DE4237830A1 - Geld- oder Unterhaltungsspielgerät - Google Patents
Geld- oder UnterhaltungsspielgerätInfo
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- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
Landscapes
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- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
Die Erfindung betrifft ein Geld- oder Unterhaltungs
spielgerät welches über Münzen, Token oder bargeldlose
Zahlungsmittel in Betrieb setzbar ist und dessen
Gesamtsteuerung mittels eines Steuerrechners erfolgt.
Bekannt sind derartige Geräte mit unterschiedlichen
Grundaufbauten und den verschiedensten Spielsystemen.
Bekannte Variationen des Grundaufbaus bestehen in der
Verwendung unterschiedlicher Symbolträger, wie zum
Beispiel Scheiben, Walzen, Klappkarten, Würfel und ähn
liches, sowie in der Verwendung von Bildschirmen für
deren optische Darstellung.
Die Arbeitsweise derartiger, allgemein bekannter Geld-
oder Unterhaltungsspielgeräte besteht darin, daß ein
Zufallszahlengenerator solange Zufallszahlen ermittelt, bis
diese von der zentralen Steuereinheit als zulässig aner
kannt werden und daß nachfolgend die ggf. vorhandenen
Antriebsmotoren der Umlaufkörper auf den der jeweiligen
Zufallszahl entsprechenden Position gestoppt werden und
daß durch die Anordnung zur Gewinn-/Nichtgewinner
mittlung die Stoppositionen der einzelnen Umlaufkörper
auf das Vorliegen einer Gewinnkombination geprüft wer
den, was ggf. zur Erhöhung der Inhalte von Gewinn
speicher und deren nachgeordneten Anzeigevorrich
tungen führt.
Sowohl der Grundaufbau als auch das Grundprinzip der
oben beschriebenen Arbeitsweise ist bereits seit langem
bekannt. Wesentlich war bisher jedoch, daß jeweils ein
komplettes Gerät für die Realisierung eines Spielsystems
verwendet wurde.
Geld- oder Unterhaltungsspielgeräte der gattungsgemäßen
Art, welche aus den oben genannten Bau- und Funk
tionsgruppen bestehen, unterscheiden sich hauptsächlich
durch die Realisierung unterschiedlicher Spielsysteme mit
Zusatzgewinnchancen wie Bonus- und Jackpotvariationen,
Kombinationen von Frei-, Sonder- und Multispielen, Aus
spielungen und ähnlichem soll ein Spielanreiz geschaffen
werden, der möglichst viele Spieler anspricht und sie
zum Spielen an derartigen Geräten animiert.
Bei all den bekannten Varianten derartiger Geräte steht
der Spieler neben dem Spielgerät und er kann lediglich
durch das Drücken bestimmter Tasten oder Tastenkombi
nationen einen begrenzten Einfluß auf Spielablauf und
Ergebnisbeeinflussung vornehmen.
Weiterhin wird bei den bekannten Geld- oder Unterhal
tungsspielgeräten mittels Eingabe von Zahlungsmitteln,
wie Münzen, Geldscheine, Token oder anderen bargeld
losen Zahlungsmitteln, eine dem Wert des Zahlungsmittels
entsprechende maximale Anzahl von Spielen "erworben".
Weiterhin ist es bekannt Geräte mit den erforderlichen
Funktionsgruppen zu versehen, mittels welchen der Ein
druck einer Transformation in eine dargestellte Umge
bung oder Situation vermittelbar ist. Derartige Vorrich
tungen werden als virtuelle Technik bezeichnet. Als
Hauptanwendungsgebiet für derartige Techniken ist bis
her insbesondere der Aufbau von Simulatoren für Flug-
oder Fahrtrainer anzusehen. Durch die Nutzung schneller
hochleistungsfähiger Rechner ist es möglich geworden,
Bewegungen oder Handlungen von Testpersonen über
Sensoren zu erfassen und diese gewonnenen Informa
tionen in Veränderungen der dargestellten Situation
umzurechnen. Der Testperson wird durch geeignete tech
nische Mittel, wie zum Beispiel brillen- oder helmartige
Projektoren in Verbindung mit raumakustischen Sig
nalen, der Eindruck vermitteln, als befände sie sich
inmitten dieser dargestellten Situation.
Die Aufgabe der vorliegenden Erfindung bestand darin,
ein Geld- oder Unterhaltungsspielgerät dahingehend wei
terzuentwickeln, daß sich der Spieler durch Nutzung der
virtuellen Technik in das Spielsystem hineinversetzt
fühlt und somit ein völlig neues Spielerlebnis entsteht.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe durch die kenn
zeichnenden Merkmale des Hauptanspruches in Verbin
dung mit den Merkmalen des Oberbegriffs gelöst. Vorteil
hafte Welterbildungen sind in den Unteransprüchen auf
gezeigt.
Die erfindungsgemäße Lösung zeichnet sich dadurch aus,
daß für die Darstellung von Spielsymbolen, Spielsitu
ationen, Mit- und/oder Gegenspielern, Gewinnereignis
sen und weitere optische Informationsübermittlungen
über den Steuerrechner virtuelle Bilder erzeugt werden,
welche besagter Steuerrechner an mindestens eine ange
schlossene Darstellungseinheit überträgt, in welcher eine
erste Gruppe von Sensoren zur Bewegungserfassung und
Mittel zur Datenübertragung an den Steuerrechner vor
gesehen sind. Der Steuerrechner steht weiterhin mit
mindestens einer Bedieneinheit zur Spielbeeinflussung in
Verbindung, an welcher eine zweite Gruppe von Sensoren
zur Bewegungserfassung und Mittel zur Datenübertra
gung an den Steuerrechner vorgesehen sind. Weiterhin
sind zusätzlich akustische Informationen über den
Steuerrechner an die Darstellungseinheit ausgebbar.
Durch die Übermittlung der gesamten Informationen an
die Darstellungseinheit wird somit eine Integration des
Spielers in das Spielsystem hervorgerufen.
Eine erste vorteilhafte Weiterbildung besteht darin, daß
die Darstellungseinheit helmartig ausgebildet ist in
welche Mittel zur optischen und akustischen Informa
tionsdarstellung bzw. Ausgabe sowie Mittel zur Korrektur
von Sehfehlern integriert sind.
Die Informationsübertragung zwischen Steuerrechner und
Darstellungseinheit kann vorteilhafter Weise mittels
drahtloser Übertragung, wie zum Beispiel über Funk,
Infrarot oder ähnliche Übertragungsmedien vorgesehen
sein.
Eine weitere vorteilhafte Gestaltungsvariante besteht
darin, daß unter Nutzung virtueller Darstellungen dem
Spieler Informationen über Spielaufbau, -ablauf, -regeln,
Werbungen und ähnliches optisch und akustisch dar
stellbar sind.
Durch die erfindungsgemäße Ausbildung eines Geld- oder
Unterhaltungsspielgerätes wird erreicht, daß sich der
Spieler in eine virtuelle (nicht wirklich vorhandene)
Spielsituation hineinversetzt und integriert fühlt, wobei
seine vorgenommenen Handlungen und Bewegungen zu
einer direkten Beeinflussung des Spielablaufes und des
Spielgeschehens führt. Dies bewirkt, daß der Spieler an
einem derartig ausgebildeten Gerät ein völlig neues
Spielerlebnis erfährt.
Eine weitere und im Vergleich zu den bekannten vorteil
hafte Arbeitsweise erfindungsgemäß ausgebildeter Geräte
besteht darin, daß durch Eingabe von Zahlungsmitteln
der Start einer vorgegebenen Spielzeit hervorrufbar ist,
in welcher gegebenenfalls mehr als ein Spiel abläuft.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit, daß die Bedieneinheit,
welche an das jeweils zu steuernde Spielsystem angepaßt
ist, bei Wechsel des Spielsystems einfach und schnell
gegen eine andere austauschbar ausgebildet ist.
Nachfolgend soll die erfindungsgemäße Lösung an Hand
der Zeichnungen in einem Ausführungsbeispiel näher
beschrieben werden. Hierbei zeigen:
Fig. 1 Eine Blockschaltbilddarstellung mit den wesent
lichsten Funktionsgruppen;
Fig. 2 Eine Prinzipskizze der Darstellungseinheit in
Verbindung mit Steuerrechner und Bedienein
heit.
Fig. 1 zeigt, daß das erfindungsgemäß ausgebildete Geld-
oder Unterhaltungsspielgerät zumindest aus den Funk
tionsgruppen Münzannahme und -prüfung, einem Steuer
rechner 1, einer Stromversorgung, einer Darstellungs
einheit 2 mit Sensoren zur Bewegungserfassung und
einer Bedieneinheit 3, welche ebenfalls Sensoren zur
Bewegungserfassung aufweist, besteht.
Fig. 2 zeigt, daß die Darstellungseinheit 2 vorteilhafter
weise helmartig ausgebildet sein kann. Hierbei würde
innerhalb der frontseitigen "Visierklappe", welche nicht
näher bezeichnet ist, eine visuelle Darstellung der Spiel
situation, eventueller Gegenspieler und/oder die
Beschreibung des Spielablaufes mit Spielregeln, Werbein
formationen oder ähnliches dargestellt werden. Parallel
zu diesen visuellen Darstellungen würden über Kopf
hörer, welche in die helmartige Darstellungseinheit 2
integriert sind, akustische Informationen, die ebenfalls
vom Steuerrechner 1 erzeugt oder von einem Speicher
abgerufen werden, an den Spieler weitergegeben. Durch
diese Kombination von visuellen und akustischen Infor
mationen wird erreicht, das sich der Spieler in die dar
gestellte Spielsituation hinein versetzt fühlt. Erstellt so
mit quasi ein Element des Spielgeschehens dar. Um nun
Bewegungen und/oder Handlungen des Spielers als
spielbeeinflussende Größe vom Steuerrechner 1 behandeln
zu lassen, sind sowohl in der Darstellungseinheit 2 Sen
soren zur Aufnahme von Kopfbewegungen als auch in der
Bedieneinheit 3 Sensoren zur Aufnahme von Körperbewe
gungen vorgesehen. Mittels dieser Sensoren, die ihre
Signale an den Steuerrechner 2 weiterleiten, kann somit
eine direkte Veränderung der Spielsituation und/oder
des Spielablaufes in Abhängigkeit der Spielerreaktionen
erfolgen. Schaut dieser zum Beispiel nach rechts, in dem
er seinen Kopf in diese Richtung dreht (was durch
akustische Reizeziel gerichtet hervorgerufen werden
kann), so wird über den Steuerrechner 1 in der Darstel
lungseinheit 2 auch ein der Bewegung entsprechendes
neues Bild bzw. eine Bildfolge erzeugt und dargestellt.
Der Spieler wird somit eine direkte Integration in das
Spiel geschehen und eine virtuelle (nicht wirkliche) Bewe
gung innerhalb des Spielgeschehens erleben.
Neben der hier beschriebenen Variante der heimartigen
Ausbildung der Darstellungseinheit 2 besteht aber auch
die Möglichkeit selbige in Form einer Brille oder etwas
ähnlichem auszubilden. Wesentlich ist hierbei, daß eine
Beeinflussung des Spielers durch Reize und Informa
tionen aus seiner tatsächlichen Umwelt weitestgehend
ausgeschlossen werden.
Die Bedieneinheit 3 kann in den unterschiedlichsten For
men, wie zum Beispiel als Tasteneinheit, Joystick, Rollku
gel, Lenkrad, Lenkstange, sensorbestückter Handschuh
oder ähnliches, ausgebildet sein. Die jeweilige Ausbildung
richtet sich hierbei nach dem Inhalt des jeweils zu steu
ernden Spieles. Sollen auf einem Gerät mehrere, ggf.
austauschbare Spielsysteme integrierbar sein, so ist eine
einfache und schnelle Austauschbarkeit der Bedieneinheit
vorteilhaft.
Weiterhin besteht die Möglichkeit, daß an einen Steuer
rechner 1 mehrere Darstellungseinheiten 2 und mehrere
Bedieneinheiten 3 anschließbar sind, so daß die jeweiligen
Spieler gemeinsam gegen das Spielgerät oder gegeneinan
der spielen.
Erfindungsgemäß ausgebildete Geld- oder Unterhaltungs
spielgeräte könne in den unterschiedlichsten Ausfüh
rungen und mit den unterschiedlichsten Spielsystemen
realisiert werden. Hierbei könne sowohl Geschicklichkeits
komponenten, wie zum Beispiel Fangen bestimmter Gegen
stände oder die "Bekämpfung" von "Gegnern" mittels
entsprechend ausgebildeter Bedieneinheiten 3, reine
Glückskomponenten, wie zum Beispiel zufallsbedingte Aus
wahl von Bildern oder Situationsveränderungen, oder
auch jede beliebige Kombination aus derartigen Kompo
nenten vorgesehen sein.
Claims (6)
1. Geld- oder Unterhaltungsspielgerät, welches über
Münzen, Token oder bargeldlose Zahlungsmittel in
Betrieb setzbar ist und dessen Gesamtsteuerung
mittels eines Steuerrechners erfolgt,
dadurch gekennzeichnet,
daß für die Darstellung von Spielsymbolen, Spiel situationen, Mit- und/oder Gegenspielern, Gewinn ereignissen und weitere optische Informationsüber mittlungen über den Steuerrechner (1) virtuelle Bil der erzeugt werden, welche besagter Steuerrechner (1) an mindestens eine angeschlossene Darstellungs einheit (2) überträgt, an welcher eine erste Gruppe von Sensoren zur Bewegungserfassung und Mittel zur Datenübertragung an den Steuerrechner (1) vorgesehen sind,
daß zusätzlich akustische Informationen über den Steuerrechner (1) an die Darstellungseinheit (2) ausgebbar sind,
daß der Steuerrechner (1) mit mindestens einer Bedieneinheit (3) zur Spielbeeinflussung in Verbin dung steht, an welcher eine zweite Gruppe von Sen soren zur Bewegungserfassung und Mittel zur Datenübertragung an den Steuerrechner (1) vorge sehen sind und
daß durch die Übermittlung der gesamten Infor mationen an die Darstellungseinheit (2) eine Integra tion des Spielers in das Spielsystem hervorgerufen wird.
daß für die Darstellung von Spielsymbolen, Spiel situationen, Mit- und/oder Gegenspielern, Gewinn ereignissen und weitere optische Informationsüber mittlungen über den Steuerrechner (1) virtuelle Bil der erzeugt werden, welche besagter Steuerrechner (1) an mindestens eine angeschlossene Darstellungs einheit (2) überträgt, an welcher eine erste Gruppe von Sensoren zur Bewegungserfassung und Mittel zur Datenübertragung an den Steuerrechner (1) vorgesehen sind,
daß zusätzlich akustische Informationen über den Steuerrechner (1) an die Darstellungseinheit (2) ausgebbar sind,
daß der Steuerrechner (1) mit mindestens einer Bedieneinheit (3) zur Spielbeeinflussung in Verbin dung steht, an welcher eine zweite Gruppe von Sen soren zur Bewegungserfassung und Mittel zur Datenübertragung an den Steuerrechner (1) vorge sehen sind und
daß durch die Übermittlung der gesamten Infor mationen an die Darstellungseinheit (2) eine Integra tion des Spielers in das Spielsystem hervorgerufen wird.
2. Geld- oder Unterhaltungsspielgerät nach Anspruch
dadurch gekennzeichnet,
daß die Darstellungseinheit (2) helmartig ausgebildet
ist in welche Mittel zur optischen und akustischen
Informationsdarstellung bzw. -ausgabe sowie Mittel
zur Korrektur von Sehfehlern integriert sind.
3. Geld- oder Unterhaltungsspielgerät nach Anspruch 1
und 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß für die Informationsübertragung zwischen
Steuerrechner (1) und Darstellungseinheit (2) Mittel
zur drahtlosen Übertragung über Funk, Infrarot
oder ähnliche Übertragungsmedien vorgesehen sind.
4. Geld- oder Unterhartungsspielgerät nach Anspruch 1
bis 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß unter Nutzung virtueller Darstellungen dem
Spieler Informationen über Spielaufbau, -ablauf,
-regeln, Werbungen und ähnliches optisch und
akustisch darstellbar sind.
5. Geld- oder Unterhaltungsspielgerät nach Anspruch 1
bis 4,
dadurch gekennzeichnet,
daß durch Eingabe von Zahlungsmitteln der Start
einer vorgegebenen Spielzeit hervorrufbar ist, in
welcher gegebenenfalls mehr als ein Spiel abläuft.
6. Geld- oder Unterhaltungsspielgerät nach Anspruch 1
bis 5,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Bedieneinheit (3) an das jeweils zu steu
ernde Spielsystem angepaßt und bei Wechsel des
Spielsystems einfach und schnell gegen eine andere
austauschbar ausgebildet ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19924237830 DE4237830A1 (de) | 1992-11-04 | 1992-11-04 | Geld- oder Unterhaltungsspielgerät |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19924237830 DE4237830A1 (de) | 1992-11-04 | 1992-11-04 | Geld- oder Unterhaltungsspielgerät |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4237830A1 true DE4237830A1 (de) | 1994-05-05 |
Family
ID=6472464
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19924237830 Withdrawn DE4237830A1 (de) | 1992-11-04 | 1992-11-04 | Geld- oder Unterhaltungsspielgerät |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4237830A1 (de) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1996006664A1 (en) * | 1994-08-26 | 1996-03-07 | Carl Treftlin | Control apparatus for a video display or virtual reality system |
DE19840519A1 (de) * | 1998-09-04 | 2000-03-09 | Volkswagen Ag | Modifikation der Darstellung einer Abbildung auf einem Anzeigegerät |
RU2626867C1 (ru) * | 2016-05-05 | 2017-08-02 | Элдар Али Оглы Разроев | Система для организации развлекательных, образовательных и/или рекламных мероприятий |
-
1992
- 1992-11-04 DE DE19924237830 patent/DE4237830A1/de not_active Withdrawn
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1996006664A1 (en) * | 1994-08-26 | 1996-03-07 | Carl Treftlin | Control apparatus for a video display or virtual reality system |
DE19840519A1 (de) * | 1998-09-04 | 2000-03-09 | Volkswagen Ag | Modifikation der Darstellung einer Abbildung auf einem Anzeigegerät |
RU2626867C1 (ru) * | 2016-05-05 | 2017-08-02 | Элдар Али Оглы Разроев | Система для организации развлекательных, образовательных и/или рекламных мероприятий |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
8130 | Withdrawal |