DE4142305A1 - Geldbetaetigtes spielgeraet - Google Patents
Geldbetaetigtes spielgeraetInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes Spielgerät
mit einer Symbol-Spieleinrichtung, gegebenenfalls einer Ri
siko-Spieleinrichtung, gegebenenfalls einer Ausspieleinrich
tung und einem Mikroprozeßrechner zur Steuerung des Spiel
ablaufes.
Mit einer Symbol-Spieleinrichtung versehene Spielgeräte be
sitzen in der Regel drei Umlaufkörper, die als Walzen,
Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebil
det sein können. Auf der von außen durch Fenster einsehbaren
Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper
werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkör
per zum Stillstand gekommen sind, entscheiden die in Ablese
fenstern angezeigten Symbolkombinationen über Gewinn oder
Verlust. Selbstverständlich können anstelle der Umlaufkörper
auch mit Symbolen belegte Lichtfelder zur Anwendung kommen,
denen jeweils ein umlaufender Lichtpunkt zugeordnet ist. In
unterschiedlicher Höhe werden in der Regel Geld- und/oder
Punkte- und/oder Sonderspielgewinne in Aussicht gestellt.
Um bei diesen bekannten Spielgeräten den Spieler zur Benut
zung des Gerätes anzuregen und ihm während der Spieldauer
eine Unterhaltung zu bieten, wurden schon die verschieden
sten Maßnahmen getroffen. So ist es beispielsweise üblich,
auf bestimmte Spielergebnisse hin anstelle von oder zusätz
lich zu einem definierten Gewinn eine bestimmte Anzahl von
Sonderspielen zu gewähren, bei denen ein Gewinnschlüssel mit
erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Diese Gewinnchan
ce kommt dadurch zustande, daß jede erzielte Gewinn-Symbol
kombination auf den Höchstgewinn erhöht wird. Die Anzahl der
gewährten Sonderspiele wird in eine Sonderspiele-Anzeige
übertragen und nachfolgend wird die Sonderspiele-Anzeige
entsprechend der Zahl der abgelaufenen Sonderspiele zurück
gesetzt.
Des weiteren ist es bekannt, an dem Spielgerät Tasten anzu
ordnen, und den Spieler durch Signale zur Betätigung dieser
Tasten aufzufordern, durch die in der Regel der Lauf der
einzelnen Umlaufkörper beeinflußt wird, indem beispielsweise
durch Betätigung einer Taste ein Umlaufkörper gestartet,
d. h. in Umdrehung versetzt werden kann, bevor er rechnerge
steuert betätigt wird. Es ist auch möglich, Stopptasten
anzuordnen, um in Abhängigkeit von dem Willen des Spielers
den Lauf der Umlaufkörper vorzeitig zu unterbrechen und
somit einen Einfluß zu nehmen auf die bei Stillsetzen der
Umlaufkörper sich einstellende Symbolkombination.
Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig eine Risiko-
-Spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Ge
winn über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann.
Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeige
elementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits er
zielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgeho
ben. Über einen in dem Spielgerät vorhandenen Zufallsgenera
tor wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verlo
rengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinnes wird
dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der
nun erzielbare Gewinn wlrd wieder optisch hervorgehoben.
Durch Betätigung der Risikotaste kann der erzielte Gewinn
erneut riskiert werden. Entscheidet der Zufallsgenerator,
daß der Gewinn verlorengeht, so leuchtet ein der Risikolei
ter zugeordnetes Anzeigefeld "0" auf und ein neues Spiel
kann beginnen. Bei der Durchführung eines Risikospiels er
folgt also immer eine Entscheidung über Erhöhung oder Total
verlust des eingesetzten Gewinns.
Schließlich ist es bei Spielgeräten bekannt, den erzielten
Gewinn mittels einer Ausspieleinrichtung, bei der mit un
terschiedlichen Gewinnen belegte Anzeigefelder zufallsge
steuert aufleuchten und ein den erreichten Gewinn darstel
lendes Anzeigfeld aufleuchtet, zu erhöhen oder zu ernied
rigen. Hierbei ist jedoch kein Totalverlust des eingesetzten
Gewinns möglich.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Spiel
gerät der eingangs genannten Art den Spielablauf und die Ge
winnmöglichkeiten abwechslungsreicher und mit größerem
Spielanreiz auszugestalten, um den Unterhaltungswert für den
Spieler zu erhöhen.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß ein
in der Symbol-, Risiko- oder Ausspieleinrichtung erzieltes
Ergebnis tasten- oder rechnergesteuert in ein anderes Ergeb
nis umwandelbar ist.
Durch diese Maßnahme ergibt sich ein weitaus abwechslungs
reicheres Spielgeschehen. So kann der Spieler beispielsweise
das in der Symbol-Spieleinrichtung erzielte Ergebnls der Ta
stenbetätigung in ein ihm interessanter erscheinendes Ergeb
nis der Risiko- oder Ausspieleinrichtung umwandeln und in
der ausgewählten Einrichtung per Tastenbetätigung entschei
den, ob er das Ergebnis annimmt oder nicht. Nimmt er das
Ergebnis nicht an, so erfolgt in der Risiko- bzw. Ausspiel
einrichtung eine Ausspielung des Ergebnisses. In analoger
Weise kann der Spieler das Ergebnis aus der Risiko- oder
Ausspieleinrichtung in ein Ergebnis der Symbol-Spieleinrich
tung umwandeln. Diese Umwandlung der Ergebnisse kann auch in
Abhängigkeit von dem jeweiligen Ergebnis rechnergesteuert
erfolgen. Durch die Möglichkeit innerhalb eines Spiels das
Ergebnis der einen Spieleinrichtung in ein Ergebnis der
anderen Spieleinrichtung zu verändern, wird die Spannung des
Spielers ständig gesteigert, wodurch auch der Anreiz zum
Spiel erhöht wird. Darüber hinaus ergibt sich eine größere
Variationsbreite der Gewinnmöglichkeiten.
Zur weiteren Erhöhung des Unterhaltungswertes für den Spie
ler erfolgt bei einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfin
dung die Umwandlung des erreichten Ergebnisses in ein ande
res Ergebnis durch Ausspielung in einer der Einrichtungen.
Sonach hängt in diesem Falle die Durchführung der Umwandlung
von dem Ergebnis der Ausspielung ab.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung sind
die in den Einrichtungen erzielbaren Ergebnisse Geld-, Son
derspiel-, Freispiel-, Umlaufkörper-Freilauf-, Spielzeit-,
Spieleinsatz-Gewinne oder dergleichen, die nach einem be
stimmten Schlüssel unter Erhöhung oder Erniedrigung des
Gewinns untereinander umwandelbar sind. Hierdurch wird dem
Spieler die Möglichkeit geboten, unter Abwägung der ange
botenen Erhöhung oder Erniedrigung des erzielten Gewinns
diesen in einen andersartigen Gewinn umzuändern.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung des Gegenstandes der
Erfindung ist die Umwandlung des erreichten Ergebnisses in
ein anderes Ergebnis unter Einsatz einer bestimmten Vorgabe
durchführbar. Dies kann so erfolgen, daß nur bei bestimmten,
erreichten Ergebnissen ein Einsatz der Vorgabe vorgenommen
werden muß oder aber der Einsatz der Vorgabe bei allen er
reichten Ergebnisses notwendig ist. Sonach ergibt sich hier
durch eine weitere interessante Gestaltungsmöglichkeit des
Spielablaufes.
Zweckmäßigerweise ist die Vorgabe zur Umwandlung eines Er
gebnisses in ein anderes der Einsatz eines bestimmten Punk
te-Teilbetrages aus einem bereits vorliegenden Punktegewinn
vorhergehender Spiele. Damit kann der Spieler insofern Stra
tegien spielen, als er versucht, in den einzelnen Spielen
möglichst viele Punkte zu gewinnen und genügend Punkte für
die Ergebnis-Umwandlung zur Verfügung zu haben.
Bei einer alternativen Ausführung des Erfindungsgegenstandes
ist bevorzugt die Vorgabe zur Umwandlung elnes Ergebnisses
in ein anderes der Einsatz eines bestimmten Geldbetrages.
Eine weitere Alternative besteht zweckmäßigerweise darin,
daß die Vorgabe zur Umwandlung eines Ergebnisses in ein
anderes von der Höhe und/oder der Art des erzielten Ergeb
nisses abhängt.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles,
das in der Zeichnung dargestellt ist näher erläutert. Die
einzige Figur zeigt eine schematische Darstellung der Vor
deransicht eines Spielgerätes nach der Erfindung.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
rechnergesteuerten Spielgerätes 3 weist auf seiner Frontsei
te 4 Ablesefenster 5 auf, hinter denen drei nebeneinander
angeordnete, scheibenförmig ausgebildete Umlaufkörper 6, 7
und 8 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die
Umlaufkörper 6, 7 und 8 werden nach dem Inlaufsetzen zu
Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels unter Zufalls
einfluß zum Stillstand gebracht. In einer Mehrzahl möglicher
Rastpositionen kommen die Umlaufkörper 6, 7 und 8 zum Still
stand. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkör
per 6, 7 und 8 Symbole 9 zugeordnet, die der Anzeige des
Spielergebnisses in den Ablesefenstern 5 dienen. Bei dem
vorliegenden Beispiel sind in den drei Ablesefenstern 5 der
einzelnen Umlaufkörper 6, 7 und 8 gleiche Symbole 9 sicht
bar, die insgesamt eine vollständige Gewinn-Symbolkombina
tion darstellen. Aus den angezeigten Symbolen 9 kann der
Spieler sonach das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch,
ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite 4 des Ge
häuses 2 erläuterten Gewinnschlüssel aus einer Kombination
der angezeigten Symbole ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes 3 befindet sich eine
Multifunktionstaste 10, mit der die in der Symbol-Spielein
richtung 1 angezeigten Symbole 9 gehalten bzw. nachgestartet
werden können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausga
be in bar, d. h. durch Münzauswurf in die Ausgabeschale 11
oder durch Aufaddieren in einer Guthaben-Anzeige 12 erfol
gen, wobei das Guthaben durch Betätigung einer neben dem
Münzeinwurfschlitz 13 einer nicht näher dargestellten Münz
einheit liegenden Rückgabetaste 14 in die Ausgabeschale 11
abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin
bestehen, daß anstelle von oder zusätzlich zu einem defi
nierten Geldgewinn ein in eine Punktegewinn-Anzeige ein
schreibbarer Punktegewinn oder eine Anzahl von in eine Son
derspiele-Anzeige 16 einschreibbaren Sonderspielen gewährt
werden, wobei bei den Sonderspielen ein Gewinnschlüssel mit
erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann
entweder tastengesteuert oder rechnergesteuert in einen
anderen Gewinn umgewandelt werden. So kann beispielsweise
ein Geldgewinn durch Betätigung der Taste 17 in einen Frei
lauf eines oder mehrerer Umlaufkörper 6, 7, 8 umgewandelt
werden, wobei die Anzahl der gewährten Umlaufkörper-Frei
läufe in eine Freilauf-Anzeige 18 übertragen wird und
nachfolgend wird die Freilauf-Anzeige entsprechend der Zahl
der abgelaufenen Freiläufe zurückgesetzt. Hierbei kann jedem
einzelnen Umlaufkörper 6, 7, 8 eine unterschiedliche Anzahl
an Freiläufen zugeordnet werden. Weiterhin kann der Spieler
mittels der Taste 19 den Geldgewinn gegebenenfalls nach
einem bestimmten Schlüssel in einen Punktegewinn umwandeln,
der in der Punkte-Gewinnanzeige 15 aufaddiert wird. Des wei
teren besteht für den Spieler die Möglichkeit, den Geldge
winn mit Hilfe der Taste 20 nach einem vorgegebenen Schlüs
sel in eine bestimmte Anzahl an Sonderspielen umzuwandeln,
die in der Sonderspiele-Anzeige 16 aufaddiert wird. Ferner
kann der Geldgewinn gegebenenfalls rechnergesteuert in eine
Spielzeitverlängerung umgewandelt werden. Schließlich kann
der Geldgewinn gegebenenfalls rechnergesteuert in eine be
stimmte Anzahl an Freispielen umgewandelt werden.
Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, mit Hilfe einer Aus
spieleinrichtung den in der Symbol-Spieleinrichtung erziel
ten Gewinn zufallsgesteuert in einen Gewinn anderer Art
umzuwandeln, wobei der Wert des umgewandelten Gewinns höher
oder niedriger sein kann als der ursprüngliche Gewinn. Die
Ausspieleinrichtung 21 weist acht annähernd kreisförmig an
geordnete, aufleuchtbare Anzeigefelder 22 auf, die mit un
terschiedlichen Gewinnwerten, wie z. B. 0,60 DM, vierundzwan
zig Sonderspiele, drei Freiläufen des Umlaufkörpers 6, vier
zig Gewinnpunkten, vier Freispielen, zehn Sekunden Spiel
zeitverlängerung oder dergleichen, belegt sind. Die Ausspie
lung, bei der die Anzeigefelder 22 zufallsgesteuert auf
leuchten und ein Anzeigefeld 22 schließlich erleuchtet
bleibt, das den erreichten, umgewandelten Gewinn anzeigt,
ist an die Betätigung einer Taste 23 gebunden, wodurch der
Spieler frei entscheiden kann, ob er die Offerte annimmt
oder nicht. Der in der Ausspieleinrichtung 21 erzielte Ge
winn wird in der entsprechenden Anzelge 12, 15, 16 oder 18
aufaddiert. Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 oder in der
Ausspieleinrichtung 21 erzielte Gewinn kann auch entweder
mittels einer Taste 24 oder rechnergesteuert gegebenenfalls
unter Umwandlung der Gewinnart als Einsatz für ein Risiko
spiel in eine Risiko-Spieleinrichtung 25 übertragen werden.
Die Risiko-Spieleinrichtung 25 besitzt mehrere zu einer Ri
sikoleiter 26 zusammengefaßte, beleuchtbare Anzeigeelemente
27, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und
im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen
der Sonderspielgewinne belegt sind. Selbstverständlich kann
die Belegung der Anzeigeelemente 27 auch mit verschiedenen
Freispiel-, Umlaufkörper-Freilauf-, Spielzelt-, Spielein
satz-Gewinnen oder dergleichen erfolgen. Der in der Risiko
leiter 26 angezeigte Gewinn kann dadurch riskiert werden,
daß das nächsthöhere Anzeigeelement 27 in Bezug auf das
beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigeelemente 27 im
Wechsel mit dem unterhalb der Risikoleiter 26 angebrachten
Totelverlust-Anzeigefeld 28 mit der Beschriftung "0" blinkt.
Bei Betätigung einer Risikotaste 29 wird entweder der
nächsthöhere Gewinn erzielt, oder der eingesetzte Gewinn
verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichung des
Höchstgewinnes fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne
werden in der Sonderspiele-Anzeige 16 und die Geldgewinne in
der Guthaben-Anzeige 12 aufaddiert. Der in der Risiko-Spiel
einrichtung 25 erzielte Gewinn kann auch zur Erzielung einer
Umwandlung in eine andere Gewinnart als Einsatz in die Aus
spieleinrichtung 21 eingeschrieben werden, was rechner- oder
tastengesteuert vorgenommen werden kann.
Es besteht weiterhin die Möglichkeit, die Umwandlung eines
in der Symbol-Spieleinrichtung 1, der Risiko-Spieleinrich
tung 25 oder der Ausspieleinrichtung 21 erzielten Gewinns in
einen anderen Gewinn von dem Einsatz einer bestimmten Vor
gabe, d. h. der Spieler muß vorab einen bestimmten Gewinnwert
oder Geldwert investieren, abhängig zu machen. Das kann
beispielsweise durch einen rechner- oder tastengesteuerten
Abzug eines bestimmten Punkte-Teilbetrages aus der Punktege
winn-Anzeige 15 erfolgen. Ebenso ist es möglich, als Voraus
setzung für die Umwandlung eines Gewinnergebnisses in ein
anderes Gewinnergebnis aus der Sonderspiele-Anzeige 16 oder
der Guthaben-Anzeige 12 einen bestimmten Teilbetrag abzu
ziehen. Hierbei kann eine gesonderte Einsatz-Anzeige vor
gesehen sein, in der durch Betätigung einer entsprechenden
Taste die Höhe des Geld-, Punkte- oder Sonderspieleeinsatzes
für die Umwandlung eines Ergebnisses in ein anderes in be
stimmten Schritten auswählbar ist.
Die vorstehende Zeichnungsbeschreibung hat den Aufbau sowie
die Funktion des vollständig durch einen Mikroprozeßrechner
gesteuerten Spielgerätes 3 in Einzelheiten verdeutlicht. Es
versteht sich für den Fachmann, daß der Grundgedanke der
vorliegenden Erfindung eine wesentlich breitere Anwendung
finden kann und nicht auf das hier speziell betrachtete
Ausführungsbeispiel beschränkt ist.
Claims (7)
1. Geldbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spieleinrich
tung, gegebenenfalls einer Risiko-Spieleinrichtung,
gegebenenfalls einer Ausspieleinrichtung und einem
Mikroprozeßrechner zur Steuerung des Spielablaufes,
dadurch gekennzeichnet, daß ein in der Symbol- (1),
Risiko- (25) oder Ausspieleinrichtung (21) erzieltes
Ergebnis tasten- oder rechnergesteuert in ein anderes
Ergebnis umwandelbar ist.
2. Geldbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch ge
kennzeichnet, daß die Umwandlung des erreichten Ergeb
nisses in ein anderes Ergebnis durch Ausspielung in
einer der Einrichtungen (1, 21, 25) erfolgt.
3. Geldspielgerät nach den Ansprüchen 1 oder 2, dadurch ge
kennzeichnet, daß die in den Einrichtungen (1, 21, 25)
erzielbaren Ergebnisse Geld-, Sonderspiel-, Freispiel-,
Umlaufkörper-Freilauf-, Spielzeit-, Spieleinsatz-Gewinne
oder dergleichen sind, die nach einem bestimmten Schlüs
sel unter Erhöhung oder Erniedrigung des Gewinns unter
einander umwandelbar sind.
4. Gelbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Um
wandlung des erreichten Ergebnisses in ein anderes Er
gebnis unter Einsatz einer bestimmten Vorgabe durch
führbar ist.
5. Geldbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Vor
gabe zur Umwandlung eines Ergebnisses in ein anderes der
Einsatz eines bestimmten Punkte-Teilbetrages aus einem
bereits vorliegenden Punktegewinn vorhergehender Spiele
ist.
6. Geldbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Vor
gabe zur Umwandlung eines Ergebnisses in ein anderes der
Einsatz eines bestimmten Geldbetrages ist.
7. Geldbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Vor
gabe zur Umwandlung eines Ergebnisses in ein anderes von
der Höhe und/oder Art des erzielten Ergebnisses abhängt.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19914142305 DE4142305C2 (de) | 1991-12-20 | 1991-12-20 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Spielgerätes |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19914142305 DE4142305C2 (de) | 1991-12-20 | 1991-12-20 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Spielgerätes |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4142305A1 true DE4142305A1 (de) | 1993-06-24 |
DE4142305C2 DE4142305C2 (de) | 2001-09-20 |
Family
ID=6447708
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19914142305 Expired - Lifetime DE4142305C2 (de) | 1991-12-20 | 1991-12-20 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Spielgerätes |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4142305C2 (de) |
Cited By (4)
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-
1991
- 1991-12-20 DE DE19914142305 patent/DE4142305C2/de not_active Expired - Lifetime
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DE19809393C1 (de) * | 1998-03-05 | 1999-09-23 | Nsm Ag | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE4142305C2 (de) | 2001-09-20 |
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