DE4408233A1 - Lochballspiel - Google Patents
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Description
Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Lochballspiel nach dem
Gattungsbegriff des Patentanspruches 1.
Lochballspiele bestehen typischerweise aus einem geneigten Spielfeld, das eine
Vielzahl von Spielelementen, wie beispielsweise Prellvorrichtungen, Ziele,
Rampen und ähnliches und einen rollenden Ball abstützt. Der Spieler steuert
auf dem Spielfeld angeordnete Flipper, um den Ball zu ausgewählten
Spielelementen in dem Versuch anzutreiben, eine Punktbewertung zu erhalten
und das Spiel zu steuern.
Lochballspiele sind mit einer großen Vielzahl von Kunstwerken und
erleuchteten Anzeigen auf dem Spielfeld versehen, um die Spieler anzuziehen
und das Spiel zu verbessern. Darüber hinaus sind einige moderne
Lochballspiele mit Videoanzeigen versehen, die entfernt von dem Spielfeld
angeordnet sind. Die Videoanzeigen bestehen aus lichtemittierenden Dioden,
Flüssigkristallanzeigen oder Videobildschirmen und sie zeigen typischerweise
visuelle Bilder, die auf das Spiel bezogen sind.
Während solche Videoanzeigen sich als einen Spieleranreiz erwiesen haben, ist
es für die Spielhersteller erforderlich, kontinuierlich ihre Spiele zu
modifizieren und vorzuschreiben, um das Interesse der Spieler zu erhalten.
Daher ist eine neue visuelle Anzeige für ein Lochballspiel erwünscht.
Diesem Erfordernis wird durch die kennzeichnenden Merkmale des
Patentanspruches 1 Rechnung getragen. Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen
des erfindungsgemäßen Lochballspieles sind den abhängigen Ansprüchen
entnehmbar.
Die visuelle Anzeige der Erfindung besteht aus einer holographischen Anzeige,
die durch das Spielfeld projiziert wird. Die Anzeige projiziert ein Bild, das auf
das Spielfeld bezogen ist und das so angeordnet ist, daß sich das Bild für den
Spieler zu bewegen scheint. Insbesondere ist das Bild auf einer flexiblen Platte
angeordnet, die durch ein sich drehendes Nockenrad gebogen wird. Wenn das
Nockenrad die Platte verbiegt, so scheint sich das angeordnete Bild für den
Spieler in einer ersten Richtung zu bewegen. Licht von einer Lichtquelle wird
zu dem Hologramm von einem oszillierenden Spiegel reflektiert, wodurch sich
das Bild in einer zweiten Richtung zu bewegen scheint.
Anhand der Figuren der beiliegenden Zeichnung sei im folgenden die
Erfindung näher erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 die holographische Videoanzeige der Erfindung, die in einem
Lochballspiel angeordnet ist,
Fig. 2 eine Draufsicht auf die Hologrammanordnung der Erfindung,
Fig. 3 und 4 detaillierte Seitenansichten der Hologrammanordnung der
Erfindung,
Fig. 5 eine detaillierte Seitenansicht der Spiegelanordnung der Erfindung.
Unter spezieller Bezugnahme auf Fig. 1 besteht das typische Lochballspiel aus
einem Gehäuse 2, das ein geneigtes Spielfeld 4 abstützt. Das Spielfeld 4 trägt
eine Anzahl von Spielelementen, wie beispielsweise Ziele, Prellvorrichtungen,
Rampen und ähnliches (nicht dargestellt) und es ist durch Glas 5 abgedeckt.
Das Gehäuse stützt sich auf Beine 6 und es trägt einen rückwärtigen Kasten 8.
Die holographische Videoanzeige der Erfindung besteht aus einer Lichtquelle
10, die in dem Gehäuse 2 angeordnet ist. Die Lichtquelle 10 besteht aus einer
weißglühenden Lampe 12 und einem Reflektor 14 für die Fokussierung des
Lichtes. Das Licht von der Quelle 10 wird an einer Spiegelanordnung 18 auf
ein Hologramm 34 reflektiert. Die Spiegelanordnung 18 ist in näheren
Einzelheiten in Fig. 5 dargestellt und besteht aus einem ebenen Spiegel 20 aus
einem lichtreflektierenden Material, der auf einer Achse 22 über einen Bügel
24 gelagert ist.
Ein hin- und hergehender Motor 26 ist betriebsmäßig mit dem Bügel 24 über
ein Gestänge 28 verbunden. Wenn der Motor 26 betätigt wird, so wird der
Spiegel 20 um die Achse 22 geschwenkt. Infolgedessen schwebt der von dem
Spiegel 22 reflektierte Lichtstrahl über das Hologramm 34 hin und her.
Das Hologramm 34 ist auf einem Stützbügel 32 abgestützt, der Flansche 38 für
das Zurückhalten einer Hologrammanordnung 40 umfaßt. Die
Hologrammanordnung 40 wird in einem Halter 36 durch Blattfedern 42
zurückgehalten und besteht aus einer relativ dünnen, flexiblen Stahlplatte 44,
auf der das Hologramm 34 angeordnet ist. Gegenüber dem Hologramm 34 sind
mit der Stahlplatte 44 drei relativ dicke, starre Stahlplatten 45a, 45b und 45c
befestigt.
Ein Antriebsmotor 46 ist unter dem Halter 36 an dem Flansch 48 angeordnet.
Die Ausgangswelle 49 des Motors 46 ist mit einem exzentrischen Nocken 50
verbunden. Der Motor 46 ist so angeordnet, daß das Nockenglied 50 sich
durch eine Öffnung 52 in dem Halter 36 erstreckt, um die Platte 45d zu
kontaktieren. Wenn der Nocken 50 durch den Motor 46 gedreht wird, so
bewegt er die Platte 45b, um hierdurch die Platte 42 und das darauf
angeordnete Hologramm 34 zu verbiegen. Die Platten 45a, 45b und 45c
werden benutzt, um den Bereich der Platte 44 und den entsprechenden Bereich
des Hologrammes 34 zu definieren, der verbogen wird.
Auf dem Spielfeld 4 ist ein durchsichtiges Fenster 56 aus Plastik oder einem
anderen geeigneten Material angeordnet, durch welches das holographische
Bild durch den Spieler betrachtet wird. Eine Abdeckung (nicht dargestellt)
kann vorgesehen sein, die das Hologramm 34 umrundet und die Sicht des
Spielers in das Innere des Gehäuses 2 blockiert.
Wenn das Spielelement aktiviert wird, beispielsweise durch einen Spieler, der
ein vorbestimmtes Spielziel erreicht, so wird die Lichtquelle 10 eingeschaltet
und die Motoren 26 und 46 werden aktiviert. Das Licht wandert entlang der
Strecke, die durch die gestrichelte Linie in Fig. 1 repräsentiert ist. Es sei
vermerkt, daß, je länger die Lichtstrecke ist, umso besser das holographische
Bild ist, so daß die Verwendung der reflektierenden Wegstrecke das
holographische Bild verbessert.
Da der Spiegel 20 hin- und hergeschwenkt wird, schwebt das Licht über das
Bild auf dem Hologramm 34 und veranlaßt das Bild, sich dem Spieler als von
links nach rechts sich bewegend zu erscheinen. Darüber hinaus verbiegt der
Nocken 50 das Hologramm 34 in Richtung zu dem Spieler und von diesem
hinweg, wodurch ein Teil des Bildes sich zu dem Spieler und von diesem
hinweg zu bewegen scheint.
Ein geeignetes Bild kann auf dem Hologramm 34 gebildet werden. Die Platten
44a, 44b und 44c können angeordnet sein und das Nockenglied 50 kann so
angeordnet sein, daß unterschiedliche Bereiche des Hologramms 34 in
Abhängigkeit von dem verwendeten Bild verbogen werden. Darüber hinaus
kann der Spiegel 20 entlang einer Achse unter einem Winkel geschwenkt
werden, der von dem dargestellten abweicht, um das Bild zur Bewegung in
anderen Richtungen zu veranlassen.
Während die Erfindung in einigen Einzelheiten in bezug auf die Zeichnungen
beschrieben wurde, sei vermerkt, daß zahlreiche Änderungen der Einzelheiten
und des Aufbaues der Vorrichtung vorgenommen werden können, ohne daß
von dem Geist und dem Rahmen der Erfindung abgewichen wird.
Claims (8)
1. Lochballspiel mit einem geneigten Spielfeld (4) zur Abstützung eines
rollenden Balles und mehreren Spielelementen, wobei eines der
Spielelemente umfaßt:
- a) ein unter dem Spielfeld angeordnetes Hologramm (34);
- b) eine unter dem Spielfeld angeordnete Einrichtung (10) zur Erzeugung eines Lichtstrahles, wobei der Lichtstrahl auf das Hologramm gerichtet wird und ein Hologrammbild erzeugt; und
- c) eine Einrichtung (56) auf dem Spielfeld zur Betrachtung des Hologramms.
2. Spielelement nach Anspruch 1, ferner gekennzeichnet durch eine
Einrichtung (26) zur Bewegung des Lichtstrahles über das Hologramm.
3. Spielelement nach Anspruch 1, ferner gekennzeichnet durch eine
Einrichtung (50) zum Biegen des Hologramms, wodurch sich das
Hologrammbild zu bewegen scheint.
4. Spielelement nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die
Einrichtung zum ermöglichen der Betrachtung ein transparentes Fenster (56)
umfaßt, das in dem Spielfeld gebildet ist.
5. Spielelement nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die
Bewegungseinrichtung einen Spiegel (20) umfaßt, der das Licht in das
Hologramm reflektiert und daß eine Einrichtung (24, 28) zur Hin- und
Herbewegung des Spiegels vorgesehen ist, um den reflektierten
Lichtstrahl zu bewegen.
6. Spielelement nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die
Biegeeinrichtung umfaßt ein flexibles Glied (44), auf der das
Hologramm angeordnet ist und eine Einrichtung zum Biegen des
flexiblen Gliedes.
7. Spielelement nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere
starre Platten (45a, 45b, 45c) auf dem flexiblen Glied (44) angeordnet
sind, um den Biegebereich zu definieren.
8. Spielelement nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, daß die
Biegeeinrichtung einen Nocken (50) umfaßt, der mit einer der mehreren
starren Platten in Eingriff bringbar ist.
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