DE602474C - Geschicklichkeitsspiel - Google Patents
GeschicklichkeitsspielInfo
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- DE602474C DE602474C DEG82920D DEG0082920D DE602474C DE 602474 C DE602474 C DE 602474C DE G82920 D DEG82920 D DE G82920D DE G0082920 D DEG0082920 D DE G0082920D DE 602474 C DE602474 C DE 602474C
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/06—Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
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- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
Es sind bereits Geschicklichkeitsspiele bekannt,
bei denen ein kugelförmiger Spielkörper durch ein Schiebe- oder Leitgerät auf einem
ansteigenden, ebenen und glatten, d. h. hindernisfreien Spielfeld nach einem Ziel hin bewegt wird.
Andererseits hat man vorgeschlagen, Spiele, bei denen ein Spielkörper auf dem Spielfeld durch
Rütteln und Neigen des Feldes bewegt wird, mit einem Spielfeld zu versehen, welches Hindernisse
und Löcher besitzt, so daß der Spielkörper in seiner Bewegung gehemmt werden bzw. aus
dem Spielfeld herausfallen kann. Die vorliegende Erfindung betrifft ein Geschicklichkeitsspiel,
bei dem ein Spielkörper auf einem ansteigenden Spielfeld durch ein freibewegliches
Schiebe- oder Leitgerät bewegt wird, und das Wesen der Erfindung besteht darin, daß das
Spielfeld Spalten besitzt, die quer zur Bewegungsrichtung des Spielkörpers verlaufen
und die Spielfläche in mehrere Spielfelder zerlegen, die durch Stege miteinander in Verbindung
stehen, über welche der Spielkörper stetig von einem Teilfeld zum anderen geleitet
wird.
Die Unterteilung des Spielfeldes bietet den Vorteil, daß das Spielen abwechselungsreicher
gestaltet werden kann, als dies auf einem einzelnen zusammenhängenden Spielfeld möglich
ist. Die Teilfelder können zunächst verschiedene Neigung gegen die Waagerechte haben; je
stärker die Neigung ist, um so schwieriger wird das Vorbewegen des Spielkörpers.
Ferner können die Verbindungsstege zwischen den Teilfeldern verschieden breit gehalten werden.
Je geringer die Stegbreite ist, um so schwieriger wird es, den Spielkörper über den
Spalt zwischen zwei Teilfelder hinweg zu bringen.
Schließlich kann man die Oberfläche der einzelnen Spielfelder mit verschieden gestalteten
Unebenheiten versehen, die das Vorschieben des Spielkörpers mehr oder weniger erschweren.
Eine weitere Abwechselung kann dadurch erzielt werden, daß man die Teilfelder oder das
Gesamtfeld auswechselbar macht. Es kann in diesem FaE eine unbeschränkte Anzahl auswechselbarer
Spielfeldplatten Verwendung finden. Durch diese Auswechselbarkeit wird dem Spieler eine unbegrenzte Abwechselungsmöglichkeit
geboten, weil durch neue und gesteigerte Schwierigkeiten auch dem schon geübten Spieler
immer wieder neue fesselnde Geschicklichkeitsaufgaben gestellt werden.
Auf den Zeichnungen ist der Gegenstand der Erfindung beispielsweise dargestellt.
Fig. ι ist eine schaubildliche Darstellung des Spieles ohne Schiebegerät.
Fig. 2 ist ein senkrechter Längsschnitt nach Linie A-B in Fig. 3.
Fig. 3 ist ein Grundriß nach Abnahme der die Oberfläche des Spielfeldes bildenden Decke.
Fig. 4 zeigt schaubildlich einen Einzelteil des in Fig. ι und 2 dargestellten Spielfeldes.
Fig. 5 zeigt eine weitere Ausführungsform der Oberfläche, des Spielfeldes.
Fig. 6 bis 8 zeigen drei weitere Ausführungsformen der Oberfläche des Spielfeldes in vergrößertem
Maßstab.
Fig. 9 zeigt eine abgeänderte Ausführungsform des Spielfeldes in Seitenansicht.
Fig. io ist ein Grundriß zu Fig. 9. Fig. 11 zeigt eine weitere Ausführungsform
des Spielfeldes im Grundriß.
Fig. 12 zeigt im Grundriß einen Tunnel, der auf dem Spielfeld angeordnet werden kann.
Fig. 13 zeigt einen Tunnel mit dahinterliegenden Ablenkflächen.
Fig. 14 zeigt einen Tunnel mit anders gestalteten Ablenkfiächen.
Fig. 15 zeigt einen Tunnel mit einer innerhalb des Tunnels liegenden Ablenkfläche.
Fig. 16 zeigt einen senkrechten Schnitt durch einen Teil des Spielfeldes nach Linie H-J in
Fig. 17 und läßt eine auf dem Spielfeld angeordnete geneigte Ebene in Seitenansicht erkennen.
Fig. 17 ist ein Grundriß zu Fig. 16. Fig. 18 ist ein senkrechter Schnitt nach
Linie K-L in Fig. 19 und zeigt einen Schnitt durch einen Teil des Spielfeldes, wobei eine
geneigte Ebene in Seitenansicht sichtbar ist, hinter welcher sich eine Ablenkfläche befindet.
Fig. 19 ist ein Grundriß zu Fig. 18. Fig. 20 zeigt schaubildlich das Schiebegerät
und den Spielkörper.
Fig. 21 zeigt in Seitenansicht und im Schnitt eine andere Ausführungsform des Schiebegeräts.
Bei dem in Fig. 1 bis 3 dargestellten Ausführungsbeispiel
besteht das Spiel aus einem kastenartigen Gehäuse 1, welches durch das
Spielfeld abgedeckt ist, das im vorliegenden Fall aus einer Reihe von Einzelfeldern 2, 3, 4, 5,6
besteht. Zwischen den einzelnen Feldern befinden sich Spalten 7, welche teilweise durch
Stege 8 (Fig. 2 und .4) überdeckt sind. Am Vorderende des Spielfeldes befindet sich der
Start 9, dem der Spielkörper 10 in Form einer Kugel in weiter unten zu beschreibender Weise
zugeführt wird. Am anderen Ende des Spielfeldes befindet sich das Ziel 11, welches die
Form einer Vertiefung besitzt, die mit einer Öffnung versehen ist, durch welche der Spielkörper
hindurchfallen kann.
Zwischen dem Start 9 und dem Ziel 11 sind
in den einzelnen Etappenfeldern muldenartige Vertiefungen 12 vorgesehen, die den Spielkörper
10 zwecks Ausruhens des Spielers aufnehmen können und ihn gegen Abrollen auf
dem schrägen Spielfeld sichern.
An Stelle der in Fig. 1, 2 und 4 dargestellten Etappenfelder kann man auch ein zusammenhängendes
Feld 13 verwenden, wie es in Fig. 5 dargestellt ist. Das Feld kann in beiden Fällen
aus einer bzw. mehreren dünnen Metallplatten bestehen.
Bei der Ausführungsform gemäß Fig. 5 besitzt das Spielfeld 13 eine Reihe von Einschnitten
14, ferner ist eine als Start dienende Vertiefung 9 und eine als Ziel dienende Vertiefung 11 vorgesehen,
die mit einem Loch versehen ist, durch welches der Spielkörper hindurchfallen kann.
Ferner sind auch die in Fig. 1 und 2 dargestellten Vertiefungen 12 zur vorübergehenden Aufnahme
des Spielkörpers vorgesehen.
Bei der Ausführungsform gemäß Fig. 6 besitzt das Spielfeld 13 mehrere Ziele 11. Außerdem
dienen sattelartige Erhebungen 15 dazu, den Spielkörper bei schräg angeordnetem Spielfeld
der nächsten Öffnung 14 zuzuführen und sein Hinabrollen bis zum Unterende des Spielfeldes
zu verhüten.
Während bei den Ausführungsformen gemäß Fig. 5 und 6 die Oberfläche des Spielfeldes glatt
ist, ist sie gemäß Fig. 7 mit Unebenheiten 16 versehen, die in dem dargestellten Beispiel nach
vier verschiedenen Mustern hergestellt sind. Man kann auch durchgehend nur ein einziges
Muster verwenden oder die Anzahl der Muster vergrößern.
Gemäß Fig. 8 besitzt das Spielfeld 13 ein Netz von Wegen 17 für den Spielkörper, welches durch
Anbringen von Erhöhungen oder Vertiefungen auf der Oberfläche einer Metallplatte hergestellt
ist.
Gemäß Fig. 9 und 10 besitzt das Spielfeld
eine aufsteigende Fläche 18 und eine abfallende Fläche 19. Zwischen beiden befindet sich eine
Rinne 20. Die Oberfläche des Spielfeldes kann im übrigen beliebig, etwa gemäß Fig. 6, 7 oder 8,
gestaltet sein.
Die Anordnung könnte auch so getroffen werden, daß der erste Teil des Spielfeldes abwärts
und der zweite Teil des Spielfeldes aufwärts geneigt ist. .
Bei der Ausführungsform des Spielfeldes gemäß Fig. 11 besteht das Spielfeld ebenfalls
aus einem aufwärts und einem abwärts geneigten Teil 18 bzw. 19 mit einer dazwischen liegenden
Rinne 20. Die Breite der beiden Teile 18 und 19 nimmt nach dem höchsten Punkt hin ab.
An die Seitenkanten der Teile 18 und 19 schließen
sich abwärts geneigte Flächen an, auf denen der Spielkörper abrollt, wenn er den Seitenkanten
zu nahe kommt.
Auch bei dieser Ausführungsform besteht die Möglichkeit, den Teil 18 in der Spielrichtung
abwärts und den Teil 19 aufwärts zu neigen. In diesem Fall kann der Spielkörper natürlich
nicht über die Seitenkanten abroÜen.
Bei allen seinen Ausführungsformen kann das Spielfeld mit Einrichtungen versehen sein, die
das Spiel komplizierter und dadurch abwechselungsreicher machen.
Gemäß Fig. 12 sind auf dem Spielfeld 13
Tunnel 21 angeordnet. Die Tunnel können in beliebiger Anzahl und an beliebigen Stellen des
Spielfeldes angeordnet sein. Sie müssen aber so liegen, daß sie Wege oder Kanäle des Spielfeldes
überdecken. Der Spielkörper io muß durch die Tunnel 21 hindurchgeschnellt werden.
Gemäß Fig. 13 sind hinter dem Tunnel 21 drei Ablenkflächen 22 vorgesehen, durch die der
Spielkörper 10 bei seinem Austritt aus dem Tunnel entweder nach rechts oder nach links
abgeleitet wird.
Eine ähnliche Anordnung zeigt Fig. 14, nach welcher vier Ablenkflächen 23 vorgesehen sind, die den Spielkörper drei verschiedenen Wegen zuführen können.
Eine ähnliche Anordnung zeigt Fig. 14, nach welcher vier Ablenkflächen 23 vorgesehen sind, die den Spielkörper drei verschiedenen Wegen zuführen können.
Bei den Ausführungsformen nach Fig. 12, 13
und 14 hat der Tunnel 21 durchweg die gleiche Weite.
Gemäß Fig. 15 wird ein in der Spielrichtung
sich erweiternder Tunnel 24 angewandt. Im Inneren des Tunnels ist eine Ablenkfläche 25
vorgesehen, die den Spielkörper 10 nach rechts oder nach links ableitet.
Gemäß Fig. 16 und 17 können auf dem Spielfeld
13 geneigte Ebenen 26 verteilt sein, die im Verhältnis zu der Größe des Spielfeldes kurz
und schmal gehalten sind. Auch diese geneigten Ebenen liegen in Richtung der Wege oder
Kanäle, so daß der Spielkörper 10 über diese geneigten Ebenen hinweggeführt werden muß.
Zweckmäßig kann die hintere Kante 27 der geneigten Ebene gekrümmt sein, so daß der
Spielkörper nach rechts oder links abgeleitet wird, wenn er über diese Kante fällt.
Bei der Ausführungsform der geneigten Ebene nach Fig. 18 und 19 besitzt die geneigte
Ebene 28 eine gerade Hinterkante 29. Es ist aber hinter der geneigten Ebene eine gewölbte
Ablenkfläche 30 angeordnet, die den Spielkörper nach verschiedenen Richtungen ableiten
kann.
Bei allen Ausführungsformen d s Spielfeldes ist es zweckmäßig, das Feld oder seine Einzelteile
auswechselbar zu machen, um das Spiel leichter oder schwieriger zu gestalten. Beispielsweise
kann man zur Erschwerung des Spiels die Stege 8 schmaler ausbilden und die Spalten 7 oder 14 breiter machen.
Wie Fig. ι und 2 erkennen lassen, ist das
Spielfeld gegen die waagerechte Ebene geneigt. Um die Neigung verändern zu können, ist an der
senkrechten Hinterwand des Gehäuses 1 ein Fortsatz 31 befestigt, der eine verschiebbare,
unter Federdruck stehende Sperrklinke 32 aufnimmt, die durch einen Knopf 33 entgegen
dem Federdruck bewegt werden kann. Die Feder 34 drückt die Sperrklinke 32 gewöhnlich
in eine Zahnlücke einer an dem Gehäuse 1 verschiebbaren Zahnstange 35, die am Unterende
eine Leiste 36 trägt, welche sich auf den Tisch o. dgl. stützt, auf welchem das Spiel aufgestellt
ist. Durch Verstellen der Zahnstange 35 gegenüber dem Gehäuse 1 kann man dem Spielfeld
verschiedene Neigungen gegenüber der Waagerechten erteilen.
Wie Fig. 2 und 3 erkennen lassen, sind für den durch eine Öffnung des Spielfeldes hindurchgefallenen
Spielkörper eine Reihe von Fangvorrichtungen 37 und Ablaufrinnen 38 angeordnet, durch die der Spielkörper auf eine
Klappe 39 gelangt, von wo er dem Start wieder zugeführt werden kann.
Zur Bewegung der Spielkugel 10 auf dem Spielfeld 13 dient das in Fig. 20 oder 21 dar-"
gestellte Schiebegerät. Das Unterende 60 dieses Schiebegerätes ist leicht gekrümmt, während
das Oberende mit einem geeigneten Handgriff 61 versehen ist. Die Führung des Spielkörpers
kann erleichtert oder erschwert werden, je nachdem man das Schiebegerät am Unterende
60 breiter bzw. schmaler ausbildet. Die bei 63 angeordnete Zunge 64 (Fig. 21) verhindert
ein Fortschnellen des Spielkörpers 10. Diese Ausführungsform des Schiebegerätes ist
dann nicht brauchbar, wenn das Spielfeld mit Tunneln gemäß Fig. 12 bis 15 versehen ist, durch
die der Spielkörper 10 hindurchgeschnellt werden muß.
Die Wirkungsweise ist folgende:
Der Spieler bewegt mit Hilfe des in Fig. 20 oder 21 dargestellten Schiebegerätes 60, 61 die
Kugel 10 und führt sie auf dem Spielfeld 13 dem Ziel 11 entgegen. Es kommt nun darauf
an, die Kugel über die Stege 8 hinweg zu bringen und zu verhindern, daß sie in die Öffnungen
7 oder in die Einschnitte 14 fällt. Wenn der Spieler sich ausruhen will, so kann er die
Kugel einer der muldenartigen Vertiefungen 12 zuführen und sie dort eine Zeitlang belassen.
Natürlich wird die Spielzeit durch Pausen im Spiel verlängert.
Wenn es gelingt, die Kugel dem Ziel 11 zuzuführen,
so tritt sie in die am Ziel vorgesehene muldenartige Vertiefung, fällt durch deren
öffnung hindurch auf die hinterste Fangfläche
37 und rollt von dieser in der zugehörigen Rinne
38 nach vorn bis auf die Klappe 39 (Fig. 3). Sollte die Kugel in eine der Öffnungen 7 oder
14 fallen, so wird sie durch eine andere Fangvorrichtung
37 einer der Rinnen 38 zugeführt. Fällt die Kugel schon durch eine öffnung 7
oder einen Schlitz 14 hindurch, der sich in der ersten Reihe befindet, so gelangt sie in eine
Rinne 38, welche die Ordnungsnummer 1 trägt. Man kann also durch die Lage der Kugel in
einer Rinne sofort feststellen, durch welche Öffnungs-bzw. Schlitzreihe die Kugel hindurchgefallen
ist.
Das Spiel kann dadurch erschwert werden, daß die Oberfläche des Spielfeldes Erhöhungen
oder Vertiefungen erhält, wie sie in Fig. 7 und 8 angegeben sind. Durch das in Fig. 8
dargestellte Wegenetz 17 wird die Kugelbahn in gewissem Sinne bestimmt.
Auch durch Ändern der Schräglage des Spielfeldes mit Hilfe der in. Fig. 2 und 3 dargestellten
Vorrichtung kann die Beförderung der Kugel erschwert werden.
Bei der Form des Spielfeldes nach Fig. 9 und 10 wird der Spielkörper 10 zunächst aufwärts
geleitet, wobei die Fläche 60 des Schiebegerätes hinter dem Spielkörper sich befindet.
Sobald die obere Rinne 20 überschritten ist und der Spielkörper auf den abwärts geneigten
Teil 19 des Spielfeldes gelangt, muß das Schiebegerät umgekehrt werden, um den Spielkörper
am plötzlichen Abrollen zu hindern. Wenn das Spielfeld gemäß Fig. 12 bis 17 mit Tunneln
versehen ist, so muß der Spielkörper 10 mit Hilfe des in Fig. 21 dargestellten Gerätes durch
die Tunnel hindurch geschnellt und hinter dem Tunnel sogleich wieder abgefangen werden,
damit er auf dem schrägen Spielfeld nicht
so zurückrollt.
Claims (7)
- Patentansprüche:i. Geschicklichkeitsspiel, bei dem ein *5 Spielkörper auf einem ansteigenden Spielfeld durch ein frei bewegliches Schiebe- oder Leitgerät bewegt wird, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielfeld (13) Spalten (7, 14) besitzt, die quer zur Bewegungsrichtung des Spielkörpers (10) verlaufen und das Spielfeld (13) in mehrere Teilfelder (2, 3, 4, 5) zerlegen, die durch Stege (8) miteinander in Verbindung stehen, über welche der Spielkörper (10) stetig von einem Teilfeld zum anderen geleitet wird.
- 2. Geschicklichkeitsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfelder (13) oder die Teilfeldf r (2, 3, 4, 5) auswechselbar eingerichtet sind.
- 3. Geschicklichkeitsspiel nach Anspruch 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielfeld in der Spielrichtung, d. h. nach dem Ziel hin zunächst aufwärts, dann abwärts geneigt ist oder umgekehrt.
- 4. Geschicklichkeitsspiel nach Anspruch 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielfeld (13) muldenartige Vertiefungen (12) hat, die den Spielkörper (10) zwecks Ausruhens des Spielers aufnehmen und gegen Abrollen sichern.
- 5. Geschicklichkeitsspiel nach Anspruch 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß auf dem Spielfeld (13) Tunnel (21, 24) angeordnet sind, durch die der Spielkörper (10) hindurchgeschnellt werden muß.
- 6. Geschicklichkeitsspiel nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß hinter den Tunneln (21) Ablenkflächen (22, 23) angeordnet sind.
- 7. Schiebe- oder Leitungsgerät für ein Geschicklichkeitsspiel nach Anspruch 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß das Schiebegerät (60, 61) mit einer Zunge (64) versehen ist, den Spielkörper gabelförmig umfaßt und somit eine Schleuderbewegung des Spielkörpers beim Verschieben desselben verhindert.Hierzu 3 Blatt Zeichnungen
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEG82920D DE602474C (de) | 1932-06-19 | 1932-06-19 | Geschicklichkeitsspiel |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEG82920D DE602474C (de) | 1932-06-19 | 1932-06-19 | Geschicklichkeitsspiel |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE602474C true DE602474C (de) | 1934-09-11 |
Family
ID=7137664
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DEG82920D Expired DE602474C (de) | 1932-06-19 | 1932-06-19 | Geschicklichkeitsspiel |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE602474C (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6125987A (en) * | 1998-07-16 | 2000-10-03 | Asahi Seiko Co., Ltd. | Key-type electronic coin selector |
-
1932
- 1932-06-19 DE DEG82920D patent/DE602474C/de not_active Expired
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6125987A (en) * | 1998-07-16 | 2000-10-03 | Asahi Seiko Co., Ltd. | Key-type electronic coin selector |
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