DE69424993T2 - Datenaufzeichnungsträger und elektronisches gerät unter verwendung desselben - Google Patents

Datenaufzeichnungsträger und elektronisches gerät unter verwendung desselben

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DE69424993T2 DE69424993T DE69424993T DE69424993T2 DE 69424993 T2 DE69424993 T2 DE 69424993T2 DE 69424993 T DE69424993 T DE 69424993T DE 69424993 T DE69424993 T DE 69424993T DE 69424993 T2 DE69424993 T2 DE 69424993T2
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Description

    TECHNISCHES GEBIET
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Informationsspeichermedium, das Informationen von Spielprogrammen usw. speichert, und auf eine elektronische Vorrichtung zum Lesen und Verwenden der in dem Informationsspeichermedium gespeicherten Information; und insbesondere auf eine CD-ROM und Spielmaschinen zum optischen Lesen von Programminformationen, die in der CD-ROM gespeichert sind und zum Ausführen von Spielen.
  • STAND DER TECHNIK
  • Verschiedene Spielesoftware für Unterhaltungscomputer ist für Heimvideospielmaschinen entwickelt worden, womit verschiedene Spiele durch Wechseln der CD-ROMs gespielt werden können. Solche Videospiele sind für die Unterhaltung sehr populär. Manchmal erfüllt der Vorrat von populärer Spielesoftware nicht den Bedarf, und CD-ROMs, die Spielesoftware tragen, werden zu hohen Preisen gehandelt. Gegenwärtig werden auch Fälschungen solcher CD-ROMs kontinuierlich entdeckt.
  • Die Hersteller der Spielesoftware haben verschiedene Sicherheitssysteme hergestellt, um eine Fälschung der Spielesoftware zu verhindern, die das Ergebnis der Entwicklung durch Hersteller mit beträchtlichen Investitionen von Geld, Zeit und Bemühungen ist.
  • In einem solchen Sicherheitssystem wird die Übereinstimmung von Daten, wie bspw. eines speziellen Codes, der in die Programminformation eingebaut ist, die von einer CD-ROM gelesen wird, mit Daten beurteilt wird, die vorher in einem Hauptteil einer Spielmaschine gespeichert sind, um Zugang zu der CD-ROM zu ermöglichen.
  • Jedoch würde bei solchen konventionellen Sicherheitssystemen, wo die Sicherheit von der Übereinstimmung zwischen der Programminformation, die in einem Speichermedium gespeichert ist, und Daten abhängt, die in einem Hauptteil einer Spielmaschine gespeichert sind, die Sicherheit unvermeidbar gebrochen werden, wenn die Sicherheitsdaten decodiert würden. Wenn einmal die Sicherheit gebrochen ist, sind die Mittel zum Ausschließen von Fälschungen beschränkt, was es schwierig macht, Fälschungen wirksam vom Markt auszuschließen.
  • Bekannte Sicherheitssysteme zum Überwinden solcher Nachteile sind in der japanischen Patent-Offenlegungsschrift 101 349/1983, in US-Patent 4 454 594, US-Patent 4 442 486, US- Patent 4 462 076 und anderen beschrieben.
  • In den durch den Stand der Technik offenbarten Sicherheitssystemen ist ein codiertes Identifikationsmittel, das ein Warenzeichen, ein Copyright o. dgl. anzeigt, in einem Programmspeicher in einer Videospielkassette gespeichert, und ein Referenz-Identifikationsmittel ist in einem Computersystem in einer Videospielmaschine gespeichert. Wenn die Kassette in die Videospielmaschine eingelegt wird, wird das Referenz-Identifikationsmittel in der Videospielmaschine mit dem Identifikationsmittel verglichen, das aus dem Programmspeicher ausgelesen wird.
  • Wenn der Vergleich eine Übereinstimmung zwischen dem Referenz-Identifikationsmittel in der Videospielmaschine und dem Identifikationsmittel in dem Programmspeicher feststellt, wird das Identifikationsmittel, z. B. das Warenzeichen, das Copyright o. dgl., auf einem Monitor-Display angezeigt. Wenn keine Übereinstimmung besteht, wird der Betrieb der Videospielmaschine gestoppt, wodurch die Ausführung des Programms verhindert ist.
  • Um ein Programm zu liefern, das auf solchen Videospielmaschinen arbeitet, ist es für einen Fälscher notwendig, ein codiertes Identifikationsmittel, das einem Warenzeichen, einem Copyright o. dgl. entspricht, einzubauen, welches mit einem Referenz-Identifikationsmittel übereinstimmt, das vorher in authentischen Spielmaschinen gespeichert ist. Dies ist im Prinzip eine Verletzung von gewerblichen Schutzrechten, wie bspw. Warenzeichen, Copyrights o. dgl..
  • Wenn nicht ein Fälscher eine Marke, ein Copyright o. dgl., das einem Referenz-Identifikationsmittel entspricht, sichtbar an der äußeren Oberfläche von z. B. einer Kassette anzeigt, ist bei einem konventionellen Sicherheitssystem eine rechtswirksame Anschuldigung schwierig, da eine Schutzrechtsverletzung nur auf visuell beobachtete Marken, Copyrights o. dgl. gestützt werden kann. Somit haben konventionelle Sicherheitssysteme einen Nachteil und machen es schwierig, Schutz unter Markengesetzen, Gesetzen bezüglich gewerblicher Schutzrechte usw. geltend zu machen.
  • Das zum Stand der Technik gehörende Dokument BE-A-1 005 263 offenbart ein Sicherheitssystem ähnlich den oben beschriebenen, mit der Ausnahme, daß ein Sicherheitscode an der Außenseite oder an dem Gehäuse des Datenspeichermediums aufgezeichnet ist, unabhängig von dem Hauptdaten-Speicherbereich des Mediums. Dies ermöglicht es, den Sicherheitscode ohne das Risiko zu lesen, den Computer mit einem Virus zu infizieren, und es gestattet auch, das Medium durch den Benutzer zur Verwendung mit einem spezifischen Computer zu personalisieren.
  • Das Dokument EP-A-0 378 385 ist ein Beispiel des zuvor diskutierten Standes der Technik, bei dem eine Copyright-Nachricht von einer Spielkassette mit Referenzdaten verglichen wird, die in dem Spielgerät gespeichert sind. Jedoch ist die Copyright-Nachricht nicht in einer Form gespeichert, die durch das menschliche Auge erkennbar ist.
  • Das Dokument EP-A-0 545 472 offenbart ein Kopierschutzsystem für eine Diskette, wobei Informationen unter Verwendung von Vertiefungen (pits) gespeichert ist. Ein Sicherheitscode ist als Variation in einem zweiten physikalischen Parameter der Vertiefungen gespeichert, bspw. als deren Breite oder seitliche Versetzung, was nicht allgemein in einer nicht autorisierten Kopie der Diskette auftreten wird. Es ist keine Anregung gegeben, daß die Variationen in dem zweiten physikalischen Parameter durch das menschliche Auge erkennbar sein sollten.
  • Das Dokument GB-A-2 250 626 offenbart ein Verfahren zum Herstellen einer Diskette, in der Information unter Verwendung von Vertiefungen gespeichert ist. In Regionen, die nicht Information speichern, kann eine Anordnung von Vertiefungen ausgebildet sein, die für das menschliche Auge lesbar ist. Es gibt jedoch keine Anregung, daß die lesbare Anordnung auch durch die elektronische Vorrichtung gelesen werden kann; und es werden keine Sicherheitsvorkehrungen diskutiert. US-A-4 967 286 offenbart ein ähnliches System.
  • Ein erster Gegenstand der vorliegenden Erfindung ist es, ein Informationsspeichermedium zu schaffen, das ein neues Sicherheitssystem aufweist, welches wirksam Fälschungen oder nicht autorisierte Kopien verhindert, sowie eine elektronische Vorrichtung, die das Speichermedium verwendet.
  • Ein zweiter Gegenstand der vorliegenden Erfindung ist es, ein Informationsspeichermedium zu schaffen, das wirksam Fälschungen ausschließen kann, selbst wenn sein Sicherheitssystem entziffert ist, sowie eine elektronische Vorrichtung zur Verwendung des Mediums.
  • Ein dritter Gegenstand der vorliegenden Erfindung ist es, ein Informationsspeichermedium zu schaffen, das wirksam Fälschungen ausschließen kann, sowie eine elektronische Vorrichtung zur Verwendung desselben.
  • Ein vierter Gegenstand der vorliegenden Erfindung ist es, ein Informationsspeichermedium zu schaffen, das leicht eine spezifische Kennzeichnung in einem Sicherheitssystem feststellen kann, sowie eine elektronische Vorrichtung unter Verwendung des Mediums.
  • OFFENBARUNG DER ERFINDUNG
  • Die elektronische Einrichtung gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung umfaßt ein Authentifizierungssystem, bei dem die Authentizität einer optischen Scheibe in Bezug auf die elektronische Einrichtung überprüft wird, wobei das Authentifizierungssystem eine im voraus in der elektronischen Einrichtung gespeicherte Referenzinformation aufweist, eine Scheibenhalterungseinrichtung, an der die optische Scheibe anzubringen ist, Erfassungseinrichtungen zum Ermitteln einer Authentifizierungsinformation von der optischen Scheibe, sowie Vergleichseinrichtungen zum Vergleichen der ermittelten Authentifizierungsinformation mit der Referenzinformation, wobei die Erfassungseinrichtungen dafür angeordnet sind, ein bestimmtes Kennzeichen als die Authentifizierungsinformation aus einem vorgegebenen Bereich der optischen Scheibe zu ermitteln;
  • - dadurch gekennzeichnet, daß das bestimmte Kennzeichen auch von dem bloßen menschlichen Auge als ein gesetzlich geschütztes Kennzeichen erkennbar ist, wobei das gesetzlich geschützte Kennzeichen von einer Art ist, daß eine unberechtigte Benutzung des gesetzlich geschützten Kennzeichens gesetzlich verboten ist.
  • Gemäß diesem Ausführungsbeispiel muß ein Fälscher, wenn er optische Scheiben liefert, die dazu bestimmt sind, auf einer authentifizierten elektronischen Einrichtung zu arbeiten, unrechtmäßig das sichtbare gesetzlich geschützte Kennzeichen, das dem Referenzsignal entspricht, an der Oberfläche jeder gefälschen Scheibe anzeigen, wodurch Fälschungen wirksamer vom Markt ausgeschlossen werden können.
  • Die Erfindung schafft auch ein Informationsspeichermedium, das eine optische Scheibe aufweist, die einen ersten Bereich enthält, in dem Soft vare-Information derart gespeichert ist, daß, wenn die optische Scheibe an einer elektronischen Einrichtung angebracht ist, die Software-Information optisch von Erfassungseinrichtungen gelesen wird, die in der elektronischen Einrichtung vorgesehen sind,
  • - dadurch gekennzeichnet, daß die optische Scheibe weiterhin einen zweiten Bereich aufweist, der in einem von dem ersten Bereich unterschiedlichen Bereich angeordnet ist, wobei der zweite Bereich ein bestimmtes Kennzeichen enthält, das mittels Vertiefungen (Lochmustern) gebildet ist, so daß das mittels Lochmustern gebildete bestimmte Kennzeichen von den Erfassungseinrichtungen erfaßt werden kann und als Authentifizierungsinformation beurteilt werden kann, indem die aus dem bestimmten Kennzeichen ermittelte Information mit einer Referenzinformation verglichen wird, die vorab in der elektronischen Einrichtung gespeichert wird, und die von dem bloßen menschlichen Auge als ein gesetzlich geschütztes Kennzeichen erkennbar ist, wobei das gesetzlich geschützte Kennzeichen von einer Art ist, daß eine unberechtigte Benutzung des gesetzlich geschützten Kennzeichens gesetzlich verboten ist.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • Fig. 1 ist ein Blockdiagramm einer Spielmaschine gemäß einem ersten Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung.
  • Fig. 2 ist eine perspektivische Ansicht des Hauptteils der Spielmaschine.
  • Fig. 3 ist eine Draufsicht, die eine CD-ROM zur Verwendung mit der Erfindung in Fig. 1 zeigt.
  • Fig. 4A und 4B sind erläuternde Ansichten des Erkennungssensors von Fig. 1.
  • Fig. 5 ist ein Fließdiagramm des Betriebs der Spielmaschine von Fig. 1.
  • Fig. 6 ist ein Blockdiagramm der Spielmaschine gemäß einem zweiten Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung.
  • Fig. 7 ist eine Draufsicht der CD-ROM von Fig. 6.
  • Fig. 8 ist eine teilweise Schnittansicht eines größeren Teils der CD-ROM von Fig. 6.
  • Fig. 9 ist ein Fließdiagramm, das den Betrieb der Spielmaschine von Fig. 6 zeigt.
  • Fig. 10A bis 10D sind Draufsichten von Variationen der CD-ROM von Fig. 6.
  • Fig. 11A bis 11C sind erläuternde Ansichten eines spezifischen Verfahrens zum Ausbilden einer spezifischen Kennzeichnung mit Vertiefungen an einer CD-ROM.
  • BESTE ART ZUR AUSFÜHRUNG DER ERFINDUNG
  • Die Spielmaschine gemäß einem ersten Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung wird unter Bezugnahme auf die Fig. 1 bis 5 erläutert.
  • Wie in den Fig. 1 und 2 gezeigt ist, weist der Hauptteil 10 der Spielmaschine eine Steuereinheit 10a und eine CD-ROM-Steuereinheit 10b auf. Die Steuereinheit 10a ist mit einer Spielsteuereinheit 11 zum Steuern von Spielen, einer Ausgangsschnittstelle 12 zum Liefern von Audio- und Video-Signalen, Eingangsschnittstellen 13a; 13b zum Empfangen von Betriebs- oder Handhabungssignalen und Eingangs/Ausgangs-Schnittstellen 14a, 14b, 14c zum Empfangen/Bereitstellen des Programms und der Daten zum Durchführen von Spielen versehen. Die Ausgangsschnittstelle 12, die Eingangsschnittstellen 13a, 13b und die Eingangs/Ausgangs-Schnittstellen 14a, 14b, 14c sind alle mit der Spielsteuereinheit 11 verbunden.
  • Wie in Fig. 1 gezeigt ist, ist die Steuereinheit 10a mit einer Fernseheinheit 15 verbunden, die als Anzeigeeinheit zum Darstellen der Inhalte eines Spiels über die Ausgangsschnittstelle 12 verwendet wird. Die Steuereinheit 10a ist auch mit verschiedenen Steuermitteln, z. B. Steuertasten 16a, 16b zur Betätigung der Durchführung des Spiels über die Eingangsschnittstellen 13a, 13b verbunden. Der Hauptteil 10, die Fernseheinheit 15, die Steuertasten 16a, 16b usw. stellen die Spielmaschine dar.
  • Wie in Fig. 2 gezeigt ist, ist an der oberen Oberfläche der CD-ROM Steuereinheit 1 Ob eine CD-ROM-Aufnahme 18 zum Anbringen einer CD-ROM 17 (ein optisches Informationsspeichermedium) ausgebildet, die entfernbar angebracht werden kann. Die CD-ROM-Aufnahme 18 ist durch einen Deckel 19 abgedeckt, der geöffnet und geschlossen werden kann. Nachdem die CD-ROM 17 auf die CD-ROM-Aufnahme 18 aufgelegt worden ist, wird die Aufnahme 18 durch den Deckel 19 geschlossen, um die CD-ROM 17 abzudecken.
  • Wie in Fig. 3 gezeigt ist, ist die CD-ROM 17 eine dünne Scheibe mit einem zentralen Loch 17a in deren Mitte. Bei der vorliegenden Ausführungsform speichert die CD-ROM 17 digitale Informationen, z. B. ein Spielprogramm, Daten usw. mit Vertiefungen oder Lochmustern.
  • Die Unterseite der CD-ROM 17 ist die optische Abtastoberfläche, über welche die Vertiefungen (Lochmuster) in der CD-ROM 17 mittels Laserstrahlen abgetastet werden. Auf der oberen Oberfläche der CD-ROM 17 gegenüber der Unterseite, sind ein Titel 17b des Spiels, ein Design 17c, eine den Hersteller des Spiels anzeigende Marke usw. angegeben. Die Marke usw. sind in einem Markenanzeigebereich 20 nahe dem äußersten Umfang angegeben. In dieser Beschreibung kann der Anzeigebereich 20 für die Marke "ein vorbestimmter Teil" oder "ein vorbestimmter Bereich" genannt werden.
  • In der CD-ROM-Aufnahme 18 ist ein optisches Aufnahmeglied 21, welches ein Mittel zum Erfassen von Informationen ist, so angeordnet, daß es der Unterseite der eingelegten CD- ROM 17 gegenüberliegt, die die optische Anzeigeoberfläche ist. Das optische Aufnahmeglied 21 ist so angeordnet, daß es radial über die Unterseite der Scheibe 17 bewegbar ist. Das optische Aufnahmeglied 21 liest Programminformationen von der CD-ROM 17, wenn diese durch einen Antriebsmotor gedreht wird. Das optische Aufnahmeglied 21 ist mit der Eingangs/Ausgangs-Schnittstelle 14c des Hauptteils 10 verbunden. Die durch das optische Aufnahmeglied 21 gelesene Programminformation wird an die Spielsteuereinheit 11 mittels der Eingangs/Ausgangs-Schnittstelle 14c geliefert.
  • Wenn somit die CD-ROM auf die Aufnahme aufgelegt ist, arbeitet die Spielmaschine, und Bilder werden auf einem Schirm 15a der Fernseheinheit 15 dargestellt, während die Steuertasten 16a, 16b betätigt werden, um das Spiel zu spielen. Die CD-ROM 17 wird durch eine unterschiedliche CD-ROM ersetzt, die unterschiedliche Programminformationen speichert, um ein unterschiedliches Spiel zu spielen.
  • Der Hauptteil 10 kann Musik, Informationen usw. aus Daten wiedergeben, die auf verschiedenen CDs gespeichert sind. Musik kann über Lautsprecher 15b der Fernseheinheit 15 angehört werden, und visuelle Information kann auf dem Fernsehschirm 15a betrachtet werden.
  • Auf der Rückseite des Deckels 19 ist ein Erkennungssensor 22 zum Lesen des Markenanzeigebereichs 20 der CD-ROM 17 vorgesehen, die auf der CD-ROM-Aufnahme 18 aufgelegt ist. Wenn der Deckel 19 nach dem Einlegen der CD-ROM geschlossen wird, ist der Erkennungssensor 22 gegenüber dem Markenanzeigebereich 20 angeordnet.
  • Wie in den Fig. 4A und 4B gezeigt ist, hat der Erkennungssensor 22 einen Unterteil 23, der sich radial über die äußere Oberfläche der CD-ROM 17 erstreckt und die Länge des Markenanzeigebereichs 20 abdeckt. Wie in Fig. 4A gezeigt ist, hat die Oberfläche 23a des Unterteils 23 eine Vielzahl von Licht aussendenen Abschnitten 24, die in der radialen Richtung der oberen Oberfläche der CD-ROM 17 angeordnet sind, und einen Licht feststellenden Abschnitt 25, der linear auch in der radialen Richtung angeordnet ist. Einer oder eine Mehrzahl der Licht aussendenden Abschnitte 24 sind wie erforderlich angeordnet.
  • Die Licht aussendenden Abschnitte 24 und der Licht feststellende Abschnitt 25 sind so angeordnet, daß Licht, das von dem Licht aussendenden Abschnitt 24 ausgesandt wird, durch den Markenanzeigebereich 20 reflektiert wird und auf die Licht feststellende Einheit 25 auftrifft. Wie in Fig. 4B zu sehen ist, sind die Licht aussendenden Bereiche 24 und der Licht feststellende Bereich 25 in Bezug aufeinander an beiden Enden der konkaven Oberfläche 23a geneigt. Demgemäß befindet sich ein Pfad, der durch Spurbildung längs des Markenanzeigebereichs 20 der CD-ROM 17 bei Drehung aufgezeichnet wird, immer innerhalb des Erkennungsbereichs des Erkennungssensors 22.
  • Wenn somit die CD-ROM 17 auf die CD-ROM-Aufnahme 18 aufgelegt und die Aufnahme 18 durch den Deckel 19 geschlossen ist, kann der Erkennungssensor 22 eine Marke (ein Warenzeichen) auf dem Markenanzeigebereich 20 lesen. Das Auslesesignal der Marke wird an eine Beurteilungseinheit 26 in der Steuereinheit 10a durch die Eingangs/Ausgangs-Schnittstelle 14b geliefert.
  • Der Erkennungssensor 22 kann stattdessen an einer Verlängerung (nicht gezeigt) des Hauptteils 10 über der CD-ROM-Aufnahme 18 angeordnet sein, um so wieder gegenüber der CD- ROM 17 zu liegen. Die CD-ROM 17 wird so unterhalb der Verlängerung eingelegt, das sie nicht die Verlängerung berührt. Die Verlängerung ist an einer Stelle angeordnet, wo sie nicht das Einlegen und das Entfernen der CD-ROM 17 stört, und an einer Stelle, wo der Erkennungssensor 22 den Markenanzeigebereich 20 erkennen kann.
  • Der Erkennungssensor 22 kann an dem vorderen Ende eines zurückziehbaren Arms (nicht gezeigt) angeordnet sein, der in dem Hauptteil 10 angeordnet ist, und er kann sich zu der CD- ROM-Aufnahme 18' erstrecken. Dieser Arm erstreckt sich automatisch über die CD-ROM 17 in eine Stellung, wo der Markenanzeigebereich 20 erkannt werden kann, wenn die CD-ROM 17 eingelegt ist. Somit behindert der Arm nicht das Einlegen und Entfernen der CD-ROM 17.
  • Die Beurteilungseinheit 26 vergleicht ein Signal, das der durch den Erkennungssensor 22 festgestellten Marke entspricht, mit Markeninformation, die zuvor als Referenz in dem Hauptteil 10 gespeichert wurde, und sie gibt ein Signal bezüglich Übereinstimmung oder Nicht-Übereinstimmung ab.
  • Die zuvor als Referenz in der Beurteilungseinheit 26 gespeicherte Information ist nicht auf eine Marke beschränkt und kann eine spezifische Anzeige sein, die rechtlich geschützt sein kann, z. B. ein Design, wie bspw. ein Spielcharakter, ein Warenname o. dgl.. Es ist vorzuziehen, daß die Verwendung der spezifischen Anzeige durch eine nicht autorisierte Person verhindert ist. Die spezifische Anzeige durch den Hersteller der Spielmaschine selbst kann dessen Eigentum sein oder sie kann von einem anderen Unternehmen lizenziert sein, und sie kann eine Kombination einer Mehrzahl der gleichen Anzeige oder von unterschiedlichen Anzeigen sein.
  • Das Signal bezüglich der Übereinstimmung oder Nicht-Übereinstimmung von der Beurteilungseinheit 26 wird an die Spielsteuereinheit 11 geliefert. Wenn ein Übereinstimmungssignal besteht und in die Spielsteuereinheit 11 eingegeben wird, wird die Sicherheit festgestellt und das Programm der CD-ROM 17 wird an die Spielsteuereinheit 11 geliefert. Andererseits, wenn ein Signal der Nicht-Übereinstimmung besteht und in die Spielsteuereinheit 11 eingegeben wird, wird die Sicherheit nicht festgestellt, und die Lieferung der Programminformation der CD-ROM 17 zu der Spielsteuereinheit 11 ist blockiert.
  • Wenn die Spielsteuereinheit 11 ein Signal der Nicht-Übereinstimmung empfängt, führt sie eine Fehlerbehandlungs-Routine durch, z. B. gibt sie ein Warnsignal aus, um eine Warnung anzuzeigen, wie bspw. "Diese Diskette kann nicht verwendet werden", auf dem Schirm der Fernseheinheit 11, oder ein Stoppsignal zum Anhalten des Betriebs des Hauptteils 10.
  • Aus solcher Fehlerbehandlung erkennen die Betreiber der Spielmaschine, daß die CD-ROM 17 mit einer nicht autorisierten spezifischen Anzeige nicht verwendet werden kann.
  • Wie in Fig. 1 gezeigt ist, können zusätzlich zu CD-ROMs 17 Spielkassetten von Halbleiter- ROMs und RAMs als Informationsspeichermedien für den Hauptteil 10 verwendet werden, die Spielprogramme speichern. In einem solchen Fall, wie es in Fig. 2 gezeigt ist, wird eine Kassette 27 in die Kassettenaufnahme 28 der Steuereinheit 10a eingelegt, wodurch Spielprogramminformation an die Spielsteuereinheit 11 durch die Eingangs/Ausgangs-Schnittstelle 14a geliefert wird.
  • Der Betrieb der Spielmaschine gemäß dem vorliegenden Ausführungsbeispiel wird unter Bezugnahme auf das Fließdiagramm von Fig. 5 erläutert.
  • Zunächst wird eine Diskette, wie bspw. eine CD-ROM 17, die ein Spielprogramm speichert, auf die CD-ROM-Aufnahme 18 aufgelegt, und der Deckel 19 wird geschlossen. Die Diskette ist somit an dem Hauptteil 10 angebracht. Der Hauptteil 10 kann Musik oder andere Information von Daten wiedergeben, die in der CD gespeichert sind, z. B. von einer Musik-CD oder einer Dateninformations-CD, die darauf angebracht ist.
  • Die optische Aufnahme 21 und der Erkennungssensor 22 sind dann für die Aktivierung bereit. Der Diskettenantrieb wird aktiviert, und die eingelegte Diskette wird gedreht (Schritt S1).
  • Wenn die Diskette ihre Drehung startet, nimmt die optische Aufnahme 21 TOC-Information (Inhaltsangabe) von dem innersten Umfang der Diskette auf (Schritt S2). Wenn die optische Aufnahme 21 diese Information nicht lesen kann, wird der Schritt S2 wiederholt.
  • Das TOC wird gelesen, um zu beurteilen, ob oder ob nicht die eingelegte Diskette eine Musik-CD ist (Schritt S3). Wenn die Diskette eine Musik-CD ist, folgt der Schritt S4, um die Musik wiederzugeben. Wenn die Diskette nicht eine Musik-CD ist, folgt der Schritt S5, um zu beurteilen, ob oder ob nicht die Sicherheit geprüft werden muß, um die Diskette wiederzugeben, d. h. ob oder ob nicht die Diskette eine Spiele-Software-Information enthält, die eine Beurteilung erfordert, ob sie authentisch oder gefälscht ist.
  • Wenn eine Sicherheitsüberprüfung erforderlich ist, folgt der Schritt S6, und der Erkennungssensor 22 liest den Markenanzeigebereich 20, der eine spezifische Marke auf der CD-ROM 17 anzeigen sollte. Wenn eine Sicherheitsüberprüfung nicht erforderlich ist, folgt der Schritt 57 um zu beurteilen, ob die Diskette eine Diskette für allgemeine Zwecke ist.
  • Die durch den Erkennungssensor 22 gelesene Information wird an die Beurteilungseinheit 26 geliefert, und die Beurteilungseinheit 26 führt eine Musterprüfung durch, bei welcher die gelesene Information mit der spezifischen Markeninformation verglichen wird, die zuvor als Referenz gespeichert wurde, um zu beurteilen, ob die gelesene Information mit der spezifischen Markeninformation übereinstimmt (Schritt S8).
  • Wenn die spezifische Marke erkannt wird, d. h. wenn die Beurteilungseinheit 26 feststellt, daß die gelesene Information mit der Referenzinformation übereinstimmt, folgt der Schritt S9. Die Sicherheit ist festgestellt und die Programminformation der CD-ROM 17 wird an die Spielsteuereinheit 11 übertragen, um dort das Spiel durchzuführen.
  • Wenn die spezifische Marke in dem vorbestimmten Bereich der Diskette nicht angezeigt wird, folgt der Schritt S 10. Die Sicherheit wird nicht festgestellt und eine Fehlerverarbeitung wird durchgeführt, z. B. eine Warnanzeige o. dgl..
  • Wenn im Schritt S7 die in der Diskette gespeicherte Information eine allgemeine Software und nicht eine Spielesoftware ist, folgt der Schritt S11, um den Spielvorgang durchzuführen. Zum Beispiel, wenn die Diskette eine Daten-Informations-CD ist, werden die gelesenen Daten auf dem Monitor angezeigt. Wenn die Information nicht allgemeine Software ist, d. h. die Diskette enthält Daten in einem Format, das mit dem Hauptteil 10 inkompatibel ist, wird eine Fehler-Verarbeitung durchgeführt, wie bspw. eine Warnanzeige o. dgl. (Schritt S12).
  • Konventionelle Sicherheitssysteme haben somit ein Verfahren zur Beurteilung der Übereinstimmung mit einem spezifischen Code o. dgl. verwendet. In der Spielmaschine gemäß dem vorliegenden Ausführungsbeispiel wird die Übereinstimmung einer visuellen Anzeige, wie bspw. einer Marke o. dgl., bezüglich der Sicherheit beurteilt. Als visuelle Anzeige kann ein Bild verwendet werden, wie bspw. ein Warenzeichen, das in seiner Originalität weithin bekannt ist und auf CD-ROMs unveränderlich angezeigt ist. Ein solches Bild kann wirksam Fälschungen verhindern und dadurch die Sicherheit verbessern.
  • In dem Fall, wo Musik- und Daten-Informations-CDs Sicherheit erfordern, ist die vorliegende Erfindung anwendbar wie auf Spiele-Software-CD-ROMs und kann auch Fälschungen wirksam ausschließen.
  • Die Spielmaschine gemäß einem zweiten Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung wird nun unter Bezugnahme auf die Fig. 6 bis 9 erläutert. Elemente, die dem ersten Ausführungsbeispiel und dem zweiten Ausführungsbeispiel gemeinsam sind, werden durch gleiche Zahlen bezeichnet.
  • Eine Spielmaschine 29 gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel liest mit einer optischen Aufnahme 21 durch eine optische Feststelloberfläche einen Markenanzeigebereich 30, der an einer Informationsspeicherfläche ausgebildet ist. Der Markenanzeigebereich ist nicht an der oberen Oberfläche einer CD-ROM 17 ausgebildet, sondern vielmehr in der Speicherfläche der CD-ROM 17. Markeninformation in dem vorbestimmten Bereich kann gelesen werden, ohne daß zusätzlich der Erkennungssensor 22 wie in der Spielmaschine gemäß dem ersten Ausführungsbeispiel vorgesehen ist.
  • Wie in Fig. 6 gezeigt ist, weist die Spielmaschine 29 eine Steuereinheit 29a auf sowie eine CD-ROM-Steuereinheit 29b, die Markeninformation über eine optische Aufnahme 21 anstelle des Erkennungssensors 22 erhält. In der Steuereinheit 29a ist eine Eingangs/Ausgangs- Schnittstelle 14b, die mit der optischen Aufnahme 21 verbunden ist, mit einer Spielsteuereinheit 11 über eine Beurteilungseinheit 26 verbunden. Der Rest der Spielmaschine 29 hat die gleiche Konstruktion wie die Spielmaschine gemäß dem ersten Ausführungsbeispiel.
  • Die optische Aufnahme 21 liest Programminformation, die in der CD-ROM 17 gespeichert ist, und liest auch eine spezifische Anzeige, die in dem Markenanzeigebereich 30 gespeichert ist. Das heißt die optische Aufnahme 21 funktioniert als Informations-Feststelleinrichtung, die sowohl den Informationsbereich der CD-ROM 17 als auch einen vorbestimmten Bereich der CD-ROM 17 erfaßt.
  • Bei dem vorliegenden Ausführungsbeispiel, wie es in Fig. 7 gezeigt ist, ist der Markenanzeigebereich 30 so ausgebildet, daß er durch ein transparentes Kunststoffsubstrat 31, die optische Erfassungsoberfläche der CD-ROM 17, hindurch sichtbar ist.
  • Wie in Fig. 7 gezeigt ist, ist ein Programmbereich 32, in dem Programminformation für ein Spiel mit Vertiefungen gespeichert ist, auf dem Kunststoffsubstrat 31 zwischen einem Einlesebereich 32a und einem Auslesebereich 32b ausgebildet. In dem Programmbereich 32 ist ein Markenanzeigebereich 30, in dem Spielprogramm-Information nicht gespeichert ist, über etwa 100 bis 200 Spuren benachbart zu dem Einlesebereich 32a ausgebildet.
  • In dem Markenanzeigebereich 30 ist eine sichtbare Marke TM unter Verwendung einer Gruppe von Vertiefungen ausgebildet. Wenn die optische Aufnahme 21 den Markenanzeigebereich 30 liest, dessen Stelle durch die TOC-Information angezeigt ist, wird die Marke TM als Sicherheits-Überprüfungs-Information festgestellt, und deren Gestalt kann an der optischen Feststelloberfläche sichtbar sein.
  • Wie in Fig. 8 gezeigt ist, speichert die CD-ROM 17 an der oberen Oberfläche 33 eines Kunststoffsubstrats 31 Spielprogramminformationen unter Verwendung einer Gruppe von Vertiefungen und hat den Markenanzeigebereich 30 darauf ausgebildet. Das Substrat kann aus Polycarbonat, Akryl, Polyvinylchlorid oder anderen Stoffen bestehen. Die obere Oberfläche 33 mit den darauf ausgebildeten Vertiefungen ist durch eine Reflektionsschicht 36 aus Metall, wie bspw. Aluminium, abgedeckt, und ferner mit einer Schutzschicht 37, wodurch eine äußere Oberfläche 38 gebildet ist. Gewöhnlicherweise ist die Schutzschicht 37 aus einem transparenten Material gebildet, und ein Titel 17b eines Spielsoftwareprogramms, ein auf das Spiel bezügliches Desgin 17c, eine Marke 20 usw. können auf der äußeren Oberfläche 38 angezeigt sein, wie es in Fig. 3 zu sehen ist.
  • Bei diesem Ausführungsbeispiel wird Information, die in der CD-ROM 17 gespeichert ist, durch einen Laserstrahl festgestellt, der auf die untere Oberfläche 34 des transparenten Kunststoffsubstrats 31 gerichtet wird. Der Strahl wird durch die Reflektionsschicht 36 reflektiert und durch die optische Aufnahme 21 erfaßt. Die Marke 30 ist gebildet unter Verwendung einer Gruppe von Vertiefungen auf der optischen Erfassungsoberfläche 34, welches die untere Oberfläche der CD-ROM 17 ist, so daß deren Gestalt dort hindurch sichtbar sein kann.
  • Die optische Aufnahme 21 ist mit der Eingangs/Ausgangs-Schnittstelle 14b verbunden, und die Eingangs/Ausgangs-Schnittstelle 14b ist mit der Spielkontrolleinheit 11 durch die Beurteilungseinheit 26 verbunden.
  • Die optische Aufnahme 21 wird in Bezug auf die CD-ROM 17 bei Drehung radial von dem Einlesebereich 32a zu dem Auslesebereich 32b bewegt, um Programminformationen und Markeninformationen von der CD-ROM 17 zu lesen.
  • Digital codierte Information ist in einem vorbestimmten Format in dem Programmbereich 32 der CD-ROM 17 gespeichert, und ein Bildkennzeichen ist sichtbar mit Vertiefungen in dem vorbestimmten Bereich 30 der CD-ROM 17 ausgebildet. Demgemäß ist es notwendig, die CD-ROM-Steuereinheit 29 vorab so zu programmieren, daß der vorbestimmte Bereich Information in einem unterschiedlichen Format speichert. Das Lesen der Markeninformation aus dem vorbestimmten Bereich 30 wird in der Mitte des Lesens der Programminformation durchgeführt. Wenn die Feststellung der Markeninformation gestartet wird, hat die Erfassung und die Aufnahme der Programminformation bereits begonnen, und das Spiel läuft.
  • Wenn sich die optische Aufnahme 21 von dem Einlesebereich 32a zu dem Auslesebereich 32b bewegt, wird die Markeninformation schrittweise gelesen, und die gelesene Markeninformation wird über die Beurteilungseinheit 26 der Spielsteuereinheit 11 zugeführt.
  • Die Beurteilungseinheit 26 speichert die gelesene Markeninformation, die durch die optische Aufnahme 21 aufgenommen wurde, und wenn das Lesen der Markeninformation beendet ist, vergleicht sie die gespeicherte Markeninformation mit einer Referenzmarke, die zuvor in der Beurteilungseinheit 26 gespeichert worden ist, um zu beurteilen, ob oder ob nicht sie miteinander übereinstimmen, und sie gibt ein Signal bezüglich der Übereinstimmung oder der Nicht-Übereinstimmung ab.
  • Information als Referenz, die zuvor in der Beurteilungseinheit 26 gespeichert wurde, ist nicht auf eine Marke beschränkt, und es kann ein spezifisches Kennzeichen sein, wie bspw. ein Design, z. B. ein Spielcharakter, ein Warenname oder etwas anderes, das gesetzlich geschützt sein kann. Es ist vorzuziehen, ein spezifisches Kennzeichen zu verwenden, bei dem es gesetzlich verboten ist, daß es durch eine nicht autorisierte Person verwendet wird. Das spezifische Kennzeichen kann im Besitz des Herstellers der Spielmaschine selbst sein, oder es kann von einem anderen Unternehmen lizenziert sein, und es kann eine Kombination einer Mehrzahl des gleichen Kennzeichens oder von verschiedenen Kennzeichen sein.
  • Das Signal von der Beurteilungseinheit 26 wird an die Spielsteuereinheit 11 geliefert. Wenn das Signal ein Übereinstimmungssignal ist, wird der Sicherheitsschutz freigegeben, und die Programminformation wird zu der Spielsteuereinheit geliefert und das Spiel geht weiter. Wenn das Signal ein Nicht-Übereinstimmungssignal ist, wird der Sicherheitsschutz nicht freigegeben, und die Übertragung der Programminformation wird gestoppt.
  • Wenn die Spielsteuereinheit 11 ein Nicht-Übereinstimmungssignal erhält, führt sie eine Fehlerverarbeitung durch, indem z. B. ein Warnsignal wie "Diese Diskette kann nicht verwendet werden" auf dem Schirm einer Fernseheinheit 15 ausgegeben wird oder indem ein Stoppsignal zum Anhalten des Betriebs der Spielmaschine 10 ausgegeben wird.
  • Die Betriebsweise der Spielmaschine gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel wird unter Bezugnahme auf das Fließdiagramm von Fig. 9 erläutert.
  • Zuerst wird eine Diskette 17, wie bspw. eine CD-ROM oder eine andere, die Spielesoftware speichert, in die CD-ROM-Aufnahmeeinheit 18 eingesetzt, und dann wird ein Deckel 19 geschlossen. Die Diskette 17 ist nun an der Spielmaschine 10 angebracht. Die Spielmaschine 10 kann auch Musik, Informationen usw. von verschiedenen CDs wiedergeben.
  • Ein Diskettenantrieb wird aktiviert, um die Diskette zu drehen, und die optische Aufnahme 21 beginnt, Informationen zu lesen (Schritt S 1).
  • Nach der Aktivierung der Diskette liest die optische Aufnahme 21 TOC-Informationen in dem innersten Umfang der Diskette. Wenn die optische Aufnahme 21 keine TOC-Informationen lesen kann, versucht sie es erneut (Schritt S2).
  • Die TOC-Information wird verwendet, um zu beurteilen, ob oder ob nicht die eingelegte Diskette eine Musikdiskette ist (Schritt S3). Wenn die Diskette eine Musikdiskette ist, folgt der Schritt S4, um die Musik wiederzugeben. Wenn die Diskette eine andere als eine Musikdiskette ist, folgt der Schritt S5, um zu beurteilen, ob oder ob nicht eine Sicherheitsüberprüfung notwendig ist, d. h. ob die Diskette eine Software-Diskette ist, die eine Beurteilung dahingehend erfordert, ob die Diskette authentisch oder gefälscht ist.
  • Wenn die Sicherheitsüberprüfung notwendig ist, folgt der Schritt S6. Die optische Aufnahme 21 geht zu dem Programmbereich 32 weiter, um die Programminformationen zu lesen, und zu dem vorbestimmten Bereich 30, in welchem eine spezielle Marke angezeigt wird. Die aus dem vorbestimmten Bereich 30 ausgelesene Markeninformation wird zu der Beurteilungseinheit 26 geleitet und dort gespeichert. Die Markeninformation wie auch die Programminformation wird gleichzeitig gelesen. Der Spielvorgang I wird durchgeführt und das Spiel wird gestartet.
  • Wenn eine Sicherheitsüberprüfung nicht nötig ist, folgt der Schritt S7, um zu beurteilen, ob oder ob nicht die in der Diskette gespeicherte Information eine allgemeine Software ist.
  • Wenn das Lesen der Markeninformation beendet ist, werden Datensignale, die der Markeninformation entsprechen, die an die Beurteilungseinheit 26 geliefert und dort gespeichert wurden, mit Datensignalen verglichen, die der zuvor gespeicherten spezifischen Markeninformation in der Beurteilungseinheit 26 entsprechen (Schritt S8).
  • Wenn die aus dem vorbestimmten Bereich 30 auf der Diskette ausgelesene Information dahingehend beurteilt ist, daß sie mit der spezifischen Markeninformation übereinstimmt, die zuvor in der Beurteilungseinheit 26 gespeichert wurde, ist die Sicherheit festgestellt, die Programminformation wird an die Spielsteuereinheit 11 übertragen, und der Spielvorgang I wird von dem Spielvorgang II gefolgt (Schritt S9). Wenn die aus dem vorbestimmten Bereich 30 ausgelesene Information dahingehend beurteilt wird, daß sie nicht mit der spezifischen Markeninformation übereinstimmt, wird die Sicherheit nicht festgestellt, und die Durchführung des Spielvorgangs I wird gestoppt. Eine Fehlerverarbeitung, wie die Anzeige einer Warnung oder etwas anderes folgt (Schritt S 10).
  • Wenn andererseits in dem Schritt S7 die in der Diskette gespeicherte Information dahingehend beurteilt wird, daß es sich um allgemeine Software oder andere als Spielesoftware handelt, folgt der Schritt S11, und der Spielvorgang wird durchgeführt. Wenn die Diskette zum Beispiel eine Dateninformations-CD ist, werden die Daten auf dem Schirm angezeigt.
  • Wenn die Diskette nicht allgemeine Software enthält, d. h. die Diskette enthält Software, die mit der Spielmaschine 10 inkompatibel ist, wird eine Fehlerverarbeitung, bspw. die Anzeige einer Warnung oder etwas anderes, durchgeführt (Schritt S 12).
  • Konventionelle Sicherheitssysteme haben somit ein Verfahren zum Beurteilen der Übereinstimmung mit einem spezifischen Code o. dgl. verwendet. In der Spielmaschine gemäß dem vorliegenden Ausführungsbeispiel wird die Übereinstimmung einer sichtbaren Kennzeichnung, wie bspw. einer Marke o. dgl., auf Sicherheit beurteilt. Als das visuelle Kennzeichen kann ein Bild, wie bspw. eine Marke, verwendet werden, die weithin wegen ihrer Originalität anerkannt ist und die unveränderlich auf CD-ROMs angebracht ist. Ein solches Bild kann wirksam eine Fälschung verhindern und dadurch die Sicherheit vergrößern.
  • Wenn Musik- und Dateninformations-CDs Sicherheit erfordern, ist die vorliegende Erfindung in der gleichen Weise wie bei Spielesoftware-CD-ROMs anwendbar und kann Fälschungen vom Markt ausschließen.
  • Die vorliegende Erfindung ist nicht auf die oben beschriebenen Ausführungsbeispiele beschränkt.
  • Zum Beispiel ist es in dem oben beschriebenen zweiten Ausftilirungsbeispiel, wie es in Fig. 10A gezeigt ist, möglich, daß ein Bereich 30a, in dem keine Spielprogramm-Information aufgezeichnet ist, längs des inneren Umfangs einer Diskette vorgesehen ist, und ein vorbestimmter Bereich 30, in dem eine spezifische Marke als Kennzeichen angeordnet ist, die eine Gruppe von Vertiefungen benutzt, ist in dem Bereich 30a vorgesehen. In dem zweiten Ausführungsbeispiel, wie es in Fig. 10B gezeigt ist, ist ein Bereich 30b, in dem keine Spielprogramm-Information gespeichert ist, längs des äußeren Umfangs einer Diskette vorgesehen, und ein vorbestimmter Bereich 30, in dem eine spezifische Marke unter Verwendung einer Gruppe von Vertiefungen angebracht ist, ist in dem Bereich 30b vorgesehen.
  • Bei den in den Fig. 10A und 10B gezeigten Variationen ist der Bereich 32, in dem ein Spielprogramm gespeichert ist, von dem Bereich 30a oder dem Bereich 30b getrennt. Der Bereich 32 und die Bereiche 30a oder 30b, die untereinander unterschiedliche Informationsspeichermoden oder -formate haben, sind voneinander beabstandet, dadurch kann die Steuerung der Informationsauslesung von dem Informationsspeichermedium einfach gehalten werden.
  • Bei den oben beschriebenen Variationen ist es möglich, daß der Umfang einer Spieldiskette mit schmutzigen Händen berührt werden könnte, und die spezifische Markeninformation in dem vorbestimmten Bereich 30 könnte nicht gelesen werden. Um solche Vorkommnisse zu vermeiden, sind eine Vielzahl von vorbestimmten Bereichen mit gegenseitigen Abständen in dem Bereich 30b vorgesehen, und eine spezifische Marke kann in jedem der mehreren vorbestimmten Bereiche angeordnet sein. Wenn beim Ablesen der spezifischen Marke die Markeninformation in einem der vorbestimmten Bereiche 30 mit der Referenz-Markeninformation übereinstimmt, wird die Sicherheit festgestellt. Selbst wenn einige der mehreren vorbestimmten Bereiche 30 durch Handhabung so stark verschmutzt sind, daß die Markeninformation nicht gelesen werden kann, kann der Rest der Bereiche 30 immer noch gelesen werden, wodurch eine höhere Genauigkeit sichergestellt wird.
  • Wie in Fig. 1ºC gezeigt ist, ist es möglich, daß eine Vielzahl von vorbestimmten Bereichen 30 kontinuierlich oder mit einem bestimmten Intervall in bspw. dem Bereich 30b der CD- ROM 17 vorgesehen sind, und die gleiche Marke ist kontinuierlich darin aufgezeichnet, oder zwei unterschiedliche Arten von spezifischen Kennzeichnungen können alternativ aufgezeichnet sein. Ferner ist eine Vielzahl von vorbestimmten Bereichen 30 ausgebildet, um den Bereich 30b ringsum auszufüllen. Solche vorbestimmten Bereiche 30 können in verschiedenen Kombinationen von Zahlen, Intervallen usw. vorgesehen sein, und eine Beurteilungsreferenz, die der gewählten Kombination entspricht, wird vorab in der Beurteilungseinheit 26 gespeichert, wodurch die Sicherheit weiter verbessert wird.
  • Es ist möglich, daß der vorbestimmte Bereich 30b, in welchem ein spezifisches Kennzeichen angebracht werden soll, wie in Fig. 10D gezeigt, an einem äußeren Umfang des Auslesebereichs 32b der CD-ROM 17 vorgesehen ist. Somit kann der vorbestimmte Bereich 30b, in dem eine spezifische Kennzeichnung angebracht ist, klar von dem Bereich 30a getrennt sein, in dem die Programminformation gespeichert ist, wodurch die Steuerung des Lesens der Information und die Steuerung der Feststellung der spezifischen Kennzeichnung weiter erleichtert werden können. In dem Bereich 30b ist, wie in Fig. 10D zu sehen ist, das visuelle Bild TRADE MARK "SEGA" und PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES, LTD unter Verwendung einer Gruppe von Vertiefungen (Lochmustern) in dem vorbestimmten Bereich 30b ausgebildet.
  • Ein spezifisches Verfahren zum Ausbilden einer spezifischen Kennzeichnung mit Vertiefungen der CD-ROM 17 wird unter Bezugnahme auf Fig. 11 erläutert.
  • Wie in Fig. 11C gezeigt ist, ist eine spezifische Kennzeichnung, z. B. "SEGA" sichtbar ausgebildet unter Verwendung einer Gruppe von Vertiefungen (Lochmuster) auf der optischen Kennzeichnungsoberfläche des Kunststoffsubstrats 31. Jeder der Punkte, die die Buchstaben von "SEGA" bilden, ist unter Verwendung einer Gruppe von Vertiefungsanordnungen B ausgebildet, die durch die unterbrochene Linie C in Fig. 11 B umschlossen sind, und der Teil, an dem keine Punkte ausgebildet sind, die Buchstaben darstellen, ist unter Verwendung einer Gruppe von Vertiefungsanordnungen A ausgebildet. Der durch die unterbrochene Linie C umschlossene Bereich kann durch Punkte sichtbar sein, die die Buchstaben mit z. B. 70 lotrechten Spuren und 12 waagerechten Vertiefungsreihen bilden. Die Gruppe der Vertiefungsreihen A ist, wie es in Fig. 11A gezeigt ist, mit einer Einheit ausgebildet, die einen minimalen Vertiefungsbereich auf der Oberfläche belegt, und die Gruppe der Vertiefungsreihen B ist mit einer Einheit ausgebildet, die einen maximalen Vertiefungsbereich an der Oberfläche belegt.
  • In den Fig. 11 A bis 11 C ist eine spezifische Kennzeichnung in dem vorbestimmten Bereich 30 des Kunststoffsubstrats 31 so ausgebildet, daß sie als Buchstaben erkannt werden kann, wenn sie von der optischen Erfassungsoberfläche her betrachtet wird, aber sie kann so ausgebildet sein, daß sie als Buchstaben erkennbar ist, wenn sie von der der optischen Erfassungsfläche gegenüberliegenden Seite betrachtet wird.
  • Eine spezifische Kennzeichnung, die für die Sicherheitsüberprüfung verwendet werden kann, kann jegliche Kennzeichnung sein, wie z. B. zusätzlich zu einer Marke ein graphisches Design von Spielcharakteren oder anderes, ein Warenname, eine Kennzeichnungsmarke einer Firma oder anderes, die identifiziert werden können, um wirksam Fälschungen vom Markt auszuschließen. Es ist nämlich bevorzugt, daß eine spezifische Kennzeichnung eine Kennzeichnung ist, durch die rechtliche Schritte gegen eine Person unternommen werden können, die die Kennzeichnung ohne Autorisierung verwendet. Eine spezifische Kennzeichnung kann eine solche sein, die durch ihren Eigentümer oder in Lizenz unter einem Lizenzvertrag angebracht wird. Die gleichen mehrfachen spezifischen Kennzeichnungen oder Kombinationen von mehreren unterschiedlichen spezifischen Kennzeichnungen können verwendet werden.
  • Eine spezifische Kennzeichnung, die in dem vorbestimmten Bereich der CD-ROM 17 auszubilden ist, ist in einer sichtbaren Gestalt und Größe gebildet und kann bspw. in einem Sektor längs des äußeren Umfangs der CD-ROM 17 ausgebildet sein.

Claims (13)

  1. Elektronische Einrichtung (10, 29), die ein Authentifizierungssystem aufweist, bei dem die Authentizität einer optischen Scheibe (17) in Bezug auf die elektronische Einrichtung überprüft wird, wobei das Authentifizierungssystem eine im voraus in der elektronischen Einrichtung gespeicherte Referenzinformation aufweist, eine Scheibenbefestigungseinrichtung (18), an der die optische Scheibe (17) anzubringen ist, Erfassungseinrichtungen (21, 22) zum Ermitteln einer Authentifizierungsinformation von der optischen Scheibe (17), sowie Vergleichseinrichtungen (26) zum Vergleichen der ermittelten Authentifizierungsinformation mit der Referenzinformation, wobei die Erfassungseinrichtungen (21, 22) dafür angeordnet sind, ein bestimmtes Kennzeichen als die Authentifizierungsinformation aus einem vorgegebenen Bereich der optischen Scheibe (17) zu ermitteln; dadurch gekennzeichnet, daß das bestimmte Kennzeichen auch von dem bloßen menschlichen Auge als ein gesetzlich geschütztes Kennzeichen erkennbar ist, wobei das gesetzlich geschützte Kennzeichen von einer Art ist, daß eine unberechtigte Benutzung des gesetzlich geschützten Kennzeichens gesetzlich verboten ist.
  2. 2. Elektronische Einrichtung (10, 29) nach Anspruch 1, wobei die elektronische Einrichtung eine Spielsteuerungseinrichtung (11) aufweist und die optische Scheibe (17) einen Informationsbereich (32) aufweist, der ein Spielprogramm speichert, dadurch gekennzeichnet, daß die elektronische Einrichtung beurteilt, daß das Informationsspeichermedium (I 7) zu der elektronischen Einrichtung authentisch ist, wenn die aus dem bestimmten Kennzeichen ermittelte Authentifizierungsinformation mit der Referenzinformation übereinstimmt.
  3. 3. Elektronische Einrichtung (10, 29) nach Anspruch 1 oder 2, wobei sie weiterhin eine Betriebssteuerungseinrichtung (11) aufweist, die einen Betriebszustand der elektronischen Einrichtung (10) entsprechend dem Ergebnis des Vergleichs der ermittelten Information mit der Referenzinformation steuert.
  4. 4. Elektronische Einrichtung (10) nach Anspruch 3, wobei der Betrieb der elektronischen Einrichtung unterbricht, wenn die ermittelte Information, die aus dem vorgegebenen Bereich (20, 30) ermittelt wird, nicht mit der Referenzinformation übereinstimmt.
  5. 5. Elektronische Einrichtung (10, 29) nach einem der Ansprüche 1 bis 4, wobei sie weiterhin eine Warnanzeigeeinrichtung zum Darstellen einer vorgegebenen Warnmeldung auf einem Monitor (15) aufweist, wenn eine ermittelte Information, die aus dem vorgegebenen Bereich (20, 30) ermittelt wird, nicht mit der Referenzinformation übereinstimmt.
  6. 6. Elektronische Einrichtung (10, 29) nach einem der Ansprüche 1 bis 5, wobei die optische Scheibe (17) einen ersten Bereich (32) aufweist, der ein Spielprogramm speichert, sowie einen zweiten Bereich (20, 30), auf dem das bestimmte Kennzeichen ausgebildet ist, dadurch gekennzeichnet, daß sowohl das bestimmte Kennzeichen als auch das Spielprogramm von der gleichen optischen Erfassungseinrichtung (21) erfaßt werden.
  7. 7. Elektronische Einrichtung (10, 29) nach einem der Ansprüche 1 bis 5, wobei die elektronische Einrichtung eine erste optische Erfassungseinrichtung (21) und eine zweite optische Erfassungseinrichtung (22) aufweist, wobei die optische Scheibe (17) eine erste Oberfläche (34) und eine der ersten Oberfläche gegenüberliegend angeordnete zweite Oberfläche (38) aufweist, wobei die erste optische Erfassungseinrichtung (21) so angeordnet ist, daß sie zu der ersten Oberfläche (34) hinweist, um ein in der optischen Scheibe (17) gespeichertes Spielprogramm optisch zu lesen, dadurch gekennzeichnet, daß die zweite optische Erfassungseinrichtung (22) so angeordnet ist, daß sie zu der zweiten Oberfläche (38) hinweist, auf der das bestimmte Kennzeichen ausgebildet ist.
  8. 8. Informationsspeichermedium (17), das eine optische Scheibe aufweist, die einen ersten Bereich (32) enthält, in dem Software-Information derart gespeichert ist, daß, wenn die optische Scheibe an einer elektronischen Einrichtung (29) angebracht ist, die Software- Information optisch von Erfassungseinrichtungen (21) gelesen wird, die in der elektronischen Einrichtung vorgesehen sind, dadurch gekennzeichnet, daß die optische Scheibe weiterhin einen zweiten Bereich (30) aufweist, der in einem von dem ersten Bereich (32) unterschiedlichen Bereich angeordnet ist, wobei der zweite Bereich (30) ein bestimmtes Kennzeichen enthält, das mittels Lochmustern gebildet ist, so daß das mittels Lochmustern gebildete bestimmte Kennzeichen von den Erfassungseinrichtungen (21) erfaßt werden kann und als Authentifizierungsinformation beurteilt werden kann, indem die aus dem bestimmten Kennzeichen ermittelte Information mit einer Referenzinformation verglichen wird, die vorab in der elektronischen Einrichtung (29) gespeichert wird, und von dem bloßen menschlichen Auge als ein gesetzlich geschütztes Kennzeichen erkennbar ist, wobei das gesetzlich geschützte Kennzeichen von einer Art ist, daß eine unberechtigte Benutzung des gesetzlich geschützten Kennzeichens gesetzlich verboten ist.
  9. 9. Informationsspeichermedium (17) nach Anspruch 8, wobei der zweite Bereich (30) an einem inneren Umfang des ersten Bereichs (32) angeordnet ist.
  10. 10. Informationsspeichermedium (17) nach Anspruch 8, wobei der zweite Bereich (30) an einem äußeren Umfang des ersten Bereichs (32) angeordnet ist.
  11. 11. Informationsspeichermedium (17) nach einem der Ansprüche 8 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß eine Vielzahl der bestimmten Kennzeichen ausgebildet sind.
  12. 12. Informationsspeichermedium (17) nach einem der Ansprüche 8 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß Lochmuster (B), die sichtbare Abschnitte des bestimmten Kennzeichens in dem zweiten Bereich (30) bilden, in der Fläche relativ größer sind als Lochmuster (A), die nicht sichtbare Abschnitte besetzen.
  13. 13. Informationsspeichermedium (17) nach einem der Ansprüche 8 bis 12, wobei das bestimmte Kennzeichen die Marke "SEGA" ist.
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