceivable objection that something similar can be realized via complexly programmed MIDI program change commands is largely irrelevant because a conventional MIDI sequencer is absolutely unable to obtain qualitative feedback on the available sound data.
  • the interactive feedback between the control unit and sound generator provided for the first time in the arrangement according to the invention enables the useful use of phrase samples: since the sequencer unit can alternatively use suitable musical complete phrases instead of sampled individual notes based on the parameters transmitted from the sample memory database - for example on repetitions or fast, bound runs - these can actually be realistically simulated for the first time.
  • the integral link within the new arrangement subsequently allows the automated use of DSP-based processes, such as Time stretching to adapt phrase samples to the tempo of the composition, etc.
  • the qualitative parameterization of the sound database using the new bidirectional sound parameter storage unit also allows the future addition of the available instruments, for example ethnic or old music instruments, without the control unit losing functionality, since the sound parameters Database is able to transmit its - then expanded - characteristics to the named control unit at the latest in the course of the next start routine of the system.
  • the essence of the invention is to treat the samples as the smallest elements of a sample library which is directly linked to the sequencer and processor units. This means that the sequencer software on which the sequencer unit is based learns the descriptive parameters of each sample in the course of the start (“boot”) sequence and makes them available to the user in a structured manner in the further course of a work session.
  • boot start
  • the linking criteria can be defined by the individual sample name and, without any restrictive effect, for example, structured as follows: Therein mean: "Vn10SsALVmC4PFg2"
  • the notes of the main tracks are assigned to the respective instrument subtracks (IST).
  • IST instrument subtracks
  • note (pause) sequence of the STREICHER main track (phrase) is assigned to the instrument subtrack Violins 1.
  • the sound parameter unit now automatically accesses only the violin samples in the sample library - a label and a note can inform the composer if certain tones composed by him should lie outside the natural range of the selected instrument.
  • This subtrack 1 (IST 1) line has the same "note sequence” as above in the main track (HT) STREICHER, but "too low” notes are by means of a range software of the computer as such, e.g. by an underline or the like, since they are not playable, see the parenthesis above.
  • this structuring can e.g. have the following form:
  • the advantage of the described new way of organizing the bidirectional sound parameter storage unit provided in the system according to the invention in levels is that there is no double track, but that after selecting a certain line in a certain level, only that selection of possibilities is offered in the next level, that of the clicked line of the corresponds to the previous level and is no longer an option for this line.
  • the top level is always the basic setting. If a certain type of game is selected, the selection made appears immediately thereafter, for example underlined, bold, or the like. in the menu bars, at the same time this designation is automatically set over the first selected tone or sound, and / or as an articulation symbol over the notes. If you want to change the game type from a certain note, e.g. in examples II to V from arco to pizzicato (3rd level), you have to redefine all "underlying" levels, but those above are retained, e.g. remain for example IV: "10 violins, senza sordino".
  • the violins are defined as "10 violins, con sordino, legato, without vibrato” and the dynamic is now assigned.
  • the software just mentioned automatically recognizes the best or next matching sample based on the sound definition parameters or sample description parameters with a length of 1.33 s and stretches it by the corresponding factor 1, 226, so that 1.63 s is achieved for the 10th 3/4 note mentioned. This process is software-controlled in the background and is not noticeable to the user of the system.
  • a tone sequence is given in the following staff, the last two notes form two whole notes "held" over two 4/4 measures:
  • the sequencer now uses the compression expansion tool and a crossfade tool to generate a new sample with the associated set "Sample Description Parameters". (This new sample is either deleted after the end of the working session or permanently stored in the relational database and made available at further working sessions).
  • the staff shows the following picture and the dynamic designation p ⁇ fp ⁇ fff under the held note:
  • the staff of this example contains three times three notes of different heights, whereby the same note is played three times in succession for each of the three notes, which is very typical repetition for trumpet fans.
  • Such repetitions usually form a major weak point of all programming known and available to date.
  • the organized sample library according to the invention provides "repetition samples”. These are e.g. 2-, 3-, 4- and 6-fold repetitions, or 1-, 2-, 3-fold start repetitions, differentiated in pace, dynamics and emphasis.
  • Sequence-No Sequence-No .: Sequence 1 of 3 Sequence 1 of 3 Games Repetition Faster Fixed 1st Note Games Original Faster Fixed Last Note Alternatives Shorter Notes Next Sequence Longer Notes (1) Printout on Notes 1-2, (2)
  • the rapid succession of legato tones is a problem similar to repetitions.
  • Single tone samples cannot be used to simulate convincing, fast legato play.
  • the sample library provides a construction set consisting of 2, 3 and 4-tone sequences.
  • this can be, for example, about 500-2500 single sample phrases: chromatic, diatonic tone sequences and triad decompositions.
  • the original tempo of these sampled legato phrases stored in the computer or in the sound sample memory are, for example, sixteenth note values at tempo 160.
  • eighth triplet passages in tempo from 171 to 266, 16th passages in Tempo from 128 to 200, 16th triplet passages from 86 to 133, 32nd passages from 64 to 100. (Quintoles and septoles accordingly, too).
  • the sequencer unit scans the selected part, all passages in question are marked, see staff line NZ. Furthermore, the sequencer unit generates a subtrack ST with only one staff line, on which the division of the block system can be seen. Using this score, the user can analyze how the desired rapid legato sequence is built up from the 2, 3, 4-fold sequences and possibly with the help of single tones. "SPECIALS" option (Soecials tool)
  • This option opens up a list of special applications for the user, e.g. the following:
  • This function can be activated if two adjacent tones of the same pitch are to be assigned different instrument parameters.
  • the system according to the invention advantageously includes some sample series of standard ensemble combinations, e.g. in unison and octave. For example, the user now selects a few violin measures and calls up the menu
  • ENSEMBLE COMBINATION MENU can be "AUTODETECT COMBINATIONS": the sequencer searches for possible unison or octave combinations, and you have the option of replacing them with the "ensemble samples" transmitted by the database.
  • This set represents a continuation of the ensemble combinations. The difference is that these are no longer single tones, but chord and rhythm sequences - from simple final chords to special effects such as real clusters or the like. If the user activates this function, the sequencer generates its own orchestral track on which the samples can be placed, whereby two construction set variants can exist.
  • the chain between samples and sequencer can also be extended to reverb and filter parameters. That is, the reverberation program knows what it "reverberates". It knows at all times of the piece about the choice of instruments defined in the sequencer unit, types of play, dynamic assignments and the like. Know. With appropriate algorithms, the Hall software reproduces the overtone amalgamation of an orchestra taking place in a concert hall and generates correspondingly authentic sound images.
  • the underlying algorithms are based, for example, on the difference between live sampled unison combinations and combinations combined in the sequencer unit. So you can e.g. from the difference analysis of the different sound patterns: flute solo oboe solo
  • Another example can be a software for considering the
  • the concert hall is defined by presets of the "best concert halls" in the world.
  • the orchestra is placed, that is, the layout of the instruments is defined.
  • the listener is placed etc., e.g. from the position of the conductor to the last row in the respective "hall".
  • the dynamic range is defined, e.g. from the classic CD area with little compression to commercial dynamic with maximum compression. 5.
  • the character of the sound is defined, e.g. from "garish” to "very soft", by filtering and forcing appropriate instruments and the overall sound image.
  • Instrument groups to each other is a complex task.
  • An ff tone of a flute is much quieter than an ff tone of three trombones in unison.
  • an important component of the system according to the invention is the natural one
  • the user can rest assured that the volume ratios that he programs correspond to those of a real orchestra, or if he has an existing one
  • Score takes care that the dynamic assignments correspond exactly to the intentions of the composer. If the composer now writes a piece that is instrumented in chamber music, i.e. includes woodwinds and a small string ensemble, the result is a dynamic headroom that is not used. In order to achieve an optimal quality in the mix, i.e. the highest possible signal-to-noise ratio, he can optimize the piece after finishing programming with a standardization function.
  • the sequencer unit searches for the loudest sample of the track and raises all samples upwards by the possible value. Of course, this process has no influence on the volume ratios and the specified dynamic values are also retained, so for example pp samples remain pp samples. This option is possible if the library itself is standardized.
  • Sample is saved with maximum level.
  • the volume differences recorded during the recordings are also saved in sample volume data. This means that each sample has a volume value that is also saved. So an fff bang will be close to zero dB, a ppp solo violin with an offset of -40 dB.
  • the sequencer unit only needs to look up which is the highest sample volume value, which sample is closest to zero, and moves all sample volume data up accordingly.
  • the user can use a special standardization function that standardizes all instruments and samples that are rooted on an output as a self-contained package.
  • the sequencer unit then calculates a dynamic protocol of how to set up an external mixing console to return to the initial values, e.g. Brass Stereo Out 1, Wood Stereo Out 2, etc.
  • Storage units organized audio samples are an integral part of the system. At about 125
  • the samples are not directly changeable for the user.
  • the only authorized user is the software of the sequencer unit.
  • the samples are still influenced by criteria such as Velocity & Mainvolume, but since the sequencer software, like with audio tracks, has the option of buffering the samples required in the respective piece in advance , an extremely extensive RAM memory is not necessarily a requirement with correspondingly fast hard disks.
  • a desired minimum configuration for the full use of the invention would be eight, ideally 16 stereo outputs. Since 96 kHz / 24 BIT resolution is used for processing and processing, it is obvious to continue this data rate. This requires correspondingly high-quality digital converters and requires the option of different digital-out variants, i.e. 44100, 48000 or 96000 kHz.
  • FIG. 1 shows a diagram of the new composing system
  • FIG. 2 shows a diagram
  • the composing system 100 shown in FIG. 1 comprises a notation input unit 2 which can be supplied by the user or composer with the sound sequence or composition 01 which he or she has conceived, and which has an interface, such as a graphical user interface (GUI) 3, for example. data flow-connected to the screen with a composition computer 1.
  • GUI graphical user interface
  • an audio export system which, via an audio interface (audio engine) 7, provides an acoustic reproduction Unit, for example a loudspeaker system 33 or a monitor 8, which is used for the acoustic reproduction of a note just entered, for example for immediate Control of the sound or a sequence of sounds after entering a note, a sequence of notes and ultimately, for example, an entire composition.
  • an audio interface audio engine
  • acoustic reproduction Unit for example a loudspeaker system 33 or a monitor 8
  • Integrated into the system of the composition computer 1 are at least one computing or processor unit (CPU) 4 and at least one sequencer unit (Sequencing Engine) 5 connected to it in terms of data flow and data exchange.
  • processor unit 4 Integrated into the system of the composition computer 1
  • Sound sample library storage unit 6b a large number of - on recordings 02 of sounds, sound sequences, sound clusters and the like. of real instruments, groups of instruments, orchestras and the like based - samples 61 of digitized sounds, e.g. are stored in the form of sound-frequency envelopes or the like, is an intelligent relational database 6a, namely that which represents an essential component of the system according to the invention or of the system on which it is based - for each of the sound samples 61 in the library.
  • Unit 6b all this sound, this sound sequence, this sound cluster and its quality associated, the same or the same characterizing, describing and defining parameters as well as those for the discovery, for the call of the sound in and for its retrieval etc. from the Sound sample library 6b necessary data, coordinates, address details and the like. stored containing - bidirectional sound parameter storage unit 6a, interposed.
  • the two units 6a and 6b just mentioned form the sound sampler unit 6 or are an essential part thereof. This latter, novel sound parameter integrated into the system
  • Storage unit 6a is linked or networked at least with the processor unit 4 and with the sequencer unit 5 for data flow and data exchange.
  • the sound parameter storage unit 6a "knows” at all times about all the sounds 61 stored in the sound sample library 6b (for example sound images in the form of sound envelopes in digitized form) and about all the same inherent quantity and quality values, it knows about it, on which instruments a sound desired by corresponding notation inputs and with its quality parameters can be produced, whether it can be played at all on an instrument desired from the input, etc.
  • the sound parameter storage unit 6b is due to its precise overview that is present at all times about all of the sound samples 61 contained in the sound sample library 6a, for example able to make suggestions for "playable" replacement instruments and / or suitable replacement sounds for sounds that cannot be played by a user-selected instrument, and the like.
  • the composition computer 1 further comprises a number of different software units associated with at least the CPU 4 and the sequencer unit 5 or program software 41 underlaid for them for the reproduction of the input composition as usual score and / or such a 42, for checking which tones entered by composers cannot be played on the instrument chosen by him because of its limited range of tone and / or software 43 for processing a sound.
  • the software units - which are by no means fully enumerated here - can be used for imprinting reverb / reverberation characteristics on a sound, for dynamics changes within a longer tone 44, for corrections to a lifelike reproduction of quickly repetitive sounds of the same height 45 or quickly sounds of different heights played on one another, furthermore for an adaptation of dynamic values of sounds of different instruments 47 to one another and the like.
  • Processed sound images or sound samples can then be fed via the acoustic transducer 7 as appropriately corrected digital sound envelopes to the monitors 8 or their loudspeakers 33 and ultimately reproduced by them as sounds processed as desired.
  • a processing mode for the score - project data unit 90 a project storage unit 9 for the score storage are supplied, from which elements or parts of previously created and stored compositions can be called up at any time during a work session.
  • FIG. 2 shows how, after starting, loading takes place with the sound definition parameters from the sound database 6, in which the sound sample parameter storage unit 6a storing the same and the sound sample library 6b are integrated. Then there is a query as to whether a project loaded in the project
  • Storage unit 9 is to be stored, which is done with "yes". If this is not the case, i.e. a new project starts and an empty score sheet is available, the sequence of notes, composition or the like is entered. Formative notes, punctuation marks and the like, by the user, for example by means of notation input unit 2, such as ASCII keyboard, mouse, MIDI keyboard, note scanning or the like.
  • the main track HT is then created - supplied by the bidirectional sound parameter storage unit 6a of the sound database 6. From there, the selection of the notes given by the user or the like takes place. assigned sounds etc. including their parameters, from phrase collections of a tempo matching and the like, the selection of which is confirmed or not in the next query step. Thereafter, in the event that a project which has already been saved, that is to say a score stored in the project storage unit 9, is to be used as the basis or supplement to the composition, the same can be taken over from the project storage unit 9. This is followed by the decision of the user whether he or the like with the quality and the other properties of the sound he entered or the corresponding sound sequences. and / or a sound sequence or the like fetched from the project storage unit 9.
  • a query can be used to decide whether the project just created should be saved or not. If it is to be saved, it is introduced into the project storage unit 9. If this is not the case, the working session is ended.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

Die vorliegende Erfindung betrifft eine neue Anordnung bzw. Anlage (100) zum zumindest durch akustische Wiedergabe während und/oder nach erfolgter Erstellung einer musikalischen Komposition unterstützbaren Komponieren von, auf virtuellen Musikinstrumenten, vorzugsweise in einer Ensemble-Formation, gespielten Kompositionen od. dgl., welche einen Kompositions-Computer (100) mit zumindest einer Processor-Einheit (4), zumindest einer mit derselben datenfluss-verbundenen Sequenzeinheit (5) und weiters zumindest einer, zumindest mit diesen eben genannten Einheiten (4, 5) datenfluss- und datenaustausch-verbundenen Klangsample-Bibliotheks-Speichereinheit (6b) umfasst, wobei für die Verwaltung der in der genannten Speichereinheit (6b) gespeicherten Klang-Samples (61) eine zumindest mit der Processor-Einheit (4) und der Sequenzereinheit (5) bi- bzw. multidirektional datenfluss- und datenaustausch-verbundene, jedem der in der Klangsample-Speichereinheit (6b) gespeicherten Klang-Samples (61) zugeordnete und einem eindeutigen Zugriff auf dieselben ermöglichende Klang-Definitions-Parameter enthaltende Bidirektional-Klangparamater-Speichereinheit (6a) vorgesehen ist.

Description

Anordnung bzw. Anlage zum Komponieren
Die Erfindung betrifft eine neue Anordnung bzw. Anlage zum, beispielsweise durch akustische Wiedergabe während und/oder nach erfolgter Erstellung einer musikalischen Komposition unterstützten, Komponieren von auf, bevorzugt einer Mehrzahl von - realen Musikinstrumenten entsprechenden und deren Töne bzw. Klänge bereithaltenden - virtuellen Musikinstrumenten, vorzugsweise in einer Ensemble-Formation, wie z.B. in Kammermusik-, Orchester-Formation od. dgl., spielbaren und von denselben wiedergebbaren Tönen, Tonfolgen, Tonclustern, Klängen, Klangfolgen, Klangphrasen, Musikstücken, Kompositionen od.dgl. sowie zur akustischen, partiturmäßigen oder sonstigen Wiedergabe derselben.
Zu den den Hintergrund des Standes der Technik auf diesem Gebiet betreffenden Druckschriften ist folgendes auszuführen:
Die EP 0899 892 A2 beschreibt eine proprietäre Erweiterung zum bekannten ATRAC Daten-Reduktionsverfahren, wie es z.B. auf MiniDisks zum Einsatz kommt. Dieser Schrift ist nicht mehr zu entnehmen als dass die dort beschriebene Erfindung - wie viele andere auch - mit digital verarbeitetem Audio zu tun hat.
Die US 5,886,274 A beschreibt eine proprietäre Erweiterung zum bekannten MIDI-
Standard, die es ermöglicht, Sequenzerdaten, also Abspielparameter eines Musikstückes, und Sounddaten dergestalt miteinander zu verknüpfen, dass eine plattformunabhängige Gleichheit des abgespielten Stückes sichergestellt ist. In erster Linie geht es dabei um eine möglichst konsistente Distribution von MIDI- und Meta-Daten über das Internet.
Es ist dort eine datenmäßige Verflechtung von Abspiel- und Klangparametern vorgesehen. Die Klangerzeugung ist in ihrer Herangehensweise konventionell, wozu auf Fig.
1 zu verweisen ist: Die Output-Devices sind lediglich Ziel, nicht jedoch Quelle im Flussdiagramm. Eine inhaltliche Rückwärtskopplung vom Synthesizer zum Sequenzer ist nicht ermöglicht.
Die DE 26 43 490 beschreibt eine - heute technisch bereits vielfach ähnlich realisierte bzw. wesentlich weiter entwickelte - Methode zur computergestützten Musiknotation; die computer-basierte Notation ist selbstverständlich ein notwendiges Feature, das jedoch dort auf die drei Metren 4/4, ZA oder 2/4 beschränkt ist (vgl. Fig. 4 Mitte).
Die US 5,728,960 A beschreibt die Probleme und Realisationsmöglichkeiten computergestützter Notendarstellung und -transformation, v.a. im Hinblick auf zeitgenössische Proben- und Aufführungspraxis. Dabei werden "virtuelle Notenblätter" in
Echtzeit erstellt. Im "Conductor Mode" ist auf die Möglichkeit einer prozessorgestützten Verarbeitung eines video-aufgezeichneten Dirigats in der Blue-Box angedacht, wozu auf Fig. 9 zu verweisen ist. Es erfolgt dort keinerlei Bezugnahme auf eine virtuelle/synthetische Realisation aus einer intelligent verknüpften Klang-Datenbank.
Die US 5,783,767 A beschreibt die computergestützte Transformation der Steuerdaten eines melodischen Inputs auf einen harmonischen Output - eventuell handelt es sich um eine einer Begleitautomatik zugrundeliegende Logik, jedoch ist auch dort keine bidirektionale Verknüpfung zwischen musikalisch/kompositorischen Input und klanglichem Ergebnis vorgesehen oder wenigstens angedacht. Darauf weist insbesondere auch der Eintrag "Easy Play Software" in Fig. 15 hin.
Zu den der vorliegenden Erfindung zugrundeliegenden Fakten sei einleitend folgendes ausgeführt:
Es ist eines der wesentlichen Anliegen der Erfindung, trotz sinkender Budgets, die Produktion hochwertiger, insbesondere sinfonisch orientierter Kompositionen, also insbesondere Soundtracks für Filme, Videos, Werbung od.dgl., oder aber zeitgenössische Musik zu ermöglichen. Einspielungen mit realen Orchestern, für welche Kosten von z.B. zwischen
ATS 350.000,- und 750.000,- anfallen, sind aufgrund der Musik-Budgets für österreichische oder andere nationale Filmproduktionen mit Umfangen von ATS 100.000,- bis ATS 250.000,- schon bisher nicht möglich gewesen. Aus diesem Grunde wird auf diesem Gebiet seit mehreren Jahren meist mit der Sampling - MIDI ("Musical Instruments Digital lnterface)-Technologie gearbeitet. So kann für virtuelle Orchesterkompositionen z.B. die sogenannte "Miroslav Vitous Library" herangezogen werden. Diese "Library", bestehend aus 5 CDs, ist an sich die umfangreichste und zugleich teuerste, derzeit auf dem Markt präsente Orchester Sound Library". Sie bietet 20 verschiedene Instrumente oder Instrumentengruppen in durchschnittlich fünf Spielarten je Instrument an. Die damit erzielten Ergebnisse sind dann durchaus überzeugend, wenn man sich beim Komponieren den beschränkten Möglichkeiten dieser der Library anpasst. Aus der Sicht eines Künstlers ist es allerdings unbefriedigend, den doch sehr eingeschränkten Umfang der zur Verfügung stehenden Sampler quasi als Co - Komponisten fungieren zu lassen, denn ein uneingeschränktes Umsetzen von kompositorischen Ideen führt mit den heute zur Verfügung stehenden "Libraries" meist doch nur zu mehr oder weniger unbefriedigenden Ergebnissen.
Die oben genannten Budgetprobleme haben, wie einschlägige Erfahrungen gezeigt haben, keineswegs Österreich-spezifischen Charakter. Auch bei einem Großteil der internationalen Filmproduktionen besteht heute der Zwang, mit eingeschränkten Filmmusik- Budgets zu arbeiten. Dazu kommt die Tatsache, dass Filmproduktionen bereits während der Dreharbeiten Probleme haben, kalkulierte Budgets einzuhalten und - da die Musikproduktion in den Bereich der Post-Production fällt - zwangsläufig gerade dort den Sparstift ansetzen.
Viele Komponisten versuchen, dieses Problem zu lösen, indem sie entweder "Synthesizer-Soundtracks" oder kammermusikalische Arrangements einsetzen. Aber gerade das breite Emotionsspektrum eines ganzen Orchesters bietet sich oft als einzige Möglichkeit an, um den Emotionsgehalt von Filmen und natürlich auch in anderen Bereichen tatsächlich adäquat zu unterstützen. In solchen Fällen kommen sogenannte Classic Sample Libraries zum Einsatz, wie z.B. jene von Vitous, Sedlacek oder Jaeger. Die oberste Maxime bei der Arbeit mit "gesampleten Instrumenten" lautet: "Die
Instrumente (Orchester) müssen echt klingen". Ausnahmen von dieser Regel betreffen eine bewusst gewünschte Künstlichkeit, die im Konzept einer Komposition selbstverständlich durchaus auch vorgesehen sein kann.
Gelingt diese Umsetzung der o.a. Maxime nicht, dann bekommt eine derartige Komposition bzw. deren Wiedergabe die wenig schmeichelhafte Bezeichnung "Plastikorchester" verliehen.
Um nicht derartige "Plastik-Sounds" zu produzieren, hat sich die vorliegende Erfindung die Aufgabe gestellt, hier Abhilfen zur Verfügung zu stellen. Die Entwicklung der technischen Möglichkeiten, der die vorhandenen "Sound-Libraries" alle nachhinken, ließ die Forderung nach einer neuen, umfassenden "Orchester-Library", welche den auf diesem Gebiet heute schon oder in absehbarer Zeit erreichbaren und möglichen Standard nutzt, entstehen.
Bevor auf die Erfindung näher eingegangen wird, soll ein kurzer Abriss der ihr zugrundeliegenden neuartigen "Sampling-Technologie" gegeben werden: Im weiteren Sinne ist ein Sampler ein virtuelles Musikinstrument mit gespeicherten
Tönen, die gezielt abgerufen und gespielt werden können.
Von einem Datenträger, wie z.B. CD-ROM oder Festplatte, lädt der Benutzer bzw. Komponist die benötigten "Sounds", also Töne, Klänge od.dgl. in den Arbeits-Speicher des "Samplers". Das heißt z.B.: Von einem Klavier wurde eine Ton- bzw. Klangbibliothek, eine sogenannte "Sample-übrary" angefertigt, es wurde dabei Ton für Ton aufgenommen und für den Sampler editiert. Der Benutzer kann nun auf einem MIDI-Keyboard oder von den aufgezeichneten MIDI-Daten in einem MIDI-Sequenzer die Töne eines echten Klaviers im Idealfall 1 :1 , also klanggetreu, wiedergeben. Wenn entsprechende klassische Samples, also klassisches Klangmaterial zur
Verfügung stehen bzw. steht, ist es höchstens in einem Idealfall möglich, eine vorher mittels herkömmlicher, also z.B. mittels MIDI-Programmierung gespeicherte klassische Partitur letztlich in Orchesterqualität wiederzugeben.
Maßgeblich ist hiebei die Qualität und der Umfang der aufgenommenen und gespeicherten Sounds und ihre sorgfältige Editierung und weiters insbesondere das digitale Auflösungsformat: Das derzeit erhältliche, wenig befriedigende Material ist in der bisherigen
44100 kHz/16 bit-Auflösungs-Technik aufgenommen. Die Technik auf diesem Sektor strebt jedoch sehr rasch in Richtung 96000 kHz 24 bit-Auflösung.
Je höher die Auflösung, desto überzeugender ist der Höreindruck. Gegenstand der Erfindung ist nun eine, wie eingangs definierte Anordnung bzw. Anlage zum gegebenenfalls durch akustische Wiedergabe während und/oder nach erfolgter Erstellung einer musikalischen Komposition unterstützten Komponieren, welche dadurch gekennzeichnet, ist dass
- die Notations-Eingabe-Einheit (2) der Anordnung bzw. Anlage über zumindest eine Schnittstelle, bevorzugt ein Graphical User Interface (3), mit einem Kompositions- Computer (1 ) datenfluss- und datenaustausch-verknüpft und -vernetzt ist, welcher
- zumindest eine Processor-Einheit (CPU) (4), weiters
- zumindest eine mit derselben datenfluss- und datenaustausch-verknüpfte - mit den genannten Noten, Notenfolgen, Notenclustern u.dgl. samt den ihnen jeweils zugeordneten Klang-Definitions-Parametern bzw. mit den denselben entsprechenden Klängen, Klangfolgen, Klangclustem u.dgl. versorgbare und dieselben einer eingabegemäßen Abfolge entsprechend abrufbar speichernde und über zumindest eine entsprechende Schnittstelle (7) an eine Abhöre (8), an einen Lautsprecher (33) od.dgl., an einen Partitur-Drucker (32) od.dgl. abgebende - Sequenzer-Einheit (5), sowie weiters
- zumindest eine, mit der genannten Processor-Einheit (4) und mit der genannten Sequenzer-Einheit (5) datenfluss- und datenaustausch-verknüpfte Klang-Sampler-Einheit
(6) umfasst, welche Klang-Sampler-Einheit (6) ihrerseits
- zumindest eine - die in digitalisierter oder anderer Form vorliegenden eingespielten Klang-Imagos bzw. Klang-Samples (61 ) aller Einzelklänge, Klangfolgen, Klangcluster u.dgl., der einzelnen virtuellen Instrumente bzw. Instrumenten-Gruppen gespeichert enthaltende - Klangsample-Bibliotheks-Speichereinheit (6b) und
- zumindest eine mit derselben datenfluss- und datenaustausch-verknüpfte und jedes der genannten Klang-Samples (61 ) in Form von demselben zugeordneten und dasselbe beschreibenden bzw. definierenden Klang-Definitions-Parametern, z.B. in Form von Kombinationen bzw. Sequenzen derselben, speichernden und verwaltenden - für den
Abruf der Klang-Samples aus der Klangsample-Bibliotheks-Speichereinheit (6b) und für eine Weitergabe derselben zumindest an die Prozessor-Einheit (CPU) (4) und/oder Sequenz-Einheit (5) und/oder für die Speicherung, Verwaltung und Weitergabe von in den Kompositions-Computer (4) durch eine Bearbeitung in ihrer Qualität und somit in ihren Klang-Definitions-Parametern veränderten oder mit in denselben neue eingebrachten Klang-Definitions-Parametern beschriebenen Klängen/Klangfolgen/Klangclustern u.dgl. vorgesehene - Bidirektional-Klangparameter-Speichereinheit bzw. "Relationalen Klangparameter-Datenbank" (6a) umfasst.
Was die oben verwendeten Begriffe und Ausdrücke betrifft, wird dazu erläuternd folgendes ausgeführt: Unter Noten- oder Tonfolgen bzw. den diesen entsprechenden "Klangfolgen" sollen musikalische Abschnitte mit mehreren hintereinander zu spielenden Noten bzw. Tönen bzw. Klängen verstanden werden, unter "Klangfolge-Parametern" die jeweils gewünschte Art des Spielens der Klangfolge. Was damit gemeint ist, soll kurz angedeutet sein: Es besteht im Höreindruck ein Unterschied, ob z.B. drei hintereinander gespielte, virtuelle legato- Einzeltöne bzw. -klänge erklingen, welche auf der Digital-Aufnahme von einzeln auf einem realen Instrument gespielten Tönen bzw. Klängen beruhen, als wenn der virtuellen Tonfolge eine auf einem realen Instrument gespielte Tonfolge zugrunde liegt. Unter Notencluster bzw. Klangcluster soll eine Anzahl von mehr als einem auf einem Instrument gleichzeitig gespielten Noten bzw. Tönen bzw. die ihnen entsprechenden Klänge verstanden werden, also z.B. ein Dreiklang, dazugehörige "Klangcluster-Parameter" wären beispielsweise das "arpeggio"-Spielen eines Dreiklangs definierende Beschreibungs-Parameter. Mit dem verbindenden Wort "und/oder" sollen Einzelklänge, Klangsequenzen und Klangcluster im einzelnen oder in irgendeiner, jeweils gewünschten Kombination gemeint sein, z.B. eine Folge von fast legato gespielten arpeggio-Akkorden od.dgl.. Um diese umständliche Umschreibung zu vermeiden, wird im folgenden der abgekürzte Begriff "Klang-Definitions- Parameter" bzw. oft der Einfachheit halber nur "Parameter" verwendet.
Die in den im neuen Kompositions-Computer integrierte Bidirektional- Klangparameter-Speichereinheit bzw. die ihr zugrunde liegende Software stellt ein wesentliches Herzstück der Erfindung dar, sie ist im wesentlichen eine zwischen die Eingabe- und Steuer-Einheit und die Klang-Sample-Bibliotheks-Speichereinheit, also Klangsample-Datenbank eingeschaltete Suchmaschine für die in großer Zahl in der Speichereinheit als Kiang-Imagos bzw. Klang-Samples, z.B. durch digitalisierte Klang- Hüllkurven definierten gespeicherten Klänge, Klangfolgen, Klang-Cluster u.dgl. dar.
Die neue Anlage und ihre Technik ermöglicht es zum ersten Mal jenen Komponisten, die keine Möglichkeit haben, mit einem realen Orchester und/oder realen Instrumentalisten zu arbeiten, ein äußerst bedienungsfreundliches, seine Arbeit nicht mehr mit Codierung od. dgl. belastendes, Werkzeug zur Verfügung zu stellen, dessen von ihm produzierter Klang weitestgehend nahe an echten Orchesterklang heranreicht.
Die Hauptvorteile der Erfindung in ihrer Grundkonzeption und deren Variationen bestehen in Folgendem: Sie erlaubt ein übersichtliches und die Intuition nicht störendes Handling der verschiedenen "Instrumente" und ihrer Spielvarianten. Dem Benutzer, also dem Komponisten, steht zum ersten Mal eine Bearbeitungs-Oberfläche zur Verfügung, die praktisch üblichen Orchesterpartituren entspricht. Sie bietet die Möglichkeit, trotz hunderter Spielvarianten eines jeweiligen einzelnen Instrumentes "linear", also bloß auf einem Track zu arbeiten.
Die Erfindung bringt weiters eine Arbeitserleichterung durch optimale, selbständige "intelligente" Hintergrundprozesse, wie z.B. automatisierte Zeitkompression und -Expansion bei Tonfolgen-Samples, wie Repetitionen, Legatophrasen, Glissandi od.dgl.
Sie ermöglicht es jederzeit, im Laufe bzw. beim Fortschreiten des Komponier- Vorganges den vollen Überblick über eine schon verfasste Ton- bzw. Klangfolge, über die Instrumentierung usw., zu haben und sofort auch über eine gerade eingegebene Note und deren den Klang bestimmenden Parameter Bescheid zu erhalten, wobei für eine sofortige, visuelle und, was gerade für das Komponieren von Musik wichtig ist, für eine unmittelbare akustische Kontrolle mittels Akustik-Wiedergabe-System als Abhöre Sorge getragen werden kann.
Die in Form der Bidrektional-Datenbank organisierten Klang-Samples der Sequenzer- Einheit übermittelt ihre qualitativen Parameter in Form von "Klangsample Description Parametern" bei jeder Arbeitssitzung aufs Neue und vor allem immer aktualisiert, und ermöglicht so die bidirektionale und interaktive Bezugnahme von Sequenzer-Einheit und Klangsample-Bibliotheks-Speichereinheit.
Eine vereinfachte Ausführungsform der neuen Anordnung ist Gegenstand des A n s p r u c h e s 2.
Was die "innere Organisation" der erfindungsgemäßen Komponier-Anlage betrifft, so ist eine Software der Bidirektional-Klangparameter-Speichereinheit mit einer im A n s p r u c h 3 genannten Haupttrack-Subtracks-Hierarchie der Instrumente günstig, wobei eine Strukturierung der Subtracks in Ebenen, wie vom A n s p r u c h 4 umrissen, ihre besonderen Dienste zu leisten imstande ist.
Bevorzugt kann im speziellen eine Konfigurierung gemäß dem A n s p r u c h 5 bzw. analog dazu vorgesehen sein. Weiters kann es von Vorteil sein, die Töne, Tonfolgen, Toncluster und ihre Parameter in der Sampler-Datenbank gleichberechtigt nebeneinander zu konfigurieren, innerhalb derselben jedoch eine hierarchische Struktur vorzusehen, wie vom A n s p r u c h 6 umrissen.
Im Sinne eines für den Komponisten, Arrangeur od.dgl. bequemen Arbeitsablaufes vorteilhaft ist es, wenn der Kompositions-Computer eine Partitur-Software gemäß A n s p r u c h 7 umfasst.
Wenn, wie gemäß Anspruch 7 alternativ oder zusätzlich vorgesehen, in den Computer eine Software für den Ton- bzw. Klang-Umfang eines Instrumentes bzw. für dessen Definition integriert ist, welche beim Komponieren eines vom jeweiligen Instruments nicht spielbaren Tons für eine entsprechende Warnung an den Komponisten Sorge trägt, ist ein wichtiger Schritt für Komfort und effektives Arbeiten verwirklicht.
Um das Spektrum der Klangwirkung der Instrumente bzw. Instrumentengruppen bzw. des gesamten virtuellen Orchesters, z.B. im Sinne der Wiedergabe verschiedener "Arten" der Oberton-Verschmelzung zu erweitern, also z.B., um diesem Orchester den Höreindruck verschiedener Spielräume, Konzertsäle, Kirchenräume, eventueller Freilufträume od.dgl., weiters verschiedener Instrumenten-Plazierungen dortselbst, Positionierungen des Hörers, grelles oder weiches Klangbild usw., zu verleihen, ist es von besonderem Vorteil, wenn in den Kompositions-Computer eine dementsprechende Kiang(-Nach)bearbeitungs-Software integriert ist, wozu im Detail auf den A n s p r u c h 8 verwiesen sei, dem weiters zu entnehmen ist, dass es für eine gezielte Wahl der Dynamik besonders vorteilhaft ist, alternativ oder zusätzlich eine entsprechende Software-Einheit vorzusehen.
Für eine der Realität des Hörens von schnellen Ton-Repetitionen und Fast Legato-Tonfolgen praktisch voll entsprechende Wiedergabe einer Komposition können entsprechende alternative oder zusätzliche Software-Einheiten gemäß dem A n s p r u c h 9 in der ersten und dort geoffenbarten Ausführungsform dienen. Ein, besonders bei virtuellen Instrumenten bzw. bei deren Wiedergabequalität auftretendes, oft störendes Problem stellen die unterschiedlichen Lautstärken und Lautstärken-Umfänge der verschiedenen realen Instrumente dar, deren Klänge in der Klangsample-Bibliothek gespeichert sind. Beim Zusammenspiel verschiedener Arten von Instrumenten in einer Formation "erschlagen" die Instrumente mit höherem Lautstärkevolumen die Instrumente mit geringeren Eigenlautstärken. Diesem Problem kann ebenfalls begegnet werden mit einer weiteren alternativ oder zusätzlich vorgesehenen, bevorzugten Software gemäß diesem Anspruch 9, die eine Lautstärke-Volumsadaption bzw. -Anpassung erlaubt, sodass, wenn erwünscht, die natürlichen Dynamik-Differenzen zwischen den "lauten" und den "leisen" Instrumenten gewahrt bleiben. Selbstverständlich kann mit einer derart ausgestalteten Anlage sogar eine "Inversion" der Lautstärke-Volumina zur Erzeugung exotischer Klangeffekte herbeigeführt werden. Wie die bisherigen Ausführungen gezeigt haben, basiert die vorliegende Erfindung auf einer umfassenden, digitalisierten Sammlung bzw. Bibliothek von Aufnahmen der Klänge realer Orchesterinstrumente. Diese Aufnahme-Samples werden von der den Kern der Erfindung darstellenden Bidirektional-Klangparameter-Speichereinheit bzw. Relationalen Klangdatenbank organisiert bzw. verwaltet, die eine qualitative Verknüpfung untereinander wie auch mit der als Steuereinheit fungierenden Notations-Eingabeeinheit und/oder Sequenzereinheit ermöglicht. Diese neuartige bidirektionale Verknüpfung erlaubt sowohl während des Erstellens als auch bei der gleichzeitigen oder zeitversetzten Wiedergabe eines Musikstückes, nicht nur Steuerdaten aus der soeben genannten Steuereinheit an die Klangerzeugung zu übermitteln, sondern gestattet weiters auch die interaktive Rückkopplung von Informationen aus der Sampler-Einheit an die eben genannte Steuereinheit.
Während bei einer bisher üblichen MIDI-Sequenzer/Sampler-Kombination der Anwender von sich aus sicherstellen muss, dass z.B. ein bestimmter MIDI-Befehl auch das gewünschte Klangereignis auslöst, sorgt das der erfindungsgemäßen Anlage zugrunde liegende System in gänzlich neuer Weise für eine sofortige inhaltlich richtige Auswahl anhand der in Bidirektional-Speicher gespeicherten und von dort übermittelten Merkmale bzw. Parameter der in Klang-Sample-Speichem überhaupt verfügbaren Einzel-Samples (Klangsample Definition oder Sample-Description-Parameter). Ohne Umwege ist also sichergestellt, dass z.B. ein eingestrichenes G einer Violine, mezzoforte, gestrichen, solo, etc. auch tatsächlich als solches wiedergegeben wird. Ein eventueller denkbarer Einwand, Ähnliches könne über aufwendig programmierte MIDI-Programmwechselbefehle realisierbar sein, geht vor allem deshalb ins Leere, da ein konventioneller MIDI-Sequenzer absolut nicht imstande ist, eine qualitative Rückmeldung über die verfügbaren Klangdaten zu erhalten.
Darüber hinaus ermöglicht die in der erfindungsgemäßen Anordnung zum ersten Mal vorgesehene interaktive Rückkopplung zwischen Steuereinheit und Klangerzeugung die sinnvolle Nutzung von Phrasensamples: Da die Sequenzer-Einheit anhand der von der Sample-Speicher-Datenbank übermittelten Parameter anstatt aufgesampleter Einzelnoten alternativ auf passende musikalische Komplettphrasen zurückgreifen kann - etwa auf Repetitionen oder schnelle, gebundene Läufe - sind diese zum ersten Mal tatsächlich realistisch simulierbar. Die integrale Verknüpfung innerhalb der neuen Anordnung gestattet in weiterer Folge den automatisierten Einsatz DSP-gestützter Prozesse, wie z.B. Time- Stretching, um etwa Phrasen-Samples dem Tempo der Komposition anzupassen usw.
Die qualitative Parametrisierung der Klangdatenbank mittels der neuen Bidirektional- Klangparameter-Speichereinheit gestattet in weiterer Folge auch eine künftige Ergänzung der verfügbaren Instrumente, etwa durch ethnische Instrumente oder Instrumente der Alten Musik, ohne dass die Steuereinheit an Funktionalität einbüsst, da ja die Klangparameter- Datenbank ihre - dann erweiterten - Merkmale spätestens im Zuge der nächsten Startroutine des Systems an die genannte Steuereinheit zu übermitteln imstande ist.
Beispielhaft und ohne jeden Anspruch auf Vollständigkeit sei die große Zahl der Kombinationen von Parametern, welche einem einzelnen Violinenton bzw. -klang zugeordnet sein können und die ihn letztlich hörwirklichkeits-nah definieren, gezeigt:
Anzahl der Varianten:
1. Besetzung: z.B. unisono-Kombinationen, also z.B. 1 , 4 oder 10 Violinen 3
2. Hauptspielart: mit oder ohne Dämpfer 3x2= 6 3. Spielart: z.B. gestrichen, gezupft, tremolo usw. 6x6= 36
4. Unterspielart: z.B. gestrichen, weich, hart, kurz, gesprungen, usw. 36x4= 144
5. Feinabstimmungen: z.B. viel Vibrato, wenig Vibrato 144x2= 288
6. Dynamikabstufungen (angenommen 3 Abstufungen) 288x3= 864
Dies bedeutet, dass 864 Varianten für einen einzigen Ton zur Verfügung stehen, also
864 Sampler-Reihen: Beim Tonumfang der Violine von 22 Tönen ergibt das schließlich 22x864=19008 Einzel-Samples, und dies noch ohne Sample-Sequenzen, wie Repetitionen, Schnelles-Legato-Phrasen od.dgl.
Diese hohe Anzahl an "Sounds" verlangte dringend eine Adaptierung der bisher zur Verfügung stehenden Sampler und der bisher benutzten "MIDI"-Technologie, damit sich der Komponist nicht mehr mit der ungeheuer großen Anzahl der Sample-Daten und deren Modifizierungen jeweils einzeln und direkt auseinandersetzen muss.
Das Wesen der Erfindung besteht darin, die Samples als kleinste Elemente einer Sample-Bibliothek zu behandeln, welche mit der Sequenzer- und der Processor-Einheit direkt verknüpft ist. Das heißt, die der Sequenzer-Einheit zugrundeliegende Sequenzer- Software erfährt im Ablauf der Start („Boot"-) Sequenz die beschreibenden Parameter jedes Samples und stellt diese im weiteren Verlauf einer Arbeitssitzung dem Anwender strukturiert zu Verfügung.
Komponiert also der Benutzer z.B. Noten auf einem "Track" für eine Trompete, so kommen z.B. nur mehr Samples aus dem Sample-Bibliothek-Bereich "Trompete" dafür in Frage. Weist er den Noten die Dynamikbezeichnung "piano" zu, kommen nur mehr "Trompete-piano-Samples" zum Tragen usw.
Die Verknüpfungskriterien können durch den Einzelsample-Namen definiert und, ohne jede einschränkende Wirkung beispielsweise - wie folgt, strukturiert sein: Darin bedeuten: "Vn10SsALVmC4PFg2"
Vn Violinengruppe C crescendo
10 Ensemble mit 10 Violinen 4 4 s Länge bzw. Dauer
Ss senza sordino P Startdynamik piano
A arco F Enddynamik forte
L legato g2 Tonhöhe
Vm vibrato medium
Der folgende Beispielsteil dient zur näheren Erläuterung der Erfindung und zeigt aus der Fülle des zur Verfügung stehenden Angebots nur einige wesentliche Möglichkeiten und Varianten auf, welche durch die erfindungsgemäße bidirektional datenbankverknüpfte Sampler-Sequenzer-Technologie überhaupt erst möglich geworden sind:
Beispielsteil:
Die der Software der Sequenzer-Einheit zugrundeliegende Konzeption sei anhand des folgenden Beispiels erläutert, wobei der Sample-Bibliothek, also -Datenbank eigene Track-Klassen zugeordnet werden.
Es gibt z.B. 13 werkseitig vorgegebene Haupttracks:
1. Flöten 5. Trompeten 9. Streicher
2. Oboen 6. Hörner 10. Chor
3. Klarinetten 7. Posaunen 11. Pauken
4. Fagotti 8. Tuben 12. Percussion 13. Harfe & Stabspiele
In einem Grafikeditor generiert der Komponist aus dem Haupttrack (HT) Instrumenten-Subtracks (IST), bei den Streichern wäre z.B. ein Standard-Preset das folgende: I. "Ausgangsbeispiel": Viertelnote = 1 10 (Tempoangabe)
Je nach Instrumentierungswunsch ordnet man die Noten der Haupttracks (HT) den jeweiligen Instrumenten-Subtracks (IST) zu. Man kann natürlich auch direkt auf den wie oben angegebenen Instrumenten-Subtracks eine komponierte Tonfolge einspielen oder importieren.
Im hiesigen Beispiel wird die Noten-(Pausen-)Folge des STREICHER-Haupttracks (Phrase) dem Instrumenten-Subtrack Violinen 1 zugewiesen.
Die Klangparameter-Einheit greift nun automatisch ausschließlich auf die Violinen- Samples der Sample-Bibliothek zu - eine Kennzeichnung und ein Vermerk kann den Komponisten darauf hinweisen, wenn bestimmte von ihm komponierte Töne außerhalb des natürlichen Stimmumfanges des gewählten Instrumentes liegen sollten.
Klickt man nun auf eine Note, erscheint ein Hauptmenü mit folgenden Punkten:
(Subtrack 1 , Violine 1 , Viertelnote=110)
Violine 1
Dieser Subtrack 1 (IST 1 ) - Zeile weist die gleiche "Notenfolge" wie oben im Haupttrack (HT) STREICHER auf, allerdings sind "zu tiefe" Noten durch eine Tonumfangs-Software des Computers als solche, z.B. durch eine Unterstreichung od.dgl., ausgewiesen, da sie nicht spielbar sind, siehe oben die Klammer.
Für die I .Note der obigen "Notenfolge" erscheint am Monitor unterhalb der Notenzeile beispielsweise folgendes: HAUPTMENÜ Instrument Parameter Dynamik
Repetitions-Detector Fast Legato-Detector Spezial-Features
Mit der (Haupt-) Menüzeile "Instrument Parameter" kann man die mögliche Besetzung, Spiel und Artikulationsarten des "Subtrack 1 "-Instrumentes definieren. Dieses Menü folgt dem Prinzip eines Datenbaumes und ist für jedes Instrument individuell strukturiert; Dieses Menü wird schlussendlich durch die von der Datenbank übergebenen Klang-Sample-Definitions-Parameter bzw. „Sample Description Parameter" - im folgenden vereinfacht oft als Klang-Parameter oder nur als "Parameter" bezeichnet - bestimmt.
Bei den Violinen kann diese Strukturierung z.B. folgende Form haben:
HAUPTMENU 1. EBENE 2.EBENE 3.EBENE
Instrument Parameter → 10 Violinen → Senza sordino → Arco →
Dynamik 4 Violinen Con sordino Tremolo
Repetitions-Detector Solovioline 1 Senza sordino Glissando
Fast Legato-Detector Solovioline 2 Con sordino Pizzicato
Spezial-Features (eventuelle weitere
Kreationen des
Benutzers)
4.EBENE 5.EBENE
→ Leqato → Medium Vibrato
Marcato Senza Vibrato
Detache Strong Vibrato
Staccato Espressivo
Triller Cantabile
Vorschläge Es seien drei weitere Beispiele II bis V gegeben:
3.EBENE 4.EBENE
Arco
Tremolo ,→Medium Vibrato
Glissando / ' Strang Vibrato
Pizzicato
1. EBENE 2.EBENE 3.EBENE 4.EBENE 5.EBENE (Besetzung) (Veränderung am (Bogentechnik)
Instrument)
10 Violinen
4 Violinen
Solovioline 1
Solovioline 2 Con sordino Staccato Triller Vorschläge
IV.
1. EBENE 2.EBENE 3.EBENE 4. EBENE 5.EBENE
►10 Violinen → Senza sordino Legato Halbton
4 Violinen Con sordino Marcato y→ Ganzton
Solovioline 1 Senza sordino Detache / Kleine Terz
Solovioline 2 Con sordino Staccato/ Große Terz Triller Quart Vorschläge
Der Vorteil der beschriebenen neuen Art der Organisation der in der erfindungsgemäßen Anlage vorgesehenen Bidirektionalen Klang-Parameter-Speichereinheit in Ebenen besteht darin, dass es zu keiner Doppelgleisigkeit kommt, sondern, dass nach Auswahl einer bestimmten Zeile in einer bestimmten Ebene nur mehr jene Auswahl an Möglichkeiten in der nächsten Ebene angeboten wird, die der angeklickten Zeile der vorherigen Ebene entspricht und keine für diese Zeile überhaupt nicht mehr in Frage kommende Möglichkeit.
Bei dieser Art der Strukturierung bzw. Hierarchie ist jeweils von vornherein auf die individuellen Eigenheiten und Strukturen jedes der Instrumente bzw. Instrumentengruppen eingegangen und es werden dem Komponisten gleich nur mehr jene "Variablen" angeboten, die das jeweilige Instrument oder die jeweilige Instrumentengruppe zu bieten imstande ist.
Es ist also keineswegs mehr nötig, immer bis an das Ende des Datenbaumes zu selektieren; als Grundeinstellung gilt immer die oberste Ebene. Wird eine bestimmte Spielart angewählt, so erscheint die getroffene Auswahl sofort danach beispielsweise unterstrichen, fettgedruckt, od.dgl. in den Menüleisten, gleichzeitig setzt sich diese Bezeichnung automatisch über den ersten angewählten Ton bzw. Klang, und/oder als Artikulationszeichen über die Noten. Will man ab einer bestimmten Note die Spielart ändern, also wie z.B. in den Beispielen II bis V von arco auf pizzicato (3. Ebene), muss man alle "darunter liegenden" Ebenen neu definieren, die darüber liegenden bleiben jedoch erhalten, also z.B. bleiben für das Beispiel IV: "10 Violinen, senza sordino" erhalten.
V.
Ein Beispiel für eine andere Strukturierung des Instrumenten-Parameter-Menüs würde sich für die Pauke wie folgt darstellen:
HAUPTMENÜ 1. EBENE 2.EBENE 3.EBENE 4.EBENE
-»Instrument-Parameter, Basspauke kl. Filzschlägel Normal Halbton
Dynamik hohe A-Pauke gr. Filzschläαel Tremolo Ganzton
Repetitions-Detector Oktavpauke kl. weicher Flanells scchnl, Secco Kleine Terz
Fast Legato-Detector »Optimierte Paukenv gr. weicher Flanellschl> Glissando auf Große Terz
Spezial-Features Glissando ab Quart
»Tremolo Gliss. auf1
Tremolo Gliss. ab
Optimierte Paukenwahl: Jede der in der I .Ebene genannten Pauken umfasst einen bestimmten, teilweise sich mit dem Umfang einer anderen Pauke überlappenden
Tonumfang. Wird z.B. der Basspauke ein für sie zu hoher Ton zugeteilt, sorgt eine Software für eine am Bildschirm erscheinende Warnung, wie schon oben bei der
Tonumfangs-Instrumenten-Zuteilung erläutert. Es ist nun so, dass sich bestimmte Töne auf den verschiedenen Paukentypen überlappen: wird beim Komponieren z.B. ein Paukenton mit der Tonhöhe "Großes A" selektiert, so ist dieser Ton auf der Basspauke, auf der großen Konzertpauke und auf der kleinen Konzertpauke spielbar. Hier hilft eine Zeile und eine entsprechende, softwaregestützte Option: Optimierte Paukenwahl": Sie sorgt dafür, dass von jeder der Pauken genau der am besten klingende Tonumfang genutzt wird.
Da die verschiedenen Spielweisen auf den Ebenen 3 und 4 für alle Pauken und alle Schlägeltypen zutreffen und daher identische Datenbank-Strukturen aufweisen, kann man bei einer fertig editierten Paukenstimme beispielsweise problemlos zwischen den Schlägeltypen der Ebene 2 wechseln, um die vom Höreindruck her jeweils geeignetste Variante zu finden.
"DYNAMIK"-Software:
Zurück zum Ausgangsbeispiel mit den 10 Violinen:
Die Violinen seien mit "10 Violinen, con sordino, legato, ohne vibrato" definiert und nun wird die Dynamik zugewiesen.
Für jede Note erscheint ein Hauptmenü, wie unten gezeigt, also z.B:
I .Note: d: HAUPTMENÜ 10.Note:G: HAUPTMENÜ
Instrument Parameter Instrument Parameter
Dynamik Dynamik
Repetitions-Detector Repetitions-Detector
Fast Legato-Detector Fast Legato-Detector
Spezial-Features Spezial-Features i i
1. EBENE 1. EBENE statisch statisch progressiv progressiv frei frei i i
2.EBENE 2.EBENE
PPP fff START ENDE
PP ff ppp fff PPP fff fi f PP ff PP ff mp mf fi f → → P f mp mf mp mf
Man selektiert die erste Note, also das d, und wählt aus dem Hauptmenü Dynamik aus. Eine Datenbaumstruktur führt wiederum zu den verschiedenen Optionen:
In der I .Ebene wird "statisch" angewählt, in der 2. Ebene "piano": Dieser Eintrag gilt nun für alle folgenden Noten bis zum nächsten Eintrag. Nun wird die 10.Note des Stückes, also das G, selektiert, es wird in der I .Ebene progressiv angewählt und in der 2.Ebene werden Start und Enddynamik festgelegt. Nun wendet der Kompositions-Computer erstmals ein automatisiertes
"Compression - Expansion Tool" bzw. die entsprechende Software an; nämlich die "10 Violinen/con sordino/senza vibrato/crescendo/Start p-Ende f/" - Samples
Diese sind in der Sampler-Datenbank, z.B. in 4 Längen enthalten, nämlich mit Längen von 4 s, 2.66 s, 2 s, 1 ,33 s; der angewählte Ton G, also eine halbe + viertel = dreiviertel-Note bei Tempo 110 hat eine Länge von 1 ,63 s.
Die eben genannte Software erkennt anhand der Klang-Definitions-Parameter bzw. Sample Description Parameter automatisch das am besten bzw. nächsten passende Sample mit 1 ,33 s Länge und dehnt es um den entsprechenden Faktor 1 ,226, sodass 1 ,63 s für die genannte 10. 3/4-Note erreicht wird. Dieser Vorgang läuft softwaregesteuert im Hintergrund ab und ist für den Benutzer der Anlage nicht zu bemerken.
Sollte eine dynamische Veränderung gewünscht sein, die bei bestimmten Instrumenten in definierter Spielart nicht in der Datenbank vorgegeben ist, z.B. "Violinen tremolo, sul ponticello, ppp - fff', so wählt der Computer bzw. dessen entsprechende Software das am besten passende, also das am nächsten kommende Sample "crescendo pp-ff und verstärkt es mit einer automatisch eingefügten Haupt-Volumskurve.
Nach diesem o.a. "crescendo" ist allen folgenden Noten des Beispiels die Dynamik f zugeordnet. Will der Komponist aber danach z.B. zur Dynamik p zurückkehren, muss er diesen Wert bei der entsprechenden, nächstfolgenden Note neu definieren.
Als letztes sei ein ebenfalls günstiger "Dynamik-Frei-Parameter" erläutert:
Es handelt sich dabei um eine Software-Funktion für (lange) "gehaltene" Töne mit mehreren Dynamikveränderungen:
In der folgenden Notenzeile ist eine Tonfolge angegeben, die letzten beiden Noten bilden zwei über zwei 4/4-Takte "gehaltene" ganze Noten:
Man selektiert den gewünschten Ton des Beispiels: also einen über zwei 4/4-Takte "gehaltenen" langen Ton. Danach aktiviert man durch Anklicken die Programm-Funktion "Dynamik/frei". Unter der langen Note d' erscheint der oben dargestellte Zeitraster, der die Tonlänge in 8 Einheiten, im vorliegenden Fall in 8 Viertel-Noten, unterteilt. Der Benutzer hat die Optionen "mehr Detail" oder "weniger Detail" und kann damit den Zeitraster in niedrigerer, "halber Noten-Auflösung" oder höherer, "Achtel-Noten-Auflösung" darstellen.
Weiters kann er aus einer Liste die bekannten statisch-dynamischen Vorzeichen (von ppp bis fff) anwählen. Er setzt nun beispielsweise auf den ersten und dritten Rasterpunkt, also die Ziffern 1 und 3 des Zeitrasters das Zeichen p, der Ton ist also bis zum 3. Viertel piano; setzt man auf den 5. Rasterpunkt das Zeichen f, so erfolgt ein crescendo über zwei Viertel zu forte auf die Eins des 2.Takte und auf dem 6. Rasterpunkt ein p, also quasi ein "fp Effekt" und schließlich auf den letzten Rasterpunkt ein fff: es erfolgt ein starkes crescendo über die Länge der letzten drei Viertel. Der Sequenzer generiert nun mit Hilfe des Compression-Expansions-Tools und eines Crossfade-Tools ein neues Sample, mit dem zugehörigen Set „Sample Description Parameters". (Dieses neue Sample wird wahlweise nach Ende der Arbeitssitzung gelöscht oder in der Relationalen Datenbank permanent abgelegt und bei weiteren Arbeitssitzungen zu Verfügung gestellt).
Die Notenzeile zeigt folgendes Bild und die Dynamik-Bezeichnung p < fp < fff unter der gehaltenen Note:
"REPETITION DETECTION"-Software
Annahme: Eine Trompeten-Passage wurde bereits mit entsprechenden Artikulationsund Dynamikbezeichnungen versehen.
Trompete 1 :
Trumpβt 1
HAUPTMENÜ 1. EBENE
Instrument Parameter Automatisch
Dynamik Manuell
Repetitions-Detector
Fast Legato-Detector
Spezial-Features
Annahme:
Die Notenzeile dieses Beispiels beinhaltet jeweils dreimal drei Töne verschiedener Höhe, wobei für jeden der drei Töne jeweils dreimal hintereinander der gleiche Ton gespielt wird, was gerade für Trompetenfanfaren sehr typische Repetitionen darstellt. Solche Repetitionen bilden normalerweise einen großen Schwachpunkt aller bisher bekannten und zur Verfügung stehenden Programmierungen. Es gibt dort immer nur ein Sample, das für eine solche Repetition in Frage kommt, und dieses wird in der entsprechend benötigten, also komponierten, Anzahl wiederholt. Je öfter und rascher diese Tonabfolge erklingt, desto stotternder und künstlicher wird der Höreindruck. Für diesen Fall sieht die erfindungsgemäße organisierte Sample-Bibliothek "Repetition-Samples" vor. Es sind dies z.B. 2-, 3-, 4- und 6-fach-Wiederholungen, oder 1-, 2-, 3-Fach-Auftakt-Repetitionen, differenziert in Tempo, Dynamik und Betonung.
Das Prinzip der Repetition - Detection folgt etwa dem einer Rechtschreibprüfung eines Textverarbeitungsprogramms:
Der Benutzer selektiert den Bereich der Noten-Repetition, den er mit Repetition-Samples versorgen will und wählt dann aus dem Hauptmenü den oben dargestellten 3. Eintrag: "Repetition-Detector" an. Ein Submenü lässt die Wahl, ob es automatisch, also Werkpreset orientiert oder manuell erfolgen soll. Im manuellen Modus analysiert ein Sequenzer-Programm den selektierten Bereich und kennzeichnet die möglichen Repetitions-Sequenzen, folgende Notenzeile:
Sequenz-Nr: Sequenz-Nr: Sequenz 1 von 3 Sequenz 1 von 3 Spiele Repetition schnellere fixe 1. Note Spiele Original schnellere fixe letzte Note Alternativen kürzere Noten nächste Sequenz längere Noten (1 ) Ausdruck auf Noten 1-2, (2)
Mit den Original & Repetitions-Klicks kann man das "Schneller-Iangsamer" verleiht dem Sample (mit Hilfe erzielte Ergebnis vergleichend kontrollieren. Mit dem des Compression-Expansion-Tools) einen gewissen Altemativen-Klick kann man versuchen, das Ergebnis Groove, er beginnt je nach Wahl etwas zu spät oder weiter zu optimieren. endet etwas zu früh.
(1 ) "Kürzer-Ianger" ersetzt den Sample entweder mit tenuto- oder staccato Samples.
(2) "Expression on note 1" (2, 3, 4) tauscht je nach Wahl den Sample mit einem Sample entsprechender Akzentuierung aus, was von der Repetitionsanzahl abhangig ist.
RASCHES LEGATO ("FAST LEGATO".-DETECTION-Software:
Die rasche Aufeinanderfolge von Legato-Tönen stellt ein den Repetitionen ähnliches Problem dar. Mittels Einzelton-Samples lässt sich kein überzeugendes rasches Legato-Spiel simulieren. Hier sieht die Sample-Bibliothek ein Konstruktions-Set aus 2-, 3- und 4-fach-Tonfolgen vor. Dies können bei Instrumenten mit Rasches Legato-Samples, beispielsweise etwa 500-2500 Einzelsample-Phrasen sein: chromatische, diatonische Tonfolgen und Dreiklang-Zerlegungen.
Das Originaltempo dieser gesampleten, im Computer bzw. im Klang-Sample- Speicher gespeicherten Legato-Phrasen sind z.B. sechzehntel Notenwerte bei Tempo 160. Mit dem vorerwähnten Kompressions-Expansions-Tool können folglich 8tel Triolenpassagen im Tempo von 171 bis 266, 16tel-Passagen im Tempo von 128 bis 200, 16tel Triolenpassagen im Tempo von 86 bis 133, 32-tel Passagen im Tempo von 64 bis 100 umgesetzt werden. (Quintolen und Septolen dementsprechend genauso). Gr. Flöte Solo
Gr Flöte Solo
J- >o Legato
HAUPTMENÜ Instrument-Parameter Dynamik
Repetitions-Detektor Fast Legato-Detector Specials
Die obige Notenzeile illustriert diesen Vorgang:
Nach Aktivierung scannt die Sequenzer-Einheit den ausgewählten Teil, alle in Frage kommenden Passagen werden gekennzeichnet, siehe Notenzeile NZ. Weiters generiert die Sequenzer-Einheit einen Subtrack ST mit nur einer Notenzeile, auf dem die Aufteilung des Bausteinsystems ersichtlich wird. Der Benutzer kann anhand dieses Notenbildes analysieren, wie aus den 2-, 3-, 4-fach-Folgen und eventuell unter Zuhilfenahme von Einzeltönen die gewünschte Rasches Legato-Sequenz aufgebaut wird. "SPECIALS"-Qption (Soecials-Tool)
Diese Option eröffnet dem Benutzer eine Liste von Spezialanwendungen, wie z.B. folgende:
HAUPTMENÜ 1. EBENE
Instrument Parameter Parameter Crossfades Dynamik Ensemble Kombinationen
Repetitions-Detector Orchester-Konstruktions-Set Fast Legato-Detector, Specials
"PARAMETER CROSSFADES"
Diese Funktion ist dann aktivierbar, wenn zwei benachbarten Tönen gleicher Tonhöhe unterschiedliche Instrumentenparameter zugeordnet werden sollen.
1. EB
Parameter Crossfades - Crossfade-Länqe (1 ) 0,3 s Ensemble Kombinationen Start-Offset 2.Sample (2) 0,5 s Orchester-Konstruktions-Set Speichern als Sample (3) Speichern als Instrument (4)
Speichern als Dynamik-Instrument (5)
(1 ) Länge des Fade in s
(2) der Startpunkt des 2. Samples kann frei definiert werden; der Endpunkt des ersten Samples definiert sich durch dessen Notenlänge.
(3) speichert den neuen Einzelsample und dieser kann später als eigenständiger "Sound" verwendet werden (vgl. oben). (4) wendet die jeweils eingestellten Parameter bei allen Tönen der Samplereihe an, aber in jeder Tonhöhe, und kann als eigenes "Instrument" abgespeichert werden, dieses Instrument scheint dann in den Instrumenten-Parametem unter "Benutzer-Kreationen" auf.
(5) wie "Speichern als Instrument", jedoch werden darüber hinaus alle zur Verfügung stehenden Dynamik-Abstufungen berücksichtigt.
Sample 1 : 10 Violinen: "sul ponticello/tremolo"
Sample 2: 10 Violinen: "tremolo" Je nach definierter Länge des "Crossfades" entspricht der klangliche Effekt dem fließenden Wandern des Bogens während eines Tremolos vom Geigensteg zur normalen
Position.
Berücksichtigt der Benutzer die Möglichkeiten dieses Tools in seiner
Programmierung, kann er damit eine unbegrenzte Zahl neuer Samples generieren.
ENSEMBLE-KOMBINATIONEN:
Das erfindungsgemäße System beinhaltet vorteilhafterweise einige Sample-Reihen von Ensemble-Standardkombination, also z.B. unisono u. oktaviert. Selektiert der Benutzer jetzt beispielsweise einige Violinentakte und ruft das Menü
"Ensemble-Kombination" auf, so erscheint eine Liste der z.B. möglichen Kombinationen: "Violinen oktaviert, 3 Flöten unisono, 8 Bratschen unisono und oktaviert", u.dgl. Wählt er eine dieser Möglichkeiten, erscheint im Kombinations-Instrumenten-Track die Notenfolge speziell gekennzeichnet auf, und zwar mit einem Verweis auf das jeweilige "Mutterinstrument".
Eine weitere Option des ENSEMBLE-KOMBINATIONS-MENÜS kann "AUTODETECT-COMBINATIONS" sein: hiebei sucht der Sequenzer nach möglichen Unisono- oder Oktavkombinationen, und man hat die Möglichkeit, diese durch die von der Datenbank übermittelten "Ensemble-Samples" zu ersetzen.
ORCHESTER-KONSTRUKTIONS-SET
Dieses Set stellt eine Weiterführung der Ensemble-Kombinationen dar. Der Unterschied ist, dass es sich hier nicht mehr um Einzeltöne, sondern um Akkord- und Rhythmus-Sequenzen handelt - vom simplen Schlussakkord bis zu Spezialeffekten, wie echter Cluster od.dgl. Aktiviert der Benutzer diese Funktion, so generiert der Sequenzer einen eigenen Orchester-Track, auf dem die Samples platziert werden können, wobei zwei Konstruktions-Set-Varianten existieren können.
A) Sample-basiertes Orchester-Konstruktions-Set: Hier findet der Benutzer vorproduzierte und gespeicherte Stereo-Samples: Wird ein
Sample angewählt, erscheint auf den verschiedenen Instrumenten-Tracks wiederum ähnlich eines Ghost-Parts die Ausnotierung dieses Samples.
B) Midi-Software-basiertes Orchester-Konstruktions-Set:
Es sieht vorgefertigte Midi-Files vor: werden diese auf dem Orchester-Track platziert, ist die Ausnotierung in den einzelnen Instrumenten-Tracks "real", der Benutzer kann dann noch nacharrangieren. Weiters besteht die Möglichkeit, seine eigenen Konstruktionssets zu generieren und diese abzuspeichern.
ΗALL-FILTER-STEREOAUFTEILUNG-LEISE/LAUT-Kompressions"-Software: (Hall-Filtering-Panning-Compression)
Die Verkettung zwischen Samples und Sequenzer lässt sich auch auf Hall- und Filter- Parameter weiterführen. Das heißt, das Verhallungs-Programm weiß, was es "verhallt". Es weiß zu jedem Zeitpunkt des Stückes über die in der Sequenzer-Einheit festgelegte Instrumentenwahl, Spielarten, dynamische Zuordnungen u.dgl. Bescheid. Mit entsprechenden Algorithmen vollzieht die Hall-Software die in einem Konzertsaal stattfindende Obertonverschmelzung eines Orchesters nach und generiert entsprechend authentisch wirkende Klangbilder. Die zugrundeliegenden Algorithmen beruhen beispielsweise auf dem Unterschied zwischen live gesampleten unisono-Kombinationen und in der Sequenzer-Einheit zusammengefügten Kombinationen. So kann man z.B. aus der Differenz-Analyse der unterschiedlichen Klangbilder: Flöte solo Oboe solo
Flöte - Oboe unisono live, Flöte - Oboe am Sampler kombiniert
Algorithmen ableiten und diese werden in den unterschiedlichen Instrumenten- und Dynamikkombinationen erstellt.
Ein weiteres Beispiel kann eine Software für die Berücksichtigung der
Resonanzwirkung eines tiefen Paukenschlages auf die Kontrabässe sein. Die Corpi der Kontrabässe fungieren quasi als Resonanzverstärker für die Pauke. Bei unisono-Kombinationen von Pauken und Bässen tritt eine zusätzliche "Klangverschmelzung" auf; wird eine Pauke in einem Ensemble ohne Kontrabässe gespielt, ist ein deutlicher Unterschied im Klangspektrum der Pauke bemerkbar. Wie schon oben kurz ausgeführt, die Hall-Software "weiß" über etwaiges Vorhandensein von Kontrabässen oder unisono-Kombinationen "Bescheid" und kann dies in ihren Klangbildberechnungen berücksichtigen.
Eine optimale, am besten grafisch orientierte Hall/Filter-Software ist ohne komplizierte technische Parameter im wesentlichen nach folgenden Gesichtspunkten aufgebaut:
1. Der Konzertsaal wird definiert durch Presets der "besten Konzertsäle" der Welt. 2. Das Orchester wird platziert, also die Raumaufteilung der Instrumente wird definiert.
3. Der Hörer wird platziert usw., z.B. von der Position des Dirigenten bis hin zur letzten Reihe im jeweiligen "Saal".
4. Der Dynamik-Bereich wird definiert, z.B. vom Klassik-CD-Bereich mit wenig Kompression bis zu Werbespot-Dynamik mit maximaler Kompression. 5. Der Klangcharakter wird definiert, z.B. von "grell" bis "sehr weich", und zwar durch entsprechendes Filtern und Forcieren entsprechender Instrumente und des Gesamt-Klangbildes.
ABMISCH- UND DYNAMIK-SOFTWARE:
Abmisch-Abstimmung:
Die Behandlung von Lautstärkenverhältnissen der diversen Instrumente und
Instrumentengruppen zueinander ist eine komplexe Aufgabe. Ein ff-Ton einer Flöte ist eben wesentlich leiser als ein ff-Ton von drei Posaunen unisono. Ein aus diesem Grund wichtiger Baustein der Anlage gemäß der Erfindung besteht darin, die natürlichen
Dynamikverhältnisse aller Instrumente zueinander exakt einzuhalten. Es steht dem Benutzer natürlich frei, diese für seine Zwecke wieder aufzuheben.
Um dieses Ziel zu erreichen, wird beim Aufnehmen der Samples ein genaues
Dynamik-Protokoll geführt. Man weiß, wie viel dB Abstand zwischen einem fff-Paukenschlag und einem ppp-Tremolo/con sordino einer Solovioline liegt. Dieses Wissen wird konkret in den o.a. Instrumentenparameter (in Form der „Sample Description Parameter") einfließen.
Der Benutzer kann sich darauf verlassen, dass die Lautstärkenverhältnisse, die er programmiert, jenen eines echten Orchesters entsprechen, oder wenn er eine bestehende
Partitur übernimmt, dass die Dynamikzuweisungen genau den Intentionen des Komponisten entsprechen. Sollte der Komponist jetzt ein Stück schreiben, das kammermusikalisch instrumentiert ist, also etwa Holzbläser und kleines Streicherensemble umfasst, ergibt sich daraus ein dynamischer Headroom, der nicht genutzt wird. Um eine optimale Qualität in der Abmischung zu erreichen, also möglichst hohen Rauschabstand, kann er nach Fertigprogrammierung mit einer Standardisierungs-Funktion das Stück optimieren. Die Sequenzer-Einheit sucht den lautesten Sample des Stückes und hebt alle Samples um den möglichen Wert nach oben an. Dieser Vorgang hat natürlich keinen Einfluss auf Lautstärkenverhältnisse und die vorgegebenen Dynamikwerte werden gleichfalls beibehalten, also z.B. bleiben pp-Samples eben pp-Samples. Diese Option ist dann möglich, wenn die Bibliothek an sich standardisiert ist. Jedes
Sample ist mit Maximumpegel abgespeichert. Die bei den Aufnahmen protokollierten Lautstärkenunterschiede werden in Sample-Volums-Daten mitgespeichert. Das heißt, jeder Sample hat einen mitabgespeicherten Volumswert. So wird ein fff-Paukenschlag nahe bei Null dB liegen, eine ppp Sologeige bei einem Offset von -40 dB. Die Sequenzer-Einheit braucht also nur nachzusehen, welches der höchste Sample- Volumswert, welches Sample am nächsten zu Null ist, und rückt entsprechend alle Sample-Volums-Daten nach oben.
Um den Rauschabstand bei den einzelnen Audio-Ausgängen (bei externer Abmischung) optimal auszunützen, kann der Benutzer eine spezielle Standardisierungs-Funktion ausnutzen, die alle Instrumente und Samples, die auf einen Ausgang gerootet sind, als in sich geschlossenes Paket standardisiert. Die Sequenzer-Einheit errechnet dann ein Dynamikprotokoll, wie eine externe Mischkonsole einzustellen ist, um zu den Ausgangswerten zurückzukehren, wie z.B. Blechbläser Stereo-Out 1 , Holzbläser Stereo-Out 2 usw.
DYNAMIK-Abstimmunq:
Ein anderes Feature für die Dynamik-Kontrolle ergibt sich für Komponisten, die den Orchestrator als Partitur oder Lay-Out Workstation betrachten. Gemeint sind Komponisten, die für "echtes" Orchester arbeiten.
Nun hat so ein Komponist sein Werk programmiert und alle Instrumenten-Parameter definiert. Die dynamischen Zuweisungen hat er sich für den letzten Arbeitsschritt aufgehoben. Ausgangspunkt für seine Dynamik-Zuweisungen ist beispielsweise ein lyrisches Oboensolo. Der Ausdruck der Oboe gefällt ihm am besten, wenn diese im Bereich mp-mf spielt. Er fixiert diesen Dynamikwert als erstes. Nun stellt sich für ihn die Frage, wie laut haben Begleitung, Figurations- oder Bassstimmen zu sein, um die von ihm erwünschte Wirkung zu erzielen. Nun bietet die Sequenzer-Einheit dafür ein eigenes Dynamik-Tool an. Der Komponist kann damit einzelne Stimmen oder Selektionen lauter und leiser machen. Der Unterschied zu einer herkömmlichen "Velocity-Control" ist der, dass hier die Dynamikabstufungen der einzelnen Samples miteinbezogen sind. In unserem Beispiel reduziert er die Lautstärke der Streicherharmonien so weit, dass sich das Oboensolo im richtigen Grad entwickeln kann. Da bis auf die Oboenstimme noch keine Dynamikwerte festgesetzt sind, und die Sequenzer-Einheit von den Werkpresets ausgeht, entspricht die Streicherdynamik anfangs etwa einem mf. Nachdem der Komponist die Streicher so weit reduziert hat, bis das gewünschte Klangergebnis erreicht ist, haben sie z.B. einen mittleren pp-Wert erreicht. Der Komponist schließt das Fenster und unter die Streicherstimmen setzt sich dann automatisch die Dynamikvorschrift pp. Diese Arbeitsweise ist natürlich auch auf vorher festgelegte crescendo- und decrescendo-Werte anwendbar. Der Komponist hat also die Sicherheit, dass seine Dynamikvorschreibung letztlich im Konzertsaal die von ihm erwünschten Wirkungen erzielen wird. Die "Dynamik-Kontrolle" bietet dem Benutzer folgende Möglichkeiten, die diversen
Arbeitsprozesse abzukürzen und zu erleichtern, und zwar bei Auswahl eines oder mehrerer Instrumente oder des gesamten Instrumentenumfangs:
DYNAMIK-KONTROLLE Schrittweise lauter 1 )
Schrittweise leiser 2)
Soloinstrument-Dynamik erhalten 3)
Soloinstrument-Dynamik erhöhen 4)
Dynamik erweitern (Expansion) 5) Dynamik reduzieren (Kompression) 6)
Maximum-Lautstärke 7)
Minimum-Lautstärke 8)
1), 2) Funktion aus obengenannter Erläuterung 3) setzt alle "nicht selektierten" Instrumente schrittweise dynamisch zurück
4) erhöht Dynamik des "selektierten" Instruments, falls es den Maximumwert erreicht, Funktion wie "Soloinstrument-Dynamik erhalten"
5) orientiert sich an leisesten und lautesten Dynamik-Vorzeichen des Instrumentes und erhöht die Differenz schrittweise, die Dynamikvorzeichen werden automatisch erneuert
6) umgekehrte Vorgangsweise von "Dynamik erweitern" 7) orientiert sich am lautesten Dynamik-Vorzeichen und erhöht es um entsprechenden möglichen Wert zum Maximumpegel
8) orientiert sich am leisesten "Dynamik-Vorzeichen" und senkt um entsprechenden möglichen Wert ab.
Was die der erfindungsgemäßen Anlage zugrundeliegende Hardware betrifft, ist dazu kurz folgendes zu sagen:
SPEICHERKAPAZITÄT: Die in der erfindungsgemäß vorgesehenen Bidirektional-Klangparameter-
Speichereinheit organisierten Audio-Sampels sind fixer Bestandteil der Anlage. Auf ca. 125
Gigabite sind die Samples für den Benutzer nicht direkt veränderbar abgespeichert. Der einzige Zugriffsberechtigte ist die Software der Sequenzer-Einheit selbst. Die Samples werden zwar nach wie vor durch Kriterien wie Velocity & Mainvolume beeinflusst, da aber die Sequenzer-Software wie bei Audiotracks, die Möglichkeit hat, die im jeweiligen Stück benötigten Samples vorab zu puffern, ist ein extrem umfangreicher RAM-Speicher bei entsprechend schnellen Festplatten nicht unbedingt Voraussetzung.
Eine anzustrebende Mindestausstattung für die volle Nutzung der Erfindung wären acht, idealerweise 16 Stereo-Ausgänge. Da mit 96 kHZ/24 BIT-Auflösung ge- und bearbeitet wird, ist ein Weiterführen dieser Datenrate naheliegend. Dies erfordert entsprechend hochwertige Digitalwandler und setzt die Option von verschiedenen Digital-Out-Varianten, also von 44100, 48000 bzw. 96000 kHz, voraus.
Anhand der Zeichnung wird die Erfindung näher erläutert: Es zeigen die Fig. 1 ein Schema der neuen Komponier-Anlage und die Fig. 2 ein
Fließschema des Komponier-Vorganges.
Die in der Fig. 1 gezeigte Komponier-Anlage 100 umfasst eine vom User bzw. Komponisten mit der von ihm erdachten Klangfolge bzw. Komposition 01 belieferbare Notationseingabe-Einheit 2, welche über ein Interface, wie z.B. ein Graphical User Interface (GUI) 3, mit Bildschirm mit einem Kompositions-Computer 1 datenfluss-verbunden ist. An den Computer angeschlossen ist eine entsprechende Peripherie, wie z.B. ein (Partitur-)Drucker 32. Was eine wesentliche Komponente der Anlage 100 bildet ist ein Audio- Export-System, welches über ein Audio-Interface (Audio-Engine) 7 eine akustische Wiedergabe-Einheit, also z.B. ein Lautsprechersystem 33 bzw. eine Abhöre 8 versorgt, welche für die akustische Wiedergabe einer gerade eingegebenen Note, z.B. zur sofortigen Kontrolle des Klanges oder einer Klangfolge nach Eingabe einer Note, einer Notenfolge und letztlich z.B. einer gesamten Komposition sorgt.
In das System des Kompositions-Computers 1 integriert sind zumindest eine Rechen- bzw. Processor-Einheit (CPU) 4 und mindestens eine mit ihr datenfluss- und datenaustausch-verbundene Sequenzer-Einheit (Sequencing Engine) 5. Zwischen Processor-Einheit 4 und einer Klangsample-Bibliotheks-Speichereinheit 6b, in welcher eine große Zahl von - auf Aufnahmen 02 von Klängen, Klangfolgen, Klangclustem u.dgl. von realen Instrumenten, Instrumenten-Gruppen, Orchestern u.dgl. beruhenden - Samples 61 von digitalisierten Klängen, z.B. in Form von Klang-Frequenzhüllkurven od.dgl., gespeichert sind, ist eine intelligente Relationale Datenbank 6a, nämlich die eine wesentliche Komponente der erfindungsgemäßen Anlage bzw. des ihr zugrunde liegenden Systems darstellende - für jedes einzelne der Klang-Samples 61 in der Bibliotheks-Einheit 6b alle diesem Klang, dieser Klangfolge, diesem Klangcluster und dessen bzw. deren Qualität zugeordneten, denselben bzw. dieselbe charakterisierenden, beschreibenden und definierenden Parameter sowie die für die Auffindung, für den Aufruf des Klangs in der und für dessen Abruf usw. aus der Klangsample-Bibliothek 6b nötigen Daten, Koordinaten, Adress-Angaben u.dgl. gespeichert enthaltende - Bidirektional-Klangparameter- Speichereinheit 6a, zwischengeschaltet. Die beiden eben genannten Einheiten 6a und 6b bilden die Klang-Sampler-Einheit 6 bzw. sind ein essentieller Teil davon. Diese letztgenannte, in das System integrierte neuartige Klangparameter-
Speichereinheit 6a ist zumindest mit der Processor-Einheit 4 und mit der Sequenzer-Einheit 5 datenfluss- und datenaustausch-verknüpft bzw. -vernetzt. Die Klangparameter- Speichereinheit 6a "weiß" jederzeit über alle in der Klangsample-Bibliothek 6b gespeicherten Klänge 61 (z.B. Klang-Imagos in Form von Klang-Hüllkurven in digitalisierter Form) und über alle denselben innewohnenden Quantitäts- und Qualitätswerte Bescheid, sie weiß Bescheid, auf welchen Instrumenten ein durch entsprechende Notations-Eingaben gewünschter Klang und mit seinen Qualitäts-Parametern produziert werden kann, ob er auf einem von der Eingabe her gewünschtes Instrument überhaupt spielbar ist, usw. Die Klangparameter- Speichereinheit 6b ist aufgrund ihres jederzeit präsenten, präzisen Überblickes über alle jeweils in der Klangsample-Bibliothek 6a enthaltenen Klangsamples 61 z.B. imstande, für auf einem vom User gewählten Instrument nicht spielbare Klänge, demselben von sich aus Vorschläge für "spielbare" Ersatz-Instrumente und/oder passende Ersatz-Klänge zu unterbreiten u.dgl.
Der Kompositions-Computer 1 umfasst weiters eine Zahl verschiedener, zumindest der CPU 4 und der Sequenzer-Einheit 5 zugeordneter Software-Einheiten bzw. ihnen unterlegte Programm-Softwares 41 für die Wiedergabe der eingegebenen Komposition als übliche Partitur und/oder eine solche 42, zur Kontrolle, welche von Komponisten eingegebene Töne auf dem von ihm gewählten Instrument wegen dessen begrenzten Tonumfangs nicht gespielt werden können und/oder eine Software 43, für eine Bearbeitung eines Klanges. Die - hier keineswegs vollständig aufgezählten - Software-Einheiten können solche für eine Aufprägung von Hall/Nachhallcharakteristiken auf einen Klang, für Dynamik- Änderungen innerhalb eines länger gehaltenen Tons 44, für Korrekturen hin zu einer naturgetreuen Wiedergabe von rasch repetitiven Klängen gleicher Höhe 45 oder rasch aufeinander gespielten Klängen unterschiedlicher Höhe 46, weiters für eine Anpassung von Dynamikwerten von Klängen verschiedener Instrumente 47 aneinander u.dgl.
Die derart korrigierten od.dgl. bearbeiteten Klang-Imagos bzw. Klang-Samples können dann über den Akustikwandler 7 als entsprechend korrigierte digitale Klang- Hüllkurven der Abhöre 8 bzw. deren Lautsprecher 33 zugeführt und von ihr letztlich als wunschgemäß bearbeitete Klänge wiedergegeben werden. Weiters kann innerhalb des Computers 1 eine z.B. von der Sequenzer-Einheit 5 aus über eine - die Abspielparameter entlang der Zeitachse, also z.B. einen Bearbeitungsmodus für die Partitur bereit haltende - Projektdaten-Einheit 90 eine Projekt-Speicher-Einheit 9 für die Partitur-Abspeicherung beliefert werden, aus welcher jederzeit im Rahmen einer Arbeitssitzung benötigte Elemente oder Teilstücke von vorher erstellten und dort gespeicherten Kompositionen abrufbar sind.
Das Diagramm der Fig. 2 zeigt, wie nach dem Start das Laden mit den Klang- Definitions-Parametern aus der Klang-Datenbank 6 erfolgt, in welcher die dieselben speichernde Klangsample-Parameter-Speichereinheit 6a und die Klangsample-Bibliothek 6b integriert sind. Danach erfolgt eine Abfrage, ob ein hereingeladenes Projekt in der Projekt-
Speichereinheit 9 gespeichert werden soll, was bei "ja" erfolgt. Wenn dies nicht der Fall ist, also ein neues Projekt beginnt und somit ein leeres Score-Sheet zur Verfügung steht, erfolgt die Eingabe der die Notenfolge, Komposition od.dgl. bildenden Noten, Satzzeichen u.dgl., durch den User, beispielsweise mittels Notations-Eingabeeinheit 2, wie ASCIl-Keyboard, Maus, MIDI-Keyboard, Noten-Scanning od.dgl.
Es wird dann - versorgt von der Bidirektionalen Klangparameter-Speichereinheit 6a der Klang-Datenbank 6 - der Haupttrack HT kreiert. Von dort erfolgt die zur Auswahl der den vom User vorgegebenen Noten od.dgl. zugeordneten Klänge usw. samt deren Parametern, von Phrasensamles eines Tempomatching u.dgl., wobei im nächsten Abfrageschritt deren Auswahl bestätigt wird oder nicht. Danach kann, für den Fall, dass ein schon gespeichertes Projekt, also eine in der Projekt-Speichereinheit 9 gespeicherte Partitur als Grundlage oder Ergänzung der Komposition herangezogen werden soll, dasselbe aus der Projekt-Speichereinheit 9 übernommen werden. Danach folgt die Entscheidung des Users, ob er mit der Qualität und den sonstigen Eigenschaften des von ihm eingegebenen Klanges bzw. der entsprechenden Klangfolgen od.dgl. und/oder einer aus der Projekt-Speichereinheit 9 geholten Klangfolge od.dgl. zufrieden ist. Ist dies nicht der Fall, erfolgt eine Schleife zurück in die Bearbeitungsstufe, welche aus der Klang-Datenbank 6 mit neuen Parametern, Bearbeitungs-Parametern od.dgl. bzw. mit dort kreierten Ersatz- und/oder Ergänzungs- Vorschlägen versorgt wird. Die genannte Abfrage- und Kontroll-Schleife wird so lange durchlaufen, bis der User mit dem von ihm laufend kontrollierbaren Klang, mit einer Klangfolge od.dgl. zufrieden ist.
Es kann nun das Abspielen, ein Digital Mixdown, der Audio-Export, ein Notenblatt- Export od.dgl. erfolgen, wobei über eine Abfrage entschieden werden kann, ob das soeben erstellte Projekt zu speichern ist oder nicht. Soll es gespeichert werden, so wird es in die Projekt-Speichereinheit 9 eingebracht. Ist dies nicht der Fall, so wird die Arbeitssitzung beendet.

Claims

P a t e n t a n s p r ü c h e :
1. Anordnung bzw. Anlage zum, zumindest durch akustische Wiedergabe während und/oder nach erfolgter Erstellung einer musikalischen Komposition unterstützten, Komponieren von auf, bevorzugt einer Mehrzahl von - realen Musikinstrumenten entsprechenden und deren Töne bzw. Klänge bereithaltenden - virtuellen Musikinstrumenten, vorzugsweise in einer Ensemble-Formation, wie z.B. in Kammermusik-, Orchester-Formation od.dgl., spielbaren und von denselben wiedergebbaren Tönen, Tonfolgen, Tonclustem, Klängen, Klangfolgen, Klangphrasen, Musikstücken, Kompositionen od.dgl. sowie zur akustischen, partiturmäßigen oder sonstigen Wiedergabe derselben, dadurch gekennzeichnet, dass
- die Notations-Eingabe-Einheit
(2) der Anordnung bzw. Anlage (100) über zumindest eine Schnittstelle, bevorzugt ein Graphical User Interface (3), mit einem Kompositions- Computer (1) datenfluss- und datenaustausch-verknüpft und -vernetzt ist, welcher
- zumindest eine Processor-Einheit (CPU) (4), weiters
- zumindest eine mit derselben datenfluss- und datenaustausch-verknüpfte - mit den genannten Noten, Notenfolgen, Notenclustern u.dgl. samt den ihnen jeweils zugeordneten Klang-Definitions-Parametern bzw. mit den denselben entsprechenden Klängen, Klangfolgen, Klangclustern u.dgl. versorgbare und dieselben einer eingabegemäßen Abfolge entsprechend abrufbar speichernde und über zumindest eine entsprechende Schnittstelle (7) an eine Abhöre (8), an eine Lautsprecher-Einheit (33), an einen Partitur-Drucker (32) od.dgl. abgebende - Sequenzer-Einheit (5), sowie weiters - zumindest eine, mit der genannten Processor-Einheit (4) und mit der genannten
Sequenzer-Einheit (5) datenfluss- und datenaustausch-verknüpfte Klang-Sampler- Einheit (6) umfasst, welche Klang-Sampler-Einheit (6) ihrerseits
- zumindest eine - die in digitalisierter oder anderer Form vorliegenden eingespielten Klang-Imagos bzw. Klang-Samples (61 ) aller Einzelklänge, Klangfolgen, Klangcluster u.dgl., der einzelnen virtuellen Instrumente bzw. Instrumenten-Gruppen gespeichert enthaltende - Klangsample-Bibliotheks-Speichereinheit (6b) und
- zumindest eine mit derselben datenfluss- und datenaustausch-verknüpfte und jedes der genannten Klang-Samples (61) in Form von demselben zugeordneten und dasselbe beschreibenden bzw. definierenden Klang-Definitions-Parametern speichernden und verwaltenden - für den Abruf der Klang-Samples aus der Klangsample-Bibliotheks-Speichereinheit (6b) und für eine Weitergabe derselben zumindest an die Prozessor-Einheit (CPU) (4) und/oder Sequenz-Einheit (5) und/oder für die Speicherung, Verwaltung und Weitergabe von in den Kompositions-Computer (4) durch eine Bearbeitung in ihrer Qualität und somit in ihren Klang-Definitions- Parametern veränderten oder mit in denselben neue eingebrachten Klang-
Definitions-Parametern beschriebenen Klängen/Klangfolgen/Klangclustem u.dgl. vorgesehene - Bidirektional-Klangparameter-Speichereinheit bzw. "Relationalen Klangparameter-Datenbank" (6a) umfaßt.
Anordnung bzw. Anlage zum, gegebenenfalls durch akustische Wiedergabe während und/oder nach erfolgter Erstellung einer musikalischen Komposition unterstützten, Komponieren von auf, bevorzugt einer Mehrzahl von - realen Musikinstrumenten entsprechenden und deren Töne bzw. Klänge bereithaltenden - virtuellen Musikinstrumenten, vorzugsweise in einer Ensemble-Formation, wie z.B. in Kammermusik-, Orchester-Formation od.dgl., spielbaren und von denselben wiedergebbaren Tönen, Tonfolgen, Tonclustern, Klängen, Klangfolgen, Klangphrasen, Musikstücken, Kompositionen od.dgl. sowie zur akustischen oder sonstigen Wiedergabe derselben, dadurch gekennzeichnet, dass sie - mindestens eine Notations-Eingabe-Einheit für die Eingabe der - den von den einzelnen virtuellen Instrumenten oder Instrumenten-Gruppen zu spielenden Tönen bzw. Klängen zugrundeliegenden - Noten mit den ihnen vom Komponisten zugewiesenen, dieselben näher beschreibenden bzw. definierenden Klang-Parametern bezüglich der Art des zu spielenden Instrumentes bzw. der Instrumenten-Gruppe, Tonhöhe, Tonlänge, bezüglich Dynamik, Spielart, u.dgl. und/oder für die Eingabe von
Klangfolgen und die sie beschreibenden Klangfolge-Parametern und/oder von Klangclustem und die sie beschreibenden Klangcluster-Parametern umfasst,
- von welcher Notations-Eingabe-Einheit aus die genannten Klänge, Klangfolgen, Klangcluster od.dgl. mit den ihnen zugeordneten Parametern in eine mit derselben datenfluss-verbundene, bevorzugt in einem Kompositions-Computer od.dgl. als
Programm, Software od.dgl. integrierte, Klangparameterspeicher- und Sequenzer- Einheit, einspeisbar und speicherbar sind,
- wobei von der Klangparameterspeicher- und Sequenzer-Einheit aus - im Falle eines Abhörens während des Komponierens und/oder Abspielens bzw. der Wiedergabe einer vorher erstellten Klangfolge, Komposition od.dgl. - in einer mit der eben genannten Einheit bzw. über die Sequenzer-Einheit, datenfluss-verbundenen und - verknüpften - die bevorzugt in digitalisierter Form vorliegenden, "Klang-Imagos" bzw. "Klang-Samples" aller einzelnen Klänge, Klangfolgen, Klangcluster od.dgl. der einzelnen virtuellen Instrumente bzw. Instrumenten-Gruppen und deren Parameter, Parameter-Konstellationen, Parameter-Kombinationen u.dgl., also alle gesampleten Klänge/Klangparameter enthaltenden - Klangsample-Bibliotheks-Speichereinheit bzw.
Sample-Datenbank, die - den jeweils eingegebenen Klang-Definitions-Parametern entsprechenden - Klang-Imagos bzw. Klang-Samples ansteuerbar, aufrufbar und/oder aktivierbar sind,
- und dass die Klang-Imagos von der Klangsample-Bibliotheks-Speichereinheit aus über einen Akustik-Wandler, bevorzugt Digital/Analog-Wandler, einer Akustik-Wiedergabe- Einheit, insbesondere Lautsprecher-Einheit bzw. Abhöre, zuführbar sind.
3. Anordnung bzw. Anlage nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass in der Bidirektional-Klangparameter-Speichereinheit (6a) die Klang-Definitions-Parameter in Form einer Hierarchie mit den Gruppen der verschiedenen Instrumente eines
Orchesters als Haupttracks und den Einzel-Instrumenten einer jeweiligen Gruppe als Subtracks konfiguriert sind.
4. Anordnung bzw. Anlage nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Subtracks der Einzel-Instrumente gemäß einem Datenbaum-Prinzip hierarchisch in Form von Einzel-lnstrument-spezifischen Klangparameter-Ebenen bzw. Klangparameter-Ebenen-Folgen konfiguriert bzw. strukturiert sind.
5. Anordnung bzw. Anlage nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass in der Bidirektional-Klangparameter-Speichereinheit (6a) die Klang-Definitions- Parameter nach einem Hierarchie-Prinzip, beispielsweise Instrument-Ebene (Ei) - Instrumentmodus-Ebene (Em) - Instrumentspielarten-Ebene (Es) - erste bis n-te Subspielarten-Ebenen (Es1 , Es2, ..., Esn) - Klanglängen-Ebene (El) - Klanghöhen- Ebene (Eh) usw. konfiguriert bzw. strukturiert sind (Beispiel Ei: Violine - Em: senza sordino - Es: arco - Es1 : legato - Es2: medium vibrato - Es3: .... Es(n-1): Viertelnote-
Esn: eingestrichenes a)
6. Anordnung bzw. Anlage nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet,
- dass in der Bidirektional-Klangparameter-Speichereinheit (6a) die einzelnen Klang/Klangfolgen/Klangcluster-Definitions-Paramter, wie beispielsweise jeweiliges, zu spielendes Instrument bzw. jeweilige, zu spielende Instrumenten-Gruppe, Dynamik, Repetition, Rasches-Legato, Spezial-Modi u.dgl. gleichberechtigt in einer Hierarchie- Ebene nebeneinander konfiguriert sind, und
- dass innerhalb der genannten Klang-Definitions-Parameter eine hierarchische Struktur bzw. Konfiguration mit Hauptebene und Sub-Ebenen vorgesehen ist.
7. Anordnung bzw. Anlage nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet,
- dass zumindest der Processor-Einheit (CPU) (4) und der mit ihr datenfluss- und datenaustausch-verknüpften Sequenzer-Einheit (5) zumindest eine Sorftware-Einheit (41 bis 47), für User-freundliche Benutzung, Bearbeitung u.dgl., wie insbesondere zumindest eine Partitur-Einheit bzw. entsprechende Software (41 ) für eine Wiedergabe der über die Notations-Eingabe-Einrichtung (2) eingegebenen
Klang-/Klangfolgen-/Klangcluster-Parameter im herkömmlichen Notenzeilen- bzw. Partitur-Modus an die Ein-/Ausgabe-Schnittstelle, insbesondere Graphical User Interface (3) und/oder Drucker (32) u.dgl. und/oder - zumindest eine Tonumfangs-Definier- und -Begrenzungs-Einheit bzw. eine entsprechende Software (42), welche bei über die Notations-Eingabe-Einheit (2) erfolgender Eingabe von, auf einem bestimmten individuellen Instrument nicht spielbaren, insbesondere für dieses Instrument zu tiefen oder zu hohen Tönen bzw. Klängen, einen entsprechenden Warn-Hinweis an die Notations-Eingabe-Einheit (2) bzw. an die Eingabe-Schnittstelle (GUI) (3) abgibt, zugeordnet bzw. unterlegt ist bzw. sind.
8. Anordnung bzw. Anlage nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet,
- dass zumindest der Processor-Einheit (CPU) (4) und der mit ihr datenfluss- und datenaustauschverbundenen Sequenzer-Einheit (5) des Kompositions-Computers (1 ) zusätzlich oder alternativ
- zumindest eine Klang(-Nach)bearbeitungs-Einheit bzw. entsprechende Software (43) für eine gewünschte Änderung bzw. (Nach-)Bearbeitung von aus der Sample- Bibliotheks-Speichereinheit (6a) abgerufenen und von ihr abgegebenen Klang-Imagos bzw. Klang-Samples (61) aufweist, wie insbesondere zur auf das jeweilige Instrument individuell abgestimmten, Aufprägung von Hall- und/oder Nachhall- und/oder Klangfärbungs-Charakteristika od.dgl., und/oder
- zumindest eine Dynamik-Einheit bzw. entsprechende Software (44) für Änderungen der Dynamik innerhalb eines Tons bzw. Klangs oder Klangclusters, insbesondere innerhalb eines "gehaltenen", Tons bzw. Klangs oder Klangclusters, zugeordnet bzw. unterlegt ist bzw. sind. Anordnung bzw. Anlage nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, - dass zumindest der Processor-Einheit (CPU) (4) und zumindest der Sequenzer-Einheit des Kompositions-Computers (4) zusätzlich oder alternativ
- zumindest eine Repetitions-Detektions-Einheit bzw. entsprechende Software (45) für eine Angleichung des Höreindruckes von - auf dem jeweiligen virtuellen Instrument - rasch aufeinanderfolgend gespielten Tönen bzw. Klängen gleicher Höhe (Klang- Repetitionen) an den Höreindruck einer Klang-Repetition auf einem real gespielten Instrument und/oder
- zumindest eine Rasches-Legato-(Fast Legato)-Einheit bzw. entsprechende Software (46) für eine Angleichung des Höreindruckes von - auf einem (virtuellen) Instrument - rasch aufeinanderfolgend gespielten Tönen bzw. Klängen verschiedener, wie insbesondere absteigender oder aufsteigender, Höhe, an den Höreindruck einer raschen derartigen Folge von Tönen bzw. Klängen auf einem real gespielten Instrument und/oder - zumindest eine, für eine beim Zusammenspiel mehrerer verschiedener Instrumente erwünschte Abstimmung der unterschiedlichen Lautstärke/Klangvolumens-Bereiche der einzelnen Instrumente aufeinander vorgesehene Dynamik-Adaptions-Einheit bzw. entsprechende Software (47), welche - die von von real gespielten Instrumenten individuell erreichbaren Maximal- und Minimal-Lautstarken bzw. deren Lautstärken- Umfang definierende - Klang-Lautstärken-Parameter u. dgl. und für die Angleichung vorgesehene Algorithmen od.dgl. enthält, zugeordnet bzw. unterlegt ist bzw. sind.
EP01931187A 2000-05-09 2001-05-09 Anordnung bzw. anlage zum komponieren Expired - Lifetime EP1336173B1 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AT01931187T ATE307373T1 (de) 2000-05-09 2001-05-09 Anordnung bzw. anlage zum komponieren

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AT8102000 2000-05-09
AT0081000A AT500124A1 (de) 2000-05-09 2000-05-09 Anlage zum komponieren
PCT/AT2001/000136 WO2001086624A2 (de) 2000-05-09 2001-05-09 Anordnung bzw. anlage zum komponieren

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EP1336173A2 true EP1336173A2 (de) 2003-08-20
EP1336173B1 EP1336173B1 (de) 2005-10-19

Family

ID=3681326

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EP01931187A Expired - Lifetime EP1336173B1 (de) 2000-05-09 2001-05-09 Anordnung bzw. anlage zum komponieren

Country Status (7)

Country Link
US (1) US7105734B2 (de)
EP (1) EP1336173B1 (de)
JP (1) JP4868483B2 (de)
AT (1) AT500124A1 (de)
AU (1) AU784788B2 (de)
DE (1) DE50107773D1 (de)
WO (1) WO2001086624A2 (de)

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030014272A1 (en) * 2001-07-12 2003-01-16 Goulet Mary E. E-audition for a musical work
US6483019B1 (en) * 2001-07-30 2002-11-19 Freehand Systems, Inc. Music annotation system for performance and composition of musical scores
US20050136383A1 (en) * 2003-12-17 2005-06-23 International Business Machines Corporation Pluggable sequencing engine
US20060173692A1 (en) * 2005-02-03 2006-08-03 Rao Vishweshwara M Audio compression using repetitive structures
CN1306594C (zh) * 2005-03-08 2007-03-21 北京中星微电子有限公司 一种图形引擎芯片及其应用方法
CN1298049C (zh) * 2005-03-08 2007-01-31 北京中星微电子有限公司 一种图形引擎芯片及其应用方法
JP4626376B2 (ja) * 2005-04-25 2011-02-09 ソニー株式会社 音楽コンテンツの再生装置および音楽コンテンツ再生方法
SE0600243L (sv) * 2006-02-06 2007-02-27 Mats Hillborg Melodigenerator
US20090320669A1 (en) * 2008-04-14 2009-12-31 Piccionelli Gregory A Composition production with audience participation
FR2903803B1 (fr) * 2006-07-13 2009-03-20 Mxp4 Procede et dispositif pour la composition automatique ou semi-automatique d'une sequence multimedia.
FR2903804B1 (fr) * 2006-07-13 2009-03-20 Mxp4 Procede et dispositif pour la composition automatique ou semi-automatique d'une sequence multimedia.
JP4613923B2 (ja) * 2007-03-30 2011-01-19 ヤマハ株式会社 楽音処理装置およびプログラム
US7783623B2 (en) * 2007-08-31 2010-08-24 Yahoo! Inc. System and method for recommending songs
US8022284B1 (en) * 2010-08-07 2011-09-20 Jorge Alejandro Velez Medicis Method and system to harmonically tune (just intonation tuning) a digital / electric piano in real time
EP2661748A2 (de) 2011-01-06 2013-11-13 Hank Risan Synthetische simulation einer medienaufzeichnung
US20130000463A1 (en) * 2011-07-01 2013-01-03 Daniel Grover Integrated music files
US9384719B2 (en) * 2013-07-15 2016-07-05 Apple Inc. Generating customized arpeggios in a virtual musical instrument
US9721551B2 (en) 2015-09-29 2017-08-01 Amper Music, Inc. Machines, systems, processes for automated music composition and generation employing linguistic and/or graphical icon based musical experience descriptions
US10854180B2 (en) 2015-09-29 2020-12-01 Amper Music, Inc. Method of and system for controlling the qualities of musical energy embodied in and expressed by digital music to be automatically composed and generated by an automated music composition and generation engine
US10002596B2 (en) * 2016-06-30 2018-06-19 Nokia Technologies Oy Intelligent crossfade with separated instrument tracks
EP3676824A1 (de) 2017-09-25 2020-07-08 Symphonova, Ltd. Techniken zur steuerung des ausdrucksverhaltens von virtuellen instrumenten und zugehörige systeme und verfahren
US11037538B2 (en) 2019-10-15 2021-06-15 Shutterstock, Inc. Method of and system for automated musical arrangement and musical instrument performance style transformation supported within an automated music performance system
US10964299B1 (en) 2019-10-15 2021-03-30 Shutterstock, Inc. Method of and system for automatically generating digital performances of music compositions using notes selected from virtual musical instruments based on the music-theoretic states of the music compositions
US11024275B2 (en) 2019-10-15 2021-06-01 Shutterstock, Inc. Method of digitally performing a music composition using virtual musical instruments having performance logic executing within a virtual musical instrument (VMI) library management system
US11875764B2 (en) * 2021-03-29 2024-01-16 Avid Technology, Inc. Data-driven autosuggestion within media content creation
IT202200010865A1 (it) * 2022-05-25 2023-11-25 Associazione Accademia Di Musica Onlus Sistema di riproduzione adattativa di una base orchestrale.
CN116894513B (zh) * 2023-07-12 2024-02-13 广东工业大学 一种划分区域的皮革二维不规则排样方法

Family Cites Families (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5858592A (ja) * 1981-10-02 1983-04-07 ヤマハ株式会社 楽譜表示装置
JPS60165697A (ja) * 1984-02-08 1985-08-28 松下電器産業株式会社 電子鍵盤楽器
JPS6118996A (ja) * 1984-07-05 1986-01-27 松下電器産業株式会社 電子楽器
DE3604686A1 (de) 1986-02-14 1987-08-27 Rainer Gallitzendoerfer Elektronisches musikinstument
US4960031A (en) * 1988-09-19 1990-10-02 Wenger Corporation Method and apparatus for representing musical information
FR2643490B1 (fr) 1989-02-01 1994-05-06 Fourreau Pierre Procede de codage lineaire des notes de musique par ordinateur
US5142961A (en) * 1989-11-07 1992-09-01 Fred Paroutaud Method and apparatus for stimulation of acoustic musical instruments
JPH04101195A (ja) * 1990-08-20 1992-04-02 Yamaha Corp 電子楽器
JP2586226B2 (ja) * 1991-03-22 1997-02-26 ヤマハ株式会社 電子楽器
US5357048A (en) * 1992-10-08 1994-10-18 Sgroi John J MIDI sound designer with randomizer function
JPH0650093U (ja) * 1992-12-14 1994-07-08 カシオ計算機株式会社 楽音発生装置
JP3144140B2 (ja) * 1993-04-06 2001-03-12 ヤマハ株式会社 電子楽器
JP3486938B2 (ja) * 1993-12-28 2004-01-13 ヤマハ株式会社 レガート演奏可能な電子楽器
US5763800A (en) * 1995-08-14 1998-06-09 Creative Labs, Inc. Method and apparatus for formatting digital audio data
US5783767A (en) * 1995-08-28 1998-07-21 Shinsky; Jeff K. Fixed-location method of composing and peforming and a musical instrument
US5693902A (en) * 1995-09-22 1997-12-02 Sonic Desktop Software Audio block sequence compiler for generating prescribed duration audio sequences
US5728960A (en) 1996-07-10 1998-03-17 Sitrick; David H. Multi-dimensional transformation systems and display communication architecture for musical compositions
JP3120043B2 (ja) 1996-11-27 2000-12-25 山一電機株式会社 Icカード用コネクタにおけるイジェクト機構
JP3750284B2 (ja) * 1997-06-11 2006-03-01 ヤマハ株式会社 自動作曲装置および記録媒体
US5886274A (en) * 1997-07-11 1999-03-23 Seer Systems, Inc. System and method for generating, distributing, storing and performing musical work files
JP3925993B2 (ja) 1997-08-29 2007-06-06 パイオニア株式会社 信号処理装置
EP0907160B1 (de) 1997-09-30 2004-05-19 Yamaha Corporation Verfahren, Vorrichtung und Aufzeichnungsmedium zur Erzeugung von Tondaten
JP3704980B2 (ja) * 1997-12-17 2005-10-12 ヤマハ株式会社 自動作曲装置と記録媒体
US5986199A (en) * 1998-05-29 1999-11-16 Creative Technology, Ltd. Device for acoustic entry of musical data
JP3654026B2 (ja) * 1999-01-28 2005-06-02 ヤマハ株式会社 奏法対応入力システム及びその記録媒体
JP3613062B2 (ja) * 1999-03-19 2005-01-26 ヤマハ株式会社 楽音データ作成方法および記憶媒体

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See references of WO0186624A3 *

Also Published As

Publication number Publication date
US7105734B2 (en) 2006-09-12
WO2001086624A3 (de) 2003-05-30
DE50107773D1 (de) 2005-11-24
US20030188625A1 (en) 2003-10-09
AT500124A1 (de) 2005-10-15
AU5802201A (en) 2001-11-20
JP2004506225A (ja) 2004-02-26
AU784788B2 (en) 2006-06-22
WO2001086624A2 (de) 2001-11-15
JP4868483B2 (ja) 2012-02-01
EP1336173B1 (de) 2005-10-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1336173B1 (de) Anordnung bzw. anlage zum komponieren
DE68913278T2 (de) Vorrichtung zur Wiedergabe von Musik und zur Anzeige von Worten.
DE69625693T2 (de) Verfahren und vorrichtung zur formatierung von digitalen, elektrischen daten
DE69605939T2 (de) System zur echtzeit-generierung von musik
DE60018626T2 (de) Vorrichtung und Verfahren zur Eingabe von Steuerungsdateien für Musikvorträge
DE69823947T2 (de) Verfahren, Vorrichtung und Aufzeichnungsmedium zur Erzeugung von Tondaten
DE60308370T2 (de) Musikalisches notierungssystem
DE60024157T2 (de) Vorrichtung und Verfahren zur Eingabe eines Vortragstils
US20060075887A1 (en) Groove mapping
DE60026189T2 (de) Verfahren und Vorrichtung zur Wellenformkomprimierung und Erzeugung
EP0434758A1 (de) Vorrichtung und verfahren zur darstellung von musikinformationen
DE60033098T2 (de) Verfahren und Vorrichtung zur Aufnahme/Wiedergabe oder Erzeugung von Wellenformen mittels Zeitlageinformation
Stroppa The analysis of electronic music
DE60032844T2 (de) Verfahren und Vorrichtung zur Erzeugung einer Wellenform auf einem Auslegungsstildatenstrom basiert
DE112006002058B4 (de) Vorrichtung zur Speicherung von Klangfarben, Verfahren zur Speicherung von Klangfarben sowie Computerprogramm zur Speicherung von Klangfarben
DE60032085T2 (de) Verfahren und Vorrichtung zur Erzeugung einer Wellenform mit verbessertem Übergang zwischen aufeinandervolgenden Dateimodulen
US6323408B1 (en) Music creation
JP4147885B2 (ja) 演奏データ加工処理装置
Hajdu Dynamic Notation–A Solution to the Conundrum of Non-Standard Music Practice
DE10056980A1 (de) Verfahren und Gerät zum Verarbeiten einer Audiowellenform
Schwarz et al. Notation, Transmission, and Comprovisation: A Case Study of the ONCEIM Improvisation Orchestra
Levy The electronic works of György Ligeti and their influence on his later style
Pollard Loudness of pipe organ sounds I. Plenum combinations
DE19838245C2 (de) Verfahren zum Ändern von Musikstücken sowie Vorrichtung zur Durchführung des Verfahrens
Cătălin Sound Banks–a Priceless Aid in Contemporary Music Writing

Legal Events

Date Code Title Description
PUAI Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012

17P Request for examination filed

Effective date: 20021209

AK Designated contracting states

Designated state(s): AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LI LU MC NL PT SE TR

AX Request for extension of the european patent

Extension state: AL LT LV MK RO SI

GRAP Despatch of communication of intention to grant a patent

Free format text: ORIGINAL CODE: EPIDOSNIGR1

GRAS Grant fee paid

Free format text: ORIGINAL CODE: EPIDOSNIGR3

GRAA (expected) grant

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009210

AK Designated contracting states

Kind code of ref document: B1

Designated state(s): AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LI LU MC NL PT SE TR

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: IT

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT;WARNING: LAPSES OF ITALIAN PATENTS WITH EFFECTIVE DATE BEFORE 2007 MAY HAVE OCCURRED AT ANY TIME BEFORE 2007. THE CORRECT EFFECTIVE DATE MAY BE DIFFERENT FROM THE ONE RECORDED.

Effective date: 20051019

Ref country code: IE

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT

Effective date: 20051019

Ref country code: NL

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT

Effective date: 20051019

Ref country code: FI

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT

Effective date: 20051019

REG Reference to a national code

Ref country code: GB

Ref legal event code: FG4D

Free format text: NOT ENGLISH

REG Reference to a national code

Ref country code: CH

Ref legal event code: EP

REG Reference to a national code

Ref country code: IE

Ref legal event code: FG4D

Free format text: LANGUAGE OF EP DOCUMENT: GERMAN

REF Corresponds to:

Ref document number: 50107773

Country of ref document: DE

Date of ref document: 20051124

Kind code of ref document: P

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: SE

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT

Effective date: 20060119

Ref country code: GR

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT

Effective date: 20060119

Ref country code: DK

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT

Effective date: 20060119

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: ES

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT

Effective date: 20060130

REG Reference to a national code

Ref country code: CH

Ref legal event code: NV

Representative=s name: PATENTANWALTSBUERO JEAN HUNZIKER

GBT Gb: translation of ep patent filed (gb section 77(6)(a)/1977)

Effective date: 20060201

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: PT

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT

Effective date: 20060320

NLV1 Nl: lapsed or annulled due to failure to fulfill the requirements of art. 29p and 29m of the patents act
REG Reference to a national code

Ref country code: IE

Ref legal event code: FD4D

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: BE

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 20060531

Ref country code: MC

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 20060531

ET Fr: translation filed
PLBE No opposition filed within time limit

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009261

STAA Information on the status of an ep patent application or granted ep patent

Free format text: STATUS: NO OPPOSITION FILED WITHIN TIME LIMIT

26N No opposition filed

Effective date: 20060720

BERE Be: lapsed

Owner name: VIENNA SYMPHONIC LIBRARY GMBH

Effective date: 20060531

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: TR

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT

Effective date: 20051019

Ref country code: LU

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 20060509

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: CY

Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT

Effective date: 20051019

REG Reference to a national code

Ref country code: FR

Ref legal event code: PLFP

Year of fee payment: 16

PGFP Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: CH

Payment date: 20160519

Year of fee payment: 16

Ref country code: GB

Payment date: 20160520

Year of fee payment: 16

Ref country code: DE

Payment date: 20160520

Year of fee payment: 16

PGFP Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: FR

Payment date: 20160520

Year of fee payment: 16

Ref country code: AT

Payment date: 20160425

Year of fee payment: 16

REG Reference to a national code

Ref country code: DE

Ref legal event code: R119

Ref document number: 50107773

Country of ref document: DE

REG Reference to a national code

Ref country code: CH

Ref legal event code: PL

REG Reference to a national code

Ref country code: AT

Ref legal event code: MM01

Ref document number: 307373

Country of ref document: AT

Kind code of ref document: T

Effective date: 20170509

GBPC Gb: european patent ceased through non-payment of renewal fee

Effective date: 20170509

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: AT

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 20170509

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: CH

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 20170531

Ref country code: LI

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 20170531

REG Reference to a national code

Ref country code: FR

Ref legal event code: ST

Effective date: 20180131

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: GB

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 20170509

Ref country code: DE

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 20171201

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: FR

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 20170531