DE848770C - Wettrennspiel mit von Hand bewegten Figuren, deren Vor- und Rueck-bewegung durch vonden Spielfiguren eingestellte Hinweismarken bestimmt ist - Google Patents

Wettrennspiel mit von Hand bewegten Figuren, deren Vor- und Rueck-bewegung durch vonden Spielfiguren eingestellte Hinweismarken bestimmt ist

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DE848770C
DE848770C DEP24207D DEP0024207D DE848770C DE 848770 C DE848770 C DE 848770C DE P24207 D DEP24207 D DE P24207D DE P0024207 D DEP0024207 D DE P0024207D DE 848770 C DE848770 C DE 848770C
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DE
Germany
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game
figures
hand
moved
determined
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Expired
Application number
DEP24207D
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English (en)
Inventor
Ludwig Lehner
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Individual
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • Wettrennspiel mit von Hand bewegten Figuren, deren Vor- und Rück-I)ewegung durch von den Spielfiguren eingestellte Hinweismarken bestimmt ist Es sind bereits Wettrennspiele bekannt, bei welchen vor jedem Zug gewürfelt werden muß, um die neue Stellung des Spielpartners durch Versetzen einer Spielfigur zu bestimmen. Hierdurch erl;il>t sich leicht die Möglichkeit, daß beim Würfeln gemogelt wird, ferner auch eine gewisse Eintönigkeit, da die im Bereich der nächstmöglichen Würfelzahlen liegenden Spielhinweismarken, die zum Beispiel bestimmen »um zehn zurück«, »drei überspringen«, offen zu sehen sind und an der gleichen Stelle des Spiels die Hinweismarken auch ständig dieselben bleiben. Diese Nachteile werden ausgeschaltet durch die Erfindung, welche auf Würfel oder ähnliches völlig verzichtet und immer wieder andere 'Marken erscheinen läßt, die noch nicht vorhergesehen werden können und daher überraschen.
  • hie Erfindung besteht darin, daß mit den Spielfiguren verbundene, untereinanderliegende, drehbare, gelochte Scheiben oder Ringe axial über einer ebenfalls drehbaren Scheibe angeordnet sind, die die Hinweismarken trägt, und sämtliche Scheiben oben durch eine feststehende, mit mehreren Schaulöchern versehene Scheibe abgedeckt sind.
  • In der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel der Erfindung dargestellt.
  • Abb. i zeigt eine Draufsicht auf die Deckscheibe, Abb. a eine schematische Seitenansicht des Spielgeräts im Schnitt und Abb. 3 eine Draufsicht auf die die Hinweismarken tragende Scheibe.
  • Eine Anzahl, etwa drei bis vier, drehbare Scheiben oder Ringe i liegen aufeinander und sind mit Löchern 6 in unterschiedlicher Reihenfolge versehen. Unter diesen gelochten Scheiben liegt eine ebenfalls drehbare Scheibe, die Markenscheibe z, welche statt der Löcher mit Hinweismarken versehen ist, deren Größe den Löchern 6 in den Barüberliegenden Scheiben entspricht. Diese Marken sind so angeordnet, daß sie durch sich deckende Löcher 6 der Barüberliegenden gelochten Scheiben i sichtbar werden können.
  • Über den gelochten Scheiben liegt eine nicht drehbare Deckscheibe 3, welche an einer oder an mehreren Stellen mit etwa fünf Schaulöchern versehen ist. Diese Schaulöcher 4 entsprechen in ihrer Größe ebenfalls den Löchern 6 auf den drehbaren Scheiben i.
  • Die unter der Deckscheibe 3 liegenden drehbaren Scheiben i sind so gelocht, daß durch die Schaulöcher 4 in der Deckscheibe 3 von den Marken auf der Scheibe 2 meist nur eine, manchmal aber auch zwei oder drei Marken zu sehen sind. Weiter unten wird ersichtlich gemacht, warum manchmal auch mehrere Marken gleichzeitig den Spielern eine gewisse Wahlmöglichkeit geben müssen. Die Zahl der gleichzeitig sichtbar werdenden Signalmarken hängt davon ab, wieviel Löcher 6 und in welcher Reihenfolge sie auf den einzelnen gelochten Scheiben i angebracht sind. Auch wenn verhältnismäßig viele Löcher vorhanden sind, ist die Wahrscheinlichkeit, daß gleichzeitig mehrere Signalmarken durch die fünf Schaulöcher 4 der Deckscheibe 3 sichtbar werden, gering, weil ja zum Sichtbarwerden einer Marke an derselben Stelle sämtliche gelochten Scheiben i darüber ebenfalls ein Loch aufweisen müssen. Würde nur eine der Scheiben i an dieser Stelle kein Loch aufweisen, so bliebe die Marke unsichtbar. Mit jeder drehbaren, gelochten Scheibe ist eine Spielfigur, etwa ein Auto- oder Pferdemodell, Männchen oder Kegelchen fest verbunden. Wird nun eine der Figuren vom Spieler vorwärts bewegt, so dreht sich auch die damit verbundene gelochte Scheibe i, was bewirkt, daß durch die fünf Schaulöcher 4 jeweils andere Marken auf der Scheibe 2 sichtbar werden, weil bei jeder Bewegung einer der gelochten Scheiben i neue Lochdeckungskombinationen entstehen.
  • Im Interesse einer eindeutigen Signalisierung liegt es, daß jeweils sämtliche eben sichtbar gewordene Marken bei einem neuen Zug zunächst wieder verdeckt werden. Dies wird dadurch erreicht, daß nach jedem einzelnen Loch 6 auf den Scheiben i mindestens eine Lochbreite weit eine nichtgelochte Fläche anschließt.
  • Besondere Vorkehrungen und - Spielregeln sind nötig, um zu vermeiden, daß sich jedes Spiel im selben Ablaufe vollzieht. Folgende drei Anordnungen vermeiden dies: i. Jeweils eine andere Spielfigur hat das Spiel zu beginnen.
  • 2. Die meisten Marken geben durch verschiedene Farben und eingezeichnete Ziffern eindeutige Anweisungen an den Spieler, jedoch eine gewisse Anzahl Marken wird ein variables Zeichen, z. B. X, tragen. Vor jedem Spiel ist jeweils für X eine neue Zahl festzulegen. 3. Der Spieler hat eine gewisse Wahlfreiheit, wenn gleichzeitig mehrere Spielmarken auftauchen und eine der Marken dabei nicht von vornherein die Gewinnmöglichkeiten erkennen läßt. Letzteres ist dann der Fall, wenn z. B. eine der :Marken eine nochmalige Befragung des Spielers durch einen Freizug an der drehbaren Scheibe 2 einräumt. Macht der Spieler von letzterer Möglichkeit Gebrauch, so muß er sich dann nach dem nunmehr auftauchenden eindeutigen Vor- oder Zurückrückungssignal richten. Solch ein Signal mit Unsicherheitsmoment kann etwa so gestaltet sein, daß ein Fragezeichen zusammen mit einer Zahl auf der Marke aufgetragen ist, was bedeutet, daß der Spieler die Scheibe 2 um die angegebene Zahl vor- oder zurückdrehen muß, wobei grüne Farbe etwa Vorschieben, rote Farbe Zurückschieben bedeutet. Hiermit sind durch die Drehung der Scheibe 2 auch sämtliche weiteren Spielchancen verändert worden: Zur weiteren konstruktiven Ausgestaltung des Spiels ist noch zu sagen, daß es nach Art der bekannten Wettrennspiele mit einer fortlaufenden Zahlenreihe und mit Start- und Zielbezeichnung versehen sein kann. Um ein unbeabsichtigtes Verschieben der nicht betätigten Figuren und ihrer zugeordneten gelochten Scheiben zu vermeiden, was durch die Reibung der Scheiben aneinander möglich ist, kann entweder jede Spielfigur oder Scheibe eingerastet sein, oder zwischen den drehbaren Scheiben i werden starr befestigte, dünne Distanzscheiben 5 angebracht.
  • Es können auch auf einer Scheibe i, 2, 3 mehrere nebeneinanderliegende Loch- und Signalreihen verwandt werden.
  • Das ganze Spiel kann aus Blech oder Pappe gebaut sein. Die Spielhinweismarken können mit Lämpchen oder Spiegeln von unten beleuchtet sein.
  • Schließlich können statt der Löcher Kontaktstellen aus Isoliermaterial in den Scheiben vorgesehen sein, und die Deckung dieser Kontakte kann jeweils einen Stromkreis zu einem Signallämpchen schließen.

Claims (2)

  1. PATENTANSPRÜCHE: i. Wettrennspiel mit von Hand bewegten Figuren, deren Vor- bzw. Rückbewegung durch von den Spielfiguren eingestellte Hinweismarken bestimmt ist, dadurch gekennzeichnet, daß mit den Spielfiguren verbundene, untereinanderliegende, drehbare, gelochte Scheiben oder Ringe axial über einer ebenfalls drehbaren Scheibe (2) angeordnet sind, die die Hinweismarken trägt, und daß sämtliche Scheiben oben durch eine feststehende, mit mehreren Schaulöchern versehene Scheibe abgedeckt sind.
  2. 2. Wettrennspiel mit von Hand bewegten Figuren nach Anspruch i, dadurch gekennzeichnet, daß die drehbaren Scheiben aus Isolierstoff bestehen und ihre Löcher Kontaktstellen bilden, die, zur Deckung gebracht, elektrische Signale auslösen.
DEP24207D 1948-12-09 1948-12-09 Wettrennspiel mit von Hand bewegten Figuren, deren Vor- und Rueck-bewegung durch vonden Spielfiguren eingestellte Hinweismarken bestimmt ist Expired DE848770C (de)

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