EP0752089B1 - System zum spielen an mehrehen, entfernt voneinander aufgestellten wurfpfeil-spielgeräten - Google Patents

System zum spielen an mehrehen, entfernt voneinander aufgestellten wurfpfeil-spielgeräten Download PDF

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EP0752089B1
EP0752089B1 EP95915791A EP95915791A EP0752089B1 EP 0752089 B1 EP0752089 B1 EP 0752089B1 EP 95915791 A EP95915791 A EP 95915791A EP 95915791 A EP95915791 A EP 95915791A EP 0752089 B1 EP0752089 B1 EP 0752089B1
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EP
European Patent Office
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disc
transmitter
frame
hit
displaying
Prior art date
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EP95915791A
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Bernd Freitag
Andreas Buchholz
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NSM AG
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    • G—PHYSICS
    • G07—CHECKING-DEVICES
    • G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/38—Ball games; Shooting apparatus
    • F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41—WEAPONS
    • F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00—Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/02—Indicators or score boards for arrow or dart games
    • G—PHYSICS
    • G07—CHECKING-DEVICES
    • G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Definitions

  • the invention relates to a system for playing on several, placed apart from each other, especially coin operated Dart game devices with at least two on two different ones Playground equipment installed, a bidirectional Connection line between the play equipment, one each disc divided into segments to hold the darts, a device for recording and displaying the hit position on the disc and a computer for processing, Evaluation and transmission of the data.
  • DE-A-42 07 497 describes a device for determining the point of impact of darts on a target described.
  • This comprises one or two carriers each mutually opposite, parallel support rods, whose edge webs protrude beyond the plane of the target and one transmitter on each side and this diametrical carry a receiver on the opposite side.
  • the transmitter / receiver pairs along with the carrier webs the target moves with a sticking dart an interruption of the beam between transmitter and receiver causes and this triggers a processing signal.
  • the bracket-like carrier with the transmitter / receiver pair there may occasionally be jams and further an online detection of the arrow position is not possible, but this is timed from the drive processes dependent.
  • the invention has for its object a system for Play on multiple, distant, in particular to create coin-operated dart game devices, which is a very accurate, current display of the hit position enables.
  • a system for playing on several, removed from each other, especially coin operated Dart game devices thus comprises at least two on two Play equipment placed in different locations, a bidirectional Connection line between the play equipment, each a disc divided into segments to hold the Darts, a device for recording and displaying the Hit position on the target and a calculator for that Processing, evaluation and transfer of data.
  • the connecting routes Form a grid over the pane and through one on the The target hitting the target.
  • the grid coordinates are assigned, their values corresponding the crossing points for a data transmission to one other game device for hit position detection and display are provided.
  • the dart game device system enables playing the dart game at different locations high play appeal. This is ensured in particular by that a fairly accurate hit display of the respective Hit field is enabled. It goes without saying the accuracy of the tightness of the grid of the transmitter / element links certainly. However, it is then only required the position coordinate values this grid to display the hit position. Thus the amount of data to be transferred is compared vanishing to that of a digitized image low. Due to the stationary arrangement of the transmitters and receiver there is no wake due to a cyclical Movement to scan the field, but rather can on-line the position of the straight on the disc stuck darts. Furthermore it is also possible not just the position regarding one entire segment of the hit, but rather can also differentiated between the inner and outer ring , it may be more precise information is given.
  • the Frame preferably consists of strip-like elements. These are expediently arranged at right angles to one another, at a distance of about 50 cm. This way parallel beams, which are at an angle of Cut 90 °, which results in an X-Y coordinate grid.
  • the frame is advantageous for avoiding impact damage made of shockproof material.
  • the frame is arranged adjacent to the pane.
  • the transmitter elements are preferably diodes, in particular Laser diodes are provided.
  • the transmitter and receiver elements can each in the frame or a frame element be arranged alternately, i.e. there is a consequence Sender, receiver, transmitter, receiver, ... Alternatively, you can the transmitter and receiver elements also face each other or be provided in some areas.
  • the transmitter elements send continuous or pulsed or intermittent Light rays emitted by the corresponding Receiver elements are received.
  • a sticking dart interrupts the beam path of two in particular perpendicular rays of light.
  • Light energy which makes it possible again in a subsequent Evaluation circuit (comparator or AD converter) die Determine dart position.
  • the X-Y coordinates determined. It’s not just a hit segment, but rather a hit point, at least in any case only a small hit area can be specified. Of the Opponents can recognize just as closely as the other Player missed his target.
  • it can also be a screen, in particular Large screen, for the hit position display be provided.
  • the display can optionally be displayed still be set.
  • a large screen display can e.g. Team points, tables, scores, rankings the player, etc. are displayed.
  • bidirectional connecting line For the communication link between the play equipment, i.e. bidirectional connecting line, can be a modem data transmission line be provided.
  • the computer is in an advantageous embodiment of the system according to the invention a personal computer.
  • This can be on site of one of the play equipment, possibly also as a terminal are each at the location of the play equipment.
  • a central computer is also possible, which takes care of everything controls and processes.
  • the calculator is on Personal computer connected via a remote data transmission line of the operator.
  • the calculator can specially developed controller.
  • FIG. 1 shows the Structure of an embodiment of the system according to the invention is represented with two locations.
  • FIG. 1 (a) shows the first location A, e.g. a local play area.
  • FIG. 1 (b) shows a location B, e.g. a second, spatially separate Play area. These locations are e.g. around arcades.
  • There is a dart game device at location A. 2A which is basically a conventional one Structure and function.
  • the game machine 2A is over a line 4A connected to a computer 6A to which one Remote data transmission device 8A such as e.g. a phone with Modem is connected.
  • the computer 6A is shown in FIG Embodiment a personal computer. To him is over another line 10A a large screen 12A for hit display connected.
  • the device structure at location B is essentially similar, taking the appropriate facilities instead of using the letter “A” are labeled with the letter “B” and therefore will not be explained again in detail.
  • the two remote data transmission devices 8A, 8B are connected to each other via a remote data transmission line 14.
  • the remote data transmission line can e.g. by the Telephone network to be provided, but also one ISDN line, a network, etc.
  • FIG. 1 (a) and (b) dart game devices shown are according to the invention with an additional position evaluation unit fitted.
  • the hit field comprises a circular field 20 divided into segments 22, 24, 26, 28, etc.
  • the segments 22, 24, 26, 28, etc. are each externally defined by circular ring sections 32, 34 36, 38 etc. limited to the field limit. Furthermore, they are divided into sub-segments 22 a , 22 b , 24 a , 24 b etc. by further circular ring sections 42, 44, 46, 48, etc.
  • the hit position is only discriminated in segments. In the illustrated example, segment 24 is the hit segment, but the opponent cannot see whether segment segment 24a or 24b has been hit.
  • FIG. Figure 3 illustrates the example of the dart game machines 2A, 2B of FIG. 1 is realized the advantage of an additional position detection and display a dart hit.
  • the structure of the target is corresponding to that of FIG. 2, so this is not described again. It will be for equal parts same reference numerals used.
  • the dart hit the disc on the Segment section 24a of segment 24.
  • a marking arrow 50 is used for the hit position. This shows even the arrow position within the segment section 24a. In this way the opponent sees that the previous one Player has hit, but just marginally of the field. He can refer to this as the Adjust game.
  • the game is so realistic, i.e. more like how it is in personal presence, and in this way the incentive to play is essential elevated.
  • FIG. 4 shows an embodiment of a dart target with border frames.
  • the disc 62 is circular.
  • the four frame strips 64, 66, 68, 70 are each at right angles and closely adjacent to the disk 62 arranged, resulting in a bar spacing of about 50 cm.
  • the strips 64 to 70 are transmitter and receiver elements installed in the form of LEDs and sensors, where sender and receiver are opposite each other are located.
  • the frame strips 64 and 70 comprise transmitter elements and the frame strips 66 and 68 receiver elements. It In this way, crossing light rays result.
  • a stuck arrow interrupts the beam path of such Beam pairs. In the exemplary embodiment shown, this is done light rays 72, 74 illustrates the positions the corresponding transmitter and receiver elements the X-Y coordinates deliver the hit position.

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Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein System zum Spielen an mehreren, entfernt voneinander aufgestellten, insbesondere münzbetätigten Wurfpfeil-Spielgeräten mit mindestens zwei an zwei verschiedenen Orten aufgestellten Spielgeräten, einer bidirektionalen Verbindungsleitung zwischen den Spielgeräten, jeweils einer in Segmente unterteilten Scheibe zur Aufnahme der Wurfpfeile, einer Einrichtung zur Erfassung und Anzeige der Trefferposition auf der Scheibe und einem Rechner für die Verarbeitung, Auswertung und Übertragung der Daten.
Bei Wurfpfeilspielen kommt es darauf an, vorzugsweise bestimmte Segmente einer Zielscheibe, d.h. einer Scheibe zur Aufnahme der Wurfpfeile, zu treffen. Die Feststellung von Treffern geschieht herkömmlich einfach durch Betrachten dieser Scheibe.
Mit den zunehmenden Möglichkeiten der Datenkommunikation verlieren räumliche Entfernungen immer mehr an Bedeutung. Die Kommmunikationsteilnehmer können so ungeachtet des jeweiligen Standorts Daten etc. miteinander austauschen, vorausgesetzt, die entsprechenden Geräte und Verbindungsleitungen sind vorhanden. Auf diese Weise ist es auch möglich geworden, auf mehreren, voneinander aufgestellten Unterhaltungsgeräten zu spielen. Gemäß einem Vorschlag der älteren Patentanmeldung DE-A-43 14 145, die ein System zum Spielen gemäß Oberbegriff des Anspruchs 1 zeigt, kann mittels einer bidirektionalen Verbindungsleitung zwischen zwei an verschiedenen Orten aufgestellten Unterhaltungsgeräten gespielt werden, als ob nur an einem Ort gespielt würde. Der Geräte- bzw. Spielerdialog erfolgt über die bidirektionale Verbindungsleitung. Dabei sind die Unterhaltungsgeräte zweckmäßig mit einer Anzeige versehen, die die spielrelevanten Daten auch der anderen Geräte direkt anzeigt. Auf diese Weise kann der Spielstand am anderen Gerät unmittelbar mitverfolgt werden. Insbesondere wird das Ergebnis des Spielgegners jeweils am anderen Unterhaltungsgerät angezeigt. Es kann auch auf einem gemeinsamen Spielfeld gespielt werden und das Ergebnis des jeweils anderen Spielers blinkend oder anders gezeigt werden. Die räumliche Entfernung ist so kaum bemerkbar.
Als Unterhaltungsgeräte können bei dem vorgeschlagenen System auch Wurfpfeil-Spielgeräte eingesetzt werden.
Um nun an zwei oder mehreren Wurfpfeil-Spielgeräten gegeneinander spielen zu können, die räumlich getrennt stehen, müssen zumindest die getroffenen Segmente der Scheibe (Zielscheibe) mittels Datenfernübertragung dem anderen Gerät mitgeteilt werden. Die Erfassung und Übermittlung von Trefferdaten betreffend Unterteilungen der Segmente auf dem Trefferfeld stellt aus technischen Gründen einen sehr hohen Aufwand dar, so daß ein derartiges Systemkonzept mit einfacher Punktwertung nicht zwischen dem inneren und dem äußeren Ring entscheiden kann. Dies ist für Spieler nicht befriedigend, denn sie können jeweils die Spielstärke des Gegners nicht einschätzen und ihre Taktik nicht entsprechend anpassen. Hierbei handelt es sich jedoch genau um eines der wesentlichen Merkmale des Spielgeschehens, das auch dessen besonderen Reiz ausmacht.
Ein Lösungsansatz könnte nun darin bestehen, das Zielfeld, d.h. die Scheibe, mittels einer Kamera aufzunehmen und praktisch als Standbild über die Verbindungsleitung jeweils zum anderen Wurfpfeil-Spielgerät übertragen. Dies bedeutet jedoch wiederum einen sehr hohen technischen Aufwand, denn es werden mindestens zwei Kameras, Datenkompressoren, eine leistungsfähige Datenstrecke, wie z.B. eine ISDN-Leitung, Datenaufbereitung etc. benötigt. Demgegenüber steht ein recht geringer Effekt.
In der DE-A-42 07 497 ist eine Vorrichtung zur Ermittlung des Auftreffpunktes von Wurfpfeilen auf einer Zielscheibe beschrieben. Diese umfaßt einen oder zwei Träger mit jeweils einander gegenüberliegenden, parallelen Halterungsstäben, deren Randstege die die Ebene der Zielscheibe überragen und jeweils auf einer Seite einen Sender und diesem diametral gegenüberliegend einen Empfänger tragen. Zur Erfassung der Position eines auf der Zielscheibe steckenden Wurfpfeils werden die Sender/Empfängerpaare mit den Trägerstegen entlang der Zielscheibe bewegt, wobei ein steckender Wurfpfeil eine Unterbrechung des Strahls zwischen Sender und Empfänger bewirkt und dies ein Verarbeitungssignal auslöst. Bei der Bewegung des bügelartigen Trägers mit dem Sender/Empfängerpaar kann es gelegentlich zu Verklemmungen kommen und ferner ist eine On-line-Erfassung der Pfeilposition nicht möglich, sondern diese ist zeitlich von den Antriebsvorgängen abhängig.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein System zum Spielen an mehreren, entfernt voneinander aufgestellten, insbesondere münzbetätigten Wurfpfeil-Spielgeräten zu schaffen, das eine sehr genaue, aktuelle Anzeige der Trefferposition ermöglicht.
Diese Aufgabe ist erfindungsgemäß bei einem System mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst. Vorteilhafte Weiterbildungen des erfindungsgemäßen Systems sind Gegenstand der Unteransprüche.
Ein erfindungsgemäßes System zum Spielen an mehreren, entfernt voneinander aufgestellten, insbesondere münzbetätigten Wurfpfeil-Spielgeräten umfaßt somit mindestens zwei an zwei verschiedenen Orten aufgestellte Spielgeräte, eine bidirektionale Verbindungsleitung zwischen den Spielgeräten, jeweils eine in Segmente unterteilte Scheibe zur Aufnahme der Wurfpfeile, eine Einrichtung zur Erfassung und Anzeige der Trefferposition auf der Scheibe und einen Rechner für die Verarbeitung, Auswertung und Übertragung der Daten. Dabei ist außerhalb der Scheibe eine Anzahl von Sender- und Empfängerelementen fest angeordnet, deren Verbindungsstrecken über der Scheibe ein Raster bilden und durch einen auf der Scheibe auftreffenden Wurfpfeil durchkreuzt werden. Dem Raster sind Koordinaten zugeordnet, deren Werte entsprechend den Durchkreuzungsstellen für eine Datenübertragung zu einem anderen Spielgerät für eine Trefferpositionserfassung und -anzeige vorgesehen sind.
Das erfindungsgemäße Wurfpfeil-Spielgerätesystem ermöglicht das Spielen des Wurfpfeilspiels an verschiedenen Orten mit hohem Spielreiz. Dieser ist insbesondere dadurch gewährleistet, daß eine recht genaue Trefferanzeige des jeweiligen Trefferfeldes ermöglicht ist. Dabei ist selbstverständlich die Genauigkeit von der Engmaschigkeit des Rasters der Sender/Element-Verbindungsstrecken bestimmt. Indessen ist es dann lediglich erforderlich, die Positionskoordinatenwerte dieses Rasters zur Darstellung der Trefferposition zu übertragen. Somit ist die zu übertragende Datenmenge im Vergleich zu derjenigen eines digitalisierten Bildes verschwindend gering. Infolge der stationären Anordnung der Sender und Empfänger gibt es keinerlei Nachlauf aufgrund einer zyklischen Bewegung zur Abtastung des Feldes, sondern vielmehr kann on-line die Position der gerade auf der Scheibe steckenden Wurfpfeile festgestellt werden. Darüber hinaus ist es auch möglich, nicht nur die Position in bezug auf ein ganzes Treffersegment festzustellen, sondern vielmehr kann auch zwischen dem inneren und äußeren Ring unterschieden werden, es kann ggfl. noch eine genauere Angabe erfolgen.
Bei einer bevorzugten Weiterbildung des erfindungsgemäßen Systems ist außerhalb der Scheibe ein Rahmen angeordnet, in dem die Sender- und Empfängerelemente angeordnet sind. Dies ergibt somit eine leicht montierbare Baueinheit, wobei der Rahmen vorzugsweise aus leistenartigen Elementen besteht. Diese sind zweckmäßig rechtwinklig zueinander angeordnet, etwa im Abstand von etwa 50 cm. Auf diese Weise ergeben sich parallele Strahlenscharen, die sich unter einem Winkel von 90° schneiden, wodurch sich ein X-Y-Koordinatenraster ergibt.
Zur Vermeidung von Stoßbeschädigungen ist der Rahmen vorteilhaft aus stoßfestem Material hergestellt.
Um die Abmessungen herabzusetzen und damit den Sensoraufwand zu reduzieren, ist der Rahmen angrenzend an die Scheibe angeordnet. Als Senderelemente sind vorzugsweise Dioden, insbesondere Laserdioden vorgesehen. Die Sender- und Empfängerelemente können dabei im Rahmen bzw. einem Rahmenelement jeweils abwechseln angeordnet sein, d.h. es gibt eine Folge Sender, Empfänger, Sender, Empfänger, ... Alternativ können auch die Sender- und Empfängerelemente jeweils einander gegenüber oder jedenfalls bereichsweise vorgesehen sein.
Die Senderelemente senden Dauer- oder gepulste bzw. intermittierende Lichtstrahlen aus, die von den entsprechenden Empfängerelementen empfangen werden. Ein steckender Wurfpfeil unterbricht den Strahlengang von zwei insbesondere senkrecht aufeinander stehenden Lichtstrahlen. In diesem Fall kommt bei den entsprechenden Empfängerelementen keine Lichtenergie an, was es wieder ermöglicht, in einer nachfolgenden Auswerteschaltung (Komparator oder AD-Wandler) die Wurfpfeilposition festzustellen. Auf diese Weise werden die X-Y-Koordinaten bestimmt. Es kann so nicht nur ein Treffersegment, sondern vielmehr ein Trefferpunkt, zumindest jedenfalls eine nur kleine Trefferfläche angegeben werden. Der Gegenspieler kann so genau erkennen, wie knapp der andere Spieler sein Ziel verfehlt hat.
Gemäß einem bevorzugten Ausführungsbeispiel der Erfindung ist für die Anzeige der Trefferposition ein Feld, insbesondere Rasterfeld, entsprechend der Scheibe vorgesehen, und ein Markierungssystem zeigt jeweils die Pfeilposition an.
Diese Darstellung ersetzt praktisch völlig das Beobachten eines körperlich vorhandenen Zielfeldes am selben Ort.
Es kann alternativ oder zusätzlich auch ein Bildschirm, insbesondere Großbildschirm, für die Trefferpositionsanzeige vorgesehen sein. Auf dem Bildschirm kann wahlweise die Darstellung noch eingestellt werden. Im Falle eines Großbildschirms können mehrere Personen zugleich den Spielvorgang verfolgen. Auf diese Weise nehmen nicht nur die direkt aktiven Spieler am Spielgeschehen teil, sondern es kann ein größerer Personenkreis eingebunden werden, wodurch der Spielreiz und auch die Unmittelbarkeit des Spielgeschehens sehr viel größer ist. Mittels einer solchen Großbildschirmanzeige können z.B. Mannschaftspunkte, Tabellen, Spielstände, Rangfolgen der Spieler, etc. angezeigt werden.
Für die Kommunikationsverbindung zwischen den Spielgeräten, d.h. bidirektionale Verbindungsleitung, kann eine Modem-Datenfernübertragungsleitung vorgesehen sein.
Der Rechner ist bei einem vorteilhaften Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Systems ein Personalcomputer. Dieser kann sich am Ort eines der Spielgeräte, ggf. auch als Terminal jeweils am Ort der Spielgeräte befinden. Alternativ ist auch ein Zentralrechner möglich, der das gesamte Geschehen steuert und verarbeitet. Beispielsweise ist der Rechner ein über eine Datenfernübertragungsleitung angeschlossener Personalcomputer des Aufstellers. Weiterhin kann der Rechner ein speziell entwickelter Controller sein.
Die Erfindung wird im folgenden weiter durch bevorzugte Ausführungsbeispiele und der Zeichnung beschrieben. In der Zeichnung zeigen:
FIG. 1
eine schematische Darstellung eines erfindungsgemäßen Systems mit an zwei Standorten aufgestellten Wurfpfeil-Spielgeräten,
FIG. 2
eine Trefferdarstellung auf einem Bildschirm lediglich mit Treffersegmenterfassung, jedoch ohne Positionsdarstellung,
FIG. 3
eine Trefferdarstellung ähnlich wie FIG. 2 auf einem Bildschirm, jedoch mit zusätzlicher Positionsdarstellung, und
FIG. 4
eine schematische Darstellung einer Scheibe zur Aufnahme der Wurfpfeile mit einem diese umgebenden Rahmen mit Sender- und Empfängerelementen.
Es wird im folgenden auf FIG. 1 Bezug genommen, in der der Aufbau eines Ausführungsbeispiels des erfindungsgemäßen Systems mit zwei Standorten dargestellt ist. FIG. 1 (a) zeigt den ersten Standort A, z.B. eine lokale Spielstelle. FIG. 1 (b) zeigt einen Standort B, z.B. eine zweite, räumlich getrennte Spielstelle. Bei diesen Standorten handelt es sich z.B. um Spielhallen. Am Standort A befindet sich ein Wurfpfeil-Spielgerät 2A, das grundsätzlich einen herkömmlichen Aufbau und Funktion haben kann. Das Spielgerät 2A ist über eine Leitung 4A mit einem Rechner 6A verbunden, an den eine Datenfernübertragungseinrichtung 8A wie z.B. ein Telefon mit Modem angeschlossen ist. Der Rechner 6A ist im dargestellten Ausführungsbeispiel ein Personalcomputer. An ihn ist über eine weitere Leitung 10A ein Großbildschirm 12A zur Trefferanzeige angeschlossen.
Der Geräteaufbau am Standort B ist im wesentlichen ähnlich, wobei die entsprechenden Einrichtungen statt mit dem Buchstaben "A" mit dem Buchstaben "B" bezeichnet sind und daher nicht erneut im einzelnen erläutert werden.
Die beiden Datenfernübertragungseinrichtungen 8A, 8B sind über eine Datenfernübertragungsleitung 14 miteinander verbunden. Die Datenfernübertragungsleitung kann z.B. durch das Telefonnetz zur Verfügung gestellt sein, aber auch eine ISDN-Leitung, ein Netzwerk, etc. sein.
Die in FIG. 1 (a) und (b) dargestellten Wurfpfeil-Spielgeräte sind erfindungsgemäß mit einer zusätzlichen Positionsauswertungseinheit ausgestattet. Diese umfaßt eine Zielfelddarstellung mit Positionsanzeige, wie sie in FIG. 3 dargestellt ist.
Zunächst wird jedoch eine Trefferdarstellung für einen Bildschirm lediglich mit Segment-Treffer-Anzeige beschrieben. Entsprechend der am Wurfpfeil-Spielgerät angebrachten Scheibe umfaßt das Trefferfeld ein in Segmente 22, 24, 26, 28, etc. unterteiltes kreisförmiges Feld 20. Die Segmente 22, 24, 26, 28, etc. sind außen jeweils durch Kreisringabschnitte 32, 34, 36, 38 etc. zur Spielfeldbegrenzung begrenzt. Ferner sind sie durch weitere Kreisringabschnitte 42, 44, 46, 48, etc. in Teilsegmente 22a, 22b, 24a, 24b etc. unterteilt. Bei einer Trefferdarstellung ohne zusätzliche Positionserfassung und -anzeige, wie sie in FIG. 2 veranschaulicht ist, wird die Trefferposition lediglich segmentweise diskriminiert. Im veranschaulichten Beispiel ist das Segment 24 das Treffersegment, wobei der Gegenspieler jedoch nicht erkennen kann, ob der Segmentabschnitt 24a oder 24b getroffen worden ist.
Das in FIG. 3 veranschaulichte Beispiel, das bei den Wurfpfeil-Spielgeräten 2A, 2B von FIG. 1 verwirklicht ist, zeigt den Vorteil einer zusätzlichen Positionserfassung und -anzeige eines Wurfpfeil-Treffers. Der Aufbau der Trefferscheibe ist entsprechend demjenigen von FIG. 2, so daß diese nicht erneut beschrieben wird. Es werden für gleiche Teile gleiche Bezugzeichen verwendet. Bei diesem Beispiel befindet sich der auf der Scheibe aufgetroffene Wurfpfeil auf dem Segmentabschnitt 24a des Segments 24. Zur Darstellung der Trefferposition dient ein Markierungspfeil 50. Dieser zeigt sogar noch die Pfeilposition innerhalb des Segmentabschnitts 24a. Auf diese Weise sieht der Gegenspieler, daß der vorhergehende Spieler zwar getroffen hat, jedoch knapp am Rande des Spielfeldes. Hierauf kann er sich beim Fortgang des Spiels einstellen. Das Spiel gestaltet sich so wirklichkeitsgetreuer, d.h. ähnlicher wie es bei persönlicher Anwesenheit, und auf diese Weise ist der Spielanreiz wesentlich erhöht.
FIG. 4 zeigt ein Ausführungsbeispiel einer Wurfpfeil-Scheibe mit diese umgrenzende Rahmenleisten. Die Scheibe 62 ist kreisförmig. Die vier Rahmenleisten 64, 66, 68, 70 sind jeweils im rechten Winkel und dicht benachbart der Scheibe 62 angeordnet, wobei sich etwa ein Leistenabstand von 50 cm ergibt. In die Leisten 64 bis 70 sind Sender- und Empfängerelemente in Form von Leuchtdioden und Sensoren eingebaut, wobei sich Sender und Empfänger jeweils einander gegenüber befinden. So umfassen die Rahmenleisten 64 und 70 Senderelemente und die Rahmenleisten 66 und 68 Empfängerelemente. Es ergeben sich auf diese Weise sich kreuzende Lichtstrahlen. Ein steckender Pfeil unterbricht den Strahlengang solcher Strahlpaare. Im gezeigten Ausführungsbeispiel ist dies durch die Lichtstrahlen 72, 74 veranschaulicht, wobei die Positionen der entsprechenden Sender- und Empfängerelemente die X-Y-Koordinaten der Trefferposition liefern.
Selbstverständlich sind diverse Modifikationen des erfindungsgemäßen Systems über die oben stehend beschriebene Systemvarianten hinaus möglich. Diese sollen daher als nicht den Umfang der Erfindung einschränkend angesehen werden, der lediglich durch die Ansprüche bestimmt ist.

Claims (14)

  1. System zum Spielen an mehreren, entfernt voneinander aufgestellten, insbesondere münzbetätigten Wurfpfeil-Spielgeräten, mit
    mindestens zwei an zwei verschiedenen Orten (A, B) aufgestellten Spielgeräten (2A, 2B),
    einer bidirektionalen Verbindungsleitung (14) zwischen den Spielgeräten,
    jeweils einer in Segmente unterteilten Scheibe (62) zur Aufnahme der Wurfpfeile,
    einer Einrichtung zur Erfassung und Anzeige der Trefferposition auf der Scheibe, und
    einem Rechner (6A, 6B) für die Verarbeitung, Auswertung und Übertragung der Daten,
    gekennzeichnet durch
    eine Anzahl von außerhalb der Scheibe fest angeordneten Sender- und Empfängerelementen, deren Verbindungsstrecken über der Scheibe (62) ein Raster bilden und durch einen auf der Scheibe auftreffenden Wurfpfeil durchkreuzt werden,
    wobei dem Raster Koordinaten zugeordnet sind,
    die Koordinatenwerte entsprechend den Durchkreuzungsstellen für eine Datenübertragung zu einem anderen Spielgerät für eine Treffer-Positionserfassung und -anzeige vorgesehen sind.
  2. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß außerhalb der Scheibe (62) ein Rahmen (64, 66, 68) angeordnet ist, in dem die Sender- und Empfängerelemente eingebaut sind.
  3. System nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Rahmen aus leistenartigen Elementen (64, 66, 68, 70) besteht.
  4. System nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß der Rahmen zwei Paare leistenartiger Elemente (64, 66, 68, 70) umfaßt, die rechtwinklig zueinander angeordnet sind.
  5. System nach einem der Ansprüche 1 bis 4, daß der Rahmen aus stoßfestem Material besteht und angrenzend an die Scheibe angeordnet ist.
  6. System nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß als Senderelemente Dioden, insbesondere Laserdioden, vorgesehen sind.
  7. System nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß im Rahmen jeweils abwechselnd Sender- und Empfängerelemente angeordnet sind.
  8. System nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß im Rahmen jeweils bereichsweise Sender- und Empfängerelemente angeordnet sind.
  9. System nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß für die Anzeige der Trefferposition ein Anzeigefeld (20) entsprechend den Koordinaten der Segmente der Scheibe vorgesehen ist.
  10. System nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß für die Anzeige der Trefferposition ein Feld (20), insbesondere Rasterfeld, entsprechend der Scheibe vorgesehen ist und ein Markierungssymbol (50) jeweils die Pfeilposition anzeigt.
  11. System nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß ein Bildschirm, insbesondere Großbildschirm, für die Treffer-Positionsanzeige vorgesehen ist.
  12. System nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielgeräte (2A, 2B) über Modem (8A, 8B) und Datenfernübertragungsleitung (14) miteinander verbunden sind.
  13. System nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß ein Personalcomputer (6A, 6B) für die Verarbeitung, Auswertung und Übertragung der Daten vorgesehen ist.
  14. System nach Anspruch 13, dadurch gekennzeichnet, daß der Rechner ein über eine Datenfernübertragungsleitung angeschlossener Personalcomputer des Aufstellers ist.
EP95915791A 1994-05-05 1995-04-15 System zum spielen an mehrehen, entfernt voneinander aufgestellten wurfpfeil-spielgeräten Expired - Lifetime EP0752089B1 (de)

Applications Claiming Priority (3)

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DE4415795 1994-05-05
DE4415795A DE4415795A1 (de) 1994-05-05 1994-05-05 System zum Spielen an mehreren, entfernt voneinander aufgestellten Wurfpfeil-Spielgeräten
PCT/DE1995/000527 WO1995030872A1 (de) 1994-05-05 1995-04-15 System zum spielen an mehrehen, entfernt voneinander aufgestellten wurfpfeil-spielgeräten

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Publication Number Publication Date
EP0752089A1 EP0752089A1 (de) 1997-01-08
EP0752089B1 true EP0752089B1 (de) 1998-06-17

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ID=6517318

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EP95915791A Expired - Lifetime EP0752089B1 (de) 1994-05-05 1995-04-15 System zum spielen an mehrehen, entfernt voneinander aufgestellten wurfpfeil-spielgeräten

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