EP1116213B1 - Procede et dispositif de generation musicale automatique - Google Patents

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EP1116213B1
EP1116213B1 EP99943033A EP99943033A EP1116213B1 EP 1116213 B1 EP1116213 B1 EP 1116213B1 EP 99943033 A EP99943033 A EP 99943033A EP 99943033 A EP99943033 A EP 99943033A EP 1116213 B1 EP1116213 B1 EP 1116213B1
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EP
European Patent Office
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note
notes
music generation
musical
family
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
EP99943033A
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German (de)
English (en)
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EP1116213A1 (fr
Inventor
René Louis Baron
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Medal Sarl
Original Assignee
Medal Sarl
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Publication date
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Application filed by Medal Sarl filed Critical Medal Sarl
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    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L21/00Speech or voice signal processing techniques to produce another audible or non-audible signal, e.g. visual or tactile, in order to modify its quality or its intelligibility
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • G10H1/0025Automatic or semi-automatic music composition, e.g. producing random music, applying rules from music theory or modifying a musical piece
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L13/00Speech synthesis; Text to speech systems
    • G10L13/06Elementary speech units used in speech synthesisers; Concatenation rules
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/101Music Composition or musical creation; Tools or processes therefor
    • G10H2210/111Automatic composing, i.e. using predefined musical rules
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/155User input interfaces for electrophonic musical instruments
    • G10H2220/371Vital parameter control, i.e. musical instrument control based on body signals, e.g. brainwaves, pulsation, temperature or perspiration; Biometric information

Definitions

  • the present invention relates to a method and a device for generating automatic music. It applies, in particular, to the dissemination of background music, teaching aids, music on hold for telephone systems, games electronics, toys, music synthesizers, computers, camcorders, alarm devices, music telecommunication, and more generally sound illustration and musical creation.
  • US Pat. No. 5,375,501 describes an automatic composer of melodies, capable of composing a melody sentence by sentence.
  • This composer is based on storage of many musical phrases and music generation indexes referring to a combination of sentences.
  • a decoder is provided to select an index, extract the appropriate sentences and combine them, so as to obtain a melody.
  • the succession of note pitches has both a great wealth because the number of successions that can be generated in this way is several billion, and harmonic coherence, because the polyphony generated is governed by constraints.
  • the first family as a set of note pitches belonging to the current harmonic chord, duplicated from octave to octave.
  • the second family includes at least the pitches of a range whose mode has been defined, who are not in the first family.
  • each sentence musical is defined as a set of notes whose start times are not separated between them, two by two, more than a predetermined duration.
  • a musical phrase is, for example, made up of notes whose beginnings are not separated by more than three sixteenth notes.
  • the method of musical generation further comprises an operation of entering values representative of physical quantities and in that at least one of the operations of defining musical moments, of defining two families of note pitches, constituting at least one succession of notes is based on the value of at least one value of physical quantity.
  • the musical piece can be related to a physical event, such as an image, a movement, a form, a sound, a capture on keys, phases of a game of which a physical quantity is representative, ...
  • a physical event such as an image, a movement, a form, a sound, a capture on keys, phases of a game of which a physical quantity is representative, ...
  • the present invention relates to a method of generation musical taking into account a family of descriptors, each descriptor relating to several possible locations for the start of notes to be played in a musical piece, process comprising, for each descriptor, an operation for selecting a value, characterized in that that, for at least part of said descriptors, said value depends on at least one quantity physical.
  • the present invention relates to a generation device musical taking into account a family of descriptors, each descriptor relating to several possible locations for the start of notes to be played in a musical piece, characterized in that it comprises a means for selecting, for each descriptor, a value dependent on at least one physical quantity.
  • the music generated is coherent, and pleasant to hear, since the musical parameters are linked together by constraints.
  • the music generated is neither “free” nor accidental, nor entirely random. She corresponds to external physical quantities, and can even be done without any assistance human, thanks to the capture of values of physical quantities.
  • the triggering operation comprises a connection operation to a network, for example the internet network.
  • the triggering operation includes a sensor read operation.
  • the triggering operation includes a music type selection operation.
  • the triggering operation includes an operation for selecting musical parameters by a user.
  • each density depends on the tempo (speed of the song).
  • the present invention relates to a coding method musical characterized in that the coded parameters are representative of a density, a rhythmic cadence and / or note families.
  • the music generated is consistent, and pleasant to hear, since the musical parameters are linked together by parameters of ordered.
  • the music generated is neither “free” nor accidental, nor entirely random. It corresponds to command parameters, and can even be done without any human assistance, thanks to sensors.
  • the invention also relates to a compact disc, an information medium, a modem, a computer and its peripherals, an alarm, a toy, an electronic game, a gadget electronic, postcard, music box, camcorder, image recorder and of sounds, an electronic music card, a music broadcaster, a music generator.
  • a radio transmitter a television transmitter.
  • a television receiver an audio cassette player and recorder, a player and a video cassette player, telephone, answering machine and switchboard, characterized in that they include a device such as succinctly set out above.
  • the invention also relates to a digital sound card, an electronic card of musical generation, an electronic cartridge (for example for video games), a chip electronics, an image and sound editing table, a computer, a terminal, computer peripherals, video camera, image recorder, video recorder sounds, microphone, compact disc, magnetic tape, information carrier analog or digital, music player, music generator, book educational, a digital educational data medium, a work of art, a modem, a radio transmitter, a television transmitter, a television receiver, a player and a player-recorder audio or video cassettes and a telephone.
  • Figure 1 shows, schematically, a generation flowchart automatic musical conforming to an embodiment of the process referred to herein invention.
  • musical moments are defined at the during operation 12.
  • a song is defined musical comprising measures, each measure comprising beats, each beat having note locations.
  • operation 12 consists in assigning a number of measures to the musical piece, a number of beats for each measure and a number note locations at each beat or minimum note duration.
  • each musical moment is defined in such a way that at least four notes are likely to be played during its duration.
  • two families of note pitches are defined for each musical moment, the second family of note pitches having at least one note pitch which is not in the first family.
  • the first family comprising the pitch of this chord, duplicated from octave to octave and the second family comprising at least the note pitches of the range which are not in the first family.
  • At least one succession of notes having at minus two notes is created with, for each moment, each note whose pitch belongs exclusively to the second family being surrounded exclusively by notes from the first family.
  • a succession of notes is defined as a set of notes whose start times are not separated from each other, two by two, more than a duration predetermined.
  • a succession of notes does not have two consecutive note pitches which are exclusively in the second family of note pitches.
  • a signal representative of the note pitches of each estate is issued. For example, this signal is transmitted to a sound synthesizer or to a medium of information.
  • the musical generation then stops at operation 20.
  • FIG. 2 represents, in the form of a block diagram, an embodiment of the musical generation device covered by the present invention.
  • the device 30 comprises, connected together by at least one signal line 40, a generator families of note pitches 32, a generator of musical moments 34, a generator of musical phrases 36 and an output port 38.
  • the output port 38 is connected to a signal line external 42.
  • Signal line 40 is a line capable of conveying a message or information.
  • the generator musical moments 34 defines musical moments in such a way that at the heart of each musical moment, four notes are likely to be played.
  • the generator musical moments defines a musical piece by a number of measures it contains and for each measure, a number of beats, and for each beat, a number of locations of possible note start or minimum note duration.
  • the note height family generator 32 defines two families of note heights. note, for each musical moment.
  • the generator 32 defines the two families of heights of note so that the second family of note pitches has at least one pitch which is not in the first family of note pitches.
  • every half measure of the musical piece are assigned a scale and a chord, the first family comprising the pitch of this chord, duplicated from octave to octave, and the second family comprising at least the note pitches of the scale which are not in the first family.
  • the musical phrase generator 36 generates at least one succession of notes having at least two notes, each succession being constituted in such a way that, for every moment, every note whose pitch belongs exclusively to the second family is surrounded exclusively by notes from the first family.
  • a succession of notes is defined as a set of notes whose start times are not separated between them, two by two, more than a predetermined duration. So, in the example explained with the generator of families of note heights 32, for each half-measure, a succession of notes does not have two consecutive note pitches that are exclusively in the second family of note pitches.
  • the output port 38 transmits, via the external signal line 42, a signal representative of the note pitches of each succession. For example, this signal is transmitted, through the intermediary of external line 42, to a sound synthesizer or to a medium of information.
  • the music generation device 30 comprises, for example, a user computer general programmed to implement the present invention, a MIDI sound card connected to a computer bus, MIDI synthesizer connected to the MIDI sound card output, stereo amplifier connected to the audio outputs of the MIDI synthesizer and the speakers connected to the outputs of the stereo amplifier.
  • the expression "random or not” is used to express that, independently of each other, each parameter to which this expression can be drawn randomly or be determined by a value of a physical quantity (for example captured by a sensor) or a choice made by a user (for example by use of keys on a keyboard), according to the variant embodiments of the present invention.
  • the playing times of the melody notes are drawn randomly without, however, overlapping the play of two consecutive notes, the velocities of the note pitches are drawn randomly.
  • the durations and velocities are repeated for each element copied during operation 110 and an automatic orchestration is generated from known manner.
  • the instruments of the melody and the orchestra are determined by randomly or not.
  • the durations of the notes played they are drawn so random with weights which depend on the number of locations over time.
  • the duration available before the next note is one unit of time
  • the duration of the note is one unit of time.
  • the available duration is two time units
  • a draw random is performed between the following durations: a full eighth note (5 chances out of 6) or a sixteenth note followed by a quarter sigh (1 in 6 chances).
  • the time available is three time units, a random draw is made between the following durations: an eighth note full pointing (4 in 6 chances), an eighth note followed by a quarter sigh (2 in 6 chances).
  • a random draw is made between the following durations: a full quarter note (7 in 10 chances), a dotted eighth note followed by a quarter sigh (2 in 10 chances) or an eighth note followed by a half sigh (1 in 10 chance).
  • the available time is more than four time units, a random draw is made to choose the full available time (two out of 10 chances), half the available time (2 chances out of 10), a black one (2 chances out of 10), if the available time allows it, a white one (2 odds out of 10) or a round (2 chances out of 10).
  • the playing of the note is stopped unless the note belongs to families counterparts before and after the change of family.
  • the second family of note pitches possibly includes at least one note pitch from the first family and during operations 112B and 114, the pitch of each succession is defined so that two consecutive notes of the same half measure and the same inheritance cannot belong exclusively to the second family of note pitches.
  • the MIDI standard is only an intermediary between the melody generator and the instrument.
  • the game phase is coupled with a real interpretation phase thanks to variations, random or not, in real time, operated note by note, on the expression, the vibrato, the panoramic, glissando and fine tuning (known by the English name of "tune"), and this on the set of notes for each instrument.
  • the pitch range of the melody notes is limited to the range of the human voice.
  • the pitches of the notes are then distributed over a range of about an octave and a half, that is, in Midi language, from note 57 to note 77.
  • the pitch of the bass line for example, the double bass
  • the bass game plays once and over time (location "e1").
  • FIG. 5 represents a fifth and a sixth embodiment of the present invention in which at least one physical quantity (here information representative image) influences at least one of the musical parameters used for the automatic musical generation in accordance with the present invention.
  • each parameter value determined during operation 306 is mapped to at least one generation parameter value described above.
  • a song (first mode of or two elements (chorus and verse, second mode of operation) of a song are generated according to the associated musical generation embodiment (third and fourth embodiments, illustrated in FIGS. 3 and 4).
  • the piece of music generated is played in synchronization with the display of the moving image, stored on an information medium.
  • the polyphonic musical synthesizer 409 has functions and devices adapted to the "MIDI" standard allowing it to communicate with other machines equipped with this same location and thus understand the Genenal MIDI codes which designate the main parameters of the constituent elements of a musical work, these parameters being provided by the processor via a MIDI interface (not shown).
  • the 409 polyphotic musical synthesizer is from the ROLAND brand and commercial reference E70. It works with three built-in amplifiers each having a maximum output power of 75 watts for high and medium sounds and 15 Watts for bass sounds.
  • each parameter value determined during operation 502 is mapped to at least one generation parameter value described above.
  • the piece of music generated is played or stored on an information medium.
  • the musical generation parameters (rhythmic cadence, pitch, chords) corresponding to a copied part (chorus, verse, half-chorus, half-verse or movement of a song) progressively evolve from one musical moment to the next while the velocities and durations of the notes change immediately in relation to the parameters captured.
  • FIG. 6 is suitable for putting implementation of the fourth embodiment of the method of musical generation of the present invention, illustrated in Figure 7.
  • the representative parameters of a physical quantity are representative of the voice of the user, via a microphone.
  • a microphone allows the user to hum part of a melody, for example a verse and the analysis of his voice directly gives values of the parameters of musical generation, so that the composed song contains the part of the melody hummed by the user.
  • a text is supplied by the user and a voice synthesis system makes this text “sing” on the melody.
  • the user uses a keyboard, for example a computer keyboard, to make all or part of the choices of musical generation parameter.
  • the determination of the values of musical parameters is carried out as a function of lengths of text sentences, of words used in this text, of their connotation in a dictionary of text-emotion-musical parameter links, a number of feet per line, rhymes of this text, ... This embodiment combines favorably with other embodiments set out above.
  • the determination of the values of musical parameters is carried out according to graphic objects implemented in a drawing or graphic design software, based on mathematical curves, results in spreadsheet software, responses to a fun questionnaire (choice of animal, flower, name, country, color, geometric shape, object, style %), description of a gourmet menu.
  • At least one of the parameters of automatic musical generation depends on at least one physical quantity captured by a video game sensor and / or a sequence of games in progress.
  • the present invention is applied to a mobile music generation device; such as a car radio or portable music player.
  • the key song memory 705 is used to write the parameters to non-volatile memory 702 of the musical piece being broadcast. In this way, the user who appreciates more especially a musical piece, can keep it for a new listening later.
  • Figure 8 is shown, schematically, a generation flowchart musical according to an aspect of the present invention, in which, during an operation 600, the user initiates the music generation process, for example, by electrically supplying electronic circuits, by pressing a music generation selection key.
  • test 602 it is determined whether the user can select musical parameters, or not.
  • the user has the possibility to select musical parameters, for example by via a keyboard, potentiometers, selectors or a recognition system voice, by choosing a page of a site of a computer network, for example the network Internet, according to signals from sensors.
  • the operations 600 to 604 jointly constitute a triggering operation 606.
  • the device determines random parameters, including for each parameter which could have been selected but which has not already been selected during the operation 604.
  • each parameter random or selected, is set correspondence with a musical generation parameter, in accordance with the implementation implemented (for example one of the embodiments illustrated in FIGS. 3, or 4A and 4B).
  • a piece is generated by implementing the musical parameters selected during operation 604 or generated during operation 606, in accordance with the embodiment implemented. Finally, during a 614 operation, the generated musical piece is played as explained above.
  • an embodiment of the present invention is represented. applied to an information medium 801, for example a compact disc (CD-ROM, CD-I, DVD, ).
  • an information medium 801 for example a compact disc (CD-ROM, CD-I, DVD, .
  • the parameters of each song explained opposite the Figures 3, 4A and 4B, are kept on the information medium and allow savings of 90% of the sound-music memory space, compared to music compression devices currently in use.
  • the present invention applies to networks, for example the internet network, to transmit music accompanying "web” pages, without transfer of large "midi” or “audio” files, only a predetermined game order (by the "Web-Master") of a few bits is transmitted to a device using the invention, whether or not integrated into the computer, or simply a plug-in (program) for music generation coupled with a simple sound card.
  • the invention is applied to toilet and the device is started by a sensor (a contact, for example) for the presence of a user sitting on toilet seat.
  • a sensor a contact, for example
  • the present invention is applied to an interactive terminal (sound illustration), to a vending machine (music ambience) or to an input ringtone (so as to vary the sound emission of these devices while drawing the attention of their user).
  • the melody is entered by the user, for example, using a musical keyboard and all others parameters of the musical piece (musical arrangement) sort defined by the implementation of the present invention.
  • the user imposes the rate rhythm and the other musical parameters are defined by the device object of the present invention.
  • the user selects the number of play points, for example according to phonemes, syllables or words of a spoken or written text.
  • the present invention is applied to a telephone receiver, for example to control a music ringtone and personalized by the called party.
  • the musical ringtone is automatically associated with the number of caller's phone.
  • the music generation device is included in a receiver telephone or located on a telematic server connected to the telephone network.
  • the user selects chords for generating the melody.
  • the user can select up to 4 agreements by measure.
  • the user selects a harmonic grid and / or a repeat structure.
  • the user selects, at plays the bass game, and the other musical parameters are selected by the object device of the present invention.
  • a software is downloaded to a communication network user's computer (for example internet network) and this software allows automatic implementation, either by triggering the user, either by triggering by a network server, of one of the embodiments of the invention.
  • a server when a server transmits a web page, it transmits all or part of the musical parameters of an accompanying music intended for accompany the reading of the page in question.
  • the present invention is implemented works in conjunction with a game, for example a video game or a portable electronic game of such so that at least one of the parameters of the musical pieces played depends on the phase of game and / or player results, while ensuring diversity between musical sequences successive.
  • a game for example a video game or a portable electronic game of such so that at least one of the parameters of the musical pieces played depends on the phase of game and / or player results, while ensuring diversity between musical sequences successive.
  • the present invention is applied to a telephone device, for example a switchboard, to broadcast a diversified and harmonious waiting music.
  • the auditor changes song by pressing a key on the keyboard of his phone, for example, the star key or the pound key.
  • the present invention is applied to an answering machine or to a messaging system, to introduce the music musically message from the device owner.
  • the owner changes the song by pressing a key on the answering machine keyboard.
  • the musical parameters are modified each time call.
  • the device, or method, object of the present invention is implemented in a radio, in a tape recorder, in a player compact discs or audio cassettes, in a television, in an audio broadcaster or multimedia, a selector makes it possible to select the musical generation in accordance with the present invention.
  • FIGS. 11 to 25 Another embodiment is set out with reference to FIGS. 11 to 25, by way of non-limiting example.
  • the central unit 1106 performs a draw random between -5 and +5. This value is stored in the "transposition" register of the RAM 1104.
  • Transposition is a value that defines the key (or basic harmony) of the song, it shifts the melody and its accompaniment by one or more semitones, towards the up or down, relative to the first tone of zero and kept in memory dead.
  • the central unit performs a binary draw and, at the during a test 1222 determines whether the value drawn is equal to "1" or not.
  • the test result 1222 is negative, the draw for one of the preprogrammed suites of 8 chords (1 per measure) is performed in read-only memory 1105, operations 1238 to 1242. If the result of test 1222 is positive, the chords are drawn, one by one, randomly for each measure, operations 1224 to 1234.
  • the central unit performs the random draw of two digits between '1' and the 'total number' of preprogrammed sequences of chords contained in the "chords" register of ROM 1105.
  • these different values are written and distributed in the chord table at the positions corresponding to the length of the chorus ( positions 129 to 256).
  • Operation 1230 on the one hand, and operations 1238 and 1242 on the other hand allow in the rest of the flow of the organization chart to know the current agreement at each of the 256 song positions.
  • chords are limited voluntarily in chords: perfect minor and major, diminished, by seventh dominant, of eleventh. Harmony (chord) participates in determining the style of music. So the getting a "Latin American" style, for example, requires a library of chords seventh major, augmented fifth, ninth ...
  • Figure 15 regroups the random generation operations of one of the three rhythmic cadences of two measures each spread over the whole piece, determining the positions of the notes to play the melody and more precisely the positions of the beginning of the notes to play ("note-on") of the melody, the other positions being by way of consequence, rests, note durations or end of note durations (or “notes-off”) described later in "Duration of notes”).
  • the line of positions to play represents the rhythmic rhythm, the number '1' indicating the position that will later receive a note pitch and the number '0' indicating the positions which will receive rests, or, as we will see later, durations (or lengths) of note, and "note-off".
  • the verse receives the first two cadences repeated 2 times, and the chorus receives the third cadence repeated 4 times.
  • the operation of generating a rhythmic cadence is carried out in four stages in order to apply a density coefficient specific to each location ("e1" to "e4") inside of the measurement time.
  • the values of these coefficients therefore determine the particular rhythmic rhythm of a given style of music.
  • Positions are therefore not processed chronologically, except obviously, during the first processing of the positions in "e1". This allows, for prints following (in order: positions "e3", “e2” and “e4") to know the previous time neighborhood (past) and next (future) of the note to be processed (except in "e1 'where we only know the previous to from the second to shoot).
  • the existence of the notes in the locations "e2" and "e4" is conditioned by the presence of a note, either at the previous position or at the next position. In other words, if this position has no immediate vicinity, neither before nor afterwards, it cannot be a position to play and will be a position of silence or duration of note or note-off.
  • test 1232 is positive, during an operation 1252 a binary draw is made. If the draw result is positive, the rhythmic cadences of the melody are generated according to the random mode.
  • the density is drawn for each location "e1 to" e4 "of one of the three cadences of two measurements to be generated (two for the verse, only one for the chorus).
  • an operation 1268 proceeds to a draw random of one of the cadences of two measures preprogrammed in read-only memory 1105.
  • the note pitches are drawn, at the positions defined by the rhythmic cadence (positions of notes to be played).
  • the family of pass marks consists of the notes of this scale and amputated of the notes composing the associated chord in order to avoid successive repetitions of the same note pitches (duplicates).
  • the underlined notes make up the F chord, and form the family of base notes.
  • the other notes form the family of passing notes.
  • the melody consists of an alternation of passing notes and base notes H3 / Drawing the pitch of the melody note (Fig. 16 to 19)
  • a first operation in anticipation of drawing note pitches in the family of "base notes", where only the positions placed at the start of time (“e1"), are processed (positions 1, 5, 9, 13, 17, etc.).
  • the position indicator 'J' is initialized on the position '1', then during test 1272, the central unit 1106 checks, in the rate table rhythm of the melody, if the position 'J' corresponds to a note to be played.
  • test 1272 If test 1272 is positive, after reading the current agreement (at this same position J), the central unit 1106 proceeds with the random drawing of one of the note pitches of the family of base notes.
  • the unit central 1106 checks if the previous location ("e1") is a note position to play. If it's in the case, a calculation of the interval separating the two notes is carried out. If this interval (in semitones) is too large, the central unit draws again in 1274 for the same position J.
  • the size of the maximum interval allowed between the notes of the pitches "e1" here has a value of 7 semitones.
  • Test 1278 checks whether 'J' is the last location "e1" treat. If this is not the case, the variable 'J', corresponding to the position of the song, is incremented by 4 and the same operations 1272 to 1278 are performed for the new position.
  • test 1272 is negative, (there will be no note at position 'J'), 'J' is incremented by 4 (position "e1" next) and the same operations 1272 to 1278 are performed for the new position.
  • the position indicator 'J' is initialized on the position '3', then during test 1272 bis, the central unit 1106 checks, in the rate table rhythm of the melody, if the position 'J' corresponds to a note to be played.
  • the central unit 1106 proceeds to randomly draw one of the family note pitch heights
  • Positions in locations "e3" receive notes from the family of passage, given the very low density of the passing notes "e2" and "e4" in this mode of realization (in song style).
  • the central unit 1106 seeks the position to be played previous ("e1" or "e3") and the pitch of the note at this position. A calculation of the interval separating both notes is performed. If this interval is too large, the central unit 1106 performs a new print in 1274 bis for the same position J.
  • the maximum amount of interval allowed between the notes of the pitches "e3" and 5 previous notes here has a value of 5 semitones.
  • Test 1278 bis checks whether 'J' is the last location "e3" to be processed. If this is not the case, the variable 'J', corresponding to the position of the song, is incremented by 4 and the same operations 1272 bis to 1278 bis are performed for the new position.
  • test 1272 bis is negative, (there will be no note at position 'J).
  • 'J' is incremented by 4 (position "e1" next) and the same operations 1272 bis to 1278 bis are performed at the new position.
  • figure 18 concern the drawing of the notes to be played at the slots "E2". As before, in the draw at the locations "e1" then "e3", the processing of concerned positions are performed by 4-position jumps (positions 2, then 6, then 10 ).
  • the position indicator 'J' is initialized on the position '2', then during test 1312, the central unit 1106 checks, in the rate table rhythm of the melody, if the position 'J' corresponds to a note to be played.
  • the central unit reads, in the chord table at position 'J', the current chord and the range of the basic harmony (tone). The central unit 1106 then proceeds to the random drawing of one of the note pitches of the family of passing marks.
  • the central unit 1106 searches for the previous playing position ("e1" or "e3") and the pitch of note at this position. A calculation of the interval separating the previous note and the note during the draw is made. If this interval is too large, test 1318 is negative. So unity central 1106 proceeds, during an operation 1316, to a new draw at the same position J.
  • the maximum amount of interval allowed between the notes of the pitches "e2" and the previous (past) note on the one hand, and the next (future) note on the other hand has a value of 5 here semitones.
  • the note pitch is placed in the table of heights of note at position J.
  • the unit central 1106 proceeds to the new drawing (correction) of the note located at the following position (D + 1 in "e3"), but this time the draw is made in the notes of the basic family to respect the "base-passage" alternation imposed here.
  • the test 1322 then checks whether 'J' is the last location "e2" to be processed. If this is not the case, the variable 'J', corresponding to the position of the song, is incremented by 4 and the same operations 1312 to 1322 are carried out at the new position J.
  • test 1322 is negative, (there will be no note at position 'J'), and during an operation 1324, 'J' is incremented by 4 (position "e2" following) thus the same operations 1312 to 1322 are performed at the new position.
  • the position indicator 'J' is initialized on the position '4', then during test 1332, the central unit 1106 checks, in the rate table rhythm of the melody, if the position 'J' corresponds to a note to be played.
  • test 1332 If test 1332 is positive, during another test 1334 the central unit 1106 checks if the chord located at the next position D + 1 is different from that of the current position J.
  • the central unit 1106 reads in the chord table at position 'J', the current chord and the scale of harmony basic (tone). The central unit 1106 then proceeds to randomly draw one of the heights of family grade passing grades
  • the central unit 1106 seeks the position to be played previous ("e1", "e2” or "e3") then the note pitch at this position.
  • a calculation of the interval separating the previous note and the note being drawn is done. If this interval is too large, test 1339 is negative. Then the central unit 1106 proceeds, during an operation 1336, to a new drawing at the same position J.
  • the maximum amount of interval allowed between the notes of the pitches "e4" and the previous (past) note on the one hand, and the next (future) note on the other hand has a value of 5 here semitones.
  • the central unit 1106 proceeds to the new drawing (correction) of the note located in the previous position (d-1 therefore in "e3"), but this time the draw is made in the notes of the basic family to respect the "base-passage" alternation imposed here.
  • Test 1342 then checks whether 'J' is the last location ("e4") to be processed. If this is not the case, the variable 'J', corresponding to the position of the song, is incremented by 4 and the same operations 1332 to 1342 are carried out for the new position J.
  • test 1342 is negative, (there will be no note at position 'J'), and during an operation 1344. 'J' is incremented by 4 (position "e4" next) thus the same operations 1332 to 1342 are performed at the new position.
  • variable 'J' is initialized to 1 (first position) then during a test 1352 the central unit 1106 reads, in the table rhythmic cadences of the melody, if the position 'J' is to be played.
  • test 1352 If test 1352 is positive (the current position 'J' is a position to play), the unit central 1106 counts the positions of rest located behind (future) the position 'J' in progress.
  • the central unit 1106 calculates the duration of the note placed at position J: the (integer) number corresponding to half of the total of the positions of silences found.
  • a value '1' indicating "note-off” is placed at the position corresponding to the end of the last duration position. This instruction will be read during the game phase and will allow you to "cut” the note at this precise moment.
  • the "note-off" determines the end of the length of the previous note, the smallest length here being the sixteenth note (only one position of the piece).
  • Example: 4 empty positions were found following a note placed at the position '1' (J 1). The duration of the note is then 2 positions (4/2 ... It is recalled here that these are positions on a time scale) to which we add the duration of the initial position 'J' of the note itself, either a total of 3 positions duration corresponding here to 3 quarters of sigh or a half sigh point.
  • the central unit 1106 checks whether the number of rests after the note calculated during operation 1353, is equal to or greater than 3.
  • test 1356 is positive and the note to be played at position 'J' is from the family of passing notes, the current position note (J) is considered an "end note of musical phrase "and must be removed from the family of base notes when operation 1360.
  • a test 1362 checks if the position J is equal to 256 (end of the tables). If the test 1362 is negative 'J' takes the value J + 1 and operations and tests 1352 to 1362 are performed at new to new position.
  • test 1362 is positive a binary draw operation is carried out to decide how to generate the rhythmic rhythm of the arpeggios.
  • test 1376 is negative, during an operation 1377 J is incremented by "1" and operations 1374 to 1376 are performed again.
  • test 1376 If test 1376 is positive, during an operation 1378, the central unit 1106 make an identical copy of this cadence measurement on all the measurements of the moment concerned (verse or chorus).
  • test 1370 If test 1370 is negative, during an operation 1371, the central unit 1106 randomly draws one of the measures (16 positions) of rhythmic cadences preprogrammed in read only memory 1105.
  • J is reinitialized by taking the value '1'.
  • the central unit 1106 checks in the table of rhythmic cadences of the melody if this position 'J' is a position of note to play.
  • test 1382 If the result of test 1382 is positive, during an operation 1384, the unit central reads the current chord, then randomly draws a note from the family basic.
  • the central unit performs a interval comparison of the drawn note and the previous note.
  • the operation 1384 is renewed.
  • the central unit then proceeds to randomly draw the velocity of the arpeggio note from among the numbers read in read-only memory (ex: 68, 54, 76, 66 ...) and writes it in the velocity table of arpeggio notes at position J.
  • test 1388 If test 1388 is negative, the value J is incremented by 1 and operations 1382 at 1388 are again performed at the new position.
  • test 1388 is positive, during operation 1400 the value J is initialized at the value "1".
  • the central unit reads in the arpeggio table if it exists an arsuingge note to play at location J.
  • position J of the table of the rhythmic cadence of the chords takes the value "1" (chord to be played when there is no note arpeggios to play).
  • the central unit 1106 proceeds to draw a of the two values (here 54 and 74) of velocities of the rhythmic chords stored in ROM 1105 and writes it in the table corresponding to position J.
  • the central unit 1106 proceeds to draw a of the two values (1, 2 or 3) for reversing rhythmic chords stored in read-only memory 1105 and writes it in the chord reversal table at position J.
  • the central unit 1106 checks if J is equal to 16 (end cadence measurement).
  • test 1412 is negative, during an operation 1414 J is incremented by '1' and operation 1404 is renewed for the new position J.
  • the central unit sends the various General Midi configuration parameters, instrumentation and sound adjustments to the 1109 synthesizer, via the Midi 113 interface. It is recalled that the synthesizer was initialized during of operation 1200.
  • the central unit 1106 checks whether the position J is the end of the "moment" in progress (end of introduction, verse ).
  • test 1434 If test 1434 is negative, then during a test 1436, the central unit 1106 check if the position J (according to the recovery values) is not that corresponding to the end of the piece.
  • test 1436 If test 1436 is negative, J is incremented by 1 during operation 1437 then operation 1426 is repeated.
  • the different pieces follow each other after a silence of a few tenths of a second, during which, the "score" of a new song is generated.

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Description

La présente invention concerne un procédé et un dispositif de génération musicale automatique. Elle s'applique, en particulier, à la diffusion de musiques d'ambiance, aux supports pédagogiques, à la musique d'attente de systèmes téléphoniques, aux jeux électroniques, aux jouets, aux synthétiseurs musicaux, aux ordinateurs, aux camescopes, aux dispositifs d'alarme, à la télécommunication musicale, et, plus généralement à l'illustration sonore et à la création musicale.
Les procédés et dispositifs de génération musicale actuellement connus utilisent une bibliothèque de séquences musicales mémorisées qui servent de base à des manipulations d'assemblages aléatoires automatiques. Ces dispositifs présentent trois types d'inconvénients principaux :
  • d'une part, la variété musicale résultant des manipulations de séquences de musiques existantes est nécessairement très limitée
  • d'autre part, la manipulation des paramètres se limite à l'interprétation de l'assemblage des séquences : tempo, volume, transposition, instrumentation,
  • et enfin la place mémoire utilisée par les "templates" (séquences musicales) est généralement très grande (plusieurs Mégabytes).
Ces inconvénients limitent les applications des dispositifs de génération musicale actuellement connus, à l'illustration sonore non professionnelle ou à la musique didactique.
Ainsi, en particulier, le brevet US-5.375.501 décrit un compositeur automatique de mélodies, capable de composer une mélodie phrase par phrase. Ce compositeur repose sur le stockage de nombreuses phrases musicales et d'index de génération de musique se référant à une combinaison de phrases. Un décodeur est prévu pour sélectionner un index, extraire les phrases appropriées et les combiner, de manière à obtenir une mélodie.
La présente invention entend remédier à ces inconvénients. A cet effet, la présente invention vise, selon un premier aspect, un procédé de génèration musicale automatique, caractérisé en ce qu'il comporte:
  • une opération de définition de moment musicaux au cours desquels au moins quatre notes sont susceptibles d'être jouées,
  • une opération de définition de deux familles de hauteurs de note, pour chaque moment musical, la deuxième famille de hauteurs de note possédant au moins une hauteur de note qui n'est pas dans la première famille,
  • une opération de constitution d'au moins une succession de notes possédant au moins deux notes, chaque succession de notes étant appelée une phrase musicale, succession dans laquelle, à partir d'une phrase d'au moins trois notes, chaque note dont la hauteur appartient exclusivement à la deuxième famille est précédée et suivie exclusivement de notes de la premiére famille, et
  • une opération de sortie d'un signal représentatif de chaque hauteur de note de chaque dite succession.
Grâce à ces dispositions, la succession de hauteurs de note possède à la fois une grande richesse car le nombre de successions pouvant être ainsi généré est de plusieurs milliards, et une cohérence harmonique, parce que la polyphonie engendrée est régie par des contraintes.
Selon des caractéristiques particulières, au cours de l'opération de définition de deux familles de hauteurs de note, pour chaque moment musical, on définit la première famille comme un ensemble de hauteurs de note appartenant à l'accord harmonique en cours, dupliqué d'octave en octave.
Selon d'autres caractéristiques particulières, au cours de l'opération de définition de deux familles de hauteurs de note, la deuxième famille comporte au moins les hauteurs d'une gamme dont le mode a été défini, qui ne sont pas dans la première famille.
Grâce à ces dispositions, la définition des familles est aisée et l'alternance de notes des deux familles est harmonieuse.
Selon d'autres caractéristiques particulières, au cours de l'opération de constitution d'au moins une succession de notes possédant au moins deux notes, chaque phrase musicale est définie comme un ensemble de notes dont les instants de début ne sont pas séparés entre eux, deux à deux, de plus qu'une durée prédéterminée.
Grâce à ces dispositions, une phrase musicale est, par exemple, constituée de notes dont les débuts ne sont pas séparés par plus de trois double-croches.
Selon d'autres caractéristiques particulières, le procédé de génération musicale comporte, en outre, une opération d'entrée de valeurs représentatives de grandeurs physiques et en ce que au moins l'une des opérations de définition de moments musicaux, de définition de deux familles de hauteurs de note, de constitution d'au moins une succession de notes est basée sur la valeur d'au moins une valeur de grandeur physique.
Grâce à ces dispositions, le morceau musical peut être mis en relation avec un événement physique, comme une image, un mouvement, une forme, un son, une saisie sur des touches, des phases d'un jeu dont une grandeur physique est représentative, ...
Selon un deuxième aspect, la présente invention vise un dispositif de génération musicale automatique, caractérisé en ce qu'il comporte:
  • un moyen de définition de moments musicaux au cours desquels au moins quatre notes sont susceptibles d'être jouées,
  • un moyen de définition de deux familes de hauteurs de note, pour chaque moment musical, la deuxième famille de hauteurs de note possédant au moins une hauteur de note qui n'est pas dans la première famille,
  • un moyen de constitution d'au moins une succession de notes possédant au moins deux notes, chaque succession de notes étant appelée une phrase musicale, succession dans laquelle, pour chaque moment, chaque note dont la hauteur appartient exclusivement à la deuxième famille est entourée exclusivement de notes de la première famille, et
  • un moyen de sortie d'un signal représentatif de chaque hauteur de note de chaque dite succession.
La présente invention vise, selon un troisième aspect, un procédé de génération musicale, caractérisé en ce qu'il comporte :
  • une opération de traitement d'informations représentatives d'une grandeur physique au cours de laquelle au moins une valeur de paramétre dit « de commande » est générée,
  • une opération d'association de chaque paramètre de commande avec au moins un paramètre dit « de génération musicale » correspondant, chacun, à au moins une note à jouer au cours d'un morceau musical,
  • une opération de génération musicale mettant en oeuvre chaque paramètre de génération musicale pour générer un morceau musical.
Grâce à ces dépositions, non seulement une note peut dépendre d'une grandeur physique, comme dans un instrument de musique, mais un paramètre de génération musicale relatif à au moins une note à jouer dépend d'une grandeur physique.
Selon des caractéristiques particulières, l'opération de génération musicale comporte, successivement :
  • une opération de détermination automatique d'une structure musicale composée de moments comportant des mesures, chaque mesure comportant des temps et chaque temps comportant des emplacements de débuts de notes,
  • une opération de détermination automatique de densités, probabilités d'un début de note à jouer, associées à chaque emplacement,
  • une opération de détermination automatique de cadences rythmiques en fonction de densités.
Selon des caractéristiques particulières, l'opération de génération musicale comporte :
  • une opération de détermination automatique d'accords harmoniques associés à chaque emplacement,
  • une opération de détermination automatique de familles de hauteurs de note en fonction de l'accord rythmique associé à un emplacement,
  • une opération de sélection automatique de hauteur de note associée à chaque emplacement correspondant à un début de note à jouer, en fonction desdites familles et de règles de composition prédéterminée.
Selon d'autres caractéristique particulières, l'opération de génération musicale comporte :
  • une opération de sélection automatique d'instruments d'orchestre,
  • une opération de détermination automatique de tempo,
  • une opération de détermination automatique de tonalité générale du morceau,
  • une opération de détermination automatique de vélocité pour chaque emplacement correspondant à un début de note à jouer,
  • une opération de détermination automatique de durée de chaque note à jouer,
  • une opération de détermination automatique de cadences rythmiques d'arpèges, et/ou
  • une opération de détermination automatique de cadences rythmiques d'accords d'accompagnement.
Selon des caractéristiques particulières, au cours de l'opération de génération musicale, chaque densité dépend dudit tempo (vitesse d'exécution du morceau).
Selon un quatrième aspect, la présente invention vise un procédé de génération musicale prenant en compte une famille de descripteurs, chaque descripteur étant relatif à plusieurs emplacements possibles de début de notes à jouer dans un morceau musical, procédé comportant, pour chaque descripteur, une opération de sélection d'une valeur, caractérisé en ce que, pour au moins une partie desdits descripteurs, ladite valeur dépend d'au moins une grandeur physique.
Selon un cinquième aspect, la présente invention vise un dispositif de génération musicale, caractérisé en ce qu'il comporte :
  • un moyen de traitement d'informations représentatives d'une grandeur physique adapté à générer au moins une valeur de paramètre dit « de commande »,
  • un moyen d'association de chaque paramètre de commande avec au moins un paramètre dit « de génération musicale » correspondant, chacun, à au moins une note à jouer au cours d'un morceau musical,
  • un moyen de génération musicale mettant en oeuvre chaque paramètre de génération musicale pour générer un morceau musical.
Selon un sixième aspect, la présente invention vise un dispositif de génération musicale prenant en compte une famille de descripteurs, chaque descripteur étant relatif à plusieurs emplacements possibles de début de notes à jouer dans un morceau musical, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen de sélection, pour chaque descripteur, d'une valeur dépendant d'au moins une grandeur physique.
Grâce à chacune de ces dispositions, la musique générée est cohérente, et agréable à entendre, puisque les paramètres musicaux sont liés entre eux par des contraintes. De plus, la musique générée n'est ni « gratuite » ni accidentelle, ni entièrement aléatoire. Elle correspond à des grandeurs physiques externes, et peut même être faite sans aucune assistance humaine, grâce à la capture de valeurs de grandeurs physique.
La présente invention vise, selon un septième aspect, un procédé de génération musicale, caractérisé en ce qu'il comporte :
  • une opération de déclenchement de génération musicale,
  • une opération de sélection de paramètres de commande,
  • une opération d'association de chaque paramètre de commande avec au moins un paramètre dit « de génération musicale » correspondant à au moins deux notes à jouer au cours d'un morceau musical, et
  • une opération de génération musicale mettant en oeuvre chaque paramètre de génération musicale pour générer un morceau musical.
Selon des caractéristiques particulières, l'opération de déclenchement comporte une opération de connexion à un réseau, par exemple le réseau internet.
Selon d'autres caractéristiques particulières, l'opération de déclenchement comporte une opération de lecture d'un capteur.
Selon d'autres caractéristiques particulières, l'opération de déclenchement comporte une opération de sélection de type de musique.
Selon d'autres caractéristiques particulières, l'opération de déclenchement comporte une opération de sélection de paramètres musicaux par un utilisateur.
Selon d'autres caractéristiques particulières, l'opération de génération musicale comporte, successivement :
  • une opération de détermination automatique d'une structure musicale composée de moments comportant des mesures, chaque mesure comportant des temps et chaque temps comportant des emplacements de débuts de notes,
  • une opération de détermination automatique de densités, probabilités d'un début de note à jouer, associées à chaque emplacement,
  • une opération de détermination automatique de cadences rythmiques en fonction de densités.
Selon d'autres caractéristiques particulières, l'opération de génération musicale comporte :
  • une opération de détermination automatique d'accords harmoriques associés à chaque emplacement,
  • une opération de détermination automatique de familles de hauteurs de note en fonction de l'accord associé à un emplacement, à la positon de cet emplacement dans le temps d'une mesure, à la situation d'occupation des positions voisines et à l'état des éventuelles notes voisines,
  • une opération de sélection automatique de hauteur de note associée à chaque emplacement correspondant à un début de note à jouer, en fonction desdites familles et de règles de composition prédéterminés.
Selon d'autres caractéristiques particulières, l'opération de génération musicale comporte :
  • une opération de sélection automatique d'instruments d'orchestre,
  • une opération de détermination automatique de tempo,
  • une opération de détermination automatique de tonalité générale du morceau,
  • une opération de détermination automatique de vélocité pour chaque emplacement correspondant à un début de note à jouer,
  • une opération de détermination automatique de durée de chaque note à jouer,
  • une opération de détermination automatique de cadences rythmiques d'arpèges, et/ou
  • une opération de détermination automatique de cadences rythmiques d'accords d'accompagnement.
Selon d'autres caractéristiques particulières, au cours de l'opération de génération musicale, chaque densité dépend dudit tempo (vitesse d'exécution du morceau).
Selon un huitième aspect, la présente invention vise un dispositif de génération musicale, caractérisé en ce qu'il comporte :
  • un moyen de déclenchement de génération musicale,
  • un moyen de sélection de paramètres de commande,
  • un moyen d'association de chaque paramètre de commande avec au moins un paramètre dit « de génération musicale » correspondant à au moins deux notes à jouer au cours d'un morceau musical,
  • un moyen de génération musicale mettant en oeuvre chaque paramètre de génération musicale pour générer un morceau musical.
Selon un neuvième aspect, la présente invention vise un procédé de codage musical caractérisé en ce que les paramètres codés sont représentatifs d'une densité, d'une cadence rythmique et/ou de familles de notes.
Gràce à chacune de ces dispositions, la musique générée est cohérente, et agréable à entendre, puisque les paramètres musicaux sont liés entre eux par des paramètres de commande. De plus, la musique générée n'est ni « gratuite » ni accidentelle, ni entièrement aléatoire. Elle correspond à des paramètres de commande, et peut même être faite sans aucune assistance humaine, grâce à des capteurs.
Ces deuxième à neuvième aspects de l'invention présentent les mêmes caractéristiques particulières et les avantages que le premier aspect. Ceux-ci ne sont donc pas rappelés ici.
L'invention vise aussi un disque compact, un support d'information, un modem, un ordinateur et ses périphériques, une alarme, un jouet, un jeu électronique, un gadget électronique, une carte postale, une boite à musique, un caméscope, un enregistreur d'images et de sons, une carte électronique musicale, un diffuseur de musique, un générateur de musique. un livre pédagogique, une oeuvre d'art, un émetteur radio, un émetteur de télévision. un récepteur de télévision, un lecteur et un lecteur-enregistreur de cassettes audio, un lecteur et un lecteur-enregistreur de cassettes vidéo, un téléphone, un répondeur téléphonique et un standard téléphonique, caractérisés en ce qu'ils comportent un dispositif tel que succinctement exposé ci-dessus.
L'invention vise aussi une carte son numérique, une carte électronique de génération musicale, une cartouche électronique (par exemple pour jeux videos), une puce électronique, une table de montage d'images et de son, un ordinateur, un terminal, des périphériques informatiques, une caméra vidéo, un enregistreur d'images, un enregistreur de sons, un microphone, un disque compact, une bande magnétique, un support d'informations analogique ou numérique, un diffuseur de musique, un générateur de musique, un livre pédagogique, un support de données numériques pédagogiques, une oeuvre d'art, un modem, un émetteur radio, un émetteur de télévision, un récepteur de télévision, un lecteur et un lecteur-enregistreur de cassettes audio ou vidéo et un téléphone.
L'invention vise aussi :
  • un moyen de stockage d'informations lisible par un ordinateur ou un microprocesseur conservant des instructions d'un programme informatique caractérisé en ce qu'il permet, localement ou à distance, la mise en oeuvre du procédé de l'invention telle que succinctement exposée ci-dessus,
  • un moyen de stockage d'informations amovible, partiellement ou totalement, et lisible par un ordinateur ou un microprocesseur conservant des instructions d'un programme informatique caractérisé en ce qu'il permet, localement ou à distance, la mise en oeuvre du procédé de l'invention telle que succinctement exposée ci-dessus, et
  • un moyen de stockage d'informations obtenues par la mise en ouvre du procédé selon la présente l'invention ou d'un dispositif selon la présente invention.
Les caractéristiques préférentielles ou particulières, et les avantages de ce disque compact, de ce support d'information, de ce modem, de cet ordinateur, de ces périphériques, de cette alarme, de ce jouet, de ce jeu électronique, de ce gadget électronique, de cette carte postale, de cette boite à musique, de ce camescope, de cet enregistreur d'images et de sons, de cette carte électronique musicale, de ce diffuseur de musique, de ce générateur de musique, de ce livre pédagogique, de cette ouvre d'art, de cet émetteur radio, de cet émetteur de télévision, de ce récepteur de télévision, de ce lecteur et de ce lecteur-enregistreur de cassettes audio, de ce lecteur et de ce lecteur-enregistreur de cassettes vidéo, de ce téléphone, de ce répondeur téléphonique, de ce standard téléphonique et de ces moyens de stockage d'information étant identiques à ceux du procédé tel que succinctement exposé ci-dessus, ces avantages ne sont pas rappelés ici.
D'autres avantages et caractéristiques de l'invention ressortiront de la description qui va suivre, faite en regard des dessins annexés dans lesquels :
  • la figure 1 représente, schématiquement, un organigramme de génération musicale automatique conforme à un mode de réalisation du procédé visé par la présente invention,
  • la figure 2 représente, sous forme d'un schéma bloc, un mode de réalisation du dispositif de génération musicale visé par la présente invention,
  • la figure 3 représente schématiquement un organigramme de génération musicale selon un premier mode de réalisation de la présente invention,
  • les figures 4A et 4B représentent schématiquement un organigramme de génération musicale selon un deuxième mode de réalisation de la présente invention,
  • la figure 5 représente un organigramme de détermination de paramètres de génération musicale selon un troisième mode de réalisation de la présente invention,
  • la figure 6 représente un dispositif adapté à mettre en oeuvre l'organigramme illustré en figure 5, et
  • la figure 7 représente un organigramme de détermination de paramètres de génération musicale selon un quatrième mode de réalisation de la présente invention,
  • la figure 8 représente schématiquement un organigramme de génération musicale selon un aspect de la présente invention,
  • la figure 9 représente un dispositif adapté à mettre en oeuvre les organigrammes illustrés en figures 3, 4A et 4B,
  • la figure 10 représente un support d'information selon un aspect de la présente invention,
  • la figure 11 schématise un dispositif adapté à mettre en oeuvre un autre mode de réalisation du procédé objet de l'invention,
  • la figure 12 représente des structures internes de temps et de mesures, ainsi que des tableaux de valeurs, utilisés pour mettre en oeuvre le mode de réalisation avec le dispositif de la figure 11,
  • les figures 13 à 23 représentent un organigramme du mode de réalisation correspondant aux figures 11 et 12, et
  • les figures 24 et 25 illustrent des critères de détermination de la famille de notes en certains emplacements en fonction de leur voisinage direct, pour la mise en oeuvre du mode de réalisation illustré sur les figures 11 à 23.
La figure 1 représente, schématiquement, un organigramme de génération musicale automatique conforme à un mode de réalisation du procédé visé par la présente invention.
Après le début 10, au cours d'une opération 12, des moments musicaux sont définis au cours d'une opération 12. Par exemple, au cours de l'opération 12, sont définis un morceau musical comportant des mesures, chaque mesure comportant des temps, chaque temps comportant des emplacements de note. Dans cet exemple, l'opération 12 consiste à attribuer un nombre de mesures au morceau musical, un nombre de temps à chaque mesure et un nombre d'emplacements de note à chaque temps ou une durée minimal de note.
Au cours de l'opération 12, chaque moment musical est défini de telle manière qu'au moins quatre notes soient susceptibles d'être jouées pendant sa durée.
Ensuite, au cours d'une opération 14, deux familles de hauteurs de note sont définies pour chaque moment musical, la deuxième famille de hauteurs de note possédant au moins une hauteur de note qui n'est pas dans la première famille. Par exemple, à chaque demi-mesure du morceau musical sont affectés une gamme et un accord, la première famille comportant les hauteurs de note de cet accord, dupliquées d'octave en octave et la deuxième famille comportant au moins les hauteurs de note de la gamme qui ne sont pas dans la premiére famille. On observe que différents moments musicaux ou des moments musicaux consécutifs peuvent avoir les mêmes familles de hauteurs de note.
Puis, au cours d'une opération 16, au moins une succession de notes possédant au moins deux notes est constituée avec, pour chaque moment, chaque note dont la hauteur appartient exclusivement à la deuxième famille étant entourée exclusivement de notes de la première famille. Par example, une succession de notes est définie comme un ensemble de notes dont les instants de début ne sont pas séparés entre eux, deux à deux, de plus qu'une durée prédéterminée. Ainsi, dans l'exemple explicité avec l'opération 14, pour chaque demi-mesure, une succession de notes ne possède pas deux hauteurs de notes consécutives qui soient exclusivement dans la deuxième famille de hauteurs de note.
Au cours d'une opération 18, un signal représentatif des hauteurs de note de chaque succession est émis. Par exemple, ce signal est transmis à un synthétiseur sonore ou à un support d'information. La génération musicale s'arrête ensuite à l'opération 20.
La figure 2 représente, sous forme d'un schéma bloc, un mode de réalisation du dispositif de génération musicale visé par la présente invention. Dans ce mode de réalisation, le dispositif 30 comporte, reliés entre eux par au moins une ligne de signal 40, un générateur de familles de hauteurs de note 32, un générateur de moments musicaux 34, un générateur de phrases musicales 36 et un port de sortie 38. Le port de sortie 38 est relié à une ligne de signal externe 42.
La ligne de signal 40 est une ligne capable de véhiculer un message ou une information. Par exemple, c'est un conducteur électrique ou optique de type connu. Le générateur de moments musicaux 34 définit des moments musicaux de telle manière qu'au coure de chaque moment musical, quatre notes soient susceptibles d'être jouées. Par exemple, le générateur de moment musicaux définit un morceau musical par un nombre de mesures qu'il contient et pour chaque mesure, un nombre de temps, et pour chaque temps, un nombre d'emplacement de début de note possible ou une durée minimal de note.
Le générateur de familles de hauteurs de note 32 définit deux familles de hauteurs de note, pour chaque moment musical. Le générateur 32 définit les deux familles de hauteurs de note de telle manière que la deuxième famille de hauteurs de note possède au moins une hauteur de note qui ne soit pas dans la première famille de hauteurs de note. Par exemple, à chaque demi-mesure du morceau musical sont affectés une gamme et un accord, la première famille comportant les hauteurs de note de cet accord, dupliquées d'octave en octave, et la deuxième famille comportant au moins les hauteurs de note de la gamme qui ne sont pas dans la première famille. On observe que différents moments musicaux ou des moments musicaux consécutifs peuvent avoir les mêmes familles de hauteurs de note.
Le générateur de phrases musicales 36 génère au moins une succession de notes possédant au moins deux notes, chaque succession étant constituée de telle manière que, pour chaque moment, chaque note dont la hauteur appartient exclusivement à la deuxième famille est entourée exclusivement de notes de la première famille. Par exemple, une succession de notes est définie comme un ensemble de notes dont les instants de début ne sont pas séparés entre eux, deux à deux, de plus qu'une durée prédéterminée. Ainsi, dans l'exemple explicité avec le générateur de familles de hauteurs de note 32, pour chaque demi-mesure, une succession de notes ne possède pas deux hauteurs de notes consécutives qui soient exclusivement dans la deuxième famille de hauteurs de notes.
Le port de sortie 38 transmet, par l'intermédiaire de la ligne de signal externe 42, un signal représentatif des hauteurs de note de chaque succession. Par exemple, ce signal est transmis, par l'intermédiatre de la ligne externe 42, à un synthétiseur sonore ou à un support d'information.
Le dispositif de génération musicale 30 comporte, par exemple, un ordinateur d'usage général programmé pour mettre en oeuvre la présente invention, une carte son MIDI reliée à un bus de l'ordinateur, un synthétiseur MIDI relié à la sortie de la carte son MIDI, un amplificateur stéréo relié aux sorties audio du synthétiseur MIDI et des enceintes acoustiques reliées aux sorties de l'amplificateur stéréo.
Dans la description des deuxième et troisième mode de réalisation, et en particulier dans la description des figures 3, 4A et 4B, on utilise l'expression « aléatoire ou non » pour exprimer que, indépendamment les uns des autres, chaque paramètre auquel se réfère cette expression peut être tiré aléatoirement ou être déterminé par une valeur d'une grandeur physique (par exemple captée par un capteur) ou un choix effectué par un utilisateur (par exemple par usage de touches d'un clavier), selon les variantes de mise en oeuvre de la présente invention.
Comme illustré en figure 3, dans un deuxième mode de réalisation simplifié en vue de la seule génération et le jeu de la ligne mélodique (ou chant), le procédé visé par la présente invention met en oeuvre :
  • une opération 102 de détermination, aléatoire ou non, de la durée la plus courte qu'une note peut posséder dans le morceau musical et d'intervalle maximum, exprimé en nombre de demi-tons entre deux hauteurs de note consécutives (voir opération 114),
  • une opération 104 de détermination, aléatoire ou non, sur une échelle temporelle, de nombre d'occurrences de chaque élément (introduction, demi-couplets, couplets, refrains, demi-refrains, final) d'un morceau musical et d'identités entre ces éléments, d'un nombre de mesures qui composent chaque élément, d'un nombre de temps qui composent chaque mesure, et d'un nombre d'unités temporelles, appelées dans la suite « positions » ou « emplacements », chaque emplacement temporel possédant une durée égale à la note la plus courte à générer, de chaque temps ;
  • une opération 106 de définition, aléatoire ou non, d'une valeur de densité pour chaque emplacement de chaque élément du morceau, la densité d'un emplacement étant représentative de la probabilité qu'en cet emplacement temporel, une note de la mélodie y soit positionnée (c'est-à-dire pour la phase de jeu, que la note commence à être jouée);
  • une opération 108 de génération de cadence rythmique, déterminant, de manière aléatoire ou non, pour chaque position ou emplacement, en fonction de la densité associée à cette position ou à cet emplacement au cours de l'opération 106, si une note de la mélodie y est positionnée, ou non ;
  • une opération 110 de copie de cadences rythmiques correspondant à des mêmes éléments répétés (refrains, couplets, demi-refrains, demi-couplets) du morceau musical ou à des éléments identiques (introduction, final), (ainsi, à la fin de l'opération 110, les positons des notes sont déterminées mais pas leur hauteur, c'est-à-dire leur fréquence fondamentale),
  • une opération 112 d'attribution de hauteurs de note aux notes appartenant à la cadence rythmique, au cours de laquelle :
    • au cours d'une opération 112A, pour chaque demi-mesure, deux familles de hauteurs de note sont déterminées (par exemple, la première famille composée de hauteurs de note correspondant à un accord d'une gamme, éventuellement dupliqué d'octave en octave et la deuxième famille composée de hauteurs de note de la même gamme qui ne sont pas dans la première famille), aléatoirement ou non, et
    • au cours d'une opération 112B, pour chaque ensemble de notes (appelé par la suite succession ou phrase musicale) dont les instants de début ne sont pas séparés entre eux, deux à deux, de plus qu'une durée prédéterminée (correspondant, par exemple, à trois positions), aux emplacements de rangs pairs dans ladite succession, on affecte aléatoirement des hauteurs de note de la première famille de notes et aux emplacements de rangs impairs dans ladite succession, on affecte aléatoirement des hauteurs de note de la deuxième famille de notes (on observe que si les familles changent au cours de la succession, par exemple au changement de demi-mesure, la règle continue à être observée tout au long de la succession),
  • une opération 114 de filtrage, éventuellement intégrée dans l'opération d'attribution de hauteurs de note 112, au cours de laquelle si deux hauteurs de notes consécutives dans la succession, sont plus espacées entre elles que l'intervalle déterminé au cours de l'opération 102, exprimé en nombre de demi-tons, on redéfinit aléatoirement la hauteur de la deuxième note et on répète l'opération 114,
  • une opération 116 d'assignation de hauteur de note à la dernière note de la succession, hauteur de note prise dans la première famille de hauteurs de note, et
  • une opération 120 de jeu effectuée par la commande d'un module synthétiseur de telle manière qu'il joue la ligne mélodique définie au cours des opérations précédentes et une éventuelle orchestration.
Au cours de l'opération 120, les durées de jeu des notes de la mélodie sont tirées aléatoirement sans toutefois faire chevaucher le jeu de deux notes consécutives, les vélocités des hauteurs de note sont tirées aléatoirement. Les durées et vélocités sont répétées pour chaque élément recopié au cours de l'opération 110 et une orchestration automatique est générée de manière connue. Enfin, les instruments de la mélodie et de l'orchestre sont déterminés de manière aléatoire ou non.
Dans le mode de réalisation illustré en figure 3, il n'y a qu'un type de vélocité: les notes placées à contretemps sont jouées plus fort que les notes placées sur le temps. Cependant un tirage aléatoire semble plus humain. Par exemple si on vise une moyenne de vélocité de 64 pour une note positionnée au premier emplacement d'un temps, on tire aléatoirement une vélocité entre 60 et 68 pour temps. Et si l'on vise une moyenne de vélocité de 76 pour une note positionnée au troisième emplacement d'un temps, on tire une vélocité aléatoirement entre 72 et 80 pour cette note. Pour les notes positionnées aux deuxième et quatrième emplacements du temps, une valeur de vélocité qui dépend de la vélocité de la note précédente ou suivante et plus faible que cette vélocité de référence est choisie. Par exception, une note de début de phrase musicale, si sa hauteur est dans la première famille de hauteur de note, on choisit une vélocité élevée, par exemple de 85. Par exception aussi, une dernière note dans une phrase musicale est associée à une vélocité faible, par exemple de 64.
Pour les vélocités des différents instruments d'accompagnement, on choisit, par exemple:
  • pour les basses : les notes placées sur le temps sont plus fortes que celles placées à contretemps, les rares intermédiaires étant encore plus fortes ;
  • arpèges : comme pour les bases sauf que les intermédiaires sont moins fortes ;
  • accords rythmiques : les notes placées sur le temps sont moins fortes que celles placées à contretemps, les intermédiaires moins fortes encore ; et
  • tierce : vélocités plus faibles que celles de la mélodie mais proportionnelles aux vélocités de la mélodie, note par note.Si le couplet est joué deux fois, les vélocités sont répétées pour les même notes et les mêmes instruments. De même pour le refrain.
En ce qui concerne les durées des notes jouées, elles sont tirées de manière aléatoire avec des pondération qui dépendent du nombre d'emplacements dans les temps. Lorsque la durée disponible avant la prochaine note est de une unité de temps, la durée de la note est de une unité de temps. Lorsque la durée disponible est de deux unités de temps, un tirage aléatoire est effectué entre les durées suivantes : une croche complète (5 chances sur 6) ou une double croche suivie d'un quart de soupir (1 chance sur 6). Lorsque la durée disponible est de trois unités de temps, un tirage aléatoire est effectué entre les durées suivantes : une croche pointée complète (4 chances sur 6), une croche suivie d'un quart de soupir (2 chances sur 6). Lorsque la durée disponible est de quatre unités de temps, un tirage aléatoire est effectué entre les durées suivantes : une noire complète (7 chances sur 10), une croche pointée suivie d'un quart de soupir (2 chances sur 10) ou une croche suivie d'un demi-soupir (1 chance sur 10). Lorsque la durée disponible est supérieure à quatre unités de temps, un tirage aléatoire est effectué pour choisir la durée disponible complète (deux chances sur 10), la moitié de la durée disponible (2 chances sur 10), une noire (2 chances sur 10), si la durée disponible le permet, une blanche (2 chances sur 10) ou une ronde (2 chances sur 10).En cas de changement de familles au cours d'une phrase musicale, le jeu de la note est arrêté sauf si la note appartient aux familles homologues avant et après le changement de famille.
On observe que, en variante, au cours de l'opération 112A, la deuxième famille de hauteurs de note comporte éventuellement au moins une hauteur de note de la première famille et au cours des opérations 112B et 114, les hauteurs de note de chaque succession sont définies de telle manière que deux notes consécutives d'une même demi-mesure et d'une même succession ne puissent appartenir exclusivement à la deuxième famille de hauteurs de note.
Comme illustré en figures 4A et 4B, dans un troisième mode de réalisation, le procédé et le dispositif de la présente invention mettent en oeuvre des opérations de détermination de:
  • A/la structure interne au temps, comportant :
    • une opération 202 de définition, aléatoirement ou non, d'un nombre maximum d'emplacements ou de positions (correspondant chacun à la durée minimum d'une note dans le morceau) à jouer par temps, ici, par exemple, 4 emplacements dénommès successivement e1, e2, e3 et e4 ;
  • B/ la structure interne à la mesure, comportant :
    • une opération 204 de définition, aléatoire ou non, du nombre de temps par mesure, ici, par exemple, 4 temps par mesure, ce qui correspond donc à 16 positions ou emplacements ;
  • C/ la structure générale du morceau, comportant :
    • une opération 206 de définition, aléatoire ou non, des durées des éléments du morceau musical (refrain, demi-refrain, couplet, demi-couplet, introduction, final), en nombres de mesures, et du nombre de reprises des éléments dans le morceau, ici l'introduction possède une durée de 2 mesures, le couplet une durée de 8 mesures, le refrain une durée de 8 mesures, chaque refrain et chaque couplet étant joué deux fois et le final étant la répétition du refrain;
  • D/ l'instrumentation, comportant :
    • une opération 208 de détermination, aléatoire ou non, d'un orchestre composé d'instruments accompagnés de valeurs de réglage ( volume général, réverbération, échos, panoramique, enveloppe, brillance, ...) ;
  • E/ le tempo, comportant :
    • une opération 210 de génération, aléatoire ou non, d'une vitesse d'exécution du jeu ;
  • F/ la tonalité, comportant :
    • une opération 212 de génération, aléatoire ou non, d'une valeur, positive ou négative, de transposition, la tonalité de base dont la valeur de transposition est = 0 = étant, arbitrairement, le Do majeur a transposition est une valeur qui décale la mélodie et son accompagnement de un ou plusieurs tons, vers le haut ou vers le bas, par rapport à la tonalité première (conservée en mémoire morte). La partie percussion n'est pas affectée par la transposition. Cette valeur "transposition" est reprise au cours de l'étape d'interprétation et est ajoutée à chaque hauteur de note juste avant de les envoyer au synthétiseur, (sauf sur la « piste » de percussions) et cette valeur peut être, soit comme ici constante pendant toute la durée du morceau, soit variable pour un changement de ton lors d'une reprise par exernple ;
  • G/ les accords harmoniques, comportant :
    • une opération 214 de tirage, aléatoire ou non, de mode de tirage d'accords parmi deux possibles ;
    • si le premier mode de tirage d'accords est tiré, une opération 216 de tirage, aléatoire ou non, d'accords harmoniques ;
    • si le deuxième mode de tirage d'accords est tiré, une opération 218 de tirage, aléatoire ou non, de suites d'accords harmoriques, d'une part pour le refrain et, d'autre part, pour le couplet.
    Ainsi, la suite d'accord est constituée :
    • soit par tirage, aléatoire ou non, accord par accord (chaque accord tiré étant choisi ou rejeté en fonction de contraintes selon les règles de l'art musical), cependant dans d'autres modes de réalisation,cette suite d' accords peut être soit saisie par l'utilisateur-compositeur, soit engendrée par la conséquence harmonique d'une première ligne mélodique dense (exemple : deux, trois, quatre notes par temps) à caractère algorithmique (exemple: la fugue) ou non, et dont les notes sont issues (par tirage aléatoire ou non) de gammes et de modes harmoniques choisis aléatoirement ou non.
    • soit par tirage, aléatoire ou non, d'un groupe de huit, accords stockés en mémoire parmi une centaine d'autres groupes. Chaque accord étant relatif ici à une mesure, huit mesures sont concernées par un groupe de huit accords.
    Dans le mode de réalisation décrit et représenté, l'invention est appliquée à la génération de chansons, les accords harmoniques utilisés sont choisis parmi les accords parfaits mineurs et majeurs, les accords diminués, les accords de septième de dominante, de onzième, de neuvième, de septième majeure.
  • H/ la mélodie, comportant :
  • H1/ la cadence rythmique de la mélodie, incluant une opération 220 d'attribution, aléatoire ou non, de densités, à chaque emplacement d'un élément du morceau musical, ici à chaque emplacement d'un temps de refrain et à chaque emplacement d'un temps de couplet, puis de génération, aléatoire ou non, de trois cadences rythmiques de deux mesures chacune, le couplet recevant les deux premières cadences rythmiques répétées 2 fois et le refrain la troisième cadence rythmique répétée 4 fois. Dans l'example décrit et représenté en figure 4, les emplacements e1 et e3 ont, en moyenne de tous les tirages de densités, une densité moyenne plus grande que les emplacements e2 et e4 (par exemple de l'ordre de grandeur de 1/5). Cependant, chaque densité est pondérée par un coefficient multiplicatif inversement proportionnel à la vitesse d'exécution du morceau (plus la vitesse est élevée, plus la densité est faible).
  • H2/ les hauteurs de note, incluant une opération 222 de tirage de hauteurs des notes définies par la cadence rythmique. Au cours de cette opération 222, deux familles de hauteurs de note sont constituées. La première famille de hauteurs de note est constituée des hauteurs de note de l'accord harmonique associé à la position de la note et la deuxième composée par les hauteurs de note de la gamme de l'harmonie générale de base (tonalité en cours) amputée (ou non, en variante) des hauteurs de note de la première famille de hauteurs de note. Au cours de cette opération 222, au moins l'une des régles de contraintes suivantes est appliquée au choix des hauteurs de note:
    • il n'y a jamais de succession de deux notes qui soient exclusivement dans la deuxième famille,
    • les hauteurs des notes tirées pour les emplacements e1 (positions 1, 5, 9, 13, 17, ...) appartiennent toujours à la première famille (sauf cas exceptionnels, c'est-à-dire moins d'un quart des cas),
    • deux débuts de notes placées en deux positions successives appartiennent alternativement à l'une des deux familles de hauteurs de note puis à l'autre (« règle d'alternance »),
    • lorsqu'il n'y a aucun début de note à jouer aux emplacements e2 et e4, la hauteur de note de l'éventuelle note qui commence en e3 est dans la deuxième famille de hauteurs de note,
    • la dernière note d'une succession de débuts de note suivie d'au moins trois positions sans début de note possède une hauteur de note dans la première famille (par violation locale de la règle d'alternance),
    • la hauteur de note en e4 appartient à la première famille de note lorsqu'il y a changement d'accord harmonique à la position suivante (e1) (par violation locale en e4 de la règle d'alternance), et
    • l'intervalle de hauteur entre deux débuts de notes en deux positions successives est limité à 5 demi-tons.
  • H3/ la vélocité des notes de la mélodie, incluant une opération 224 de génération, aléatoire ou non, de vélocité (volume) des notes de la mélodie en fonction de leur emplacement dans le temps et de leur position dans le morceau ;
  • H4/ les durées des notes, incluant une opération 226 de génération, aléatoire ou non, d'instant de fin de chaque note jouée ;
  • I/ l'arrangement musical, comportant :
    • une opération 228 de génération, aléatoire ou non, de deux cadences rythmiques des notes d'arpèges, longues d'une mesure chacune, la première étant recopiée pour être associée à l'ensemble du couplet et la seconde étant recopiée pour être associée à l'ensemble du refrain ;
    • une opération 230 de génération, aléatoire ou non, des hauteurs de notes d'arpèges parmi les hauteurs de note de la première famille de hauteurs de note, avec un intervalle entre deux hauteurs de notes successives intérieur ou égal à 5 demi-tons ;
    • une opération 232 de génération, aléatoire ou non, des vélocités (volume) des notes d'arpèges. Ainsi, chacune des deux cadences rythmiques « arpèges » d'une mesure reçoit des valeurs de vélocité aux emplacements des notes « à jouer ». Chacune des deux mesures de vélocités d'arpège est répartie (copiée) sur la partie du morceau concerné : l'une sur le couplet, l'autre sur le refrain ;
    • une opération 234 de génération, aléatoire ou non, de durées des notes d'arpège ;
    • une opération 236 de génération, aléatoire ou non, de deux cadences rythmiques pour le jeu des accords harmoniques, copiées pour être réparties l'une sur le couplet et l'autre sur le refrain, accords d'arrangement qui sont joués quand les arpèges ne jouent pas (La cadence rythmique des accords d'accompagnement, par exemple joués par la guitare, reçoit des valeurs aléatoires, ou non, selon la même méthode que les cadences rythmiques des notes d'arpèges. Ces valeurs déclenchent ou non le jeu de la guitare d'accompagnement. Si, au même moment, une note d'arpège devait être jouée, l'accord est prioritaire et la note d'arpège est annulée) ;
    • une opération 238 de génération, aléatoire ou non, de vélocités des accords rythmiques;
    • une opération 240 de génération, aléatoire ou non, de renversements d'accords ; et
  • J/ le jeu du morceau, comportant une opération 242 de transmission à un synthétiseur de toutes les valeurs de réglage et de jeu des différents instruments définis au cours des opérations précédentes.
  • Dans le deuxième mode de réalisation décrit et représenté, un morceau musical est composé et interprété en utilisant la norme " MIDI ". " MIDI " est l'abréviation de " Musical Instrument Digital Interface " (que l'on peut traduire, en français, mot à mot, par " interface numérique d'instrument musical ") et qui signifie interface de communication numérique entre instruments de musique). Cette norme met en oeuvre :
    • une connexion physique entre les instruments, qui prend la forme d'une interface série bidirectionnelle par laquelle transitent les informations avec un débit donné, et
    • une norme d'échange d'informations (" general MIDI ") par les câbles reliés aux connexions physiques, la signification de séquences numériques prédéterminées correspondant à des actions prédéfinies des instruments de musique (par exemple, pour jouer la note " do " en milieu de clavier sur le premier canal d'un synthétiseur polyphonique, la séquence 144, 60, 80). Le langage MIDI concerne tous les paramètres de jeu de note, d'arrêt de note, de hauteur de note, de choix d'instrument, de réglage des "effets" du son de l'instrument :
    • réverbération, effet chorus, échos, panoramique, vibrato, glissando.
    Ces paramètres suffisent pour produire une musique avec plusieurs instruments : on dispose, en MIDI de 16 canaux polyphoniques parallèles. Par exemple avec le système G800 de la marque ROLAND, on pourrait obtenir 64 notes jouées simultanément.
    Cependant, la norme MIDI n'est qu'un intermédiaire entre le générateur de mélodie et l'instrument.
    Dans le cas où un circuit électronique spécifique (par example de type ASIC, abréviation de Application Specific Integrated Circuit pour circuit intégré pour application spécifique) serait mis en oeuvre, le respect de la norme MIDI ne sera pas indispensable.
    La phase de jeu est doublée d'une véritable phase d'interprétation grâce à des variations, aléatoires ou non, en temps réel, opérées note par note, sur l'expression, le vibrato, le panoramique, le glissando et la justesse fine (connue sous le nom anglais de "tune"), et cela sur l'ensemble des notes de chaque instrument.
    On observe ici que tous les tirages aléatoires portent sur des nombres entiers, éventuellement négatifs et qu'un tirage dans un intervalle borné par deux valeurs peut donner l'une de ces deux valeurs. Préférentiellement, la plage des hauteurs des notes de la mélodie est limitée à la tessiture de la voix humaine. Les hauteurs des notes se répartissent alors sur une plage d'environ un octave et demi, soit, en langage Midi, de la note 57 à la note 77.
    Pour ce qui est des hauteurs de note de la ligne de basse (par exemple, la contrebasse), dans le mode de réalisation décrit, le jeu de basse joue une fois par temps et sur le temps (emplacement « e1 »).
    Par ailleurs, une corrélation de jeu est établie avec la mélodie : quand la vélocité d'une note de la mélodie dépasse un certain seuil, cela entraine la génération d'une note éventuellement supplémentaire de la basse qui peut ne pas se situer sur le temps, mais à mi-temps (emplacement « e3 ») ou en emplacements intermédiaires (emplacements « e2 » et « e4 »). La hauteur de cette note de basse, supplémentaire ou non, prend la même hauteur que celle de la mélodie mais deux octaves en dessous (en langage Midi, la note 60 devient ainsi 36).
    La figure 5 représente un cinquième et un sixième mode de réalisation de la présente invention dans lesquels au moins une grandeur physique (ici une information représentative d'image) influence au moins un des paramètres musical mis en oeuvre pour la génération musicale automatique conformément à la présente invention.
    Comme illustré en figure 5, dans un cinquième mode de réalisation associé au troisième mode de réalisation (figure 3), au moins l'un des paramètres de génération musicale suivants :
    • la durée la plus courte qu'une note peut posséder dans l'oeuvre musicale,
    • le nombre d'unités temporelles par temps,
    • le nombre de temps par mesure,
    • une valeur de densité associée à chaque emplacement,
    • la première famille de hauteurs de note,
    • la deuxième famille de hauteurs de note,
    • l'intervalle ou nombre de demi-tons prédéterminé qui constitue l'intervalle maximum entre deux hauteurs de notes consécutives,
    est représentatif d'une grandeur physique, ici une grandeur physique optique représentée par une source d'information d'image.
    Comme illustré en figure 5, dans un sixième mode de réalisation associé au quatrième mode de réalisation (figures 4A et 4B), au moins l'un des paramètres de génération musicale suivants :
    • nombre d'emplacements ou positions par temps,
    • nombre de temps par mesure,
    • durée d'un refrain,
    • durée d'un couplet,
    • durée d'introduction,
    • durée de final,
    • nombre de reprise des éléments du morceau,
    • le choix de l'orchestre,
    • les réglages des instruments de l'orchestre (volume général, réverbération, échos, panoramique, enveloppe, brillance, ...),
    • le tempo,
    • la tonatité,
    • la sélection des accords harmoniques,
    • une densité associée à un emplacement,
    • pour chaque emplacement, chaque famille de hauteurs de note,
    • chaque règles applicable ou non aux hauteurs de note,
    • l'intervalle de hauteur maximal entre deux hauteurs de note successives,
    • la vélocité associée à chaque emplacement,
    • la durée des notes,
    • les densités associées aux emplacements pour les arpèges,
    • la vélocité associée à chaque emplacement pour les arpèges,
    • la durée des notes d'arpège,
    • les densités associées aux emplacements pour les accords harmoniques, et
    • la vélocité associée à chaque emplacement pour les accords rythmiques,
    est représentatif d'une grandeur physique, ici une grandeur physique optique représentée par une source d'information d'image.
    Ainsi, en figure 5, au cours d'une opération 302, un mode de fonctionnement est sélectionné entre un mode de fonctionnement par séquence et chant et un mode de fonctionnement « au fil de l'eau », par modification progressive de paramètres de génération musicale.
    Lorsque le premier mode de fonctionnement est sélectionné, au cours d'une opération 304, l'utilisateur sélectionne une durée du morceau musical et sélectionne, avec un clavier (figure 6) un début et une fin de séquence d'images animées. Puis, au cours d'une opération 306, une séquence d'images ou les dix dernières secondes d'images provenant d'une caméra vidéo ou d'une mémoire d'images (par exemple un magnétoscope, un camescope ou un lecteur de support d'information numérique) est traitée selon des techniques de traitement d'images connues de l'homme du métier, pour déterminer au moins l'un des paramètres suivants :
    • la luminance moyenne de l'image,
    • l'évolution de la luminance moyenne de l'image,
    • fréquence de fortes variation de luminance,
    • amplitude de variation de luminance,
    • chrominance moyenne de l'image,
    • l'évolution de la chrominance moyenne de l'image,
    • fréquence de forte variation de chrominance,
    • amplitude de variation de chrominance,
    • durée des plans (détectée par l'évolution brutale entre deux images successives de luminance moyenne et/ou de la chrominance moyenne),
    • mouvements dans l'image (caméra ou objet).
    Puis, au cours d'une opération 308, chaque valeur de paramétre déterminée au cours de l'opération 306 est mise en correspondance avec au moins une valeur de paramètre de génération musicale décrit ci-dessus.
    Ensuite, au cours d'une opération 310, un morceau (premier mode de fonctionnement) ou deux éléments (refrain et couplet, deuxième mode de fonctionnement) d'un morceau sont générés conformément au mode de réalisation de génération musicale associé (troisième et quatrième modes de réalisation, illustrés en figures 3 et 4).
    Enfin, au cours d'une opération 312, le morceau de musique généré est joué en synchronisation avec l'affichage de l'image animée, mémorisé sur un support d'information.
    Dans le deuxième mode de fonctionnement (génération musicale « au fil de l'eau » évoluant progressivement), les paramètres de génération musicale évoluent progressivement d'un moment musical au suivant.
    En figure 6 sont représentés, pour la mise en oeuvre de différents modes de réalisation du procédé de génération musicale de la présente invention illustrés en figures 3 à 5, reliés entre eux par un bus de données et d'adresse 401 :
    • une horloge 402, qui cadence le fonctionnement du dispositif,
    • une source d'information d'image 403 (par example un caméscope, un magnétoscope ou un lecteur d'images numériques animées),
    • une mémoire vive 404 dans laquelle sont conservées des données intermèdiaires de traitement des variables et des résultats de traitements,
    • une mémoire morte 405, dans laquelle est conservé le programme de fonctionnement du dispositif,
    • un processeur (non représenté), qui est adapté à faire fonctionner le dispositif et à organiser les flux sur le bus 401, pour mettre en oeuvre le programme conservé dans la mémoire 405.
    • un clavier 407 qui permet à l'utilisateur de choisir un mode de fonctionnement du dispositif et, éventuellement de désigner un début et une fin de séquence (premier mode de fonctionnement).
    • un afficheur 408 qui permet à l'utilisateur de dialoguer avec le dispositif et de voir l'affichage de l'image animée,
    • un synthétiseur musical polyphonique 409,
    • un amplificateur 411, à deux voies, relié à la sortie du synthétiseur musical polyphonique 409, et deux haut-parleurs 410 reliés à la sortie de l'amplificateur 411.
    Le synthétiseur musical polyphonique 409 dispose des fonction et des dispositifs adaptés à la norme "MIDI" lui permettant de communiquer avec d'autres machines dotées de cette même implatation et ainsi de comprendre les codes Genenal MIDI qui désignent les principaux paramètres des éléments constitutifs d'une oeuvre musicale, ces paramètres étant fournis par le processeur par l'intermédiaire d'une interface MIDI (non représentée).
    A titre d'exemple, le synthétiseur musical polyphotique 409 est de la marque ROLAND et de référence commerciale E70. Il fonctionne avec trois ampificateur incorporés ayant, chacun une puissance de sortie maximale de 75 watts pour les sons aigus et médiums et de 15 Watts pour les sons graves.
    Comme illustré en figure 7, dans un septième mode de réalisation associé au mode de réalisation illustré en figure 3, au moins l'un des paramètres de génération musicale suivants :
    • la durée la plus courte qu'une note peut atteindre dans l'oeuvre musicale,
    • le nombre d'unités temporelles par temps,
    • le nombre de temps par mesure,
    • une valeur de densité associée à chaque emplacement,
    • la première famille de hauteurs de note,
    • la seconde famille de hauteurs de note,
    • l'intervalle ou nombre de demi-tons prédéterminé qui constitue l'intervalle maximum entre deux hauteurs de notes consécutives,
    est représentatif d'une grandeur physique provenant d'un capteur, ici un capteur d'images.
    Comme illustré en figure 7, dans un huitième mode de réalisation associé au mode de réalisation illustrés en figures 4A et 4B, au moins l'un des paramètres de génération musicale suivants :
    • nombre d'emplacements ou positions par temps,
    • nombre de temps par mesure,
    • durée d'un refrain,
    • durée d'un couplet,
    • durée d'introduction,
    • durée de final,
    • nombre de reprise des éléments du morceau,
    • le choix de l'orchestre,
    • les réglages des instruments de l'orchestre (volume général, réverbération, échos, panoramique, enveloppe, brillance, ...),
    • le tempo,
    • la tonalité,
    • la sélection des accords harmoniques,
    • une densité associée à un emplacement,
    • pour chaque emplacement, chaque famille de hauteurs de note,
    • chaque règles applicable ou non aux hauteurs de note,
    • l'intervalle de hauteur maximal entre deux hauteurs de notes consécutives,
    • la vélocité associée à chaque emplacement,
    • la durée des notes,
    • les densités associées aux emplacements pour les arpèges,
    • la vélocité associée à chaque emplacement pour les arpèges,
    • la durée des notes d'arpège,
    • les densités associées aux emplacements pour les accords harmoniques, et
    • la vélocité associée à chaque emplacement pour les accords rythmiques,
    est représentatif d'une grandeur physique provenant d'un capteur, ici un capteur d'image.
    Ainsi, en figure 7, au cours d'une opération 502, l'image provenant d'une caméra vidéo ou d'un camescope est traitée selon des techniques de traitement d'images connues de l'homme du métier, pour déterminer au moins l'un des paramètres suivants de position corporelle de l'utilisateur, et préférentiellement de position manuelle sur un fond monochrome (préférentiellement blanc) :
    • position moyenne horizontale du corps, des mains ou d'une baguette de chef d'orchestre,
    • position moyenne verticale du corps, des mains ou d'une baguette de chef d'orchestre,
    • plage de positions horizontale (écart type) du corps, des mains ou d'une baguette de chef d'orchestre,
    • plage de positions verticale (écart type) du corps, des mains ou d'une baguette de chef d'orchestre,
    • pente moyenne du nuage de positions du corps, des mains ou d'une baguette de chef d'orchestre, et
    • battement de position moyenne verticale et horizontale (définissant les quatre emplacement dans un temps, et les vélocités associées à ces emplacements).
    Puis, au cours d'une opération 504, chaque valeur de paramètre déterminée au cours de l'opération 502 est mise en correspondance avec au moins une valeur de paramètre de génération musicale décrit ci-dessus.
    Ensuite, au cours d'une opération 506, deux éléments (refrain et couplet) d'un morceau sont générés conformément au mode de réalisation de génération musicale associé (deuxième ou troisième mode de réalisation, illustrés en figures 3 et 4).
    Enfin, au cours d'une opération 508, le morceau de musique généré est joué ou mémorisé sur un support d'information.
    Les paramètres de génération musicale (cadence rythmique, hauteurs de note, accords) correspondant à une partie copiée (refrain, couplet, demi-refrain, demi-couplet ou mouvement d'un morceau) évoluent progressivement d'un moment musical au suivant alors que les vélocités et durées des notes évoluent immédiatement en relation avec les paramètres captés.
    On observe que le mode de réalisation du dispositif illustré en figure 6 est adapté à la mise en oeuvre du quatrième mode de réalisation du procédé de génération musicale de la présente invention, illustré en figure 7.
    De la même manière qu'exposé en regard des figures 5 à 7, et selon des mises en correspondances arbitraires, d'autres capteurs de grandeurs physiques que les capteurs d'images peuvent être mis en oeuvre conformément à d'autres modes de réalisation de la présente invention. Ainsi, dans un autre mode de réalisation de la présente invention, des capteurs de grandeurs physiologiques du corps de l'utilisateur, tels que :
    • un actimètre,
    • un tensiomètre,
    • un capteur de pouls,
    • un capteur de frottements, par exemple sur des draps ou un oreiller (pour constituer un réveil matin qui suive le réveil de l'utilisateur),
    • un capteur de pression en différents points de gants et/ou de chaussures,
    • un capteur de pression sur muscles de bras et/ou de jambe,
    permettent de générer des valeurs de paramètres représentatif de grandeurs physiques qui, une fois mis en correspondance avec des paramètres de génération musicale, permettent la génération de morceaux musicaux.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, les paramètres représentatifs d'une grandeur physique sont représentatifs de la voix de l'utilisateur, par l'intermédiaire d'un microphone. Dans un exemple de mise en oeuvre de mode de réalisation, un microphone permet à l'utilisateur de fredonner une partie d'une mélodie, par exemple un couplet et l'analyse de sa voix donne directement des valeurs des paramètres de génération musicale, de telle manière que le morceau composé comporte la partie de la mélodie fredonnée par l'utilisateur.
    Ainsi, les paramètres de génération musicale suivant peuvent directement être obtenus par traitement du signal sortant d'un microphone :
    • traduction en langage midi de notes de mélodie chantée,
    • tempo (vitesse d'exécution),
    • intervalle de hauteur maximal entre deux notes jouées successivement,
    • tonalité,
    • plage harmonique,
    • orchestre,
    • vélocités des emplacements,
    • densités des emplacements,
    • durées des notes.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, associé ou non ou précédent mode de réalisation, un texte est fourni par l'utilisateur et un système de synthèse vocale fait « chanter » ce texte sur la mélodie.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, l'utilisateur met en oeuvre un clavier, par exemple un clavier d'ordinateur, pour effectuer tout ou partie des choix de paramètre de génération musicale.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, la détermination des valeurs de paramètres musicaux est effectuée en fonction de longueurs de phrases de texte, de mots utilisés dans ce texte, de leur connotation dans un dictionnaire de liens texte-émotion-paramètre musical, d'un nombre de pieds par ligne, des rimes de ce texte, ... Ce mode de réalisation se combine favorablement avec d'autres modes de réalisation exposés ci-dessus.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, la détermination des valeurs de paramètres musicaux est effectuée en fonction d'objets graphiques mis en oeuvre dans un logiciel de dessin ou de réalisation graphique, en fonction de courbes mathématiques, de résultats dans un logiciel tableur, de réponses à un questionnaire ludique (choix d'animal, de fleur, de nom, de pays, de couleur, de forme géométrique, d'objet, de style ...), de description d'un menu gastronomique.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, la détermination des valeurs des paramètres musicaux est effectuée en fonction de l'un des traitements suivants :
    • traitement d'image d'une peinture,
    • traitement d'images d'une sculpture,
    • traitements d'images d'une oeuvre architecturale,
    • traitement de signaux provenant de capteurs olfactifs ou gustatifs (pour associer un morceau musical à un vin dans lequel au moins un capteur gustatif est positionné ou à un parfum).
    Enfin, dans un mode de réalisation non représenté, au moins l'un des paramètres de génération musicale automatique dépend d'au moins une grandeur physique captées par un capteur de jeu vidéo et/ou d'une séquence de jeu en cours.
    Dans un mode de réalisation illustré en figure 9, la présente invention est appliquée à un dispositif de génération musicale mobile; tel qu'un autoradio ou un baladeur.
    Ce dispositif de génération musicale mobile comporte, reliés entre eux par un bus de données et de contrôle 700 :
    • un circuit électronique 701, qui effectue les opérations illustrées en figure 3 ou les opérations illustrées en figures 4A et 4B, pour la génération d'un signal audio stéréophonique ;
    • une mémoire non volatile 702 ;
    • une touche de sélection de programme 703 ;
    • une touche de passage au morceau suivant 704 ;
    • une touche de mise en mémoire de morceau 705 ;
    • au moins un capteur de conditions de circulation 706 ; et
    • deux transducteurs électro-acoustiques 707 qui diffusent la musique (pour l'application à un baladeur, ces transducteurs sont de petits haut-parleurs intégrés dans des écouteurs d'oreille et dans l'application à un auto-radio, ces transducteurs sont des haut-parleurs intégrés dans l'habitacle d'un véhicule).
    Dans le mode de réalisation de la présente invention illustré en figure 9, la touche de mise en mémoire de morceau 705 sert à écrire dans la mémoire non volatile 702 les paramètres du morceau musical en cours de diffusion. De cette maniére, l'utilisateur qui apprécie plus particulièrement un morceau musical, peut le conserver pour une nouvelle écoute ultérieure.
    La touche de sélection de programme 703 permet à l'utilisateur de choisir un type de programme, par exemple en fonction de sa condition physique ou des conditions de la circulation. Par exemple, l'utilisateur peut choisir entre trois types de programme :
    • un programme « wake-up », destiné à le réveiller ou à le maintenir en éveil, programme dans lequel les morceaux sont particulièrement rythmés ;
    • un programme « cool-driver », destiné à le détendre (par exemple dans les embouteillages), programme dans lequel les morceaux sont calmes, et plus lents que dans le programme « wake-up » (et sont destinés à réduire l'impatience liée aux embouteillages) ; et
    • un programme « easy-listening », comportant principalement de la musique gaie.La touche de passage au morceau suivant 704 permet à l'utilisateur qui n'apprécie pas un morceau en cours d'écoute, de provoquer le passage à un nouveau morceau.
    Chaque capteur de conditions de circulation 706 fournit un signal représentatif de conditions de circulation. Par exemple les capteurs suivants peuvent constituer des capteurs 706:
    • une horloge, qui détermine la durée de conduite depuis le dernier arrêt du véhicule ou du dispositil (cette durée étant représentative de l'état de fatigue de l'utilisateur) ;
    • un capteur de vitesse, relié au compteur de vitesse du véhicule qui détermine la vitesse moyenne du véhicule sur une durée de quelques minutes (par exemple les cinq dernières minutes) pour, en fonction de seuils prédéterminés (par exemple 15 km/h et 60 km/h), déterminer si le véhicule se trouve dans une circulation dense (embouteillée), moyenne (sans embouteillage), ou sur autoroute dégagée ;
    • un capteur de vibrations, qui mesure l'intensité moyenne des vibrations pour déterminer les conditions de circulations (arrêt répétés en circulation dense, vibrations élevées sur autoroute), entre les morceaux ;
    • un capteur de la vitesse de la boite de vitesse qui est enclenchée (le fréquent passage en première ou en seconde correspondant à une circulation en zone urbaine ou embouteillée alors que le maintien de l'une des deux dernières vitesses correspondant à une circulation sur autoroute) ;
    • un capteur de conditions météorologiques, température extérieure, humidité et/ou détecteur de pluie ;
    • un capteur de température à l'intérieur du véhicule ;
    • une horloge donnant l'heure dans la joumée ; et,
    • plus spécifiquement adapté à un baladeur, un podomètre, qui capte le rythme de la marche.
    En fonction des signaux issus de chaque capteur 706 (éventuellement comparés à des valeurs de signaux précédemment mémorisés), et si l'utilisateur n'a pas choisi un programme musical, celui-ci est sélectionné par le circuit électronique 701.
    En figure 8 est représenté, schématiquement, un organigramme de génération musicale selon un aspect de la présente invention, dans lequel, au cours d'une opération 600, l'utilisateur initie le processus de génération musicale, par exemple, en alimentant électriquement des circuits électroniques, en appuyant sur une touche de sélection de génération musicale.
    Ensuite, au cours d'un test 602, on détermine si l'utilisateur peut sélectionner des paramètres musicaux, ou non. Lorsque le résultat du test 602 est positif, au cours d'une opération 604, l'utilisateur a la possibilité de sélectionner des paramètres musicaux, par example par l'intermédiaire d'un clavier, de potentiomètres, de sélecteurs ou d'un système de reconnaissance de voix, en choisissant une page d'un site d'un réseau informatique, par exemple le réseau Internet, selon des signaux émis par des capteurs.
    Les opérations 600 à 604 constituent conjointement une opération de déclenchement 606.
    Lorsque l'utilisateur a sélectionné chaque paramètre musical qu'il peut sélectionner ou lorsqu'une durée prédéterminée s'est écoulée sans sélection d'un paramètre par l'utilisateur, ou encore lorsque le résultat du test 602 est négatif, au cours d'une opération 608, le dispositif détermine des paramètres aléatoires, y compris pour chaque paramètre qui aurait pu être sélectionné mais qui n'a pas déjà été sélectionné au cours de l'opération 604.
    Au cours d'une opération 610, chaque paramètre, aléatoire ou sélectionné, est mis en correspondance avec un paramètre de génération musicale, conformément au mode de réalisation mis en oeuvre (par exemple l'un des modes de réalisation illustrés en figures 3, ou 4A et 4B).
    Au cours d'une opération 612, un morceau est généré en mettant en oeuvre les paramètres musicaux sélectionnés au cours de l'opération 604 ou générés au cours de l'opération 606, conformément au mode de réalisation mis en oeuvre. Enfin, au cours d'une opération 614, le morceau musical généré est joué comme expliqué ci-dessus.
    En figure 10, est représenté un mode de réalisation de la présente invention appliqué à un support d'information 801, par exemple un compact disque (CD-ROM, CD-I, DVD, ...). Dans ce mode de réalisation, les paramètres de chaque morceau, explicités en regard des figures 3, 4A et 4B, sont conservés sur le support d'information et permettent une économie de 90% de la place mémoire son-musique, par rapport à des dispositifs de compression de musique actuellement utilisés.
    De la même manière, la présente invention s'applique aux réseaux, par exemple le réseau internet, pour transmettre des musiques d'accompagnement de pages "web", sans transfert de fichiers "midi" ou "audio" volumineux, seul un ordre de jeu prédéterminé (par le "Web-Master") de quelques bits est transmis à un dispositif utilisant l'invention, intégré ou non à l'ordinateur, ou tout simplement à un "plug-in" (programme) de génération musicale couplé avec une simple carte de son.
    Dans un autre mode de réalisation non représenté, l'invention est appliquée à des toilettes et le dispositif est mis en route par un capteur (un contact, par exemple) de présence d'un utilisateur assis sur la lunette des toilettes.
    Dans d'autres modes de réalisation, non représentés, la présente invention est appliquée à une borne interactive (illustration sonore), à un distributeur automatique (musique d'ambiance) ou à une sonnerie d'entrée (de manière à varier l'émission sonore de ces dispositifs tout en appelant l'attention de leur utilisateur).
    Dans un autre mode de réalisation de la présente invention, non représenté, la mélodie est saisie par l'utilisateur, par exemple, par usage d'un clavier musical et tous les autres paramètres du morceau musical (arrangement musical) sort définis par la mise en oeuvre de la présente invention.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, l'utilisateur impose la cadence rythmique et les autres paramètres musicaux sont définis par le dispositif objet de la présente invention.
    Dans un autre mode de réalisation de la présente invention, non représenté, l'utilisateur sélectionne le nombre de points de jeu, par exemple en fonction de phonèmes, de syllabes ou de mots d'un texte dit ou écrit.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, la présente invention est appliquée à un récepteur téléphonique, par example pour controler une sonnerie d'appel musicale et personnalisée par l'appelé.
    Selon une variante, la sonnerie musicale est associée automatiquement au numéro de téléphone de l'appelant.
    Selon une autre variante, le dispositif de génération musicale est inclus dans un récepteur téléphonique ou bien situé sur un serveur télématique relié au réseau téléphonique.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, l'utilisateur sélectionne des accords pour la génération de la mélodie. Par exemple, l'utilisateur peut sélectionner jusqu'à 4 accords par mesure.
    Dans un autre mode de réalisation non représenté, l'utilisateur sélectionne une grille harmonique et/ou une structure de reprises de mesures.
    Dans un autre mode de réalisation non représenté, l'utilisateur sélectionne, au joue le jeu de la basse, et les autres paramètres musicaux sont sélectionnés par le dispositif objet de la présente invention.
    Dans un autre mode de réalisation de la présente invention, non représenté, un logiciel est téléchargé dans l'ordinateur d'un utilisateur de réssau de communication (par example le réseau internet) et ce logiciel permet la mise en oeuvre automatique, soit par déclenchement par l'utilisateur, soit par déclenchement par un serveur de réseau, de l'un des modes de réalisation de l'invention.
    Selon une variante non représentée, lorsqu'un serveur transmet une page internet, il transmet tout ou partie des paramètres musicaux d'une musique d'accompagnement destinée à accompagner la lecture de la page considérée.
    Dans un mode de réalisation non représenté, la présente invention est mise en oeuvre conjointement à un jeu, par exemple un jeu vidéo ou un jeu électronique portable de telle manière qu'au moins l'un des paramètres des morceaux musicaux joués dépende de la phase de jeu et/ou des résultats du joueur, tout en assurant une diversité entre les séquences musicales successives.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, la présente invention est appliquée à un dispositif téléphonique, par exemple un standard téléphonique, pour diffuser une musique d'attente diversifiée et harmonieuse.
    Selon une variante, l'auditeur change de morceau en appuyant sur une touche du clavier de son téléphone, par exemple, la touche étoile ou la touche dièse.
    Dans un autre mode de réalisation, non représenté, la présente invention est appliquée à un répondeur téléphonique ou à une messagerie, pour introduire musicalement le message du propriétaire du dispositif.
    Selon une variante, le propriétaire change de morceau en appuyant sur une touche du clavier du répondeur.
    Selon une variante non représentée, les paramètres musicaux sont modifiés à chaque appel.
    Dans un mode de réalisation non représenté, le dispositif, ou le procédé, objet de la présente invention est mis en oeuvre dans une radio, dans un magnétophone, dans un lecteur de disques compacts ou de cassettes audio, dans un téléviseur, dans un diffuseur audio ou multimédia , un sélecteur permet de sélectionner la génération musicale conformément à la présente invention.
    Un autre mode de réalisation est exposé en regard des figures 11 à 25, à titre d'exemple non limitatif.
    Dans ce mode de réalisation décrit et représenté tous les tirages aléatoires effectués par l' unité centrale 1106 portent sur des nombres entiers positifs ou négatifs et un tirage dans un intervalle borné par deux valeurs peut donner l' une de ces deux valeurs.
    • Au cours d' une opération 1200, le synthétiseur est initialisé et commuté en mode General Midi par l 'envol de codes spécifiques Midi. Il devient de ce fait un expandeur Midi "esclave" prêt à lire et à exécuter des ordres.
    • Au cours des opérations 1202 et 1204, l' unité centrale 1106 lit les valeurs des constantes, correspondant à la structure du morceau à générer, et stockées dans la mémoire morte (ROM) 1105, puis les transfère dans la mémoire vive (RAM) 1104.
    Pour définir la structure interne d' un temps (Fig. 12-1150), la valeur 4 est donnée pour le nombre maximum d'emplacement possibles à jouer par temps, 4 emplacements dénommés "e1", "e2", "e3" et "e4" (terminologie propre à l'invention). Chaque temps de tout le morceau compte 4 emplacements identiques. D' autres modes d' applications peuvent employer une valeur différente ou même plusieurs valeurs correspondant à des divisions binaires ou ternaires du temps. Exemple, pour une division ternaire du temps : 3 emplacements par temps, soit 3 croches en triolet dans des mesures à 2/4, 4/4,6/4... ou 3 noires en triolet dans des mesures 2/2,3/2... Ce qui donne alors seulement 3 emplacements "e1", "e2" et "e3" par temps. Le nombre de ces emplacements conditionne certaines des opérations suivantes.
    • Toujours au cours de l' opération 1202, l'unité centrale 1106 lit également la valeur de constante 4, correspondant à la structure interne de la mesure (Fig.12-1150,1160). Cette valeur définit le nombre de temps par mesure.
    Ainsi, la structure générale du morceau sera composée de mesures à 4 temps (4/4), où chaque temps pourra contenir un maximum de 4 double-croches, offrant 16 (4x4) positions de notes, de durée de note ou de silences par mesure.
    Ce choix de mesure simple est décidé arbitrairement pour facifiter la compréhension du lecteur.
    • Au cours de l'opération 1204, l'unité centrale 1106 lit des valeurs de constantes correspondant à la structure générale du morceau (Fig.13-1204) et plus précisément aux longueurs, en mesures, des "moments". Couplet et refrain reçoivent chacun une valeur de longueur en mesures égale à 8.
    Couplet et refrain représentent donc un total de 16 mesures de 4 temps contenant chacun 4 emplacements.
    Soit un total d' unités de temps ou "positions " de 16 x 4 x 4 = 256 positions
    Sont lues également les valeurs correspondant au nombres de reprises des "moments" pendant la phase de jeu. Lors de la phase de jeu, l' introduction sera la lecture et le jeu des deux premières mesures du couplet jouées 2 fois, les "couplet et refrain" seront joués chacun 2 fois et le final (coda) sera la répétition du refrain, ces valeurs arbitraires pouvant, dans d' autres modes d' applications, être différentes ou même, entre des limites imposées, aléatoires.
    • Au cours des opérations 1202 et 1204, et à la suite de chacune des lectures des constantes stockées dans la mémoire morte (ROM) 1105, l' unité centrale 1106 transfère ces valeurs de structure dans la mémoire vive (RAM) 1104.
    • Au cours d' une opération 1206, l' unité centrale 1106 effectue une réservation de tableaux de variables associées (dans le temps) et d' allocation de tableaux de chiffres entiers, chaque tableau comptant 256 entrées, correspondant aux 256 positions du morceau (J= 1 à 256 ). Les valeurs éventuellement conservées par chaque tableau sont mises à zéro (pour le cas où le programme est mis en boucle afin de générer des musiques continues). Les tableaux principaux ainsi réservés, alloués et initialisés sont (Fig.12-1170) :
      • le tableau des accords harmoniques,
      • le tableau de la cadence rythmique de la mélodie,
      • le tableau de la hauteur des notes de la mélodie,
      • le tableau de la longueur (durée) des notes de la mélodie,
      • le tableau des vélocités des notes de la mélodie,
      • le tableau de la cadence rythmique des notes des arpèges,
      • le tableau de la hauteur des notes des arpéges,
      • le tableau de la vélocité des notes des arpèges,
      • le tableau de la cadence rythmique des accords rythmiques,
      • le tableau de la vélocité des accords rythmiques.
    Puis au cours d' une opération 1208, l' unité centrale 1106 effectue un tirage aléatoire d'orchestre, parmi un ensemble d' orchestres composés d' instruments spécifiques à un style de musique déterminé (variétés, classique...). Cette valeur d' orchestre étant accompagnée des valeurs correspondant:
    • au type d' instrument (ou de son)
    • aux réglages de chacun de ces instrument (volume général, réverbération, échos, panoramique, enveloppe, brillance ...),
    qui conditionnent les opérations suivantes.
    Ces valeurs sont mises en mémoire dans le registre "instrumentation" de la mémoire vive 1104.
    • Ensuite au cours d' une opération 1212, l' unité centrale 1106 effectue le tirage aléatoire du tempo du morceau à générer, sous la forme d' une valeur d' horloge correspondant à la durée d' une unité de temps ("position"), c'est à dire, en longueur de note, d' une double-croche exprimée en 1/200 ème de seconde. Cette valeur est tirée au hasard entre 17 et 37. Par exemple la valeur 25 correspond à une durée de noire de 4 x 25/2000ème seconde= 1/2 seconde, soit un tempo de 120 à la noire. Cette valeur est mise en mémoire dans le registre "tempo" de la mémoire vive 1104.
    Le résultat de cette opération influe sur les opérations suivantes, la mélodie et l' arrangement musical étant plus denses (plus de notes) si le tempo est lent, et inversement.
    Puis au cours d' une opération 1214, l' unité centrale 1106 effectue un tirage aléatoire entre -5 et +5. Cette valeur est mise en mémoire dans le registre "transposition" de la mémoire vive 1104.
    La transposition est une valeur qui définie la tonalité (ou harmonie de base) du morceau, elle décale la mélodie et son accompagnement de un ou plusieurs demi-tone, vers le haut ou vers le bas, par rapport à la tonalité première de valeur zéro et conservée en mémoire morte.
    La tonalité de base de valeur '0', étant arbitrairement Do majeur (ou son relatif mineur : La mineur).
    Au cours d' une opération non représentée l' unité centrale effectue un tirage binaire et, au cours d' un test 1222 détermine si la valeur tirée est égale à "1" ou non. Lorsque le résultat du test 1222 est négatif, le tirage d' une des suites préprogrammées de 8 accords (1 par mesure) est effectué en mémoire morte 1105, operations 1238 à 1242. Si le résultat du test 1222 est positif, le tirage des accords est effectué, un par un, aléatoirement pour chaque mesure, opérations 1224 à 1234.
    Au cours de l'opération 1236, l' unité centrale effectue le tirage aléatoire de deux chiffres entre '1' et le 'nombre total' de suites préprogrammées d' accords contenues dans le registre "accords" de la mémoire morte 1105. Chaque suite d' accords comporte huit numéros d' accord, représentés chacun par un nombre compris entre 0 et 11 (échelle chromatique, demi-ton par demi-ton, de do à si),
    alternant avec huit valeurs de mode (Majeur=0, mineur=1).
    Par exemple, la suite de 8 accords et de 8 modes suivante :
       9, -1, 4, -1, 9, -1, 4, -1, 7, 0 ,7, 0, 0,0, 0, 0
       correspond au tableau ci-dessous :
    Accords Lam Mim Lam Mim Sol Sol Do Do
    Valeurs 9 4 9 4 7 7 0 0
    Maj/min -1 -1 -1 -1 0 0 0 0
    Tableau dans lequel, à la ligne "Maj/min", chaque accord majeur est représentés par un zéro et chaque accord mineur par '-1'.
    On verra plus loin, lors de l'opération 1411, qu'à chaque suite d' accords, est associé un tableau de renversements d' accord dont les valeurs sont 1, 2 et 3.
    Au cours d' une opération 1238, ces différentes valeurs sont écrites et réparties dans le tableau des accords aux positions correspondant à la longueur du couplet ( positions 1 à 128).
    Au cours d' une opération 1240, une procédure identique à l' opération 1236 est effectuée mais cette fois-ci pour le refrain.
    Au cours d' une opération 1242, ces différentes valeurs sont écrites et réparties dans le tableau des accords aux positions correspondant à la longueur du refrain ( positions 129 à 256).
    Lorsque le résultat du test 1222 est positif,l' unité centrale 1106 procède à un tirage aléatoire d' un seul accord préprogrammé en mémoire morte 1105, puis au cours de l' opération 1228 et à partir de la position 17 (J=17) compare l' accord tiré avec l' accord de la mesure précédente (J=J-16). Selon les règles de l' art (tons voisins, relatifs mineurs, accords de septième de dominante...), l' accord comparé est accepté ou non. Si I' accord est refusé, au cours d' une opération 1226, il est procédé à un nouveau tirage d' accord seul pour la même position 'J' et ce jusqu'à ce que l' accord soit accepté. Ensuite au cours de l' opération 1230, la valeur de l' accord est copiée ainsi que ses valeurs de mode et de renversements, en mémoire vive dans le tableau des accords, sur les 16 positions de la mesure en cours.
    Chaque mesure est ainsi traitée par bonds de 16 positions effectués par l' opération 1234. Le test 1232 vérifie si la position de 'J' n' est pas la dernière position du morceau (J=(256-16)+1), c'est à dire la première position de la derniére mesure.
    L' opération 1230 d' une part, et les opérations 1238 et 1242 d' autre part permettent dans la suite du déroulement de l' organigramme de connaítre l' accord en cours à chacune des 256 positions du morceau.
    D' une façon générale, on peut schématiser ces opérations concernant les accords du morceau à générer :
  • Une opération de tirage aléatoire de suites d' accords prépragrammés destinées à chacun des deux moments fondamentaux : couplet puis refrain,
  • Une opération de tirage aléatoire d' accords parmi des accords disponibles, pour chaque mesure, suivant les contraintes des règles de l' art,
  • le choix de l' une ou l' autre des deux opérations précédentes étant lui-même aléatoire.
  • Il faut préciser ici que le mode de réalisation décrit et représenté génère des musiques de style "chanson" ou "easy listening", aussi les accords disponibles sont limités volontairement aux accords : parfaits mineurs et majeurs, diminués, de septième de dominante, de onzième. L' harmonie (accord) participe à la détermination du style de musique. Ainsi, l' obtention d' un style "latino-américain", par exemple, nécessite une bibliothèque d'accords de septième majeur, de quinte augmentée, de neuvième...
    La figure 15 regroupe les opérations de génération aléatoire d' une des trois cadences rythmiques de deux mesures chacune réparties sur l' ensemble du morceau, déterminant les positions des notes à jouer de la mélodie et plus précisément les positions des débuts des note à jouer ("note-on") de la mélodie, les autres positions étant par voie de conséquence, des silences, des durées de note ou des fins de durée de note (ou "notes-off" décrites plus loin dans "Durée des notes").
    Exemple d'une cadence rythmique de deux mesures à 4/4,
       soit de 32 positions :
  • mesures: 1 2
  • temps : 1 2 3 4 1 2 3 4
  • emplacements : 1234 1234 1234 1234 1234 1234 1234 1234
  • positions à jouer : 1000 1010 0000 1000 1000 0000 1110 0000
  • La ligne des positions à jouer représentent la cadence rythmique, le nombre '1' indiquant la position qui recevra plus tard une hauteur de note et la nombre '0' indiquant les positions qui recevront des silences, ou, comme nous le verrons plus loin, des durées (ou longueurs) de note, et des "note-off".
    Le couplet reçoit les deux premières cadences répétées 2 fois, et le refrain reçoit la troisième cadence répétée 4 fois.
    L' opération de génération d'une cadence rythmique s' effectue en quatre étapes afin d' appliquer un coefficient de densité propre à chaque emplacement ("e1" à "e4") à l' intérieur du temps de la mesure. Les valeurs de ces coefficient déterminent, par voie de conséquence, la cadence rythmique particulière d'un style de musique donné.
    Par example, une densité égale à zéro, et appliquée à chacun des emplacements "e2" et "e4", a pour conséquence l'obtention d' une mélodie composée uniquement de croches aux emplacements "e1" et "e3". Par contre, une densité maximum appliquée aux 4 emplacements a pour conséquence l' obtention d' une mélodie composée uniquement de double-croches aux emplacements "e1", "e2, "e3" et "e4" ( cadence rythmique générale de la fugue).
    Le tirage des cadences rythmiques aléatoires de la mélodie, c'est à dire le tirage des "positions à jouer" dans le temps (universel) aux "emplacements "e1" à "e4" s' effectue par anticipation, ici par bonds de 4 en 4 postions :
    • dans un premier temps il faut traiter les positions aux emplacements "e1" positions 1, 5, 9, 13, .... jusqu'à 253
    • dans un deuxième temps, les positions aux emplacements "e3" positions 3, 7, 11, 15 .... jusqu'à 255
    • ensuite indifféremment les autres emplacements "e2" et "e4". positions 2, 6, 10, 14.... jisqu'à 254
      positions 4, 8, 12, 16.... jusqu'à 256
    Les positions ne sont donc pas traitées chronologiquement, excepté évidemment, lors du premier traitement des positions en "e1". Ce qui permet, pour les tirages suivants (dans l'ordre: positions "e3", "e2" et "e4") de connaitre le voisinage temporel précédent (passé) et suivant (futur) de la note à traiter (sauf en "e1' où on ne connait que la précédente à partir de la deuxième à tirer).
    Cette connaissance du passé et du futur de chaque position conditionnera les décisions à prendre pour les différents traitements en "e3", "e2" puis "e4" (présence ou absence de note aux emplacements précédent et suivant conditionnant l'existence de la note à traiter et plus tard le même principe sera appliqué au tirage des hauteurs de notes pour traiter les intervalles, doublons, durées, etc...).
    Ici le temps est divisé en quatre double-croches mais ce principe reste valable pour toute autre division du temps.
    Exemple :
    Dans le mode de réalisation présent, l' existence des notes aux emplacements "e2" et "e4" est conditionnée par la présence d' une note, soit à la position précédente, soit à la positon suivante. En d'autres termes, si cette position n'a aucun voisinage immédiat, ni avant, ni aprés, elle ne peut pas être une position à jouer et sera une position de silence ou de durée de note ou de note-off.
    Dans le mode de réalisation décrit et représenté, les différentes cadences ont une longueur de deux mesures, donc il y a huit emplacements ("e1" à "e4") possibles, de notes à jouer.
    • les emplacements "e1" de la première partie du couplet ont une densité permettant un nombre minimum de 2 notes pour deux mesures et un nombre maximum de 6 notes, pour deux mesures,
    • les emplacements "e3" de le première partie du couplet ont une densité permettant un nombre minimum de 5 notes pour deux mesures et un nombre maximum de 6 notes, pour deux mesures,
    • les emplacements "e2" et "e4" de la première partie du couplet ont une densité très faible :1 chance sur 12 d' avoir une note à ces emplacements,
    • les emplacements "1" de la deuxième partie du couplet ont une densité permettant un nombre minimum de 5 notes pour deux mesures et un nombre maximum de 6 notes pour deux mesures,
    • les emplacements "e3" de le deuxième partie du couplet ont une densité permettant un nombre minimum de 4 notes pour deux mesures et un nombre maximum de 6 notes pour deux mesures,
    • les emplacements "e2" et "e4" de la deuxième partie du couplet ont une densité très faible : 1 chance sur 12 d' avoir une note à ces emplacements.
    • les emplacements "1" du refrain (entier) ont une densité permettant un nombre minimum de 6 notes pour deux mesures et un nombre maximum de 7 notes pour deux mesures,
    • les emplacements "e3" du refrain ont une densité permettant un nombre minimum de 5 notes pour deux mesures et un nombre maximum de 6 notes pour deux mesures,
    • les emplacements "e2" et "e4" du refrain ont une densité très faible : 1 chance sur 14 d' avoir une note à ces emplacements.
    Cette option de densité a pour conséquence l' obtention d' une cadence rythmique de style "chanson" ou "easy listening". La densité de la cadence rythmique est inversement proportionnelle à la vitesse d' exécution (tempo) du morceau, aussi, plus le morceau est rapide moins la densité est forte.
    Si le test 1232 est positif, au cours d' une opération 1252 un tirage binaire est effectué. Si le résultat du tirage est positif, les cadences rythmiques de la mélodie sont générées selon le mode aléatoire.
    Au cours d' une opération 1254, est effectué le tirage de la densité pour chaque emplacement "e1 à "e4" d'une des trois cadences de deux mesures à générer (deux pour le couplet, une seule pour le refrain). Le compteur 'J' des positions est initialisé à la première position (J=1) lors de l'opération 1256, afin de traiter dans un premier temps les positions aux emplacements "e1".
    Ensuite, au cours d' une opération 1258, est effectué un tirage binaire ('0' ou "1") afin de déterminer si cette position 'J' doit recevoir une note ou non. Comme il a été dit plus haut, selon l' emplacement dans le temps (ici "e1") de la position à traiter, les chances d' obtenir un résultat positif sont plus ou moins grandes, La résultat obtenu ('0' ou '1') est inscrit dans le tableau des cadences rythmiques de la mélodie, à la position J.
    Si le résultat du test 1260 est négatif, c'est à dire qu'il reste des positions aux emplacements "e1" dans la cadence de deux mesures en cours, J est incrémenté de la valeur '4' pour "sauter" à la position "e1" suivante.
    Si le résultat du test 1260 est positif, le test 1266 vérifie si toutes les positions de tous les emplacements ont été traité. Si ce test 1266 est négatif, une opération 1264 procède à l' initialisation de la position J en fonction du nouvel emplacement à traiter. Pour traiter les emplacements "e1", 'J' était initialisé à 1, et pour traiter
    • les emplacements "e3": l' initialisation est : J=3
    • les emplacements "e2": l' initialisation est : J=2
    • les emplacements "e4": l' initialisation est : J=4
    Ainsi, la boucle des opérations 1254, 1256, 1258, 1260, 1266 s' effectue tant que le test 1266 est négatif.
    Ce même processus est employé pour chacune des 3 cadences de deux mesures (deux pour le couplet, une pour le refrain).
    Si le résultat du test 1252 est négatif, une opération 1268 procède à un tirage aléatoire d'une des cadences de deux mesures préprogrammées en mémoire morte 1105.
    Ce même processus est employé pour chacune des 3 cadences de deux mesures (deux pour le couplet, une pour le refrain).
    Si le résultat du test 1266 est positif une opération 1269 effectue la copie des 3 cadences rythmiques obtenues sur l'ensemble du morceau dans le tableau des cadences rythmiques de la mélodie :
  • la première cadence de deux mesures (soit 32 positions) est copiée deux fois sur les quatre premières mesures du morceau. A ce stade, la moitié du couplet est traitée soit 64 positions.
  • la deuxième cadence de deux mesures (soit 32 positions) est reproduite deux fois sur les quatre mesures suivantes. A ce stade, la totalité du couplet est traitée soit 128 positions.
  • la troisième et dernière cadence de deux mesures (soit 32 positions ) est reproduite 4 fois sur les huit mesures suivantes. A ce stade, la totalité du couplet et du refrain est traitée soit 256 positions.
  • Ensuite au cours des opérations 1270 à 1342, il est procédé au tirage des hauteurs de note,
    aux positions définies par la cadence rythmique (positions de notes à jouer).
    Une hauteur de note est conditionnée par cinq éléments principaux:
    • l' harmonie générale de base
    • l' accord associé à la même position du morceau
    • son emplacement ("e1" à "e4") dans le temps de sa propre mesure.
    • l' intervalle qui la sépare de la hauteur de note précédente, et de la note suivante.
    • son éventuel voisinage immédiat (présence d' une note à la position précédente
      ou (et) suivante.
    Aussi, comme il a été procédé lors du tirage de la cadence rythmique de la mélodie, le tirage des hauteurs de note de la mélodie s'effectue, en partie, par anticipation. Les positions de notes à jouer sur l' ensemble du morceau, définies par la cadence rythmique de la mélodie (ci-dessus), ne sont pas traitées chronologiquement.
    • une opération de génération de deux "familles de notes" est constituée :
      • une première famille de notes dites "notes de base "constituée par les notes composant l' accord "associé à la "position" de la note à traiter et
      • une famille de notes dites "notes de passage "constituée par les notes de la gamme de l' harmonie générale de base (tonalité en cours) amputée ou non des notes composant l' accord associé à la position de la note à traiter.
    Dans le mode de réalisation décrit et représenté, la famille des notes de passage est constituée par les notes de cette gamme et amputée des notes composant l'accord associé afin d'éviter les répétitions successives de mémes hauteurs de note (doublons).
    Par exemple, dans la gamme de Do, les notes soulignées composent l' accord de Fa, et forment la famille des notes de base. Les autres notes forment la famille des notes de passage.
    la si,do, ré, mifa, sol,la si,do, ré, mi,fa ...
    Dans le mode de réalisation décrit et représenté, et sauf exceptions décrites ci-après, la mélodie est constituée par une alternance de notes de passage et de notes de base
       H3/ Tirage des hauteurs de note de la mélodie (Fig. 16 à 19)
    Pour une meilleure compréhension du lecteur, il n'est pas répété, dans ce qui suit, qu'il s' agit des hauteurs de note aux positions à jouer définies par la cadence rythmique de la mélodie et que les tirages sont aléatoires. Il n' y a évidemment pas anticipation lors du premier tirage de chacune des deux opérations suivantes.
    Une première opération (Fig.16) d' anticipation de tirage des hauteurs de note dans la famille des "notes de base ", où seules les positions placées en début de temps ("e1"), sont traitées (positions 1, 5, 9, 13, 17, etc...).
    Une seconde opération (Fig.17) d' anticipation de tirage des hauteurs de note, dans la famille des "notes de passage ", où seules les positions placées à "mi-temps" ("e3"), sont traitées (positions 3, 7, 11, 15, 19, etc...).
    • une troisième opération (Fig.18) de tirage de hauteurs de note aux emplacements "e2" (positions 2,6,10,14,18, etc...). Ce tirage s' effectue dans l' une ou l' autre famille selon le voisinage éventuel (note ou silence) précédent en "e1" et (ou) suivant en "e3" (Fig. 24). Selon le cas, ce tirage peut provoquer un changement de famille de la note suivante en "e3" afin de respecter l' alternance ici imposée : note de base/note de passage (Fig. 24).
    • une quatrième opération (Fig.19) de tirage de hauteurs de note aux emplacements "e4" (positions 4,8,12,16,20, etc...). Ce tirage s' effectue dans l' une ou l' autre famille selon le voisinage éventuel (note ou silence) précédent en "e3" et (ou) suivant en "e1" (Fig. 24). Selon le cas, ce tirage peut provoquer un changement de famille de la note précédente en "e3" afin de respecter une alternance note de base/note de passage ici imposée (Fig. 25).
    Exceptions à l' alternance note base/passage :
    • la dernière note d' une phrase musicale est tirée dans la famille des notes de base quelque soit sont emplacement ("e1" à "e4") dans le temps de la mesure en cours (Fig.20), ici une note de fin de phrase est considérée comme telle si elle est suivie par un minimum de 3 positons de silences (sans note).
    • la note en "e4" est tirée dans la famille des notes de base dans le cas où il y a un changement d' accord à la position suivante en "e1".
    • Pour certains styles (ex: variétés américaines, jazz), on accepte une note de passage représentant la seconde (note de la la mélodie ré, avec en accompagnement, un accord parfait de Do Majeur) à l'emplacement "e1" (même si l'accord est un accord parfait de Do majeur), alors que dans le mode de réalisation décrit et représenté (style chanson), en "e1" sont acceptées uniquement les notes de base .
    Les opérations et tests de la figure 16 intéressent le tirage des notes à jouer aux emplacements "e1"; ainsi, comme précédemment dans le tirage des cadences rythmiques, le traitement des positions concernées s'effectue par bonds de 4 positions (positions 1, puis 5, puis 9...).
    Au cours d'une opération 1270, l'indicateur de position 'J' est initialisé sur la position '1', puis lors du test 1272, l'unité centrale 1106 vérifie, dans le tableau des cadences rytmiques de la mélodie, si la position 'J' correspond à une note à jouer.
    Si le test 1272 est positif, aprés avoir lu l'accord en cours (à cette même position J), l'unité centrale 1106 procède au tirage aléatoire d'une des hauteurs de note de la famille des notes de base.
    Il est rappelé que les positions aux emplacements "e1" reçoivent uniquement des notes de la famille de base sauf très rare exception déja décrite.
    Lors d'un test 1276, et évidemment à partir de la deuxième position à traiter, l'unité centrale 1106 vérifie si l'emplacement précédent ("e1") est une position de note à jouer. Si c'est le cas, un calcul de l'intervalle séparent les deux notes est effectué. Si cet intervalle (en demi-tons) est trop grand, l'unité centrale procède à un nouveau tirage en 1274 pour la même position J.
    La grandeur d'intervalle maximum autorisé entre les notes des emplacements "e1" a ici une valeur de 7 demi-tons.
    Si le test 1276 est positif, la hauteur de note est placé dans le tableau des hauteurs de note à la position J. Le test 1278 vérifie ensuite si 'J' est le dernier emplacement "e1" à traiter. Si ce n'est pas le cas, la variable 'J', correspondant à la position du morceau, est incrémentée de 4 et les mêmes opérations 1272 à 1278 sont effectuées pour la nouvelle position.
    Si le test 1272 est négatif, (il n'y aura pas de note à la position 'J'), 'J' est incrémenté de 4 (position "e1" suivante) et les mêmes opérations 1272 à 1278 sont effectuées pour la nouvelle position.
    Les opérations et tests de la figure 17 intéressent le tirage des notes à jouer aux emplacements "e3", ainsi comme précédemment dans le tirage aux emplacements "e1", le traitement des positions concernées s'effectue par bonds de 4 positions (positions 3, puis 7, puis 11...).
    Au cours d'une opération 1270 bis, l'indicateur de position 'J' est initialisé sur la position '3', puis lors du test 1272 bis, l'unité centrale 1106 vérifie, dans le tableau des cadences rytmiques de la mélodie, si la position 'J' correspond à une note à jouer.
    Si le test 1272 bis est positif, aprés avoir lu l'accord en cours (à cette même position J) et la gamme de l'harmonie de base (tonalité) pour constituer la famille des notes de passage décrite précédemment, l'unité centrale 1106 procède au tirage aléatoire d'une des hauteurs de note de la famille des notes de passage
    Les positions aux emplacements "e3" reçoivent des notes de la famille de passage, étant donné la très faible densité des notes de passage "e2" et "e4" dans ce mode de réalisation ( dans le style chanson).
    Ces notes en "e3" seront éventuellement corrigées pus tard, lors des tirages concernant les positions aux emplacements "e2" et "e4" (Fig.24 et 25).
    Pour d'autres styles de musique, comme la fugue par exemple, les densité des quatre emplacements est très forte, ce qui a pour effet de générer une note à jouer par emplacement ("e1 " à "e4"), c'est à dire quatre double-croches par temps pour une mesure à 4/4. Dans ce cas, pour respecter l'alternance imposée dans le mode de réalisation décrit et représenté (note de base puis note de passage ), le tirage des hauteurs de note aux emplacements "e3" serait effectué dans la famille des notes de base :
    • "e1"=note de base , "e2"=note de passage ,
    • "e3"=note de base , "e4"=note de passage
    Dans le mode de réalisation décrit et représenté, (où les notes, aux emplacements "e2" et "e4" du temps, sont très rares compte tenu de la densité choisie), la famille des notes de passage est choisie pour les notes à jouer aux emplacements "e3" car le plus souvent le résultat des tirages est le suivant pour chaque temps :
    • "e1"=note de base , "e2"=silence, "e3"=note de passage, "e4"=silence
    Ainsi de suite... Il y a bien alternance des notes de base et des notes de passage imposée par le mode de réalisation décrit et représenté.
    Lors d'un test 1276 bis, l'unité centrale 1106 cherche la position à jouer précédente ("e1" ou "e3") et la hauteur de note à cette position. Un calcul de l'intervalle séparant les deux notes est effectué. Si cet intervalle est trop grand, l'unité centrale 1106 procède à un nouveau tirage en 1274 bis pour la même position J.
    La grandeur d'intervalle maximum autorisée entre les notes des emplacements "e3" et 5 notes précédentes a ici une valeur de 5 demi-tons.
    Si le test 1276 bis est positif, la hauteur de note est placée dans le tableau des hauteurs de note à la position J. Le test 1278 bis vérifie ensuite si 'J' est le dernier emplacement "e3" à traiter. Si ce n'est pas le cas, la variable 'J', correspondant à la positon du morceau, est incrémentée de 4 et les mêmes opérations 1272 bis à 1278 bis sont effectuées pour la nouvelle position.
    Si le test 1272 bis est négatif, (il n'y aura pas de note à la position 'J). 'J' est incrémenté de 4 (position "e1" suivante) et les mêmes opérations 1272 bis à 1278 bis sont effectuées à la nouvelle position.
    Les opérations de la figure 18 intéresse le tirage des notes à jouer aux emplacements "e2". Comme précédemment, dans le tirage aux emplacements "e1" puis "e3", le traitement des positions concernées s'effectue par bonds de 4 positions (positions 2, puis 6, puis 10...).
    Au cours d'une opération 1310, l'indicateur de position 'J' est initialisé sur la position '2', puis lors du test 1312, l'unité centrale 1106 vérifie, dans le tableau des cadences rytmiques de la mélodie, si la position 'J' correspond à une note à jouer.
    Si le test 1312 est positif, au cours d'une opération 1314, l'unité centrale lit, dans le tableau des accords à la position 'J', l'accord en cours et la gamme de l'harmonie de base (tonalité). L'unité centrale 1106 procède ensuite au tirage aléatoire d'une des hauteurs de note de la famille des notes de passage.
    Les positions aux emplacements "e2" reçoivent toujours des notes de la famille de passage, sauf si :
  • -elles sont isolées, c'est à dire sans note immédiatement devant (passé) et sans note immédiatement derrière (futur).
  • -il n'y a pas pas de note à jouer et placée à la position suivante (futur) en "e3"
  • Dans ces cas, les emplacements "e2" reçoivent des notes de base . On constate encore ici, l'intérêt du procédé de tirage par anticipation.
    La présence d'une note à jouer en "e2" implique la correction de la note suivante et immédiatement voisine en "e3" (Fig.24).
    L'unité centrale 1106 cherche la position à jouer précédente ("e1" ou "e3") et la hauteur de note à cette positon. Un calcul de l'intervalle séparant la notes précédente et la note en cours de tirage est effectué. Si cet intervalle est trop grand, le test 1318 est négatif. Alors l'unité centrale 1106 procède, au cours d'une opération 1316 à un nouveau tirage à la même position J.
    La grandeur d'intervalle maximum autorisée entre les notes des emplacements "e2" et la note précédente (passé) d'une part, et suivante (futur) d'autre part, a ici une valeur de 5 demi-tons.
    Si le test 1318 est positif, la hauteur de note est placée dans le tableau des hauteurs de note à la position J.
    Au cours d'une opération 1320, et dans le cas ou le tirage de la position suivante (J+1) s'est effectué dans la famille des notes de passage (comme c'est le cas ici), l'unité centrale 1106 procède au nouveau tirage (correction) de la note située à la position suivante (J+1 en "e3"), mais cette fois-ci le tirage s'effectue dans les notes de la famille de base pour respecter l'alternance "base-passage" ici imposée.
    Le test 1322 vérifie ensuite si 'J' est le dernier emplacement "e2" à traiter. Si ce n'est pas le cas, la variable 'J', correspondant à la position du morceau, est incrémentée de 4 et les mêmes opérations 1312 à 1322 sont effectuées à la nouvelle position J.
    Si le test 1322 est négatif, (il n'y aura pas de note à la position 'J'), et lors d'une opération 1324, 'J' est incrémenté de 4 (position "e2" suivante) ainsi les mêmes opérations 1312 à 1322 sont effectuées à la nouvelle position.
    Les opérations et tests de la figure 19 intéressent le tirage des notes à jouer aux emplacements "e4". Comme précédemment, dans le tirage aux emplacements "e1", "e3"puis "e2", le traitement des positions concernées s'effectue par bonds de 4 positions (positions 2, puis 6, puis 10...).
    Au cours d'une opération 1330, l'indicateur de position 'J' est initialisé sur la position '4', puis lors du test 1332, l'unité centrale 1106 vérifie, dans le tableau des cadences rytmiques de la mélodie, si la position 'J' correspond à une note à jouer.
    Si le test 1332 est positif, au cours d'un autre test 1334 l'unité centrale 1106 vérifie si l'accord situé à la position suivante J+1 est différent de celui de la position J en cours.
    Si le résultat du test 1334 est négatif, l'unité centrale 1106 lors d'une opération 1336, lit dans le tableau des accords à la position 'J', l'accord en cours et la gamme de l'harmonie de base (tonalité). L"unité centrale 1106 procède ensuite au tirage aléatoire d'une des hauteurs de note de la famille des notes de passage
    Les positions aux emplacements "e4" reçoivent toujours des notes de la famille de passage sauf dans les cas d' exception suivants :
    • l'accord placé à la position suivante J+1 est différent de celui de la position en cours 'J'.
    • la position à traiter est isolée, c'est à dire sans note immédiatement devant (passé) et sans note immédiatement derrière (futur).
    • la position suivante (futur en "e1") est une position de silence.
    Dans tous ces cas d'exceptions, la position à l'emplacement "e4" reçoit une note de base .
    La présence d'une note à jouer en "e4" implique la correction de la note précédente et immédiatement voisine en "e3" (Fig.25).
    Au cours d'un test 1339, l'unité centrale 1106 cherche la position à jouer précédente ("e1", "e2" ou "e3") puis la hauteur de note à cette position.
    Un calcul de l'intervalle séparant la notes précédente et la note en cours de tirage est effectué. Si cet intervalle est trop grand, le test 1339 est négatif. Alors l'unité centrale 1106 procède, au cours d'une opération 1336 à un nouveau tirage à la même position J.
    La grandeur d'intervalle maximum autorisée entre les notes des emplacements "e4" et la note précédente (passé) d'une part, et suivante (futur) d'autre part, a ici une valeur de 5 demi-tons.
    Si le test 1339 est positif, la hauteur de note est placée dans le tableau des hauteurs de note à la position J.
    Au cours d'une opération 1340, et dans le cas où le tirage de la position précédente (J-1) s'est effectué dans la famille des notes de passage , l'unité centrale 1106 procède au nouveau tirage (correction) de la note située à la position précédente (j-1 donc en "e3"), mais cette fois-ci le tirage s'effectue dans les notes de la famille de base pour respecter l'alternance "base-passage" ici imposée.
    Le test 1342 vérifie ensuite si 'J' est le dernier emplacement ("e4") à traiter. Si ce n'est pas le cas, la variable 'J', correspondant à la position du morceau, est incrémentée de 4 et les mêmes opérations 1332 à 1342 sont effectuées pour la nouvelle position J.
    Si le test 1342 est négatif, (il n'y aura pas de note à la position 'J'), et lors d'une opération 1344. 'J' est incrémenté de 4 (position "e4" suivante) ainsi les mêmes opérations 1332 à 1342 sont effectuées à la nouvelle position.
    Ensuite, la figure 20 représente les opérations (concernant toujours les notes de la mélodie),
    • de calculs des longueurs (durées) de note,
    • de tirage des vélocités (volume) des notes,
    • de recherche et de correction des notes situées en fin des différentes phrases musicales générées précédemment.
    Ces opérations se traitent chronologiquement de la position '1' à la position '256'.
    Au cours d'une opération 1350, la variable 'J' est initialisée à 1 (première position) puis lors d'un test 1352 l'unité centrale 1106 lit, dans le tableau des cadences rythmiques de la mélodie, si la position 'J' doit étre jouée.
    Si le test 1352 est positif (la position en cours 'J' est une position à jouer), l'unité centrale 1106 compte les positions de silences situées derrière (futur) la position 'J' en cours.
    Au cours d'une opération 1354, l'unité centrale 1106 calcule la durée de la note placée à la position J : le nombre (entier) correspondant à la moitié du total des positions de silences trouvées.
    Dans un sous-tableau des durées de notes, comprenant également 256 positions , une valeur '1' indiquant "note-off" est placée à la position correspondant à la fin de la dernière position de la durée. Cette instruction sera lue, lors de la phase de jeu, et permettra de "couper" la note à ce moment précis.
    La "note-off" détermine la fin de la longueur de la note précédente, la plus petite longueur étant ici la double-croche (une seule position du morceau).
    Exemple: il a été trouvé 4 positions vides à la suite d'une note placée à la position '1' (J=1). La durée de la note est alors de 2 positions (4/2... Il est rappelé ici qu'il s'agit de positions sur une échelle temporelle) à laquelle on ajoute la durée de la position initiale 'J' de la note elle-même, soit un total de durée de 3 positions correspondant ici à 3 quarts de soupir soit un demi-soupir pointé.
    Ici les croches qui se suivent sont liées entre elles (une seule position vide entre elles).
    D'autres systèmes de calcul de durées de note peuvent être réalisés pour d'autres modes de réalisation ou d'autres styles de musique :
    • quantification du silence : durée correspondant à un multiple de l'unité de temps. (ici la double-croche soit en valeur de silence le quart de soupir).
    • aliongement maximum de la durée pour les chants dits "larges".
    • dédoublement de la durée initiale pour les notes jouées piquées.
    • durées choisies par tirage aléatoire, limitées par le nombre de positions de silence disponible (entre 1 et 7 par example).
    Au cours d'une opération 1355, l'unité centrale 1106 lit les différentes valeurs de vélocité dans la mémoire morte 1105, et les affecte au tableau des vélocités des notes de la mélodie, en fonction :
    • de l' emplacement ("e1" à "e4") des notes dans le temps, et
    • de leur position dans le morceau.
    Vélocités des notes à jouer en fonction de leur emplacement dans le temps de la mesure :
    Emplacement Vélocité (code Midi : 0 à 127)
    "e1" 65
    "e3" 75
    "e2" 60
    "e4" 58
    La vélocité des notes, par rapport aux emplacement, contribuent à donner un caractère, un style, à la musique générée.
    • ici, la vélocité des notes de fin de phrase est égale à 60 (faible vélocité), à moins que la noteà traiter soit isolée avec plus de 3 positions de silences devant (passé) et derniére (futur) où dans ce cas la vélocité de la note est égale à 80 (vélocité moyennement forte).
    Ensuite, au cours d'un test 1356, l'unité centrale 1106 vérifie si le nombre de silences situés aprés la note calculé lors de l'opération 1353, est égal ou supérieur à 3.
    Si le test 1356 est positif et que la note à jouer à la position 'J' est de la famille des notes de passage , la note de la position en cours (J) est considérée comme une "note de fin de phrase musicale" et doit impérativement être retirée dans la famille des notes de base lors de l'opération 1360.
    Ensuite, un test 1362 vérifie si la position J est égale à 256 (fin des tableaux). Si le test 1362 est négatif 'J' prend la valeur J+1 et les opérations et tests 1352 à 1362 sont effectués à nouveau à la nouvelle position.
    Si le test 1362 est positif une opération de tirage binaire est effectuée pour décider du mode de génération de la cadence rythmique des arpèges.
    Lorsque le résultat du tirage est positif, lors d'une opération 1372 la valeur 1 est donne à la variable J.
    Ensuite, au cours d'une opération 1374, un tirage aléatoire binaire est effectué.
    Lorsque le résultat du tirage de l'opération 1374 est positif, une valeur '1' est inscrite dans le tableau des cadences rythmiques des arpèges.
    Le test 1376 vérifie ensuite si J=16 ?.
    Il est préciser ici, que deux cadences différentes d'une mesure (16 positions) sont tirées aléatoirement et répétées une sur l'ensemble des 8 mesures du couplet, et l'autre sur l'ensemble des 8 mesures du refrain.
    Les opérations concernant une seule cadence sont ici représentées sur la figure 21, celles concernant la deuxième cadence étant identiques.
    Si le test 1376 est négatif, au cours d'une opération 1377 J est incrémenté de "1" et les opérations 1374 à 1376 sont à nouveau effectuées.
    Si le test 1376 est positif, lors d'une opération 1378, l'unité centrale 1106 effectue une copie identique de cette mesure de cadence sur toutes les mesures du moment concerné (couplet ou refrain).
    Si le test 1370 est négatif, au cours d'une opération 1371, l'unité centrale 1106 procéde à un tirage aléatoire d'une des mesures (16 positions) de cadences rythmiques préprogrammées en mémoire morte 1105.
    Puis lors d'une opération 1380, J est réinitiallsé en prenant la valeur '1'.
    Ensuite au cours d'un test 1382, l'unité centrale 1106 vérifie dans le tableau des cadences rythmiques de la mélodie si cette position 'J' est une position de note à jouer.
    Si le résultat du test 1382 est positif, au cours d'une opération1384, l'unité centrale procède à la lecture de l'accord en cours, puis au tirage aléatoire d'une note de la famille de base.
    Ensuite au cours d'une opération 1386 l'unité centrale procède à une comparaison d'intervalle de la note tirée et de la note prédente.
    Si l'intervalle excède l'intervalle maximum autorisé (ici 5 demi-tons),l'opération 1384 est renouvelée.
    Si l'intervalle n'excède pas l'intervalle maximum autorisé, au cours d'une opération 1387, l'unité centrale procède alors au tirage aléatoire de la vélocité de la note d'arpège parmi les nombres lues en mémoire morte (ex: 68, 54, 76, 66...) et l'écrit dans le tableau des vélocités des notes d'arpèges à la position J.
    Au cours du test 1388, l'unité centrale vérifie si J=2567
    Si le test 1388 est négatif, la valeur J est incrémentée de 1 et les opérations 1382 à 1388 sont à nouveau effectuées à la nouvelle position.
    Si le test 1388 est positif, au cours de l'opération 1400 la valeur J est initialisée à la valeur "1".
    Au cours d'un test 1404, l'unité centrale lit dans le tableau des arpèges s'il existe une note arpége à jouer à l'emplacement J.
    Si le résultat du test 1404 est positif, la position J du tableau de la cadence rythmique des accords garde une valeur "0" au cours de l'opération 1406.
    Alors, au cours d'un test 1412 l'unité centrale vérifie si J=256?
    Si le résultat du test 1412 est négatif, la variable J est incrémentée de "1", et l'opération 1404 est alors renouvelée.
    Si le résultat du test 1404 est négatif, au cours de l'opération 1408, la position J du tableau de la cadence rythmique des accords prend la valeur "1" (accord à jouer lorsqu'il n'y pas de note d'arpèges à jouer).
    Ensuite lors de l'opération 1410, l'unité centrale 1106 procède au tirage d'une des deux valeurs (ici 54 et 74) de vélocités des accords rythmiques stockées en mémoire morte 1105 et l'écrit dans le tableau correspondant à la position J.
    Ensuite lors de l'opération 1411, l'unité centrale 1106 procède au tirage d'une des deux valeurs (1, 2 ou 3) de renversement accords rythmiques stockées en mémoire morte 1105 et l'écrit dans le tableau des renversements d'accord à la position J.
    Chacune de ces valeurs définit la place des notes à jouer dans l' accord.
    Exemple des renversements d'un accord de Do Majeur :
    • renversement 1= do3, mi3, sol3 (tonique, tierce, quinte.)
    • renversement 2= sol2, do3, mi3 (quinte, tonique, tierce.)
    • renversement 3= mi3, sol3, do4 (tierce, quinte, tonique.)
    Les numéros '2', '3', et '4', placés derrière la note, indiquant la hauteur d' octave.
    Ensuite au cours d'un test 1412, l'unité centrale 1106 vérifie si J est égal à 16 (fin de la mesure de cadence).
    Si le test 1412 est négatif, au cours d'une opération 1414 J est incrémenté de '1' et l'opération 1404 est renouvelée pour la nouvelle position J.
    Si le test 1412 est positif, au cours d'une opération 1416
    • la mesure de cadence est copiée sur l'ensemble du couplet (position 1 à 128) dans le sous-tableau "cadence rythmique des accords".
    • la mesure de vélocités est copiée sur l'ensemble du couplet (position 1 à 128) dans le sous-tableau "vélocités des accords rythmiques".
    • la mesure de renversements est copiée sur l'ensemble du couplet (position 1 à 128) dans le sous-tableau "renversements des accords rythmiques".
    Il est précisé que les opérations 1400 à 1416 ci-dessus concernant le couplet sont les mêmes pour le refrain (positons 129 à 256).
    Ensuite lors d'une opération 1420, l'unité centrale envoie les différents paramètres de configuration General Midi, d'intrumentation et de réglages de son vers le synthétiseur 1109, via l'interface Midi 113. Il est rappelé que le synthétiseur a été initialisé au cours de l'opération 1200.
    Ensuite au cours de l'opération 1422, l'unité centrale procède à l'initialisation de l'horloge t=0.
    Ensuite, si la valeur de 't' est 20, l'ensemble des résultats des opérations à position 'J', ci-dessous décrites (et représentés sur la figure 23), seront envoyés vers le synthétiseur.
    Ces envois sont effectués tous les 20/200èmes seconde, et ce pour chaque position (1 à 258), en respectant les reprises des différents "moments".
    Ensuite au cours d'une opération 1424, la position 'J' est initialisée et reçoit la valeur '1'.
    L'unité centrale 1106, au cours d'une opération 1426, lit les valeurs de chaque tableau et les envoie vers le synthétiseur 1428 sous une forme protocolaire Midi.
    Aprés les envois de tous les paramètres de jeu, l'unité centrale 1106 attend que les 20/200ème secondes se soient écoulés (t=t+20 dans l'exemple choisi).
    Au cours de l'opération 1431, l'unité centrale réinitialise 't' ('t'=0).
    Ensuite, au cours d'un test 1434, l'unité centrale 1106 vérifie si la position J est la fin du "moment" en cours (fin de l'introduction, du couplet...).
    Si le test 1434 est négatif, alors au cours d'un test 1436, l'unité centrale 1106 vérifie si la position J (en fonction des valeurs de reprises) n'est pas celle correspondant à la fin du morceau.
    Si le test 1436 est négatif , J est incrémenté de 1 au cours de l'opération 1437 puis l'opération 1426 est renouvelée.
    Si le test 1434 est positif, on revient en début de "moment" (ex: en début de couplet).
    Il est rappelé que l'introduction a une longueur de 2 mesures, (ce sont les deux premières mesures du couplet), le couplet a une longueur de 8 mesures, le refrain de 8 mesures.
    Chaque moment est joué successivement 2 fois et le final (coda) est la répétition du refrain (trois fois avec fade out).
    Aussi, au cours de l' opération 1435, la variable J prend successivement les valeurs suivantes :
    • fin de l'introduction:   J=J-32
    • fin du couplet :   J=J-(8x16)
    • fin du refrain :   J=J-(8x16)
    • Répétition refrain (Coda) :   J=J-(8x16)
    Ensuite, l'opération 1426 est renouvelée à la nouvelle position J.
    Si le test 1436 est positif l'ensemble des opérations est terminé, à moins que tout le processus de génération musicale ci-dessus décrit soit mis en boucle. Dans ce cas, l'écoute musicale est continue.
    Alors, selon la rapidité de calcul du microprocesseur utilisé, les différents morceaux s' enchaínent après un silence de quelques dizièmes de seconde, pendant lesquels, la "partition" d'un nouveau morceau est générée.

    Claims (41)

    1. Procédé de génération musicale automatique, caractérisé en ce qu'il comporte:
      une opération (12) de définition de moments musicaux au cours desquels au moins quatre notes sont susceptibles d'être jouées,
      une opération (14) de définition de deux familles de hauteurs de note, pour chaque moment musical, la deuxième famille de hauteurs de note possédant au moins une hauteur de note qui n'est pas dans la première famille,
      une opération (16) de constitution d'au moins une succession de notes possédant au moins deux notes, chaque succession de notes étant appelée une phrase musicale, succession dans laquelle, pour chaque moment, chaque note dont la hauteur appartient exclusivement à la deuxième famille est entourée exclusivement de notes de la première famille, et
      une opération (18) de sortie d'un signal représentatif de chaque hauteur de note de chaque dite succession.
    2. Procédé de génération musicale selon la revendication 1, caractérisé en ce que, au cours de l'opération (14) de définition de deux familles de hauteurs de note, pour chaque moment musical, on définit la première famille comme un ensemble de hauteurs de note appartenant à un accord dupliqué d'octave en octave.
    3. Procédé de génération musicale selon la revendication 2, caractérisé en ce que, au cours de l'opération (14) de définition de deux familles de hauteurs de note, la deuxième famille de hauteurs de note comporte au moins les hauteurs de notes d'une gamme qui ne sont pas dans la première famille de hauteurs de note.
    4. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que, au cours de l'opération (16) de constitution d'au moins une succession de notes possédant au moins deux notes, chaque phrase musicale est définie comme un ensemble de notes dont les instants de début ne sont pas séparés entre eux, deux à deux, de plus qu'une durée prédéterminée.
    5. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'il comporte, en outre, une opération (306) d'entrée de valeurs représentatives de grandeurs physiques et en ce qu'au moins l'une des opérations de définition (12) de moments musicaux, de définition (14) de deux familles de hauteurs de note, de constitution (16) d'au moins une succession de notes est basée sur la valeur d'au moins une valeur de grandeur physique.
    6. Procédé de génération musicale selon la revendication 5, caractérisé en ce que ladite grandeur physique est représentative d'un mouvement.
    7. Procédé de génération musicale selon la revendication 5, caractérisé en ce que ladite grandeur physique est représentative d'une saisie sur des touches.
    8. Procédé de génération musicale selon la revendication 5, caractérisé en ce que ladite grandeur physique est représentative d'une image.
    9. Procédé de génération musicale selon la revendication 5, caractérisé en ce que ladite grandeur physique est représentative d'une grandeur physiologique du corps de l'utilisateur, préférentiellement obtenue au moyen d'au moins l'un des capteurs suivants:
      un actimétre,
      un tensiomètre.
      un capteur de pouls,
      un capteur de frottements,
      un capteur de pression en différents points de gants et/ou de chaussures,
      et un capteur de pression sur muscles de bras et/ou de jambes.
    10. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications précédentes. caractérisé en ce qu'il comporte :
      une opération (306, 502, 604) de traitement d'informations représentatives d'une grandeur physique au cours de laquelle au moins une valeur de paramètre dit "de commande " est générée,
      une opération (308, 504, 610) d'association de chaque paramètre de commande avec au moins un paramètre dit " de génération musicale " correspondant à au moins deux notes à jouer au cours d'un morceau musical, et
      une opération (310, 506, 612) de génération musicale mettant en oeuvre chaque paramètre de génération musicale pour générer un morceau musical.
    11. Procédé de génération musicale selon la revendication 10, caractérisé en ce que l'opération de génération musicale comporte, successivement :
      une opération (104) de détermination automatique d'une structure musicale composée de moments comportant des mesures, chaque mesure comportant des temps et chaque temps comportant des emplacements (e1, e2, e3, e4) de débuts de notes.
      une opération (106) de détermination automatique de densités, probabilités d'un début de note à jouer, associées à chaque emplacement, et
      une opération (108) de détermination automatique de cadences rythmiques on fonction de densités.
    12. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 10 ou 11, caractérisé en ce que l'opération de génération musicale comporte :
      une opération (216,218) de détermination automatique d'accords harmoniques associés à chaque emplacement (e1, e2, e3, e4),
      une opération (222) de détermination automatique de familles de hauteurs de note en fonction de raccord rythmique associé à un emplacement, et
      une opération (230) de sélection automatique de hauteur de note associée à chaque emplacement correspondant à un début de note à jouer, en fonction desdites familles et de règles de composition prédéterminées.
    13. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 10 à 12, caractérisé en ce que l'opération de génération musicale comporte :
      une opération (208) de sélection automatique d'instruments d'orchestre,
      une opération (210) de détermination automatique de tempo,
      une opération (212) de détermination automatique de tonalité générale du morceau,
      une opération (224) de détermination automatique de vélocité pour chaque emplacement correspondant à un début de note à jouer,
      une opération (226) de détermination automatique de durée de chaque note à jouer,
      une opération (228) de détermination automatique de cadences rythmiques d'arpèges, et/ou
      une opération (236) de détermination automatique de cadences rythmiques d'accords d'accompagnement.
    14. Procédé de génération musicale selon la revendication 13, caractérisé en ce que, au cours de l'opération de génération musicale, chaque densité dépend dudit tempo.
    15. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 10 à 14, caractérisé en ce que ledit procédé comprend une opération (600) de déclenchement de génération musicale, comportant une opération de connexion à un réseau, par exemple le réseau internet.
    16. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 10 à 15, caractérisé en ce que ledit procédé comprend une opération (600) de déclenchement de génération musicale, comportant une opération de transmission d'un ordre de jeu prédéterminé par un serveur de réseau à un dispositif capable d'effectuer l'opération de génération musicale.
    17. Procédé de génération musicale selon l'une des revendications 15 ou 16, caractérisé en ce qu'il comprend une opération de téléchargement dans l'ordinateur d'un utilisateur, d'un logiciel permettant d'effectuer l'opération de génération musicale.
    18. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 10 à 14, caractérisé en ce que ledit procédé comprend une opération (600) de déclenchement de génération musicale, comportant une opération de lecture d'un capteur.
    19. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'au moins une des notes possède une hauteur qui dépend de la hauteur des notes qui l'entourent.
    20. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte une première opération de détermination de hauteur de notes positionnées en des emplacements prédéterminés (e1, e3) et une deuxième opération de détermination de hauteur d'autres notes au cours de laquelle la hauteur d'une note dépend des hauteurs de notes des notes qui entourent ladite note et qui sont aux dits emplacements prédéterminés (e1, e3).
    21. Procédé de génération musicale selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les hauteurs de note sont déterminées dans un ordre achronique.
    22. Dispositif de génération musicale automatique, caractérisé en ce qu'il comporte:
      un moyen de définition (34) de moments musicaux au cours desquels au moins quatre notes sont susceptibles d'être jouées.
      un moyen de définition (32) de deux familles de hauteurs de note, pour chaque moment musical, la deuxième famille de hauteurs de note possédant au moins une hauteur de note qui n'est pas dans la première famille de hauteurs de note,
      un moyen de constitution (36) d'au moins une succession de notes possédant au moins deux notes, chaque succession de notes étant appelée une phrase musicale, succession dans laquelle, pour chaque moment, chaque note dont la hauteur appartient exclusivement à la deuxième famille est entourée exclusivement de notes de la première famille, et
      un moyen de sortie (38) d'un signal représentatif de chaque hauteur de note de chaque dite succession.
    23. Dispositif de génération musicale selon la revendication 22, caractérisé en ce que le moyen de définition (32) de deux familles de hauteurs de note est adapté à définir, pour chaque moment musical, la première famille comme un ensemble de hauteurs de note appartenant à un accord dupliqué d'octave en octave.
    24. Dispositif de génération musicale selon la revendication 23, caractérisé en ce que le moyen de définition (32) de deux familles de hauteurs de note est adapté à définir la deuxième famille de hauteurs de note pour qu'elle comporte au moins les hauteurs de note d'une gamme qui ne sont pas dans la première famille de hauteurs de note.
    25. Dispositif de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 22 à 24, caractérisé en ce que le moyen de constitution (36) d'au moins une succession de notes possédant au moins deux notes est adapté à ce que chaque phrase musicale soit définie comme un ensemble de notes dont les instants de début ne sont pas séparés entre eux, deux à deux, de plus qu'une durée prédéterminée.
    26. Dispositif de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 22 à 25, caractérisé en ce qu'il comporte, en outre, un moyen d'entrée de valeurs représentatives de grandeurs physiques et en ce qu'au moins l'un des moyens de définition de moments musicaux, de définition de deux familles de hauteurs de note, de constitution d'au moins une succession de notes est adapté à prendre en compte ladite valeur d'au moins une valeur de grandeur physique.
    27. Dispositif de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 22 à 26, caractérisé en ce qu'il comporte :
      un moyen de traitement d'informations représentatives d'une grandeur physique adapté à générer au moins une valeur de paramètre dit " de commande ".
      un moyen d'association de chaque paramètre de commande avec au moins un paramètre dit " de génération musicale " correspondant, chacun, à au moins deux notes à jouer au cours d'un morceau musical,
      un moyen de génération musicale mettant en oeuvre chaque paramétre de génération musicale pour générer un morceau musical.
    28. Dispositif de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 22 à 27, caractérisé en ce que le moyen de constitution (36) de succession est adapté à ce qu'au moins une des notes possède une hauteur qui dépend de la hauteur des notes qui l'entourent.
    29. Dispositif de génération musicale, selon l'une quelconque des revendications 22 à 28, caractérisé en ce que le moyen de constitution (36) de succession est adapté a déterminer des hauteurs de notes positionnées en des emplacements prédéterminés (e1, e3) et à déterminer des hauteurs d'autres notes au cours de laquelle la hauteur d'une note dépend des hauteurs de notes des notes qui entourent ladite note et qui sont aux dits emplacements prédéterminés (e1, e3).
    30. Dispositif de génération musicale selon l'une quelconque des revendications 22 à 29 caractérisé en ce que le moyen de constitution (36) de succession est adapté à déterminer les hauteurs de note dans un ordre achronique.
    31. Jeu électronique et / ou vidéo comprenant un dispositif de génération musicale conforme à l'une quelconque des revendications 22 à 30.
    32. Jeu selon la revendication 31, caractérisé en ce qu'au moins un paramètre de morceaux musicaux joués au moyen du dispositif de génération musicale dépend d'une phase de jeu et / ou de résultats d'un joueur.
    33. Ordinateur comprenant un dispositif de génération musicale conforme à l'une quelconque des revendications 22 à 30.
    34. Emetteur de télévision comprenant un dispositif de génération musicale conforme à l'une quelconque des revendications 22 à 30.
    35. Récepteur de télévision comprenant un dispositif de génération musicale conforme à l'une quelconque des revendications 22 à 30.
    36. Récepteur téléphonique comprenant un dispositif de génération musicale conforme à l'une quelconque des revendications 22 à 30.
    37. Récepteur téléphonique selon la revendication 36, caractérisé en ce que le dispositif de génération musicale est prévu pour contrôler une sonnerie d'appel musicale et en ce que ledit récepteur téléphonique comprend des moyens de personnalisation de ladite sonnerie par l'appelé.
    38. Récepteur téléphonique selon la revendication 36, caractérisé en ce que ledit récepteur téléphonique comprend des moyens d'association automatique d'une sonnerie téléphonique au numéro de téléphone de l'appelant.
    39. Serveur télématique destiné à être relié à un réseau téléphonique, comprenant un dispositif de génération musicale conforme à l'une quelconque des revendications 22 à 30.
    40. Diffuseur de musique, préférentiellement constitué d'un synthétiseur, comprenant un dispositif de génération musicale conforme à l'une quelconque des revendications 22 à 30.
    41. Puce électronique comprenant un dispositif de génération musicale conforme à l'une quelconque des revendications 22 à 30.
    EP99943033A 1998-09-24 1999-09-23 Procede et dispositif de generation musicale automatique Expired - Lifetime EP1116213B1 (fr)

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