CN110827788A - 一种音乐演奏的模拟方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种音乐演奏的模拟方法及装置,其中,方法包括如下步骤:输入目标音乐,所述目标音乐为扫弦音乐或者连复段音乐;根据预先设置的第一时间变化参数确定所述目标音乐的每个音的实际持续时间;根据预先设置的力度变化参数确定每个音新的力度值;根据每个音的所述实际持续时间和所述力度生成所述目标音乐的模拟音乐。本申请通过对输入的目标音乐按照预先设定的范围进行随机化处理,将目标音乐进行重组,得到随机化的音乐,解决了当前播放引擎播放音乐时机械化而导致不够真实的问题,从而提高了音乐的真实性。

Description

一种音乐演奏的模拟方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机软件模拟技术领域,具体涉及一种音乐演奏的模拟方法及装置。
背景技术
目前,市场中已经存在许多模拟真实乐器音乐的软件,这类软件或以独立形式运行在计算机系统上,或以插件形式运行在数字媒体工作站上,接受数字媒体工作站或者外接键盘的MIDI控制信号,然后通过播放引擎动态生成真实乐器的音乐。
但是目前流行的虚拟软件在模拟真实乐器的音乐真实度方面仍然存在不足,尤其是在虚拟乐器接受数字工作站的MIDI轨的信息后,在播放扫弦或者连复段时,由于播放引擎只是简单地重复播放需要的音,导致最终输出的音乐听起来仍然显得机械化,与真实乐器的音乐相比有着较明显的区别,音乐缺乏真实性。
发明内容
因此,本发明要解决的技术问题在于克服现有技术中的播放引擎播放音乐机械化,缺乏真实性的缺陷,从而提供一种音乐演奏的模拟方法及装置。
根据第一方面,本发明实施例提供了一种音乐演奏的模拟方法,包括如下步骤:输入目标音乐,所述目标音乐包括扫弦音乐或者连复段音乐;根据预先设置的第一时间变化参数确定所述目标音乐的每个音的实际持续时间;根据预先设置的力度变化参数确定每个音新的力度值;根据每个音的所述实际持续时间和所述力度生成所述目标音乐的模拟音乐。
结合第一方面,在第一方面第一实施方式中,所述第一时间变化参数包括目标音乐总时间长度随机变化范围A1、目标音乐每个音的持续时间随机变化范围A2;所述根据预先设置的第一时间变化参数确定所述目标音乐的每个音的实际持续时间,包括:根据所述A1确定所述目标音乐新的实际总时间长度,并为每个音确定新的持续时间T1;根据所述A2和所述T1确定所述目标音乐每个音的实际持续时间T2。
结合第一方面第一实施例,在第一方面第二实施例中,所述根据所述A1确定所述目标音乐新的实际总时间长度,并为每个音确定新的持续时间T1,确定过程具体包括:获取所述目标音乐的总时间长度;根据所述A1对所述目标音乐的总长度时间做随机化处理,得到所述目标音乐新的实际总时间长度;获取所述目标音乐中每个音占所述目标音乐的总时间长度的比例;根据所述比例与所述目标音乐新的实际总时间长度重新确定T1。
结合第一方面第一实施例,在第一方面第三实施例中,所述根据所述A2和所述T1确定所述目标音乐每个音的实际持续时间T2,确定过程具体包括:根据所述A2对所述T1做随机变化,得到所述T2。
结合第一方面,在第一方面第四实施例中,所述第一时间变化参数还包括目标音乐中扫弦序列的随机变化范围A3;所述根据预先设置的第一时间变化参数确定所述目标音乐的每个音的实际持续时间,还包括:当目标音乐是扫弦时,则根据所述A3计算扫弦各个序列新的持续时间T3。
结合第一方面,在第一方面第五实施方式中,所述根据每个音的所述实际持续时间和所述力度生成所述目标音乐的模拟音乐,包括:采样播放引擎根据所述新的力度值读取相应力度层的信号;根据所述目标音乐每个音的实际持续时间处理所述信号的波形包络,得到所述目标音乐的模拟音乐。
根据第二方面,本发明实施例提供一种音乐演奏的模拟装置,包括:输入模块,用于输入目标音乐,所述目标音乐包括扫弦音乐或者连复段音乐;持续时间计算模块,用于根据预先设置的第一时间变化参数确定所述目标音乐的每个音的实际持续时间;力度确定模块,用于根据预先设置的力度变化参数确定每个音新的力度值;音乐生成模块,用于根据每个音的所述实际持续时间和所述力度生成所述目标音乐的模拟音乐。
结合第二方面,在第二方面第一实施方式中,所述音乐生成模块,包括:读取模块,用于采样播放引擎根据所述新的力度值从采样库读取相应力度层的采样信号;音乐生成子模块,用于根据所述目标音乐每个音的实际持续时间处理所述信号的波形包络,得到所述目标音乐的模拟音乐。
根据第三方面,本发明实施例提供了一种音乐演奏的模拟设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现第一方面或第一方面任一实施例所述的音乐演奏的软件模拟方法的步骤。
根据第四方面,本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现第一方面或第一方面任一实施例的音乐演奏的软件模拟方法的步骤。
本发明技术方案,具有如下优点:
1.本发明提供的根据预先设置的时间参数变化信息对每个音的实际持续时间进行随机化处理,并对力度值进行随机化处理,通过随机化后的每个音的实际持续时间和力度值对输入的音乐信号进行包络处理,得到随机化的音乐,使得用户每次调用同一段扫弦或者连复段音频信息时,播放的音乐不完全相同,由此区别于播放引擎按照预先定义的时长和力度进行机械化播放,导致每次调用同一段音频信息时,播放的音乐完全相同,显得不够真实,从而提高了音乐的真实性。
2.本发明设置目标音乐总时间长度随机变化范围和目标音乐每个音的持续时间随机变化范围,两个随机变化范围对目标音乐进行双重随机,使得对目标音乐的处理更加随机化,得到的音乐更加真实。
3.本发明考虑到不同的力度值对音乐的音色、音高和持续时间都有不同的影响,将采样信号根据力度值进行不同的分层采样,采样播放引擎根据力度值直接读取相应分层的采样信号,进一步贴近真实乐器的演奏效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一种音乐演奏的模拟方法的一个具体示例的流程图;
图2为本发明实施例一种音乐演奏的模拟方法的一个具体示例的流程图;
图3为本发明实施例一种音乐演奏的模拟方法的一个具体示例的流程图;
图4为本发明实施例一种音乐演奏的模拟方法的一个具体示例的流程图;
图5为本发明实施例一种音乐演奏的模拟装置的一个具体示例的原理框图;
图6为本发明实施例一种音乐演奏的模拟装置的一个具体示例的原理框图;
图7为本发明实施例一种音乐演奏的模拟设备的一个具体示例的原理框图;
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,还可以是两个元件内部的连通,可以是无线连接,也可以是有线连接。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
此外,下面所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。
实施例1
本实施例提供一种音乐演奏的模拟方法,应用于对MIDI轨音乐信息的处理,如图1所示,包括如下步骤:
S11:输入目标音乐,目标音乐包括扫弦音乐或者连复段音乐。
示例性地,扫弦音乐是指演奏者演奏弦类乐器时,以拨片、手指或者指甲一次性依次拨动数根琴弦,来达到特殊演奏效果的一种技法;连复段音乐是指由几个小节组成的、在乐段中具有其独立的结构性作用的乐句。连复段大多有其标志性的听感,通过重复或变奏重复一定次数来构成歌曲的一定结构区块,比如主歌、副歌部分。此处的扫弦音乐或连复段音乐可以是指由控制信号定义的扫弦信息或者连复段信息经采样处理得到的音乐信号,其控制信号可以是实时由外接MIDI键盘写入的信号也可以是预先编写好的信号。
S12:根据预先设置的第一时间变化参数确定目标音乐的每个音的实际持续时间。
示例性地,此处预先设置的第一时间变化参数可以是目标音乐总时间长度随机变化范围、目标音乐每个音的持续时间随机变化范围、目标音乐中扫弦序列的随机变化范围中的一个或多个。其中目标音乐总时间长度随机变化范围不超过目标音乐总时间长度的50%即可,目标音乐每个音的持续时间随机变化范围不超过目标音乐每个音的持续时间的50%即可,扫弦序列的随机变化范围限制在100ms以内。根据预先设置的第一时间变化参数确定目标音乐的每个音的实际持续时间的方式可以是在第一时间变化参数内确定一个数值,以该数值作为目标音乐的每个音的实际持续时间,也可以是在第一时间变化参数内确定一个数值后,将该数值与目标音乐的总长度时间做简单计算得到的值确定为目标音乐的每个音的实际持续时间。本申请实施例对第一时间变化参数不作限定,本领域技术人员可以根据实际使用确定。
通过设置第一时间变化参数,对目标音乐设置随机变化范围,目标音乐每个音的实际持续时间是一个在随机变化范围内随机得到的值,使得目标音乐在播放时能够更加真实地模拟人在真实乐器上演奏的效果。
S13:根据预先设置的力度变化参数确定每个音新的力度值。
示例性地,目标音乐每个音的力度信息已由控制信号确定,将目标音乐每个音的力度信息按照预先设置的力度变化参数进行随机化处理,其中,力度变化参数范围为0-50%,0表示不对目标音乐每个音的力度做随机化处理,50%表示对目标音乐每个音的力度做随机化处理时最大的值。其随机化处理方式可以是在力度变化参数设定的范围内生成伪随机数,利用伪随机数值确定每个音新的力度值。本申请实施例对随机化处理方式不作限定,本领域技术人员可以根据实际使用需要确定。
例如,通过在力度变化参数范围内生成伪随机数做随机化处理时,预先设置的力度变化参数为30%,即设定产生伪随机数的范围在-0.3到0.3之间,将随机得到的伪随机数加上1,得到一个在0.7-1.3范围内的数值,将该数值乘以目标音乐每个音的力度值,将乘积得到的数值确定为每个音新的力度值。
本发明实施例考虑到人在演奏真实乐器时,由于主观因素的影响,演奏的每一次力度都不相同,但是实际上,力度对音乐的音高、音色和持续时间长度都有一定程度的影响。本发明实施例通过对每个音的力度预先设置一个力度变化参数,使得力度也是一个在力度变化参数范围内随机变化的值,模拟人在演奏真实乐器时,力度随机的特点,使得播放的目标音乐更加真实地模拟人演奏真实乐器的效果。
S14:根据每个音的实际持续时间和力度生成目标音乐的模拟音乐。
示例性地,根据每个音的实际持续时间和力度生成目标音乐的模拟音乐方式可以是根据每个音的实际持续时间和力度对目标音乐进行采样重组。本申请实施例对目标音乐的模拟音乐生成方式不作限定,本领域技术人员可以根据实际使用需要确定。
本发明实施例提供了一种根据预先设置的时间参数变化信息对每个音的实际持续时间进行随机化处理,并对力度值进行随机化处理,通过随机化后的每个音的实际持续时间和力度值对输入的音乐信号进行包络处理的方法,该方法得到随机化处理的音乐,该方法将播放引擎中预先定义的音乐时间长度和力度进行了随机化,使得用户每次调用同一段音频信息时,播放的音乐不完全相同,由此区别于播放引擎按照预先定义的时长和力度进行机械化播放,导致每次调用同一段音频信息时,播放的音乐完全相同,显得不够真实,从而提高了音乐的真实性。
作为本申请的一个可选实施方式,第一时间变化参数包括目标音乐总时间长度随机变化范围A1、目标音乐每个音的持续时间随机变化范围A2,如图2所示,S12包括:
S121:根据A1确定目标音乐新的实际总时间长度,并为每个音确定新的持续时间T1。
示例性地,根据目标音乐总时间长度随机变化范围A1确定目标音乐新的实际总时间长度的方式可以是通过是在A1内获得一个伪随机数,该伪随机数与目标音乐的总时间长度做简单运算,得到一个数值,该数值确定为目标音乐新的实际总时间长度。为每个音确定新的持续时间T1的方式可以是通过每个音占目标音乐的总时间长度的比例与目标音乐新的实际总时间长度的乘积确定。本申请实施例对确定方式不作限定,本领域技术人员可以根据实际使用需要确定。
本发明实施例考虑到人在真实演奏时,演奏同一段音乐的时间长度并不固定,会根据演奏者对每个音的力度和时间长度产生偏差,所以在本发明实施例中,对目标音乐的总长度做出一个随机变化范围,使目标音乐的音乐时长并不是一个固定的数值,从而模拟人真实演奏时产生的时长偏差,通过得到的带有偏差的音乐时长计算每个音的新的持续时间,使得目标音乐更加贴近真实演奏的音乐。
S122:根据A2和T1确定目标音乐每个音的实际持续时间T2。
示例性地,根据A2和T1确定目标音乐每个音的实际持续时间T2的具体方式参见S13,此处对运用S13的随机化处理方式举例说明,其余不再赘述。
例如,A2设置为[-0.1,0.1],则在A1内得到一个伪随机数,将该伪随机数加上1,得到一个在0.9-1.1之间的数值,将该数值乘以T1,乘积后得到的值确定为T2。
本发明实施例对每个音新的持续时间再做一个随机化,得到每个音的实际持续时间,使得每个音的实际持续时间更加随机化,更加能够还原人演奏真实乐器的效果。
作为本申请的一个可选实施方式,如图3所示,S121确定过程具体包括:
S1211:获取目标音乐的总时间长度;
示例性地,通过获取控制信号定义的扫弦信息或者连复段信息,在控制信号中提取出目标音乐的总时间长度。
S1212:根据A1对目标音乐的总长度时间做随机化处理,得到目标音乐新的实际总时间长度;
示例性地,随机化处理方式见S13,此处对S13的随机化处理方式应用至此进行举例说明,其余不再赘述。
例如:A1设置为[-0.2,0.2],即表示伪随机数产生范围为-0.2到0.2,将在该范围内产生的伪随机数加上1,得到的数值在0.8-1.2之间,将在0.8-1.2内得到的值与目标音乐的总长度时间进行乘积计算,将计算得到的值作为目标音乐新的实际总时间长度。
本实施例考虑到人在演奏时,对音乐时长的把控具有随机性,演奏同一段音乐,每次演奏的时长都不是完全相同的,通过对目标音乐的总长度时间做随机化处理,得到目标音乐新的实际总时间长度也是一个随机值,该值可以用于为每个音计算新的持续时间T1。
S1213:获取目标音乐中每个音占目标音乐的总时间长度的比例;
示例性地,目标音乐中存在不同长度的音符,比如八分音符、四分音符,不同音符的时间长度也不相同。本申请通过获取控制信号写入的控制信息中每个音的长度,从控制信息中获取每个音的长度,计算每个音在目标音乐总长度中的时间比例。
S1214:根据比例与目标音乐新的实际总时间长度重新确定T1。
示例性地,将得到的目标音乐新的实际总时间长度乘以每个音在目标音乐总长度中的时间比例,得到T1。通过计算得到T1,T1由于是根据A1计算得到,所以T1也是一个随机值,克服了现有的播放引擎播放音乐按照既定的时间长度进行播放,导致播放的音乐机械化的问题,提高了播放音乐的真实性。
例如:某一个音的持续时间长度在目标音乐总长度中的时间的比例是0.1,目标音乐新的实际总时间长度为3分钟,则得到T1为18秒。
作为本申请的一个可选实施方式,S122还包括:
根据A2对T1做随机变化,得到T2。此处随机化处理方式见S13,不再赘述。
作为本申请的一个可选实施方式,第一时间变化参数还包括目标音乐中扫弦序列的随机变化范围A3,且S12还包括:
当目标音乐是扫弦时,则根据A3确定扫弦各个序列新的持续时间T3。
示例性地,扫弦音乐由多个序列组成,每一个序列包含多个扫弦动作,各个扫弦序列持续时间在扫弦音乐中预先被定义,通过设置的A3,对扫弦序列进行随机化处理,得到各个序列新的持续时间T3,此处随机化处理方式见S13,不再赘述。得到各个序列新的持续时间T3后,再由各个序列新的持续时间按照S121-S122的方法,为目标音乐计算出每个音的实际持续时间T2。
作为本申请的一个可选实施方式,如图4所示,S14包括:
S141:采样播放引擎根据新的力度值读取相应力度层的信号。
示例性地,力度,即是指曲谱或音乐表演中音的强度,力度值是MIDI命令中不可缺少的数据,其范围为0-127。不同力度值对音乐的音高、音色以及持续时间都有不同程度的影响。本申请将目标音乐按照力度值进行分层,分为0-127层,采样播放引擎根据计算出的新的力度值读取对应于该力度层的音乐信号。例如,当新的力度值为100时,在采样库中获取对应于力度值为100的音乐信号。
本发明实施例中不同分层的采样信号所得到的音乐的音色和音高以及持续时间都不相同,采样播放引擎根据力度值读取相应分层的采样信号,使得播放引擎播放的音乐进一步贴近真实乐器的演奏效果。
S142:根据目标音乐每个音的实际持续时间处理信号的波形包络,得到目标音乐的模拟音乐。
示例性地,将采样播放引擎读取到的按照力度层分层的音乐信号,根据目标音乐每个音的实际持续时间对分层的音乐信号进行包络处理,使得该音乐信号每个音的包络根据音乐信号每个音的实际持续时间进行衰落,以达到根据用户设置的变化参数对音乐进行随机处理的目的。
本发明实施例通过目标音乐每个音的实际持续时间对相应力度层的音乐信号进行包络处理,一方面使得音乐更加贴近人在演奏时对每个音的实际持续时间把控具有随机性的特点,另一方面使得音乐更加贴近人在演奏时对每个音力度把控具有随机性的特点,使得采样播放引擎播放的音乐更加接近真实演奏时的音乐。
本申请实施例还提供一种乐演奏的软件模拟装置,如图5所示,包括:
输入模块21:用于输入目标音乐,目标音乐为扫弦音乐或者连复段音乐。具体实现方式见本实施例S11,在此不再赘述。
持续时间计算模块22:用于根据预先设置的第一时间变化参数确定目标音乐的每个音的实际持续时间。具体实现方式见本实施例S12,在此不再赘述。
通过设置第一时间变化参数,对目标音乐设置随机变化范围,目标音乐每个音的实际持续时间是一个在随机变化范围内随机得到的值,使得目标音乐在播放时能够更加真实地模拟人在真实乐器上演奏的效果。
力度确定模块23:用于根据预先设置的力度变化参数确定每个音新的力度值。具体实现方式见本实施例S13,在此不再赘述。
人在演奏真实乐器时,由于主观因素的影响,演奏的每一次力度都不相同,但是实际上,力度对音乐的音高、音色和持续时间长度都有一定程度的影响。本发明实施例通过对每个音的力度预先设置一个力度变化参数,使得力度也是一个在力度变化参数范围内随机变化的值,模拟人在演奏真实乐器时,力度随机的特点,使得播放的目标音乐更加真实地模拟人演奏真实乐器的效果。
音乐生成模块24:用于根据每个音的实际持续时间和力度生成目标音乐的模拟音乐。具体实现方式见本实施例S14,在此不再赘述。
本发明实施例提供了一种根据预先设置的时间参数变化信息对每个音的实际持续时间进行随机化处理,并对力度值进行随机化处理,通过随机化后的每个音的实际持续时间和力度值对输入的音乐信号进行包络处理的装置,该装置得到随机化处理的音乐,该装置将播放引擎中预先定义的音乐时间长度和力度进行了随机化,使得用户每次调用同一段音频信息时,播放的音乐不完全相同,由此区别于播放引擎按照预先定义的时长和力度进行机械化播放,导致每次调用同一段音频信息时,播放的音乐完全相同,显得不够真实,从而提高了音乐的真实性。
作为本申请一个可选实施方式,第一时间变化参数包括目标音乐总时间长度随机变化范围A1、目标音乐每个音的持续时间随机变化范围A2。具体实现方式见本实施例方法对应部分,在此不再赘述。
本发明实施例设置目标音乐总时间长度随机变化范围和目标音乐每个音的持续时间随机变化范围,两个随机变化范围对目标音乐进行双重随机,使得对目标音乐的处理更加随机化,得到的音乐更加真实。
作为本申请一个可选实施方式,持续时间计算模块22,包括:
第一确定模块:用于根据A1确定目标音乐新的实际总时间长度,并为每个音确定新的持续时间T1。具体实现方式见本实施例S121,在此不再赘述。
本发明实施例考虑到,人在真实演奏时,演奏同一段音乐的时间长度并不固定,会根据演奏者对每个音的力度和时间长度产生偏差,所以在本发明实施例中,对目标音乐的总长度做出一个随机变化范围,使目标音乐的音乐时长并不是一个固定的数值,从而模拟人真实演奏时产生的时长偏差,通过得到的带有偏差的音乐时长计算每个音的新的持续时间,使得目标音乐更加贴近真实演奏的音乐。
第二确定模块:用于根据A2和T1确定目标音乐每个音的实际持续时间T2。具体实现方式见本实施例S122,在此不再赘述。
本发明实施例对每个音新的持续时间再做出一个随机化,得到每个音的实际持续时间,使得每个音的实际持续时间更加随机化,更加能够还原人演奏真实乐器的效果。
作为本申请一个可选实施方式,第一确定模块,包括:
第一获取模块:用于获取目标音乐的总时间长度。具体实现方式见本实施例S1211,在此不再赘述。
第一随机变化模块:用于根据A1对目标音乐的总长度时间做随机化处理,得到目标音乐新的实际总时间长度。具体实现方式见本实施例S1212,在此不再赘述。
本实施例考虑到人在演奏时,对音乐时长的把控具有随机性,演奏同一段音乐,每次演奏的时长都不是完全相同的,通过对目标音乐的总长度时间做随机化处理,得到目标音乐新的实际总时间长度也是一个随机值,该值可以用于为每个音计算新的持续时间T1。
第二获取模块:用于获取目标音乐中每个音占目标音乐的总时间长度的比例。具体实现方式见本实施例S1213,在此不再赘述。
第三确定模块:用于根据比例与目标音乐新的实际总时间长度重新确定T1。具体实现方式见本实施例S1214,在此不再赘述。
作为本申请一个可选实施方式,第二确定模块,包括:
第二随机变化模块:用于根据A2对T1做随机变化,得到T2。具体实现方式见本实施例方法对应部分,在此不再赘述。
作为本申请一个可选实施方式,第一时间变化参数还包括目标音乐中扫弦序列的随机变化范围A3。具体实现方式见本实施例方法对应部分,在此不再赘述。
作为本申请一个可选实施方式,持续时间计算模块22,包括:
第四确定模块:用于当目标音乐是扫弦时,则根据A3确定扫弦各个序列新的持续时间T3。具体实现方式见本实施例方法对应部分,在此不再赘述。
作为本申请一个可选实施方式,如图6所示,音乐生成模块24,包括:
读取模块241:用于采样播放根据新的力度值从采样库读取相应力度层的采样信号。具体实现方式见本实施例S141,在此不再赘述。
本发明实施例中不同分层的采样信号所得到的音乐的音色和音高以及持续时间都不相同,播放引擎根据力度值读取相应分层的采样信号,使得播放引擎播放的音乐进一步贴近真实乐器的演奏效果。
音乐生成子模块242:用于根据目标音乐每个音的实际持续时间处理信号的波形包络,得到目标音乐的模拟音乐。具体实现方式见本实施例S142,在此不再赘述。
本发明实施例通过目标音乐每个音的实际持续时间对相应力度层的音乐信号进行包络处理,一方面使得音乐更加贴近人在演奏时对每个音的实际持续时间把控具有随机性的特点,另一方面使得音乐更加贴近人在演奏时对每个音力度把控具有随机性的特点,使得播放引擎播放的音乐更加接近真实演奏时的音乐。
本申请实施例还提供一种音乐演奏的软件模拟设备,如图7所示,处理器710和存储器720,其中处理器710和存储器720可以通过总线或者其他方式连接。
处理器710可以为中央处理器(Central Processing Unit,CPU)。处理器710还可以为其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等芯片,或者上述各类芯片的组合。
存储器720作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储非暂态软件程序、非暂态计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的音乐演奏的软件模拟方法对应的程序指令/模块。处理器通过运行存储在存储器中的非暂态软件程序、指令以及模块,从而执行处理器的各种功能应用以及数据处理。
存储器720可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储处理器所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态固态存储器件。在一些实施例中,存储器720可选包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至处理器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
所述一个或者多个模块存储在所述存储器720中,当被所述处理器710执行时,执行如图1所示实施例中的音乐演奏的软件模拟方法。
上述电子设备的具体细节可以对应参阅图1所示的实施例中对应的相关描述和效果进行理解,此处不再赘述。
本施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述方法实施例中音乐演奏的软件模拟方法。其中,所述存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)、随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)、快闪存储器(Flash Memory)、硬盘(Hard Disk Drive,缩写:HDD)或固态硬盘(Solid-State Drive,SSD)等;所述存储介质还可以包括上述种类的存储器的组合。
显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本发明创造的保护范围之中。

Claims (10)

1.一种音乐演奏的模拟方法,其特征在于,包括如下步骤:
输入目标音乐,所述目标音乐包括扫弦音乐或者连复段音乐;
根据预先设置的第一时间变化参数确定所述目标音乐的每个音的实际持续时间;
根据预先设置的力度变化参数确定每个音新的力度值;
根据每个音的所述实际持续时间和所述力度生成所述目标音乐的模拟音乐。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一时间变化参数包括目标音乐总时间长度随机变化范围A1、目标音乐每个音的持续时间随机变化范围A2;
所述根据预先设置的第一时间变化参数确定所述目标音乐的每个音的实际持续时间,包括:
根据所述A1确定所述目标音乐新的实际总时间长度,并为每个音确定新的持续时间T1;
根据所述A2和所述T1确定所述目标音乐每个音的实际持续时间T2。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述A1确定所述目标音乐新的实际总时间长度,并为每个音确定新的持续时间T1,其确定过程具体包括:
获取所述目标音乐的总时间长度;
根据所述A1对所述目标音乐的总长度时间做随机化处理,得到所述目标音乐新的实际总时间长度;
获取所述目标音乐中每个音占所述目标音乐的总时间长度的比例;
根据所述比例与所述目标音乐新的实际总时间长度确定所述T1。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述A2和所述T1确定所述目标音乐每个音的实际持续时间T2,其确定过程具体包括:
根据所述A2对所述T1做随机变化,得到所述T2。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一时间变化参数还包括目标音乐中扫弦序列的随机变化范围A3;所述根据预先设置的第一时间变化参数确定所述目标音乐的每个音的实际持续时间,还包括:当目标音乐是扫弦时,则根据所述A3计算扫弦各个序列新的持续时间T3。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据每个音的所述实际持续时间和所述力度生成所述目标音乐的模拟音乐,包括:
采样播放引擎根据所述新的力度值读取相应力度层的信号;
根据所述目标音乐每个音的实际持续时间处理所述信号的波形包络,得到所述目标音乐的模拟音乐。
7.一种音乐演奏的软件模拟装置,其特征在于,包括:
输入模块,用于输入目标音乐,所述目标音乐为扫弦音乐或者连复段音乐;
持续时间计算模块,用于根据预先设置的第一时间变化参数确定所述目标音乐的每个音的实际持续时间;
力度确定模块,用于根据预先设置的力度变化参数确定每个音新的力度值;
音乐生成模块,用于根据每个音的所述实际持续时间和所述力度生成所述目标音乐的模拟音乐。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述音乐生成模块,包括:
读取模块,用于采样播放引擎根据所述新的力度值读取相应力度层的信号;
音乐生成子模块,用于根据所述目标音乐每个音的实际持续时间处理所述信号的波形包络,得到所述目标音乐的模拟音乐。
9.一种音乐演奏的软件模拟设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-6任一项所述的音乐演奏的软件模拟方法的步骤。
10.一种存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的音乐演奏的软件模拟方法的步骤。
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