DE69729962T2 - Kombination einer computermaus und einer steuerung für spiele - Google Patents
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Description
- Gebiet der Erfindung
- Diese Erfindung bezieht sich allgemein auf Computerspielsysteme und insbesondere auf Steuereingabegeräte, die beim Spielen verwendet werden.
- Hintergrund der Erfindung
- Computerspiele haben sich über die Jahre hinweg sowohl bei Kindern als auch bei Erwachsenen großer Popularität erfreut. Mit höherer Rechenleistung und proportional verringerten Preisen von Computersystemen sind Computerspiele entsprechend aufwändiger und intelligenter geworden. Die Anzeigequalität für derartige Computerspiele wurde durch eine lebensnahe Anzeigeauflösung und -qualität verbessert. Unter der Vielzahl von Computerspielen, die sehr populär geworden sind, befindet sich eine Art von Spielen, die allgemein als Fahr- oder Fahrbahnspiele bekannt sind. Derartige Spiele variieren erheblich, jedoch stellen im Allgemeinen alle eine Anzeige zur Verfügung, die die Szene vor einem simulierten Fortbewegungsfahrzeug darstellt, wie etwa einem Rennwagen, Flugzeug oder dergleichen. Wesentlicher Spielrealismus wird von der Fähigkeit des Computers bestimmt, das angezeigte Bild als Reaktion auf die Steuereingabe von dem Benutzer zu rollen oder zu bewegen. So ist der Computer z. B. bei der Darstellung eines sich auf einer Fahrbahn bewegenden Rennwagens fähig, simulierte Steuereingaben von dem Spieler, wie etwa eine Linkskurve oder eine Rechtskurve, durch Verschieben oder Rollen des angezeigten Bildes entsprechend zu verarbeiten. Zusätzliche Intelligenz ermöglicht es, als Reaktion auf Beschleunigungs- und Bremseingabebefehle die Geschwindigkeit des Bildschirmrollens in der Vorwärtsrichtung zu ändern. Der Befehlssatz, der das Spiel an sich bildet, ist typischerweise in einem austauschbaren Speicher, wie etwa einer Computerdiskette, oder al ternativ auf einem Medium mit höherer Kapazität, wie etwa einer CD-ROM, gespeichert. In jedem Fall nehmen geeignete Laufwerke innerhalb der Computerprozessoreinheit die Diskette oder die CD-ROM auf und fragen die notwendigen Daten und Informationen von der Diskette ab, um das Spiel und die Bildanzeige zu unterstützen.
- Da derartige Spiele auf im Übrigen konventionellen Computern gespielt werden, erfolgt die Benutzereingabe üblicherweise mittels der Computertastatur oder der Computermaus in einem Prozess, in welchem dem Benutzer das Zusammenwirken zwischen bestimmten Tasten der Tastatur oder Mausoperationen und dem Spiel bekannt ist. Alternativ haben Praktiker jedoch Eingabegeräte für spezielle Zwecke entwickelt, wie etwa Joystick-Steuereinheiten oder Ähnliches, um die Realitätsnähe und das Vergnügen beim Spiel zu steigern. Derartige Einheiten sind oft teuer und ihr Leistungsverhalten bewegt sich auf einem weniger als zufriedenstellenden Niveau.
- Während Computerspiele im Allgemeinen die Leistungsvermögen von Computern sehr effektiv dahingehend genutzt haben, aufregende und amüsierende Spiele zur Verfügung zu stellen, bleibt das Eingabesteuersystem bei vielen Computerspielen auf einem weniger als zufriedenstellenden Niveau. Ein Grund für diesen Mangel an Zufriedenstellung besteht in der Schwierigkeit des Benutzers, die Tastatur oder Maus den entsprechenden Betriebsfunktionen des Spiels zuzuordnen.
- Es verbleibt daher in diesem Gebiet ein fortbestehendes Bedürfnis nach noch weiter verbesserten Spielsteuereinheiten für den Gebrauch bei Computerspielen.
- Ein Steuergerät in der Art einer Maus mit einer Mausabdeckung, die ein Spielzeugfahrzeug simuliert, ist im Stand der Technik aus der US-A-5,245,146 bekannt. Sie zeigt eine Computermaus mit allen Merkmalen gemäß Oberbegriff des Anspruchs 1.
- Zusammenfassung der Erfindung
- Dementsprechend ist es eine allgemeine Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine verbesserte Spielsteuerung zu schaffen. Es ist eine weitere Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine verbesserte Spielsteuerung zu schaffen, die eine verständliche Zuordnung zu dem Spiel, das gespielt wird, aufweist und bei der die Fähigkeit, als ein allgemeines Computereingabegerät zu funktionieren, erhalten bleibt.
- Gemäß der vorliegenden Erfindung wird zur Verwendung in Kombination mit einem Computersystem, das eine Prozessoreinheit, einen Speicher und eine Anzeige aufweist, eine Spielsteuerung vorgeschlagen, die Folgendes umfasst: eine Computermaus mit einem Paar Klickschaltern und einer Rollkugeleinheit; eine simulierte Spielfahrzeugkarosserie, die auf der Computermaus abgestützt ist und ein Paar bewegliche Tastenbereiche aufweist, die über dem Paar Klickschalter liegen; ein Paar Vorderlichter und ein Paar Rücklichter, die von der Karosserie gehalten werden; einen Vibrator, der von der Karosserie gehalten wird; einen Analogschalter, der zwischen einem der beweglichen Tastenbereiche und einem der Klickschalter angeordnet ist; und einen Modusschalter, der an die Computermaus angeschlossen ist, um die Spielsteuerung entweder in einem Computermausmodus oder in einem Spielmodus zu betreiben.
- Kurzbeschreibung der Zeichnungen
- Die Merkmale der vorliegenden Erfindung, die für neu gehalten werden, sind genau in den beigefügten Ansprüchen dargelegt. Die Erfindung kann zusammen mit weiteren ihrer Aufgaben und Vorteile am besten unter Bezugnahme auf die folgende Beschreibung verstanden werden, die in Verbindung mit den beigefügten Zeichnungen gelesen wird, in deren verschiedenen Figuren gleiche Bezugszeichen gleiche Elemente kennzeichnen. Es zeigen:
-
1 eine perspektivische Ansicht eines typischen Computersystems, bei dem eine Kombination aus Computermaus und Spielsteuerung Anwendung findet, die gemäß der vorliegenden Erfindung aufgebaut ist; -
2 eine vergrößerte, perspektivische Ansicht der erfindungsgemäßen Kombination aus Computermaus und Spielsteuerung; -
3 eine perspektivische Zusammenbauansicht der erfindungsgemäßen Kombination aus Computermaus und Spielsteuerung, bei der der äußere Karosseriebereich entfernt wurde; und -
4 eine illustrative Bildschirmanzeige für ein Computerspiel, bei dem die erfindungsgemäße Kombination aus Computermaus und Spielsteuerung verwendet wird. - Beschreibung der bevorzugten Ausführungsform
-
1 zeigt eine perspektivische Ansicht eines konventionellen Computersystems, das allgemein mit dem Bezugszeichen10 gekennzeichnet ist und eine an es angeschlossene Kombination aus Computermaus und Spielsteuerung aufweist, die gemäß der vorliegenden Erfindung aufgebaut und allgemein mit dem Bezugszeichen30 gekennzeichnet ist. Das Computersystem10 umfasst einen konventionellen Monitor11 mit einem Anzeigebildschirm12 und einem Paar Lautsprecher13 und14 . Das Computersystem10 umfasst des weiteren eine Prozessoreinheit16 mit einem in dieser angeordneten CD-ROM-Laufwerk17 . Entsprechend konventioneller Herstellungsverfahren nimmt das CD-ROM-Laufwerk17 eine CD-ROM18 auf, die den Prozessor16 mit Spieldaten versorgt. Das Computersystem10 umfasst des weiteren eine konventionelle Tastatur15 . Wie in1 zu erkennen, ist der Prozessor16 funktionsmäßig mittels eines Verbindungskabels22 an dem Monitor11 und mittels eines Verbindungskabels21 an die Tastatur15 angeschlossen. Zusätzlich ist die Prozessoreinheit16 an der Spielsteuerung30 angeschlossen. Die Spielsteuerung30 ist auf einem konventionellen Mauspad23 angeordnet. - Im Betrieb und gemäß konventioneller Spieltechniken ist eine Vielzahl von Spielbefehlen auf der CD-ROM
18 gespeichert, die dann in das CD-ROM-Laufwerk17 der Prozessoreinheit16 eingelegt wird. Während die Prozessoreinheit16 die Daten aus der CD-ROM ausliest, konfiguriert die Prozessoreinheit die Anzeige12 des Monitors11 und bereitet ein Spiel vor. Somit sind Prozessor16 und Monitor11 dahingehend zu verstehen, dass sie gemäß konventioneller Computerbetriebsweise funktionieren, um einen Spielbetrieb zur Verfügung zu stellen, der das auf der Anzeigefläche12 angezeigte Bild und die von den Lautsprechern13 und14 erzeugten Töne steuert. - Gemäß der vorliegenden Erfindung und wie weiter unten genauer beschrieben wird handelt es sich bei der Spielsteuerung
30 um eine Kombination aus einer Computermaus und einer Spielsteuerung, die somit entweder in einem Computermausmodus oder in einem Spielmodus betrieben werden kann. Der Betriebsmodus der Spielsteuerung30 wird mittels eines Schalters53 ausgewählt, der auf dem hintersten Bereich der Spielsteuerung30 angeordnet ist. Gemäß der vorliegenden Erfindung ist die Spielsteuerung30 so gestaltet, dass sie einem Miniaturautomobil ähnelt, und demgemäß entspricht das auf der Anzeige12 dargestellte Bild und das von dem Prozessor16 in Abhängigkeit von der CD-ROM18 gespielte Spiel einem Spiel vom Typ Straßenrennen oder einem anderen Spiel, das mit dem Automobilerscheinungsbild der Spielsteuerung30 in Verbindung steht. - Während des Spielens und gemäß einem wichtigen Aspekt der vorliegenden Erfindung stellt der Benutzer den Schalter
53 in den Spielmodus, der über das Kabel20 dem Prozessor16 die Information zuleitet, dass die Spielsteuerung30 nicht als eine Standardcomputermaus, sondern als eine Spielsteuerung funktioniert. - Der Aufbau der Spielsteuerung
30 wird weiter unten in den2 und3 detaillierter dargestellt. An dieser Stelle sei es ausreichend, zu erwähnen, dass die Spielsteuereinheit30 auf ihrer Unterseite eine konventionelle Rollkugeleinheit aufweist, die auf dem Mauspad aufliegt. Zusätzlich trägt die Spielsteuerung30 eine rechte Taste32 und eine linke Taste33 , die als entsprechende rechte und linke Bereiche der Motorhaube der Fahrzeugkarosserie31 ausgebildet sind (besser in2 zu sehen). - Während des Spielbetriebs werden Bewegungen der Spielsteuerung
30 nach links in die Richtung des Pfeils24 oder nach rechts in die Richtung des Pfeils25 von der auf der Unterseite der Spielsteuerung30 befindlichen Rollkugeleinheit (zu sehen in3 ) weitergeleitet, um ein Anzeigerollen in den Richtungen, die durch die Pfeile26 und27 gekennzeichnet sind, auf dem Anzeigebildschirm12 zu verursachen. Dies erleichtert das Spiel, in welchem der Benutzer das auf der Anzeige12 betrachtete, simulierte Fahrzeug durch Bewegen der Spielsteuereinheit30 nach links und nach rechts "steuert". Zusätzlich vermittelt das Niederdrücken der rechten Drucktaste32 eine Spielinformation an den Prozessor16 , die dem Niederdrücken der Beschleunigungseinrichtung in einem Fahrzeug entspricht. Als Reaktion darauf und mit weiter unten detaillierter beschriebenen Mitteln wird verursacht, dass die Spielsteuerung30 vibriert, wodurch eine Motorvibration simuliert wird, und dass sie dem Prozessor16 die Beschleunigung vermittelt, was seinerseits über die Lautsprecher13 und14 abgespielte Ausgabetöne erzeugt, die einem Motorgeräusch entsprechen. Zusätzlich reagiert auch ein Paar simulierter Anzeigeinstrumente28 bzw.29 , die ein Tachometer bzw. einen Drehzahlmesser des simulierten Fahrzeugs darstellen, auf den Druck, der auf die rechte Drucktaste32 ausgeübt wird. Somit besteht der kombinierte Effekt, den der Spieler beim Niederdrücken der rechten Taste32 wahrnimmt, darin, dass die Fahrzeuggeschwindigkeit ansteigt, die Motordrehzahl ansteigt, die fühlbare Vibration, die in der Spielsteuerung gefühlt wird, ansteigt und der Motorgeräuschpegel, der mittels des Tonsystems des Computersystems10 erzeugt wird, ansteigt. - Darüber hinaus wird, während der Benutzer die Drucktaste
33 der Spielsteuerung30 niederdrückt, eine Bremswirkung simuliert und das auf der Anzeige12 dargestellte Bild reagiert entsprechend, um eine geringere Geschwindigkeit mit einem reduzierten Rollen in der Vorwärtsrichtung darzustellen. Zusätzlich vermittelt das Drücken der Taste33 dem Prozessor16 einen geeigneten Befehl, der verursacht, dass der Prozessor16 einem Bremsenkreischen entsprechende Töne erzeugt, die mittels des Computertonsystems auszugeben sind. Während der Spieler die Taste32 loslässt und die Taste33 drückt, verlangsamt sich somit das Rollen des auf der Anzeige12 dargestellten Bildes von vorne nach hinten und das Geräusch eines Bremsenkreischens ist hörbar. -
2 zeigt eine perspektivische Vorderansicht einer Spielsteuerung30 , die wie oben beschrieben eine Kombination aus einer Computermaus und einer Spielsteuerung umfasst. Die Maus umfasst eine Automobilkarosserie31 mit einem vorderen Motorhaubenbereich, innerhalb dessen eine niederdrückbare, rechte Taste32 und auch eine niederdrückbare, linke Taste33 angeordnet ist. Zusätzlich trägt die Karosserie31 ein Paar Vorderlichtlinsen34 und35 sowie ein Paar Rücklichtlinsen36 und37 (letztere sind in3 zu sehen). Die Karosserie31 trägt des weiteren mehrere simulierte Räder, wie etwa die Räder38 und39 . Ein Kabel20 verbindet die in3 zu sehende Vorrichtung innerhalb der Maus mit dem Prozessor16 . - Gemäß der vorliegenden Erfindung platziert der Benutzer eine Hand auf dem oberen Bereich der Karosserie
31 in der Weise, wie sie in gestrichelten Linien dargestellt ist, so dass sich der Daumen des Benutzers nach unten entlang der linken Seite erstreckt und sich die Finger des Benutzers nach unten zu der rechten Taste32 und linken Taste33 hin erstrecken. Wenn die Spielsteuerung30 derart ergriffen wird, kann der Benutzer sie von einer Seite zu anderen Seite bewegen, um die oben beschriebene richtungsbezogene Befehlseingabe zu bewirken oder eine der Tasten32 oder33 zu drücken, um das oben beschriebene Spiel betreffend Beschleunigung bzw. Bremsen zu beeinflussen. Während der Benutzer die Taste32 nach unten in Richtung des Pfeils40 drückt, wird somit über das Kabel20 ein zunehmend größerer Beschleunigungsbefehl an den Prozessor16 geleitet. Wenn der Benutzer die linke Taste33 nach unten in Richtung des Pfeils41 drückt, werden der Prozessoreinheit16 entsprechend die oben beschriebenen Bremswirkungsbefehle zugeführt. -
3 zeigt eine perspektivische Zusammenbauansicht der erfindungsgemäßen Spielsteuerung, bei der die Karosserie31 zusammen mit den Rädern38 ,39 und den verbleibenden Rädern entfernt wurde. Die Spielsteuerung30 umfasst ein Trägerfahrgestell50 mit einem auf diesem angeordneten• Schaltkreis54 . Das Fahrgestell50 trägt des weiteren einen Modusschalter53 , mittels welchem ein Spielbetrieb oder ein konventioneller Mausbetrieb für die Steuerung30 ausgewählt werden kann. Eine konventionelle Rollkugeleinheit51 mit einer konventionellen Rollkugel52 ist im mittleren Bereich des Fahrgestells50 angeordnet. In weiterer Übereinstimmung mit der vorliegenden Erfindung trägt ein elektrischer Motor60 ein exzentrisches Gewicht61 . Die Funktion des Motors60 und des Gewichts61 besteht darin, eine Vibration des Fahrgestells50 im Rahmen der oben beschriebenen Motorvibrationssimulation zu bewirken. Um den konventionellen Mausbetrieb zu erleichtern, trägt das Fahrgestell50 einen rechten Klickschalter55 und einen linken Klickschalter56 . Zusätzlich ist die Spielsteuerung30 zur Erleichterung der oben beschriebenen Beschleunigungssimulation des weiteren mit einem Analogschalter57 versehen, der in Tandemschaltung mit dem Klickschalter55 verbunden ist. - Ein Gehäuse
70 weist eine Aussparung73 auf, innerhalb welcher eine Licht emittierende Leuchtdiode71 aufgenommen ist. Die Diode71 ist mittels eines konventionellen Verdrahtungssatzes72 an einer Energiequelle des Schaltkreises54 (nicht gezeigt) angeschlossen. Mehrere Hohllichtleiter74 ,75 ,76 und77 koppeln die von der LED71 erzeugte Lichtenergie in ein Paar Vorderlichtlinsen34 und35 sowie ein Paar Rücklichtlinsen36 und37 ein. Gemäß einem wichtigen Aspekt der vorliegenden Erfindung bewirkt die Bewegung des Modusschalters53 in die Spielposition, dass die Licht emittierende Diode71 mit Energie versorgt wird, wodurch Licht erzeugt wird, das die Vorderlichtlinsen34 und35 sowie die Rücklichtlinsen36 und37 beleuchtet. - In weiterer Übereinstimmung mit der vorliegenden Erfindung deaktiviert das Anordnen des Moduswahlschalters
53 in der Mausstellung den Analogschalter57 , den Motor60 und die Licht emittierende Diode71 . Als Folge davon wird die Steuerung30 in Abhängigkeit von dem rechten Klickschalter55 und dem linken Klickschalter56 betrieben während die Motorhaubenbereiche32 und33 (zu sehen in2 ) gedrückt werden. Die Rollkugeleinheit51 gewährleistet konventionellen Mausbetrieb, wenn der Modusschalter53 in die Mausstellung geschaltet ist. -
4 stellt eine vergrößerte Ansicht des Anzeigebildschirms12 dar, der den simulierten Tachometer28 und den simulierten Drehzahlmesser29 zeigt. Das auf dem Anzeigebildschirm12 dargestellte Bild enthält des weiteren eine Steuerradabbildung43 sowie eine typische Straßenszene. Gemäß der vorliegenden Erfindung bewirkt die Bewegung der Spielsteuereinheit nach rechts oder links ein Rollen des dargestellten Bildes in den Richtungen, die mit den Pfeilen26 bzw.27 gekennzeichnet sind. Des weiteren wird das Bild als Reaktion auf eine Betätigung der Beschleunigungstaste32 oder der Bremstaste33 in der durch den Pfeil42 gezeigten Vorwärtsrichtung gerollt. - Es wurde eine Kombination aus einer Computermaus und einer Spielsteuerung gezeigt, die den Betrieb als Standardcomputermaus erleichtert und die eine neue Spielsteuerung zur Verwendung beim Spielen eines simulierten, Automobil bezogenen Spieles zur Verfügung stellt.
Claims (1)
- Spielsteuerung (
30 ) zur Verwendung mit einem Computersystem (10 ) mit einer Prozessoreinheit (16 ), einem Speicher (18 ) und einer Anzeige (12 ), wobei die Spielsteuerung (30 ) Folgendes umfasst: – eine Computermaus mit einem Paar Klickschaltern (55 ,56 ) und einer Rollkugeleinheit (51 ); – eine simulierte Spielfahrzeugkarosserie (31 ), die auf der Computermaus abgestützt ist und ein Paar bewegliche Tastenbereiche (32 ,33 ) aufweist, die über dem Paar Klickschalter (55 ,56 ) liegen; dadurch gekennzeichnet, dass sie weiterhin umfasst: – ein Paar Vorderlichter (34 ,35 ) und ein Paar Rücklichter (36 ,37 ), die von der Karosserie (31 ) gehalten werden; – einen Vibrator (60 ,61 ), der von der Karosserie (31 ) gehalten wird; – einen Analogschalter (57 ), der zwischen einem der beweglichen Tastenbereiche (32 ,33 ) und einem der Klickschalter (55 ,56 ) angeordnet ist; und – einen Modusschalter (53 ), der an die Computermaus angeschlossen ist, um die Spielsteuerung entweder in einem Computermausmodus oder in einem Spielmodus zu betreiben.
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