CN117690397A - 旋律处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents

旋律处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品 Download PDF

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CN117690397A
CN117690397A CN202311778611.4A CN202311778611A CN117690397A CN 117690397 A CN117690397 A CN 117690397A CN 202311778611 A CN202311778611 A CN 202311778611A CN 117690397 A CN117690397 A CN 117690397A
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CN
China
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musical
sequence
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musical tone
note
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程卉怡
陈传艺
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Guangzhou Kugou Computer Technology Co Ltd
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Guangzhou Kugou Computer Technology Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种旋律处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及音频技术领域。该方法包括:获取第一乐音序列;获取多种乐音改编规则;基于所述第一乐音序列中的第一音乐元素和所述匹配关系,从所述多种乐音改编规则中确定与所述第一音乐元素匹配的第一改编规则;通过所述第一改编规则对所述第一音乐元素进行乐音改编,得到所述第一音乐元素对应的元素调整结果;基于所述第一乐音序列的多个音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。通过预先设置多种乐音改编规则的方式,使得最终改编得到的音乐序列的旋律结构性更完整,改编结果符合乐理审美,提高旋律改编的合理性,提升旋律改编效果。

Description

旋律处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品
技术领域
本申请实施例涉及音频技术领域,特别涉及一种旋律处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
旋律改编是指通过改编原有乐音序列中的音乐元素,来得到新的乐音序列,使得新的乐音序列与原乐音序列的听觉感受不同。
在相关技术中,采用深度学习方式实现旋律改编,通过预先训练得到旋律改编模型,将原有乐音序列输入旋律改编模型,输出得到与原乐音序列的音乐元素不同的新乐音序列。
然而,由于旋律改编模型是通过对输入的乐音序列进行指定改编操作,因此得到的改编序列的旋律结构性差,导致旋律改编能力较弱,改编效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种旋律处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,能够提升改编后乐音序列的结构性,进而增强旋律改编能力,改善旋律改编效果。所述技术方案如下。
一方面,提供了一种旋律处理方法,所述方法包括:
获取第一乐音序列,所述第一乐音序列中包括按照旋律播放顺序排列的多个音符,所述音符对应有多种音乐元素;
获取多种乐音改编规则,所述乐音改编规则用于调整所述第一乐音序列中音符对应的音乐元素,所述乐音改编规则与所述音乐元素之间具有匹配关系;
基于所述第一乐音序列中的第一音乐元素和所述匹配关系,从所述多种乐音改编规则中确定与所述第一音乐元素匹配的第一改编规则;
通过所述第一改编规则对所述第一音乐元素进行乐音改编,得到所述第一音乐元素对应的元素调整结果;
基于所述第一乐音序列的多个音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。
另一方面,提供了一种旋律处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一乐音序列,所述第一乐音序列中包括按照旋律播放顺序排列的多个音符,所述音符对应有多种音乐元素;
所述获取模块,还用于获取多种乐音改编规则,所述乐音改编规则用于调整所述第一乐音序列中音符对应的音乐元素,所述乐音改编规则与所述音乐元素之间具有匹配关系;
确定模块,用于基于所述第一乐音序列中的第一音乐元素和所述匹配关系,从所述多种乐音改编规则中确定与所述第一音乐元素匹配的第一改编规则;
改编模块,用于通过所述第一改编规则对所述第一音乐元素进行乐音改编,得到所述第一音乐元素对应的元素调整结果;
生成模块,用于基于所述第一乐音序列的多个音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述旋律处理方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的旋律处理方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的旋律处理方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
获取包含多种音乐元素第一乐音序列,以及多种乐音改变规则的情况下,根据乐音改编规则与音乐元素之间存在的匹配关系,根据第一乐音序列对应的第一音乐元素和匹配关系,从多种乐音改变规则中确定与第一音乐元素匹配的第一改编规则,并根据第一改编规则对第一音乐元素进行乐音改编,得到元素调整结果,最终根据多种音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。也即,通过预先设置多种乐音改编规则的方式,从而根据第一乐音序列的第一音乐元素对应,选择与其匹配的第一改编规则对第一乐音序列的第一音乐元素进行乐音改编,得到第一音乐元素对应的元素调整结果,最终根据第一乐音序列的音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列,使得最终改编得到的音乐序列的旋律结构性更完整,改编结果符合乐理审美,提高旋律改编的合理性,提升旋律改编效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的旋律处理方法的流程图;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的旋律处理方法的流程图;
图4是本申请再一个示例性实施例提供的音高调整过程示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的音符增加过程示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的节奏调整过程示意图;
图7是本申请再一个示例性实施例提供的和弦调整过程示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的旋律处理方法示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的旋律处理装置结构框图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
相关技术中,采用深度学习方式实现旋律改编,通过预先训练得到旋律改编模型,将原有乐音序列输入旋律改编模型,输出得到与原乐音序列的音乐元素不同的新乐音序列。然而,由于旋律改编模型是通过对输入的乐音序列进行指定改编操作,因此得到的改编序列的旋律结构性差,导致旋律改编能力较弱,改编效果较差。
在本申请实施例中,介绍了一种旋律处理方法,通过预先设置多种乐音改编规则的方式,从而根据第一乐音序列的第一音乐元素对应,选择与其匹配的第一改编规则对第一乐音序列的第一音乐元素进行乐音改编,得到第一音乐元素对应的元素调整结果,最终根据第一乐音序列的音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列,使得最终改编得到的音乐序列的旋律结构性更完整,改编结果符合乐理审美,提高旋律改编的合理性,提升旋律改编效果。
需要进行说明的是,本申请在收集用户的相关数据之前以及在收集用户的相关数据的过程中,都可以显示提示界面、弹窗或输出语音提示信息,该提示界面、弹窗或语音提示信息用于提示用户当前正在搜集其相关数据,使得本申请仅仅在获取到用户对该提示界面或者弹窗发出的确认操作后,才开始执行获取用户相关数据的相关步骤,否则(即未获取到用户对该提示界面或者弹窗发出的确认操作时),结束获取用户相关数据的相关步骤,即不获取用户的相关数据。换句话说,本申请所采集的所有用户数据都是在用户同意并授权的情况下进行采集的,且相关用户数据的收集、使用和处理需要遵守相关地区的相关法律法规和标准。
其次,对本申请实施例中涉及的实施环境进行说明,本申请实施例提供的旋律处理方法可以由终端单独执行实现,也可以由服务器执行实现,或者由终端和服务器通过数据交互实现,本申请实施例对此不加以限定。可选地,以终端和服务器交互执行旋律处理方法为例进行说明。
示意性的,请参考图1,该实施环境中涉及终端110、服务器120,终端110和服务器120之间通过通信网络130连接。
在一些实施例中,终端110运行有音频播放功能的应用程序,当终端110通过应用程序输入第一乐音序列,将第一乐音序列发送至服务器120进行旋律改编。
其中,第一乐音序列中包括按照旋律播放顺序排列的多个音符,每个音符多种音乐元素。
在一些实施例中,当服务器120中预先存储有多种乐音改编规则,其中,乐音改编规则用于调整第一乐音序列中音符对应的音乐元素,乐音改编规则与音乐元素之间具有匹配关系。
在一些实施例中,服务器120获取第一乐音序列后,在确定第一乐音序列中用于进行改编的第一音乐元素后,根据第一音乐元素以及匹配关系,从多种乐音改编规则中确定与第一音乐元素匹配的第一改编规则,通过第一改编规则对第一乐音序列的第一音乐元素进行乐音改编,得到第一音乐元素对应的元素调整结果,最终基于第一乐音序列的多种音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。并将第二乐音序列反馈至终端110。
在一些实施例中,终端110接收到第二乐音序列后,可通过终端110进行播放。
值得注意的是,上述终端包括但不限于手机、平板电脑、便携式膝上笔记本电脑、智能语音交互设备、智能家电、车载终端等移动终端,也可以实现为台式电脑等;上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供基础云计算服务的云服务器。
其中,云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、应用程序、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
在一些实施例中,上述服务器还可以实现为区块链系统中的节点。
结合上述名词简介和应用场景,对本申请提供的旋律处理方法进行说明,以该方法应用于服务器为例进行说明,如图2所示,该方法包括如下步骤210至步骤250。
步骤210,获取第一乐音序列。
其中,第一乐音序列中包括按照旋律播放顺序排列的多个音符,音符对应有多种音乐元素。
示意性的,乐音序列是指多个音符按照旋律播放顺序排列得到的音乐片段。乐音序列可以是旋律片段、和声片段、节奏片段中任意一种。
其中,通过依次演奏乐音序列中的音符,从而得到乐音序列的播放效果,其中,音符的演奏顺序即为乐音序列的旋律播放顺序。
可选地,第一乐音序列的获取方式包括如下几种方式中至少一种:
第一,第一乐音序列由音乐创作人员手动创作得到;
第二,第一乐音序列是在获取授权的公开音乐内容中截取得到的,例如:在获取交响乐曲a的授权的情况下,截取交响乐曲a中的乐曲片段作为第一乐音序列;
第三,第一乐音序列是在获取授权的情况下,将至少两段公开的音乐片段整合后得到的,例如:在获取授权的情况下得到音乐片段a和音乐片段b,将音乐片段b衔接于音乐片段a之后,得到新的音乐片段作为第一乐音序列。
值得注意的是,上述关于第一乐音序列的方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,音乐元素是指构成乐音序列的各种元素内容,包括音的高低(又称:音高高度)、音的长短(又称:音长)、音的强弱(又称:音强)、音色等元素类型中至少一种。
示意性的,通过音乐元素的相互结合,形成乐音序列中对应的形式要素,例如:节奏、曲调、和声、力度、速度、调式、曲式、和弦、结构、织体等,其中,形式要素构成了乐音序列的演奏手段。
在一些实施例中,乐音序列中包括主旋律和伴奏旋律,主旋律是乐音序列在演奏过程中最突出的旋律线,通常由主要乐器或歌唱部分演奏或演唱。伴奏旋律则是用来支持和补充主旋律的旋律线,通常由其他乐器或声部演奏。伴奏旋律可以通过和弦、重复节奏或其他音乐元素来创造和补充整体音乐的声音和和谐感。
因此,音符包括主旋律音符(主旋律中的音符)和伴奏音符(伴奏旋律中的音符)。
其中,主旋律音符包括主音符、高音音符、装饰音符、跳音音符、重复音符或者节奏音符中至少一种。
其中,伴奏音符中包括和弦音符、低音音符、打击乐音符、装饰音符、转音音符、重复音符、节奏音符等音符类型中至少一种。
值得注意的是,主旋律中的装饰音符、调音音符、重复音符以及节奏音符,与伴奏旋律中的装饰音符、调音音符、重复音符属于两种不同音线上的音符。
示意性的,针对同一元素类型下,第一乐音序列中不同音符分别对应的音乐元素也不同,例如:针对音高类型,第一乐音序列中包括音符A和音符B,其中,音符A对应的音高高度高于音符B对应的音高高度,因此,音符A对应的音乐元素与音符B对应的音乐元素属于同一元素类型下的不同音乐元素。
步骤220,获取多种乐音改编规则。
其中,乐音改编规则用于调整第一乐音序列中音符对应的音乐元素,乐音改编规则与音乐元素之间具有匹配关系。
在一些实施例中,乐音改编规则是指用于改变第一乐音序列中乐音元素内容的方式。例如:第一乐音序列中包括四分音符a,缩减四分音符a的音长,从而得到一个八分音符a,使得音符的音长发生改变,进而改变第一乐音序列的演奏效果。
可选地,音乐元素包括音高类型、音符数量类型、节奏类型、和弦类型等类型中至少一种。
在第一个示例中,当元素类型对应为音高类型时,与音高类型对应的乐音改编规则为音高改编规则,用于增加或者降低音符对应的音高高度,例如:第一乐音序列中包括音符A,其对应的MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐器件数字接口)值为3,对其增加一个半音后,其MIDI值变为4,得到音符A1,此时,音符A1的音高高度高于音符A。
其中,MIDI值一种用于音乐创作、演奏和控制的标准协议。在MIDI系统中,音高以MIDI值来表示,其范围是0到127,MIDI值越高,表示音符对应的音高高度越高。
在第二个示例中,当元素类型对应为音符数量类型时,与音符数量类型对应的乐音改编规则为音符添加规则,用于在第一乐音序列中相邻的两个音符之间添加至少一个目标音符。
在第三个示例中,当元素类型对应为节奏类型时,与节奏类型对应的乐音改编规则为节奏调整规则,用于延长或者缩短音符的音长(也即,音长)。
在第四个示例中,当元素类型对应为和弦类型时,与和弦类型对应的乐音改编规则为和弦调整规则,用于增加第一乐音序列中的和弦音符。
可选地,乐音改编规则是由音乐创作人员手动设置的;或者,乐音改编规则是根据多首获得授权的音乐片段进行元素分析后整理得到。
步骤230,基于第一乐音序列对应的第一音乐元素和匹配关系,从多种乐音改编规则中确定与第一音乐元素匹配的第一改编规则。
在一些实施例中,从第一乐音序列对应的多种音乐元素中确定第一音乐元素,从而根据第一音乐元素以及匹配关系,从多种乐音改编规则中选中与第一音乐元素匹配的第一改编规则。
可选地,第一音乐元素是指第一乐音序列中的所有音符分别对应的第一音乐元素;或者,第一音乐元素是指第一乐音序列中的目标音符对应的第一音乐元素。
可选地,第一音乐元素仅包含第一乐音序列中至少一个音符对应的一种音乐元素;或者,第一音乐元素包含第一乐音序列中至少一个音符对应的多种音乐元素。
示意性的,第一改编规则是指用于改变第一乐音序列对应的第一音乐元素的改编规则。
可选地,第一改编规则的确定方式包括如下几种方式中至少一种:
第一,将第一音乐元素与多种乐音改编规则一一进行匹配,从而根据匹配结果中选择对应匹配关系的乐音改编规则作为第一改编规则;
第二,音乐元素与具有匹配关系的乐音改编规则标注有匹配标识,获取第一音乐元素对应的匹配标识,根据匹配标识从多种乐音改编规则中选择匹配标识对应的乐音改编规则作为第一改变规则;
第三,音乐元素分别预先设置有匹配要求,获取第一音乐元素对应的第一匹配要求,将多种乐音改编规则与第一音乐元素进行匹配,得到匹配结果,将匹配结果符合第一匹配要求对应的乐音改编规则作为第一改变规则。
值得注意的是,上述关于第一改编规则的确定方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,根据第一乐音序列对应的一种或者多种音乐元素以及匹配关系,确定与一种或者多种乐音元素匹配的乐音改编规则。
可选地,从第一乐音序列对应的多种音乐元素中随机确定第一音乐元素;或者,指定第一乐音序列中的音乐元素作为第一音乐元素,对此不做限定。
步骤240,通过第一改编规则对第一音乐元素进行乐音改编,得到第一音乐元素对应的元素调整结果元素内容对应的元素调整结果。
示意性的,根据第一音乐元素确定第一改编规则后,对第一乐音序列中的音符对应的第一音乐元素进行乐音改编,从而得到第一音乐元素的元素调整结果。
在一些实施例中,若第一音乐元素对应为第一乐音序列中所有音符分别对应的第一音乐元素的情况下,通过第一改编规则对所有音符分别对应的第一音乐元素进行乐音改编,得到所有音符分别对应的元素调整结果。例如:通过音高改编规则对第一乐音序列中所有音符分别对应的音高高度进行调整,得到所有音符分别对应的音高调整结果。
在一些实施例中,若第一音乐元素对应为第一乐音序列中目标音符对应的第一音乐元素的情况下,通过第一改编规则对目标音符的第一音乐元素进行乐音改编,得到目标音符的乐音改编结果。
也即,音乐元素对应的元素调整结果即为音符对应的元素调整结果。
步骤250,基于第一乐音序列的多个音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。
示意性的,在对第一乐音序列中的至少两种音乐元素分别通过匹配的乐音改编规则进行乐音改编后,得到至少两种音乐元素分别对应的元素调整结果。根据至少两种元素调整结果产生第二乐音序列。
其中,第二乐音序列的演奏效果与第一乐音序列的演奏效果不同。
综上所述,本实施例提供的方法,获取包含多种音乐元素第一乐音序列,以及多种乐音改变规则的情况下,根据乐音改编规则与音乐元素之间存在的匹配关系,根据第一乐音序列对应的第一音乐元素和匹配关系,从多种乐音改变规则中确定与第一音乐元素匹配的第一改编规则,并根据第一改编规则对第一音乐元素进行乐音改编,得到元素调整结果,最终根据多种音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。也即,通过预先设置多种乐音改编规则的方式,从而根据第一乐音序列的第一音乐元素对应,选择与其匹配的第一改编规则对第一乐音序列的第一音乐元素进行乐音改编,得到第一音乐元素对应的元素调整结果,最终根据第一乐音序列的音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列,使得最终改编得到的音乐序列的旋律结构性更完整,改编结果符合乐理审美,提高旋律改编的合理性,提升旋律改编效果。
在一个可选的实施例中,通过元素类型进行改编规则的匹配。示意性的,请参考图3,其示出了本申请一个示例性实施例提供的旋律处理方法流程图,也即,步骤230中还包括步骤231和步骤232,如图3所示,该方法包括如下步骤。
步骤231,从多种音乐元素中确定目标音符对应的第一音乐元素。
示意性的,首先,在第一乐音序列中确定目标音符,从目标音符对应的多种音乐元素中确定第一音乐元素。
下面对目标音符的获取方式进行详细说明。
在一些实施例中,随机生成位置数,位置数用于指示第一乐音序列中音符对应的排列位置,根据位置数从第一乐音序列中确定排列位置与位置数对应的音符作为目标音符。例如:生成位置数22,第一乐音序列中包括按照旋律播放顺序排列的23个音符,因此,将位于倒数第二个的音符作为目标音符。
在一些实施例中,对第一乐音序列进行子序列划分,得到多个乐音子序列,乐音子序列中包括至少两个相邻排列的音符;从多个乐音子序列中随机获取第一乐音子序列,第一乐音子序列中包括目标音符;从目标音符对应的多种音乐元素中确定第一音乐元素。
本实施例中,确定目标音符的方式还能通过子序列划分的形式得到,对第一乐音序列按照预先设置的子序列数量进行子序列划分,得到子序列数量对应的多个乐音子序列,其中,单个乐音子序列中包括至少两个相邻排列的音符。
本实施例中,从多个乐音子序列中随机确定一个乐音子序列作为第一乐音子序列,从第一乐音子序列中随机确定至少一个音符作为目标音符。将目标音符对应的多种音乐元素随机确定为第一音乐元素。
例如:将第一乐音序列划分为八个乐音子序列,其中,将第三个乐音子序列作为第一乐音子序列,其中,第一乐音子序列中包括音符a、音符b和音符c,将音符b对应的音高高度作为第一音乐元素。
步骤232,基于第一音乐元素对应和匹配关系从多种乐音改变规则中获取第一改编规则。
示意性的,在得到第一音乐元素后,根据第一音乐元素对应和匹配关系,从多种乐音改编规则中,确定第一音乐元素对应的乐音改编规则,作为第一改编规则。
步骤240,通过第一改编规则对第一音乐元素进行乐音改编,得到第一音乐元素对应的元素调整结果元素内容对应的元素调整结果。
下面,针对不同元素类型对应的乐音改编规则的乐音改编方式进行详细说明。
第一种,音高类型下的改编过程。
在一些实施例中,第一改编规则包括音高改编规则,音高改编规则用于调整音符的音高高度;基于音高改编规则调整第一音乐序列中的目标音符对应的第一音高高度,得到目标音符对应的第二音高高度,作为元素调整结果,第一音高高度与第二音高高度不同。
示意性的,当第一音乐元素为音高高度的情况下,第一改编规则实现为音高类型对应的音高改编规则。其中,音高改编规则即用于升高或者降低目标音符的音高高度。
本实施例中,首先获取第一乐音序列中目标音符对应的第一音高高度,根据音高改编规则升高或者降低目标音符对应的第一音高高度,得到第二音高高度作为元素调整结果。其中,当音高改编规则实现为升高第一音高高度的情况下,通过音高改编规则进行音高调整后的第二音高高度高于第一音高高度,当音高改编规则实现为降低第一音高高度的情况下,通过音高改编规则进行音高调整后的第二音高高度低于第一音高高度。
在一些实施例中,获取预先设置的音高调整值;对第一音高高度增加或者减少音高调整值,得到第二音高高度。
本实施例中,预先设置音高调整值,例如:2个半音,对第一音高高度增加两个半音(即,第二音高高度的MIDI值相较于第一音高高度增加2),或者第第一音高高度减少两个半音(即,第二音高高度的MIDI值相较于第一音高高度减少2),从而得到第二音高高度。也即,每一个半音对应MIDI值为1。
本实施例中,音高调整值的设置范围包括升高三个半音至降低三个半音对应的范围内,包含第一音高高度及其上一个半音(原本音高的MIDI值加1)、第一音高高度及其下一个半音(原本音高的MIDI值减1)、第一音高高度及其上两个半音(原本音高的MIDI值加2)和下两个半音(原本音高的MIDI值减2),总共5种可能性。
在一个可选地情况下,设置多种不同的音高调整值,当目标音符实现为多个目标音符的情况下,对每个目标音符,从中随机选择一个音高调整值调整目标音符对应的第一音高高度,从而得到目标音符对应的第二音高高度。
示意性的,请参考图4,其示出了本申请一个示例性实施例提供的音高调整过程示意图,如图4所示,当前显示第一乐音序列410,第一乐音序列410中包括目标音符411,目标音符412、目标音符413和目标音符414,通过对目标音符411升高半个音,对目标音符412降低半个音、对目标音符413降低半个音以及对目标音符414降低半个音后,从而得到音高改编后的元素调整结果420。
第二种,音符数量类型下的改编过程。
在一些实施例中,第一改编规则包括音符增加规则,音符增加规则用于指示在相邻的两个音符之间增加经过音音符;获取第一乐音序列中相邻排列的第一音符和第二音符,以及获取经过音音符;在第一音符和第二音符之间添加经过音音符,得到音符添加结果,作为元素调整结果。
本实施例中,当元素类型为经过音类型的情况下,第一改编规则实现为音符增加过程,也即,对第一乐音序列中相邻的两个音符之间增加经过音,从而在改编后的第二乐音序列的播放过程中,在两个音符之间起到过渡的作用。
可选地,经过音包括过渡音、装饰音、转位音或者重复音中至少一种。
可选地,经过音包括全音或者半音中至少一种。
本实施例中,首先从第一乐音序列中,确定进行乐音改编的第一音符和第二音符,其中,第一音符和第二音符在第一乐音序列中是相邻的两个音符。此外,预先获取一个经过音音符。将经过音音符添加至第一音符和第二音符之间,得到音符添加结果作为元素调整结果。
示意性的,请参考图5,其示出了本申请一个示例性实施例提供的音符增加过程示意图,如图5所示,显示第一乐音序列510,其中包括第一音符511和第二音符512,在第一音符511和第二音符512之间添加经过音音符513,从而得到元素调整结果520。
第三种,节奏类型下的改编过程。
在一些实施例中,第一改编规则包括节奏调整规则,节奏调整规则用于调整音符的音长;确定第一乐音序列中的目标音符,目标音符对应第一音长;基于节奏调整规则获取音长调整参数;基于音长调整参数调整第一音长,得到目标音符对应的第二音长,作为元素调整结果,第二音长与第一音长不同。
本实施例中,当元素类型为节奏类型的情况下,第一改编规则实现为节奏调整规则,用于调整第一乐音序列中目标音符对应的音长。
本实施例中,首先,确定第一乐音序列中用于进行节奏调整的目标音符,并获取目标音符在第一乐音序列中的第一音长,获取音长调整参数,根据音长调整参数对第一音长延长或者缩短,从而得到调整后的第二音长,作为元素调整结果。其中,当根据音长调整参数延长第一音长,则第二音长长于第一音长,当根据音长调整参数缩短第一音长,则第二音长短语第一音长。
本实施中,首先确定目标音符,以及目标音符对应的第一音长,例如:目标音符为四分音符,其次获取时长调整倍数,例如:2倍,因此通过时长调整倍数缩减目标音符的第一音长,则得到一个八分音符;若通过时长调整倍数扩增目标音符的音长,则得到一个二分音符。
在一些可选地情况下,可以通过音长调整参数对第一音长进行多次迭代调整,将最后一次调整得到的结果作为第二音长。
示意性的,请参考图6,其示出了本申请一个示例性实施例中提供的节奏调整过程示意图,如图6所示,当前显示第一乐音序列610,确定第一乐音序列中的目标音符611,获取时长调整倍数,通过时长调整倍数对目标音符611的音长进行扩增,从而得到扩增后的目标音符612,其中,目标音符612的音长是目标音符611的两倍。
在另一些实施例中,基于节奏调整规则获取第一节奏类型,第一节奏类型中包括多个目标音符分别对应的音长;基于第一节奏类型对第一乐音序列中多个目标音符分别对应的音长进行调整,得到元素调整结果。
本实施例中,首先通过获取多个目标音符分别对应的音符音长,从而设置音长调整参数,通过音长调整参数对多个目标音符分别对应的音长进行统一调整,从而得到多个目标音符调整后的音长,将其作为元素调整结果。
第四种,和弦类型下的改编过程。
在一些实施例中,第一乐音序列中包括主旋律序列和伴奏序列,伴奏序列中包括多个和弦音符,第一改编规则包括和弦调整规则,和弦调整规则用于调整和弦音符;获取伴奏序列中相邻的第一和弦音符和第二和弦音符,以及获取目标和弦音符;在第一和弦音符和第二和弦音符之间增加目标和弦音符,作为元素调整结果。
示意性的,第一乐音序列中包括主旋律音线和伴奏音线,因此主旋律音线对应主旋律序列,伴奏音线对应的伴奏序列。
其中,伴奏序列中包括多个和弦音符的情况下,第一改编规则实现为和弦类型对应的和弦调整规则,用于在相邻的两个和弦音符中之间添加新的和弦音符。
本实施例中,首先在伴奏序列中获取第一和弦音符和第二和弦音符,其中,第一和弦音符和第二和弦音符在伴奏序列中处于相邻排列的位置,并且,获取预先设置的目标和弦音符,在第一和弦音符和第二和弦音符之间添加目标和弦音符,从而得到元素调整结果。
示意性的,请参考图7,其示出了本申请一个示例性实施例提供的和弦调整过程示意图,如图7所示,显示主旋律序列710和伴奏序列720,其中,伴奏序列720中包括第一和弦音符721和第二和弦音符722,在第一和弦音符721和第二和弦音符722之间添加预先设置的目标和弦音符723,从而得到元素调整结果730。
综上所述,本实施例提供的方法,获取包含多种音乐元素第一乐音序列,以及多种乐音改变规则的情况下,根据乐音改编规则与音乐元素之间存在的匹配关系,根据第一乐音序列对应的第一音乐元素和匹配关系,从多种乐音改变规则中确定与第一音乐元素匹配的第一改编规则,并根据第一改编规则对第一音乐元素进行乐音改编,得到元素调整结果,最终根据多种音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。也即,通过预先设置多种乐音改编规则的方式,从而根据第一乐音序列的第一音乐元素对应,选择与其匹配的第一改编规则对第一乐音序列的第一音乐元素进行乐音改编,得到第一音乐元素对应的元素调整结果,最终根据第一乐音序列的音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列,使得最终改编得到的音乐序列的旋律结构性更完整,改编结果符合乐理审美,提高旋律改编的合理性,提升旋律改编效果。
在一个可选的实施例中,在音乐创作场景下对旋律处理方式进行详细说明。示意性的,请参考图8,其示出了本申请一个示例性实施例提供的旋律处理方式流程图,如图8所示,该方法包括如下步骤。
步骤810,获取第一乐音序列。
首先,在获取授权的情况下获取第一乐音序列,第一乐音序列中包括多个按照旋律播放顺序排列的音符,每个音符对应多种不同的音乐元素。
步骤820,划分处理单元。
对第一乐音序列进行子序列划分,得到多个子乐音序列,将每个子乐音序列作为一个处理单元。
步骤830,处理每个处理单元中的每个音符。
在每个处理单元中包括至少两个音符,通过选择音符的音乐元素对应的乐音改编规则,对处理单元中每个音符进行音乐元素的调整,包括如下四种调整方式中至少一种。
步骤831,调整音高高度。
通过预先设置音高调整值,对处理单元中每个音符随机增加音高调整值或者降低音高调整值。
步骤832,添加经过音。
获取处理单元中相邻排列的第一音符和第二音符,在第一音符和第二音符之间添加经过音音符。
步骤833,调整节奏类型。
通过预先设置时长调整参数,对处理单元中每个音符的音长进行调整。
步骤834,插入和弦音符。
当处理单元为伴奏序列的情况下,获取处理单元中相邻的第一和弦音符和第二和弦音符,在第一和弦音符和第二和弦音符之间增加目标和弦音符。
综上所述,本实施例提供的方法,获取包含多种音乐元素第一乐音序列,以及多种乐音改变规则的情况下,根据乐音改编规则与音乐元素之间存在的匹配关系,根据第一乐音序列对应的第一音乐元素和匹配关系,从多种乐音改变规则中确定与第一音乐元素匹配的第一改编规则,并根据第一改编规则对第一音乐元素进行乐音改编,得到元素调整结果,最终根据多种音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。也即,通过预先设置多种乐音改编规则的方式,从而根据第一乐音序列的第一音乐元素对应,选择与其匹配的第一改编规则对第一乐音序列的第一音乐元素进行乐音改编,得到第一音乐元素对应的元素调整结果,最终根据第一乐音序列的音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列,使得最终改编得到的音乐序列的旋律结构性更完整,改编结果符合乐理审美,提高旋律改编的合理性,提升旋律改编效果。
本申请的有益效果:
1.本申请对原本的旋律节奏进行了拆分,使歌曲变得有另外一种风格的节奏感;
2.本申请在原本的旋律音符中增加经过音,给原有旋律丰富音高连接,顺滑旋律线条;
3.本申请给原曲的旋律对应的和弦进行增加经过和弦,丰富歌曲的和声走向;
4.本申请对原曲的旋律对应的和弦做了色彩扩增,改成替换和弦后旋律音高有了更丰富的变化。
请参考图9,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的旋律处理装置的结构框图,该装置包括如下模块:
获取模块910,用于获取第一乐音序列,所述第一乐音序列中包括按照旋律播放顺序排列的多个音符,所述音符对应有多种音乐元素;
所述获取模块910,还用于获取多种乐音改编规则,所述乐音改编规则用于调整所述第一乐音序列中音符对应的音乐元素,所述乐音改编规则与所述音乐元素之间具有匹配关系;
确定模块920,用于基于所述第一乐音序列中的第一音乐元素和所述匹配关系,从所述多种乐音改编规则中确定与所述第一音乐元素匹配的第一改编规则;
改编模块930,用于通过所述第一改编规则对所述第一音乐元素进行乐音改编,得到所述第一音乐元素对应的元素调整结果;
生成模块940,用于基于所述第一乐音序列的多个音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。
在一些实施例中,所述确定模块920,用于从所述多种音乐元素中确定目标音符对应的第一音乐元素;基于所述第一音乐元素对应和所述匹配关系从所述多种乐音改变规则中获取所述第一改编规则。
在一些实施例中,所述确定模块920,用于对所述第一乐音序列进行子序列划分,得到多个乐音子序列,所述乐音子序列中包括至少两个相邻排列的音符;从所述多个乐音子序列中获取第一乐音子序列,所述第一乐音子序列中包括所述目标音符;从所述目标音符对应的音乐元素中确定所述第一音乐元素。
在一些实施例中,所述第一改编规则包括音高改编规则,所述音高改编规则用于调整所述音符的音高高度;
所述改编模块930,用于基于所述音高改编规则调整所述第一音乐序列中的目标音符对应的第一音高高度,得到所述目标音符对应的第二音高高度,作为所述元素调整结果,所述第一音高高度与所述第二音高高度不同。
在一些实施例中,所述改编模块930,用于获取预先设定的音高调整值;对所述第一音高高度增加或者减少所述音高调整值,得到所述第二音高高度。
在一些实施例中,所述第一改编规则包括音符增加规则,所述音符增加规则用于指示在相邻的两个音符之间增加经过音音符;
所述改编模块930,用于获取所述第一乐音序列中相邻排列的第一音符和第二音符,以及获取所述经过音音符;在所述第一音符和所述第二音符之间添加所述经过音音符,得到音符添加结果,作为所述元素调整结果。
在一些实施例中,所述第一改编规则包括节奏调整规则,所述节奏调整规则用于调整音符的音长;
所述改编模块930,用于确定所述第一乐音序列中的目标音符,所述目标音符对应第一音长;基于所述节奏调整规则获取音长调整参数;基于所述音长调整参数调整所述第一音长,得到所述目标音符对应的第二音长,作为所述元素调整结果,所述第二音长与所述第一音长不同。
在一些实施例中,所述改编模块930,用于基于所述节奏调整规则获取第一节奏类型,所述第一节奏类型中包括多个目标音符分别对应的音长;基于所述第一节奏类型对所述第一乐音序列中所述多个目标音符分别对应的音长进行调整,得到所述元素调整结果。
在一些实施例中,所述第一乐音序列中包括主旋律序列和伴奏序列,所述伴奏序列中包括多个和弦音符,所述第一改编规则包括和弦调整规则,所述和弦调整规则用于调整所述和弦音符;
所述改编模块930,用于获取所述伴奏序列中相邻的第一和弦音符和第二和弦音符,以及获取目标和弦音符;在所述第一和弦音符和所述第二和弦音符之间增加所述目标和弦音符,作为所述元素调整结果。
综上所述,获取包含多种音乐元素第一乐音序列,以及多种乐音改变规则的情况下,根据乐音改编规则与音乐元素之间存在的匹配关系,根据第一乐音序列对应的第一音乐元素和匹配关系,从多种乐音改变规则中确定与第一音乐元素匹配的第一改编规则,并根据第一改编规则对第一音乐元素进行乐音改编,得到元素调整结果,最终根据多种音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。也即,通过预先设置多种乐音改编规则的方式,从而根据第一乐音序列的第一音乐元素对应,选择与其匹配的第一改编规则对第一乐音序列的第一音乐元素进行乐音改编,得到第一音乐元素对应的元素调整结果,最终根据第一乐音序列的音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列,使得最终改编得到的音乐序列的旋律结构性更完整,改编结果符合乐理审美,提高旋律改编的合理性,提升旋律改编效果。
需要说明的是:上述实施例提供的旋律处理装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的旋律处理装置与旋律处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构示意图。具体来讲包括如下结构。
服务器1000包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)1001、包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)1002和只读存储器(Read Only Memory,ROM)1003的系统存储器1004,以及连接系统存储器1004和中央处理单元1001的系统总线1005。服务器1000还包括用于存储操作系统1013、应用程序1014和其他程序模块1015的大容量存储设备1006。
大容量存储设备1006通过连接到系统总线1005的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1001。大容量存储设备1006及其相关联的计算机可读介质为服务器1000提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1006可以包括诸如硬盘或者紧凑型光盘只读存储器(Compact Disc Read Only Memory,CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。
根据本申请的各种实施例,服务器1000还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1000可以通过连接在系统总线1005上的网络接口单元1011连接到网络1012,或者说,也可以使用网络接口单元1011来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的旋律处理方法。可选地,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行,以实现上述各方法实施例提供的旋律处理方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的旋律处理方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种旋律处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一乐音序列,所述第一乐音序列中包括按照旋律播放顺序排列的多个音符,所述音符对应有多种音乐元素;
获取多种乐音改编规则,所述乐音改编规则用于调整所述第一乐音序列中音符对应的音乐元素,所述乐音改编规则与所述音乐元素之间具有匹配关系;
基于所述第一乐音序列中的第一音乐元素和所述匹配关系,从所述多种乐音改编规则中确定与所述第一音乐元素匹配的第一改编规则;
通过所述第一改编规则对所述第一音乐元素进行乐音改编,得到所述第一音乐元素对应的元素调整结果;
基于所述第一乐音序列的多个音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一乐音序列中的第一音乐元素和所述匹配关系,从所述多种乐音改编规则中确定与所述第一音乐元素匹配的第一改编规则,包括:
从所述多种音乐元素中确定目标音符对应的第一音乐元素;
基于所述第一音乐元素对应和所述匹配关系从所述多种乐音改变规则中获取所述第一改编规则。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述多种音乐元素中确定目标音符对应的第一音乐元素,包括:
对所述第一乐音序列进行子序列划分,得到多个乐音子序列,所述乐音子序列中包括至少两个相邻排列的音符;
从所述多个乐音子序列中获取第一乐音子序列,所述第一乐音子序列中包括所述目标音符;
从所述目标音符对应的音乐元素中确定所述第一音乐元素。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第一改编规则包括音高改编规则,所述音高改编规则用于调整所述音符的音高高度;
所述通过所述第一改编规则对所述第一音乐元素进行乐音改编,得到所述第一音乐元素对应的元素调整结果,包括:
基于所述音高改编规则调整所述第一音乐序列中的目标音符对应的第一音高高度,得到所述目标音符对应的第二音高高度,作为所述元素调整结果,所述第一音高高度与所述第二音高高度不同。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述音高改编规则调整所述第一音乐序列中的目标音符对应的第一音高高度,得到所述目标音符对应的第二音高高度,包括:
获取预先设定的音高调整值;
对所述第一音高高度增加或者减少所述音高调整值,得到所述第二音高高度。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第一改编规则包括音符增加规则,所述音符增加规则用于指示在相邻的两个音符之间增加经过音音符;
所述通过所述第一改编规则对所述第一音乐元素进行乐音改编,得到所述第一音乐元素对应的元素调整结果,包括:
获取所述第一乐音序列中相邻排列的第一音符和第二音符,以及获取所述经过音音符;
在所述第一音符和所述第二音符之间添加所述经过音音符,得到音符添加结果,作为所述元素调整结果。
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第一改编规则包括节奏调整规则,所述节奏调整规则用于调整音符的音长;
所述通过所述第一改编规则对所述第一音乐元素进行乐音改编,得到所述第一音乐元素对应的元素调整结果,包括:
确定所述第一乐音序列中的目标音符,所述目标音符对应第一音长;
基于所述节奏调整规则获取音长调整参数;
基于所述音长调整参数调整所述第一音长,得到所述目标音符对应的第二音长,作为所述元素调整结果,所述第二音长与所述第一音长不同。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述节奏调整规则获取第一节奏类型,所述第一节奏类型中包括多个目标音符分别对应的音长;
基于所述第一节奏类型对所述第一乐音序列中所述多个目标音符分别对应的音长进行调整,得到所述元素调整结果。
9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第一乐音序列中包括主旋律序列和伴奏序列,所述伴奏序列中包括多个和弦音符,所述第一改编规则包括和弦调整规则,所述和弦调整规则用于调整所述和弦音符;
所述通过所述第一改编规则对所述第一音乐元素进行乐音改编,得到所述第一音乐元素对应的元素调整结果,包括:
获取所述伴奏序列中相邻的第一和弦音符和第二和弦音符,以及获取目标和弦音符;
在所述第一和弦音符和所述第二和弦音符之间增加所述目标和弦音符,作为所述元素调整结果。
10.一种旋律处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一乐音序列,所述第一乐音序列中包括按照旋律播放顺序排列的多个音符,所述音符对应有多种音乐元素;
所述获取模块,还用于获取多种乐音改编规则,所述乐音改编规则用于调整所述第一乐音序列中音符对应的音乐元素,所述乐音改编规则与所述音乐元素之间具有匹配关系;
确定模块,用于基于所述第一乐音序列中的第一音乐元素和所述匹配关系,从所述多种乐音改编规则中确定与所述第一音乐元素匹配的第一改编规则;
改编模块,用于通过所述第一改编规则对所述第一音乐元素进行乐音改编,得到所述第一音乐元素对应的元素调整结果;
生成模块,用于基于所述第一乐音序列的多个音乐元素分别对应的元素调整结果生成第二乐音序列。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的旋律处理方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的旋律处理方法。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9任一所述的旋律处理方法。
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