CN1328679A - 自动音乐生成方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明设计一种音乐生成方法,包括定义音乐的片刻的一步骤(12),在该期间至少能够演奏四个音符,例如,小节或半小节;定义音符音调的两个族的一步骤(14),对于每一音乐的片刻,音符音调的第二族至少具有一个音符音调不在第一族中;形成至少具有两个音符的至少一个连续的音符的步骤(16),每一连续性的音符被称作音乐的短句,在连续中,对于每一片刻,音调专属于第二族的每一音符是由第一族的音符专有地环绕的;以及输出表示每一所述连续的每一音符音调的信号的步骤(18)。

Description

自动音乐生成方法和系统
本发明涉及一种自动音乐生成方法和系统。其尤其适用于背景音乐的广播、教育媒体、等候电话的音乐、电子游戏、玩具、音乐合成器、计算机、摄录一体机、报警装置、音乐的远程通信,更常用的是声音的例示以及音乐的创建。
当前知道的音乐生成方法和系统使用一种储存的音乐序列库,其作为用于步骤自动随机的部件的基础。这些系统具有三种类型的缺点:
-第一,由现有的音乐序列的步骤产生的音乐的变化必定是非常有限的;
-第二,步骤参数被限制为序列汇编的演奏:拍子(速度)、音量、变调、设备;以及
-最后,由“模板”(音乐的序列)使用的存储器空间通常是非常大的(几兆字节)。
这些缺点界限了当前已知的音乐生成系统对非专业的听觉例示和对教育性的音乐的应用。
本发明意于纠正这些缺陷。为了这个目的,根据本发明的第一方面,提供了一种自动音乐生成方法,其特征在于包括:
定义音乐的片刻的一步骤,在该期间至少能够演奏四个音符;
定义音符音调的两个族的一步骤,对于每一音乐的片刻,音符音调的第二族至少具有一个音符音调不在第一族中;
形成至少具有两个音符的至少一个连续的音符的步骤,每一连续性的音符被称作音乐的短句,在其中,音调专属于第二族的每一音符是由第一族的音符专有地环绕的;
输出表示每一所述连续的每一音符音调的信号的步骤。
基于这些排列,音符音调的连续具有非常充足的变化,因为用这种方式可以产生的连续的数目是数千个,并且具有和声的相干性,由于产生的多音是由约束管理的。
根据特定的特性,对于每一音乐的片刻,在定义两个族的音符音调的步骤期间,第一族被定义为属于从八度音阶到八度音阶复制的当前和声和弦的一组音符音调。
根据更进一步特定的特性,在定义两个族的音符音调的步骤期间,第二族至少包括它的模式已经被定义的一个音阶的音调,这些音调不在第一族中。
依靠这些排列,族的定义被容易的而且两个族的音符的交替是和谐的。
根据更进一步特定的特性,在形成至少有两个音符的至少一个连续的步骤期间,每一音乐短句被定义为一组音符,这些音符的起始时间相互间不是按一个预先确定的持续时间成对地分开的。
由于这些排列,例如,一个音乐的短句由起始时间不是按照大于三个十六分音符(或十六分之一音符)分开的音符组成。
根据更进一步特定的特性,音乐生成方法还包括输入表示物理量的值的步骤,而且定义音乐的片刻、定义两个族的音符音调、形成至少一个连续音符的步骤中的至少一个步骤是以至少一物理量的一个值为基准的。
依靠这些排列,音乐的片段可以成为与一个物理事件有关联,例如一图像、一个运动、一形状、一声音、一个键控的输入、含有代表物理量的游戏的阶段。
根据本发明的第二方面,一种自动音乐生成系统,其特征在于它包括:
定义音乐的片刻的装置,在该期间至少能够演奏四个音符;定义音符音调的两个族的一个装置,对于每一音乐的片刻,音符音调的第二族至少具有一个音符音调不在第一族中;
形成至少具有两个音符的至少一个连续的音符的装置,对于每一片刻,每一连续性的音符被称作音乐的短句,在连续中,音调专属于第二族的每一音符是由第一族的音符专有地环绕的;
输出表示每一所述连续的每一音符音调的信号的装置。
为了这个目的,根据本发明的第三方面,提供了一种自动音乐生成方法,其特征在于包括:
处理表示一物理量的信息的步骤,在处理期间至少产生称为“控制参数”的一个参数值;
将每一控制参数与称为“音乐生成参数”的至少一个参数关联,每一音乐生成参数对应于将被演奏的音乐片段中的至少一个音符;以及
利用每一音乐生成参数以产生音乐的片段的一个音乐生成步骤。
依靠这些排列,如在一个乐器中,不只是音符可以取决于物理量,而且与将被演奏的至少一个音符有关的音乐生成参数也取决于物理量。
根据特定的特性,音乐生成步骤相继的包括:
自动地确定由片刻构成的音乐结构的步骤,这些片刻包含小节,每一小节具有节拍,而每一节拍具有音符开始位置;
自动地确定要演奏的音符的强度,音符开始的概率,这些是与每一位置相关的;以及
根据强度自动地确定节奏的韵律的步骤。
根据特定的特性,音乐生成步骤相继的包括:
自动地确定与每一位置相关的和声和弦的步骤;
根据与位置相关的节奏的和弦自动地确定音符音调族的步骤;以及
根据所述族和预先确定的合成规则,自动地选择与对应于要演奏的一音符的开始的每一位置相关的一个音符音调的步骤。
根据更进一步特定的特性,音乐生成步骤包括:
自动地选择管弦乐乐器的步骤;
自动地确定节拍的步骤;
自动地确定片段的整个音调的步骤;
为相应于要被演奏的一个音符的开始的每一位置自动地确定强度的步骤;
自动地确定要演奏的每一音符的持续时间的步骤;
自动地确定琶音的节奏的韵律的步骤;以及/或者
自动地确定伴奏和弦的节奏的韵律的步骤。
根据特定的特性,在音乐生成步骤期间,每一强度取决于所述节拍(表演片段的速度)。
根据本发明的第四方面,一种音乐生成方法,它考虑一个描述符族,每一描述符与要被演奏的音乐的片段中的音符的几个可能的开始位置有关,所述方法包括:对于每一描述符,选择一个值的步骤,其特征在于对于至少某些所述描述符,所述值取决于至少一个物理量。
根据本发明的第五方面,一种音乐生成系统,其特征在于它包括:处理代表被指定用于产生称为“控制参数”的至少一个参数值的一个物理量的信息的装置;
将每一控制参数以称为“音乐生成参数”的至少一个参数关联的装置,每一音乐生成参数对应于在音乐的片段期间要被演奏的至少一个音符;
使用每一音乐生成参数以产生音乐的片段的音乐生成装置。
根据本发明的第六方面,一种音乐生成系统,它考虑一个描述符族,每一描述符与要被演奏的音乐的片段中的音符的几个可能的开始位置有关,所述系统包括:对于每一描述符,选择取决于至少一个物理量的一个值的装置。
依靠这些排列的每一排列,因为音乐的参数是通过约束连结在一起的,所以产生的音乐听起来是和谐和愉快的。另外,产生的音乐既不是“无理由的”,也不是偶然的,又不是完全随机的。它相当于外部的物理量,并且通过物理量值的获得,甚至可以没有任何人协助的制作出。
根据本发明的第七方面,提供了一种自动音乐生成方法,其特征在于包括:
音乐生成开始步骤;
选择控制参数的步骤;
将每一控制参数与称为“音乐生成参数”的至少一个参数关联的步骤,音乐生成参数对应于在音乐的片段期间要被演奏的至少两个音符;以及
使用每一音乐生成参数以产生音乐的片段的音乐生成步骤。根据特定的特性,开始步骤包含连接到一个网络的步骤,例如因特网。
根据更进一步特定的特性,开始步骤包含读传感器的步骤。
根据更进一步特定的特性,开始步骤包含选择一种音乐的步骤。
根据更进一步特定的特性,开始步骤包含由用户选择音乐的参数的步骤。
根据更进一步特定的特性,音乐生成步骤相继的包括:
自动地确定由包括小节的片刻构成的音乐的结构的步骤,每一小节具有拍子而每一拍具有音符开始位置;
自动地确定要演奏音符的强度和要演奏音符的开始概率的步骤,这些是与每一位置相关的;
根据强度自动地确定节奏的韵律的步骤。
根据更进一步特定的特性,音乐生成步骤包括:
自动地确定与每一位置相关的和声和弦的步骤;
根据与一个位置、与在一个小节的拍子内部这个位置的绝对位置、与相邻的绝对位置的占用以及与可能的相邻音符的出现,自动地确定音符音调族的步骤;
根据所述族和预先确定的合成规则,自动地选择与对应于要演奏的音符的开始的每一位置相关的音符音调的步骤。
根据更进一步特定的特性,音乐生成步骤包括:
自动地选择管弦乐的乐器的步骤;
自动地确定节拍的步骤;
自动地确定片段的整个音调的步骤;
为相应于要被演奏的一个音符的开始的每一位置自动地确定强度的步骤;
自动地确定要演奏的每一音符的持续时间的步骤;
自动地确定琶音的节奏的韵律的步骤;以及/或者
自动地确定伴奏和弦的节奏的韵律的步骤。
根据更进一步特定的特性,在音乐生成步骤期间,每一强度取决于所述节拍(表演片段的速度)。
根据本发明的第八方面,一种音乐生成系统,其特征在于它包括:
一个音乐生成开始装置;
一个选择控制参数的装置;
将每一控制参数与称为“音乐生成参数”的至少一个参数关联的装置,每一音乐生成参数对应于在音乐的片段期间要被演奏的至少两个音符;
使用每一音乐生成参数以产生音乐的片段的音乐生成装置。
根据本发明的第九方面,一种音乐的编码方法,其特征在于编码的参数是表示强度、节奏的韵律以及/或者音符族。
依靠这些排列的每一排列,因为音乐的参数是通过控制参数连结在一起的,所以产生的音乐听起来是和谐和愉快的。另外,产生的音乐既不是“无理由的”,也不是偶然的,又不是完全随机的。它对应于控制参数,并且依靠传感器甚至可以没有任何人的协助也能制作出。
本发明的第二到第九方面具有与第一方面相同的特定的特征和优点。因此在这里不重复这些内容。
本发明的主题也是:光盘、信息媒质、调制解调器、计算机和它的外围设备,警报器、玩具、电子游戏、电子小配件、明信片、音乐盒、摄录一体机、图像/声音记录设备、音乐的电子卡片、音乐发送器、音乐发生器、教学书、艺术品、无线电发射机、电视发射机、电视接收机、录音带录放机、录像带录放机、电话、电话应答机和电话交换机,特征在于他们包括在上面简洁地说明的一个系统。
本发明的主题也是:数字声卡、电子音乐生成卡、电子盒式磁盘(例如用于电视游戏的)、电子集成电路、图像/声音编辑表、计算机、终端、计算机外围设备、图像摄像机、图像记录设备、录音机、传声器、压缩光盘、磁带、模拟或数字信息媒体,音乐发送器、音乐发生器、教学书、用于数字教学数据的媒质、艺术品、调制解调器、无线电发射机、电视发射机、电视接收机、录音和录像盒式播放机、录音或录像带盒录放机和电话机。
本发明的主题还有:
存储可以由计算机或存储计算机程序指令的微处理器读出的信息的一个装置,其特征在于它可以使在上面简洁地说明的本发明的方法能够本机或远控地实现;
存储信息的装置,存储的信息是部分地或全部地可去除的并且是由计算机或存储计算机程序指令的微处理器可读取的,其特征在于它使得在上面简洁地解释的本发明的方法将被本机地或远控地执行;
存储通过实施本发明的方法或使用本发明的系统获得的信息的装置。
所述压缩光盘、信息媒质、调制解调器、计算机、外围设备、警报器、玩具、电子游戏、电子小配件、明信片、音乐盒、摄录一体机、图像/声音记录设备、音乐的电子卡片、音乐发送器、音乐发生器、教学书、艺术品、无线电发送器、电视发射机、电视接收机、录音带播放器、录音带录放机、录像带盒播放机、录放像机、电话机、电话应答机、电话交换机和信息存储装置的优选的或特定的特征和优点是与在上面简洁地说明的那些特征和优点相同的,在这里不重复这些优点。
从下列参照附图进行的描述中,将使本发明的更进一步的优点和特征变得更加明显。
图1示出根据实现本发明的一个方法的自动音乐生成的流程图;
图2以方块图的形式显示出本发明的音乐生成系统的一个实施例;
图3示出根据实现本发明的第一实施例的音乐生成的流程图;
图4A和4B示出根据实现本发明的第二实施例的音乐生成的流程图;
图5示出根据执行本发明的第三方法的用于确定音乐生成参数的流程图;
图6示出适合于执行图5所示的流程图的一个系统;
图7示出根据执行本发明的第四方法的用于确定音乐生成参数的流程图;
图8示出适合于执行图3、4A和4B所画出的流程图的一个系统;
图9示出根据实现本发明的第一方面的用于音乐生成的流程图;
图10示出根据本发明一个方面的信息媒质;
图11A-11K示出了本发明的实施方法的流程图。
图1示出按照执行本发明的方法的一个方法的自动音乐生成的流程图。
在开始10之后,在步骤12期间,在步骤12期间定义音乐的片刻。例如,在步骤12期间,定义包括小节的音乐的片段,每一小节包括时间而每一时间包括音符位置。在这个例子中,步骤12包括对该音乐的片段分配多个小节,对每一小节分配许多时间,以及对每一时间或最小的音符持续时间分配多个音符位置。
在步骤12期间,每一音乐的片刻是在以这样一种方式定义的,即,在它的持续时间之上至少能够演奏四个音符。
接下来,在步骤14期间,对于每一音乐的片刻定义音符音调的两个族,音符音调的第二族至少具有一个音符音调不在第一族中。例如,音阶和和弦分配给音乐的片段的每一小节的一半,第一族包含从八度音阶到八度音阶复制的这个和弦的音符音调,而第二族至少包括不在第一族中的音阶的音符音调。可以看出不同的音乐的片刻或连续的音乐的片刻可以具有相同族的音符音调。
接下来,在步骤16期间,对于每一片刻,利用音调属于由第一族的音符独占地环绕的第二族独占的音调的每一音符,形成具有至少两个音符的至少一个连续的音符。例如,按大于一个预先确定的持续时间,一连续的音符被定义为一组音符,它们的开始时间不是互相地成对地分开的。因此,在利用步骤14说明的例子中,对于每一半小节,一连续音符不含有在第二族音符音调中独占地两个连续的音符音调。
在步骤18期间,发射表示该所述连续的该音符音调的信号。例如,这个信号被传送到声音合成器或一信息媒质。然后在步骤20停止音乐生成。
图2以方块图的形式显示出本发明的音乐生成系统的一个实施例;在这个实施例中,系统30包括:至少由一个信号线40连结在一起的音符音调族发生器32、音乐的片刻发生器34、音乐的短句发生器36和输出端口38。输出端口38被链接到外部信号线42。
信号线40是能够传送信息或数据的线路。例如,它是已知的电导体或光导体。音乐片刻发生器34以这样的一种方式定义音乐的片刻,即在每一音乐的片刻期间能够演奏四个音符。例如,音乐片刻发生器通过多个小节定义一音乐的片段,对于每一小节,它包含许多拍子,而对于每一拍子,包含多个可能的音符开始位置或最小的音符持续时间。
音符音调族发生器32为每一音乐的片刻定义两个族的音符音调。发生器32以这样的一种方式定义两族音符音调,即音符音调的第二族具有至少一个不在第一族的音符音调中的音符音调。例如,音阶和和弦分配给音乐的片段的每一小节的一半,第一族包含从八度音阶到八度音阶复制的这个和弦的音符音调,而第二族至少包括不在第一族中的音阶的音符音调。可以看出不同的音乐的片刻或连续的音乐的片刻可以具有相同族的音符音调。
音乐的短句发生器36产生至少具有两个音符的音符的一个连续,每一连续是以这样一种方式形成的,即对于每一片刻,它的音调独占地属于第二族的每一音符是由第一族的音符独占地围绕的。例如,按大于一个预先确定的持续时间,一连续的音符被定义为一组音符,它们的开始时间不是互相地成对地分开的。因此,在利用音符音调族发生器32说明的例子中,对于每一半小节,一连续音符不含有在第二族音符音调中独占地两个连续的音符音调。
输出端口38经由外部信号线42传送代表被发出的每一连续的音符音调的一信号。例如,这个信号通过外部的线路42被传送到声音合成器或一信息媒质。
例如,音乐生成系统30包括,编程以实现本发明的一台通用计算机,链接到这台计算机的总线的一个MIDI(乐器数字化接口)声卡,链接到MIDI声卡的输出的MIDI合成器,链接到MIDI合成器的声频输出的立体声放大器以及链接到立体声放大器的输出的扬声器。
在实施的第二和第三方法的描述中,特别是在图3、4A和4B的描述中,措词“随机的或非随机”彼此无关被用于表达事实即,表示涉及的每一参数可以是随机的选择或由一物理量的值(例如传感器检测的物理量)或由用户做出的一个选择(例如通过使用键盘的按键)确定的,这些取决于实现本发明的不同的方法。
正如在图3中画出的,只是为了产生演奏有旋律的诗句(或歌曲)的目的实施的第二简化的方法中,本发明方法执行:
随机的或非随机的确定在音乐的片段中一音符可以具有的最短持续时间和最大的间隔的步骤102,表示成在两个连续的音符音调之间半音的数目(参见步骤114);
一随机的或非随机的确定的步骤104,其确定:在一次音阶上音乐的片段的每一元素(序曲,半对句,对句,重复,半重复,终曲)发生的数目和在这些元素之间的同一性,构成每一元素的多个小节,构成每一小节的多个拍子和多个时间单元,此后称为“位置”或“绝对位置”,对于每个拍子,每拍位置具有等于要产生的最短音符的持续时间;
随机的或非随机的定义的一步骤106,其定义片段的每个元素的每个绝对位置的强度值,在这个时间绝对位置处,代表乐曲音符被绝对位置在那里的一位置(即,对于演奏阶段来说,音符开始演奏)的强度;
产生一个节奏韵律的步骤108,它对于每个绝对位置或位置,基于在步骤106期间与这个绝对位置或这个位置相关的强度,随机的或非随机的确定乐曲的一个音符是否位于那里;
复制相应于音乐的片段的相似的重复的元素(副歌,对句,半副歌,半对句)或同一元素(序曲,终曲)的节奏序列的步骤110,(因此,在步骤110的最后,确定的是音符的绝对位置不是它们的音调,那就是说它们的基波频率);
向属于节奏韵律的音符分配音符音调的步骤112,在其中:
在步骤112A期间,对于每半个小节,随机的或非随机的确定音符音调的两个族(例如,能够从八度音阶到八度音阶复制的相应于一个音阶的和弦的音符音调组成的第一族,以及相同的音阶中的不在第一族中的音符音调构成的第二族)以及
在步骤112B期间,对于每一组音符(此后称为音乐的短句或连续),它们的起始时间不是按大于预先确定的持续时间(例如相应于三个位置)成对地互相分开的,第一族音符的音符音调随机的指定到在所述连续中的偶数顺序位置,而第二族音符的音符音调随机的指定到在所述连续中的奇数顺序位置(可以看出,在连续期间,如果族变化,例如在一半小节变化,这条规则在连续的各处将观测到);
滤波步骤114,其可能集成在音符音调分配步骤112中,在其中如果在该连续中的两个连续音符音调由大于步骤102期间确定的间隔分开,被表示成半音数目,则随机的重新定义第二音符的音调并且重复步骤114;
向该连续的最后音符分配音符音调的步骤116,该音符音调是从音符音调的第一族中取出的;以及
通过按照这样的一种方式控制合成器模块执行的演奏步骤118,即它演奏在上面的步骤期间定义的有旋律的诗句以及可能的管弦乐编曲。
在步骤118期间,随机的选择演奏乐曲音符的持续时间,然而,不做出重叠的两个连续音符的演奏-音符音调的强度是随机选择的。对于在步骤110中复制的每个元素持续时间和强度被重复,并且按照已知的方式产生一自动管弦乐编曲。最后,随机的或非随机的确定乐曲的和管弦乐队的乐器。
在图3所示的方法中,只有一种类型强度,用比合拍放置的音符更大的重音演奏不合拍放置的音符。然而,随机的选择似乎超过人类。例如,如果目标是对于在拍子的第一位置的一个音符具有64的一个干均强度值,随机的选择每一拍子的强度是在60和68之间。例如,如果目标是对于在拍子的第三位置的一个音符具有76的一个干均强度值,那么对于这个音符,随机的选择强度在72和80之间。对于在该拍子的第二和第四位置的音符,选择一强度值,该强度值取决于前面或后面的音符的强度并且比这个参考强度低。作为一例外,在音乐的短句的开始处的一个音符,如果它的音调在在音符音调的第一族中,则选择一高强度,例如85。而且作为一例外,在音乐的短句中的最后一个音符是与低的强度相关的,例如64。
例如,对于不同的伴奏乐器,选择下列强度:
对于低音的音符:合拍放置的音符比不合拍放置的那些音符加重,罕有的中间的音符为更重音;
琶音:除了中间的音符较小重音外,与基本音符相同;
节奏的和音:合拍放置的音符是比不合拍放置的那些音符加重的少,中间的音符加重的更少;
第三音:比乐曲的强度更低的强度,但是逐一音符地,与乐曲的强度地成比例。如果对句被演奏两次,对于相同的音符和相同的乐器,强度是重复的。
关于演奏的音符的持续时间,它们是利用取决于拍子中的位置号数的加权随机的选择。当在下一个音符之前的可用的持续时间是一个单元时间时,该音符的持续时间是一个单元时间。当可用的持续时间是两个单元的时间时,随机的选择是在下列持续时间之间做出的:一个完整的八分音符(在6次中有5次)或由十六分音符休止符跟随的一个十六分音符(在6次中有1次)。当可用的持续时间是三单元的时间时,随机的选择是在下列持续时间之间做出的:一个完整的加点的八分音符(在6次中有4次),由十六分音符休止符跟随的一个八分音符(在6次中有2次)。当可用的持续时间是4单元的时间时,随机的选择是在下列持续时间之间做出的:一个完整的四分音符(在10次中有7次),由十六分音符休止符跟随的一个加点的八分音符(在10次中有2次)或由八分音符休止符跟随的八分音符(在10次中有1次)。当可用的持续时间大于4单元的时间时,如果可用的持续时间允许半音符(10次中有2次)或全音符或整个音符(10次中由2次),随机的选择被做出为,以便于完整的可用的持续时间(在10次中有2次),一半可用的持续时间(在10次中有2次),一个四分音符(10次中有2次)。如果在音乐的短句期间有族中的改变,该音符的演奏被停止,除了该音符属于族中变化前与后的同等族中的情况之外。
可以看出,作为一种变式,在步骤112A期间,音符音调的第二族可能包括第一族的至少一个音符音调,而在步骤112B和114期间,每一连续的音符音调是在这样的一种方式定义的,即,相同的一半小节和相同的连续的两个连续音符不能独占地属于第二族的音符音调。
正如图4所画出的,在实施例的第三方法中本发明的方法和系统执行确定步骤:
A/在拍子内部的结构,包括:
-随机的或非随机的定义每一拍子要演奏的最大的数目的位置或绝对位置(每一位置对应于在片段中的音符的最小的持续时间),例如,在这里有4个位置,相继的称为e1、e2、e3和e4;
B/在小节内部的结构,包括:
随机的或非随机的定义每一小节的拍子数目的步骤204,例如,在这里每一小节4拍,因此它对应于16个位置或绝对位置;
C/片段的整个构造,包含:
依据小节的数目和在片段中元素重复的数目,随机的或非随机的定义音乐的片段的元素(副歌,半副歌,对句,半对句,序曲,终曲)的持续时间的步骤206;在这里,序曲具有2小节的持续时间,对句有8小节的持续时间,副歌有8小节的持续时间,每一副歌和每一对句被演奏两次,终曲是副歌的重复;
D/乐器编成,包括:
随机的或非随机的确定伴有设定值(声音的整个音量,混响,回音,扫调,包络,透明度等)的乐器构成的管弦乐队的步骤208;
E/拍子,包括:
随机的或非随机的产生演奏执行速度的步骤210;
F/音调,包括:
随机的或非随机的产生正的或负的变调值的步骤212,基本音调,它是“0”的变调值是任意地,C大调;变调是一个值,它相对于第一音调(在随机的存储器中储存的),向上的或向下的按照一个或更多音调移位乐曲和它的伴奏。打击乐器部分不受变调的影响。在演奏步骤期间,这个“变调”值是重复的并且在它们被发送给合成器(除了在打击乐器“声迹”上之外)之前被加到每一音符音调上,并且在这里这个值可以在整个片段的持续时间中都是常数,或可以改变音调的变化,例如在一个重复期间;
G/和声和弦,包括:
从两个可能的模式中随机的或非随机的选择和弦选择模式的步骤214:
如果选择第一和弦选择模式,则随机的或非随机的选择和声和弦的步骤216,
如果选择第二和弦选择模式,随机的或非随机的选择和声和弦序列的步骤218,一方面用于副歌,而另一方面用于对句。
因此,形成和弦序列:
即可以随机的或非随机的选择,也可以和弦接和弦的(每个选择的和弦是基于音乐的艺术的规则限制条件选择或拒斥的);然而,在实现的其它方法中,这个和弦序列即可以由用户/作曲家输入也可以由有或没有演算的字符(例如,赋格曲)的密集的第一有旋律的诗句(例如,每一拍两个,三个,四个音符)的和声的结果产生,而且它的音符是依据比例和依据随机的随机的或非随机的选择的和声的模式(随机的或非随机的选择)输出的;
或从一百组中随机的或非随机的选择的在存储器中储存的一组八和弦或另外的组。因为在这里每一和弦与一个小节有关,一组八和弦涉及八个小节。
在实现描述和所示的方法中,本发明被应用到歌曲的生成中,使用的和声和弦是选自完全小调和大调和弦、减弱的和弦以及第七属音、第十一、第九和大调的第七和弦。
H/乐曲,包括:
H1/乐曲的节奏的韵律,包括随机的或非随机的向音乐的片段的一元素的每个位置,在本例中向副歌拍子的每一位置和向对句拍子的每一位置分配强度的步骤220,然后随机的或非随机的产生两个小节的每一个的三个节奏的序列,接收开头两个节奏的韵律的对句重复2次,接收第三节奏的韵律的副歌重复4次。在图4描述和示出的例子中,位置e1和e3在整个强度选择上取平均值,一个干均值强度大于位置e2和e4(例如1/5大小的顺序)。然而,每个强度是通过反比于片段的执行速度的乘法系数加权的(较高的速率,较低的密度);
H2/音符音调,包括包括选择由节奏韵律定义的音符音调的步骤222。在这个步骤222过程中,形成音符音调的两个族。第一族的音符音调由与音符的位置相关的和声和弦的音符音调组成,第二族由按照第一族的音符音调的音符音调降低的(或作为变式,不降低)整个基本的协调的音阶的音符音调构成。在步骤222期间,下列约束规则的至少一个被应用到音符音调的选择:
绝没有在第二族中独占地两个音符的一个连续,
为位置e1(绝对位置1,5,9,13,17等)选择的音符的音调总是属于第一族(除了特别的情况之外,即,在不足四分之一的情况下),
位于两个连续的位置的音符的两个开始交替地属于音符音调的两个族中的一个,然后属于另外一个(“交替规则”),
当在位置e2和e4没有要演奏的音符的开始时,起始于e3的可能的音符的音符音调是在音符音调的第二族中,
被至少三个没有音符开始的位置跟随的一个连续的音符开始的最后一个音符具有第一族中的一音符音调(通过局部的违反交替规则),
当在下一个位置(e1)有一个和声和弦的变化(通过交替规则的在e4的局部的违背),在e4的音符音调属于第一音符族,以及
在两个连续的位置中的音符开始之间的音程限制为5个半音;H3/乐曲音符的强度,包括随机的或非随机的产生乐曲的音符的强度(音量)的步骤224,这是根据乐曲音符时间上的位置和在片段中的位置产生的;
H4/音符的持续时间,包括随机的或非随机的产生演奏的每一音符的结尾时间的步骤226;
I/音乐的安排,包括:
随机的或非随机的产生瑟音的音符的两个节奏韵律的步骤228,每一个节奏韵律有一个小节的长度,第一个节奏韵律被结合以致与整个对句关联,第二个节奏韵律被复制以致与整个的副歌关联,
随机的或非随机的从音符音调的第一族的音符音调中产生瑟音的音符音调的步骤230,其利用在小于等于5个半音的两个连续的音符音调之间的一间隔;
随机的或非随机的产生瑟音的音符的强度(音量)的步骤232。因此,一个小节的两个“瑟音”节奏韵律中的每一个在“要被演奏的”音符的位置得到强度值。两个瑟音强度值的每一个被分布在所述的片段的部分上:一个在对句之上,另外一个在副歌之上;
随机的或非随机的产生瑟音音符的持续时间的步骤234;
随机的或非随机的产生用于和声和弦的演奏的以致被扩展复制的两个节奏韵律的步骤236,一个在对句之上而另外一个在副歌之上,在不演奏瑟音时演奏的编排的和弦(伴奏和弦的节奏韵律,例如由吉他演奏的,按照与瑟音音符的节奏韵律相同的方法得到随机的或非随机的值。这些值启动或不启动伴奏吉他的演奏。在同时,如果不得不演奏瑟音音符,和弦具有优先权而瑟音音符被取消);
随机的或非随机的产生节奏和弦的强度的步骤238;
随机的或非随机的产生和弦倒置的步骤240;以及
J/片段的演奏,包括向合成器发送所有的设定值和用于演奏在前面步骤期间定义的各种乐器的值的步骤242。
在描述和所示的实施的第二方法中,音乐片段是使用MIDI(乐器数字化接口)标准组成并且解释的。MIDI是乐器数字接口的缩写(并且它是指在乐器之间的数字通信接口)。这个标准使用:
在乐器之间物理连接,其使用两路的串行接口的形式,通过它以一个给定速率传送信息;以及经由物理连接电缆链路用于信息交换的标准(“通常的MIDI”),预先确定的数字序列的含意对应于乐器的预定动作(例如,为了演奏在多音的合成器的第一信道中的键盘的音符“中C”,序列144,60,80)。MIDI语言涉及用于演奏音符、用于停止音符、用于音符的音调、用于乐器的选择以及用于设置乐器的声音“效果”的所有的参数:
混响,合唱效果,回音,扫调,颤音,滑奏法。
这些参数足够用于产生利用好几个乐器的音乐:MIDI使用16个并行多音的信道。例如,对于罗兰(ROLAND)商标的G800系统,可以获得同时地演奏的64个音符。
然而,MIDI标准只是在乐曲发生器和乐器之间的媒介。
如果一个特定的电子电路(例如ASIC-专用集成电路)将被使用,遵守MIDI标准将不再是必要的。
平行于演奏阶段的是一实际的演奏阶段,演奏是实时的依靠随机的或非随机的变化,对于每个乐器的所有的音符,在声调、颤音、扫调、滑奏和音调上,逐音符地实现的。
可以看到在这里所有的随机的选择是基于整数数目,可能地负数,而且来自被两个值邻接的间隔的一个选择可以给这些两个值中的一个。乐曲音调音符的音阶较好是限制为人类声音的声域。因此音符音调被分布在大约一个半八度音阶的规模上,即,在MIDI语言中,从音符57到音符77。
在描述的方法的实施中,在低音(例如最低音弦乐器)的行的音符音调方面,低音的演奏每一拍子演奏一次并且演奏合拍(位置“e1”)。此外,与该乐曲建立一种演奏相关:当乐曲的音符的强度超过某一个阈值时,这导致不可能合拍的低音的可能地附加的音符的生成,而仅仅是在半拍子(位置“e3”)或在中间的位置(位置“e1”和“e4”)。这个可能地附加的基本音符的音调具有与乐曲的音调相同的音调,除了两个八度音阶较低外(在MIDI语言中,因此音符60变成36)。
图5示出执行本发明的第五和第六方法,根据本发明,在其中至少一个物理量(在此例中,表示图像的信息项目)影响至少一个用于自动音乐生成的音乐的参数。
正如图5所画出的,在与第三实施方法(图3)结合的第五实施方法中,至少为下列音乐生成参数中的一个:
在音乐的作品中一音符可能具有的最短的持续时间,
每一拍的时间单元的数目,
每一小节的拍数,
与每一位置相关的强度值,
音符音调的第一族,
音符音调的第一族,
预先确定的间隔或半音的数目是表示一个物理量,它是构成在两个连续的音符音调之间的最大的间隔,在这里光学的物理量由图像信息源代表。
正如图5所画出的,在与第四实施方法(图4A和4B)结合的第六实施方法中,至少下列音乐生成参数中的一个:
每一拍的位置的数目,
每一小节的拍数,
副歌的持续时间,
对句的持续时间,
序曲的持续时间,
终曲的持续时间,
片段元素的重复数,
管弦乐队的选择,
管弦乐队的乐器的设定(声音的全部的音量、混响、回音、扫调、包络、透明度,等。),
音乐速度,
音色,
和声和弦的选定,
与一个位置相关的强度值,
对于每一位置,音符音调的每一个族,
可适用于或不适用于音符音调的每个规则,
在两个连续的音符音调之间的最大的音程,
与每个位置相关的强度,
音符的持续时间,
与琶音位置相关的强度,
与琶音的每个位置相关的强度,
瑟音音符的持续时间,
对于和声和弦的与位置关联的强度,
对于节奏和音的与每个位置关联的强度,代表一个物理量,在这里一光学的物理量由一图像信息源代表。因此,在图5中,在步骤302期间,通过音乐生成参数的累进的修改,在顺序-和-歌曲运行方式和“顺流”运行方式之间选择一运行方式。在步骤304期间,当选择第一运行方式时,在选择移动图像序列的开始和结束中,利用键盘(图6),用户选择音乐片段的持续时间。然后,在步骤306期间,出自图像摄像机或图像存储装置(例如磁带录像机、摄录一体机或数字信息媒质阅读器)的一序列图像或最后十秒钟的图像,被使用本领域熟练者所知的图象处理技术进行处理,以便确定下列参数中的至少一个参数:
-图像的平均亮度;
-图像的平均亮度中的变化;
-大亮度变化的频率;
-亮度变化的振幅;
-图像的干均色度;
-图像的平均色度中的变化;
-大色度变化的频率;
-色度变化的振幅;
-拍摄的持续时间(通过在两个连续的图像的平均亮度以及/或者平均色度之间的突然变化检测的);
-在图像中的运动(摄像机或对象)。
接下来,在步骤308期间,在步骤306中确定的每个参数值与上面描述的音乐生成参数的至少一个值相对应地被放入。
接下来,在步骤310中,按照音乐生成实现的相关的方法(第三和第四实施方法,在图3和4中所画的),产生一片段(第一运行方式)或一片段的两个元素(副歌和对句,第二运行方式)。
最后,在步骤312中,产生的音乐片段是与在信息媒质中储存的移动图像的显示同步地演奏的。
在第二运行方式(逐渐地改变“顺流”音乐生成)中,音乐生成参数从一个音乐的片刻到下一个音乐的片刻逐渐地变化。
为了执行图3到5所示的本发明的音乐生成方法的各种的实现方法,图6示出了由一数据和地址总线401连接的连接部件:
-时钟402,它确定系统的步骤速度;
-图像信息源403(例如,摄录一体机,磁带录像机或数字移动图像阅读器);
-随机的存取存储器404,在其中储存中间的处理数据,变量和处理结果;
-只读存储器405,在其中储存用于步骤系统的程序;
-处理器406,其适合于使系统运转并且编制在总线401上的数据流,以便执行在存储器405中储存的程序;
-键盘407,其允许用户选择系统运行方式和随意地指定序列(第一运行方式)的开始和结束;
-显示器408,其允许用户与系统沟通以看到显示的移动图像;
-多音的音乐合成器409;以及
-链接到多音的音乐合成器409的输出端的两通路放大器411,以及链接到放大器411的输出端的两个扬声器410。
多音的音乐合成器409使用适合于允许它与相同配置的另外一个机器通信的MIDI标准的功能和系统,因此以便理解表示音乐作品的组成元素的主要参数的常规MIDI码,这些参数是由处理器406通过MIDI接口(未示出)输送的。
作为一例子,多音的音乐合成器409是罗兰商标的具有商业的标准E70。它以三个合并的放大器来运行,每个放大器对于高音调和中音调声音具有75瓦特的最大输出功率,对于低音调声音具有15瓦特的最大输出功率。
如图7所画出的,在与图3中的第三实施方法结合的第七实施方法中,至少下列音乐生成参数中的一个:
-在音乐的作品中一音符可能具有的最短的持续时间,
-每一拍的时间单元的数目,
-每一小节的拍数,
-与每一位置相关的强度值,
-音符音调的第一族,
-音符音调的第二族,
-预先确定的间隔或构成在两个连续的音符音调之间的最大的间隔的半音数目,在图像传感器的情况下,代表出自传感器的一物理量。
正如图7所画出的,在与图4A和4B的第四实施方法结合的第六实施方法中,至少下列音乐生成参数中的一个:
-每一拍的位置的数目,
-每一小节的拍数,
-副歌的持续时间,
-对句的持续时间,
-序曲的持续时间,
-终曲的持续时间,
-片段元素的重复数,
-管弦乐队的选择,
-管弦乐队的乐器的设定(声音的全部的音量、混响、回音、扫调、包络、透明度,等。),
-音乐速度,
-音色,
-和声和弦的选定,
-与一位置相关的强度值,
-对于每一位置,音符音调的每一个族,
-可适用于或不适用于音符音调的每个规则,
-在连续的音符的两个音调之间的最大的音程,
-与每个位置相关的强度,
-音符的持续时间,
-对于琶音的与位置相关的强度,
-与琶音的每个位置相关的强度,
-瑟音音符的持续时间,
-对于和声和弦的与位置关联的强度,以及
-对于节奏和音的与每个位置关联的强度,在图像传感器的情况下,代表出自传感器的一物理量。因此,在图7中,在步骤502中,使用本领域的熟练者已知的图象处理技术处理出自图像摄像机或摄录一体机的图像,以便在单色(较好是白色的)背景上,相应于用户身体的位置(较好是他的手的位置)确定下列参数中的至少一个:
-指挥者身体(手或指挥小节)的平均水平位置;
-指挥者身体(手或指挥小节)的平均垂直的位置;
-指挥者身体(手或指挥小节)的水平位置的范围(标准偏差);
-指挥者身体(手或指挥小节)的垂直的位置的范围(标准偏差);
-指挥者身体(手或指挥小节)的位置笼罩的平均的斜面;以及
-平均垂直以及水平位置的运动(在一拍中定义四个位置以及与这些位置相关的强度)。
接下来,在步骤504期间,在步骤502中确定的每个参数值与上面描述的音乐生成参数的至少一个值相对应地被带来入。
接下来,在步骤506中,按照音乐生成实现的相关的方法(第二和第三实施方法,在图3和4中所画的),产生一片段的两个元素(副歌和对句)。
最后,在步骤508中,产生的音乐片段被演奏或储存在信息媒质中。相应于复制部分(副歌,对句,半-副歌,半-对句或乐章片段)的音乐生成参数(节奏韵律,音符音调,和弦)从一个音乐的片刻向下一个音乐的片刻逐渐地变化,而音符的强度和持续时间与选出的参数相关地立即变化。
可以看出,图6所示系统的实施例是被设置成执行本发明音乐生成方法的第四实现方法的,如图7所示。
以与图5到7所示的同样地方式,以及按照任意的相应设定,按照本发明另外的实现方法,可以使用除了图像传感器之外的物理量传感器。因此,在实现本发明的另一方法中,用于检测用户身体的生理学的参数量的传感器,例如:
-动作灵活性测量计,
-张力计,
-脉冲发生传感器,
-用于检测摩擦(例如在床单或枕头上)的传感器(以便形成叫醒服务唤醒用户),
-用于检测在手套以及/或者鞋子上各个点处压力的传感器;以及
-用于检测在臂以及/或者腿肌肉上压力的传感器。被用于产生表示物理量的参数值,一次他们与音乐生成参数对应的被代入,使得它能够产生音乐的作品。
在另一实现方法中,没有示出,表示物理参数的参数是表示经由麦克风的用户的声音。在执行实施方法的一个例子中,用户使用一个麦克风以哼出部分乐曲,例如一个对句,他的声音的分析直接地给出音乐生成参数的值,是以这样的一种方式给出的,即,组成的片段包括用户嗡嗡声的乐曲部分。
因此,通过处理麦克风的信号输出,可以直接地获得下列音乐生成参数:
-乐曲演唱的音符的成为MIDI语言的翻译;
-节拍(执行的速度);
-在相继演奏的两个音符之间的最大的音程;
-音调;
-和声的音阶;
-管弦乐队;
-位置的强度;
-位置的强度;
-音符的持续时间。
在没有示出的另一实现方法中,其可以或不能与前面的实施方法相关,由用户提供一个乐谱而声音的合成系统“演唱”这个乐谱成为乐曲。
在没有示出的另一实施方法中,用户使用一键盘,例如计算机键盘,做出所有的或某些音乐生成参数的选择。
在另一没有示出的实施方法中,音乐的参数的值是按照乐谱句的长度,使用于这个乐谱的字词,在乐谱、情感和音乐参数链的词典中他们的内涵,线路的尺数,以及这个乐谱的押韵等确定的。这个实施方法顺利地与在上面说明的另外的实施方法结合。
在没有示出的另一实施方法中,音乐参数的值是根据使用于设计或绘图软件包的图形物体,根据数学的曲线,数据集合软件包中的结果,对多趣的问卷的回复(动物、花、名字、国家、彩色、几何的形状、物体、式样等)或烹饪菜单的描述确定的。
在没有示出的另一实施方法中,音乐参数的值是根据下列处理步骤中的一个确定的:
-绘画的图象处理;
-雕刻的图象处理;
-建筑学的建筑的图象处理;
-出自嗅觉的或味觉的传感器的信号处理(以便用于与葡萄酒关联一个音乐的片段,在其中至少放置一个味觉的传感器,或与一种香水相关联)。
最后,在没有示出的一个实施方法中,至少一个自动音乐生成参数取决于至少一个物理参数,该物理参数它由电视游戏传感器采集的,并且/或者是在进行的游戏的序列中。
在图8所示的一种实施方法中,本发明应用于移动式音乐生成系统,例如汽车收音机或随身听录放机。
这个移动式音乐生成系统包括,通过一个数据和控制总线600连接的部件:
-电子电路601,它执行图3所示的或图4A和4B所示的步骤,以便产生立体声的音频信号;
-一个非易失性存储器602;
-一个程序选择按键603;
-用于切换到下一个片段的一个按键604;
-用于在存储器中存储音乐的片段的按键605;
-用于检测交通状态的至少一个传感器606;以及
-两个电声换能器607,它们放送音乐(在应用到随身听录放机的情况下,这些换能器是集成成为耳机的小的扬声器,而在应用到汽车收音机的情况中,这些换能器是建入车辆的乘客间的扬声器)。
在图8所示的本发明的实施例中,用于在存储器中存储音乐片段的按键605被用于将被广播的音乐的片段的参数记录到非易失性存储器602中。用这种方式,用户特别地欣赏的一个音乐的片段可以保存在其中,以便随后再一次收听。
程序选择按键603允许用户选择一个程序型,例如依靠他的物理条件或交通环境。例如,用户可以在三种程序类型之间选择:
-“唤醒”程序,用于唤醒他或保持他是醒状态,在其中片段是有节奏的;
-用于使他松弛(例如在交通拥塞中)“驾驶员-镇定”程序,在该程序中片段比在“唤醒”程序中平静和慢一点(意于降低与交通拥塞相关的急躁);以及
-“容易-倾听”程序,主要地包括快活的音乐。用于切换下一个片段的按键604允许用户不喜欢他正在听的一个片段时切换到一个新的片段。
每个交通状态传感器606输送表示交通状态的一个信号。例如下列传感器可以构成传感器606:
-时钟,它确定自从上回起的已经停止的驾驶车辆或装置的持续时间(这个持续时间表示用户的疲乏状态);
-链接到车辆的速度计的速率传感器,其按顺序依靠预定门限值(例如15公里/小时和60公里/小时),确定在几分钟的持续时间(例如,最后五分钟)的车辆平均速度,以确定车辆是否是处于交通繁忙(拥挤)、交通量适度(没有任何拥挤)或在一条空旷的公路上;
-振动传感器,其测量振动的平均强度以便确定在片段之间的交通量状态(在公路上密集的交通量、高振动中重复的中止);
-用于检测选择的哪一个[汽车的]变速机箱齿轮被选择的传感器(时常改变成为第一或第二齿轮相应于在都市的区域或拥挤的交通量中的交通,而停留于两个最高的齿轮中的一个相应于在公路上的交通情况);
-用于检测天气状态、外部的温度、湿气以及/或者下雨检测器的传感器;
-用于检测车辆内部温度的传感器;
-给出一天时间的时钟;以及
-更适合于随身听的检测步行的节奏的计步器。
依靠出自每个传感器606的信号(这些能够与先前储存的信号值比较),而且如果用户没有选择一个音乐程序,则由电子电路601选择一个音乐程序。
图9示意地示出根据本发明一个方面的用于音乐生成的一流程图,在其中,在步骤700中,用户启动音乐生成处理,例如通过向电子电路提供电能和通过按压音乐生成选择按键。
接下来,在测试702中,确定用户是否可以选择音乐的参数。当测试702的结果是肯定的时,在步骤704中,用户具有选择音乐的参数的可能性,例如,依靠通过传感器发出的信号,通过一个键盘、电位计、选择器或话音识别系统,通过选择信息网络地址的页面,例如因特网。
步骤700到704共同构成开始步骤706。当用户已经选择他可以选择的每一音乐的参数时或当一个预先确定的持续时间已经过去而用户没有选择参数时,或当测试702的结果是否定的时,在步骤708中,系统确定随机参数,包括在步骤704中可能已经被选择但是尚未被选择的每个参数。
在步骤710中,根据使用的实施方法(例如图3或4A和4B中画出的一个实施方法),将每一随机的或选择的参数与音乐发生器参数对应地放入。
在步骤712中,根据使用的实施方法,通过用在步骤704中选择的或在步骤706中产生的音乐的参数,产生一个片段。最后,在步骤714中,如在上面说明的演奏产生的音乐的片段。
图10示出了本发明的一种实现方法,应用于信息媒质801,例如压缩光盘(CD-ROM,CD-I,DVD等)。在这个实施方法中,关于图3、4A和4B解释的每一片段的参数被储存在信息媒质中,并且当前使用的音乐压缩装置相比容许节省90%的声音/音乐存储空间。
同样地,本发明适用于网络,例如因特网,用于发送伴随“web(全球网)”页面的音乐,而不必传送庞大的“MIDI”或“音频”文件;只有很少比特位的一个预先确定的演奏顺序(通过“web主机”预先确定的)被发送到使用本发明的系统,该系统可以集成到计算机中也可以不集成,或十分简直发送与简单的声卡结合的一音乐生成(程序)“插入”。
在没有示出的另一实施方法中,本发明被应用到梳洗室而且通过检测在抽水马桶上坐的用户的存在的一传感器(例如,触点)开启本系统。在另外的没有示出的实现方法中,本发明应用到交互式终端(声音实例)、自动分配器(背景音乐)或输入振铃音(以致改变这些系统的声发射,同时呼唤它们的用户的注意)。
在本发明的没有示出的另一实施方法中,乐曲是由用户输入的,例如通过使用音乐的键盘,而且音乐的片段(音乐的布置)的所有的其它参数是通过实施本发明定义的。
在没有示出的另一实施方法中,用户指挥节奏的韵律并且其它音乐参数是由形成本发明主题的系统定义的。
在没有示出的本发明的另一实施方法中,用户选择演奏点数,例如按照讲话或记录文本的音素、音节、字。
在没有示出的另一实施方法中,本发明被应用到电话受话器,例如控制由用户自定义的音乐的振铃音。
按照一变式,音乐的振铃音是与主叫用户的电话号码自动地相关的。按照另一变式,音乐生成系统被包括在电话受话器中或位于链接到电话网的一个数据通信服务器中。
在没有示出的另一实施方法中,用户选择用于产生乐曲的和弦。例如,用户可以选择相当于每一小节4和弦。
在没有示出的另一实施方法中,用户选择和声的格子以及/或者一个小节重复结构。
在没有示出的另一实施方法中,用户选择或演奏低音的演奏,而其它音乐的参数是通过形成本发明主题的系统选择的。
在本发明的另一实施方法中,一软件包被下载到使用通信网络(例如因特网)的一个人的计算机中,并且这个软件包容许自动,或者通过这个用户或通过网络服务器的启动而实施本发明的一个方法。
按照一个未示出的变式,当服务器传送一因特网页面时,它传送伴随正在读取的所述页面伴随的音乐的所有的或某些音乐参数。
在没有示出的一个实施方法中,本发明是与一个游戏一起使用的,例如一个电视游戏或便携的电子游戏,它是以这样一种方式即,演奏的音乐片段的至少一个参数取决于游戏的阶段以及/或者游戏者的结果,同时仍然保证在连续的音乐序列之间的差异。
在没有示出的另一实施方法中,本发明被应用到电话系统,例如电话交换机,以便放送多变化的和和谐的等候乐曲。
按照一个变式,接收者通过按压他的电话机的键盘的一个按键,例如星形按键或复述按键,改变片段。
在没有示出的另一实施方法中,本发明被应用到电话应答机或信息业务机,以便音乐上地引入来自系统所有者的信息。
按照一个变式,所有者通过按压应答设备键盘上的一个键改变片段。按照未示出的一个变式,音乐的参数是对每个呼叫(号)修改的。
在没有示出的一种实施方法中,形成本发明主题的系统或方法被使用于收音机、磁带录音机、压缩光盘或录音带播放器、电视接收机或音频或多媒体发送器中,并且按照本发明使用一个选择器挑选音乐生成。
另一实施方法是经由不作为限制的一个例子,关于图11到25解释说明的。
在描述的和示出的这个实施方法中,由中央处理机1106做出的所有的随机的选择涉及正或负数,并且根据两个值邻接的一间隔做出的一选择可以这两个值中的一个。
-在一个没有示出的步骤中,初始化合成器并且通过发送MIDI特定的码转换到常规MIDI模式。因此变成准备被读出并且执行命令的一个“随动”MIDI扩展器。
-在步骤1202和1204中,中央处理机1106相应于要产生的片段的结构的并且储存在只读存储器(ROM)1105中的常数的值,然后将它们传输到随机的存取存储器(RAM)1104。
为了定义拍子的内部的构造(图12,1150),对于要演奏的每一拍的可能的位置的最大值数目给出值4,4个位置称为“e1”,“e2”,“e3”,“e4”(本发明特定的术语)。整个片段的每一拍子具有4个完全相同的位置。应用的其它模式可以使用一个不同的值甚至相应于该拍子的两重或三重分度的好几个值。例子,对于三重分度的拍子:每一拍子3个位置,那就是说,在2/4小节、4/4小节、6/4小节等中三连音符中的3个八分音符,或在2/2小节、3/2小节等中的三连音符中的3个四分音符。因此这给出每一拍子只有3个位置“e1”,“e2”和“e3”。这些位置的号码确定下列步骤的某一个。
-再一次在步骤1202中,中央处理机1106还要读出相应于小节的内部的结构的常量值4(图12,1150,1160)。这个值定义每一小节的拍子数目。
因此,片段的整个结构将是由4拍音小节(4/4)构成,在此每一小节的音符持续时间或其他部分可以包含最大值4个十六分音符,提供16个(4′4)音符位置。这个简单的测量选择是任意地确定的以便使得读者容易理解。
-在步骤1204中,中央处理机1106读出相应于片段的整个构造(图13,1204)更具体地说对应于“片刻”的长度的常数值。对句和副歌每一个接受等于8的拍子的一个长度值。因此对句和副歌代表总数为16小节的4拍子,每一拍包含4个位置。那是16*4*4=256位置的总的时间单元或“位置”数。
而且读出是相应于在演奏阶段此刻重复数目的值。在演奏阶段中,序曲将是读出和演奏的对句的开头两个小节,演奏两次,“对句和副歌”每一个将演奏两次,而终曲(乐章结尾部)将是副歌的重复,这些任意的值可能是在随机的限定之间的不同的或相同的其它应用模式。
-在步骤1202和1204中,在只读存储器(ROM)1105中储存的常数的每一读取之后,中央处理机1106将这些结构值传输进入随机的存取存储器(RAM)104。
-在步骤1206中,中央处理机1106预备相关的变量(拍子内部)的表和整个号码的数据集合的分配表,每一表由256个项目构成,对应于片段的256个位置(J=1到256)。由每个表可能保留的值被设置为零(对于程序被放入循环以致产生连续的音乐的情况)。因此保留的、分配的并且初始化的那些主要表是(图12,1170):
-和声和弦表;
-乐曲节奏韵律表;
-乐曲音符音调表;
-乐曲音符长度(持续时间)表;
-乐曲音符强度表;
-琶音音符节奏的韵律表;
-琶音音符音调表;
-琶音音符强度表;
-节奏和弦节奏韵律表;
-节奏和弦强度表。
然后,在步骤1208中,中央处理机1106从为给出的音乐的形式(多样性,古典的等)特定的乐器构成的一组管弦乐队中做出随机的管弦乐队选择,这个管弦乐队值伴随如下对应值:
-乐器(或声音)的类型;
-这些乐器中的每一个的设定(声音的整体的音量、混响、回音、扫调、包络、透明度,等。),其确定下列步骤。
这些值被储存在随机的存取存储器1104的“乐器编成”寄存器中的存储器中。
-接下来,在步骤1212中,中央处理机1106随机选择要产生的片段的节拍,是以相应于一时间单元(“位置”)的持续时间的时钟值的形式,用音符长度来说,那就是说按照一秒的1/200表示的十六分音符。这个值是在17和37之间随意地选择的。例如,值25符合4* 25/200秒=1/2秒的一个钩边持续时间,即,120到四分音符的一节拍。这个值被储存在随机的存取存储器1104的“节拍”寄存器中的存储器中。
这个步骤的结果在下列步骤上有影响,如果节拍慢,乐曲和音乐的布置是密集的(多音符),反之亦然。
然后,在步骤1214中,中央处理机1106在-5和+5之间做出随机的选择。这个值被储存在随机的存取存储器1104的“变调”寄存器中的存储器中。
变调是定义片段的音调(或基本协调)的一个值;它在只读存储器储存的零值的第一音调按照一个或更多半音变调乐曲和它的伴奏。
值“0”的基本音调是任意地C大调(或它的相对的小调,即A小调)。
在步骤1220中,中央处理机做出一个两重的选择,而在测试1222中,确定选择的值是否等于“1”。当测试1222的结果是否定的时,8个和弦(每一小节1个)的既定程序序列中的一个从只读存储器1105中被选择--步骤1236到1242。如果测试1222的结果是肯定的,为每个小节--步骤1224到1234,随机的逐一选择和弦。
在步骤1236中,中央处理机在“1”和只读存储器1105的“和弦”寄存器中包含的既定程序的和弦序列的“总数”之间随机选择两个数。每个和弦序列包括八个和弦数,每一个是由在0和11(从C以B的半音音阶,逐个半音)之间的一个数目表示的,是以八个模式值交互的变化的(大调=0,负=1)。
例如,下列8个和弦和8个模式的序列:9,-1,4,-1,9,-1,4,-1,7,0,7,0,0,0,0,0对应于下表:和弦    A小    E小    A小    E小    G    G    C    C
    调     调     调     调值       9      4      9      4     7    7    0    0大/小   -1     -1     -1     -1     0    0    0    0
在这个表中,在“大/小”行,每个大调和弦由零表现,每个小调和弦由“-1”表示。
稍后将看到,在步骤1411中,值是1、2和3的和弦倒置表是以每一和弦序列相关的。
在步骤1238中,这些不同的值被记录和分布在和弦表中,在相应于对句的长度的位置(位置1到128)。
在步骤1240中,执行相同于步骤1236的一个方法,但是这一次是对于副歌。
在步骤1242中,这些不同的值被记录和分布在和弦表中,在相应于副歌的长度的位置(位置129到256)。
当测试1222的结果是肯定的时,中央处理机1106从只读存储器1105中随机选择单个既定程序的和弦,然后,在步骤1228中并且从位置17(J=17)开始,选定的和弦与前面小节的和弦进行比较(J=J-16)。根据艺术的规则(相邻的音调,相应的小调,第七属和音等。)接受或拒斥比较的和弦。如果和弦是拒绝,在步骤1226中,只是对于相同的位置“J”做出一个新的和弦选择,直到接受该和弦为止。接下来,在步骤1230中,从和弦表中的随机的存取存储器中复制和弦值,与它的模式和倒置值一起,复制到当前小节的16个位置上。
因此每一个小节是通过步骤1234以16个位置的增量执行处理的。测试1232检查“J”位置是否被片段的最后一个位置(J=(256-16)+1),即,最后一个小节的第一位置。
一方面,步骤1230,另一方面,步骤1238和1242,使得能够执行流程图的其余部分,以了解在片段的256个位置的每一位置的当前和弦。
通常,这些与要产生的片段的和弦有关的步骤可以示意性地示出:
为两个基本的片刻中的一个随机选择既定程序的和弦顺序的步骤:对句然后副歌。
根据艺术的规则的约束,为每一小节,从可用的和弦中随机选择和弦的步骤,上面的两个工作的一个或另外一个的选择本身是随机的。
在这里应该提到,描述并且示出的实施方法产生“歌曲”或“容易倾听”形式的音乐片片段,可用的和弦也是意于限制为下列和弦:完全小调,完全大调,减半音的和弦,第七属音,第十一音。协调(和弦)参与音乐形式的确定。因此,要获得拉丁美洲的风格,例如,需要包括第七大调,第五增半音,第九大调等的一个资料库。
图15合并了随机的产生两个小节的三个节奏的韵律中的一个的步骤,其中每一个小节是在整个片段上分布的,以及确定对被演奏的乐曲的位置以及要被演奏的乐曲的音符的开始(音符-开)的正确地位置,因此产生的其他剩余状况,音符持续时间或音符持续时间的结束(或在音符持续时间中稍后描述的音符-关)的步骤。
两个4/4小节的节奏韵律的例子,即,32个位置:小节:                   1                   2拍子:           1    2    3    4    1    2    3    4位置:         1234 1234 1234 1234 1234 1234 1234 1234要被演奏的位   1000 1010 0000 1000 1000 0000 1110 0000置:
要被演奏的位置行表示节奏的韵律,数目“1”指示稍后将接收一个音符音调的位置,而数字“0”指示将接收其他音符音调的位置,或如稍后我们将看到的,音符持续时间(或长度),以及音符-关。
对句得到重复2次的开头两个韵律,副歌得到重复4次的第三韵律。产生节奏韵律的步骤是以四个步骤实现的,以致明确的对在小节的拍子内的每个位置(“e1”到“e4”)适用一强度系数。因此,这些系数的值确定给出的音乐风格的特定的节奏韵律。
例如,强度等于零,并且应用到每一位置“e2”和“e4”,因此在位置“e1”和“e3”产生仅仅由八分音符组成的乐曲。另一方面,因此应用到四个位置的最大的强度在“e1”,“e2”,“e3”和“e4”产生仅仅由十六分音符构成的一乐曲(赋格曲的通常的节奏韵律)。
乐曲的随机的节奏韵律的选择,那就是说在位置“e1”到“e4”的在(一般的)拍子内的“要被演奏的位置”的选择按照预料的方式发生,在这种情况下按照在4个位置的四个增量:
-在第一拍中,必须处理在位置“e1”的绝对位置
位置1,5,9,13,…直到253;
-在第二拍中的,在位置“e3”的绝对位置
位置3,7,11,15,…直到255;
-接下来无差别的是,其它位置“e2”和“e4”
位置2,6,10,14,…直到254;
位置4,8,12,16,…直到256。
因此除了在“e1”的位置的第一处理期间之外,位置不是按时间对待处理的。这使得对于下列选择(按顺序:位置“e3”、“e2”和“e4”),能够知道要被处理的音符的前一个邻近时间(过去的)和下一个时间环境(未来的)(除了在“e1”之外,在该处只是从将被选择的第二个位置开始知道前面一个)。
知道每个位置的过去和未来将确定在“e3”、“e2”然后“e4”的对于不同的处理采取的决定(在前面的和后面的位置的音符的存在或缺席确定要被处理的音符的存在,并且稍后相同的原理将被应用到音符音调的选定,以便处理间隔,双重谱线,持续时间等。)。
在这里,一拍被分成四个十六分音符,但是这个原理用于拍子的任何其它划分依然是有效的。
例子:
在目前实施的方法中,在位置“e2”和“e4”的音符的存在是由在前面位置或在后面位置的音符的存在确定的。换言之,如果这个位置没有之前或之后的直接的邻接,它不能是要被演奏的一个状况而将是剩余部分位置,音符-持续时间位置或音符断位置。
在描述和示出的实施方法中,各种的韵律具有两个小节的长度,因此在那里有要被演奏的音符的八个可能的位置(“e1”到“e4”):
-对句的第一部分的位置“1”具有一个密度,其容许两个小节的最小数2个音符以及两个小节的最大数6个音符;
-对句的第一部分的位置“e3”具有一个密度,其容许两个小节的最小数5个音符以及两个小节的最大数6个音符;
-对句的第一部分的位置“e2”和“e4”具有非常低的密度,在这些位置具有一个音符的概率是12个中有1个;
-对句的第二部分的位置“1”具有一个密度,其容许两个小节的最小数5个音符以及两个小节的最大数6个音符;
-对句的第二部分的位置“e3”具有一个密度,其容许两个小节的最小数4个音符以及两个小节的最大数6个音符;
-对句的第二部分的位置“e2”和“e4”具有非常低的密度,在这些位置具有一个音符的概率是12个中有1个;
-(整个)副歌的位置“1”具有一个密度,其容许两个小节的最小数6个音符以及两个小节的最大数7个音符;
-副歌的位置“e3”具有一个密度,其容许两个小节的最小数5个音符以及两个小节的最大数6个音符;
-副歌的位置“e2”和“e4”具有非常低的密度,在这些位置具有一个音符的概率是14个中有1个。
因此这个密度选择产生了“歌曲”或“容易倾听”风格的节奏韵律。节奏韵律的密度反比于片段执行(节拍)的速率;另外,片段越快密度越低。
如果测试1232是肯定的,在步骤1250中做出一个两重的选择。如果选择的结果是肯定的,根据随机的模式产生乐曲的节奏韵律。
在步骤1254中,为要产生的两个小节的三个韵律中的一个的每个位置“e1”到“e4”选择密度(对于对句是两个而对于副歌只是一个)。在步骤1256中,位置的计数器“J”被初始化到第一位置(J=1),只要第一处理在位置“e1”的那些绝对位置。
接下来,在步骤1258期间,做出一个两重的选择(″0″或″1″),以便确定这个″J″位置是否不得不接收一个音符。如上面提到的,获得肯定的结果的概率是较高或较低取决于要被处理的绝对位置的拍子中的位置。获得的结果(“0”或“1”)被记录到乐曲节奏韵律表,在位置J。
如果测试1260的结果是否定的,那就是说在两个当前小节的韵律中的位置“e1”,保持绝对位置,J是按照值“4”增量的以便“跳跃”到下一个位置“e1”。
如果测试1260的结果是肯定的,测试1266检查所有的位置的所有的绝对位置是否已经被处理。如果这个测试1266是否定的,步骤1264按照要处理的新的位置初始化位置J。为了处理位置“e1”,J被初始化为1,以便处理
-位置“e3”,初始化是J=3
-位置“e2”,初始化是J=2
-位置“e4”,初始化是J=4。
因此,只要测试1266是否定的,则执行步骤1254、1256、1258、1206和1266的循环。
对于两个小节的3个韵律中的每一个(对于对句是两个而对于副歌是一个),使用这个相同的处理。
如果测试1252的结果是否定的,步骤1268随机选择在只读存储器1105中既定程序的两个小节的韵律中的一个。
对于两个小节的3个韵律中的每一个(对于对句是两个而对于副歌是一个),使用这个相同的处理。
如果测试1266的结果是肯定的,步骤1269将在乐曲节奏韵律的表中获得的3个节奏韵律复制进入整个片段:
-两个小节(即32个绝对位置)的第一韵律被复制两次成为片段的开头的四个小节。在这个阶段,一半对句被处理,那就是说64个绝对位置;
-两个小节(即32个绝对位置)的第二韵律被复制两次位于接下来的四个小节上。在这个阶段,整个对句被处理,那就是说128个绝对位置;
-两个小节(即32个绝对位置)的第三和最后的韵律被复制4次位于接下来的八个小节上。在这个阶段,所有的的对句和副歌已经被处理,那就是说256个绝对位置。
接下来,在步骤1270到1342中,在由节奏韵律定义的绝对位置(要被演奏的绝对位置)选择音符音调。
音符音调是由五个主要的元素确定的:
-全面基本的协调;
-与该片段的相同的绝对位置关联的和弦;
-在它自己的小节的拍子内它的位置(“e1”到“e4”);
-从前面的音符音调将它分开并且接下来的音符中的音程;以及
-它的可能的直接相邻项(在前面位置或(和)下一个位置中存在
的音符)。
另外,正如在乐曲节奏韵律的选择中执行的,部分地做出乐曲音符音调的预料的选择。在整个片段上要被演奏的音符的位置(它是由上述的乐曲节奏韵律定义的)不是按时间次序处理的。
形成产生两个族的音符的步骤:
-称为基本音符的第一族,其是由构成与要被处理的音符的绝对位置相关的和弦的音符形成,以及
-称为补足音符的音符族,包括降低的全部的低音协调(当前音调)的音阶的音符或不是构成与要被处理的音符的位置相关的和弦的音符。在描述并且示出的实施方法中,由这个音阶的音符构成的补足音符的族按照构成相关的和弦的音符降低以致避免相同的音符音调的连续的重复(双重谱线)。
例如,在C音阶,划线於下的音符构成F和弦并且形成基本音符族。其它音符形成补足音符族:A,B,C,D,E,F,G,A,B,C,D,E,F,等。
描述并且示出的实施方法中,在上面描述的除外,乐曲由交替的补足音符(passing notes)和基本音符所构成。
H3/乐曲的音符音调的选择(图16到19)。
为了读者更清楚的理解,在下面只是重复在要被演奏的绝对位置的音符音调,这些是由乐曲的节奏的韵律定义而且选择是随机的。显然地在两个后面的步骤中的每一个的第一选择中没有任何预期。
预期来自基本音符族的音符音调的选择的第一步骤(图16),只有位于拍子的开始处的绝对位置被处理(绝对位置1,5,9,13,17,等)。预期来自补足音符族的音符音调的选择的第二步骤(图17),只有位于半拍(e3)处的绝对位置被处理(绝对位置3,7,11,15,19,等。)。
在位置e2(位置2,6,10,14,18,等)的选择音符音调的第三步骤(图18)。这个选择是根据在e1的可能的前面相邻项和(或)在e3的随后相邻项(音符或剩余部分)从一个或另外一个族中做出的(图24)。根据该情况,这个选择可以在e3的下一个音符的族中引起变化,以致在这里符合基本音符/补足音符交互变化(图24)。
-在位置e4(位置4,8,12,16,20,等)的选择音符音调的第四步骤(图19)。这个选择是根据在e3的可能的前面相邻项和(或)在e1的随后相邻项(音符或消音)从一个或另外一个族中做出的(图24)。根据该情况,这个选择可以在e3的前面音符的族中引起变化,以致在这里符合基本音符/补足音符交互变化(图25)。
对于这基本音符/补足音符交互变化是个例外:
音乐短句的最后一个音符是从基本音符族中选择的,无论是在当前小节的拍子内的任何位置(“e1”到“e4”)(图20),在这里,如果它后面跟着最小的其他3个绝对位置(没有一个音符),则被认为是短句的最后一个音符;
如果在“e1”在下一个绝对位置有和弦变化,从基本音符族中选择在“e4”的音符。
对于某些格调(例如美国变型,爵士乐),在位置“e1”的表示一秒钟(在伴奏中,乐曲的音符D与C大调的共同的和弦)的补足音符是可以接受的(即使该和弦是C大调的共同和弦),反之在描述的和示出的实现(歌曲风格)的方法中,在“e1”只有基本音符是可以接受的。
图16中的步骤和测试涉及在位置“e1”要被演奏的音符的选择,如前所述,在节奏韵律的选定区域中,所述绝对位置的处理是按照4个绝对位置的增量实现的(绝对位置位置,然后5,然后9,等。)。
在步骤1270中,“J”绝对位置指示器被初始化到绝对位置“1”,然后在测试1272中,中央处理机1106检查在乐曲节奏韵律表中绝对位置“J”是否相应于要被演奏的音符。
如果测试1272是肯定的,在已经读出当前和弦(在这个相同的绝对位置J)之后,中央处理机1106从基本音符族中随机选择一个音符音调。
可想起在位置“e1”的绝对位置只接收低音族的音符,除了已经描述的稀有情况之外。
在测试1276中,显然地根据要被处理的第二绝对位置,中央处理机1106检测前面一个位置(“e1”)是否是要被演奏的音符的位置。如果这是该情况,计算出分开两个音符的间隔。如果这个音程(按照半音)是太大,那么中央处理机对于相同的绝对位置J做出一个新的选择。
在位置“e1”的音符之间容许的音程具有7个半音程的值。
如果测试1276是肯定的,音符音调处于音符音调表中绝对位置J。接下来,测试1278检查“J”是否是要被处理的最后一个位置“e1”。如果不是这种情况,相应于片段的绝对位置的可变量“J”是按照4增量的,并且为新的位置执行相同的步骤1272到1278。
如果测试1272是否定的(在绝对位置“J”没有音符),“J”是按4增量的(下一个绝对位置“e1”),并且为新的位置执行相同的步骤1272到1278。
图17中在步骤和测试涉及在位置“e3”要被演奏在音符的选择,因此如前所述,在位置“e1”的选定区域中,所述绝对位置在处理是按照4个绝对位置在增量实现在(绝对位置3,然后7,然后11,等。)。
在步骤1270a中,“J”绝对位置指示器被初始化到绝对位置“3”,然后在测试1272中,中央处理机1106检查用于乐曲的节奏韵律表中绝对位置“J”是否相应于要被演奏的音符。
如果测试1272a是肯定的,在已经读出当前和弦(在相同的绝对位置J)和低音协调(音调)的音阶之后,为了形成在上面描述的补足音符族,中央处理机1106从补足音符族中随机选择一个音符音调。
在位置“e3”的绝对位置接受补足音符族的音符,按照实现方法(按照歌曲风格)给出非常低密度的“e2”和“e4”补足音符。
在与在位置“e2”和“e4”的绝对位置有关的选择中,在“e3”的这些音符稍后将可能被改正(图24和25)。
对于其它音乐风格,比如赋格曲,四个位置的密度是很高的,这具有每一位置(“e1”到“e4”)产生一个要演奏的音符的效果,那就是说,对于4/4小节的每一拍四个十六分音符。在这种情况下,为了符合在描述和示出的实现方法中的交互变化(基本音符然后补足音符),在位置“e3”的音符音调将从基本音符族中选择:
“e1”=基本音符,“e2”=补足音符,
“e3”=基本音符,“e4”=补足音符。
在描述和示出的实施方法中(其中在拍子的位置“e2”和“e4”的音符被给予非常少的密度选择),补足音符的族是为了在位置“e3”要被演奏的音符选择的,因为对于每一拍子,选择的结果通常是如下的:
“e1”=基本音符,“e2”=休止符,“e3”=补足音符,“e4”=休止符。
并且,是真正地通过描述和示出的实现方法作用的基本音符和补足音符的交替变化。
在测试1276a中,中央处理机1106寻找要被演奏的前面一个绝对位置(“e1”或“e3”)和在这个绝对位置的音符音调。计算出分开两个音符的音程。如果这个音程太大,那么中央处理机1106对于相同的绝对位置J,在1274a做出一个新的选择。
在位置“e3”的音符和前面一个音符之间的音程的最大允许幅值在这里具有5个半音的值。
如果测试1276a是肯定的,音符音调处于音符音调表中绝对位置J。接下来,测试1278a检查“J”是否是要被处理的最后一个位置“e3”。如果不是这种情况,相应于片段的绝对位置的可变量“J”是按照四增量的,并且为新的位置执行相同的步骤1272a到1278a。
如果测试1272a是否定的(在绝对位置“J”没有音符),“J”是按4增量的(下一个绝对位置“e1”),并且在新的位置执行相同的步骤1272a到1278a。
在图18中的步骤涉及在位置“e2”要被演奏的音符的选择。如先前所述,在位置“e1”然后“e3”的选择中,所述绝对位置是按照4个绝对位置的增量处理的(绝对位置2,然后绝对位置6,然后绝对位置10,等。)。
在步骤1310中,“J”绝对位置被初始化到绝对位置“2”,然后在测试1312中,中央处理机1106检查用于乐曲的节奏韵律表中绝对位置“J”是否相应于要被演奏的音符。
如果测试1312是肯定的,在步骤1314中,中央处理机从和弦表中在位置“J”读出当前和弦和低音协调(音调)的音阶。然后中央处理机1106从补足音符的族中随机选择一个音符音调。
在位置“e2”的绝对位置总是接受补足音符族的音符,除非:它们是孤立的,即,在它之前没有紧邻的一个音符(过去的音符)以及在它之后也没有一个紧邻的音符(未来的音符);
在“e3”,没有位于下一(未来的)绝对位置的要演奏的音符。在这些情况中,位置“e2”接受基本音符。在这里可以再一次理解预期选择过程的优点。
在“e2”要被演奏的音符的存在意味着在“e3”的下一个和紧相邻的音符的修正(图24)。
中央处理机1106寻找要被演奏的前面一个绝对位置(“e1”或“e3”)和在这个绝对位置的音符音调。计算出分开被选择的处理中的音符与前面的一个音符的音程。如果这个音程太大,这测试1318是否定的。在步骤1316中,中央处理机1106在相同的绝对位置J做出一个新的选择。
在本例中,位置“e2”的音符和前面(过去)音符和下一个(未来的)音符之间的音程的最大幅值具有5个半音的一个值。
如果测试1318是肯定的,音符音调处于音符音调表中绝对位置J。在步骤1320中,如果从补足音符族中做出下一个绝对位置(J+1)的选择(作为此时情况)中央处理机1106重选(校正)位于下一个位置的音符(在“e3”为J+1),但是这一次选择是从低音族音符中做出的,以便在这里符合采用的“基本音符/补足音符”交互变化。
接下来,测试1322检查“J”是否是要被处理的最后一个位置“e2”。如果不是这种情况,相应于片段的绝对位置的可变量“J”是按照4增量的,并且在新的位置J执行相同的步骤1312到1322。
如果测试1322是否定的(在绝对位置“J”没有音符),在步骤1324中,“J”是按4增量的(下一个绝对位置“e2”),并且在新的位置执行步骤1312到1322。
在图19中的步骤和测试涉及在位置“e4”要被演奏的音符的选择。如先前所述,在位置“e1”、“e3”然后“e2”的选择中,所述绝对位置是按照4个绝对位置的增量处理的(绝对位置2,然后绝对位置6,然后绝对位置10,等。)。
在步骤1330中,“J”绝对位置指示器被初始化到绝对位置“4”,然后在测试1332中,中央处理机1106检查在乐曲节奏韵律表中绝对位置“J”是否相应于要被演奏的音符。
如果测试1332是肯定的,在另一步骤1334中检查在下一个绝对位置J+1的和弦是否不同于当前绝对位置J。
如果测试1334的结果是否定的,在步骤1336中,中央处理机1106从和弦表中在位置“J”读出当前和弦和低音协调(音调)的音阶。然后中央处理机1106从补足音符的族中随机选择一个音符音调。
在位置“e4”的绝对位置总是接受补足音符族的音符,下列例外的情况除外:
-位于下一个绝对位置J+1的和弦不同于当前位置“J”的和弦;
-要处理的绝对位置是孤立的,即,在它之前没有紧邻的一个音符
(过去的音符)以及在它之后也没有一个紧邻的音符(未来的音
符);
下一绝对位置(在“e1”的将来位置)是一个休止绝对位置。
在所有这些特别的情况中,在位置“e4”的绝对位置接受基本音符。
在“e4”要被演奏的音符的存在意味着在“e3”的前面和紧相邻的音符的修正(图25)。
在测试1339中,中央处理机1106寻找要被演奏的前面一个绝对位置(“e1”,“e2”或“e3”)然后是在这个绝对位置的音符音调。
计算出分开当前选择的音符与前面的一个音符的音程。如果这个音程太大,测试1339是否定的。然后在步骤1336中,中央处理机1106在相同的绝对位置J做出一个新的选择。
此时,位置“e4”的音符和前面(过去)音符和下一个(未来的)音符之间的音程的最大幅值是具有5个半音的一个值。
如果测试1339是肯定的,音符音调处于音符音调表中绝对位置J。
在步骤1340中,如果从补足音符族中做出前面绝对位置(J-1)的选择,中央处理机1106重选(校正)位于前面位置的音符(J-1,因此在“e3”),但是这一次选择是从低音族音符中做出的,以便在这里符合采用的“基本音符/补足音符”交互变化。
接下来,测试1342检查“J”是否是要被处理的最后一个位置(“e4”)。如果不是这种情况,相应于片段的绝对位置的可变量“J”是按照4增量的,并且为新的位置J执行相同的步骤1332到1342。
如果测试1342是否定的(在绝对位置“J”没有音符),在步骤1344中,“J”是按4增量的(下一个绝对位置“e4”),因此在新的位置执行相同的步骤1332到1342。
接下来,图20示出了步骤(再一次与乐曲的音符有关):
计算音符长度(持续时间)的步骤;
选择音符的强度(音量)的步骤;
寻找和改正位于先前产生的不同的音乐的片段最后的音符。
这些步骤是从“1”绝对位置到“256”绝对位置按时间地执行的。在一步骤1350期间,该可变量″J″先是初始化到1(第一个绝对位置),然后,在一个测试1352期间,该中央处理机1106从乐曲的节奏韵律表中读出绝对位置“J”必须演奏。
如果测试1352是肯定的(当前绝对位置“J”是到被演奏的绝对位置),中央处理机1106计算位于当前“J”绝对位置(未来的)之后的其他绝对位置。
在步骤1354中,中央处理机1106计算位于绝对位置J的音符的持续时间:数字(整数)对应于找到的其他绝对位置总和的一半。
在对应于持续时间的最后一个绝对位置的末尾的绝对位置,表示“音符断开”的值“1”处于音符持续时间的子表中,子表也有256个绝对位置。在演奏阶段,将读出这个指令并且将容许该音符在这个精确的片刻被“删去”。
“音符断开”确定前面音符的长度的结尾,在这里最短的长度是一个十六分音符(片段的单个绝对位置)。
例如,在位于“1”绝对位置(J=1)之后已经找到的4个空白绝对位置。那么音符的持续时间是2个绝对位置(4/2…在这里这些在时标上的绝对位置被取回,音符本身的初始位置“J”的持续时间被加入到该处,那就是说,在这里3个绝对位置的总持续时间对应于3个十六分音符休止符)即,加点的八分音符休止符。
在这里彼此跟随的八分音符是连结在一起的(在它们之间只有单个空白绝对位置)。
对于其它实现方法或其它音乐风格,可以产生计算音符持续时间的其它系统:
休止符的量化:相应于重复多次的一时间单元的持续时间,在这里为十六分音符,即,休止符值为十六分音符休止符);
对于歌曲的持续时间的最大的延伸归为“扫描宽”;
将初始的持续时间分离成为两个用于断音演奏的音符;
通过随机的选择选择的持续时间,这些是由可用的剩余部分位置的数字(例如在1和7之间)限制的。
在步骤1355中,中央处理机1106从只读存储器1105中读出不同的强度值并且将它们分配到乐曲音符强度表,这是基于如下内容进行的:
在拍子内部音符的位置(“e1”到“e4”);以及
片段中它们的位置。
音符的强度将根据在小节的拍子内部它们的位置的函数被演奏:
位置    强度(MIDI码:0到127)
“e1”           65
“e2”           75
“e3”           60
“e4”           58
相对于位置,音符的强度有助于给出一种特征或风格产生的音乐。在这里,在阶段的末尾音符的强度等于60(低强度),将被处理的音符与在它前面的(已过去)和在它后面(未来的)的其它音符由大于3个位置隔离开的情况除外,在这种情况下音符的强度等于80。
接下来,在测试1356中,中央处理机1106检查位于该音符之后并且在步骤1353中计算出的休止符的数目是否等于或大于3。
如果测试1356是肯定的而且在绝对位置“J”要被演奏的音符是来自补足音符族的,在当前位置(J)的音符被认为是“在音乐的片段的末尾的音符”,并且在步骤1360中必须完全地从基本音符族中取出。
接下来,测试1362检查位置J是否等于256(表的末尾)。如果测试1362是否定的,“J”采取值J+1,并且在新的位置再一次执行步骤和测试1352到1362。
如果测试1362是肯定的,执行两重的选择步骤,以便确定产生琶音节奏韵律的方法。
当选择的结果是肯定的时,在步骤1372中,值1分配给可变量J。接下来,在步骤1374中做出一个两重的随机的选择。
当在步骤1374中的选择结果是肯定的时,值“1”被记录到琶音节奏韵律表中。
接下来,测试1376检测是否为J=16。
应该指出在这里一个小节(16位置)的两个不同的韵律是随机的和重复的选择的,一个在对句的全部的8个小节之上,而另外一个在副歌的全部的8个小节之上。
在这里与单个韵律有关的步骤是在图21中表示的,与第二韵律有关的那些步骤是完全相同的。
如果测试1376是否定的,在步骤1377中J是按“1”增量的,步骤1374到1376再一次执行。
如果测试1376是肯定的,在步骤1378中,中央处理机1106将这个韵律小节的完全相同的拷贝放到此刻所述的所有的小节(对句或副歌)中。
如果测试1370是否定的,在步骤1371中,中央处理机1106随机选择在只读存储器1105中既定程序的节奏韵律小节(16位置)中的一个。
然后,在步骤1380中,重新预置j,取值“1”。
接下来,在测试1382中,中央处理机1106检查在乐曲节奏韵律表中位置“J”是否是要被演奏的一个音符的位置。
如果测试1382的结果是肯定的,在步骤1384中,中央处理机读出当前的和弦然后随机选择基本音族的一音符。
接下来,在步骤1386中,中央处理机做出选择的音符和前面一个音符的音程比较。
如果该音程超过最大允许间隔(5个半音的情况),那么重复步骤1384。
如果该音程没有超过最大允许音程,那么在步骤1387中,中央处理机从只读存储器读出的数字(例如68,54,76,66,等)中随机选择琶音音符的强烈,并且将它写入琶音音符强度表中在位置J。
在测试1388中,中央处理机检测是否是J=256。
如果该测试1388是否定的,值J按1增量,而在新的位置重复步骤1382到1388。
在步骤1400中,如果测试1388是肯定的,值J被预置到值“1”。
在测试1404中,中央处理机从琶音表读出在位置J是否存在要被演奏的一琶音音符。
如果测试1404的结果是肯定的,在步骤1406中,和弦节奏韵律表的位置J保持值“0”。
然后,在测试1412中,中央处理机检查是否是J=256。
如果测试1412的结果是否定的,可变量J按“1”增量,然后重复步骤1404。
如果测试1404的结果是否定的,在步骤1408中,在和弦节奏韵律表中的绝对位置J取值“1”(当那里没有琶音音符要演奏时和弦将被演奏)。
接下来,在步骤1410中,中央处理机1106从在只读存储器1105中储存的节奏和弦强度的两个值(在本例中为54和74)中做出一个选择,并且将它写进表中相应于位置J处。
接下来,在步骤1411中,中央处理机1106从在只读存储器1105中储存的节奏和弦倒置的两个值(在本例中为1,2或3)中选择一个,并且将它写进和弦倒置的表中在位置J处。
这些值中的每一个定义在和弦中要被演奏的音符的位置。
C大调和弦的倒置的例子:
倒置1=C3,E3,G3(主调音,第三,第五);
倒置2=G3,C3,E3(第五,主调音,第三);
倒置3=E3,G3,C3(第三,第五,主调音);
放置在音符之后的数字“2”、“3”和“4”表示八度音的音调。
接下来,在测试1412中,中央处理机1106检查是否是J等于16(韵律小节的末尾)。
如果测试1412的结果是否定的,在步骤1414中,J按“1”增量,然后对于新的绝对位置J重复步骤1404。
如果测试1412是肯定的,在步骤1416中:
韵律值被复制到在“和弦节奏韵律”子表中的整个对句(绝对位置1到128);
-强度值被复制到在“节奏和弦强度”子表中的整个对句(绝对位置1到128);
倒置值被复制到在“节奏和弦倒置”子表中的整个对句中(绝对位置1到128)。
应该指出上述与对句有关的步骤1400到1416对于副歌(绝对位置129到256)是相同的。
接下来,在步骤1420中,中央处理机通过MIDI接口113向合成器1109发送各种的常规的MIDI配置、乐器编成和声音设值参数。回想一下合成器是在步骤1200中初始化的。
接下来,在步骤1422中,中央处理机初始化时钟为t=0。
接下来,如果“t”的值是20,在下面描述的(并且在图23示出的)在位置“J”的所有的的步骤的结果将被发送到合成器。
这些信号是以每二百分之二十秒发送的,并且对于每一绝对位置(1到256),关系到不同的时刻的重复。
接下来,在步骤1424,中,绝对位置“J”被初始化并且接受值“1”。在步骤1426中,中央处理机1106读出每个表的值并且按照MIDI协议形式将它们发送到合成器1428。
在所有演奏参数已经被发送之后,中央处理机1106等待二百分之二十秒已经过去(在选择的例子中,t=t+20)。
在步骤1431期间,该中央处理机重新预置“T”(“T”=0)。
接下来,在测试1434中,中央处理机1106检查绝对位置J是否是当前的“时刻”的结尾(序曲、对句等的结尾)。
如果测试1434是否定的,那么在测试1436中,中央处理机1106检查绝对位置J(取决于重复的值)是否没有相应于片段的结尾。
如果测试1436是否定的,在步骤1437中,J按照1增量然后重复步骤1426。
如果测试1434是正的,该情形符合“片刻”的开始(例如对句的开始)。
回想一下序曲具有2小节的长度(这些是对句的开头两个开头两个小节),对句有8个小节的长度而副歌有8个小节的长度。
每一片刻相继的演奏二次而终曲(乐章结尾部)是副歌的重复(逐渐消失的三次)。
另外,在步骤1435中,该可变量J连续地采取下列值:
-序曲的结尾:J=J-32
-对句的结尾:J=J(8×16)
-副歌的结尾:J=J(8×16)
-副歌(乐章结尾部)的重复:J=J(8×16)
接下来,在新的位置J重复步骤1426。
如果测试1436是正的,该组步骤完成,除非在上面描述的整个音乐生成处理被放入一个循环。在这种情况下,听到连续的音乐。
然后,根据使用的微处理器的计算速度,在产生新的片段的分割的时候,在数十分之一的无声之后,各种的片段形成一个序列。

Claims (22)

1.一种自动音乐生成方法,其特征在于它包括:
定义音乐的片刻的一步骤,在该期间至少能够演奏四个音符;
定义音符音调的两个族的一步骤,对于每一音乐的片刻,音符音调的第二族至少具有一个音符音调不在第一族中;
形成至少具有两个音符的至少一个连续的音符的步骤,每一连续性的音符被称作音乐的短句,在连续中,对于每一片刻,音调专属于第二族的每一音符是由第一族的音符专有地环绕的;以及
输出表示每一所述连续的每一音符音调的信号的步骤。
2.根据权利要1所述的音乐生成方法,其特征在于对于每一音乐的片刻,在定义两个族的音符音调的步骤期间,第一族被定义为属于从八度音阶到八度音阶复制的一个和声和弦的一组音符音调。
3.根据权利要求2所述的音乐生成方法,其特征在于在定义两个族的音符音调的步骤期间,第二族音符音调至少包括一个音阶的音符音调,这些音符音调不在第一族音符音调中。
4.根据权利要求1到3中的任何一项所述的音乐生成方法,其特征在于在形成至少有两个音符的至少一个连续的步骤期间,每一音乐短句被定义为一组音符,它们的起始时间相互间不是按一个预先确定的持续时间成对地分开的。
5.根据权利要求1到4中的任何一项所述的音乐生成方法,其特征在于它还包括输入表示物理量的值的步骤,而且定义音乐的片刻、定义两个族的音符音调、形成至少一个连续音符的步骤中的至少一个步骤是以至少一物理量的一个值为基准的。
6.根据权利要求1到6中的任何一项所述的音乐生成方法,其特征在于它包括:
处理代表一个物理量的信息的步骤,在步骤期间产生称为控制参数的至少一个参数值;
将每一控制参数与称为“音乐生成参数”的至少一个参数关联的步骤,每一音乐生成参数对应于在音乐的片段期间要被演奏的至少两个音符;
使用每一音乐生成参数以产生音乐的片段的音乐生成步骤。
7.根据权利要求7所述的音乐生成方法,其特征在于
音乐生成步骤包括:
自动地确定由包括小节的片刻构成的音乐的结构的步骤,每一小节具有拍子,而每一拍具有音符开始位置;
自动地确定要演奏音符的强度、要演奏音符的开始概率的步骤,这些是与每一位置相关的;以及
根据强度自动地确定节奏的韵律的步骤。
8.根据权利要求7或8所述的音乐生成方法,其特征在于音乐生成步骤包括:
自动地确定与每一位置相关的和声和弦的步骤;
根据与位置相关的节奏的和弦自动地确定音符音调族的步骤;以及
根据所述族和预先确定的合成规则,自动地选择与相应于要演奏的音符的开始的每一位置相关的一个音符音调的步骤。
9.根据权利要求7到9中的任何一项所述的音乐生成方法,其特征在于音乐生成步骤包括:
自动地选择管弦乐的乐器的步骤;
自动地确定节拍的步骤;
自动地确定片段的整个音调的步骤;
为相应于要被演奏的一个音符的开始的每一位置自动地确定强度的步骤;
自动地确定要演奏的每一音符的持续时间的步骤;
自动地确定琶音的节奏的韵律的步骤;以及/或者
自动地确定伴奏和弦的节奏的韵律的步骤。
10.根据权利要求10所述的音乐生成方法,其特征在于在音乐生成步骤中,每一强度取决于所述节拍。
11.根据权利要求1到11中的任何一项所述的音乐生成方法,其特征在于至少一个音符具有一音调,该音调取决于围绕它的音符的音调。
12.根据权利要求1到12中的任何一项所述的音乐生成方法,其特征在于它包括:在一个音符的音调取决于环绕所述音符的并且是在所述预先确绝对位置置的那些音符的音符音调的时候,确绝对位置于预先确绝对位置置的那些音符的音调的第一步骤,以及确定其它音符的音调的第二步骤。
13.根据权利要求1到13中的任何一项所述的音乐生成方法,其特征在于音符音调是按照时间先后顺序确定的。
14.自动音乐生成系统,其特征在于它包括:
定义音乐的片刻的一种装置,在该期间至少能够演奏四个音符;
定义音符音调的两个族的一种装置,对于每一音乐的片刻,音符音调的第二族至少具有一个音符音调不在音符音调的第一族中;
形成至少具有两个音符的至少一个连续的音符的一个装置,每一连续性的音符被称作音乐的短句,在连续中,对于每一片刻,音调专属于第二族的每一音符是由第一族的音符专有地环绕的;以及
输出表示每一所述连续的每一音符音调的信号的一个装置。
15.根据权利要15所述的音乐生成系统,其特征在于定义两个族的音符音调的装置被设计为,对于每一音乐的片刻,以定义第一族为属于从八度音阶到八度音阶复制的一个和弦的一组音符音调。
16.根据权利要求16所述的音乐生成系统,其特征在于定义两个族的音符音调的族的装置被设计为,定义第二族音符音调,以使它至少包括一个音阶的音符音调,这些音符音调不在第一族音符音调中。
17.根据权利要求15到17中的任何一项所述的音乐生成系统,其特征在于形成至少有两个音符的至少一个连续的装置被设计成,以使每一音乐短句被定义为一组音符,它们的起始时间相互间不是按一个预先确定的持续时间成对地分开的。
18.根据权利要求15到18中的任何一项所述的音乐生成系统,其特征在于它包括输入代表物理量的值的一个装置,以及根据来自两个族的音符音调的定义,定义由至少一个连续音符形成的音乐片刻的至少一个装置被设计为考虑至少一个物理量值的所述值。
19.根据权利要求15到19中的任何一项所述的音乐生成系统,其特征在于它包括:
处理代表被指定用于产生称为“控制参数”的至少一个参数值的一个物理量的信息的装置;
将每一控制参数与称为“音乐生成参数”的至少一个参数关联的装置,每一音乐生成参数对应于在音乐的片段期间要被演奏的至少两个音符;
使用每一音乐生成参数以产生音乐的片段的音乐生成装置。
20.根据权利要求15到20中的任何一项所述的音乐生成系统,其特征在于形成一个连续的装置被设计为以使至少一个音符具有取决于围绕它的音符的音调的一音调。
21.根据权利要求15到21中的任何一项所述的音乐生成系统,其特征在于形成连续的装置设计成,在一个音符的音调取决于围绕所述音符的并且是在所述预先确绝对位置置的那些音符的音符音调的时候,确绝对位置于预先确绝对位置置的音符的音调并且确定其它音符的音调。
22.根据权利要求15到22中的任何一项所述的音乐生成系统,其特征在于形成一个连续的装置被设计为确定按照时间先后顺序确定的音符音调。
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